desain media permainan ular tangga untuk … · dalam menyusun desain media ular tangga yang akan...

125
DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PARTISIPASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN AKUNTANSI MATERI AKTIVA TETAP TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Akuntansi Oleh: LEONARDO RISANDIKA CHANDRA GRACIA NIM : 091334052 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMIBIDANG KEAHLIANKHUSUSPENDIDIKANAKUNTANSI JURUSAN PENDIDIKAN DAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA 2015 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Upload: truongkiet

Post on 31-Mar-2019

262 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA

UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN

PARTISIPASI BELAJAR SISWA DALAM

PEMBELAJARAN AKUNTANSI

MATERI AKTIVA TETAP

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi

Pendidikan Akuntansi

Oleh:

LEONARDO RISANDIKA CHANDRA GRACIA

NIM : 091334052

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMIBIDANG

KEAHLIANKHUSUSPENDIDIKANAKUNTANSI

JURUSAN PENDIDIKAN DAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SANATA DHARMA

YOGYAKARTA

2015

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 2: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

ii

DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA

UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN

PARTISIPASI BELAJAR SISWA DALAM

PEMBELAJARAN AKUNTANSI

MATERI AKTIVA TETAP

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Program Studi Pendidikan Akuntansi

Oleh:

LEONARDO RISANDIKA CHANDRA GRACIA

NIM : 091334052

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMIBIDANG

KEAHLIANKHUSUSPENDIDIKANAKUNTANSI

JURUSAN PENDIDIKAN DAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SANATA DHARMA

YOGYAKARTA

2015

i

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 3: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

ii

TUGAS AKHIR

DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA

UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN

PARTISIPASI BELAJAR SISWA DALAM

PEMBELAJARAN AKUNTANSI

MATERI AKTIVA TETAP

Telah disetujui oleh :

Pembimbing

Laurentius Saptono, S.Pd., M.Si Tanggal

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 4: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

iii

TUGAS AKHIR

DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA

UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN

PARTISIPASI BELAJARSISWA DALAM

PEMBELAJARAN AKUNTANSI

MATERI AKTIVA TETAP

Yogyakarta, 29 Juli 2015 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sanata Dharma Dekan,

Rohandi, Ph.D

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 5: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

iv

PERSEMBAHAN

Kupersembahkan karya ini untuk :

1) Tuhan YME yang selalu memberiku “Kasih” tanpa henti, terimakasih

Tuhan atas semua rejeki yang Kau berikan padaku, baik kehidupan,

kesehatan, keselamatan, kebahagiaan, kerukunan, keluarga, kekasih, harta

yang cukup, dan semua yang tidak dapat kusebutkan satu- persatu.

2) Bapak Aryadi dan ibu Widowati, kedua orang tuaku tersayang yang

selama ini membimbing dan membiayaiku hingga saat ini. Doa dan tirakat

ibuku yang setiap hari ke gereja telah menghantarkanku di ujung

pendidikanku. Terimakasih pak, bu, jasa kalian harus kubalas kelak.

3) Mbak Putri dan Mas Satria, kedua kakakku tersayang yang selalu

mengingatkan dan mencegahku bila aku salah dan akan berbuat nakal.

4) Kekasihku tercinta yang paling aku jaga, yang selalu ada di

sampingkusetiap hari, selalu mengingatkanku bila aku salah, selalu

membantu dalam karirku, merawatku bila aku sakit, pokoknya terimaksih

kekasihku Bernadeta Retno Anggraeni kamulah MY ENDLEES LOVE...

5) Keponakanku Leticia, Farhan, dan Hafis, yang selalu jadi kegemasanku,

selalu meluluhkan setiap amarahku, selalu jadi penyejuk di dalam

keluarga...tetaplah lucu dan menggemaskan, banggakan keluarga kita di

mata dunia kelak...

6) Bapak Laurentius Saptono, dosen penyelamatku, dosen

pembimbingku...terimakasih banyak atas kesediaan anda membantuku

keluar dari keputusasaan, atas kesabaran anda, atas jiwa yang lapang

dalam menghadapiku...aku akan selalu ingat jasa-jasa anda pak..

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 6: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

v

7) Sahabat-sahabat tercintaku, Taufik Darmawan dan Andre Anggara yang

tiada henti membantuku menyelesaikan tugas-tugas selama kuliah. Susah

untuk mendapatkan teman seperti kalian, jangan segan-segan

merepotkanku ya gaes..!!!hehehehehe

Kupersembahkan karya ini untuk almamaterku :

Universitas Sanata Dharma

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 7: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

vi

MOTTO

Berpikir yang membuat pintar sehingga aman

karena menguntungkan

Jangan memukul kalau tidak ingin dipukul,

terkadang pukulan itu datangnya kelak

Kegagalan merupakan awal dari keberhasilan

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 8: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

vii

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA

Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir yang saya tulis ini

tidak memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan

dalam kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.

Yogyakarta, 29 Juli 2015

Penulis

Leonardo Risandika C.G

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 9: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

viii

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN

PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Yang bertanda tangan di bawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma :

Nama : Leonardo Risandika Chandra Gracia

Nomor Mahasiswa : 091334052

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan

Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul :

Desain Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Dan

Partisipasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Akuntansi Materi Aktiva

Tetap

beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan demikian saya memberikan

kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hak untuk menyimpan, me-

ngalihkan dalam bentuk media lain, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data,

mendistribusikan secara terbatas, dan mempublikasikannya di Internet atau media

lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya maupun

memberikan royalti kepada saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai

penulis.

Demikian pernyataan ini yang saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di Yogyakarta

Pada tanggal : 18 September 2015

Yang menyatakan

( Leonardo Risandika Chandra Gracia)

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 10: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

ix

ABSTRAK

DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PARTISIPASI

BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN

AKUNTANSIMATERI AKTIVA TETAP

Leonardo Risandika .C.G Universitas Sanata Dharma

2015

Tugas akhir ini bertujuan untuk memaparkan desain media pembelajaran dengan metode permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dan partisipasi belajar siswa pada pelajaran aktiva tetap bagi kelas XI Akuntansi di SMK Sanjaya Pakem.

Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah tahap pra produksi, berisi tentang prosedur yang harus dilakukan sebelum membuat media ular tangga. Tahap kedua adalah tahap produksi, berisi tentang cara membuat media ular tangga untuk pembelajaran. Tahap ketiga adalah tahap pasca produksi, berisi tentang prosedur evaluasi kelayakan media dan variabel.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 11: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

x

ABSTRACT

SNAKES AND LADDERS MEDIA DESIGN TO IMPROVE THE

STUDENT’S LEARNING MOTIVATION AND PARTICIPATION

IN LEARNING FIXED ASSETS MATERIAL OF ACCOUNTING

Leonardo Risandika .C.G Sanata Dharma University

2015

The goal of this study is to explain learning media design with snakes and ladders game method to improve the student’s learning motivation and participation in the fixed assets material for eleventh grade students of Accounting in SMK Sanjaya Pakem.

The arrangement of the snakes and ladders media design that will be applied in the learning process consists of three phases. The first phase is pre-production phase, which explains about the procedure that has to be carried out before making the media. The second phase is the production phase, which explains about the process of making the snakes and ladders media. The third phase is post production phase, which explains about the evaluation procedure of media fairness and its variable.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 12: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

xi

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur bagi Tuhan Yang Maha Esa yang telah

melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

tugas akhir ini dengan judul Desain Media Permainan Ular Tangga untuk

Meningkatkan Motivasi dan Partisipasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran

Akuntansi Materi Aktiva Tetap. Tugas akhir ini ditulis dan diajukan untuk

memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Program Studi

Pendidikan Akuntansi.

Penulisan tugas akhir ini terwujud berkat bantuan dari beberapa pihak,

baik bantuan berupa informasi, tenaga, pikiran, dan material. Untuk itu pada

kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terimakasih kepada :

1. Tuhan YME yang selalu memberkatiku sehingga tugas akhir ini dapat

terselesaikan dengan baik.

2. Bapak Rohandi, Ph.D. selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

3. Bapak Laurentius Saptono, S.pd., M.Si. selaku Ketua Program Studi

Pendidikan Akuntansi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

4. Bapak Laurentius Saptono, S.pd., M.Si. selaku dosen pembimbing yang

dengan sabar dan peduli terhadap keadaan studi saya serta memberi jalan

keluar untuk saya sehingga saya bangkit dan semangat lagi.

5. Dosen-dosen saya yang baik : “Pak Heri, Pak Ruby, Pak Bondan, Pak

Bambang, Pak Muhadi, Bu Indah, Bu Prem, Bu Rita, Bu Cornel”

terimakasih atas ilmu dan pengetahuan yang telah anda berikan pada saya

selama saya kuliah di Universitas Sanata Dharma.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 13: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

xii

6. Staff sekretariat Pendidikan Akuntansi dan Dekan FKIP : Mbak Aris dan

Pak Anto terimakasih atas bantuannya dalam mengurus administrasi

perkuliahan saya.

7. Bapak Aryadi dan ibu Widowati, kedua orang tuaku tersayang yang

selama ini membimbing dan membiayaiku hingga saat ini. Doa dan tirakat

ibuku yang setiap hari ke gereja telah menghantarkanku di ujung

pendidikanku. Terimakasih pak, bu, jasa kalian harus kubalas kelak.

8. Mbak Putri dan Mas Satria, kedua kakakku tersayang yang selalu

mengingatkan dan mencegahku bila aku salah dan akan berbuat nakal.

9. Kekasihku tercinta yang paling aku jaga, yang selalu ada di

sampingkusetiap hari, selalu mengingatkanku bila aku salah, selalu

membantu dalam karirku, merawatku bila aku sakit, pokoknya terimaksih

kekasihku Bernadeta Retno Anggraeni kamulah MY ENDLEES LOVE...

10. Keponakanku Leticia, Farhan, dan Hafis, yang selalu jadi kegemasanku,

selalu meluluhkan setiap amarahku, selalu jadi penyejuk di dalam

keluarga...tetaplah lucu dan menggemaskan, banggakan keluarga kita di

mata dunia kelak...

11. Sahabat-sahabat tercintaku, Taufik Darmawan dan Andre Anggara yang

tiada henti membantuku menyelesaikan tugas-tugas selama kuliah. Susah

untuk mendapatkan teman seperti kalian, jangan segan-segan

merepotkanku ya gaes..!!!hehehehehe

12. Rekan-rekan seperjuanganku angkatan 2009 Program Studi Pendidikan

Akuntansi : Taufik, Arip, Dodi, Yoga, Chondro, Anang, Riki, Priam, Heri,

Arjun, dan teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu-persatu

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 14: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

xiii

terimakasih atas bantuan, dukungan, kerjasama, dan semangat kalian

untuk penyempurnaan tugas akhir ini dan atas semua kenangan manis

selama kita kuliah di kampus kita yang tercinta ini.

13. Semua pihak yang tidak dapat saya sebutkan, yang telah berperan dalam

pembuatan tugas akhir ini.

Penulis menyadari masih banyak kesalahan dan kekurangan dalam

tugas akhir ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran

yang membangun agar tugas akhir ini menjadi lebih baik. Dan semoga

tugas akhir ini dapat dimanfaatkan sebagaimana mestinya.

Penulis,

Leonardo Risandika C.G.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 15: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

xiii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .................................................................................... i

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING.............................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN ...................................................................... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN................................................................... iv

HALAMAN MOTTO .................................................................................. v

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ...................................................... vi

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA

ILMIAH ....................................................................................................... viii

ABSTRAK ................................................................................................... ix

ABSTRACT ................................................................................................... x

KATA PENGANTAR ................................................................................. xi

DAFTAR ISI ................................................................................................ xiii

BAB I PENDAHULUAN 1

A. Latar Belakang Masalah 1

B. Batasan Masalah 3

C. Rumusan Masalah 3

D. Tujuan Tugas Akhir 3

E. Manfaat Penulisan Tugas Akhir 4

BAB II KAJIAN PUSTAKA 5

A. Media Pembelajaran 5

1.Pengertian Media Pembelajaran...................................5

2. Pentingnya Pengembangan Media Pembelajaran....... 6

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 16: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

xiv

3. Proses Pembelajaran Sebagai Proses Komunikasi...... 6

4. Prinsip-Prinsip Pemilihan Dan Penggunaan Media.....7

5. Media Pembelajaran Model Games.............................8

6. Ular Tangga..................................................................8

B. Motivasi Belajar...............................................................10

C. Partisipasi Belajar.............................................................30

D. Materi Ajar.......................................................................32

BAB III RINCIAN DESAIN MEDIA............................................... 38

A. Prosedur Penelitian dan Pengembangan 38

B. Evaluasi Terhadap Motivasi 43

C. Evaluasi Terhadap Partisipasi Belajar 55

DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………….. 47

Lampiran 1LEMBAR KUESIONER VALIDASI..................................... 49

Lampiran 2 LEMBAR KUESIONER MOTIVASI BELAJAR.................. 58

Lampiran 3 LEMBAR OBSERVASI PARTISIPASI BELAJAR……….. 63

Lampiran 4 MANUAL BOOK………………………………………….... 68

Lampiran 3 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN............... 97

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 17: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Tuntutan dalam dunia pendidikan berubah seiring dengan

bertambahnya kemajuan di beberapa bidang. Kondisi tersebut tidak cukup

disikapi dengan mempertahankan paradigma pembelajaran lama bahwa

seorang guru adalah pemberi informasi atau pengetahuan kepada siswa

terutama pada siswa yang pasif. Tetapi hendaknya dalam proses pembelajaran

digunakan paradigma baru bahwa guru adalah sebagai fasilitator,

pembimbing, pengarah, dan pendorong siswa untuk aktif belajar.

Menurut hasil wawancara yang dilakukan oleh penulis dengan guru

mata pelajaran aktiva tetap kelas XIAkuntansi di SMK Sanjaya Pakem, proses

belajar mengajar dalam satu semester siswa dinilai guru kurang menunjukkan

respon yang positif saat guru menyampaikan materi. Siswa yang duduk di

deretan belakang cenderung lebih sibuk bercanda dengan temannya daripada

memperhatikan penjelasan guru. Selain itu saat guru memberikan tugas, siswa

kurang maksimal dalam mengerjakan tugas tersebut. Sebagian besar siswa

hanya menyalin jawaban dari teman lain tanpa mencoba mengerjakan sendiri

terlebih dahulu. Ketika guru menyuruh siswa untuk berdiskusi menyelesaikan

soal dengan kelompok, siswa tidak fokus berdiskusi tentang materi melainkan

membicarakan hal lain di luar materi. Hasil diskusi kelompok umumnya

dilakukan tanpa melalui musyawarah dalam kelompok, oleh sebab yang

menyelesaikan soal hanya beberapa anggota kelompok saja.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 18: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

2

Berdasarkan hasil wawancara tersebut, dapat disimpulkan bahwa

motivasi belajar dan partisipasi siswa kelas XI Akuntansi di SMK Sanjaya

Pakem masih perlu ditingkatkan. Dari data yang diperoleh melalui guru

tersebut, peneliti tertarik untuk menyusun rancangan pembelajaran materi

Aktiva Tetap dengan menggunakan media permainan ular tangga. Alasan

sebagai berikut:

1. Dengan permainan ular tangga, siswa dilatih untuk saling bekerja sama

dalam kelompok.

2. Adanya penghargaan bagi kelompok yang kinerjanya baik, sehingga

dapat menumbuhkan motivasi dan partisipasi belajar siswa dalam proses

pembelajaran.

3. Memanfaatkan suatu permainan dalam kelompok untuk memperoleh

tambahan pengetahuan dalam menyelesaikan masalah yang terkait

dengan materi pembelajaran.

Penulis berkeyakinan bahwa pembelajaran dengan menggunakan

media permainan ular tangga mampu meningkatkan motivasi belajar dan

partipasi belajar siswa dalam proses pembelajaran. Karena dengan variasi

pembelajaran tersebut siswa dituntut untuk menjadi bagian dalam permainan,

tidak hanya pasif mendengarkan dan mencatat materi yang disampaikan oleh

guru.Sehingga komunikasi yang proaktif terjadi dalam pembelajaran ini yang

akan membangkitkan motivasi belajar dan partisipasi belajar siswa. Tugas

akhir ini bermaksud untuk memaparkan desain media permainan ular tangga

untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi belajar siswa dalam

pembelajaran akuntansi materi aktiva tetap.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 19: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

3

B. Batasan Masalah

Media pembelajaran dapat dilakukan menggunakan berbagai cara.

Secara garis besar media pembelajaran dipilah menjadi tiga bagian, yaitu

media visual (hanya dapat dilihat), media audio ( hanya dapat didengar), dan

media audio visual (dapat dilihat dan didengar). Dalam tugas akhir ini penulis

hanya membatasi pada media visual yaitu media yang hanya dapat dilihat

dengan menggunakan indera penglihatan untuk meningkatkan motivasi dan

partisipai belajarsiswa pada mata pelajaran aktiva tetap.

C. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan

permasalahan sebagai berikut: bagaimana desain media permainan ular

tangga untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi belajar siswa pada

pelajaran aktiva tetap?

D. Tujuan Tugas Akhir

Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk memaparkan bagaimana

desain media permainan ular tangga untuk meningkatkan dan partisipasi

belajar siswa pada pelajaran aktiva tetap.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 20: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

4

E. Manfaat Penulisan Tugas Akhir

1. Bagi Guru

Tugas akhir ini diharapkan berguna bagi guru dalam membantu

memilih dan menerapkan media pembelajaran yang menyenangkan dan

kreatif dengan tujuan meningkatkan motivasi dan partisipasi belajar

siswa.

2. Bagi Peserta Didik

Tugas akhir ini diharapkan dapat membantu siswa dalam proses

belajar supaya siswa mampu mengikuti pembelajaran secara aktif dan

mampu bekerja sama menyelesaikan masalah dengan siswa lain.

3. Bagi Universitas

Tugas akhir ini diharapkan menjadi salah satu sumber referensi

pembelajaran khususnya yang berhubungan dengan perangkat media

pembelajaran untuk menunjang efektivitas pencapaian tujuan

pembelajaran.

4. Bagi Penulis

Sebagai calon guru, penulis dapat memanfaatkannya untuk

menerapkan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar yang

sesuai dengan tuntutan pendidikan yaitu berpusat pada siswa.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 21: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

5

BAB II

KAJIAN PUSTAKA

A. Media Pembelajaran

1. Pengertian Media Pembelajaran

Menurut Sanjaya (2010: 204), kata media berasal dari bahasa Latin

dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah dapat

diartikan sebagai perantara atau pengantar. Lesle J. Briggs menyatakan

media adalah “alat untuk memberi perangsang bagi peserta didik supaya

terjadi proses belajar. Rossy dan Breidgle (1966), mengemukakan bahwa

media pembelajaran adalah seluruh alat dan bahan yang dapat dipakai

untuk tujuan pendidikan, seperti radio televisi, buku, koran, majalah, dan

sebagainya.

Namun demikian, media bukan hanya berupa alat atau bahan saja,

akan tetapi hal-hal lain yang memungkinkan siswa dapat memperoleh

pengetahuan. Selain pengertian di atas, ada juga yang berpendapat bahwa

media pembelajaran meliputi perangkat keras (hard-ware) dan perangkat

lunak (soft-ware). Hard-ware adalah alat-alat yang mengantar pesan

seperti Over Head Projektor, radio televisi, dan sebagainya. Sedangkan

soft-ware adalah isi program yang mengandung pesan seperti informasi

yang terdapat pada transparasi atau buku dan bahan cetakan lainnya,

cerita yang terkandung dalam film atau materi yang disuguhkan dalam

bentuk bagan, grafik, diagram, dan lain sebagainya.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 22: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

6

2. Pentingnya Pengembangan Media Pembelajaran

Menurut Sanjaya (2010: 197), dahulu ketika teknologi khususnya

informasi belum berkembang seperti sekarang ini; ketika ilmu

pengetahuan belum sepesat ini proses pembelajaran biasanya berlangsung

pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran adalah proses

komunikasi antara guru dan siswa melalui bahasa verbal sebagai media

utama penyampaian materi pelajaran. Proses pembelajaran sangat

tergantung pada guru sebagai sumber belajar. Dalam kondisi semacam

ini, akan ada proses pembelajaran manakala ada guru; tanpa kehadiran

guru di kelas sebagai sumber belajar tidak mungkin ada proses

pembelajaran.

Dewasa ini, ketika ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang

sangat pesat, proses pembelajaran tidak lagi di monopoli oleh adanya

kehadiran guru di dalam kelas. Siswa dapat belajar dimana dan kapan

saja. Siswa bisa belajar apa saja sesuai dengan minat dan gaya belajar.

Seseorang disainer pembelajaran dituntut untuk dapat merancang

pembelajaran dengan memanfaatkan berbagai jenis media dan sumber

belajar yang sesuai agar proses pembelajaran berlangsung secara efektif

dan efisien.

3. Proses Pembelajaran Sebagai Proses Komunikasi

Menurut Sanjaya (2010: 205), proses belajar mengajar hakikatnya

adalah proses komunikasi, dimana guru berperan sebagai pengantar pesan

dan siswa sebagai penerima pesan. Pesan yang dikirimkan oleh guru

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 23: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

7

berupa isi/materi pelajaran yang dituangkan ke dalam simbol-simbol

komunikasi baik verbal maupun non verbal, proses ini dinamakan

encoding.

Namun demikian, bisa terjadi proses komunikasi mengalami

hambatan, artinya tidak selamanya pesan yang disampaikan oleh

pengirim pesan mudah diterima oleh penerima pesan. Bahkan adakalanya

pesan yang diterima tidak sesuai dengan yang dimaksudkan. Ada

beberapa faktor yang dapat menyebabkan kesalahan komunikasi.

Pertama, faktor lemahnya kemampuan pengirim pesan dalam

mengomunikasikan informasi, sehingga pesan yang disampaikan tidak

jelas diterima, atau mungkin salah menyampaikannya. Kedua, faktor

lemahnya kemampuan penerima pesan dalam menerima pesan yang

disampaikan, sehingga ada kesalahan dalam menginterprstasi pesan yang

disampaikan. Oleh sebab itu, dalam suatu proses komunikasi diperlukan

saluran yang berfungsi untuk mempermudah penyampaian pesan. Inilah

hakikat dari media pembelajaran.

4. Prinsip-prinsip Pemilihan dan Penggunaan Media

Menurut Sanjaya (2010: 224), ada beberapa prinsip yang harus

diperhatikan dalam pemilihan media, diantaranya:

a. Pemilihan media harus sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.

Apakah tujuan tersebut bersifat kognitif, afektif atau psikomotorik.

b. Pemilihan media harus berdasarkan konsep yang jelas. Artinya

pemilihan media tertentu bukan didasarkan kepada kesenangan guru

atau sekedar selingan dan hiburan, melainkan harus menjadi bagian

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 24: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

8

integral dalam keseluruhan proses pembelajaran untuk meningkatkan

efektivitas dan efisiensi pembelajaran siswa.

c. Pemilihan media harus disesuaikan dengan karakteristik siswa. Ada

media yang cocok untuk sekelompok siswa, namun tidak cocok

untuk siswa yang lain.

d. Pemilihan media harus sesuai dengan gaya belajar siswa serta gaya

dan kemampuan guru. Oleh sebab itu, guru perlu memahami

karakteristik serta prosedur penggunaan media yang dipilih

e. Pemilihan media harus sesuai dengan kondisi lingkungan, fasilitas,

dan waktu yang tersedia untuk kebutuhan pembelajaran.

5. Media Pembelajaran Model Games

Menurut Sanjaya (2010: 222), model games atau model permainan,

dikembangkan berdasarkan atas desain “pembelajaran menyenangkan”,

di mana peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan

aturan permainan. Menurut Eleanor. L. Criswell dalam Sanjaya (2010:

222), dalam konteks pembelajaran ini sering disebut dengan

instructionnal games. Kelebihan dari media ini adalah siswa dapat belajar

secara mandiri, tidak harus tergantung pada guru. Siswa dapat memulai

belajar kapan saja dan dapat mengakhiri sesuai dengan keinginannya.

6. Ular tangga

Ular Tangga adalah permainan papan untuk anak-anak yang

dimainkan oleh 2 orang atau lebih. Papan permainan dibagi dalam kotak-

kotak kecil dan di beberapa kotak digambar sejumlah "tangga" atau

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 25: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

9

"ular" yang menghubungkannya dengan kotak lain. Permainan ini

diciptakan pada tahun 1870. Tidak ada papan permainan standar dalam

ular tangga - setiap orang dapat menciptakan papan mereka sendiri

dengan jumlah kotak, ular dan tangga yang berlainan.

Setiap pemain mulai dengan bidaknya di kotak pertama (biasanya

kotak di sudut kiri bawah) dan secara bergiliran melemparkan dadu.

Bidak dijalankan sesuai dengan jumlah mata dadu yang muncul. Bila

pemain mendarat di ujung bawah sebuah tangga, mereka dapat langsung

pergi ke ujung tangga yang lain. Bila mendarat di kotak dengan ular,

mereka harus turun ke kotak di ujung bawah ular. Pemenang adalah

pemain pertama yang mencapai kotak terakhir. Biasanya bila seorang

pemain mendapatkan angka 6 dari dadu, mereka mendapat giliran sekali

lagi. Bila tidak, maka giliran jatuh ke pemain

selanjutnya.(http://id.wikipedia.org/wiki/Ular_tangga)

Kelebihan media ini sebagai berikut :

(http://pracitra.blogspot.com/2012/11/media-pembelajaran-permainan-

ular-tangga.html)

a. Media permainan ular tangga dapat dipergunakan di dalam kegiatan

belajar mengajar karena kegiatan ini menyenangkan sehingga anak

tertarik untuk belajar sambil bermain.

b. Anak dapat berpartisipasi dalam proses pembelajaran secara langsung.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 26: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

10

c. Media permainan ular tangga dapat dipergunakan untuk membantu

semua aspek perkembangan anak salah satu mengembangkan

kecerdasan logika metematika.

d. Media permainan ular tangga dapat merangsang anak belajar

memecahkan masalah sederhana tanpa disadari oleh anak.

e. Penggunaan media permainan ular tangga dapat dilakukan baik di

dalam kelas maupun di luar kelas.

Kelemahan media ini adalah:

a. Penggunaan media permainan ular tangga memerlukan banyak waktu

untuk menjelaskan kepada anak.

b. Permainan ular tangga tidak dapat mengembangkan semua materi

pembelajaran.

c. Kurangnya pemahaman aturan permainan oleh anak dapat

menimbulkan kericuhan.

d. Bagi anak yang tidak menguasai materi dengan baik akan mengalami

kesulitan dalam bermain.

B. Motivasi Belajar

1. Pengertian Motivasi

Menurut Mc. Donald dalam bukunya Sardiman (1986: 73-76),

motivasi adalah perubahan energi dalam diri seseorang yang ditandai

dengan munculnya “feeling” dan didahului dengan tanggapan terhadap

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 27: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

11

adanya tujuan. Dari pengertian yang dikemukakan Mc. Donald ini

mengandung tiga elemen penting.

a. Bahwa motivasi itu mengawali terjadinya perubahan energi pada diri

setiap individu manusia. Perkembangan motivasi akan membawa

beberapa perubahan energi di dalam sistem “neurophysiological”

yang ada pada organisme manusia. Karena menyangkut perubahan

energi manusia (walaupun motivasi itu muncul dari dalam diri

manusia), penampakkannya akan menyangkut kegiatan fisik

manusia.

b. Motivasi ditandai dengan munculnya, rasa atau ”feeling”, afeksi

seseorang. Dalam hal ini motivasi relevan dengan persoalan-

persoalan kejiwaan, afeksi dan emosi yang dapat menentukan sikap

tingkah laku manusia.

c. Motivasi akan dirangsang karena adanya tujuan. Jadi motivasi dalam

hal ini sebenarnya merupakan respon dari suatu aksi, yakni tujuan.

Motivasi memang muncul dari dalam diri manusia, tetapi

kemunculannya karena terangsang/terdorong oleh adanya unsur lain,

dalam hal ini adalah tujuan.

Dengan ketiga elemen di atas, maka dapat dikatakan bahwa

motivasi sebagai sesuatu yang kompleks. Motivasi akan menyebabkan

terjadinya suatu perubahan energi yang ada pada diri manusia, sehingga

akan bergayut dengan persoalan gejala kejiwaan, perasaan dan juga

emosi, untuk kemudian bertindak atau melakukan sesuatu. Semua ini

didorong karena adanya tujuan, kebutuhan atau keinginan.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 28: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

12

Persoalan motivasi ini, dapat juga dikaitkan dengan persoalan

minat. Minat dapat diartikan sebagai suatu kondisi yang terjadi apabila

seseorang melihat ciri-ciri atau arti sementara situasi yang dihubungkan

dengan keinginan-keinginan atau kebutuhan-kebutuhannya sendiri. Hal

ini menunjukkan bahwa minat merupakan kecenderungan jiwa seseorang

kepada seseorang (biasanya disertai dengan perasaan senang), karena itu

merasa ada kepentingan dengan sesuatu itu.

2. Kebutuhan dan Teori Tentang Motivasi.

Menurut Sardiman (1986: 76-83), seseorang melakukan aktivitas

itu didorong oleh adanya faktor-faktor kebutuhan biologis, instink, unsur-

unsur kejiwaan yang lain serta adanya pengaruh perkembangan budaya

manusia. Sebenarnya semua faktor-faktor itu tidak dapat dipisahkan dari

soal kebutuhan, kebutuhan dalam arti luas, baik kebutuhan yang bersifat

biologis maupun psikologis. Dengan demikian dapatlah ditegaskan

bahwa motivasi, akan selalu berkait dengan soal kebutuhan. Sebab

seseorang akan terdorong melakukan sesuatu bila merasa ada sesuatu

kebutuhan. Kebutuhan ini timbul karena adanya keadaan yang tidak

seimbang, tidak serasi atau rasa ketegangan yang menuntut suatu

kepuasan. Kalau sudah seimbang dan terpenuhinya pemuasannya berarti

tercapailah suatu kebutuhan yang diinginkan.

Menurut Morgan, yang dikutip Nasution (Sardiman, 1986: 78-80),

dikatakan bahwa manusia hidup itu memiliki berbagai kebutuhan:

a. Kebutuhan untuk berbuat sesuatu untuk sesuatu aktivitas.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 29: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

13

Hal ini bagi anak sangat penting, karena perbuatan sendiri itu

mengandung suatu kegembiraan baginya. Sesuai dengan konsep ini,

maka bagi orang tua yang memaksa anak untuk diam saja di rumah,

adalah bertentangan dengan hakikat anak. Activities in it self is

apleasure. Hal ini dapat dihubungkan dengan suatu kegiatan belajar

bahwa pekerjaan atau belajar itu akan berhasil kalau disertai dengan

rasa gembira.

b. Kebutuhan untuk menyenangkan orang lain.

Banyak orang yang dalam kehidupannya memiliki motivasi

untuk banyak berbuat sesuatu demi kesenangan orang lain. Harga

diri seseorang dapat dinilai dari berhasil tidaknya memberikan

kesenangan kepada orang lain. Hal ini sudah barang tentu merupakan

kepuasan dan kebahagiaan tersendiri bagi orang yang melakukan

kegiatan tersebut. Konsep ini dapat diterapkan pada berbagai

kegiatan, misalnya anak-anak itu rela bekerja atau para siswa itu

rajin/rela belajar apabila diberikan motivasi untuk melakukan sesuatu

kegiatan belajar untuk orang yang disukainya (misalnya belajar demi

orang tua, atau orang yang sudah dewasa bekerja demi seseorang

calon teman hidupnya).

c. Kebutuhan untuk mencapai hasil.

Suatu pekerjaan atau kegiatan belajar itu akan berhasil baik,

kalau disertai dengan “pujian”. Aspek “pujian” ini merupakan

dorongan bagi seseorang untuk bekerja dan belajar dengan giat.

Apabila hasil pekerjaan atau usaha belajar itu tidak dihiraukan orang

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 30: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

14

lain/guru atau orang tua misalnya, boleh jadi kegiatan anak menjadi

berkurang. Dalam kegiatan belajar-mengajar istilahnya perlu

dikembangkan unsur reinforcement. Pujian atau reinforcement ini

harus selalu dikaitkan dengan prestasi yang baik. Anak-anak harus

diberi kesempatan seluas-luasnya untuk melakukan sesuatu dengan

hasil yang optimal, sehingga ada “sense of succes”. Dalam kegiatan

belajar-mengajar maka pekerjaan atau kegiatan itu harus dimulai dari

yang mudah/sederhana dan bertahap menuju sesuatu yang semakin

sulit/kompleks.

d. Kebutuhan untuk mengatasi kesulitan.

Suatu kesulitan atau hambatan seperti cacat, dapat

menimbulkan rasa rendah diri, tetapi hal ini menjadi dorongan untuk

mencari kompensasi dengan usaha yang tekun dan luar biasa,

sehingga memiliki kelebihan/keunggulan dalam bidang tertentu.

Sikap anak terhadap kesulitan atau hambatan ini sebenarnya banyak

bergantung pada keadaan dan sikap lingkungan. Sehubungan dengan

ini maka peran motivasi sangat penting dalam upaya menciptakan

kondisi-kondisi tertentu yang lebih kondusif bagi mereka untuk

berusaha agar memperoleh keunggulan.

Kebutuhan seperti telah dijelaskan di atas senantiasa akan

selalu berubah. Begitu juga motivasi selalu berkait dengan kebutuhan

tentu yang berubah-ubah atau bersifat dinamis, sesuai dengan

keinginan dan perhatian manusia. Relevan dengan soal kebutuhan itu

maka timbullah teori tentang motivasi.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 31: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

15

Teori tentang motivasi lahir dan awal perkembanganya ada

dikalangan para psikolog. Menurut para ahli jiwa, dijelaskan bahwa

dalam motivasi itu ada suatu hirarki, maksudnya motivasi itu ada

tingkatan-tingkatannya, yakni dari bawah ke atas. Dalam hal ini ada

beberapa teori tentang motivasi yang selalu bergayut dengan soal

kebutuhan.

a. Kebutuhan fisiologis, seperti lapar, haus, kebutuhan untuk istirahat,

dan sebagainya.

b. Kebutuhan akan keamanan (security) yakni rasa aman, bebas dari

takut dan kecemasan.

c. Kebutuhan akan cinta dan kasih: kasih, rasa diterima dalam suatu

masyarakat atau golongan (keluarga, sekolah, kelompok).

d. Kebutuhan untuk mewujudkan diri sendiri, yakni mengembangkan

bakat dengan usaha mencapai hasil dalam bidang pengetahuan,

sosial, pembentukan pribadi.

Disamping itu ada teori-teori lain yang perlu diketahui:

a. Teori Instinct

Menurut teori ini tindakan setiap diri manusia diasumsikan

seperti tingkah binatang. Tindakan manusia itu dikatakan selalu

berkaitan dengan instink atau pembawaan. Dalam memberikan

respon terhadap adanya kebutuhan seolah-olah tanpa dipelajari.

b. Teori Fisiologis

Teori ini juga disebutnya “behavior theories”. Menurut teori

ini semua tindakan manusia itu berakar pada usaha memenuhi

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 32: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

16

kepuasan atau kebutuhan organik atau kebutuhan untuk kepentingan

fisik atau disebut sebagai kebutuhan primer, seperti kebutuhan

tentang makanan, minuman, udara, dan lain-lain yang diperlukan

untuk kepentingan tubuh seseorang. Dari teori inilah muncul

perjuangan hidup, perjuangan mempertahankan hidup, struggle for

survival.

c. Teori Psikoanalitik

Teori ini mirip dengan teori instink, tetapi lebih ditekankan

pada unsur-unsur kejiwaan yang ada pada diri manusia. Bahwa

setiap tindakan manusia yakni id dan ego.

Selanjutnya untuk melengkapi uraian mengenai makna dan teori

tentang motivasi itu, perlu dikemukakan adanya beberapa ciri motivasi.

Motivasi yang ada pada diri setiap orang itu memiliki ciri-ciri sebagai

berikut:

a. Tekun menghadapi tugas (dapat bekerja terus-menerus dalam waktu

yang lama, tidak pernah berhenti sebelum selesai).

b. Ulet menghadapi kesulitan (tidak lekas putus asa). Tidak

memerlukan dorongan dari luar untuk berprestasi sebaik mungkin

(tidak cepat puas dengan prestasi yang telah dicapainya).

c. Menunjukkan minat terhadap bermacam-macam masalah “untuk

orang dewasa” (misalnya masalah pembangunan agama, politik,

ekonomi, keadilan, pemberantasan korupsi, penentangan terhadap

setiap tindak kriminal, dan sebagainya).

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 33: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

17

d. Lebih senang bekerja mandiri.

e. Cepat bosan terhadap tugas-tugas yang rutin (hal-hal yang bersifat

mekanis, berulang-ulang begitu saja, sehingga kurang kreatif).

f. Dapat mempertahankan pendapatnya (kalau sudah yakin akan

sesuatu).

g. Tidak mudah untuk melepaskan hal yang diyakini itu.

h. Senang mencari dan memecahkan masalah soal-soal.

Apabila seseorang memiliki ciri-ciri seperti di atas, berarti

seseorang itu memiliki motivasi yang cukup kuat. Ciri-ciri motivasi

seperti itu akan sangat penting dalam kegiatan belajar-mengajar. Dalam

kegiatan belajar-mengajar akan berhasil baik, bila siswa tekun

mengerjakan tugas, ulet dalam memecahkan berbagai masalah dan

hambatan secara mandiri. Siswa yang belajar dengan baik tidak akan

terjebak pada sesuatu yang rutinitas dan mekanis. Siswa juga harus

mempertahankan pendapatnya kalau ia sudah yakin dan dipandangnya

cukup rasional. Bahkan lebih lanjut siswa harus lebih peka dan responsif

terhadap berbagai masalah umum, dan bagaimana memikirkan

pemecahannya. Hal-hal itu semua harus dipahami benar oleh guru, agar

dalam berinteraksi dengan siswanya dapat memberikan motivasi yang

tepat dan optimal.

3. Fungsi Motivasi Dalam Belajar

Menurut Sardiman (1986: 83-85), dalam belajar sangat diperlukan

adanya motivasi “Motivation is an assential condition of learning”. Hasil

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 34: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

18

belajar akan menjadi optimal, kalau ada motivasi. Makin tepat motivasi

yang diberikan, akan makin berhasil pula pelajaran itu. Jadi motivasi

akan senantiasa menentukan intensitas usaha belajar bagi para siswa.

Sehubungan dengan hal tersebut ada tiga fungsi motivasi:

a. Mendorong manusia untuk berbuat, jadi sebagai penggerak atau

motor yang melepaskan energi. Motivasi hal ini merupakan motor

penggerak dari setiap kegiatan yang akan dikerjakan.

b. Menentukan arah perbuatan, yakni kearah tujuan yang hendak

dicapai. Dengan demikian motivasi dapat memberikan arah dan

kegiatan yang harus dikerjakan sesuai dengan rumusan tujuannya.

c. Menyelesaikan perbuatan, yakni menentukan perbuatan-perbuatan

apa yang harus dikerjakan yang serasi guna mencapai tujuan, dengan

menyisihkan perbuatan-perbuatan yang tidak bermanfaat bagi tujuan

tersebut. Seseorang siswa yang akan menghadapi ujian dengan

harapan dapat lulus, tentu akan melakukan kegiatan belajar dan tidak

akan menghabiskan waktunya untuk bermain kartu atau membaca

komik, sebab tidak serasi dengan tujuan.

Di samping itu, ada juga fungsi-fungsi lain. Motivasi dapat

berfungsi sebagai pendorong usaha dan pencapaian prestasi. Seseorang

melakukan usaha karena adanya motivasi. Adanya motivasi yang baik

dalam belajar akan menunjukkan hasil yang baik. Dengan kata lain

bahwa adanya motivasi mendorong seseorang yang belajar itu

memperoleh prestasi yang baik. Intensitas motivasi seorang siswa akan

sangat menentukan tingkat pencapaian prestasi belajarnya.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 35: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

19

4. Macam-macam Motivasi

Menurut Sardiman (1986: 85-90), berbicara tentang motivasi ini

dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Dengan demikian motivasi

atau motif-motif yang aktif itu sangat bervariasi.

a. Motivasi dilihat dari dasar pembentukannya

1) Motif-motif bawaan

Yang dimaksud dengan motif bawaan adalah motif yang

dibawa sejak lahir, jadi motivasi itu tanpa dipelajari. Sebagai

contoh misalnya dorongan untuk makan, dorongan untuk

minum, dorongan untuk bekerja, untuk beristirahat, untuk

seksual. Motif-motif ini seringkali disebut motif-motif yang

disyaratkan secara biologis. Relevan dengan ini, maka Arden N.

Frandsen memberi istilah jenis motif phsyological drives.

2) Motif-motif yang dipelajari

Motif-motif yang muncul karena dipelajari. Sebagai

contoh: dorongan untuk belajar sebuah cabang ilmu

pengetahuan, dorongan untuk mengajar sesuatu di dalam

masyarkat. Motif-motif ini seringkali disebut motif-motif yang

diisyaratkan secara sosial. Sebab manusia hidup di lingkuangan

sosial dengan sesama manusia yang lain, sehingga motivasi

tersebut terbentuk. Fransen, mengistilahkan dengan affiliative

needs. Sebab dengan kemampuan berhubungan, kerja sama di

dalam masyarakat tercapailah suatu kepuasan diri. Dengan

demikian manusia perlu mengembangkan sifat-sifat ramah,

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 36: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

20

kooperatif, membina hubungan baik dengan sesama, apalagi

orang tua dan guru. Dalam kegiatan belajar-mengajar, hal ini

dapat membantu dalam usaha mencapai prestasi.

Jenis-jenis motif yang lain yaitu:

1) Cognitive motives

Motif ini menunjuk kepada gejala intrinsic, yakni

menyangkut kepuasan individual. Kepuasan individual yang

berada di dalam diri manusia dan biasanya berwujud dan produk

mental. Jenis motif seperti ini adalah sangat primer dalam

kegiatan belajar di sekolah, terutama yang berkaitan dengan

pengembangan intelektual.

2) Self-expression

Penampilan diri adalah sebagian dari perilaku manusia.

Yang penting kebutuhan individu itu tidak sekedar tahu

mengapa dan bagaimana sesuatu itu terjadi, tetapi mampu juga

membuat suatu kejadian. Untuk itu memang diperlukan

kreativitas, penuh imajinasi. Dalam hal ini seseorang itu ada

keinginan untuk aktualisasi diri.

3) Self-enhancement

Melalui aktualisasi diri dan pengembangan kompetensi

akan meningkatkan kemajuan diri seseorang. Ketinggian dan

kemajuan diri ini menjadi salah satu keinginan bagi setiap

individu. Dalam belajar dapat diciptakan suasana kompetensi

yang sehat bagi anak didik untuk mencapai suatu prestasi.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 37: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

21

b. Jenis motivasi menurut pembagian dari Woodworth dan Marquis

(Sardiman, 1986: 90) adalah sebagai berikut:

1) Motif atau kebutuhan organis, meliputi misalnya: kebutuhan

untuk makan, minum, bernafas, seksual, berbuat dan kebutuhan

untuk beristirahat.

2) Motif-motif darurat, yang termasuk dalam motif ini antara lain:

dorongan untuk menyelamatkan diri, dorongan untuk membalas,

untuk berusaha, untuk memburu. Jelasnya motivasi ini timbul

karena rangsangan dari luar.

3) Motif-motif obyektif, dalam hal ini menyangkut kebutuhan

untuk melakukan eksplorasi, melakukan manipulasi, untuk

menaruh minat. Motif-motif ini muncul karena dorongan untuk

dapat menghadapi dunia luar secara efektif.

c. Motivasi jasmaniah dan rohaniah

Ada beberapa ahli yang menggolongkan jenis motivasi itu

menjadi dua jenis yaitu motivasi jasmaniah dan rohaniah. Yang

termasuk motivasi jasmaniah: refleks, instink otomatis, nafsu.

Sedangkan yang termasuk motivasi rohaniah, yaitu kemauan. Soal

kemauan itu pada setiap diri manusia terbentuk melalui empat

momen.

1) Momen timbulnya alasan

Sebagai contoh seorang pemuda yang sedang giat berlatih

olahraga untuk menghadapi suatu di sekolahnya, tetapi tiba-tiba

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 38: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

22

disuruh ibunya untuk mengantarkan seseorang tamu membeli

tiket kereta karena tamu itu mau pulang ke Jakarta. Si pemuda

itu kemudian mengantarkan tamu tersebut. Dalam hal ini si

pemuda tadi timbul alasan baru untuk melakukan sesuatu

kegiatan (kegiatan mengantar). Alasan baru itu bisa karena

untuk menghormati tamu atau mungkin keinginan untuk tidak

mengecewakan ibunya.

2) Momen pilih

Momen pilih, maksudnya dalam keadaan pada waktu ada

alternatif-alternatif yang mengakibatkan persaingan diantara

alternatif atau alasan-alasan itu. Kemudian seseorang

menimbang-nimbang dari berbagai alternatif untuk kemudian

menentukan pilihan alternatif yang akan dikerjakan.

3) Momen putusan

Dalam persaingan antara berbagai alasan, sudah barang

tentu akan berakhir dengan dipilihnya satu alternatif. Satu

alternatif yang dipilih inilah yang menjadi putusan untuk

dikerjakan.

4) Momen terbentuknya kemauan

Kalau seseorang sudah menetapkan satu putusan untuk

dikerjakan, maka timbulah dorongan pada diri seseorang untuk

bertindak, melaksanakan putusan itu.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 39: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

23

d. Motivasi intrinsik dan ekstrinsik

1) Motivasi intrinsik

Yang disebut dengan motivasi intrinsik adalah motif-

motif yang menjadi aktif atau berfungsinya tidak perlu

dirangsang oleh luar, karena dalam diri setiap individu sudah

ada dorongan untuk melakukan sesuatu. Sebagai contoh

seseorang yang senang membaca, tidak usah ada yang menyuruh

atau mendorongnya, ia sudah rajin mencari buku-buku untuk

dibacanya. Kemudian dilihat dari segi tujuan kegiatan yang

dilakukannya (misalnya kegiatan belajar), maka yang dimaksud

dengan motivasi intrinsik ini adalah untuk mencapai tujuan yang

terkandung di dalam perbuatan belajar itu sendiri. Sebagai

contoh konkrit seorang siswa itu melakukan belajar, karena

betul-betul ingin mendapatkan pengetahuan, nilai atau

keterampilan agar dapat berubah tingkah lakunya secara

konstruktif, tidak karena tujuan yang lain-lain. “intrinsic

motivations are inherent in the learning situations and meet

pupil-needs and purposes”. Itulah sebabnya motivasi intrinsik

dapat juga dikatakan sebagai bentuk motivasi yang di dalamnya

aktivitas belajar dimulai dan diteruskan berdasarkan suatu

dorongan dari dalam diri dan secara mutlak berkait dengan

aktivitas belajarnya. Seperti dicontohkan tadi bahwa seseorang

belajar, memang benar-benar ingin mengetahui segala

sesuatunya, bukan karena ingin pujian atau ganjaran.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 40: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

24

Perlu diketahui bahwa siswa yang memiliki motivasi

intrinsik akan memiliki tujuan menjadi orang terdidik, yang

berpengetahuan, yang ahli dalam bidang studi tertentu. Satu-

satunya jalan untuk menuju ketujuan yang ingin dicapai ialah

belajar, tanpa belajar tidak mungkin mendapat pengetahuan,

tidak mungkin menjadi ahli. Dorongan yang menggerakan itu

bersumber pada suatu kebutuhan, kebutuhan yang berisikan

keharusan untuk menjadi orang yang terdidik dan

berpengetahuan. Jadi memang motivasi itu muncul dari

kesadaran diri sendiri dengan tujuan secara esensial, bukan

sekedar simbol dan seremonial.

2) Motivasi ekstrinsik

Motivasi ekstrinsik adalah motif-motif yang aktif dan

berfungsinya karena adanya perangsang dari luar. Sebagai

contoh seseorang itu belajar, karena tahu besok paginya akan

ada ujian dengan harapan akan mendapatkan nilai yang baik,

sehingga akan dipuji oleh temannya atau pacarnya. Jadi yang

penting bukan karena belajar ingin mengetahui sesuatu, tetapi

ingin mendapatkan nilai yang baik atau agar mendapatkan

hadiah. Jadi kalau dilihat dari segi tujuan kegiatan yang

dilakukannya, tidak secara langsung bergayut dengan esensi apa

yang dilakukannya itu. Oleh karena itu motivasi ekstrinsik dapat

juga dikatakan sebagai bentuk motivasi yang di dalamnya

aktivitas belajar dimulai dan diteruskan berdasarkan dorongan

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 41: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

25

dari luar yang tidak secara mutlak berkaitan dengan aktivitas

belajar.

Perlu ditegaskan, bukan berarti bahwa motivasi ekstrinsik

ini tidak baik dan tidak penting. Dalam kegiatan belajar-

mengajar tetap penting. Sebab keadaan siswa itu dinamis,

berubah-ubah, dan mungkin juga komponen-komponen lain

dalam proses belajar-mengajar ada yang kurang menarik bagi

siswa sehingga diperlukan motivasi ekstrinsik.

5. Bentuk-bentuk Motivasi di Sekolah

Menurut Sardiman (1986: 90), di dalam belajar-mengajar peranan

motivasi baik intrinsik maupun ekstrinsik sangat diperlukan. Motivasi

bagi pelajar dapat mengembangkan aktivitas dan inisiatif, dapat

mengarahkan dan memelihara ketekunan dalam melakukan kegiatan

belajar.

Ada beberapa bentuk dan cara untuk menumbuhkan motivasi

dalam kegiatan belajar di sekolah.

a. Memberi angka

Angka dalam hal ini sebagai simbol dari nilai kegiatan

belajarnya. Banyak siswa belajar, yang utama justru untuk mencapai

angka/nilai yang baik, sehingga siswa biasanya yang dikejar adalah

nilai ulangan atau nilai-nilai pada raport.

Angka-angka yang baik itu bagi siswa merupakan motivasi

yang sangat kuat. Tetapi ada juga, bahkan banyak siswa bekerja atau

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 42: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

26

belajar hanya ingin mengejar pokoknya naik kelas saja. Ini

menunjukkkan motivasi yang dimilikinya kurang berbobot bila

dibandingkan dengan siswa-siswa yang menginginkan angka baik.

Namun demikian semua itu harus di ingat oleh guru bahwa

pencapaian angka-angka seperti itu belum merupakan hasil belajar

yang sejati, hasil belajar yang bermakna. Oleh karena itu, langkah

selanjutnya yang ditempuh oleh guru adalah bagaimana cara

memberikan angka-angka dapat dikaitkan dengan values yang

terkandung di dalam setiap pengetahuan yang diajarkan kepada para

siswa sehingga tidak sekedar kognitif saja tetapi juga keterampilan

dan afeksinya.

b. Hadiah

Hadiah dapat juga dikatakan motivasi, tetapi tidaklah selalu

demikian. Karena hadiah untuk suatu pekerjaan, mungkin tidak akan

menarik bagi seseorang yang tidak senang dan tidak berbakat untuk

sesuatu pekerjaan tersebut. Sebagai contoh hadiah yang diberikan

untuk gambar yang terbaik mungkin tidak akan menarik bagi

seseorang siswa yang tidak memiliki bakat menggambar.

c. Saingan/kompetisi

Saingan atau kompetisi dapat digunakan sebagai alat motivasi

untuk mendorong belajar siswa. Persaingan baik persaingan

individual maupun persaingan kelompok dapat meningkatkan

prestasi belajar siswa. Memang unsur persaingan ini banyak

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 43: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

27

dimanfaatkan di dalam dunia industri atau perdagangan, tetapi juga

sangat baik digunakan untuk meningkatkan kegiatan belajar siswa.

d. Ego-involvement

Menumbuhkan kesadaran kepada siswa agar merasakan

pentingnya tugas dan menerimanya sebagai tantangan sehingga

bekerja keras dengan mempertaruhkan harga diri adalah sebagai

salah satu bentuk motivasi yang cukup penting. Seseorang akan

berusaha dengan segenap tenaga untuk mencapai prestasi yang baik

dengan menjaga harga dirinya. Penyelesaian tugas dengan baik

adalah simbol kebanggaan dan harga diri, begitu juga untuk siswa si

subyek belajar. Para siswa akan belajar dengan keras bisa karena

harga dirinya.

e. Memberi ulangan

Memberi ulangan ini juga merupakan sarana motivasi tetapi

yang harus diingat oleh guru adalah jangan terlalu sering (misalnya

setiap hari) karena bisa membosankan dan bersifat rutinitas. Dalam

hal ini guru harus juga terbuka maksudnya, kalau ada ulangan harus

diberitahukan kepada siswanya.

f. Mengetahui hasil

Dengan mengetahui hasil pekerjaan, apalagi kalau terjadi

kemajuan, akan mendorong siswa lebih giat belajar. Semakin

mengetahui bahwa grafik hasil belajar meningkat, maka ada motivasi

pada diri siswa untuk terus belajar, dengan suatu harapan hasilnya

terus meningkat.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 44: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

28

g. Pujian

Apabila ada siswa yang sukses yang berhasil menyelesaikan

tugas dengan baik, perlu diberikan pujian. Pujian ini adalah bentuk

reinforcement yang positif dan sekaligus merupakan motivasi yang

baik. Oleh karena itu supaya pujian ini merupakan motivasi,

pemberiannya harus tepat. Dengan pujian yang tepat akan memupuk

suasana yang menyenangkan dan mempertinggi gairah belajar serta

sekaligus akan membangkitkan harga diri.

h. Hukuman

Hukuman sebagai reinforcement yang negatif tetapi kalau

diberikan secara tepat dan bijak bisa menjadi alat motivasi. Oleh

karena itu guru harus memahami prinsip-prinsip pemberian

hukuman.

i. Hasrat untuk belajar

Hasrat untuk belajar, berarti ada unsur kesengajaan, ada

maksud untuk belajar. Hal ini akan lebih baik dibandingkan segala

sesuatu kegiatan yang tanpa maksud. Hasrat untuk belajar berarti

pada diri anak didik itu memang ada motivasi untuk belajar,

sehingga sudah barang tentu hasilnya akan lebih baik.

j. Minat

Di depan sudah diuraikan bahwa soal motivasi sangat erat

hubungannya dengan unsur minat. Motivasi muncul karena ada

kebutuhan, begitu juga minat sehingga tepatlah kalau minat

merupakan alat motivasi yang pokok. Proses belajar itu akan berjalan

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 45: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

29

lancar kalau disertai minat. Mengenai minat ini antara lain dapat

dibangkitkan dengan cara-cara sebagai berikut:

1) Membangkitkannya adanya suatu kebutuhan.

2) Menghubungkan dengan persoalan pengalaman yang lampau.

3) Memberi kesempatan untuk mendapatkan hasil yang baik.

4) Menggunakan berbagai bentuk untuk mengajar.

k. Tujuan yang diakui

Rumusan tujuan yang diakui dan diterima baik oleh siswa,

akan merupakan alat motivasi yang sangat penting. Sebab dengan

memahami tujuan yang harus dicapai, karena dirasa sangat berguna

dan menguntungkan, maka akan timbul gairah untuk terus belajar.

Disamping bentuk-bentuk motivasi sebagaimana diuraikan di

atas, sudah barang tentu masih banyak bentuk dan cara yang bisa

dimanfaatkan. Hanya yang penting bagi guru adanya bermacam-

macam motivasi itu dapat dikembangkan dan diarahkan untuk dapat

melahirkan hasil belajar yang bermakna. Mungkin pada mulanya,

karena ada sesuatu (bentuk motivasi) siswa itu rajin belajar, tetapi

guru harus bisa melanjutkan dari tahap rajin belajar itu bisa

diarahkan menjadi kegiatan belajar yang bermakna, sehingga

hasilnya pun akan bermakna bagi kehidupan si subjek belajar.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 46: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

30

C. Partisipasi Belajar

Menurut Mulyasa (2004: 156), partisipasi siswa dalam

pembelajaran sering juga diartikan sebagai keterlibatan siswa dalam

perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran.

Partisipasi siswa merupakan wujud tingkah laku secara nyata

dalam kegiatan pembelajaran yang merupakan totalitas dari suatu

keterlibatan mental dan emosional siswa sehingga mendorong mereka

untuk memberikan kontribusi dan tanggung jawab terhadap tercapainya

prestasi belajar yang memuaskan.

1. Jenis dan Pengelompokan Partisipasi

Keterlibatan seseorang dalam suatu program akan berbeda-beda

tergantung jenis keterlibatannya, dengan adanya keterlibatan yang

bervariasi maka jenis partisipasi yang dimiliki seseorang berbeda juga.

Jenis-jenis partisipasi dapat dibedakan menjadi 5 bagian antara lain:

a. Partisipasi berupa buah pikiran

b. Partisipasi berupa tenaga

c. Partisipasi berupa harta benda

d. Partisipasi berupa keterampilan dan kemahiran

e. Partisipasi berupa sosial

2. Bentuk-bentuk Partisipasi

Dalam partisipasi suatu kegiatan, seseorang akan dipengaruhi oleh

beberapa faktor seperti faktor internal dan eksternal, yaitu faktor dari luar

diri seseorang seperti keluarga, teman dan lingkungan masyarakat.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 47: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

31

Melalui faktor internal dan eksternal yang mempengaruhi partisipasi

seseorang terhadap suatu kegiatan maka terdapat bentuk-bentuk

partisipasi yaitu partisipasi aktif dan partisipasi pasif.

Mengenai kedua bentuk partisipasi dapat dijelaskan sebagai

berikut: partisipasi aktif adalah orang yang menerima dan melaksanakan

tugas dalam suatu kegiatan dengan penuh tanggung jawab. Seseorang

akan mencurahkan pengetahuan, perasaan dan keterampilannya untuk

mencapai suatu tujuan yang diharapkan. Sedangkan partisipasi pasif

adalah orang yang hanya ikut saja dalam suatu kegiatan tanpa tanggung

jawab yang penuh seperti tidak memberikan tanggapan dan saran untuk

tujuan seseorang yang tidak menerima dan menolak program yang

diajukan.

3. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Partisipasi

Faktor-faktor yang mempengaruhi partisipasi adalah:

a. Adanya daya tarik dari partisipasi

b. Hadiah dari partisipasi

c. Keuntungan kegiatan dan usaha

d. Motivasi atau dorongan dari luar

Berdasarkan penjelasan di atas maka dapat disimpulkan bahwa

partisipasi dipengaruhi oleh daya tarik kegiatan, hadiah, keuntungan, dan

motivasi. Dalam hal ini suatu kegiatan akan mendapatkan respon positif

jika kegiatan tersebut mempunyai daya tarik, memberikan kemungkinan

untuk memperoleh penghargaan. Jika ikut terlibat, memberikan

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 48: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

32

keuntungan baik langsung maupun tidak langsung dan adanya motivasi

baik bersifat internal maupun eksternal.

4. Indikator Dalam Partisipasi

Untuk mengetahui kekuatan partisipasi siswa, dapat dilihat dari

beberapa indikator sebagai berikut:

a. Kesiapan dalam mengikuti pelajaran

b. Memperhatikan penjelasan guru

c. Menanggapi pembahasan pembelajaran

d. Berani bertanya

e. Melakukan pencatatan terhadap hal yang penting

f. Mengerjakan tugas dengan baik

D. Materi Ajar

1. Pengertian Aktiva Tetap

Menurut Bastian (2006: 131), aktiva tetap adalah aktiva berwujud

yang diperoleh dalam bentuk siap pakai atau yang harus dibangun

terlebih dahulu, yang digunakan dalam operasi entitas pemerintah, tidak

dimaksudkan untuk dijual dalam rangka kegiatan normal entitas

pemerintah, dan mempunyai masa manfaat lebih dari satu tahun. Aktiva

memiliki wujud, sehingga sering kali aktiva tetap disebut dengan aktiva

tetap berwujud (tangible fixed assets).

Sedangkan menurut Somantri, (2011: 1) aktiva tetap (fixed assets)

atau disebut juga plant assets adalah aktiva berwujud yang mempunyai

masa penggunaan (manfaat) lebih dari satu tahun.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 49: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

33

2. Ciri-ciri Aktiva Tetap

Menurut Somantri (2011: 1), suatu aktiva dapat digolongkan

sebagai aktiva tetap apabila memiliki cirri-ciri sebagai berikut:

a. Mempunyai bentuk fisik (tangible), artinya secara fisik dapat dilihat

b. Dimiliki perusahaan untuk digunakan dalam aktivitas usaha, artinya

dalam keadaan usaha normal tidak ada maksud untuk dijual

c. Mempunyai masa (usia) penggunaan lebih dari satu tahun atau

memberikan manfaat ekonomi lebih dari satu periode akuntansi.

3. Penggolongan Aktiva Tetap

Menurut Bastian (2006: 131), aktiva tetap dalam entitas pemerintah

daerah umumnya, digolongkan menjadi:

a. Tanah

Tanah menggambarkan seluruh biaya yang dikeluarkan untuk

memperoleh tanah sampai dengan tanah tersebut siap pakai. Biaya

ini meliputi harga pembelian, biaya untuk memperoleh hak, biaya

yang berhubungan dengan pengukuran, dan biaya penimbunan. Nilai

tanah termasuk juga harga pembelian bangunan tua yang terletak

pada tanah yang dibeli untuk melaksanakan pembangunan sesuatu

yang baru, jika bangunan tua itu dimaksudkan untuk dibongkar.

b. Jalan dan Jembatan

Jalan dan jembatan menggambarkan seluruh biaya yang

dikeluarkan untuk membangun jalan dan jembatan sampai dengan

siap pakai. Biaya ini meliputi biaya perolehan dan biaya lain-lain

(termasuk didalamnya biaya pembebasan tanah untuk pembangunan

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 50: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

34

jalan) sampai dengan jalan dan jembatan tersebut siap untuk

digunakan.

c. Bangunan Air

Bangunan air (irigasi) menggambarkan seluruh biaya yang

dikeluarkan untuk memperoleh atau membangun irigasi sampai

dengan siap untuk dipakai. Biaya ini meliputi biaya perolehan dan

biaya-biaya lain (termasuk didalamnya biaya pembebasan tanah)

sampai dengan irigasi tersebut siap untuk digunakan.

d. Instalasi dan Jaringan

Instalasi dan jaringan menggambarkan seluruh biaya yang

dikeluarkan untuk membangun instalasi dan jaringan sampai dengan

siap pakai. Biaya ini meliputi biaya perolehan dan biaya lain-lain

(termasuk didalamnya biaya pembebasan tanah) sampai dengan

instalasi dan jaringan tersebut siap untuk digunakan.

e. Bangunan Gedung

Gedung menggambarkan seluruh biaya yang dikeluarkan

untuk memperoleh atau membangun gedung dan bangunan sampai

dengan siap dipakai. Biaya ini meliputi harga beli, biaya

pembebasan, biaya pengurusan IMB, notaris, dan pajak.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 51: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

35

f. Mesin dan Peralatan

Mesin dan peralatan menggambarkan seluruh biaya yang

dikeluarkan untuk memperoleh mesin dan alat-alat sampai dengan

siap pakai. Biaya ini meliputi harga pembelian, biaya instalansi, dan

biaya langsung lainnya untuk memperoleh serta mempersiapkan

aktiva agar dapat digunakan.

g. Kendaraan

Kendaraan menggambarkan seluruh biaya yang dikeluarkan

untuk memperoleh kendaraan sampai dengan siap untuk dipakai.

Biaya ini meliputi harga pembelian dan biaya langsung lainnya untuk

memperoleh serta mempersiapkan aktiva sehingga dapat digunakan.

h. Mebel dan Perlengkapan

Mebel dan Perlengkapan menggambarkan seluruh biaya yang

dikeluarkan untuk memperoleh sampai dengan siap pakai. Biaya ini

meliputi harga pembelian dan biaya langsung lainnya untuk

memperoleh serta mempersiapkan aktiva sehingga dapat digunakan.

4. Prosedur Pengelolaan Aktiva Tetap

Menurut Bastian (2006: 267), prosedur aktiva tetap adalah:

a. Prosedur akuntansi aktiva tetap pada SKPD meliputi pencatatan dan

pelaporan akuntansi atas perolehan, pemeliharaan, rehabilitasi,

perubahan klasifikasi, dan penyusutan terhadap aktiva tetap yang

dikuasai/digunakan SKPD.

b. Pemeliharaan aktiva tetap yang bersifat rutin dan berkala tidak

dikapitalisasi.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 52: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

36

c. Rehabilitasi yang bersifat sedang dan berat dikapitalisasi apabila

memenuhi salah satu kriteria penambahan volume dan kapasitas,

peningkatan fungsi dan efisiensi, dan atau penambahan masa

manfaat.

d. Perubahan klasifikasi aktiva tetap tersebut berupa perubahan aktiva

tetap ke klasifikasi selain aktiva tetap atau sebaliknya.

e. Penyusutan tersebut merupakan penyesuaian nilai sehubungan

dengan penurunan kapasitas dan manfaat dari suatu aktiva tetap.

f. Setiap aktiva tetap kecuali tanah dan konstruksi dalam pengerjaan

dilakukan penyusutan yang sistematis sesuai dengan masa

manfaatnya.

g. Metode penyusutan yang dapat digunakan antara lain:

1) Metode Garis Lurus

2) Metode Saldo Menurun Ganda

3) Metode Unit Produksi

h. Metode garis lurus merupakan penyusutan nilai aktiva tetap dengan

membebankan penurunan kapasitas dan manfaat aktiva tetap dalam

jumlah yang sama setiap periode sepanjang umur ekonomis aktiva

tetap yang bersangkutan.

i. Metode saldo menurun ganda merupakan penyesuaian nilai aktiva

tetap dengan membebankan penurunan kapasitas dan manfaat aktiva

tetap yang lebih besar pada periode awal pemanfaatan aktiva

dibandingkan periode akhir sepanjang umur ekonomis aktiva tetap

yang bersangkutan.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 53: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

37

j. Metode unit produksi merupakan penyesuaian nilai aktiva tetap

dengan membebankan penurunan kapasitas dan manfaat aktiva tetap

berdasarkan unit produksi yang dihasilkan dari aktiva tetap yang

bersangkutan.

k. Penetapan umur ekonomis aktiva tetap dimuat dalam kebijakan

akuntansi berpedoman pada perundang-undangan.

l. Bukti transaksi yang digunakan dalam prosedur akuntansi aktiva

tetap berupa bukti memorial yang dilampiri dengan:

1) Berita acara penerimaan barang

2) Berita acara serah terima barang

3) Berita acara penyelesaian pekerjaan

m. Buku yang digunakan untuk mencatat transaksi dan/atau kejadian

dalam prosedur akuntansi aktiva tetap menyangkut:

1) Jurnal

2) Buku Besar

3) Buku Besar Pembantu

5. Pentingnya Penjelasan Aktiva Tetap Menggunakan Media

Aktiva tetap merupakan salah satu materi pembelajaran yang terdiri

dari teori dan praktik. Pentingnya penjelasan materi aktiva tetap

menggunakan media yaitu siswa semakin mendalami dan mengingat

teori-teori yang berkaitan dengan aktiva tetap sehingga saat berpraktik

siswa menjadi mudah karena sudah menguasai teori dengan baik.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 54: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

38

BAB III

RINCIAN DESAIN MEDIA

A. Prosedur Penelitian dan Pengembangan

Prosedur yang dilakukan untuk menghasilkan produk ular tangga

sebagai media pembelajaran dibagi dalam tiga tahap, yaitu: pra produksi,

produksi, dan pasca produksi.

1. Tahap Pra Produksi

Tahap pra produksi terdiri dari empat langkah, sebagai berikut:

a. Identifikasi Kebutuhan

Identifikasi kebutuhan dimaksudkan untuk mengetahui masalah

yang dialami siswa dalam proses belajar. Masalah yang ditemukan

akan dijadikan acuan dalam mengembangkan produk. Berdasarkan

hasil pengamatan tampak nyata bahwa siswa SMK Sanjaya Pakem

Kelas XI Akuntansi memiliki motivasi belajar dan partisipasi belajar

siswa rendah. Masalah tersebut perlu segera diatasi agar hasil belajar

sesuai dengan yang diharapkan. Salah satu cara yang dipilih dalam

penelitian ini adalah menyediakan media yang tepat dan menarik

dalam pembelajaran, yaitu ular tangga.

b. Analisis Tujuan

Tujuan pengembangan ini dijadikan acuan dalam mengukur

tingkat keberhasilan siswa memahami materi yang disampaikan.

Berikut kompetensi dasar dan tujuan pengembangan media ular tangga

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 55: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

39

pokok bahasan aktiva tetap, dengan kompetensi dasar :

“Mendeskripsikan Pengelolaan Kartu Aktiva Tetap”:

1) Tujuan pembelajaran

a) Siswa dapat mendefinisikan pengertian aktiva tetap

b) Siswa dapat menyebutkan ciri-ciri aktiva tetap

c) Siswa dapat menyebutkan penggolongan aktiva tetap

d) Siswa dapat mendefinisikan pengertian aktiva tetap berwujud

dari penggolongkan aktiva tetap

e) Siswa dapat mendefinisikan pengertian aktiva tetap tidak

berwujud dari penggolongkan aktiva tetap

f) Siswa dapat mendefinisikan pengertian hak paten dari

penggolongkan aktiva tetap

g) Siswa dapat mendefinisikan pengertian hak cipta dari

penggolongkan aktiva tetap

h) Siswa dapat mendefinisikan pengertian franchise dari

penggolongkan aktiva tetap

i) Siswa dapat mendefinisikan pengertian merek dagang dari

penggolongkan aktiva tetap

j) Siswa dapat mendefinisikan pengertian goodwill dari

penggolongkan aktiva tetap

k) Siswa dapat menyebutkan prosedur pengelolaan aktiva tetap

2) Indikator:

a) Mendefinisikan pengertian aktiva tetap

b) Menyebutkan ciri-ciri aktiva tetap

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 56: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

40

c) Menyebutkan penggolongan aktiva tetap

d) Mendefinisikan pengertian aktiva tetap berwujud dari

penggolongkan aktiva tetap

e) Mendefinisikan pengertian aktiva tetap tidak berwujud dari

penggolongkan aktiva tetap

f) Mendefinisikan pengertian hak paten dari penggolongkan

aktiva tetap

g) Mendefinisikan pengertian hak cipta dari penggolongkan aktiva

tetap

h) Mendefinisikan pengertian franchise dari penggolongkan

aktiva tetap

i) Mendefinisikan pengertian merek dagang dari penggolongkan

aktiva tetap

j) Mendefinisikan pengertian goodwill dari penggolongkan aktiva

tetap

k) Menyebutkan prosedur pengelolaan aktiva tetap

Keberhasilan belajar disamping dilihat dari aspek kognitif

sebagaimana tampak dari indikator, juga dilihat dari aspek afektif yaitu

motivasi belajar dan partisipasi siswa dalam pembelajaran.

c. Pengembangan Materi

Pengembangan materi adalah proses mengidentifikasi materi

yang akan disajikan dalam media pembelajaran ular tangga. Materi

yang dipilih, akan dikembangkan sesuai dengan tujuan yang telah

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 57: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

41

ditetapkan. Pada ular tangga ini, materi yang dipilih adalah materi

tentang aktiva tetap.

d. Pengembangan Alat dan Evaluasi

Pengembangan alat dan evaluasi bertujuan untuk mengukur

sejauh mana pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran yang

disampaikan melalui produk hasil pengembangan. Alat evaluasi juga

digunakan untuk mengetahui efektivitas pemakaian produk

pengembangan terhadap hasil belajar. Pada penelitian ini alat

evaluasinya adalah kuisioner dan lembar pengamatan. Kuisioner dan

lembar pengamatan digunakan untuk mengumpulkan data tentang

motivasi dan partisipasi siswa selama pembelajaran.

2. Tahap Produksi

Tahap produksi merupakan tahap menghasilkan media sesuai

dengan rencana yang telah dibuat.

Rasional Ular Tangga “Front Back Beautiful”:

Ular Tangga Front Back Beautiful, istilah ini digunakan agar dalam

pembelajaran bisa lebih menarik dan menyenangkan yang artinya dalam

bahasa Indonesia adalah Ular Tangga Maju Mundur Cantik. Adapun

materi yang disajikan dalam Ular Tangga Front Back Beautiful ini adalah

tentang Aktiva Tetap.

1. Papan ular tangga “Front Back Beautiful”

Papan ular tangga didesain menggunakan komputer dengan

aplikasi corel draw kemudian diprint dengan kertas banner

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 58: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

42

indoorukuran 3 meter x 3 meter. Dalam papan terdapat 40 petak

bernomor secara urut dengan bebearapa petak yang diberi gambar

menarik dan konsekuensi permainan, seperti:

a. Tangga : pemain maju sesuai angka yg dituju

b. Ular : pemain mundur sesuai angka yang dituju

c. Kapal : pemain mundur sesuai angka yang dituju

d. Tali : pemain maju sesuai angka yang dituju

e. Pesawat: pemain maju sesuai angka yang dituju

2. Pion atau orang-orangan

Pion dibuat menggunakan botol bekas yang terbuat dari kaca,

kemudian dihiasi dengan tempelan bergambar huruf A, B, C, D sesuai

jumlah kelompok. Pion digunakan untuk alat melangkah dari petak

yang satu ke petak yang lain.

3. Dadu

Dadu terbuat dari bahan plastik yang berukuran 5 cm x 5 cm x 5

cm. Jumlah dadu ada 2 butir dengan warna yang berbeda, namun yang

digunakan untuk bermain hanya 1 butir saja sedangkan yang satunya

untuk kelompok lain yang siap bermain selanjutnya.

4. Kartu soal

Kartu soal berjumlah 40 lembar, dibuat dari kertas ukuran A4 90 gram

yang dileminating.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 59: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

43

3. Tahap Pasca Produksi

a. Validasi dan Revisi

Tahap pasca produksi pengembangan produk adalah proses

validasi dan revisi. Proses validasi merupakan tahap evaluasi atau

penilaian terhadap media yang telah dibuat. Proses validasi dilakukan

oleh ahli media dan materi yang berkompeten. Validasi bertujuan untuk

mengetahui kevalidan media permainan ular tangga dari segi media dan

materi. Jika media permainan ular tangga dinyatakan telah valid maka

media tidak perlu direvisi. Validasi produk dilakukan oleh dosen

akuntansi dan guru akuntansi kelas XI Akuntansi.

Revisi adalah tahap perbaikan yang dilakukan berdasarkan

masukan ahli media dan materi. Apabila hasil validasi belum valid,

maka revisi harus dilaksanakan hingga mencapai kriteria valid. Ketika

media telah valid maka tidak perlu direvisi dan dapat langsung

digunakan untuk penelitian.

Kuesioner untuk ahli materi dan kuesioner untuk ahli media dapat

dilihat pada lampiran mulai halaman 49.

B. Evaluasi Terhadap Motivasi

1. Teori

Menurut Mc. Donald dalam bukunya Sardiman (1986: 73-76),

motivasi adalah perubahan energi dalam diri seseorang yang ditandai

dengan munculnya “feeling” dan didahului dengan tanggapan terhadap

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 60: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

44

adanya tujuan. Dari pengertian yang dikemukakan Mc. Donald ini

mengandung tiga elemen penting.

a. Bahwa motivasi itu mengawali terjadinya perubahan energi pada

diri setiap individu manusia. Perkembangan motivasi akan membawa

beberapa perubahan energi di dalam sistem “neurophysiological”

yang ada pada organisme manusia. Karena menyangkut perubahan

energi manusia (walaupun motivasi itu muncul dari dalam diri

manusia), penampakkannya akan menyangkut kegiatan fisik

manusia.

b. Motivasi ditandai dengan munculnya, rasa atau ”feeling”, afeksi

seseorang. Dalam hal ini motivasi relevan dengan persoalan-

persoalan kejiwaan, afeksi dan emosi yang dapat menentukan sikap

tingkah laku manusia.

c. Motivasi akan dirangsang karena adanya tujuan. Jadi motivasi

dalam hal ini sebenarnya merupakan respon dari suatu aksi, yakni

tujuan. Motivasi memang muncul dari dalam diri manusia, tetapi

kemunculannya karena terangsang/terdorong oleh adanya unsur lain,

dalam hal ini adalah tujuan.

Dengan ketiga elemen di atas, maka dapat dikatakan bahwa

motivasi sebagai sesuatu yang kompleks. Motivasi akan menyebabkan

terjadinya suatu perubahan energi yang ada pada diri manusia, sehingga

akan bergayut dengan persoalan gejala kejiwaan, perasaan dan juga emosi,

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 61: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

45

untuk kemudian bertindak atau melakukan sesuatu. Semua ini didorong

karena adanya tujuan, kebutuhan atau keinginan.

Persoalan motivasi ini, dapat juga dikaitkan dengan persoalan

minat. Minat dapat diartikan sebagai suatu kondisi yang terjadi apabila

seseorang melihat ciri-ciri atau arti sementara situasi yang dihubungkan

dengan keinginan-keinginan atau kebutuhan-kebutuhannya sendiri. Hal ini

menunjukkan bahwa minat merupakan kecenderungan jiwa seseorang

kepada seseorang (biasanya disertai dengan perasaan senang), karena itu

merasa ada kepentingan dengan sesuatu itu.

2. Kuesioner

Kuesioner motivasi belajar dapat dilihat di lampiran halaman 58.

C. Evaluasi Terhadap Partisipasi Belajar

1. Teori

Menurut Mulyasa (2004: 156), partisipasi siswa dalam

pembelajaran sering juga diartikan sebagai keterlibatan siswa dalam

perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran.

Partisipasi siswa merupakan wujud tingkah laku secara nyata

dalam kegiatan pembelajaran yang merupakan totalitas dari suatu

keterlibatan mental dan emosional siswa sehingga mendorong mereka

untuk memberikan kontribusi dan tanggung jawab terhadap tercapainya

prestasi belajar yang memuaskan.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 62: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

46

2. Observasi

Lembar observasi dapat dilihat di lampiran halaman 63.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 63: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

47

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, Suharsimi. 2002. Prosedur Pendidikan. Jakarta: PT. Rineka Cipta.

________________. 2006. Prosedur Penelitian. Jakarta: PT. Rineka Cipta.

Bastian, Indra. 2006. Sistem Akuntansi Sektor Publik. Jakarta: Salemba Empat.

Handayani, Penti. 2010. “Peningkatan Motivasi, Partisipasi, dan Prestasi Belajar

Siswa dengan Menggunakan Metode Active Learning Tipe Poster Session

Pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Stela Duce 2 Yogyakarta”. Disertasi Sarjana. Universitas Sanata Dharma: tidak diterbitkan.

Kunandar. 2008. Langkah Mudah Penelitian Tindakan Kelas Sebagai

Pengembangan Profesi Guru. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Masidjo, Ignatius. 1995. Penilaian Pencapaian Hasil Belajar Siswa di Sekolah.

Yogyakarta: Kanisius.

Nugroho, Jalu. 2010. “Penggunaan Media Pembelajaran Mind Map Untuk

Meningkatkan Meningkatkan Motivasi, Partisipasi dan Prestasi Belajar

Siswa Kelas X Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Sades Sapientiae Jambu

Kabupaten Semarang Tahun Ajaran 2009/2010”. Disertasi Sarjana. Universitas Sanata Dharma: tidak diterbitkan.

Sardiman. 1986. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: CV Rajawali.

Sanjaya W. 2011. Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Bandung: PT Fajar Inter Pratama.

Sestyaningrum, Lelly. 2009. “Penggunaan Media Internet Guna Meningkatkan

Motivasi, Partisipasi dan Prestasi Belajar Siswa Mata Pelajaran Ekonomi

Untuk Mendukung Pelaksanaan KTSP di SMA Negeri 6 Yogyakarta Tahun

Ajaran 2008/2009”. Disertasi Sarjana. Universitas Sanata Dharma: tidak diterbitkan.

Somantri, Hendi. 2011. Akuntansi SMK. Bandung: CV Armico.

Sukmadinata, Nana Syaodih. 2008. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Rosdakarya.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 64: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

48

Susilo. 2007. Panduan Penelitian Tindakan Kelas. Yogyakarta: Pustaka Book

Publisier.

Wiraatmadja, Rochiati. 2007. Metode Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 65: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

49

LEMBAR KUESIONER VALIDASI

KUESIONER UNTUK AHLI MATERI

Evaluasi Kualitas Media Ular Tangga

Mata Pelajaran : Akuntansi

Materi : Aktiva Tetap

Sasaran Program : Siswa Kelas XI SMK Sanjaya Pakem

Judul Penelitian : Desain Media Permainan Ular Tangga Untuk

Meningkatkan Motivasi Dan Partisipasi Belajar

Siswa Dalam Pembelajaran Akuntansi Materi Aktiva

Tetap.

Peneliti : Leonardo Risandika Chandra Gracia

Ahli Media :

Tanggal :

Petunjuk :

1. Lembar evaluasi ini dimaksudkan untuk mendapatkan informasi dari

Bapak/Ibu sebagai Ahli Materi Akuntansi, tentang kualitas media ular

tangga pada mata pelajaran akuntansi kelas XI yang sedang dalam proses

pengembangan.

2. Penilaian, kritik, dan saran yang Bapak/Ibu sampaikan melalui kuesioner

ini akan menjadi acuan pengembang untuk memperbaiki dan

meningkatkan media ular tangga yang sedang dikembangkan. Lembar

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 66: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

50

evaluasi ini terdiri dari dari aspek pembelajaran, aspek isi, kebenaran

pembelajaran dan isi, komentar atau saran umum, dan kesimpulan.

3. Sehubungan dengan hal tersebut di atas, mohon kiranya Bapak/Ibu

memberikan penilaian, kritik, dan saran terhadap kualitas media ular

tangga tersebut, dengan cara memberi tanda “V” pada kolom di bawah

bilangan 1, 2, 3, 4 dan 5 sesuai dengan pendapat anda.

Keterangan :

1 : sangat kurang baik / sangat kurang tepat / sangat kurang jelas

2 : kurang baik / kurang tepat / kurang jelas

3 : cukup baik / cukup tepat / cukup jelas

4 : baik / tepat / jelas

5 : sangat baik / sangat tepat / sangat jelas

4. Komentar, kritik, dan saran mohon dituliskan pada tempat yang telah

disediakan.

5. Atas kesediaan Bapak/Ibu untuk mengisi kuesioner ini, saya mengucapkan

banyak terima kasih.

A. Aspek Pembelajaran

No.

Aspek yang dinilai

Skala Penilaian

Komentar 1 2 3 4 5

1. Kejelasan tujuan pembelajaran 2. Relevansi tujuan pembelajaran 3. Kejelasan sasaran/pengguna media 4. Variasi cara penyajian materi 5. Kejelasan penyajian materi 6. Kesesuaian gambar

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 67: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

51

7. Kesesuaian soal evaluasi dengan

indikator dan tujuan pembelajaran

8. Pemberian umpan balik dengan

evaluasi

Jumlah Total penilaian Kriteria Aspek Pembelajaran

B. Aspek Isi

No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian Komentar 1 2 3 4 5

1. Kecukupan materi untuk pencapaian

kompetensi

2. Kebenaran isi/konsep 3. Kejelasan materi/konsep 4. Kedalaman uraian materi 5. Kontekstualitas materi 6. Sistematika penyajian materi

7. Penyediaan gambar untuk

membantu memahami materi

8. Tingkat kesulitan soal evaluasi 9. Efektifitas kalimat 10. Penggunaan bahasa baku

Jumlah Total Penilaian KriteriaAspekIsi

C. KebenaranAspekPembelajaran danIsi

Petunjuk:

1.

Apabilaterjadikesalahanpadaaspekpembelajaran,danaspekisimohondituli

spada kolom2, padabagian/tampilan manakesalahan tersebut terjadi.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 68: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

52

2.

Padakolom3ditulisjeniskesalahan,misalnyakesalahankonsep,susunankalim

at, penggunaangambar, danlain-lain.

3. Saran untuk perbaikan mohon ditulis dengan singkat dan jelas

padakolom4.

D. Komentar dan Saran Umum

E. Kesimpulan

Media ular tangga ini dinyatakan:

1. Layak untuk digunakan/ujicobalapangan tanparevisi

2. Layak untuk digunakan/ujicobalapangan denganrevisisesuai saran

3. Tidaklayak untuk digunakan/ uji cobalapangan

(Mohon diberi tandasilangpadanomor sesuai dengan kesimpulan Anda)

Yogyakarta

…………………

Ahli Materi ( )

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 69: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

53

KUESIONER UNTUK AHLI MEDIA

Evaluasi Kualitas Media Ular Tangga

Mata Pelajaran : Akuntansi

Materi : Aktiva Tetap

Sasaran Program : Siswa Kelas XI SMK Sanjaya Pakem

Judul Penelitian : Desain Media Permainan Ular Tangga Untuk

Meningkatkan Motivasi Dan Partisipasi Belajar Siswa Dalam

Pembelajaran Akuntansi Materi Aktiva Tetap.

Peneliti : Leonardo Risandika Chandra Gracia

Ahli Media :

Tanggal :

Petunjuk :

1. Lembar evaluasi ini dimaksudkan untuk mendapatkan informasi dari Bapak/Ibu sebagai

Ahli Media, tentang kualitas media ular tangga pada mata pelajaran akuntansi kelas XI

yang sedang dalam proses pengembangan.

2. Penilaian, kritik, dan saran yang Bapak/Ibu sampaikan melalui kuesioner ini akan

menjadi acuan pengembang untuk memperbaiki dan meningkatkan media ular tangga

yang sedang dikembangkan. Lembar evaluasi ini terdiri dari dari aspek tampilan, aspek

penyajian, aspek pemrograman, kebenaranaspek tampilan, aspekpenyajiandanaspek

pemrograman, komentar dan saran umum, dan kesimpulan.

3. Sehubungan dengan hal tersebut di atas, mohon kiranya Bapak/Ibu memberikan

penilaian, kritik, dan saran terhadap kualitas media ular tangga tersebut, dengan cara

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 70: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

54

memberi tanda “V” pada kolom di bawah bilangan 1, 2, 3, 4 dan 5 sesuai dengan

pendapat anda.

Keterangan :

1 : sangat kurang baik / sangat kurang tepat / sangat kurang jelas

2 : kurang baik / kurang tepat / kurang jelas

3 : cukup baik / cukup tepat / cukup jelas

4 : baik / tepat / jelas

5 : sangat baik / sangat tepat / sangat jelas

4. Komentar, kritik, dan saran mohon dituliskan pada tempat yang telah disediakan.

5. Atas kesediaan Bapak/Ibu untuk mengisi kuesioner ini, saya mengucapkan banyak terima

kasih.

A. Aspek Tampilan

No. Aspek yang Dinilai Skala Penilaian

1 2 3 4 5 1 Pemilihan gambar ular tangga

2 Keserasian warna tulisan dengan

gambar ular tangga

3 Layout gambar ular tangga

4 Kemenarikan desain halaman

5 Ketepatan pemilihan jenis huruf

6 Ketepatan ukuran huruf

7 Keterbacaan teks

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 71: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

55

8 Ketepatan penempatan teks

9 Kejelasan gambar

10 Ketepatan penempatan gambar

11 Kemenarikan gambar

12 Ukuran gambar

13 Kemenarikan pion

14 Kemenarikan dadu

15 Kemenarikan kartu soal

16 Konsistensi penempatan soal

17 Ketepatan penempatan soal

18 Ukuran pion

19 Ukuran dadu

20 Ketepatan pemilihan pion

21 Ketepatan pemilihan dadu

22 Ketepatan pemilihan kartu soal

Jumlah

Total penilaian

B. Aspek Penyajian

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 72: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

56

No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian Keterangan 1 2 3 4 5

1. Penyajian materi dengan media

ular tanggatidak berlebihan

2. Penyajian media ringkas/tidak ribet

3. Kelengkapan komponen

penggunaan media

4. Komponen media mudah

digunakan

5. Bahasa bersifat komunikatif

Jumlah

Total penilaian

C. KebenaranAspek Tampilan dan AspekPenyajian

Petunjuk:

1. Apabila terjadi kesalahan pada aspek tampilan dan aspek penyajian

mohon ditulis pada kolom 2, di bagian tampilan mana kesalahan

tersebut terjadi.

2. Padakolom3ditulisjeniskesalahan,misalnyakesalahankonsep,

susunankalimat, penggunaangambar, danlain-lain.

3. Saran untuk perbaikan mohon ditulis dengan singkat dan jelas padakolom

4 (empat).

D. Komentar dan Saran Umum

E. Kesimpulan

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 73: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

57

Media ular tangga ini dinyatakan:

1. Layak untuk digunakan/ujicobalapangan tanparevisi

2. Layak untuk digunakan/ujicobalapangan denganrevisisesuai saran

3. Tidaklayak untuk digunakan/ uji cobalapangan

(Mohon diberi tandasilangpadanomor sesuai dengan kesimpulan Anda)

Yogyakarta………………

Ahli Media ( )

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 74: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

58

KUESIONER MOTIVASI BELAJAR

(Sebelum/Sesudah Penerapan Media Permainan Ular Tangga)

Identitas diri

Nama : _____________________________

Jenis Kelamin : _____________________________

Kelas : _____________________________

Petunjuk Pengisian

1. Bacalah dengan teliti dan seksama semua pertanyaan dibawah ini.

2. Jawablah pertanyaan-pertanyaan ini sesuai dengan apa yang anda rasakan.

3. Jawablah pada lembar angket yang telah disediakan.

Petunjuk Khusus

Berilah tanda cek (√) pada kolom yang sesuai.

Keterangan:

- SS : Sangat Setuju

- S : Setuju

- R : Ragu-ragu

- TS : Tidak Setuju

- STS : Sangat Tidak Setuju

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 75: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

59

Pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan motivasi belajar.

Petunjuk Pengisian Kuesioner:

Kuesioner berikut ini diisi setelah anda mengalami pembelajaran menggunakan

media permainan ular tangga.

No Pertanyaan SS S R TS STS

1 Saya belajar hanya saat disuruh.

2 Saya mengulang/mempelajari kembali materi

pelajaran saat berada di rumah.

3 Saya tidak mengisi waktu luang untuk

belajar.

4 Saya belajar meskipun tidak ada ulangan.

5 Saya selalu mempersiapkan materi untuk

pelajaran berikutnya.

6 Saya tidak mengerjakan tugas yang diberikan

oleh guru.

7 Saya menganggap tugas dari guru tidak

penting sehingga saya tidak harus

mengerjakannya.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 76: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

60

8 Saya mengerjakan tugas sendiri.

9 Saya serius mengerjakan tugas yang

diberikan oleh guru.

10 Saya selalu belajar dengan tekun untuk

meningkatkan prestasi.

11 Saya tidak dapat membagi waktu dalam

belajar.

12 Saya tetap belajar saat guru tidak hadir di

kelas.

13 Saya merasa takut mengerjakan soal yang

sulit.

14 Saya tidak berani mengerjakan soal di

papan tulis.

15 Saya mencoba mempelajari materi yang

belum dibahas guru.

16 Saya akan tetap berusaha mengerjakan

tugas walaupun mengalami kesulitan.

17 Nilai yang jelek membuat saya lebih

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 77: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

61

bersemangat untuk belajar.

18 Saya mampu bekerja sama dalam

kelompok ketika guru menyuruh saya

bekerja dalam kelompok.

19 Saya selalu bertanya ketika tidak paham

mengenai pelajaran.

20 Saya berperan aktif saat pelajaran

berlangsung.

Sumber: Handayani, (2010: 117).

3. Cara Penilaian

Dari hasil pengisian kuesioner tersebut, dapat dihitung ada berapa rata-rata nilai

jawaban setiap responden. Kemudian dimasukkan ke dalam contoh tabel berikut :

No. Nama Siswa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 Aryo

2 Andre

3 Topik

4 Duma

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 78: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

62

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Total

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 79: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

63

OBSERVASI PARTISIPASI SISWA

(Sebelum/Sesudah Penerapan Media Permainan Ular Tangga)

Hari dan tanggal : ______________________________________

Waktu : ______________________________________

Jumlah Siswa Keseluruhan : ______________________________________

Jumlah Siswa Yang Hadir : ______________________________________

Pokok Bahasan : ______________________________________

Petunjuk:

Berilah tanda (√) pada kolom YA dan TIDAK sesuai dengan keadaan yang diamati.

No Indikator Hal yang Diamati YA TIDAK Frekuensi

1 Siswa siap

mengikuti

pelajaran.

o Siswa masuk kelas tepat

waktu agar tidak

ketinggalan pelajaran.

o Siswa sudah

mempersiapkan buku-

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 80: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

64

buku pelajaran dimeja

sebelum pelajaran

dimulai.

2 Siswa

memperhatikan

penjelasan guru.

o Siswa tidak bermain

hand phone dan

berbicara dengan teman

ketika pelajaran

berlangsung.

o Siswa mencatat hal-hal

penting yang

diterangkan oleh guru.

o Siswa merasa malas

mengikuti pelajaran

karena metode yang

digunakan guru.

3 Siswa aktif

bertanya.

o Siswa bertanya jika ada

materi yang belum jelas.

o Siswa selalu menjawab

pertanyaan dari guru.

4 Siswa

mengerjakan

tugas dengan

baik.

o Siswa mengerjakan

tugas dengan sungguh-

sungguh.

o Setiap anggota

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 81: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

65

kelompok berpartisipasi

aktif dalam

mengerjakan tugas.

o Siswa mengerjakan

tugas dari guru tepat

waktu.

Sumber: Sestyaningrum, (2009: 133).

3. Cara Penilaian

Tingkat Partisipasi Siswa di Kelas

No Nama Siswa

Pernyataan

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1

2

3

4

5

6

7

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 82: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

66

8

9

10

11

12

13

14

15

16

Keterangan:

1. Siswa masuk kelas tepat waktu agar tidak ketinggalan pelajaran

2. Siswa sudah mempersiapkan buku-buku pelajaran dimeja sebelum pelajaran dimulai.

3. Siswa tidak bermain hand phone dan berbicara dengan teman ketika pelajaran berlangsung.

4. Siswa mencatat hal-hal penting yang diterangkan oleh guru

5. Siswa merasa malas mengikuti pelajaran karena metode yang digunakan guru

6. Siswa bertanya jika ada materi yang belum jelas (*)

7. Siswa selalu menjawab pertanyaan dari guru (*)

8. Siswa mengerjakan tugas dengan sungguh-sungguh

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 83: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

67

9. Setiap anggota kelompok berpartisipasi aktif dalam mengerjakan tugas

10. Siswa mengerjakan tugas dari guru tepat waktu

(*) dihitung dari frekuensi banyaknya siswa yang melakukan tindakan

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 84: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

68

Manual book

A. Materi Pembelajaran/Presentasi

1. Pengertian Aktiva Tetap

Aktiva tetap (fixed assets) atau disebut juga plant assets adalah aktiva berwujud yang

mempunyai masa penggunaan (manfaat) lebih dari satu tahun.

2. Ciri-ciri Aktiva Tetap

Suatu aktiva dapat digolongkan sebagai aktiva tetap apabila memiliki ciri-ciri sebagai

berikut:

a. Mempunyai bentuk fisik (tangible), artinya secara fisik dapat dilihat;

b. Dimiliki perusahaan untuk digunakan dalam aktivitas usaha, artinya dalam

keadaan usaha normal tidak ada maksud untuk dijual;

c. Mempunyai masa (usia) pengggunaan lebih dari satu tahun atau memberikan

manfaat ekonomi lebih dari satu periode akuntansi.

Aktiva tetap di setiap perusahaan bisa ditemukan dalam berbagai bentuk. Pada

dasarnya, aktiva tetap disesuaikan dengan keperluan, tergantung pada karakteristik

kegiatan usaha perusahaan yang bersangkutan. Aktiva tetap yang dimiliki perusahaan

industri manufaktur antara lain terdiri atas tanah tempat bangunan pabrik, gedung pabrik,

mesin-mesin dan peralatan pabrik, gedung kantor, serta perlatan kantor. Aktiva tetap

perusahaan jasa perhotelan, gedung hotel, dan peralatan hotel. Sementara itu, di

perusahaan dagang, aktiva tetap bisa berbentuk tanah tempat menjalankan usaha, gedung

toko, kendaraan, peralatan toko, dan peralatan kantor.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 85: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

69

3. Penggolongan Aktiva Tetap

Aktiva tetap dapat dikategorikan dalam aktiva tetap berwujud (tangible fixed

assets) dan aktiva tetap tak berwujud (intangible fixed assets)

a. Aktiva tetap berwujud

Aktiva tetap berwujud adalah aktiva yang digunakan untuk operasioanal

perusahaan dengan masa lebih dari satu tahun dan memiliki wujud fisik. Contoh

aktiva tetap berwujud adalah gedung, peralatan, mesin, komputer, mobil, AC,

perabotan kantor dan lainnya.

b. Aktiva tetap tidak berwujud

Aktiva tetap tidak berwujud adalah aktiva yang digunakan untuk operasional

perusahaan dengan masa lebih dari satu tahun dan tidak memiliki wujud fisik.

Pada umumnya aktiva tetap tidak berwujud berupa hak atau posisi yang

menguntungkan bagi perusahaan dalam usaha memperoleh penghasilan.

Berdasarkan masa manfaatnya, aktiva tidak berwujud digolongkan sebagai

berikiut.

1. Aktiva tidak berwujud yang masa manfaatnya di batasi oleh undang-undang,

peraturan/persetujuan atau oleh sifat aktiva itu sendiri.

Termasuk ke dalam golongan aktiva tidak berwujud yang masa manfaatnya

dibatasi oleh peraturan perundangan-undangan, antara lain hak paten, hak

cipta, dan franchise.

a) Hak paten

Paten adalah suatu hak yang diberikan oleh pemerintah kepada

pihak yang menemukan hal yang baru, untuk melakukan pembuatan,

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 86: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

70

penjualan, atau pengawasan terhadap penemunannya selama jangka waktu

tertentu. Masa penggunannya hak paten dibatasi selama 17 tahun dan

setelah habis masa pemanfaatannya, dapat diperbaharui atau jika bisa

diperpanjang. Hak paten dapat digunakan sendiri atau dijual kepada pihak

lain.

Harga perolehan hak paten yang diperoleh dengan mengadakan

riset dan penelitian yang dilakukan sendiri oleh perusahaan, meliputi

semua pengeluaran untuk biaya yang berhubungan usaha memperoleh dan

mempertahankan dari tuntutan pihak lain (jika ada), antara lain biaya riset,

penelitian, pendaftaran, dan biaya pengacara. Apabila hak paten diperoleh

melalui pembelian dari pihak lain, harga pembeliannya merupakan harga

perolehan.

b) Hak cipta

Hak cipta (copy rights) adalah hak yang diberikan oleh pemerintah

kepada pengarang, pencipta lagu/music, atau seniman lainnya untuk

menerbitkan/mempublikasikan, menjual, atau mengawasi ciptaannya.

Masa penggunaan hak cipta dibatasi selama 28 tahun dan dimungkinkan

untuk diperpanjang. Hak cipta dapat digunakan sendiri atau dijual kepada

pihak lain. Harga peroleh hak cipta, meliputi semua pengeluaran untuk

biaya yang berhubungan dengan usaha memperoleh hak tersebut, seperti

biaya peninjauan, biaya pengerjaan, biaya perizinan, biaya pendaftaran,

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 87: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

71

dan sebagainya. Apabila hak cipta diperoleh melalui pembelian pembelian

dari pihak lain, harga perolehan hak cipta sebesar harga belinya.

c) Franchise

Franchise atau hak monopoli adalah hak-hak istimewa yang

diberikan pemerintah kepada suatu pihak, untuk menggunakan fasilitas

milik negara bagi penyediaan jasa kepentingan umum, misalnya untuk

penimbunan sampah dan tranportasi umum. Hak monopoli dapat juga

dapat juga diberikan pada suatu perusahaan untuk menggunakan fungsi

bisnis tertentu, misalnya penjualan produk di suatu daerah geografis

tertentu. Hak monopoli diberikan pada batas waktu tertentu.

Harga perolehan hak monopoli meliputi semua pengeluran biaya

yang berhubungan dengan usaha memperoleh hak tersebut, seperti biaya

administrasi dan biaya-biaya lainnya. Hak monopoli yang dibeli dari pihak

lain, harga pembeliannya merupakan harga perolehan. Apabila dalam

suatu persetujuan hak monopoli menyebutkan pembayaran-pembayaran

secara periodik, pembayaran-pembayaran yang bersangkutan dicatat

sebagai beban periodik.

2. Aktiva tidak berwujud yang masa manfaatnya tidak terbatas

Termasuk ke dalam golongan aktiva tidak berwujud yang masa

manfaatnya tidak terbatas, antara lain merek dagang dan goodwill.

a. Merek dagang

Merek dagang (trademarks) adalah hak tunggal yang diberikan

kepada orang atau suatu badan usaha untuk menggunakan lambang cap,

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 88: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

72

nama atau lambang usaha. Nama dagang merupakan hal yang sangat

penting bagi perusahaan yang menggantungkan produknya pada

permintaan konsumen. Bagi konsumen, merek dagang memberikan ciri

dagang lain. Bagi perusahaan, merek dagang memberikan manfaat

ekonomi dalam usaha memperoleh penghasilan, sehingga cukup

beralasan jika merek dagang dan nama dagang diakui sebagai aktiva.

Untuk mendapat jaminan atau perlindungan hukum, merek dagang

dan nama dagang dapat didaftarkan ke Departemen Kehakiman melalui

Direktorat Paten. Suatu merek dagang akan digunakan, sepanjang

mempunyai pengaruh yang menguntungkan dalam usaha memperoleh

penghasilan. Artinya, tidak ada batas waktu untuk menggunakan suatu

merek dagang, dapat dipindahkan kepada pihak lain dengan tidak

mengganggu keberadaan perusahaan lain.

Harga perolehan merek dagang yang dibuat sendiri oleh

perusahaan, meliputi semua biaya yang berhubungan dengan usaha

pembuatan dan pendaftarannya. Sementara itu, merek dagang yang

diperoleh melalui pembelian dari pihak lain, harga pembeliannya

merupakan harga perolehan.

b. Goodwill

Goodwill merupakan nilai lebih suatu perusahaan yang timbul

karena adanya kelebihan dalam beberapa faktor, seperti nama yang

terkenal, personalia yang berkemampuan tinggi, atau lokasi perusahaan

yang menguntungkan. Kelebihan tersebut dapat menimbulkan

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 89: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

73

kemampuan perusahaan yang melebihi kemampuan normal. Akuntansi

memandang goodwill sebagai kemampuan perusahaan untuk

menghasilkan laba di atas kemampuan perusahaan dalam aktivitas

usaha normal.

4. Prosedur Pengelolaan Aktiva Tetap

a. Harga perolehan aktiva tetap mencakup harga beli aktiva ditambah biaya-biaya yang

dikeluarkan dalam rangka perolehan aktiva tersebut (misalnya biaya pajak penjualan,

biaya angkut, asuransi, biaya pemasangan, biaya percobaan, dll.).

b. Setiap periode akuntansi, aktiva akan mengalami penurunan nilai.

c. Jika masa manfaat aktiva habis, maka aktiva tersebut dapat:

1) Dijual

2) Dimusnahkan

3) Tukar tambah

4) Disewakan, dll.

B. Papan Permainan Dan Kartu Soal

(Pada halaman 75)

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 90: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

74

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 91: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

75

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 92: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

76

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 93: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

77

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 94: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

78

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 95: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

79

Jawaban Dari Kartu Soal Dalam Permainan

1. Aktiva berwujud yang mempunyai masa penggunaan (manfaat) lebih dari satu tahun.

2. Ciri-ciri aktiva tetap:

a. Mempunyai bentuk fisik

b. Dimiliki perusahaan untuk digunakan dalam aktivitas usaha

c. Mempunyai masa (usia) pengggunaan lebih dari satu tahun atau memberikan manfaat

ekonomi lebih dari satu periode akuntansi.

3. Secara fisik dapat dilihat

4. Dalam keadaan usaha normal tidak ada maksud untuk dijual

5. Tanah tempat bangunan pabrik, gedung pabrik, mesin-mesin dan peralatan pabrik, gedung

kantor, serta perlatan kantor

6. Tanah tempat menjalankan usaha, gedung toko, kendaraan, peralatan toko, dan peralatan

kantor

7. Aktiva tetap berwujud dan aktiva tetap tak berwujud

8. Aktiva yang digunakan untuk operasioanal perusahaan dengan masa lebih dari satu tahun

dan memiliki wujud fisik

9. Gedung, peralatan, mesin, komputer, mobil, AC, perabotan kantor

10. Aktiva yang digunakan untuk operasional perusahaan dengan masa lebih dari satu tahun dan

tidak memiliki wujud fisik

11. Aktiva tidak berwujud yang masa manfaatnya di batasi oleh undang-undang,

peraturan/persetujuan atau oleh sifat aktiva itu sendiri dan aktiva tidak berwujud yang masa

manfaatnya tidak terbatas

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 96: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

80

12. Hak paten, hak cipta, dan franchise

13. Suatu hak yang diberikan oleh pemerintah kepada pihak yang menemukan hal yang baru,

untuk melakukan pembuatan, penjualan, atau pengawasan terhadap penemunannya selama

jangka waktu tertentu

14. 17 tahun

15. Hak yang diberikan oleh pemerintah kepada pengarang, pencipta lagu/musik, atau seniman

lainnya untuk menerbitkan/mempublikasikan, menjual, atau mengawasi ciptaannya

16. 28 tahun

17. Hak-hak istimewa yang diberikan pemerintah kepada suatu pihak, untuk menggunakan

fasilitas milik negara bagi penyediaan jasa kepentingan umum, misalnya untuk penimbunan

sampah dan tranportasi umum

18. Merek dagang dan goodwill

19. Hak tunggal yang diberikan kepada orang atau suatu badan usaha untuk menggunakan

lambang cap, nama atau lambang usaha

20. Nilai lebih suatu perusahaan yang timbul karena adanya kelebihan dalam beberapa faktor,

seperti nama yang terkenal, personalia yang berkemampuan tinggi, atau lokasi perusahaan

yang menguntungkan.

21. Prosedur pengelolaan aktiva tetap adalah:

a. Harga perolehan aktiva tetap mencakup harga beli aktiva ditambah biaya-biaya yang

dikeluarkan dalam rangka perolehan aktiva tersebut (misalnya biaya pajak penjualan,

biaya angkut, asuransi, biaya pemasangan, biaya percobaan, dll.).

b. Setiap periode akuntansi, aktiva akan mengalami penurunan nilai.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 97: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

81

c. Jika masa manfaat aktiva habis, maka aktiva tersebut dapat:

1) Dijual

2) Dimusnahkan

3) Tukar tambah

4) Disewakan, dll.

22. Aktiva berwujud yang mempunyai masa penggunaan (manfaat) lebih dari satu tahun

23. Aktiva yang digunakan untuk operasioanal perusahaan dengan masa lebih dari satu tahun

dan memiliki wujud fisik

24. Aktiva yang digunakan untuk operasional perusahaan dengan masa lebih dari satu tahun dan

tidak memiliki wujud fisik

25. Hak yang diberikan oleh pemerintah kepada pengarang, pencipta lagu/musik, atau seniman

lainnya untuk menerbitkan/mempublikasikan, menjual, atau mengawasi ciptaannya

26. Hak tunggal yang diberikan kepada orang atau suatu badan usaha untuk menggunakan

lambang cap, nama atau lambang usaha

27. Aktiva berwujud yang mempunyai masa penggunaan (manfaat) lebih dari satu tahun.

28. Secara fisik dapat dilihat

29. Pembelian aktiva secara tunai, pembelian aktiva secara kredit, penjualan aktiva secara tunai,

penjualan aktiva secara kredit.

30. Data yang menyangkut setiap jenis aktiva tetap yang digunakan, serta data yang diperlukan

untuk kepentingan kontrol atau pengawasan.

31. Kartu induk aktiva tetap, kartu eksploitasi aktiva tetap, kartu inventaris aktiva tetap dan

kartu penyusutan aktiva tetap.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 98: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

82

32. Tempat mencatat data setiap jenis aktiva tetap yang dimiliki perusahaan secara lengkap serta

perubahaannya.

33. Nomor aktiva tetap, nomor dan jenis aktiva tetap, tahun pembuatan, tanggal pembelian,

persentase penyusutan, serta tempat aktiva tetap dioperasikan.

34. Tempat mencatat informasi mengenai beban-beban yang terjadi sehubungan dengan

penggunaan aktiva tetap, seperti kendaraan angkutan atau bangunan gedung disewakan

maka pendapatan yang diperoleh dari aktiva bersangkutan dicantumkan dalam kartu

eksploitasi.

35. Agar secara periodik dapat dilakukan analisis sehingga tingkat efisiensi aktiva tetap dapat

diketahui.

36. Mencatat aktiva bernilai relatif kecil, tetapi mempunyai masa penggunaan lebih dari satu

tahun.

37. Kap lampu yang digunakan di rumah dinas karyawan, obeng, kunci pas, dongkrak, dan

peralatan kecil lainnya yang digunakan pada perusahaan jasa angkutan.

38. Transaksi tersebut akan mempengaruhi aktiva yaitu kas PT Aulia berkurang sebesar Rp

80.000.000,- dan mesin bertambah senilai Rp 80.000.000,-

39. Perusahaan Permata membeli sebuah kendaraan seharga Rp 100.000.000,- secara tunai.

40. Transaksi tersebut akan mempengaruhi aktiva yaitu perabotan kantor CV Sari bertambah

sebesar Rp 35.000.000,- dan hutang bertambah senilai Rp 35.000.

4. Pion atau Orang-orangan

a. Pion

Pion atau Orang-orangan Sebelum Menjadi Media Pembelajaran

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 99: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

83

Pion atau Orang-orangan Sesudah Menjadi Media Pembelajaran

b. Dadu

Dadu Sebelum Menjadi Media Pembelajaran

Dadu Sesudah Menjadi Media Pembelajaran

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 100: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

84

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 101: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

85

5. PETUNJUK PERMAINAN ULAR TANGGA FRONT

BACKBEAUTIFUL

a. Langkah-langkah permainan

1. Mula-mula guru membagi siswa menjadi 4 kelompok sesuai dengan kriteria yang

diinginkan.

2. Guru membacakan petunjuk permainan Ular Tangga Front Back Beautiful.

3. Guru membagikan pion atau orang-orangan kepada masing-masing

kelompok.

4. Mulai bermain

b. Petunjuk permainan

1. Siswa melempar dadu secara bergantian.

2. Siswa menggerakkan pion atau orang-orangan sesuai dengan angka yang diperoleh.

3. Siswa meminta kartu soal kepada guru sesuai nomor yang dipijak kemudian

menjawab pertanyaan dengan menulis di kertas kosong milik kelompok masing-

masing.

4. Siswa segera menyerahkan lembar jawaban kepada guru dan kemudian guru

memeriksa serta memberikan pernyataan benar atau salah.

5. Jika siswa berhasil menjawab maka dadu akan bergerak maju namun jika siswa tidak

bisa menjawab atau menjawab salah maka pion atau orang-orangan akan bergerak

mundur ke petak semula.

6. Jika berpijak di petak yang ada gambar :

f. Tangga : maka pemain maju sesuai angka yg dituju

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 102: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

86

g. Ular : maka pemain mundur sesuai angka yang dituju

h. Kapal : maka pemain mundur sesuai angka yang dituju

i. Tali : maka pemain maju sesuai angka yang dituju

j. Pesawat: maka pemain maju sesuai angka yang dituju

c. Penentuan pemenang

Pemenang dalam permainan ini adalah bagi siapa saja kelompok yang finish pada

pertanyaan ke 40.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 103: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

87

6. SOAL PRE-TEST, POST-TEST DAN KUNCI

JAWABAN

Soal:

1. Apakah definisi dari aktiva tetap?

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

2. Sebubutkan ciri-ciri dari aktiva tetap!

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 104: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

88

3. Sebutkan penggolongan dari aktiva tetap!

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

4. Apakah definisi dari aktiva tetap berwujud?

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

5. Apakah definisi dari aktiva tetap tidak berwujud?

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 105: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

89

6. Apakah definisi dari hak paten?

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

7. Apakah definisi dari hak cipta ?

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

8. Apakah definisi dari franchise?

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 106: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

90

9. Apakah definisi dari merek dagang?

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

10. Apakah definisi dari goodwill?

Jawab: ____________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

^Selamat Mengerjakan^

Jawaban:

1. Aktiva tetap (fixed assets) atau disebut juga plant assets adalah aktiva berwujud yang

mempunyai masa penggunaan (manfaat) lebih dari satu tahun.

2. Ciri-ciri Aktiva Tetap:

a. Mempunyai bentuk fisik (tangible), artinya secara fisik dapat dilihat;

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 107: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

91

b. Dimiliki perusahaan untuk digunakan dalam aktivitas usaha, artinya dalam keadaan

usaha normal tidak ada maksud untuk dijual;

c. Mempunyai masa (usia) pengggunaan lebih dari satu tahun atau memberikan

manfaatekonomi lebih dari satu periode akuntansi.

3. Aktiva tetap dapat dikategorikan menjadi 2, yaitu:

a. Aktiva tetap berwujud (tangible fixed assets)

b. Aktiva tetap tak berwujud (intangible fixed assets)

Berdasarkan masa manfaatnya, aktiva tidak berwujud digolongkan sebagai berikiut:

1) Aktiva tidak berwujud yang masa manfaatnya di batasi oleh undang-undang,

peraturan/persetujuan atau oleh sifat aktiva itu sendiri. Terdiri dari:

a) hak paten

b) hak cipta

c) franchise

2) Aktiva tidak berwujud yang masa manfaatnya tidak terbatas. Terdiri dari:

a) merek dagang

b) goodwill.

4. Aktiva tetap berwujud adalah aktiva yang digunakan untuk operasioanal perusahaan

dengan masa lebih dari satu tahun dan memiliki wujud fisik.

5. Aktiva tetap tidak berwujud adalah aktiva yang digunakan untuk operasional perusahaan

dengan masa lebih dari satu tahun dan tidak memiliki wujud fisik.

6. Paten adalah suatu hak yang diberikan oleh pemerintah kepada pihak yang menemukan

hal yang baru, untuk melakukan pembuatan, penjualan, atau pengawasan terhadap

penemunannya selama jangka waktu tertentu.

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 108: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

92

7. Hak cipta (copy rights) adalah hak yang diberikan oleh pemerintah kepada pengarang,

pencipta lagu/music, atau seniman lainnya untuk menerbitkan/mempublikasikan,

menjual, atau mengawasi ciptaannya.

8. Franchise atau hak monopoli adalah hak-hak istimewa yang diberikan pemerintah kepada

suatu pihak, untuk menggunakan fasilitas milik negara bagi penyediaan jasa kepentingan

umum, misalnya untuk penimbunan sampah dan tranportasi umum.

9. Merek dagang (trademarks) adalah hak tunggal yang diberikan kepada orang atau suatu

badan usaha untuk menggunakan lambang cap, nama atau lambang usaha.

10.Goodwill merupakan nilai lebih suatu perusahaan yang timbul karena adanya kelebihan

dalam beberapa faktor, seperti nama yang terkenal, personalia yang berkemampuan

tinggi, atau lokasi perusahaan yang menguntungkan.

Kriteria Penilaian Jawaban :

No. Skor dan unsur yang harus ada

10 7 4 1 0

1 plant assets,

aktiva

berwujud,

mempunyai

masa

penggunaan

(manfaat) lebih

dari satu tahun.

Mengandung

2 unsur dari

ketiga unsur

pada kriteria

skor 10

Mengandung

1 unsur dari

ketiga unsur

pada kriteria

skor 10

terjawab

tetapi tidak

mengandung

salah satu

unsur dari

kriteria skor

10

tidak ada

jawaban

nya

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 109: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

93

2 secara fisik

dapat dilihat,

dalam keadaan

usaha normal

tidak ada

maksud untuk

dijual, masa

(usia)

pengggunaan

lebih dari satu

tahun,

manfaatekono

mi lebih dari

satu periode

akuntansi

Mengandung

3 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

2 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

1 unsur dari

ketempat

unsur pada

kriteria skor

10

tidak ada

jawaban

nya

3 aktiva tetap

berwujud,aktiv

a tetap tak

berwujud,

aktiva tidak

berwujud yang

masa

manfaatnya di

Mengandung

3 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

2 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

1 unsur dari

ketempat

unsur pada

kriteria skor

10

tidak ada

jawaban

nya

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 110: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

94

batasi oleh

undang-

undang, aktiva

tidak berwujud

yang tidak

terbatas

4 operasioanal

perusahaan,

masa lebih dari

satu tahun,

memiliki

wujud fisik

Mengandung

2 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

1 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Tidak

mengandung

ketiga unsur

pada kriteria

skor 10

tidak ada

jawaban

nya

5 operasioanal

perusahaan,

masa lebih dari

satu tahun,

tidak memiliki

wujud fisik

Mengandung

2 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

1 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Tidak

mengandung

ketiga unsur

pada kriteria

skor 10

tidak ada

jawaban

nya

6 hak yang

diberikan oleh

pemerintah, hal

yang baru,

pembuatan,

Mengandung

3 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

Mengandung

2 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

Mengandung

1 unsur dari

ketempat

unsur pada

kriteria skor

tidak ada

jawaban

nya

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 111: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

95

penjualan, atau

pengawasan

10 10 10

7 diberikan oleh

pemerintah,

pengarang,

pencipta

lagu/music,

atau seniman

lainnya untuk

mempublikasik

an dan

mengawasi

ciptaannya

Mengandung

3 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

2 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

1 unsur dari

ketempat

unsur pada

kriteria skor

10

tidak ada

jawaban

nya

8 hak monopoli,

hak-hak

istimewa,

menggunakan

fasilitas milik

negara,

misalnya untuk

penimbunan

sampah dan

tranportasi

Mengandung

3 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

2 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

1 unsur dari

ketempat

unsur pada

kriteria skor

10

tidak ada

jawaban

nya

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 112: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

96

umum.

9 hak tunggal,

untuk

menggunakan

lambang cap,

nama atau

lambang usaha

Mengandung

2 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

1 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Tidak

mengandung

ketiga unsur

pada kriteria

skor 10

tidak ada

jawaban

nya

10 lebih suatu

perusahaan,

nama yang

terkenal,

personalia yang

berkemampuan

tinggi, lokasi

perusahaan

yang me-

nguntungkan

Mengandung

3 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

2 unsur dari

keempat

unsur pada

kriteria skor

10

Mengandung

1 unsur dari

ketempat

unsur pada

kriteria skor

10

tidak ada

jawaban

nya

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 113: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

97

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

A. IDENTITAS

Nama Sekolah : SMK SANJAYA PAKEM

Bidang Studi Keahlian : Bisnis Manajemen

Program Studi Keahlian : Keuangan

Kompetensi Keahlian : Akuntansi

Mata Pelajaran : Kompetensi Kejuruan

Kelas / Semester : XI / 3

Tahun Pelajaran : 2014 / 2015

B. STANDAR KOMPETENSI : Mengelola Kartu Aktiva Tetap

Kode Kompetensi : 119. KK. 08

Kompetensi Dasar : Mendeskripsikan Pengelolaan Kartu Aktiva

Tetap

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 114: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

98

Indikator :

Pertemuan 1:

l) Mendefinisikan pengertian aktiva tetap

m) Menyebutkan ciri-ciri aktiva tetap

n) Menyebutkan penggolongan aktiva tetap

o) Mendefinisikan pengertian aktiva tetap berwujud dari penggolongkan aktiva tetap

p) Mendefinisikan pengertian aktiva tetap tidak berwujud dari penggolongkan aktiva

tetap

q) Mendefinisikan pengertian hak paten dari penggolongkan aktiva tetap

r) Mendefinisikan pengertian hak cipta dari penggolongkan aktiva tetap

s) Mendefinisikan pengertian franchise dari penggolongkan aktiva tetap

t) Mendefinisikan pengertian merek dagang dari penggolongkan aktiva tetap

u) Mendefinisikan pengertian goodwill dari penggolongkan aktiva tetap

v) Menyebutkan prosedur pengelolaan aktiva tetap

Pertemuan 2:

a. Mendefinisikan pengertian aktiva tetap

b. Menyebutkan ciri-ciri aktiva tetap

c. Menyebutkan penggolongan aktiva tetap

d. Mendefinisikan pengertian aktiva tetap berwujud dari penggolongkan aktiva tetap

e. Mendefinisikan pengertian aktiva tetap tidak berwujud dari penggolongkan aktiva

tetap

f. Mendefinisikan pengertian hak paten dari penggolongkan aktiva tetap

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 115: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

99

g. Mendefinisikan pengertian hak cipta dari penggolongkan aktiva tetap

h. Mendefinisikan pengertian franchise dari penggolongkan aktiva tetap

i. Mendefinisikan pengertian merek dagang dari penggolongkan aktiva tetap

j. Mendefinisikan pengertian goodwill dari penggolongkan aktiva tetap

k. Menyebutkan prosedur pengelolaan aktiva tetap

Kriteria Ketentuan Minimal : 7,50

Alokasi waktu : 4 JP x 45 menit = 180 menit (2 kali

pertemuan)

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

a) Siswa dapat mendefinisikan pengertian aktiva tetap

b) Siswa dapat menyebutkan ciri-ciri aktiva tetap

c) Siswa dapat menyebutkan penggolongan aktiva tetap

d) Siswa dapat mendefinisikan pengertian aktiva tetap berwujud dari penggolongkan

aktiva tetap

e) Siswa dapat mendefinisikan pengertian aktiva tetap tidak berwujud dari

penggolongkan aktiva tetap

f) Siswa dapat mendefinisikan pengertian hak paten dari penggolongkan aktiva tetap

g) Siswa dapat mendefinisikan pengertian hak cipta dari penggolongkan aktiva tetap

h) Siswa dapat mendefinisikan pengertian franchise dari penggolongkan aktiva tetap

i) Siswa dapat mendefinisikan pengertian merek dagang dari penggolongkan aktiva

tetap

j) Siswa dapat mendefinisikan pengertian goodwill dari penggolongkan aktiva tetap

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 116: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

100

k) Siswa dapat menyebutkan prosedur pengelolaan aktiva tetap

D. MATERI PEMBELAJARAN (penjabaran terlampir)

a. Definisi pengertian aktiva tetap

b. Ciri-ciri aktiva tetap

c. Penggolongan aktiva tetap

d. Pengertian aktiva tetap berwujud dari penggolongkan aktiva tetap

e. Pengertian aktiva tetap tidak berwujud dari penggolongkan aktiva tetap

f. Pengertian hak paten dari penggolongkan aktiva tetap

g. Pengertian hak cipta dari penggolongkan aktiva tetap

h. Pengertian franchise dari penggolongkan aktiva tetap

i. Pengertian merek dagang dari penggolongkan aktiva tetap

j. Pengertian goodwill dari penggolongkan aktiva tetap

k. Prosedur pengelolaan aktiva tetap

E. STRATEGI PEMBELAJARAN

1. Pendekatan Pembelajaran

Cooperative learning

2. Metode Pembelajaran

a. Presentasi

b. Permainan

F. MEDIA / ALAT PEMBELAJARAN

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 117: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

101

1. LCD Projektor

2. Tripod layar LCD Projektor

3. Laptop

4. Powerpoint

5. Modul

6. Permainan ular tangga “Front Back Beautiful”

G. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1 (2x45 menit): 90 menit

No Kegiatan Waktu Media Metode

1 Kegiatan pembuka:

Guru memulai pelajaran

dengan salam dan presensi

Guru mengajak siswa untuk

masuk ke materi pelajaran

dan memotivasi dengan

beberapa pertanyaan agar

timbul rasa ingin tahu

Guru melakukan apersepsi

tentang materi yang akan

disampaikan

3’

5’

5’

Powerpoint

Powerpoint

Ceramah

Ceramah

Ceramah

2 Kegiatan inti:

EKSPLORASI

Menggali informasi siswa

tentang pengetahuan materi

aktiva tetap

ELABORASI

10’

Powerpoint

Ceramah

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 118: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

102

Guru presentasi

(menjelaskan materi ajar

tentang pengertian, ciri-ciri,

penggolongan dan prosedur

aktiva tetap)

KONFIRMASI

Guru memberikan

kesempatan siswa untuk

bertanya mengenai hal yang

belum jelas

Guru memberikan apresiasi

terhadab jawaban dan

tanggapan-tanggapan siswa

30’

10’

2’

Powerpoint

Ceramah

Ceramah

Ceramah

3 Penutup

Guru dan siswa bersama-

sama membuat kesimpulan

tentang materi yang baru

saja dipelajari

Guru membagi siswa dalam

kelompok-kelompok yang

telah ditentukan.

Guru memberikan tugas

kepada siswa untuk

dikerjakan berkelompok di

rumah.

Guru mengajak siswa untuk

melakukan refleksi atas

pembelajaran hari ini

Guru memberikan kuisioner

motivasi sebelum penerapan

media permainan ular

10’

2’

3’

4’

2’

Ceramah

Ceramah

Ceramah

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 119: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

103

tangga kepada siswa

Siswa mengisi kuisioner

motivasi

Guru menutup pelajaran dan

mengucapkan terima kasih

atas partisipasi siswa dalam

pelajaran

7’

2’

Pertemuan 2 (2x45 menit): 90 menit

No Kegiatan Waktu Media Metode

1 Kegiatan pembuka:

Guru memulai pelajaran

dengan salam

Guru melakukan apersepsi

dan menyuruh siswa untuk

mengumpulkan tugas pada

pertemuan sebelumnya

Guru memberitahukan

bahwa hari ini latihan soal

menggunakan media

permainan ular tangga

1’

3’

2’

Ceramah

Ceramah

2 Kegiatan inti:

EKSPLORASI

Guru menyuruh siswa untuk

masuk kedalam kelompok

yang telah ditentukan pada

pertemuan sebelumnya dan

siswa berkumpul sesuai

kelompok masing-masing.

2’

Ceramah

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 120: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

104

Guru menyiapkan media

yang akan digunakan

Guru menjelaskan peraturan

permainan menggunakan

media ular tangga

ELABORASI

Siswa bersama guru

melakukan latihan soal

menggunakan media

permainan ular tangga

KONFIRMASI

Guru memberikan

kesempatan kepada siswa

untuk bertanya mengenai hal

yang belum jelas

Guru memberikan

penghargaan kepada

pemenang permainan ular

tangga

5’

5’

50’

8’

5’

Permainan

Ular tangga

Ceramah

Diskusi

Tanya

jawab

3 Penutup

Guru mengajak siswa untuk

melakukan refleksi atas

pembelajaran hari ini

Guru memberikan kuesioner

kepada siswa sesudah

penerapan media permainan

ular tangga

Siswa mengisi kuesioner

Guru menutup pelajaran

dengan doa dan

mengucapkan terima kasih

3’

1’

3’

2’

Ceramah

Ceramah

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 121: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

105

atas partisipasi siswa dalam

pelajaran

H. SUMBER BUKU

1. Guru:

Harti Dwi. 2009. Modul Akuntansi 2B. Jakarta: Erlangga

Mulyadi. 2001. Sistem Akuntansi. Jakarta: Salemba Empat

Somantri Hendi. 2011. Akuntansi SMK Seri D. Bandung: Armico

Sucipto Toto. 2006. Akuntansi 2B. Bogor: Yudhistira

Tim Modul Akuntansi SMK. 2007. Mengelola Aktiva Tetap. Jakarta: PT Galaxy Puspa

Mega

2. Siswa:

Somantri Hendi. 2011. Akuntansi SMK Seri D. Bandung: Armico

I. EVALUASI

- Tugas kelompok (esai)

- Soal dan kunci jawaban terlampir.

Penilaian :

1. Teknik Penilaian : tes dan non tes

2. Instrumen Penilaian : soal dalam permainan (Kognitif) dan

pedoman observasi (Afektif)

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 122: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

106

a. Tes Kognitif

Tes kognitif dapat dilihat pada setiap soal yang tersedia pada permainan. Adapun

kriteria skor dalam tes kognitif ini yaitu:

KRITERIA SKOR

Juara I 100

Juara II 90

Juara III 80

Juara IV 75

b. Penilaian afektif

Format Pedoman Observasi

No Nama Siswa

Aspek penilaian afektif Nilai Afektif

Tagg

. Jw

b

Kea

ktifa

n

Ked

isip

linan

Ker

jasa

ma

1 Andre

2 Aryo

3 Ayu

4 Doddy

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 123: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

107

5 Dst.

Keterangan aspek penilaian afektif:

No Aspek Deskriptor Keterangan Skor

1 Tanggungjawab Sanggup

menyelesaikan tugas

sesuai dengan

ketentuan

Mengerjakan tugas sesuai

dengan ketentuan

3

Mengerjakan tugas kurang

sesuai dengan ketentuan

2

Mengerjakan tugas tidak

sesuai dengan ketentuan

1

2 Keaktifan Tingkat intensitas

keterlibatan diri dalam

diskusi serta antusias

mengerjakan pekerjaan

Aktif dan antusias dalam

mengikuti pelajaran

3

Kurang aktif dan antusias

dalam mengikuti pelajaran

2

Tidak aktif dan antusias

dalam mengikuti pelajaran

1

3 Kedisiplinan Kepatuhan terhadap

ketentuan yang berlaku

misalnya hadir dikelas

dan mengumpulkan

tugas tepat waktu,

Mengikuti pelajaran sesuai

dengan ketentuan

3

Mengikuti pelajaran kurang

sesuai dengan ketentuan

2

Mengikuti pelajaran tidak

sesuai dengan ketentuan

1

4 Kerjasama Mampu bekerjasama

dengan baik dalam

Mau bekerjasama dengan baik

dalam diskusi kelompok

3

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 124: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

108

kelompok Kurang bekerjasama dalam

diskusi kelompok

2

Tidak berkerjasama dalam

diskusi kelompok

1

a. Skor maksimal untuk masing-masing aspek penilaian afektif adalah 3

b. Jumlah skor maksimal penilaian afektif adalah 12

c. Rumus nilai afektif.

Penentuan Nilai Afektif

No. Nilai Predikat

1 85 – 100 Tinggi

2 75 – 84 Sedang

3 <75 Rendah

Nilai Akhir= (60% x Nilai Kognitif) + (40% x Nilai Afektif)

100%

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Page 125: DESAIN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK … · Dalam menyusun desain media ular tangga yang akan diterapkan pada proses pembelajaran siswa, terdiri dari 3 tahap. Tahap pertama adalah

109

Mengetahui,

Kepala Sekolah,

NIP -

Yogyakarta, Mei 2015

Leonardo Risandika .C.G

NIP-

Pakem, 20 April 2015

Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

Dra. S. Sri Utami Endah Wahyuningsih, S.Pd. NIP 19710510 200604 2 015

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI