d&d 3.5e -compendio de objetos magicos

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Andy CollinsEytan Bernstein Frank Brunner Owen K.e. Stephens John Snead

________________Inrrt:K!.ucdn., ...... C"I";IU]O l' armaduras ...............

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ApmudK ~ las unudul'lI$ Armlldul'llS y escudos KpteificO$. CriSlak$ frg13 ConJunlOS dt ob,tros InJilCtll!lN,V\"lesd.oob,eios Cmo dISponer los ob;e1os nugicos Cmo eompnr y V\"nodtr objelOS ma1COS _.Cmo fabricar ~os lnJiitos..Api':ndic~ .:objelos mgicos ord~nadO$ polpr>O' Api':ndic~ 1.: IdOrOSalu.OIios

22+

..231 . ..... 2l2

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Hoja d~ ~ferencia de objelos maicO$. .

Los ob;etos mgicos son un; p:me esenc~l experiencia jugar a DUNCEONS 1< DRACONS-. Desdeque D&Dsalier2al mercado,han exi.sl:ido las n~Lu t I Ylas pOCIonn dtO/1U1I6n; estan inseparablememe vinculadas a la identidad dd juego lamocomo los guerreros de nivel 18?y Iosconjuros como n'll)'f'Cld nlliglCO. Todo guel"T1,!lOcollSel'v.1 su primera artn3 magka, y todo aquel que ha)'lIllevado un paladn habri soado lo que sera esgrimir una lIfJIgodOfll SlIgnula. Los objelos magicos rambin componen una parte crucial del abanico de apriludes de lodos los personajes de D&D. Un arma m5gica puede alravesar la reduccin de da no (R O) de una cri3lUtn Activacin; lA SUpnjiCll dt tSlt ob,tlo tSll tubltrla por una StTlt dt drmmulJls htnduhmu.

Prr'ITl'qlll5llos: Fabricar armas yarmaduras mgicas, rmnSlbllldad mayor. PrtcIO de rrtllClon; 7.500 po, 600 PX, IS dias.

Un escudo Oarmadura bloque:un:anillos desvia mgicamenle !:as armas conlUnd.!nleS como l:as mu.:as y las cl:av:as. Mlenlras lleves un obJCIO con eSI:a :aplilud.obtendrs RO S/cortante o pcrforanle. Prtrl't'lumlos: Fabricararmasy armadur;s mgicas, prd pill'tll. PrtClO de (mur611: varia.

CONTORNO BORROSO (DE)Precio: bonif. +1 Aplitud: armadura Nivel de l:anudor; S. Aura; dbilj(CO 17) I.lsin Aclivadn: tipid:a (orden) Esta armadura parrct poco dtfitllda, romo SI su rontorno Nltlllltl'll dlfwnmado.

COAGULANTEPrecio: bonif.-+I Aplitud: :armadura Nivel de l:anudor: 7:' Aura: modcnd:a; (CO 18)conJul1llCin Activacin: Esf4I1m1adura dtcoior1'OJO SlIngrr NIl: monhdadt una susf4nclll Strtll'J'lnlta 111 hUi rcon un oIorllslnnwnlt. Mienlras lle\"d puest:a UM armadur.ll con esr:a :apUlud, no sufriris prdida de sangre conunu:a b:ajo mngun concepto. us heridas secelT1lrn automtiamente, sin impomr su origen, evll:andO la perdida de ms pg ycslabilizando!e en aso de qued:ar moribundo. Ademas, tendris un 25% de posibilidades de no resultar :afoct:ado par los ~taques de absorcin de sangre que reduzcan la Constitucin, como [a absor-

BLOQUEAHACHASPrecio: boni(-+2 Aptitud: armadul1ll o escudo Nivel de l2Dudor: Po Aura; 1"nOIkr.K!.;j (CD 18) ab)ul1llCin Aaivacin:La supnjint dt tSlc ob]llo J'lImt dtntAda,

Cumdo 1Ct1\'llS esa armadura, fU unagen peu'KC bonos:a y ccnfus:a.. como si ~ baJo Iosdieca de un conjulOeuntomo~ L:a apcitud de contorno borroso (uncion.a tres wces:al dia, y el efecto lie:ne una dUI1llCk>n t1e S asallos. PnTrrqulSllos: F:abric:ar :arm:as y:arm:adum IT1.lgic:as, ron torno bol'"nJ5O,. Prtoo dr emuuin; v:ari:a.

pmtnlando r!ffllOi dt dlmmulos bordts StmtJ'lrIltS 11 nuhlll4s. Un escudo o arm;dura bIoq~;-h:ach:as desvu miglc:amente las arm:as cOrtanlCS como l:as h:achu y la mayora de l:as espadas. Mienlras lleves un objelo con esta :apliIUd, oblendris RO S!conlUndenle o perfor:lnte.

CONTORNO BORROSO MAYOR (DE) [SINERGIA)Precio; bonif. +2 Nivel de l:anz:ador: lz.o Aun; fuerte; (CO 21) ilusin

Prerrequisito de sinergia: conlorno

bono'"Una hgfra llcblllla rodea esla armadura,Ol"ullando sus dclalln exaclos.Como la armadun de conlOmo borroso, exceplOque la duncin del efeclOes de 10 minulos, y que puedes aClivar la aptitud tantas veces al da como quieras. PrnlO decl'I'lIC11t: varia.

OEFENSA ENERGETICA (DE) [SINERGIA)Precio: bonif. +1 Aptitud: armadura o esc\ldo Nivel de lanudor: lo.~ Aun: moderada; (CO 2O)evoe.acin Activacin: inmediala (orden) Prerrequisito de sinergia: resis((mtc a la energa, resistente ala energa mayor o resislenlc a la energia mejorada Es1e ob./CIO htne un elegante mollvo ritmen tal. Sin embargo, sus I"I'bonles y ptllS mdlrml que Illml"in liene !llglma capaCld{ll1 ofrnSll.l(I, Esla armadura te sigue proporcionando los beneficios de su aptiTud prerrequisito. Adems, mientras llevas puesto eSlc tipo de armadura o usas uno de estOS escudos, puedes hacer que quede envueho por el lipo de energu especifiaKlo por la apIinld previa. Cuando este efecto este activo, cualquier Crial ura que te golpee con armas n:llurales,alaquessin annaso armas cuerpo a cuerpo sin alcance te infligir d dao normal pero rammen sufrir Id6+10 puntos de dao por energa del tipo especificado. La aplilud de defensa energtica funciona tres veces al dia. El efecto liene una duracin de S3saltos,0 finaliz.a cuando 10 deshaces (con una accin ripida). Prrrreqlllsllos: Fabricar armas y armaduras mgicas, tsflldode furgo, rrm/lr energa. PreCIo de (rtllcion: v;ria.

Eslr objrtodt color gnsapa~ pame comtrlre. Dt htcho, hu OJOS sr lIparlan con pClluiad dr ti. Una armadura o escudocon esta propiedad te hace imperceptible para otras crialUraS a li y todoel equipo que llevas. Cuando los activas, le vuelves invisible e inaudible, y no se te puede delectar por ningn medio sensorial no mgico(incluyendo el olfato, e! odo, el senlido de 13 vibracin, 13 vista ciega y similares). Una vez aclivado, este efecto tiene una duracin de 3 minutos, o finali7..:l cuando alacas (tal y como queda definido en e! conjuro IIlVISlbllrdad; pg. 251 del MJ). Las criaturaS inmunes a los conjuros y apliludes enajenadores pueden percibirte con nonnalidad. La aptitud desvanecedora funciona dos veces al da. Pn'rmul51los: Fabrkar armas Y armaduras magic.as, SlIgtshn o nublar mtnlt

CUSTODIA CONTRA LA MUERTE (DE)Precio: bonif. +1 Aptitud: armadun o escudo Nivel de lanudor: r. Aura: moderada; (CO \8) nigromancia Activacin: inmediata (mental) Esle objtlo nmallado en negro llene IIna eualullUi tramlliClda, como SI no futro. comp1clllmentedcnle mundo. Peqllefllls unagflles blllll(aS de calaWI'IU adornall las hombrrras de !lI armlUiura, lt"meJlll1tn a grolncas rh"rrclcNs. Aquellos consagrados acombati r el vil arte de la nigromancia prefieren las armadun1S y los escudos que lienen esla aplilud. Cuando lle\'CS puena una armadun de custodia contra la muerte o un uses uno de estos escudos, podrs activarlos para ignorarcualquier efecto de muerte (incluyendo los conjuros de muerte, los efeclos de muerte mgica y la consuncin deenerga) y de energa negaliva (como los de los sorlilegios mfilglr aloque glrdo). La aplitud custodia conlra la muerte funciona Un2 vez al da. Prerl"l'qlllsllos: Fabricararmas y armaduras mgicas, cuslodla colltra la tIlllerte. Pl"I'no de "'I'IlCIn: varia.

(MPsiE).PreCIo llr effaClll: vara.

DEVORADORA DE MAGIAPrecio: +10.000 po

Aptitud: armadura Nivel de lanzador: 16." Aura: fuerte; (CO 23) abjuracin Activacin: Esplra/n y I"I'lltVfS dt bocllS co/m Illudas 01"1"1'11 tltaarllllldllTll de ((l101"C5 apagados. M.ientras Ue...es puest;J unaa!1Ndun ~

DESPLAZAMIENTO (DE)Precio: bonif. +1 Aplitud: armadura Nivel de lanudor. s.. Aura: dbil; (CO 11) ilusin Activacin: rpida (orden)las hombrtnudentll anrllldurll lItnen "PII",dos dt dIminutas fltJas lIpulllal1do hlUllI fllera en dlrrt:CIonn opucstas.

dora de magia, siempre que lengas xito enun 1'5 contra un conjuro que te tenga como ob;eli'oQ, esta le curar \ punto de dao por nivel e1e1 sortilegio. Esucur:dn lendr.i lug;lI' despus de que el conjuro lenga efectO. Pll.'rrtqulSIlos: Fabricararmasy armaduras m:igicas, remltllC!lI a eOIIJuros. PJmodtCTtlUln: S.OOOpo,400 PX, lod:lS.

CUSTODIA FANTASMAL (DE)Precio: bonif. +\ Aptitud: armadura o escudo Nivel de 1.anudor. S.Aura: debil;(CO 17)conjuracin Activacin: EsltOO./C1o pame norntalll pnmtl'll Vista, pt"ro IIn txamtn msdtl"llDdo rrvdala unogtn de ull rostro flllltasmalrn SIl superfiCIe. Una armadura o escudocon esla aplitud te permilen sumare! bonificadorde mejora de estos (pero no e! de armadura o escudo) a tu CA contra los ataques de loque (incluyendo los incorporales~ PtTr"mUISltos: Fabricararmas Yarmadun1S mgicas, lIrmlldllra dr mogo. PI"I'ClO de (l"I'llCIn: vara.

ENLAZADAPrecio: +6.000 po Aptitud: armadura o escudo Nivel de lanudor: r. Aura: moder.Kla; (eO 18) adivinacin Activacin: eslndar (mental) Sltntrs el poder IIlleflorlle csttobjtto 'lus CO'I lu mtrlle qllt con 11.1 IIlsla. Cuando actives un2 armadura O escudo en13zados, podrs formar un vnculo lelep;i1ico con cualquier otro o todos los portadores de OIros objetos enlaudos que COno"l.cas y se hallen a 10 millas o menos. Podris comunicaros te1epilicamenle a traves del vnculo aunque no comp.1 rtis el mismo idioma. Como resultado de este, sin embargo, no se esrableceri ningl.in efecto o influencia especiales.

Cuando activas la armadura de desplazamiento, ~reces estar juslO al lado de donde le hallas en realidad, igual que si eslUvieras bajo los efectoS del conjuro desplllzamtelllo. La aptiflld de desplazamienlo funciona una w:z al dia, y el efecto tiene Un2 dur:l'" cin de S asabas. ]>l"I'rreqll1sllos: Fabricar armas y armaduras mgicas, desplll!lttlllwto. Pmlo de (rtllnn: varia.

DESVANECEDORAPrecio: bonif. +3 Aptitud: armadun o escudo Nivel de lanudor. S.Aura: dbil; (CO li) encanlamienlO Activacin: est:indar(mental)

La apcilUd t:nlazada funciona tres \'KeS al da, ydt:ft:eto tit:nt: una duracin dt: I hol"ll. P~rmul5ilM: Fabricar armu y armadul"lls magicas, vnculo le/fpilltO dt Rllryo miau mmlal (M PsIE) PrfOodecrt'aCl,l: 3.000 po, 2~0 PX, 6 dias.

un TS de: Rdlejos para mll~ de dao, nosufriris ninguno si 10 supens con odto. PrL'rmuls.los: Fabricar annas y armaduras magicas, gnma fflma. Prmo de rrtllfln: varb.

ENMASCARADORAPrecio: +40.000 po Aptitud: armadura Nivel dt: lanzador. IO~ Aura: modt:tada; (CO 20) abjur.Kin Activacin: -

FACI LITAR. EL VIAJE lOE)Precio: +1.500 po Aptitud: armadura Nivel dt: lanzador: 5~ Aura: dbil; (CO tnll5mutacin Activacin: ~

17)

Zilrnllos dI' df'UO humo ntgromanau dI' lodas las aberturos dt rsfa oscuro armadura, ",ullando loclos los dfl,dln.

Esta amlll4um pGl'Wf posar mfUOS dI' lo qUf !kbna.

Cuando llevas una armadura con esta aptitud, puedes tnns porlar hasta carga lllcdian:t EKudo!plndl' dc "UTO +1 "",cnllZAdor, c$udD f'e'lUC"D dI' "'lid"1 como si fuern ligcrn (ignoras Una arm:tdUl1l enmascar:tdorn nnc!anlf, nrmlJdurlJ (D",plcla (014 p,as"1 dI' (D"'Drn~ /H,.,-m,. el bonificador de Destreza te protege a ti y a tu equipo de mximo, los penalizadores y l:t reduclos conjuros y los objelos de adivinacin Prerrequsito de sinergia: equilibrio (como u na bola de (miar) como si estuviens cin al movimiento a causa de una carga mejorado Como [a apt ir ud de equilibrio, exceplo que med:tna). Eslo se aplica solamente a la bajo los eft:elos de un sortilegio lIlddlab.lidad de fonna continua. Si se inlenla una carga que Innsponas, no a la reduccin confiere un bonificador de capacidad de del movimiento que ocasiona la armadura adivirucin contra ti, el lanzador debe +15 a todas las pruebas de Equilibrio. tener xito en una prueba de N l (CO 25) Prmo di trtafwn: 9.375 po, 7SO PX, 19 por s msma. Adems, put:descaminar huta 10 horas para que esta no falle. das. al da antt:,s de \1~ne obIgado a eft:etuar PrtrrnillSllos: Fabricar armas y armadupruebas de Constitucin para evitar sufrir ras mgicas, mdrltrlllbll,dad. EQUILIBRIO MEJORADO dao no Iml (p;g. 164 del MJ). PrL'nodUJf'!lfln: 20.000 po, 1.600 PX,"O (DE) [SINERGIA] Prt'TTl'IflllSIIOS: Fabricararmas y armadudas. Precio: +11.250 po ras magicas, rtmltn(la dc oso. Nivel de lanzador: \0." EQUILIBRIO (DE) Au,ra: moderada; (CO 20) :tdivinacin Prmo dc frfll(ln: 750 po, 60 PX, 2 das. Prerrequisito de sinergia: equilibrio Precio: +3.750 po FLOTADORA Aptitud: armadura Nivel de lall"1;ador: 5." Como la apth ud de equilibrio, excepto que Precio: +4.000 po Aura: dbil; (CO 17) adivinacin ofOrga un oonificadorde capacid:td de +10 Aptitud: armadura Nivel de lan7.ador. 5.g Activacin: a todas las pruebas de Equilibrio. Aura: debil; (CO 17) lransmutacin PrtrIO de frrllfwn: 5.625 po, 450 PX, 12 Activacin: Esla riegalllt armadura partet acrotimmlfa, das. ptro 1I1 fltmpa TtSlSltnlt. Su suptJjim f'Slli lIdor",~lI con mollvos gtOmilnros plTflSOS y ESQUIVAR DRAGONES (DE) Es/a armadurll de mtlal llzu/ado plllTU Precio: boni( +1 txlmnamfnfc lIgtnt cn IU5 nlanos 111tnc un ptl"jlamtnlc s.mitnros. luslrt liqUIdo. Aptitud: annadura ligera Miemras lleves una annadul"ll con ma Nivel de lanudor: 9~ Esta annadura flota en el agua o en un aplitud, obleooris un +5 de capacidad a Aura: moderada; (CO 19) transmutacin lquido similar, negando el penalizadorde todas las pruebas de Equilibrio. Activacin: arm:tdura a US pruebas de N:td:tr. Adems, Pn'"rmul5llos: Fabricar armas y arma duras mgicas, Il,"n(lltlitnlo SIlbercslable Esla armadura Ilgtro Irtne un afabado pGre confiere un +2 decapacid:td abs pruebas (CJe). hrularlllcnte duro y reluturlle. lo1gllfos de de N:td:tr mientras b llevas puesla. Prmode (ll'fIfln; 1.875 po, 150 PX, ~ dias. protemII qlje rO/lr"'l el cuello y la onlura PTl'rmJulSItos: Fabric:tr armas y armaduras magicas, uadar (ede). n'"splandrrrrl brt'vcme,lle cuando le la pones. f'TfflO de (Tf1Ul1l: 2.000 po, 160 PX, 4 d:ts. EQUILIBRIO MAYOR (DE) [SINERGIA] Cuando llevas una annadura con esta aptirud, oblirnes el rasgo evasn (consulta el FULGOR AZUL (DE) Precio: +18.750 po Precio: +1.500 PO' Nivel de lanzador. 15.g rasgo de clase del monje, pag. 51 del MJ), Aura: fuerte; (CO 22) adivinacin pero unicameme contra anTIaS de aliC:nto. Aptitud: armadura merlica Nvel de lanzador. Ir Siempre que una de esras le permla realizar

,,1

Aura: fuene; (CO 21) ahjuracin Activacin: Estaarmallul'll mplanJectron 1m ruslrr IItgro alullldo, romo 5\ tSllWltnJ (ubl(rlll por !llpro liquido olraglllOWUna armadura imbuida de esla aptilud nunca pierde elluslI'eyes inmu~al dao por kido y a los efectos oxidantes. Mien rras lleves una armadura de fulgor azul, oblendris un boni6cadordecapacidad de ..2 a las pruebas de Esconderse. PrrrmUISltos: Fahricar armas y armaduras magicas, Anesania (alquimia) S rangos. PrtfIO dt manon: 750 po, 60 PX, 2 dias.

Parlel d, elta armadura stmltmnsportnlt parecen dtsllparect'T ywbltr II apareU1; tslando aqu en un lmlantt Ylll slgulellle no. Cuando aCliv:ts una armadura que posee esta aptitud, puedes desplazarte inlermitentemente enlre el plano Malerial y el Etreo, como si estuvieras bajo los efectos de un conjuro rnttTmrlenna. La aptitud intermitente puede ser activada una \"C'Z al dia, y el efcelo liene una duracin de 1 minuro. Prrrrrqursltos.: Fahricararmas y armaduras mgicas, 11ltenmknrllZ. Pmio de CrtlUln: 7.500 po, 600 PX, 15 das.

Aprrmera vu/a,nla arllladul'll oescudo frentll 1m lIsperto slllIllar al d, cualqUltT olro objeto de su da.st. Un exam,n mlis l/etallado rtVfla ulla pequea Imagen d, unll mllno hacltlldo .stas rm(nta en sllluptrjine. Siempre que 111 y tu armadura o escudo llamado os encontris en el mismoplano, podrs hacer que acuda a ti pronunciando la palabra de mando apropiada, sin impor~ lar la dislancia que hayaenll'e \'OSOItOs. De no Ilevarpuesla ninguna armadur.l en ese momento, la llamada aparecer.i puesla en tu cuerpo, como si le la huhieses colocado de forma normal. En caso comratio, lo har en luespaciooen uno adyacente que designes y que pueda contenerla. Cuando des la orden, un escudo llamado aparecer.i en el hrazo apropiado de no estar usando ningvn CItO cuando acuda, o igual que la armadura de no serasi. Si cualquier OIra criatura se po~ tu armadura o IU escudo despus de la vllima \'l!:zque IV lo hiciste, ya nopodrs llamarla hasla que vuelvas a ponrtelos. Prtrrrqutslfos: Fabricar armas y armaduras magicas, Ie!eportar. PrtrlO dt fml(ton: 1.000 JXl, 80 Px, 2 dias.

LIBERTAD (DE)Precio: bonif. ..S Aptitud: armadura Ni\-e.1 de lanzador. r. Aura: moderada; (CO 18) abjuracin ActiYolcln: BlaarrnaauTlZ cruda unll rapa de lIltlkfiuldo, dtilldolt un lusln' bnllllnte y un olor lICrt. Mientras llevas una armadur.l con esta aplitud, puedes moverte y atacar con normalidad, an en circunslancias que impiden el movimienlo, como si eslU+ vieras afectado por un conjuro libertad dt 1lI0lltmtenlo. PrrrrrqulsltOS: Fahricararmas y armaduras mgicas, rlberllld de movtmtenlo. Prtno d, {rtan6n: vara.

INMUNIDAD A LA ENERGIA (DE)Precio: bonif. .. 2 Aptitud: armadura o escudo Nivel de lanudor. 13. Aura: fuerle; (CO 21) ahjuracin Activacin: inmediata (mental) BIt objt'to nl lldonllldo ron 1lI0tlvos tkllltll+ tlllts. El dlSio no jalJ(JlTft II mngrin "tllltnlo tn portlw/ar; olas, Ilallllls,forrnllllOnts rorOSllS y rfagas dt vtenlo nllin tooos rt"prtStnllldos por Igullr ron bnllllntt tsmllhlldo. Al activar una armadura o un escudo con esta aplilud, ohlienes inmunidad al dao infligido por un tipo de energa a IU eleccin (kido, eleclricidad, frio o fuego). Cada tipo de inmunidad produce un efecto menor correspondiente que no altera la funcin del objeto. Por ejemplo, sientes una oleada de calor si la armadura o el escudo re protegen contra el da o por fro, o un viento fro de hacerlo contra el fuego. Un reguslo metlico IIt'na tu boca y nariz si entra en funcionamiento b proleccin contra la electricidad, y uno acre impregna el aire a tu alrededor al ser activada la inmunidad conlra el cido. La aptitud de inmunidad a la energia funciona una vezalda. El efecto liene una duracin de 1 minUlO,o finaliza cuando lo deshaces (con una accin r.ipida). Prerrrqulslfos: Fahricar armas y armadur.lS mgicas, prolemon rontm 141 tntrga. Prmo dt rrranon: v:tria.

LUZ DEL DA (DE)Precio: ..3.000 po Aptitud: armadura o escudo Nivel de lanzador: 5~ Aura: dbil; (CO 17) evocacin Activacin: r.ipida (orden) Este objeto surnamrnt, purldo lI,va tilla rmllgtn dtl sol y pos tm matrz dorado. Cuandose aClivan una armadura oescudo con esta aptitud, brillan con el resplandor de un conjuro !tIZ dd da. Este efeclO tiene una duracin de 30 minutos diarios, pero no es necesa rio que sea n conrinuos; puedes apagarlo con una accin rpida. PrerrtqulSltol: Fahricar armas y armaduras mgicas, luz del da. PrUlo lle (rtann: 1.500 po, 120 PX, 3 dias.

LIGERAPrecio: oonif."1 Aptitud: armadura Nivel de lanzador: 8!' Aura: moderada; (CO 19) lransmutacin Activacin: Ella armadura pare" mucho mellos rtstnrhva que otras d, su tipo. Una armadura con esta aplilUd tiene un bonificadorde Destreza mximo superior en 1 de lo habilUal, y su penalizador de armadura se reduce en 2. Prtrr'qurSltos.: Fahricararmas y armadur.lS mgicas,grana felma. Prtrio d, crtllrion: varia.

MANIFESTADORPrecio: ..6.000 po Aptitud: escudo Nivel de lanzador: 6. Aura: moderada; (CO 18) abjuracin Activacin: gr.ltuila (menlal)

INTERMITENTEPreeio: .. 15.000 po Aptitud: armadun Nivel de lanzador: lo. Aura: moderada; (CO 20) transmUlacin ActiYolcin: eslandar(orden)

LLAMADAPreeio: ..2.000 po Aptitud: armadun o escudo Nivel de lanzador. 9.~ Aura: moderada; (CO 19) conjuracin ActiYolcin: eslandar(orden)

uvtlllentt mp/andtflenteron un ::1(I(/t'T 111ftrlor, eslt ncudo pllrtU rtVlgtlnzarte.Mientras uses un escudo con esta capacidad, podris absorber 3 puntOS de poder del mismo para manifestar un poder psinico. Debes usarlos todos para el mismo, el cual

no puede Ufilizar punlOS procedentes de ningun~ olra fuente. 1.:1 ~plilud m~nifestadoe funciona unavez~1 d~.

Aura: moderada; (CO 20) conjuncin Activacin: eslandar (orden) Compurdo dt UIIO suslallllo Ion plrdll que caSI ts Inllls/ucrda, tslt tSludo llmt cualro prolubtTllIIClaS almledor dtl bordt qUt lo mall!ltllen abado sobre ti sudo ~Iemprr que se pollt bocallba]O. Cuando acliv.as un tsCudo que tiene esta ~prilUd y lo dejas caee ~ IUS pies, ~parece un muro de ectoplasma, como si hubiese sido creado por e! poder psinico muro dt tdOplaSmll. Este liene un rea de hasla 10 casillas de 10',0 forma una esfera o hemisferiodeun radio mximo de 10'. Elescudo es e! puntO de origen de! efecTo. Una ~ cTeado, e! muro 1'10 pu~e tnO\-erse. El muro de ectopluma liene un grosor de 2", 20 pg Y una dureza de 5. La CO de la prueba de Fuerza pan atravesarlo es de 19. Puede ser disipado, pero las pruebas para ello sufren un -4. Los conJuros, los poderes y la mayoria de efcclos no pueden cruzar el muro opaco, ni tampoco las criaturas elreas, pero no impide la tdeportacin. 1.:1 aplilUd de muro de ectoplasma fUIIciona una vez al da, y el efeclo tiene una duracin de 7 asallos, o lermina cuando recoges el tsCudo. Prcrmlumlos: F~bricar aemas y armaduras mgicas, muro dt lurrro o muro dr rcloplllsma (MPsIE). Precio dr crealloll: v;ria.

La SUpcrfiCledeellallrmlldllm lltne gmoodos

que la hacrllllstmrjaTSf II UII rbo!,con ti ptlo hacrrndo IllS lItCt1 de lroruo y mmas baJllS, y los bmzos, dt gTlltsll5 mmas.Si lienes el rasgo dedase zancada forestal, puedes activ;r la armadura de paso arbreo para enlrar dentro de un rbol y salir por ocre, como si escuvieras bajo los efectos del conjuro ZlIncadaarbrra. La ap:itud de paso uooreo funciona lres vecesal da, y el efeclo liene una duracin de 1 asaho. PrtrrtqUlStlos: Fabricararmas yarmaduras mgkas, ;:allclllallrbrra. PmlOdtC1\'l1On: 4500 po, 360 Px, 9das.

I'rmTqUl5llos: F~bricar annas y ~rmaduras mgic~s, cualquier poderpsinicode r. Pm'ro dt C1\'l1On: 3.000 po, 240 PX, 6 das.

MORADORA DE LAS PROFUNDIDADESPrecio: +12.(100 po Aptitud: ~emadun Nivel de I~nz.ador: 9~ Aura: moderada; (CD 19) fnnSmUfacin Activacin: -

Dt UII ntgro matt,tI ml'tal dt ts!lIllrmudlffil tslli SIl/pICado dt dlmrnulm J'lIrlrulas y J'lImt 11mmolllllll'J/'Como las profumlulodtsdd mllr.Mienlra5 lleves puesla un~ umadun moradon de las profundidades, podrs respinr ~gu~ y sers inmune 31 dao por ~gw fr; y parla presin en profundidades eXlremas. 1.:Is que poseen esla aplilUd 1'10 imponen ningn penaliz:KIordearmadura a lOS pruebas de Nadar, y llevarla puesta re permile conversar con cualquier criatun que respire agua y lenga un idioma. Adems, puedes ver hasta el doble de distancia bajoe.1 agua de la habitual (consulta la pgina 92 de l~ GOM p~n ms delalles sobre los efeclos y los peligros de I~s profundidades acutic~s). Prtrrequl5ltos: F~bricar armas y armadu ras mgicas, Il'SllIruflOIl aoutrca, vrsiOIl en 1(1 OSflmdlllJ. "mro Ile CrellctOll: 6.000 po, 480 PX, 12 das.

PIEL DE BESTIA (DE)Precio: bonif. +2 Aptitud: armadura Nivel de lanzador: 13.~ Aura: fuerte; (CO 21) IransmUlacin Activacin: -

Esla trmaduro Iltne unos S1mrlts dIbuJOS de lnNS semeJlllllts a peL~, L'SCamas y plumas. Su colorcambrll dt formll conllllUll tntre tOIlOS llpagadOS dt mamill, venlt y gfls.Creadas por primera vez por poderosos druidas, las armaduras con esla aptitud son especialmeme tiles para personajes de esa cbse. Siempre que utilices el nsgo de clase form~ salv.aje, podrs empleac un uso adicional diariode esla aplitud para hacer que 1u armadura de piel de bestia se transforme cOnligo, en vez de simplemente fundiese con IU cuerpo. Cuando la ulilices de esta manera, la armadura de piel de beslia se convertir en u na del mismo tipo adaptada a IU nueva forma. Su peso aumentar o disminuir pan ajuslarse a tu nuevo lamao (y forma, de adoptar una diferente) Si en tu forma natural eres compereme con el tipo de armadura a la cual se le ha aplicado la cualidad de piel de bestia, tambn lo eres con ella cuando ests tnnsformado, independiememente de la forma que adoptas. Prtrrtqursllos: Fabricararmas y armaduras magicas, mlldem firrfll. Prt(lO dI' Crell(lOIl: vara.

OCASO (DEL)Precio: bonif. +1 Aptitud: armadura Nivel de lanzador: 5.0 Aura: dbil; (CO 17) transmulacin Activacin: Ella (lrmfldum I1QS'C IUI ter1lle rrsplllllllor del color dI' !Illmella de sol. Las armaduras con esta aplimd, predi lecla entre los elfos yorros personajes que mezdan la magia arcana y el combale cuerpo a cuerpo, se vuelven parcialmenle incorporales y translcidas cuando se ponen, reduciendo b probabldad de ficlloarcano enun 1~. Prtrrtqursllos: Fabricar nmas y nmaduns mgicas,grallll fdma. PrtCIO de cnlUIon: V;l ra.

MOVILIDAD (DE)Precio: bonif. +1 Aptitud: armadura ligera Nivel de lanzador: 5.0 Aura: dbil, (CO 17) Innsmutacin Activacin: 81(1 llrtnfldllru rp parea ~crpcwllalmelllr l'"CliuMdml yfbrblt. Utwlmcrrll absimcf(l en 11 ml'lal P/Illtildo mWmlllos 1I11rmbros y ti lor5o.

Mientns Ile\'es puesta un~ um~dun Iigen con esl~ propiedad, oblendrs los beneficios de La dol:e Movilidad, ~unque 1'10 cumplas con los prerrequisilos de est~. PTrCTtqU1Sllos: F~bricararmas y arm~du ns mgicas, gmtrll ftllllll. Prrclodt crracton: v.ari~.

PORTADORAPrecio: +20.000 po Aptitud: armadun o escudo Nivel de lanzador: IQ~ Aura: moderada; (CD 20) conjuracin Activacin: eslndar (mental)TUJ

PASO ARBREO (DE)Prio: +9.000 po Aptitud: ~rmadura Nivel de lanzador: 9.0 Aura: moderada; (CO 19) conjuracin Activacin: eslndar (orden)

MURO DE EClDPLASMA (DE)Precio: bonif. +2 Apcitud: escudo Nivel de lanzador: 11.-

oJOS no dtJlln dt J"lSllr por allo nle objtJo dt mllhcts llcuosos,como n IUVltros drficulllll paro locall:arlo con pml5lon.

Cuando se active, un escudo o armadura con esta aptitud te transportacin a ti y a tu equipo a cualquier punto a una dislancia de 800' o menos que puedas visualizar o especificar, corno por el conjuro porlal

PrerrequisilOs: Fabricar armaS y armadums mjgicas, zancada prodigiosa. Pmio de (fflUIn: 2.500 po, 200 PX, 5 dias.

Aura: moderada; (CD 19) transmutacin Prerrequisito de sinergia: resistencia Como la de resistencia, excepto que la armadura otorga un bonificador de resistencia de +3 a los TS de Fotlaleza. Preciodecrracioll: 2.000 po, 160 PX, 4 das.

REPRESALIA (DE)Precio: bonif. +2 Aptitud: armadura Nivel de lanzador: 9." Aura: moderada; (CO 19) nigromancia Activacin: La

dimemional.La aplilud portadora funciona dos veces al dia. Prerrequisilos: Fabricar armas yarmaduras mjgicas, puerla llimensiollal. Precio de creacin: 10.000 po, 800 PX, 20 das.

RETROALlMENTAClg'N ECTOPLASMICA (DEPrecio: bonif. +1 Aptitud: armadura Nivel de lanzador: 5." Aura: dbil; (CO 17) abjuracin Activacin: -

RADIANTEPrecio: bonif. +4 Aptitud: armadura Nivel de lanzador: 9. Aura: moderada; (CD 19) abjuracin Activacin: Esla armadura rdu(ecou unl serie de mahces,y part'ct resbaladiza al lacio.

superficie lle esla armadura se agita energa contenida.

COI1

Una armadura con esta propiedad olorga RE 10 contra los ataques de todo tipo de energa (cido, electricidad, frio, fuego o sonido). Cuando eres el objetivo de un alaque de este lipo, esta irradia luz dura nle un nmero de asaltos igual a los punlos de dao absorbidos (hasla un mximo de 10 asaltos), suficiente como para iluminar en un rodio de 30', con luz tenue en uno de 60'. Si la armadura absorbe ms dao mientras est irradiando luz, el nuevo efectose superpone (no se apila) al que ya estaba leniendo lugat. Por ejemplo, si la armadura absorbe 4 pumos de daode un ataque y otros 6 de olro~ asaltos despus, irradiar luz durante un lolal de 8 asaltos conseso tspad6n eslecomosi 10 hiderascon dos armas JXl'"separado(pore;empb, mqorarurufSJUdaalfO +J en tspadn-arro H tiene un precio de 12000 po, como si lo hicieras con dos armas +1 a+2} A una NpaIl....II"COse le pueden aadir aplitudes especiales de armas (como fiamigcra},esI3scueslan el doble del precio normal (es decir, como si mejorarns dos annas por separado) y se aplican a ambas fonnas de ser posible. Si una propiedad no puede aplicarse aambas (como la vorpalina o la distanle),solamcme tiene efectosobre laS/lula..llfocuando es(; en la formaqueeumple los requisiIOS(JXl'" ejemplo, una tspIll"'llIfO+J diSWn~es un arma disulUe urucamemeen IOrmadearro} Si una aplirud puede aplic2r.>e al arma sobmeme en uru de sus fiJrm3s. nocuesra el doble del

ESPADN DE LA MANTlCORAPrecio (nivel del objeto): 5.350 po

(lO.,?Espacio corporal: - (esgrimida) Nivel de lanzador: 10. Aura: moderada; (CO 20) evocadn Activacin: est~ndar (orden) o asa]o completO (orden)Peso:~

Esltopadoll he"t Ulla hOja olldullUla rUlla impuaduTlI dt gTllIl lamao lidorlllida con stlS pilas. LosnpuforlN lit In mlllllicom fueron disenados para imitarla capacidad de arro;ar pas de las criaturas de mismo nombre. Estas armas funciorun como tsplIdonts +1. Cuando activas uno de tsIos OO;etos, puedes lanzar uru de las pas (un; accin eslandar) o las seis (uru accin de asa1l0 completo) desde su empufuKlura como un ataque a distancia que pt'O'o'OCa alaques de oponunid:td. Tl'1talas como armas arrojadizas. Cada una de ellas inflige Id6 puntosdedaoperfornnteYlieneun EJJ tk incremento de distancia dt 20'. Las 1" pas tambin lienen un boniflCador nj,,/iNt de mejora igual al del arma, y se las

x-ecio nonnalPrrrrtqUISllos: Fabricar 3 rmas y 3 rmadu-

ras m:gicas, tncogtTobjt"lo, elfo. Costt dt mann: 3.000 po (mis 375 po por un arco largo de gran calKlad~ 240 PX,6 dias.

ESPADA-ARCO LIGERAPrttio (nivel del objeto): 6.330 po (10." Peso: 2 lb. Prqurrl0 ycompaclo, tslt arro pal'l'(( Nlar I1l'(ho dt delgallo XOTO slIdo mttal, lo sufiClmttmrnlt

';';;rin

[RELIQUIA]

MEDIDAS DESESPERADASPrecio (nivel del objeto}. 9.320po (12" Espado corporal: - (esgrimida) Nivel de lanz.ador: 20.Aura: fuerre; CCD 25) lransmUlacinActivacin: -

ESTOQUE DE LAS

Peso: 21b.La wlpwl111lura le fsk fsllX/ue "flle tt'l'S adu/llrrIl5ttlgarzlllllls. Etllllooscde la hoja hay wHIlllSmpculll qued!cc"La falltda es panl los woon/cs",

los que viven de su aSlUcia, con frecuencia se eneuenl r:I n en siwaciones que les sobrepasan. Este esroque esuna ayuda incompal'1lble para aquellos en esle lipo de circunSlancias. Cuando esgrimes un estoque dt Ilu meJldas desoptmd1l5, esl!' funciona como un "foque ., si eres catico neutral, neulral, C:l(ko bueno o((!Iiro maligno.

Poder de reliquia: si

has enlabiado la conexindivina apropiada,UIU

de

eslas armas obtendr.i la aptitud afilada (pg. 22de la GDM)mienu renuevan cada dia al amanecer.Castar 1 o ffiaS de esIas. cuando lo aClivas te confiere pg lemporales, lal y comoSt> describe a cOnlinuacin. Estos pg lienen una duracin maxiffia de lOminu-lOS, y no se apilan con ningunos (lIros temporales. 1 Cllrga: 12 pg temporales. 2 Cllrgas.: 18 pg temporales. J Cllas.: 24 pg lemporales. Prtl'l'l'qumlos: fabricar obJet maravilloso, aUXIl,o dIVinO. Cos/t Jr rrra(ln: 1.150 po, PX,3dias.

Este amulelo le prolege contra conjuros y cfectos que cambiaran de maner.r importanle IU forma o composicin corporal. Sicmpre que seas el ob,telivo de uno de esos cfectos, podr.is g.mar 1 carga para negar la lransformacin. Oeberis decidir si la usas o no ames de realizar el TS. Los cfeclos contra los que el amuleto le pfO(egc iocluyen (pero no estan limilados a) los siguienles: ~lmorfoJr, petrificacin, el contacto deltemcul/)de un abokz y el alaque de una beslia del caos. Un lllllUltlo dt 111 formll mallfrabit IIcne 7 C1rgas Iras su creacin, una por cada granale. Cada \'CZ que se gaSla una de eslas, una de las gemas se vuelvc de un color negro ap;lgado. PlTmqul5llos: fabricaroojelo ttlar.t'" villoso, rDlIlptrtnCanlallllt'nlo.. Cosle de mann: 5.500 po, HO PX, 11 das.

AMULETO DE LENTIFICAR TOXINPrecio (nivel del objeto): 400po(2.~

Espacio corporal: garganta Nivel de lanzador: 3." Aura: dbil; (CO 16) conjurad Activacin: inmediala (orden)Peso:~

AMULETO DE LA FORTUNA IMPERANTEPrecio (nivd del objeto): 5.000 po (9.'? Espacio corporal: gargama Nivel de lanzador: 9.~ Aura: moderada; (CO 19) abjuracin Activacin: inmediala (orden) Peso: 1 lb.

El cmtal tnmspartnle qlle eudgg nle coIlarconhme VIlnas golllS dtVISCOSO flUIdo IIfmt.

Est.. dellCIIlJO allluleto lle oro f1ulga de llmt fillll cadena ll..1nmlllo malenal y lIel'a tres avtnturmas engal'1adas.

Puedes acrivar un llImltlo de la forlima Imptmnlr para volver a lirar un TS. Debes aClivar eSla propiedad 06Jc'tM ;lm.r1tu"... "'1tiJJtI ' prtJllIl rtl1tIr. ".ul..."i",.s. ames de haber determinadoel hilO ."ilJo Jr rst1t,"" Jr rtsisll"1tr"'. reslequedar.i enmanad:l dur:anle Id3 zsahos, sufriendo I punto de daoadidoD.lII por nivel de conjuro cada asaba en IU rumo. Este dao es del mismo tipo que el que inflige normalmente el sortilegio lo del que t elijas, en caso de infligir de mas de un lipo). Estos br:a~.ales no tienen efecto sobre un conjuro o aprilUd sortlega que no inflige dao. Esta propiedad funciona tres veces al dia. Prrrmllll$IIll$: Fabricar objeto maravilloso, ltlara/la. Coslr,lr crcafln: 1.000 po. 100 PX, 2 dias.

Los bm:altS dt Impa(to niplOO aumentan la precisin de la rfag:a de golpes de un monje. CU:lndo :activas C'SIIl' objeto, obrienes un bonificadorde capacidad de +2 a bs liooasdeataque reali~scomopane de este poder hasla el final de ru rurno. Esta propiedad funciona rres veces al da. PrtnrqrnSllos:: Fabricar objelo maravilloso, Illt/trar. CosltMtlTllI'ln: 1.55Qpo. 124 px, 4 dias.

A veces llamados estrangulamangas~ debido a su aspeclO y efecto, eslOS flexibles braza les te permiten at:acar desde una sorprendente disla ncia. Cuando :activas unos ImrzaltS de gran lZ/fanu, rus br:azos se estiran ysealargan, aumentando IU alcance Il'n 10' dur:ame 1 asaba. Esta propiedad funciona rres veces al dia. PrI'rrequl5llos: Fabricar objelo mar:avilioso, lIgmndaT personQ. Coslede CTrafln: 1.000 po, 80 PX, 2 das.

BRAZALES DE IMPACTO VELOZPrecio (nivel del objeto): 1.400 po{5!) Espacio corporal: br:azos Nivel de lanzador. S:' Aun: dbil; (CD 17) tr:ansmulacin Activacin: r:pida (orden) Peso: 1 lb.

Cada llno dt estos /nuwltS dl mlllml IIm( laIma~1l

de l/na daga afilada comounll Clllhllla.

BRAZALES DE GRAN COLlSIONPrecio (nivel del objelo): I.Soo po (S." Espacio corporal: brazos Nivel de lanzador: 5." Aura: dbil; (DC 17) transmutacin Activacin: gf31uita (orden) Peso:Eslll$ gruesos bmza1do de plalmo limen graoodo un dibujo de lIlarhllos lrullldos.

8RAZALES DE GOLPE LETALPrecio (nivel del objeto): S.OOO po (9." Espacio corporal: bra7.0s Nivel de lanzador: S.O Aura: dbil; (CO 17) lransmutacin Activacin: r:pida (mcmal) Peso: 2 lb.

Olda uno dr

lmml!tS dr aw'f) ntgro nlli milITado ron un grabado dr tSpada$N/OS

fnI:ada$.Cuando se :acti\'2n, los ImrWltSM golpt Itllll (Il' pennilen usat :armas cuerpo a cuerpo pan infligir dao adicional por golpes cnticos o alaques funivos a constructos, e1emenlales. cienos, criatur:as ~gela1es ., muertos viviemes como si no fuenn Itlmunes a C'SI05. Sin embargo, para poder obI:eneralgUn beneficio de estos bnzaleres lIXIavia debes resol"'~r una amenaza de cri-

los bmwln de gmn mll,ln le permilcn llevar a cabo ataques particularmente aplastanles con armas contundentes. Cuando asestas un golpe c(ilicocon xito con un arma de eslll' lipocuerpoa cuerpo, puedes aclivarlospan infligir 2d6 pumos de dao adicional con ese alaque (o 33r con el rasgo de clase mejorar cuchilla mental. Prrrl'l'lJwsllos: Fabricararmas y armaduras mgicas. cuchilla mema\. Cosll' drcrrllcll'n; 2 1.000 po, 1.680 PX, 42 dias.

GUANTELETE DE CUCHILLA MENTALPrecio (nivel del objeto): 24.000 po (15.." Espado corporal: manos Nivel de lanzador. lO." Aura: ninguna Activacin: gratuila (mental)

GUANTELETE DE CUCHILLA MENTAL MENORPrecio (nivel del objelo): 10.000 po(12~

Nivel de lanzador. 5." Aura: ninguna Blr guanlrlrlr lh SUlll!t ("tro hl'nl' un '"siR opalrsrrnlt.

.""". ck mann:Coslr

3-750 po, 300 Px, 8 das..

Peso: 1 lb.

Uno mrnor funciona igual que un guantrlrlr dr mtll/lll, exceplo que conliene una aplitud de arma con un modificador de precio de mercado de +1, que un cuchillo del alma putde usar con el rasgo de clase mejorar cuchilla memal. Prrrrrqumtos: Fabricar armas y armaduras mgicas, cuchilla mema!. Cos1r dr crracln: 5.000 po. 400 PX, 10 dias.

nu1,,""

lemparal una extensin lelednlica de rus alaques nonnales. Debes gastar 1 pumo poder para activar esle objelo, laque a I los efeclos aumema tu alcallCe I'IOfl1l3I en para todos los ataques cuerpo a cuerpoque realius haSta el final de IU turl'lO.

Esta propedad funciona treS \~esal dia.P'rnTfqulsllos: Fabricarob;elO manvi.

mano dtl magoo aumrn/aTa!tanu (Com PsIOlllC fNdT: lIlidllotn castnlano]). COllt de crracln: 250 po, 20 PX, 1 dia.

GUANTELETE DE GRUUMSHPrecio (nivel del objeto): 8.302 po (1 1~ Espacio corporal: manos Nivel de lanzador: 5. Aura: dbil; (CO 17) nigromancia Activacin: estndar (menlal) Peso: 1 lb. [llr burdo guanlrlclr lle Juerro Uf"" m(rus tadOl trocitos dt lS gruesos guantdfles de cuero llenen l1l4tintlCl>S drtnlts de drag" que haun ras vtUS de hulrutlas.

Peso: I lb.Cadll unodeeslas pnadosguanltlftndfmero l/tOO un rrrS/lll VloIetll engar..lldo en una pt'qufll plllca de adlltllantl!a.Los guanteletfi adamantinos de cuchilla menlal te permiten conferirle a IU cuchilla mental la aptitud adamantina. Si puedes mejorar tu cuchilla mental (con el rasgo dedase mejorarcllchilla menlal), siempre que la materialices mientras lleves puestos estOS guanteletes, podrs oplar por lratarla como si fuen un arma adamantina en lo relativo a ignorar la durezaosupenr la RO. Esta propiedad sUSlituye a una con el valor de un bonificador de mejora de +1. Por ejemplo, un cuchillo del alma que lleve 105 guanteletes podria aplicare! efecto de estos, o e! de uno con un \'3:101- de bonificadorde meJOn de +lmdlCadosen La tabla (MPslE). Uno de estos personajes de ni\'t"1 lO.podria aplar ambos efectos!":n \'t"z de una combinacin de aplitudes de La tabla para un tOlal de t2. Los guanttleles aaamanhnos de cu&1l11a mental funcionan un mimero ilimitado de veces al dia. No necesitan ser activados por separado; ya que ulilizarlos forma parte de la accin necesaria p3ra materializar tu cuchilla menlal.

Los g!llll1k1tks de dm:lslann son muy ciados portodos aquellos que se ganan el luchando cuerpo a cuerpo, desde b:1furibundos hasta taimados espadachi EsrOSobjelOS tienen 3 cargas,que se ren cada da al amanecer. Gastar I o msde est confiere un boniflCadoral dao por un critico asesrado cuerpo a cuerpo. Activas guanteletes despues de haberconfi .. critico, pero antes de lirar el dao. I (llrga: +2d6 pumos de dao. 1 (argas: +3d6 pumos de dao. J (argas: Hd6 pumos de dao. Prrl'ffllumtos: Fabricar objeto ma lloso, llfilllduTll. Coste de rrraru:in: 1.000 po, 80 PX, 2 d'

Los guanttletes de colmrllo de dragn funcionan como guanteletes armados de gran ulidad y tambin te confieren un bonificador de mejora de +2 ala Fuerza. Ademis, rre5\'eCt'Saldia, podlis activarlos para llevara abo tU siguiente ataque cuerpo a cl.K'T"po COIllr.l. un arma o escudo como si tuvieras la dote Romper arma ~ aunque nocumplas con los prerrequisiros. Si lienes Iadote lmpactosin mna mejorado, los guantdfles de colmlllodtdmgn te peonilen superar la RD con tus ataques sin armas como si esgrimieras un aona mgica. En este caso, infliges dao por ataque sin arma en vez de por los guanteletes armados.

GUANT.ELETES DE ENERGIA SOBRENATUPrecio (ni\-el del objeto): 5.CXXl po ( . Espacio corporal: manos Nivel de lanudor. to.o Aura: ninguna Activacin: rpida (oroen) Peso: 1/2 lb. Eslos gUlln!eltles de cuero negro estn I fl(ull>S ron gcmlls tl1l4Jllwlores.

L

Los gllllllldeles de energa sobTl'nallll'lll le permiten imbuirtus uproSlontssobTl'nalllna:il'S(ArC)de un lipode energia concreto. Cuando aCli\oes eslOS objetos. La siguienle aplosln sobrtnalllral que utilices ames del final de tU turno infligir dao por energia (el tipodependeri delde los guanteletes) en vez de el normal No podrs aplicar esle poder a ninguna explosin que ya eSte afectada por una invocacin de esencia sobrenalural. Exislen cualro variedades diSlinfas de guanleleles, y cada una de ellas aplica un flpo de dao por energa diferente a fU t\,p1OSItl sobrtnatumr: guanll'lttts dt frio sobrtnalllml (fro), glllmtdell'S de rl'rlnlJ'llgo sobrtna/uml (e1eclricidad), gllllllteleles (le fuego sobTl'natuml (fuego) y guanteleles de IrlII'1l0 wbmllllul'lll (sonido). ESla propiedad puede ulilizarse tres veces al da. PrnYelllUSllos: Fabricar objetO maravilloso, I'XprOSItl sobrrnatlll'lll. Coslt dumUln: 2.500 po, 200 PX, 5 dias.

Eslosguanltsdecuenl jltlrlblerstn leldos de

una lonalldad marfilea.Cuando aClivas los guanltltll'S dt rmpacto lIfrdadrro, obtienes un bonificador introspectivo de '+20 a I siguiente ataque que llevas a cabo antes del final de fU siguienle turno. Esta propiedad funciona una \oez al da. PrerrequlSllOi: Fabricar objelO maravilloso, Impacto I!trdadtru. Cosk durraruitl: 1.750 po, 140 PX, 4 dias.

GUANTELETES DE LA GARRA [RElIQUIA] Precio (nive! del objeto): ".000 po (8."Espacio corporal: m~nos Nive! de lanzador: 20." Aura: fuerte, (CD 25) tr~nsmUlacin Activadn: Peso: 2 lb. Ellos I'Il'glltlles guanlelttes esllll hrehos de mtlal plaltado, y llenen l/Ila suprrfiCle tseamosa.CI1dll ullodelosdtd05ll(abatn una larga &l!nu hecha de U1firo. Siempre y cuando seas legal bueno, legal neUlralo neurral bueno, los guantes dt la &l!nu le conferirin dos ataques naturales de garra principales que se consideran mgicos en lo que respecta a superar la RO. Cada una de ellas inflige Id6 punlos de dao cortame (si eres Mediano). Poder de reliquia: si has entablado la conexin divina apropiada y ya lienes niveles de la clase de monje, se le consi dera como si fueras un personaje de eSta clasc de cinco niveles ms de los que realmente tienes en 10 que respeCla a la CA, el dao sin armas y la aplitud de impaclO kr. EslOS beneficios no se apilan con orros similares (como los de un del cmlllron de mOllje). Adems, IU dao sin armas puede considerarse lamo comundente como corlante (tienes que eJegirlo cada lIezque atacas). Para usar el poder de reliquia, debes rendir culto a Bahamut y sacrificar un espacio de conjuros divinos de 3." niYeI, o tener la dote C~nle aUlenlico y al menos 5 OC. Si sacrificas unade s.oni\~1, otienesdichadexeycomominimo9 OC, los guameleles lambien funcionan como armas fanlasmales en lo que respecta a atacar criaturas incorporales. Adems, obtienes un bonifieadorde +4 a Las pruebas de presa. Conocimiento: se dice que esla pareja de guanteletes plaleados fue creada porel propio BahamUl, y que despus se los dio al maestro de una orden de mo~jes actualmenle extinta (Saber [religin] [CO 15]).

GUANTELETES DE FELINO DEL INFIERNOPrecio (nvel del objelo): 3.200 po (8:') Espado corporal: manos Nivel de lanzador. Po Aura: moderada; (CO 18) transmutacin Activadn: rpida (orden) Peso:Los dl'dos dt l'S105 guanldtll'S dt color gm y tsClIrlllla ltrmman tn &l!rTlU afiladas, y lln

~

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~

...

ln'tolor a lI!Ufrt emalla de tilos.Cuando actives los gll(lIlleleles de felmo dd mfitrllo, el siguienle conjuro que lances duranle IU lurno que lenga como obj('[ivo a una sola criatura infligir td6 pumos de dao corta me por nivel del sortilegio, a menos que este no lenga efecto en la vctima (por la RC o que 10 nIegue superando el TS, por ejemplo), en cuyo caso el dao adicional quedar negado. Esta propiedad funciona lres veIiludes especiales con las lpicas de uno de eslOS anim~les dell~mao apropiado, con la excepcin de IU ~lineamienIO, Pi> OC (en lo que respecta a la adjudicacin de efeclos basados en eslOS) y (U capacidad de comprender (pt!ro no de h~blar) los idiom~s que enliendas de forma normal. Cualquier indumentaria o equipo que lleves se funditi con la nueva forma y dejati de funcionar. Tl3la esto como si fuel3 un efeclO de polimorfar, tal ycomo se define en el MlJnllal dd Jllgador 11. PrtnrqllrSllos; Fabricar objelo mal3vilioso, aJ>lilud de forma salvaje. Costl dt cnaCln: 1.000 po, SO PX, 2 das.

acceso al poder del manto aunque tengas una aptitud similar por un nsgo de clase (corno el poder concedido por el dominio de Suene). Conocimiento: una bardo humana llamada Elva, que tenia el don de meterse en situaciones ~pumd~s, dise el manlo de segundas oporlumdades original (Saber [historial (CO 15]~ Una de esras prendas te convi~"e en afortunado y le permile rener una segunda oponunidad cuando no debera serposible ninguna (Saber [historiallCO 2OJ). Prtrrrqursllos: Fabricar objelo manvilloso, dominio de Suerte. Coslt dt c""oan: 6.000 po, -480 PX, 12 dias.

deesla medlll mdscora de brollet. Colnllllos de serprente,dltnlNde tiburn, mcisn.oos humauM llfilados yolros especirnenes amarrlltnlos Crtllll la rnltlld de unllS mOll5truOSllS faucN. Cuando acrivas una mdSCllm colmlUuda,. puedes llevar ~ GIbo un alaque natuml mordisco que inflige ld6 pumos de dams IU modificador de fuerza (siempre cuando seas Medi~no consulta La pgina de la GDM paf2 ms detalles sobre el d-ade crialuras ms gmOOes o ms pequeas Esre alaque se considera un arma mgica lo que respecla a superar la RO, Y el d por mordisco nose apilar: con ningn alaque de ese tipo que ya tengas. Tres veces al da, al mordera un tns activar la mscan, puedes obliga esa cralun a supenr un TS de forla (CO 13) pan no quedar aturdida dura t as:>[ro. PrrrrtqUISltos: Fabricar objeto roa lloso, arma mglla ocolmllJ mgllo. Costtdurran71:-4.150 po, 332 PX, 9

obi'"'t

MSCARA COLMILLUDAPrecio (nivel del objeto): 8.300 po (12." Espacio corponl: rostro Nivel de lanzador: r Aun: dbiL (CO 16) transmutacin Activadon: est;ndar(menral) Peso: 1 lb.Dos hrlrntS dr dlntltS suptrpUtSIOS dtSlgualtS

r

MSCARA DE ADULARIAPrecio (nivel del objeto): 15.000 po(t Espado cor-ponl: rostro Nivel de lan"Zador: 3:' Aura: dbil; (CO 16) adivinac" lf2nsmuracin Activacin: Peso; lib.

formall un borde curvo o lo 11Irgo dt la f'drlt mftnor del pmchudo semblante demonoco

MANTO DE SEGUNDAS OPORTUNIDADESPrecio (nivel del objeto): 12.000 po (ll.") Espacio corporal: hombros Nivel de lanzador: 10.0 Aura: ninguna Activacin: inmediara (menlal) Peso: Elle maulo elt fllbrrrlldo con brll1autr telllllZll1 qlle es SWlvt al taclo,COIfIO lllltda. A lo largo del replllgtl, lItva bordados smbolos que rrprtsl'ntan varros eltmenlos de buena suerle tn blanco y plata. Una vez al dia puedes recurrir al poder de la buena suerle. Cuando h~gas eslo, podtis volver ~ reali~r uru sola linda que acabes de efecluar antes de que el OM declare si ha dado como resuhado un iloo un fallo. Debetis acepl:ar el segundo resull~ aunque sea peor que el primero. Podtis tener

RefltJos dt adulllna Tt511llau surco y curtll1 de esla alrgulOSll caTO de plata.Una nlliscaro de alfularia tecon un bonificadorde capacidad a las pruebas de Avislary Ese as como visin en la oscuri haSta lO'. Prcrrcqui5ltoS: Fabricar oh' mamvilloso, darioudiencio/da deuCla, lIrsi6n en lo oswridod. Cosle de CI"l'llci6n: 7.500 po, PX, 15 das.

MSCARA DE AIR PUROPrecio (nivel del objeto): 2po(6.~

Espacio cor-poral: roslro Nivel de lanzador: 7:' Aura: modemda; (CO 18) conjuracin Activacin: Peso:Htthll f'dm qut cuirm '" b nan:, tStll mtdlll"mdSCllm dt InI1lSp:!fl'nlt !ltnt dlml1lula5 I

ftcClOnts Sl'mtjanll1 a burbuJ'u qllt salpl(an su suplrfint nltrlOr.

Mienlras lIeV3s puesta un; mscam dta/l1' puro, puedes respirucon rod:llibenadaire COnlaminado por humo, polvo y vapores sin temor a asfixiarte. Oblienes un bonificador de +5 en los TS conlra alaques hediondos areos y venenos inhalados, como el hedor de un 1I'0glOOila o los efeclOS de mll.lt amqUlladom. Prel'l'tllumtos: Fabricar objeto maravilloso, IIMlad de mplllU"lll {SlIndstorm ['Nlrr: midllo eIl (/lsleJ1al1o]), '1eutmilUlr lIt'lel1o. Coslede creaCl'l: 1.000 po, 80 PX, 2 dias.

Activacin: rpida (oroen) Peso: 1/2 lb. EsllI vendlllnlllspzmlle Sl'envudvealmledor

Prtrrtquwlos,: Fabricar objelO muavilloso, qUIta, miedo u ocultar ti pen5llmltnto (MPiiE). CosltdeONnl1: s.ooo po, 400 lodias.

px.

MSCARA DE CRISTAL DE ARTE PSIONICOPrecio (nivel del objeto): 10.000 po (12~ Espacio corporal: roslro Nivel de lanzador: r. Aura: moderada; (CO 18) tr.msmuracin Activacin: Peso: 1/2 lb. Esle opaco al111fi.. de cororllzul claro llega hasla el nll(l/murlo dd pdo y(ubre por debajo df /11 tlarl', tllpondo lamblbr las orejas. AUllque se qlllla fAnlmurtc SI as se dell'a, JII mscara se

de 111 cabeza alllllltum de los OJOS.Cuando se activa, una mscara de (rlSla/ de lIgudrza visual re permile ignorar los efectos de la ocultacin (pero no la invisibilidad) de cualquier crialura que se encuenlra a 30'0 menos duranle 1 asallo. Prm"cqulsilos: Fabricarobjeto maravilloso, rmpado verdadero o momento de in!LuCln (Complele PsIOllle [NdT: mMlloen ellStellmlo]). Cosle de creacin: 5.000 po, 400 PX, 10 das.

MSCARADE ARMADURA MENTALPrecio (nivel del objeto): 4.000 po {S." Espacio corporal: roslro Nivel de lanzador: 9." Aura: moderada;(CO 19)abjuracin Activacin: Peso:AlldHIS lnelllllllen a parhrdr ros oJos de rsla mscam dI' (uero awl, (ada una de el/liS alllbando en U~lll tsprml. Oblienes un bonificadorde resistencia de +3 a losTScontra los conjuros y las aplitudes enajenadoras. Prel'Tt'JulSllOS: Fabricar objeto maravilloso, rtSlSltnClll1l (onJuros. Cos'" dt tl'I'It06n: 2.000 po, 160 px, .. dias..

wie por (ompldo y 110 ncceSlta que Ilinguna cormt la mantenga en su sitio.Una mscara de c,istal de arte psinico te confiere un bonificador de capacidad de +10 a las pruebas de Conocimienlo de psi6nica.

MSCARA DE CRISTAL DE ARMADURA MENTALPrecio (nivel del objeto): 10.000 po (12." Espacio corporal: rostro Nivel de lanzador: 5. Aura: dbil; (CO 17) abjuracin Activacin: Peso: 1/2 lb. lA parte frontal dtl'lilll mSCllfU de ms1ll1 dteo!or imlJgOcubrr /ms1ll p:II"debajo dt 1os0j0s. EsfrMllIS hendll/umsm e11l1 pmnrlnl UlIll VIsin romplrla 1Il

....

MSCARA DE CRISTAL DE AGUDEZA VISUALPrecio (nhlel del objelo): 10.000 po (12." Espacio corporal: roslro :"olivel de lanudor: 15.Aura: fuene; (CO 22) adivinacin

Una mSCllfa dt (nstal dt armlldura mtnlal le confiere un boni6c.1dor inlrospectivo de +4 .1 los 1'5 de volumad.

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~.-----JCada una de las disli ntas mscanudt cmtal dt wlomas le ()(0fF b capacidad de hablar, leer y escribir cinco idiomas diferenles. Por ejemplo. una de esr;S podria ()(organe la habilidoK! de hablar, leeryescribircdeslial, dracnico. enano, e.Lfo e infernal. PrtrrrqulSllos; Fabricar objeto maravilloso, hablar, leer y escribir los cinco idiomas sin excepcin. Costt dr cl'tlUln: 1.250 po, \00 PX, 3 das. Nivel de lanudor. 7:' Aura: moderna; (CD 18) tnnsmUl Actvacin: Peso: t/2 lb.

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dr ,,.is""

Pm'mulsdos: fabricar ob,ero m:lravilloso, Conocimiento de Psinica 10 rangos. Cosft' Jt ClflJOPn: s.ooo po, 400 px. 10 das.

MSCARA DE CRISTAL DE DETECClONPrecio(nivel del objeto): 10.000 po(12.")

Vn.u smltJll7Ilts a arrtlf}lS rrronm m.iscamdtrnstal ntgrll QuIta todotl rostro,ramtnll~ndo"llh1dntrtolosOJllS..c.om..rutro

Espacio corporal: rostro Nivel de lanzador: PoAura: mooerada;(CD 18) lransmUlacin

mogroill mantrnlm firmtmmftm su

Activadn: Peso: 1/2 lb.

MSCARA DE CRISTAL DE INTUICIONPrecio (nivd dd objelO): 20.000 po (15!1 Espacio corporal: rostro Nivel de lanzador:? Aura: modendaj(CD 18) nansmUlacin Activacin: Peso: 1/2 lb. Una stnnlla banda ddguda l crutal dt turqutSa, nlt ooJtlo oculta umcammtr los oJOS- fmo &mmanlt dt (olor blanco huno la manht'nttn Sil Silla. Una mscam dt (mlal dt Intultwn te confiere un bonihcoK!or de capacidad de +9 a bs pruebas de Avisnry Buscar. Prrrrr'lUISltos: Fabricar objeto manviUoso. Avistar 9 T3ngos, Buscar9 rangos. Coslt dt (rtMwn: 10,000 po, 800 PX, 20 das,

Esr,l m,sc(lm dr cmtal se I!l(lntlrttr su)Cta (Il su51/10fOII hm.lf tclllllrgm,yw!m:II/1lcmnrlllcM p1l1r su~dd rosfl1l. TI1IIls!oAIl YS 132 PX, 4 das.

Espado corporal: rostroNivel de lanzador: 3.0Aura: dbI;(CD 16) Ir:msmutadn

MSCARA DE LAS MENTIRASPrecio (nvel del objeto): 4.500 po (9:1 Esp:acio corporal: rostro Nivel de lanzador: s.~ Aura: dbil;(CD 17)abjuracin Actvacin: - y r.ipida (menlal) Peso: 1 lb. Esla/lsa mscantlll'gro ~n rofgOalguno solo llene abertums dondt debtTan nlar 1os0JOS r la boca. Mienlras llevas puesla esla mscara, obIienes un bonificador +5 a las pruebas de Engaar y tu aline2miemoqueda oculto como si estuvieras baJO los efeclos de un conjuro alrnmmltnto mdeltrtabk. ESlees un efeclocominuoque no necesita ser 3Cliv;do. Cuando 3Clivas esle objelo, puedes aiterar tu apariencia como por un sorlilegio camblodtasptrto. Esta propiedad funciona lres veces al da. Prtrrtqursllos: Fabricar objeto maravilloso, alrntamlenlo mdei"'bk, dlsflllUlrst. Q)5lt clecrronn: 2250 po, 180 Px, 5 das.

Activacin: -

Peso: 1/2 lb.Esla mlscllrll esll compunta de un trow de

mstal dOTildo tu,,", que CIlIrrr la frtnlt. El frugmenloqucdll suIt'oa Nta mMlanlc una gunu de Icld de color marrotl

"",,,,,.

Una mlscara dt mdal dtI

wNrlCconfiere un bonifia.dordcClpacidadde +5 a una

prueba de un lipo especifico de Saber. Por ejemplo, uno de estos objetOS pod..u aadirlo a las pt'Ut" has Saber(psinia), m}enlr2S que ono lo hara a las de Saber (hislOria).Pm-rrqwsdoc Fabricarob;elo mar2Vi11oso,

5 r.mgos en el Saberdel tipo apropiado.Cosle dt CI"tllCln: 1.250 po, 100 PX, 3 das.

MSCARA DE DRAGNPrecio (nivel del objeto): 4.000 po (S!) Espado corporal: rositaNivel de lanzador: 6.0 Aura: moderada (CO 18)adivinacin Activacin: r.ipida (orden) Peso: 2 lb.

Uru mSC.ll1ll de nl!,-l1io 5l"1mc1OSO le pnmite bl12ardertosconjurossinqueotrDS le oigan. Cuando activesl'Sle objero, podrs omtirel componente verbal del prximosonilegio de encantamiemo o ilusinque bnces antes del final de fU tumo(comosi le aplkaras la doIe Conjurar en silencio, pero sn alterar su nivelo tiempo de lanZ3mienro~ ESla propiedad funciona 00s veces al dia. PTemquIsllos: Fabricu objelo maravilloso, Conjurar en silencio, SIlenCIO. Q)5lt dt- Cl'FlUln: 2500 IX'> 200 PX, 5 dias.

MEDALLA DE GALLARDAI'rtto (nivel del objelo): 1.350 po (5." Espacio corporal: garganta Nivel de lanzador: r Aura: dbil; (eD 16) abjuracin Activacin: - y r.ipida (orden) Peso:Eslr brod,t de plpo( Espacio corporal: cuerpo Nivel de lanzador. 'r.' Aura: moderada; (CO 19) conjuracin Activacin: eslandar(orden) Peso: 2 lb.Esla ttllCII ponte lener pro{1IndllJad, mmlfllS un porlal enlrr mundos, en el mpmuo.stnaluTlls tolosales lt mueven lnlltts de lu IIlSIOn.SI

TORQUE VAMPIRICOPrecio (nivel del objelo); 5.000 po (9~ Espacio corporal: garganta Nivel de lanudor. 5. Aura: Mbil; (CO 17) nigromancia Activacin: ripida (orden) Peso:Esle lorque de hIerro negro hene 1m rub engan:od" que partee llorar Ilgrlmlls de SlIugn'. Un lorque ~'llmpirito le permile curar tUS propias heridas cuando infliges dao a un enemigo. Al activaresle objero, el siguienle maque cuerpo a cuerpo con xito que lleves a cabo anles del final de lU turno lambin le curar tamo dao como la milad del infligido por este. ESla propiedad (unciona sin importar lu lipo de crialura. De no causar dao alguno con uno de eStOS ataques ames del liempo eSlipulado, la aClivacin del lorque se perder. Esla propiedad funciona dos veces al dia. Pl't'rrtqlllsllos: Fabricar objelo manvilioso, loo:ut lIIImpnro. Costt- di t'r'M(wn: 2.SOO po, 200 Px, 5das.

Una lmt/l dt wUJurortn mlslerlOSlJ . siflc:t IU conexin con otros p conectando tu meme a los reinos d'

TORQUE DE SACRIFICIO HEROlCOPredo(nivel del objeto): 6.000 po (10.") Espacio corporal: garganla Nivel de lanzador: 13.0 Aura: fuerte; (CO 21) encanlamienlO Activacin: inmesiosa, 1hvlt11te Cosledtcrtanl1: 12.700 po, 1.016 das.

rrfwr'..osde hltmlgrabadosen rdlrW'r ImlraClOllij dt

ClJOS dt cmaduru rn mllllaluru.

Un Ndn mlllCO dt dptrlUIll le permile lanzar cualquiera de los siguientes SOrtilegios (tres \'CCe5 al dia cada uno de ellos) gastando un conjuro arcano preparado, o un espacio de sortilegio arcano del mismo nivelo superior. abnr/rtrlllr apt'rlurll tslallar pClsanllel1to

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BASTN RNICO DE LA CACOFONIAPrecio (nivel del ohjclo): 25.600 po (16:?

BASTN RNICO DE LOCURAPrecio (nivel del objeto): 4S.600 po (l?? Espacio corporal: - (soslenido) Nivel de lanzador: 1Po Aura: fuerle; (CD 2]) ilusin Activacin: como e! conjuro utlizado Peso: S lb. Eslt bastII tslli formado por barras dt hltlTO mamo SolIVllJtmtntt rtlortl}lldaS y tnmaraadas, con numerosas runas qllt ITprntnlan calalltras humanas qutbrndas y rtlorndas. Un bastn rruro di Iorum le pennile lanzar cualquiera de los siguW!mes sortilegios (dos ~ al dia cada uno de dios) gastando un

Espacio corporal: - (soslcn ido)Nivel de lanzador: 16.-

Aura: fllene; CCO 23) evocacin Activacin: como el conjuro uli!izado Peso: lib.

EWtWflo NstOtl dt IlItrTostblftnro m lffiOarSUl I'Xtrrmos. UIIlI runa rrpmmtando una rrtorruLJ nota mUSIta! tSID IIurntll hap la b1furrlUJOn.Un

Un bastn nimro di' mgromalUUI re permite bnzarcualquiera de Iossiguiemes sortilegios (rresveeesal diacada unodeellos) gastandoun conjuroarc1nopreparado,ounespociode SOl' li~ arcano del mismo nivelo superior. callSolr miedo crclllo de ,nllcrte delency mllrrl()l; vlIIleules enCYVllnn olas de fallga IOque de necrfago PrrmqulSllot" Fabricar basln,cauSolrmrtdo, cl'Clllo di mutrlt, dttmn- mlltl'fos: VWItflll's,rntT\UC1tI, olas dt fal~

mstn romeo dt la rlJCOJnll le pennite

Ioque dt ~gn

lanzarcualquier.. de los siguienlessonilrgios

1te5\'005a1d:l CllIda unodcdlos)gzundounconjuroarallO prepmdo,o unespaciodesorrileg1oarcanodel mismo nMI o superior.

alanao 1I111ndo mayor aplosln dr sollldo VIbraCIn smlomzadll Prrrrrqul$llos: Faboor basln, lllllrulo, .'Ira un bardo o un oIlcial (MdJl~ o cualquiera que quief1l lTlOIivar a sus aliados (o a s mismo) pan. akan~r mayores cOlas de capacidad y aumemar sus posibilidades de xito.

Una (orolla di' /lamas tc conficre un +2 de mejof1l al Carisma de forma conrinua. Adems, una vez al dia, puede aclivarse >.'Ira que te envuelva en llamas rojas, lo que funciona como un sonilegio tSlllllodr flltgO (slo clido) quc tiene una duracin de 5 asaltos. Prcrrrqlllsllos; Fabricar objclO maravilloso, r!Cudo de fllego, rsp/r,"lorde gwla, cstar en posesin de una piela del conjunlo. Prrrio,lr ""a(loll:4.250 po, 340 PX, 9 das.

CONOCIMIENTOLos personajes que tienen rangos en Saber (arcano) o la aptitud de conocimienro del bardo pueden llevar a cabo indagaciones sobre la regala dd hrOf para saber ms respeclo a estos objetos. Cuando uno liene xilO en una prueba, se le revela el siguiente conocimiento, incluyendo la informacin >.'It3 CD inferior. CD 15: los ftes objelOsdeesleconjunlo pertenecieron a un valeroso soldado llamado Reynard. Sacrific su vida para posibilitar la huida de un ejrcito de orcos a sus compaeros soldados. Muchoscrcen que su sacrificio imbuy la regalia de poder, lo que le ha permitido inspirar a futuras generaciones. CD 20: los bardos recuerdan con cario en canciones y prosa la Coalicin del baluarle, cuyos valerosos sacrificios permitieron luego la derrota de la gran invasin de orcos. Unode los gf1looeshroesde la guern fue un joo.'t'n soldado llamado ReylUrd El\ison. ReYlUrd serna como explondor de elire pan. el ejrcito, pero su mejor lalemo t'r.I CJ(ro. Sus canciones enn ekctriz:anttS,

sus palabras apaciguaban los miedos y su misma presencia en el combale pareca hacer que las manosde sus aliados dejann de lemblar sobre sus armas. Durante la guern, Reynard dirigi una incursin contra el conzn de la ofensiva de los orcos. Esta consigui descubrir los planes y los cdigos de los monslruOS, pero, antes de poder relirarse, las crialuns organizaron un feroz conrraataque. Reynard luch en la relaguardia mien{ras se retinb:in, sus alemadores grilos y desrre~ con la espada permitiendo que sus compaeros soldados cscapanll. l, sin embargo, no logr regre5:lr. Mienlras comenia al enemigo, muria manos de la IUrba de orcos. Los planes y cdigos robados pertnilieron finalmenle frustnr la invasin a la ~Iicin del baluane. En el periodo de posguern., se pudieron recuperar algunos de Jos objelos de Reynard, incluyendo su yelmo, cuerno e insignia. Se dice que la inlensidad de.l agradecimiento y los remordi mientos de los miembros de la ~Iicin por su muerle lransfigunron los objelos direclamcnle, cnoando el conjumo aben Ila mado la rtgalll del hirot. CD 25: la ~lidn del baluane persiste hoy enda,siempre vigilanle anle la posibilidad deOlra gran invasin deorcos hacia las tierras civilizadas. ESla organizacin busca espas y avenlureros expenos >.'Ira complemcmar sus >.'Ilrullas. De forma ocasional, envan grupos de estos a las tierras salvajes infesladas de orcos para conlrolarlos y eslimar las probabilidades de que se ake

MASCARA DE LA RAPAZPredo (nivel del objeto): 3.500 po (8.,? Espacio corporal: roStrO Nivel de lanzador: 5. Aura: dbil; (CO 17) adivinacin Activacin: Peso:-

PIEZAS y APTITUDES DE LA REcALlA DEL HROEEsp~cio

Pen Insignia de IIQ/or

Corporal Gargant;J:

Precio (Nivel) 1.200 po (5.'

Ydmo de los lCl;eos Cabeza

2.000 po (6.' 5.000 po (9.'

Cuefl10 de rtsiSltr";O - (sostenido)

Aptitud 3/dla los aliados obtienen un +2 ~ los TS contra hechizo/miedo, o aument.1 el bonificador de infundir valor en 1 3/dla los aliados obtienen un +2 al dai'lo contra oponentes flanqueados, o aumenta el efecto del aura menor en 1 2/dla los aliados oblienen RO 5/-, o aumenla el efecto dt'l aura mayor en 1, u otorga SO pg temporales

BENEFICIOS DEL CONJUNTO DE LA RECALlA DEL HROE

Piezas Uevad~s 2 piezas 3 piezas

BenerM;io l/dla otorgas a un aliado cercano -+5 a los ataques, las salvaciOnes o las pruebas de habilidad l/da otorgas a un aliado cercano una accin de movImiento adM;tOnal debe llevarse a cabo inmWiatamenle (si lienes e! DSgO de clase de! oficial conceder accin de movimienlo, este benellcio afecla a todos los aliados que st hallan dentro del radio anlefiormeme i ndic2Jo). Esta propiedad funciona una va. al da. desaparecen a mWidaque sevan o st desvanecen cuando finaHz.; tu nr gnndez.a, y no se apilan con n' Otra fuente de pg temponles. Un CUtrllO de ITSlslnula funciONl veces al da. Pmmul5dos: Fabricar objelo Boso, hffllislllo, estar en posesin pieza del conjunlo. Pn'!lOdtnmon: 2500 po, 200 PX,5

un nuevo lder que pueda unir las dispares lribus. A CWlqUieD que se presente en la fortaleza del Balwne se le podria asignar una de eslas mISiones, as corno darsele ayuda y auxiliopal1lllev.uu a cabo. CD JO: una prueb;. con un resultado de )() o supe:rkrr revela la ubicacin de OIn pieu del conjunto. Usa eslO paD hacer avanzar la a\1"nIUD y conducir a los PJs hada algun lugar o historia que querrias que e"ploral1ln.

CUERNO DE RESISTENCIAPrecio (nivel del objelo): 5.000 po (9.") Espacio corporal: - (soslenido) Nivel de lanudor: 8:' Aura: moderada;(CD 19) encantamiento Activacin: e5lndar(manipulacin)

BENEFICIOS DEL CONJUNTOLlevar varias panes de la rrgorill dtl hirot despiena en ti la capacidad de inspiDr y dar rdenes a OIfOS. Cua ndo llevas puestos dosob;etos, fusojoschispeancon la lucidez de la conviccin y tu postura se endereza, confiada. Cua ndo haces sonar u n Clll'rrlO dI' ITSlsltncut mientras llevas pueslas las OIras dos piezas, los lres objelos destella n con luz dorada,como la promesa de la salida del sol ahuyentando las grises dudas de la noche. "1 piezas: puedes conferir un bonificador introspeClivo de -+5 a una tirada de ataque, TS o prueoo de habilidad como lIna accin inmediata (orden) a un solo aliado que se encuentra a JO' o menos (que no seas t). Esta propiedad funciona una vezal dia. 3 pic7.as: puedes usar una accin esdn dar(orden) para OIorgar a un aliado que se encuentra a 30' o menos (que no seas t) una accin de movimlemo adicional, que

INSIGNIA DE VALORPrecio (nivel del objeto): 1.400 po .:; Espacio corporal: gargama Nivel de lanudor: S," Aura: dbil; (OC 17) abjuracin Activacin: inmedial;J:(mental) Peso: Esla InSlgmll henr 11lIprrl'lt la 11l1agtrl

Peso:[sltcutn,o dt llUl'SOtst baadotn una altacin de 11Irrrtldr IOl1alldad d01l1da.1.lIlmagrn de una forla/ez6 Idea/1Z6da tst profunda. menle grabad6 I'n 1.1110 de sus Indos.Cuando aClivas un (l/rnlO dI' rtslStrnrlll, I y todos los aliados que se encuentran a 30' o menos oblenis RD 5/-. Este beneficio liene una duracin de 5 asallos, pero los aliados que se alejen ms de 30' de ti lo perdern hasta que regresen dentro del rea. Si eres un oficial, puedes activar este objeto para aumentar el efecto de IU aum mayor en l. Este efeclo Tambin tiene una duracin de 5 asaltos. Si Tienes la apliluo de inspirnrgrande:t.:l de la msica de bardo, puedes activar un CUfTJ1l) de re5lSIrllcra para conferir al objet vo de esa 50 pg temporales adicionales. Eslos

furlaleza IIIlJ't'rlelrnble sobre la que res 1m sol dorado.Cuando activas una Insigma de tJ(t/or, tus aliados en un radio de 60' oble . bonificador de moral de -+2 al siguie.nlr reali7.ado contra efcelos de miedo O antes del inicio de tu siguiente tur Si lienes la aptitud infundir val msica de bardo, puedes activar la 1 111' vlIlorpara aumenlarel bonificad gado por esa en 1 mienlrns su efee activo. Una lI1slgl1laJe tJ(t/orfuncionalteS al dia. PrtrrequlSllos: Fabricar objelo lioso, qutlar nlledo, estar en una pieza del conjunto. PrtClO de CTtaCln: 700 po, 56 PX, 2

".,=4

YELMO DE LAS TACTIPrecio (nivel del objeto): 2.000 po Espacio corporal cabeza Nivel de lanzador: Po Aura: moderada; (CD 18) tDnsmu Activacin: rpida (menlal) Peso: lib. ERe )"Imo rrtt"lll{ont forJadoen una llIelll{a gris yexlrnamfnle amomo!

cuando oclivas un )\'Imollr lnsllhms, I y tuS aliados en un radio de 6(1 obleni5 un bon. llcaOOr de +2 a l:ts liradas de dao por annas cuerpoa cuerpocontn los enemigos a Iosque ni o ellos estis flanqueando. Esle beneficio Dl'1'lt' una duracin de lO:lSalIOS, pero Iosaliadosquesealejan a rnsde 6(1 de li lopierden hasta que regresan denlJ''O del irra. Si eres un oficial, puedes activar esle" _ _' obelo para aumenlu el efeclo de tu aun menaren l. fsleefeclotambienlieneuna duracin de lO asallos. Un )'fImo de lal IMlllas fundom tres \"KeS al da. Prrrrrqulsllos: Fabrar objelO maravIloso, '15luna de ~Ontl, estar en posesin de una pieza del conjunto. Pm"lOdum1Olrt: 1.000 po, BO PX, 2dias.

Vestiduras de lA d''.'iNidad

VESTIDURASLas l'tshtluros de la t1nllmtllltl son un conjunlo de objelOS consagr:KIos que le permilen negarel pecado, hacer la gueml al mal y poner fin a la malevolencia all donde se encue.nlra. Estos objelos son de mayor utilid:KI si eres un clrigo de alineamienlO bueno o un pal:KIin, ya que mejoran IUscapacidades divinas para combalir al mal ydestruir los muertOS vivienles. Si n embargo, cualquier personaje puede sacarparlidoa los benefi cios a como m ni mo alguno de los objelOs de este conjunlO.

CONOCIMIENTOLos personajes que lienen rangos en Saber (arcano) o Saber (religin), o la aplilud de conocimiento del bardo, pueden llevar a cabo indagaciones sobre las IICStlllllrasdr la dlVlIllllad para saber mis rcSpeclO a estos objetos. Cuando uno liene xilo en una prueba, se le revela el siguienle conoci micnlo, incluyendo la informacin JXlra CO inferior. cn lS: las veSlllfllrllS de la dlVlIlulatl fueron reveladas a un hombre sanlO llamado Reesh N'Faeren en una visin. Pas

aos siguiendo la pisla de cada una de las reliquias sagradas hasta que las reuni lodas. cn 20: cuando Reesh N'Faeren era un nio, su pueblo fue sumido en ellerror por unos seclarios portadores de nagelos que se hacan llamar los Hen Idos del infierno. Con elliempo, la secta fue expulsada, pero no anles de que a Reesh le arreoolaran la familia. nicamenle l sobrevivi, pero creci para convertirse en un adullO con un odio resuelto hacia todos aquellos no compromelidos con su propia visin de la juslicia. La pureza de su propsilo fue expresada en ellemplodondl" COmen7. su adieslramiemocomoc1rigo. Una noche, miemras aun era un aclito, Reesh recibi una visin, imparlindole un V3g0 conocimiemo sobre la localizacin de cinco

reliquias sagradas. Se ledioa enlenderque si reuna lodos los objetos, podra usarlos para deslrur a los Heraldos del infierno. Reesh pas aos inmersoen aventuras, siguiendo mapas de tesoros y pistas hasla que finalmenle localiz lodos los objelos que su visin le mostrara aos alris. Con estas vestiduras, Reesh se dispuso a llevar a cabo la pcnlrima misin de su vida. Si tuVO hilO o fracas, la hisloria no lo cuenla. cn 25: un grupo de adoradores de la deslruccin 1l3mados los Heraldos del infierno tiene clulas en vuias ciudades imporlantes. ESlos ulilizan lamo diablos como muerlos vivientes en sus rilos destruclivos. Hacealgn tiempo,algunosde eslOS grupos fueron erradicados por un justiciero sagrado. No esl claro si esle

PIEZAS y APTITUDES DE LAS VESTIDURAS DE LA DIVINIDAD

Pieza AIOvfo de ouloridod

Lenles de rew:lo,jdn Cordn chlfovor Insignia de glorioFilo,lerio de virtud

Esp"cio Corporal Precio (Nivel) Torso 800 po (3.' Rostro 1.-400 po {S., Cintura 3.000 po (7.' Garganla 3.400 po (8.' Cabeza 6.SOO po {lO.'

Aptitud E.pulsas muertos vivientes como si fueras de 1 nivel superior Revela un enemigo como muerto viviente o ajeno maligno 'l-S a Averiguar intenciones: l/drafo:lIO' divino 2/dia infliges +1 al dai'lo/2 ni~les a una crialura maligna +2 a los 15 contra la consuncin de energfa y los efectos de mlj('rle y de e"ergfa negativa: 2/dla 'ustodio ,0n110 lo muerte

BENEFICIOS DEL CONJUNTO DE LAS VESTIDURAS DE LA DIVINIDAD

Piezas llevadas 2 piezas 5 piezas

BenefICio +1 a las slv;dones conlra las criaturas malignas +ld6 de dai\o cuerpo a cuerpo contra las crialUras malignas

era Reesh N'Faeren en person:l, o alguien :l quien l hab:l pas:ldo sus vesliduras. Al fin:ll, unas poc:lS clulas escaparon a la deslruccin, y el justiciero dCS:lpareci. Se susurra que muri en un confliclO con la secla, y que cada Un:l de las clulas reStantes de los Heraldos cogi una parle de las vestiduras, esperando as aseguraI'SC de que nadie IIOlveria a reunirlos jams. CD 30: una prueoo con un resuhadode 30 O superior revela la ubicacin de ()(ra pieL1 del conjumo. Usa esto para hacer allanL1r La a\'Cntura y conducir a los PJs h:cia algun lugar o hisloria que querrias que exploraran,

CORDN DEL FAVORPrecio (nivel del objelo): 1000 po (7:'? Espado corporal: cintura Nivel de lanudor: 6.~ Aura: moderada; (CD 18) evocacin Activacin: - y eslndar (orden) Peso: lIb.

INSIGNIA DE GLORIAPrecio (nivel del objelO): 3.400 po (5: Espacio corporal: garganta Nivel de lanzador: 5f' Aura: dbil; (CD 17) evoc;cin Activacin: r:ipida (orden) Peso: 1 lb. Eslaonlllmrnfado.lIlSlgtllll de PaIUlO lIrnI !alls dos: agua/fU.Imlas laIlodas en cabuJnCuando aetillas una rrlSlgma de g siguieme araque cuerpo a cuerpo llevas a cabo en el mismo rumoconlra crialUra maligna le inflige a esta 1 de dao adicional porcada dos nive personaje que lienes. Uno de estOSobjelOS fundan dos al da. Si lie.nes el rasgo de clase castigar el el dao adicional conferido por la I de glona es igual al 0I0rgado poresla. IUd (o 1 punloporcada dos niveles, lo sea mayor). PrrrrrqulSllOS: Fabricar objelO roa lioso, apilUd de castigar al mal, esIal' posesin de u na pieL1 del conjunlo. Pm"IOlf1'l'I1CIn: lJOOpo..t36 px, 4

Estt cordn dI' plala se Uew almledor delcuerpo como 1111 nulllrn. Un conin dtl filwr re confiere un bonificadm- de capacidad de +5 a las prueoos de Averiguar intenciones. Esle es un efl'Cto continuo que no necesil:l ser :climo. Adems, tres veces :11 da puedes aclillar el cordn y sacrificar un conjuro preparado o un espacio de sonilegio divi nos de 1." ni~1 o superior para usar fil~'Or dllllllO (como el conjuro), utiliL1ndo IU NL o el del objelo, el que sea mayee. Prnm:UISllos: fabricar objelo maraviIloso,fa~'lIT"!lno, estu en posesiOn de una pieza. del conjunlo.

ENEFIClOS EL CONJUNTOUevu las IItShdums I '" dlllUlldad le confiere poderes que refuerzan IU capacidad para comootir a las criaturas malignas, desde una resolucin ms fuene conlra sus ataques hasra una mayor resSlenciaconlra sus maquinaciones. Con cada ob;cto que se aada, ganaras confianu divina adicional. Cuando las Cnco pieL1s se lIellan junlas, tU cuerpo adopta un brillo pLaleado, y tUS ojos se vuelven de un color \'erdemar resplandecieme. 1 piezas: obtienes un bonificador sagrado de +1 a los TS conlra los efeclos creados por las criaturas malignas. 5 pieus: tuS ataques cuerpo a cuerpo infligen Id6 puntos de dao adicional a las criaturas malignas.

PrtclOtIt(lf'a(ln: 1500 po, 120 px, 3 das.

FILACTERIA DE VIRTUDPrecio (nivel del objeto): 6.500 po (10." Espacio corporal: caML1 Nivel de lanzador: r. Aura: moderada;(CD 18) nigromancia Activacin: -y eslndar (orden) Peso: Esla pequnlD CllJll duuero negro tsli IIl1lda a(/os hmsl weroqut ft Dlan alrrdedorde ID (abeui,a IllDllumdt Min'nle.lXnlrodresID hllyun rollo de ptrgam1l1ocon plcganas SlIgmdas. Una filaderra de vlrllld le permile resisrir mejor los poderes consumidores de vida que esgrimen los esbirros de la muerte en vid:l. Obrienes un bonificadorde moral de +2 a los TS contra l~ consuncin d" ene!" gia y los efec(Os de muerte y de energ:l negariva (como los conjuros rrlfllgrro loque glIdo). ESle es un cfecroconlinuo que no necesila ser aClivado. Adems, dos veces al da puedes aClivar la filacteria y sacrificar un conjuro preparado o un espacio de sorli legio divi nos de 4. nivel o superior para usar (lIsloora conlm la mutrle(como el conjuro), urili:tando IU NLoel del objelO, el que sea mayor. PrtTlTlJurSllos: Fabricar objelO manvilioso, (lIslOOla cOrtlm la mlltrlt, estar en posesin de una pieza. del conjunlo. PrrcIO de Cl'l'aOl1: 3.250 po, 260 PX, 7 dias.

LENTES DE REVELACIPrecio (nivel del objeto): l.400 po Espacio corporal: roslro Nivel de lanzador: 5.~ Aura: dbi\;(CD 17)adivlnacin Activacin: eSlndar (memal) Peso: Eslos (los p tambin es b fonna ms segura de identificar la mayoria de los ob;etos mgicos. Para ms detalles, oonsulla la descripcin del sortilegio adrnhjialr, pg. 249 del Aidj) AnaJrUlrNtn{la mliglca; esle conjuro funciona como Idtnhficar, pero el tiempo de lanzamiento es ms cono, liene un focoen \'("z de un compone.me malerial caro y el lanzador puede averiguar las propiedades de varios objelOS con un solo lanzamienlo. EsTe sortilegio es la forma ms ripida y segura de idenlificar muchos objelOS mgicos. Para ms delalles, consulta la descripcin de anallarNtnCla mligua, en la pgina 199 del MdJContr.l.tarayuda: los PJspodrian desearconsu1ura bardos,sabios o lanzadores de conjuros de nivel aIro para que identifiquen porelbs objetos mediame los mIoOOsanleriormeme descriros.Ademas,esros PNJs lambin podran conoceralgunos detalles o rumores sobre la historia de uno deeslos. Sin embargo, siempre quieren algoa cambio de esta informacin. Los precios por los selVicios de lanzamiento de conjuros se indican en la pgina 129 del Mamutl del juPm-y se describen con msdetaUe en la pgina 132 Si un PNJ puede identificar e! objelO sin ulili1.ar sonUegias, podra pedir una cantidad de po equiva.leme al precio lpicode!conjuro. Porsupues:o, un PNJ podra exigira cambio algn servicioo intercambio, en vez de dinero. Explicacin del DM: podria resultar ms sencillo decirles ~ los jugadores qu es un objeto. Esle enfoque es lil cuando esle proporciona un boniflcador que debes tener en cuenta en acciones de los PJs. Si lienes a un PJ que utiliza una tSpadacorfa+2 sin identificar, por ejemplo, usa esla opcin cuando sumar memalmenle +2 a lodas las tiradas de alaque y de dao que e! personaje realice con elobjetosin idemificar (~I menos para l) seconviena en una molestia para li. Tanleo: el (!limo recurso de los personajes desesperados con un objeto mgico sin idemificar, este proceso a menudo es cmico, pero podria convcnirse en una molesta perdida de liempo. El proceso de tamoosueleimplicarqueun PJ imema utilizarelobjeto. Un personaje que espera que la capa que acaba de encomrar sea en realidad unas alas de vuelo podra decir: "Me pongo la capa y salto arriba y abajo, moviendo Jos brazos, Complememosamerioresde D&D, incluyendo la Guia del Ormgron MltSler,aconsejaban recompensara los personajes inteligentes que siguen CSIa linea de invesligacin. Siempre y cuando t y losjugadores encomris divenido el mrodode tameo para saber qu es un objelo mgico, seguir siendo vlklo. No OOslanle, si Ius jugadores 10 convienen en una lediosa lista de conlrol de pruebas ('Ahora intento respirar bajo el agua. Ahora intento caminar por la pared. Ahon piensoen volverme invisibk. Nonal vez solo fUncione con enanos; Tordek. prueba I ahora"), es el momentode inler.-enir paraqued juegolMJ1Ct". Es perfoctameme razonable decidirque, hasta que un personaje no zverigiJe los poderes de un ob;eto, su palabra de mando u onos sectelOS por medio de alguno de los medios anteliormente descriles, ~ experimenlos chiflados no servin de nada.

rollo de pergamino o varita, o el prerrequisito para su cre la escuela a.la que penenece, P~ra los objelos que crees tu, si se indica ms de un sorti como prerrequisilO, el de mayor nivel ulilizado en su creacin el que delermine la fuerz.a del aura. Si no se incluyen conj entre los prerrequisilos, sigue las siguienle5 direclrices. Naturaleza del objeto Atmaduras y objetos protectores Armas u objetos ofenSIVOS BoniflCador a puntuKin de caracterlstica, prueba de habilidad, etc. Escuela Abjuracin Evocacin Transmutacin

n.

La descripcin de cada objelo proporciona la fuerz.a de su aura

Todas las descripciones de los objetOS incluyen una enlrada Espacio corporal que describe en qu parte del cuerpo debe varse para que funcione. Una criollura humanoide nonnal . 12 de eslOS espacios, enumerados aqu con algunos ejemplos dt clases de ob;elOS que pueden llevarse en ellos (para .las criatUlZli humanoides, consuha 'Tamao y forma', ms adelante). Amllos (1 tSpanos): anillos BI'll!OS: brazales, brazaletes, pulseras eabna: ceos, coronas, diademas, filaclelias, sombJ"e:ros, Clnlul'll; cinlurones, fajas, fajines CutrpCr. armaduras, lunicas Garanla: amulelos, broches, colgames, coIl~!:e5' escara insigniu, medallas, medaUones, pauelos, preseas, torques Hom&ros:capas,chales, manlos, tog~s Manos: gu~ meleles, guantes PIes; babuchas, bolas, sandalias, zapalOS Rostro: anleojos, gafas, lemes, mscaras, lereeros ojos Torso: atuendos, batas, c~mi.sas, veslidut3s Cada espacio corporal tiene cabida unicamente para un mgico aClivo{e1(itudes no nenen peso.

La mayoria de las veces en las que se descubre un ob;elO mgico, el lamao o forma de un personaje no deberia suponer un problema. Como regla general, el lamao nodebera impedir que los persona.fes con sobrepeso, de di\-ersos gneros ode varias r,uas usaran objetos m:igicos. Los jugadores no deberan ser castigados por elegir un personaje mianoodecidir que el suyo esespecialmente airo, por lo que, normalmente, cualquier objelo mgico se ajusta de forma :automtica para que su porlador pueda utilizarlo. Acontinuacin ofrecemos algunas excepciones a esta regla. Armadura: siempre que seas de la misma categoria de lamao y tengas la misma forma general que el propietariooriginal de la armadura, esta funcionar para ti deforma normal. Los medianos pueden ponerse armaduras fabricadas para trasgos, y loscentauros las he(ar al lamao de un ponadorde una categora dislinla, y las creadas para una criatura con forma humanoide lampoco podrfl ponerse una que lenga una hechura diferenle.. En Ioscasos efllos que un ser con lCrma no humanoide intente ponerse una armadura creada paraorro no humanoide, usa el semido comun. Un perro intermitente podria: melCfSC en una barda fabricada para un penode moma u Ofroanimal deeuarro palas Mediano, pero no podria: llevar una armadura creada para una araa monstruosa de esa allegoria de lamao.. Annas: las armas no cambian de tamao para adaptarse al porCIdor,aunque puedes esgrimir una de tamao inapropixlo con un pc-nali:zaclor(consuba la pgina 113 del Mdj~ Sin imponarel tamao del arma,siemJKe que puedasempuarla podrs acriv:arsus aptitudes; pOl'ejemplo, un humano podra aclivar los dtstOS en el imeriorde una hOJ'l dt SIlfflt' Enorme, aunque no pudiera esgrimirla en combate. Escudos: como las armas, los escudos no cambian de tamao para ad:aplarse al penador. Adiferencia de las armas, sin embargo. no obtienes flingun beneficio por usar uoo de 13mao inapropiado. Puedes utili1.ar la siguiente labia para decidir el {amao de las armaduras, los escudos y las armas que se encuentran de forma

CMO ACTIVAR _____LOSOallIOSMAGICOSPara usar un objeto mgico, este debe activarse, aunque a veces CStO simplememe significa ponerse un anillo en el dedo. Algunos de ellos, una vez puestos, funcionan de forma cominua. En muchos casos, usar un objeto requiere una accin de algun tipo. No podrs acl\'3r un objeto que no poseas, soste.ngas o lleves puesco de la maneTa apropiada. Debes sostener un cerro o una varita en la mano, llevar una capa puesla sobre rus hombros, etclera. Algunos objelOS solamente necesitan que los lbesencima, pero no espemmente en un espacio ni que lo SOSlenga5 en la mano (en una mochila, f\orandoalrededor"de fU cabeza,C(clera~Cada unode los objelos de este libro describe cmo debes Ilcvarlo pan obtener los bene6cios de sus propiedades en la emr.ada Espadocorporal Un --- indica que el ob;etosolamente necesita que lo lleves encima. Todos losobjelOS m:gicosde este libro lienen una entrada de Acfi.vacin en su descripcin que indica el tipo de accin necesaria (de serlo) para activarlo y la forma de hacerlo. El tipo de accin puede ser estndar, de asaltocomplero,de movimiemo, gratuita, r.ipida o inmediata. Para las definiciones de los cuatro primeros tipos de acciones, consulta las pginas. 138 y 139 del Mall14a1 dd jugnllor. Las rpidas e inmediatas se describen en la barra lateral de la p;gina 220.

A continuacin del tipo de accin viene un descriptor entre parnlesisque indica la forma de activacin;estas las describimos a continuacin. -: una raya en la lnea de activacin significa que el objeto siempre eslar aclivo mienlraS lo lleves puesto, lo empues o lo poseas de la manera apropiada. Llevar una 'llpe! de remltllCHt sin ms le proporciona su bonificador, no necesitas aclivarla. De igual manera, un hll(hll dI' balallll +2 pamigtrll OIorgar los beneficios de su magia a los alaques que lleves a cabo sin leoer que realiur ninguna accin especial por tu pane. (Tipode accin) (disparador de conjuro): La activ:K:in de dis pararlordeconjuro es similar a La de finalizacin de conjuro, pero es incluso ms sencilla. No se necesila ningn geslo o li nalizacin de conjuro, nicamenle saber Lanzarlo y una palabra que debe ser pronunciada. Eslosignifica que si un magocoge unodeesmsob;etos (como una varir.. oun basln~ yesIe tienealmacenado unconjuro de mago, el penonaje sabe cmo utihzarlo. Concret1lmente,cualquiera que lenga un sonikgio en su lista sabr cmo usar un ob;eto con esle descripr:oren La forma de activacin que contenga ese (este es el caso incluso para un penonaje que no pueda lanzarconjuros, como un paladn de 3." nh'Cl~ El portadordeberi 2\'Criguarqu SOIlilegio haya almacenacloen e1objelo ames de poderaclivario. Activar un objelo de disp;radorde conjuro no provoca alaques de oportunidad (Tipo de accin] (final iudn de conjuro): esle es el mtodo de activacin de los rollos de pergamino. Unode estos objetOS es un sortilegio que esl casi terminado. La. preparacin ya esl: hecha p;ra el lanzador, por lo que no se necesita ningn tiempo de antemano comosucedecon el Lanzamientode conjuros nonna\. 1.0 nico que queda por llevar a cabo son los llimos loques breves y sencillos del proceso (los geslOS y las palabras linales, ete.). Par.J utiliur un objelo de finalizacin de conjuro, un personaje debe tener nivel suficienle en la clase apropiada par.J lanzar ese sonilegio. De no poder hacerlo, hay una posibilidad de que cometa un error (par.J las posibles consecuencias, consulra 'Percances con rollos de pergaminos', en la pgina 243 de la COMo Activar un objetO de h.nali1Xin de conjuro proo.uca ataques de oportunidad exact:lmcnle de la misma manera que lo hace lanzar un sonilegio. Nopodras 3divarullOde eslOS si esruviel'3sen una situacin que nonnalmellle impidiel'3 ellanzamienlodelconjuro(porejemplo,de CSfar en UI1 rea de silenCIO y lener el SOI1ilegio un componente verbal~ fTipo de accin] (manipulacin): aClivar este lipo de objeto exige alguna clase de manipulacin fsica de este, como mover un eelro rrlltlllovlbleo rirarde un parche de una mea de objelos ulllcs. Este movimienlO es si mibral componenle somtico de un sonilegio, en lanlo que debes lener una mano libre para llevara cabo la accin. Aclivar un objelo de manipulacin prcr..'OC3 ataques de oponunidad fTipo de accin] (mental): esle lipo de objelo simplemenle necesita que desees que funcione. AClivarlo es una accin pur.J menle menlal. Podrs usarlo en el rea de un conjuro "lt"no,

mient ras seas vlctima de una presa o ests par.J]zado, etc., siem y cuando mantengas el conlrol de rus pensamientos. Aclivar uno de estOS objelos mgicos no provoca alaques oportunidad Sin embargo, no puedes usar uno de esrossi ests dona. nado, inconscienle, durmiendo, convenido en piedra o eres i~ de cualqUier otra forma de lener pensamientos conscientes i pendiemes (no obslanle, alguien que te dominase podria hac usar un objeto aclivado menlalmenle o darte rienda suelta para lo utilizaras demro de 105 Iimiles de sus dems instTUcdones~ (Tipo de accin] (orden): una actiV;1Cin de orden sig . que un personaje pronuncia una palabra de mando y el obje acliva. No se necesila ningn conocimiento especial para e Una palabD de mando es la llave que abre la cerraduD" obJClo, de lener una. Puede ser una p;labD real, como "'vibra cuadrado o caballo, pero cuando este es el caso, el esgri . del objelo COITt el riesgo de activano de forma accidenlal d' . ellermino en una conversacin norma\. Con mas frecue~ palabra de mando es un lermino apare.mememe absurdo,ou palabra o frase en un idioma antiguo que ya nadie usa. Acli\'u un objeto mgico de palabn de mando no provoca ques de oporlunidad, aunque no puedes hacerlo dentro del' de un conjuro sllmClo o si eres incapaz de hablar. - (municin): esle lipo de objelo debe ser disp;rado un arma de proyectiles, como un arco, una ballesr:a o una Se activa durante el vuelo o al akanzar a su objetivo. Pan act' b municin mgica no se necesila ninguna accin especial en funcionamiemo como pafle de la accin de dispar.Jr el arma proyecti1.Algunasclases de municiones mgicas lamb(n aclivalSC arrojndolas (ver a conti nU3Cin~ (Tipo de accin] (arrojado); esle lipo de objelodebe ser a yse activa al impaclar oen su trayectoria. Tiene Las mismas de apunlarque las armas deflagr.Jdor.Js (pg. 158 del Mdj~ Arrojar un objelo es un alaque a distancia y provoca al de oponunidad. A menos que se indique lo contrario, un arrojado quedar deslruido despus de resolverse su efeclo y podr volver a ulili7.3rse.

""do...

La descripcin de un objclo mgico o bien delalla sus efectos cua

se activa, o bien le remile a un conjuro, podero r.Jsgo de clase cotOS, o bien a olra enlrada para que saber cul es. Nosupongas que porque liene un sortilegio como prerrequisiloese objelo lo rep necesariamente, en muchos casos, el sortilegio es sencillamen~ efeclo razonablemente ms aproximado al poder del objelo.

LA CD DE LAS SALVACIONES YEL NIV DE LANZADORLa mayorla de las descri>cionesde los objelOs indican la CD de salvacin (de tener) par.J sus poderes. En los casos en los que se da ninguna, la CD es 10 + (1 y 1/2 x nivel del conjuro o ef

ACCIONES RPIDAS E INMEDIATASEslils ilcciones YiI fueron presentildils en complementos ilnteriores. Sin embargo. a tonllnUilcin le orreamos unil descripcin de cmofuncionan:

Accin tipida: un.a aco6n lpida consume muy poco tiempo pero representa un gasto de esfuerzo y energa mayores que una gratuito Puedes reilliur un.a actin tiptd por tumo, sin que esto afecte a tu apa cid~ pa~ IIeYar iI ubo airas acOones. En ese i1specto, una actin tipida es como un graturU. No obstilnte, puedes ejecutar nomente una r.lipida por tumo, Sin impolUr el resto ele actiones que l~ iI cabo.

Accin inmediata: iI semejilnziI de unil rlipida. unil accin nmeCilntldild muy peque~i1 de tiempo, pero representa un gilsto de esfuerzo yenergril milyores que los de una gratuita. embiugo. al contrario que una r;lipida, una accin inmedlala p efecluarse en cualqUier momento, Incluso cuando no es tu turno. Ut~iz.r Ul\lI accin Inmedl2Li1 en tu tumo es lo m5mo que USOf ripida, ycuerlb como tu accin r1pida ~~ ese tumo. No puec\e's util' OI~ accin inmedi)ti1 o ripoTIeJOlil no necesita que tomes una decisin permanente sobre este: Slluego resull" que no te interesa, puedes venderlo ocamblarto para ~darte a pagar uno m;1s poderoso u otro objeto. La naturaleza "interCilmbiable" de los cristales de mejora tambil!n permite que un personaje est preparado ante ms eventualidades.Pagar la aplltlld de armil f;mtasmal no solo srgmflCil una inversin en oro, SI"O tambin parece una prdida de espacio S1em~ que los personaJM no se enfrentan a i"corp6f1~os y sombras. Por olro lado, un cristal de m..eTU llerdadero menor (pgll'la 6S) proporciona el mismo efecto, pero podr ser intercambiado con Olro de estos objetos cUilndoya note enfrentes il criaturas incorporales. Incluso los personajes de nivel bajo pueden permitirse llevar un par de cristales m{nimos, y los de nivel alto pueden llevar unos cuantos de ms con facilidad en una bolsa de contencin para situaciones especiales.los IIlrados dd hwmllno, el orgwlloso drogn st VIO obligado 11 rend,rst, y Bmndor St 11 wn lado mlmhus IIll1Nn III'tIlmstruo. Solllndo mrUcwlo wnll LIt%, St penmll wnllllmpllll sonrlSll y,con IIlTrdts"prrocwpWo, mtlu; los pulgam drntro drl Cll1tul'n dt gruNOS tSilloonts" dr oro y tachonaao dt ~mlls