de mobiele beleving

50
De mobiele beleving Fouad Mansveld

Upload: fouad-mansveld

Post on 08-Jul-2015

71 views

Category:

Travel


0 download

DESCRIPTION

Hoe kan mobiele media de beleving bij de bezoekers van pretparken vergroten? Deze vraag stond centraal in mijn onderzoek. In deze presentatie beschrijf ik het conceptuele model dat ik ontwikkeld heb.

TRANSCRIPT

  • De mobiele beleving

    Fouad Mansveld

  • Pretparken proberen een beleving te creren, te versterken en te verlengen.

  • Een beleving begint niet in een park...

  • maar begint al thuis.

  • Een beleving eindigt ook niet in een park...

  • maar thuis.

  • Toch is de beleving in het park ook belangrijk

  • Een beleving is een proces dat doorlopen wordt

    Beleving

  • Thuis vormen beelden de beleving.

  • Een beleving kan onderweg verstoord worden.

  • Zo creert een pretpark een beleving...

  • en zo ook.

  • Maar wordt de beleving vergroot ondanks...

  • Lange wachtrijen voor de kassa

  • Lange wachtrijen voor de attracties

  • Lange wachtrijen voor de horeca

  • Lange wachtrijen voor de wcs

  • Dit is tijd die beter besteedt kan worden

  • Verspreiding op social media

  • Waar ben ik?

  • Wheater is like a roller coaster

  • De tijd kan efficienter ingezet worden

  • Ook de plaats is van belang

    Crowd Management

  • De nabeleving bepaaltof iemand terugkomt

  • Een bezoeker moet dit herinneren...

  • en niet dit.

  • Hoe kan de tijd en plaats beter ingezet worden?

  • Iets wat de locatie en tijd kan bepalen

  • Iets wat bijna iedereen heeft en overal mee naar toe neemt?

  • Iets dat realtime data van het internet kan ophalen?

  • Voor een mobiele applicatie ligt hier een kans

  • Roadmap

  • Fase 1

    Basis applicatie

    Fase 2

    Internet

    Fase 3

    Personalisatie

    Fase 4

    Augmented Reality

    Roadmap

  • Fase 1: Offline

  • Navigeer door het park heen

  • Thuis het dagje terug beleven

  • Fase 2 - 2014: Beschiking WiFi & personalisatie

    Fase 2: Internet

  • Actuele informatie

  • Fase 3: Personalisatie

  • Fase 4: Augmented Reality

  • Fase 4 - 2015: Augmented Reality

    Niet meer in de rij staan bij horeca.

  • Stel je bestelling samen via je telefoon.

  • Betaal de bestelling direct.

  • Wacht tot de bestelling klaar is.

  • Beginnen met een basis applicatie

  • Ieder jaar nieuwe functies, hiermee

    wordt de levensduur verlengd

  • Ook zullen gebruikers de applicatie ieder seizoen blijven gebruiken.

  • In plaats van dit...

  • zien we een beleving die vergroot wordt.

  • De mobiele beleving