david moreno - aprendizaje basado en juegos - aulablog
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S Sociedad digitalRedes SocialesVideojuegos
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Aula digital…
Futuro
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The Horizon ReportTecnología y tendencias educativas del futuro
Entornos colaborativosAprendizaje basado en Juegos
Realidad AumentadaInformática Móvil
Informática basada en Gestos
Conozcamos los videojuegos
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“Los ordenadores y los videojuegos no son tan malos como se dice”Marc Prensky Especialista en videojuegos y aprendizaje
Acrecentan la agresividad de los jóvenesAfectan al cerebro de los adolescentes
Son perjudiciales para la salud mental y física…
¿Qué características debe tener un videojuego?
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Proporcionar alegría y placerTengan reglas (disciplina)
Tengan un objetivo (motivación)Nuestros actos tengan consecuencias
Cooperar con los demásAgudicen la creatividad
Recompensa a los logros conseguidosInmersivos
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Trabajar objetivos y adquirir competencias para la vidaAdaptados a las necesidades de la nueva generación de estudiantes
Mostrar ejemplos que son difíciles de enseñar en la vida real
¿Cuales son los beneficios de los videojuegos?
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Facilitan el proceso de aprendizaje de manera eficiente
Aprender a tomar buenas decisionesSuperar retos mediante la búsqueda de informaciónLibertad para cometer errores y aprender haciendo
Mejor entendimiento de los conceptos. Juegos multijugador donde desarrollar la competitividad y colaboración.
¿Cuál es el papel del profesorado?
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¿Qué son?Entrenadores, Guías, Compañeros
¿Cuál es su función?Motivar a los alumnos
Llamar su atención en aquello que les apasiona
Videojuegos para la educación curricular
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Bigbang 2.0Material digital educativo para el desarrollo la asignatura de Conocimiento del medio Social, Cultural y Natural de 5º de Primaria.
TICWeb 2.0 – Actividades colaborativasAnimación 2D y 3D.Realidad AumentadaGoogle Earth.Contenido abierto.Vistas panorámicas.Optimizado para Netbooks y Pizarras interactivas
Videojuegos para la educación en valores
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Ekobizitza “Kontsumo iraunkorra” - Consumo responsableAyudar a la población joven a adquirir hábitos de consumo responsable.
CaracterísticasEntorno 3D virtual donde los estudiantes pueden explorar y aprender de manera independiente, con o sin ayuda.Multiplataforma.
¿Cuándo nos levantamos debemos apagar la luz de la habitación antes de darnos una ducha?
¿Qué sucede si dejamos el grifo abierto y nos vamos al colegio?
Links de interés I
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BIGBANG2.0 Material digital educativo para el desarrollo la asignatura de Conocimiento del medio Social, Cultural y Natural de 5º de Primaria. Está en tres idiomas: euskera, castellano e inglés.
SD 1 - La caja de Pandora SD 2 - El reino de las plantas SD 3 - Reino Animal SD 4 - Los seres vivos SD 5 – Paisajes SD 6 - Protección del entorno SD 7 - La Biodiversidad SD 8 – Agua SD 9 - El Planeta Tierra
SD 10 - Cuerpo humano SD 11 - Sentidos y Nutrición SD 12 – Cultura SD 13 – Sociedad SD 14 - Cambios en el tiempo SD 15 - Épocas históricas SD 16 – Universo SD 17 - Clima
Links de interés II
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EKOKONTSUMO “Serious Game” o videojuego educativo para ayudar a la población joven a adquirir hábitos de consumo responsable. Está en euskera pero próximamente estará en castellano e ingles.http://educacion.virtualware.es/ekokontsumo/index.html
REALIDAD AUMENTADA Dinosaurio en realidad aumentada.
NO MOLESTES MAMA ESTOY APRENDIENDOReportaje redes 2.0
CREAR HOY LAS ESCUELAS DEL MAÑANAReportaje redes 2.0
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS, CREADOS POR PEDAGÓGOS, PROFESORES Y ALUMNOSReportaje
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David [email protected]
Twitter dam0ca
Muchas gracias por vuestra atención