darmstadt spielt 2012

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Das Infoheft zum größten Spielefest in Hessen im darmstadtium Programm - Spielevorstellungen - Brettspiele - Kinderspiele - Kartenspiele

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Samstag, 17. Nov. 13:00 - 22:00 UhrSonntag, 18. Nov. 13:00 - 19:00 Uhr

darmstadtiumSchloßgraben 1, Darmstadt

• Brett- und Kartenspiele für Kinder,Familien und Erwachsenezum Ausleihen und Ausprobieren!

• Spieleneuheiten von der Messe in Essen• Preisverleihung des BDKJ Kinderspieletests

• Verlags- und Verkaufsstände, Spieleflohmarkt• Pegasus Spiele • Amigo-Spiele • Kosmos• Hans im Glück Verlag • Goliath • Abacus Spiele • Asmodee • Clicker Spiele • Heidelberger Spieleverlag• Staupe-Spiele • Racky-Spiele • Spieltrieb• Art of Poi • Oetzel Lernspiele • Mascerade

• für jeden Besucher das Spiel „BattleStack“• Turniere, Farbbasar, Großspiele, Workshops• und auch für das leibliche Wohl ist gesorgt.

Eintritt: Erwachsene 4 €, Kinder und Jugendliche frei!

Aktuelles Programmund Anmeldung Turniere, Workshops:

www.darmstadt-spielt.de

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www.darmstadtium.de

darmstadtium –klimafreundlicher Tagungsort

Als Vorzeigeobjekt für Nachhaltigkeit, Ressourcenschonung und intelligente Energienutzung übernimmt das darm-stadtium Verantwortung und kompensiert alle stationären CO2-Emissionen der Veranstaltungen für das Jahr 2012.

Das darmstadtium ist auf 18.000 Quadratmetern der Treffpunkt für Wissenschaft, Wirtschaft und Kultur mit-ten in der Metropolregion Rhein-Main, nur 20 Minuten vom Flughafen Frankfurt. Mit seinem multifunktionalen Raumangebot – 21 Konferenzräume sowie ein dreifach teilbarer großer Saal mit modernster Kommunikations- und Tagungstechnik mit bis zu 1.677 Sitzplätzen – und lichtdurchfl uteten Foyerfl ächen für begleitende Aus-stellungen erfüllt das darmstadtium alle Wünsche an eine Top-Veranstaltungslocation.

Tagen Sie klimafreundlich!

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Liebe Spiele-Freundinnenund -Freunde,herzlich willkommen zu den 18. Darmstädter Spieltagen 2012: Vom 17 bis 18. November 2012 gehtwieder einmal Hessens größtes Familienspielefest bei uns in Darmstadt über die Bühne... Zwei Tagelang ist unsere weltoffene Wissenschafts- und Europastadt wieder das südhessische Mekka der Spiele-Fans. Längst sind die Spieletage unter dem Motto „Darmstadt spielt“ mit inzwischen 4.000 Besu-cherinnen und Besuchern ein echter Publikumsmagnet. Schon Platon wusste: „»Beim Spiel kann maneinen Menschen in einer Stunde besser kennen lernen als im Gespräch in einem Jahr.«

Wer die gesamte Vielfalt der Spiele-Welt live erleben will, ist hier an der richtigen Adresse. Es gibt vielzu entdecken! Neu ist diesmal der Spielmarkt Rhein Main als zusätzliches Angebot im spielpädagogi-schen Bereich. Was der Spielekreis Darmstadt da gemeinsam mit dem Bund der deutschen katholischenJugend (BDKJ) und unserem Darmstadtium auf die Beine stellt, sucht mit 4.000 Quadratmetern Prä-sentationsfläche in der Rhein-Main-Neckar-Region seinesgleichen. Ich wünsche allen Besucherinnenund Besuchern viel Spaß auf den Darmstädter Spieltagen 2012 – und viele Neu-Entdeckungen!

Herzlichst Ihr

Jochen PartschOberbürgermeister der Wissenschaftsstadt Darmstadt

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Liebe Mitspielerin,lieber Mitspieler,wir laden Sie herzlich zum 18. Spielefest in das darmstadtium zum Mitspielen ein. Spiele sind für Men-schen aller Generationen und Nationalitäten zu allen Zeiten eine beliebte Freizeitbeschäftigung.Doch wenn wir spielen, schlüpfen wir nicht nur in andere Rollen oder erforschen andere Welten,ohne es zu bemerken, lernen wir auch. Den Einsatz von Spielen in der Erziehung von unseren Kin-dern oder bei der Erwachsenenbildung zu verdeutlichen, gibt der Spielmarkt Rhein-Main Gelegenheitund Raum. Damit wollen wir ein Forum der Spielpädagogik für Erzieher, Pädagogen und für alle in-teressierten Besucher schaffen. Nehmen Sie sich die Zeit und besuchen Sie einen der angebotenenWorkshops.

Auch in diesem Jahr finden Sie in diesem Heft nicht nur Programmhinweise, sondern wir stellenIhnen auch wieder einige ausgezeichnete Spiele vor. Diese Auswahl soll Ihre Neugierde auf die vie-len Spiele wecken, die Sie beim Spielefest spielen können.

Nicht nur beim Spielefest, sondern auch bei unseren regelmäßigen Spieletreffs (Seite 34) kann mangut beobachten, daß Spielen vielen Menschen Spaß bereitet. Das wollen wir auch weiterhin fördern.

Wir freuen uns, Sie auf unseren Veranstaltungen begrüßen zu dürfen.

Michael BlumöhrVorsitzender

Wir danken allen Sponsoren, die uns unterstützen, und bitten Sie, deren Anzeigen zu beachten.Ein besonderer Dank geht an die vielen Helfer, insbesondere auch den Mitgliedern des VereinsEhrenamt für Darmstadt e.V., ohne deren Engagement das Spielefest nicht durchzuführen wäre.

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und täglichFARB - BASAR

Tauschen heißt gewinnen!

Sonntag, 18. Nov. 2012 um 16:45 Uhr

EINFACH GENIAL MEISTERSCHAFTQualifikationsturnier für die DeutscheMeisterschaft. Auch für Anfänger geeignet.

Sonntag, 18. Nov. 2012 um 14:00 Uhr

HECKMECK - WMDie 7. Turnierrunde mit dem Kultspiel

Heckmeck am Bratwurmeck. www.heckmeck-wm.de

Samstag, 17. Nov. / Sonntag 18. Nov.

CROSSBOULE C³Mit den flexiblen Crossboules gibt es keine Hin-dernisse mehr - nur noch Herausforderungen!

Samstag, 17. Nov. 2012 um 18:00 Uhr

DOMINION - TURNIER

Samstag, 17. Nov. 2012 um 13:30 Uhr

12. "SIEDLER VON CATAN" - TURNIERum den „Darmstädter Backstein“ Qualifikations-Turnier für die 15. Deutsche Meisterschaft.www.kosmos.de/catanmeisterschaft

Samstag, 17. Nov. 2012 um 15:00 Uhr

TICHU-TEAM-TURNIER

Samstag, 17. Nov. 2012 um 18:15 Uhr

CARCASSONNE - TURNIERQualifikationsturnier für die Deutsche Meisterschaft

Sonntag, 18. Nov. 2012

KING OF DARMSTADT - TURNIER

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Zum zweiten Mal ist der SpielmarktRhein-Main Bestandteil von Darm-

stadt spielt. Der BDKJ und der Spiele-kreis Darmstadt haben ein kleines, aberfeines Angebot an Workshops für Eh-renamtliche in den Jugendverbändenund für alle Interessierte in pädagogi-schen Einrichtungen (Kindertages -stätten, Familienzentren, Schulen,Ju gend zentren etc.) zusammengestellt.Die Workshops wollen neue Impulsegeben für die praktische spielpädagogi-sche Arbeit mit Kindern, Jugendlichenund Familien.

Workshops dauern in der Regel 60Minuten und können auf Wunsch

auch als Fortbildung bestätigt werden.Für die Teilnahme an den Workshopsbraucht man ein Eintrittsbändchen zuDarmstadt spielt. Weitere Kosten ent-stehen keine. Unter www.darmstadt-spielt.de/work-shops kann man sich einen Überblicküber die angebotenen Workshops ver-schaffen. Dort werden auch noch An-gebote, die bei Redaktionsschlussdieser Broschüre noch nicht feststan-den aufgeführt werden.

Eine Kurzbeschreibung der Workshops mit der Möglichkeitsich voranzumelden und sich damit einen Platz zu si-

chern, findet man im Internet: www.darmstadt-spielt.de/workshops. Es wird aber auch die Möglichkeitgeben, sich direkt vor Ort in die Workshoplisten, die hinterder Eintrittskasse im 1. Obergeschoss zu finden sind, einzu-tragen.

www.darmstadt-spielt.de/workshops

Spielmarkt Rhein-MainWorkshop-Programm

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100 Jahre HEAG – Motivation für die ZukunftOb im Bereich Energie, Immobilien oder Öffentlicher Personennahverkehr: Seit einem Jahrhundert prägen die HEAG und ihre Beteiligungen das Darmstädter Stadtleben. Das Ergebnis unserer gemeinsamen Arbeit: Eine kraftvolle Darmstädter Stadtwirtschaft zum Wohle der Darmstädterinnen und Darmstädter. Dies ist uns die schönste Motivation für die Zukunft.

Für dich, für euch, für alle.

HEAG · Carree 1 · 64283 Darmstadt · Tel. 06151 709-2000

E-Mail: [email protected] · www.heag.de

100 JAHRE

MOTIVATIONFÜR DIE ZUKUNFT

Energie Immobilien Verkehr

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Derzeit stehen folgende Workshops bereits fest:

• Erlebnispädagogik – Teamwork und Kooperationspielerisch fördern

• Kreisspiele für Gruppenstunden und Freizeiten

• Spiele ohne/mit wenig Material und Spiele mit Musikfür jede Gelegenheit

• Spieleketten - Mit Spielen Geschichten erzählen

• Werwolf für Fortgeschrittene – Die Erweiterungendes beliebten Rollenspiels

• Darmstadt@night – Ein Outdoor Nachtgeländespiel

• Spiellieder für Kinder ab 2 Jahre mit Orff-Begleitung

• Einführung in die Kunst des Pois schwingen

• Kinder Schminken - Tipps, Tricks und Vorlagen

• Kommunikation im Spiel – Brett- & Kartenspiele zumKennenlernen, Meinung äußern und Spaß haben!

aktuelles Programm: www.darmstadt-spielt.de/workshops

Spielmarkt Rhein-MainWorkshop-Programm

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Escape Der Fluch des TempelsDas Abenteuer in Echtzeit! Die Spieler bilden ein Team von Aben-teurern – eingeschlossen in einem verfl uchten Tempel. Alle müssen gemeinsam entkommen.Escape ist ein kooperatives Echtzeit-spiel, das nicht in Spielrunden ge-spielt wird. Stattdessen würfelt jeder Spieler so schnell er kann und so oft wie möglich mit seinen 5 Würfeln.Mit spannendem Soundtrack.

Kingdom BuilderKeine Spielrunde gleicht der anderen! Jeder Spieler erschafft durch den geschickten Bau von Siedlungen sein eigenes Königreich.Einfache Regeln, variabler Aufbau und wechselnde Siegbedingungen bieten immer wieder ein spannendes und abwechslungsreiches Spielerlebnis.

queen-games.de

Ausgezeichnet!

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Kingdom BuilderSpiel des Jahres 2012

Bau Dein Königreich – so steht esunter dem englischen Titel und

diese Aufforderung beschreibt das Spielauch in aller Knappheit recht gut. Voruns liegt ein Spielplan, der bei jederPartie aus vier zufällig zusammenge-stellten Quadranten besteht. Daraufsehen wir Flüsse, Berge, Schluchten,Wald, Grasland, Wüste und (das istneu) Blumenfelder. Das Land ist dünnbesiedelt und in jedem Viertel sind nurdrei Orte, darunter immer eine Burg.

Das Land bleibt aber nicht so leer,denn jeder Spieler bekommt 40

Häuser, die auf dem Plan Siedlungendarstellen und das Königreich bilden.Reihum zieht man eine Karte, die vor-gibt, in welches Gelände man drei Sied-lungen setzen muss. Das jeweiligeGelände ist an vielen Stellen über denPlan verteilt, doch können wir nichtbauen, wo wir wollen. Jede Siedlungmuss, wenn möglich, benachbart zueiner bereits vorhandenen Siedlung er-richtet werden. Alles kein Problem,wenn wir alle nur eine möglichst großeFläche mit Siedlungen bebauen woll-ten. Das ist jedoch nur eine von zehnWertungsmöglichkeiten, von denen proPartie drei zufällig ausgewählt werden.Alternativ kann es Punkte für mög-

lichst viele Siedlungsgebiete geben, fürSiedlungen am Wasser oder für das Ver-binden von Orten.

Begehrt sind auch die Bauplätze, dieBurgen und Ortsfeldern benachbart

sind. Während Burgen am Ende Punktebringen, bekommt man an den speziel-len Ortsfeldern Plättchen, die zusätzli-che Aktionsmöglichkeiten in jederRunde bieten: zusätzliche Siedlungenoder das Versetzen von Siedlungen.Sitzt man an mehreren Ortsfeldern, hatman so Runde für Runde erheblicheVorteile, denn mehr Siedlungen bedeu-ten in der Regel auch mehr Siegpunkteund beschleunigen das Spielende, daseintritt, sobald ein Spieler seine letzteSiedlung gesetzt hat.

Die variable Anordnung des Spiel-plans und die Wertungskarten sor-

gen für Abwechslung und stellen uns injeder Partie vor neue Herausforderun-gen, die Siedlungen möglichst so ge-schickt zu setzen, um die Bauregelnauszutricksen, denn nur wenn es an-grenzend nicht geht, darf man einneues Siedlungsgebiet im gefordertenGelände beginnen. Einfache und gutstrukturierte Regeln führen schnell indas Spiel ein, das in mehreren Partienrichtig entdeckt werden will. (mb)

Strategiespielvon Donald X.

VaccarinoQueen Games

2-4 Spielerab 8 Jahre

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Spiel des JahresDer seit 1978 vergebene Kritikerpreis„Spiel des Jahres“ wurde auch in diesemJahr an ein einsteigerfreundliches Spiel

verliehen. Das "Kennerspiel des Jahres" richtet sich an Spie-ler, die bereits über längere Zeit Erfahrungen mit Brettspie-len gesammelt haben und mehr Herausforderung suchen.

Schnappt Hubi!von Steffen Bogen, Ravensburger

Nominierungen:

• Die kleinen Drachenritter vonMarco Teubner, HUCH! & friends

• Spinnengift und Krötenschleimvon Klaus Teuber, Kosmos

Villagevon Inka und MarkusBrand, eggertspiele/Pegasus

Kingdom Buildervon Donald X. Vaccarino, Queen Games

nominiert wurden:

• Las Vegas von Rüdiger Dorn;alea/Ravensburger• Eselsbrücke von Stefan Dorra undRalf zur Linde; Schmidt

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Village

Im Dorf leben bis zu vier Familien,deren Schicksalsfäden wir in Händen

halten. Wir können unsere Familien-mitglieder ein Handwerk lernen lassen,sie zur Karriere in Ratsstube oder Kir-che anhalten oder auf Reisen schicken,damit sie unseren Ruhm mehren. Aus-gangsort für alle ist der eigene Bauern-hof, hier kommt man zur Welt und hierläuft die Lebensuhr recht schnell ab,wie wir plastisch vor Augen geführt be-kommen.

Vor allem ein Handwerk auszuübenund damit Güter für den Verkauf am

Markt herzustellen, lässt rasch altern.Haben wir die Lebenszeitleiste umrun-det, ist es für eine unserer Figuren Zeit,zu gehen. Das stimmt den Spieler abernicht immer traurig, denn dank derDorfchronik kann man auch im Todnoch Punkte verdienen. Dafür darf manaber nicht lange zögern mit dem Ster-ben, denn ist die Dorfchronik schonvoll, gibt es eine Beerdigung ohne Ruh-mespunkte.

Wir müssen also rechtzeitig fürNachwuchs sorgen, eine der übli-

chen Aktionen auf dem Spielplan, dieso lange günstig möglich sind, wie wireinen Einflussstein vom jeweiligen Ak-tionsfeld nehmen können. Die Buntensind wertvoll und sparen Zeit, weil wirdamit Waren ohne Handwerker kaufenkönnen und sie ermöglichen uns Zu-satzaktionen, mit denen keiner gerech-

net hat. Die schwarzen sind Peststeineund kosten Lebenszeit. Aber das müs-sen wir gegeneinander abwägen, dennAktionen ebnen den Weg zum Sieg.

Im Dorf ist es durchaus sinnvoll, dieanderen im Auge zu behalten. Wo

stirbt bald jemand und belegt einenPlatz in der Dorfchronik? Wer wird aufdem Markt teuer verkaufen? Ist jemandvor mir am gewünschten Reiseziel?Gutes Timing ist wichtig, denn wenneiner der beiden Friedhöfe belegt ist,wird die letzte Runde eingeläutet. (ra)

Strategiespielvon Inka undMarkus Brand

Pegasus Spiele2-4 Spieler

ab 12 Jahre

Kennerspiel des Jahres 2012Deutscher Spielepreis 2012

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Deutscher SpielepreisDieser Preis wird als Publikumspreis in einer Leser- und

Internetumfrage unter Spielern ermittelt.

Deutscher Spielepreis

1. Villagevon Inka und Markus Brandeggertspiele/Pegasus

2. Trajanvon Stefan FeldAmmonit Spiele/Huch & Friends

3. HawaiiGregory DaigleHans im Glück Verlag

Bestes Kinderspiel

Mogel Mottevon Emely und Lukas BrandDrei Magier Spiele/Schmidt Spiele

Essener Federfür die beispielhafte Regel

Grimoriavon Hayato KisaragiSchmidt Spiele

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Wie kann man sich verschiedene Be-griffe merken? Am besten mit

einer skurrilen Geschichte als Esels-brücke, die diese verknüpft: Der FEU-ERSCHLUCKER schlug mit der PEITSCHEnach den FLÖHEN; diese hüpften aufdas BABY. Genau darum geht es inEselsbrücke, einem kreativen und un-terhaltsamen Merkspiel für die ganzeFamilie.

Zu Beginn zieht jeder drei Plättchenmit witzig illustrierten Begriffen aus

einem Beutel und erzählt dazu reihumeine möglichst einprägsame Geschichte.Dann legt er die Plättchen vor sich ab.Erst wenn jeder zwei Geschichten er-zählt hat, geht es ans Raten: Der Ge-

Las Vegas

Eselsbrücke

Die nächtlichen Silhouetten der Ca-sinos von Las Vegas prangen auf

dem Spieltisch. Damit ist klar, worumes hier geht, es darf nach Herzenslustgezockt werden. Mindestens 50.000 $werden jedem Casino als Gewinnsummepro Runde zugeteilt. Das wollen dieSpieler unter sich aufteilen, denn amEnde gewinnt der reichste Spieler.

Jeder Spieler hat acht Würfel, dienach und nach den Casinos zugeord-

net werden. Jedes Casino ist dazu miteiner Würfelzahl markiert. Nach demWurf muss man alle Würfel einer Zahlim betreffenden Casino einsetzen, bisalle Würfel verteilt sind, erst dann wirddas Geld ausgezahlt. Der größte Scheinin einem Casino geht an den Spieler mitden meisten Würfeln. Gibt es weitereScheine bekommen auch weitere Spie-

Würfelspielvon

Rüdiger Dorn,alea/

Ravensburger2-5 Spielerab 8 Jahre

schichtenerzähler gibt die Plättchender ersten Geschichte verdeckt an dieMitspieler weiter. Einer hat zum Bei-spiel das BABY bekommen. Er mussjetzt einen der anderen Begriffe aus derpassenden Geschichte nennen. Schaffter das, bekommt er das genannte Plätt-chen als Belohnung und legt es alsSiegpunkt ab. Schafft er es nicht, musser Plättchen abgeben.

Das spornt an: Haben sich die Mit-spieler alle Begriffe gemerkt, be-

kommt der Erzähler als Belohnung einStopp-Plättchen. Es zählt als Siegpunktund schützt alle Plättchen, die darun-ter liegen. Wer am Ende die meistenPlättchen hat, gewinnt. (men)

Kreatives Merkspielvon Stefan Dorra

und Ralf zur LindeSchmidt

3-12 Spielerab 8 Jahre

ler einen „Trost-preis“. Kommt es zueinem Patt zwischen Spielern, danngehen diese Spieler leer aus und viel-leicht streicht dann ein Spieler mit nureinem Würfel den großen Gewinn ein?

Las Vegas ist sehr unterhaltsam undmit allerlei psychologischen Tricks

versucht man sich gegenseitig zu be-einflussen, da wird gedroht, gehetzt,das Glück beschworen, gejubelt undauch die Schadenfreude kommt nichtzu kurz.

Zu empfehlen ist die Variante, bei derdie Spieler zusätzlich neutrale Wür-

fel erhalten. Diese müssen mit einge-setzt werden, werden aber als Würfeleines weiteren Spielers ausgewertet.Das erhöht die taktischen Möglichkei-ten – aber auch den Ärgerfaktor. (mb)

Page 18: Darmstadt spielt 2012

www.amigo-spiele.de Besuche uns auf FacebookFacebook.com/amigo.spiele

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LET IT ROLL!

www.amigo-spiele.de Besuche uns auf Facebookfacebook.com/amigo.spiele

AB HERBST

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Targi

Beim Wüstenvolk der Tuareg verhül-len im Gegensatz zu anderen Kultu-

ren die Männer das Gesicht. Die Frauentragen keinen Schleier, ihnen gehörtder Hausstand und sie haben in denZelten das Sagen. Als Anführer einesTuareg-Stammes handeln die Spielermit Waren von nah (Datteln, Salz) undfern (Pfeffer), um ihren Reichtum zuvermehren und ihren Stamm zu vergrö-ßern.

Zwischen den Spielern wird ein Wü-stenausschnitt aus Karten ausge-

legt. Die 16 Randkarten sind immerdieselben und zeigen die Aktionsmög-lichkeiten der Spieler. In der Mitte lie-gen Waren- und Stammeskarten, diespäter erworben werden können. JederSpieler startet mit zwei Waren jederSorte, einem Gold und vier Siegpunk-ten. Außerdem hat jeder drei Targi-Fi-guren. Abwechselnd setzen die Spielerihre Targi auf die Randkarten und wäh-len auf diese Weise die Aktionen, diesie in dieser Runde ausführen wollen:u.a. bekommt man Waren, kann Warenund Gold tauschen oder Gold in Sieg-punkte umwandeln. Mit jeder gesetztenFigur werden die Einsatzmöglichkeitenzudem auch für den Gegner und die fol-genden eigenen Targi beschränkt. Abermit den Targi wählt man nicht nur dieAktionen aus, zusammen bestimmensie durch kreuzen von Spalte und Zeile

auch meist zwei Karten im Innern derAuslage und nicht selten bestimmt derWunsch nach einer wichtigen Karte dieAktionen. Die Warenkarten in der Aus-lage bringen oft mehr als eine entspre-chende Aktion. Noch wichtiger sind dieStammeskarten, die man nur dannnehmen kann, wenn man sie mit dengeforderten Waren bezahlen kann. DieStammeskarten bringen nicht nur Sieg-punkte, sondern auch Vorteile im lau-fenden Spiel. Nach 12 Runden odersobald ein Spieler 12 Stammeskartenbesitzt, endet das Spiel.

Spiele für Zwei müssen nicht ab-strakt sein, das hat Kosmos in den

vergangenen Jahren mit seiner gleich-namigen Reihe schon oft gezeigt undso ist auch „Targi“ ein thematisch ge-lungen gestaltetes Spiel, bei dem manseine Aktionen gut planen muss, umam Ende als wohlhabenderer Stammes -anführer zu gewinnen. (mb)

Kartenspielvon Andreas Steiger

Kosmos2 Spieler

ab 12 Jahre

nominiert zum Kennerspiel des Jahres

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Paladin’s PlaceBrettspiele, Rollenspiele, Sammelkartenspiele,

Fantasyromane, Modellfarben, Miniaturen uvm.

Der etwas andere Spieleladen.

•• ••

Kirchstraße 21, 64283 Darmstadt Telefon: 06151– 29 39 11

Informationen über unsere Spieletage unter:www.paladins-place.de & facebook.com/paladinsplace

• ••

••

•Kommt vorbei & besucht uns!

Page 23: Darmstadt spielt 2012

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King of Tokyo

Tokyo brennt! Der Schrecken Giga-Zaur wütet, Häuser stürzen ein,

Autos werden zertrampelt – dochplötzlich wird er von Kraken und Cy-berBunny angegriffen. In bester B-Movie-Tradition schlüpfen die Spielerin die Rolle der Monster, die sich ge-genseitig bekämpfen. Wer ist am Endeder King of Tokyo? Wem gelingt es zu-erst, 20 Siegpunkte zu sammeln? Oder,was viel häufiger vorkommt, wer bleibtam Ende als einziger Überlebender desInfernos übrig?

King of Tokyo ist ein fetziges Wür-felspiel. Ein Monster darf sechs

Würfel bis zu dreimal werfen. Wenigerangriffslustige Monster bekommen mitDrillingen Siegpunkte, mit Energiekann es Karten kaufen, die entwedereinen sofortigen Effekt haben oder

Würfelspielvon

Richard GarfieldHeidelberger

2-6 Spielerab 8 Jahre

MonstermäßigerWürfelspaß

macht alle mit beim

King of Tokyo-Turnier

Sonntag, 18.11.12 bei Darmstadt spielt!

dem Monster permanente zusätzlicheMöglichkeiten geben. Mit Herzen kannes verlorene Lebenspunkte regenerie-ren. Doch das Salz in der Suppe sinddie Angriffe, mit denen es den anderenMonstern Schaden zufügt. Dabei istwichtig, wo es sich befindet: ein Mon-ster in Tokyo trifft alle Monster außer-halb von Tokyo, ein Monster außerhalbschadet nur dem Monster in Tokyo.Wurde Tokyo fluchtartig von einem ge-troffenen Monster verlassen, muss derAngreifer selbst in die Stadt einziehen– dort bekommt er zusätzliche Sieg-punkte, kann mehr Mitmonstern scha-den, allerdings kann er dort keineLebenspunkte regenerieren. Das gutausgestattete Würfelspiel ist kurzwei-lig und spannend, wobei man aber bes-ser mit vielen Spielern anfängt. (mb)

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Africana

Im 19. Jahrhundert war Afrika größ-tenteils noch unentdeckt und zahl-

reiche Expeditionen in das innere desKontinents brachten nicht nur For-schungsergebnisse sondern auch vieleKunstschätze nach Europa. Die Spielersind im Auftrag ihrer Regierungen un-terwegs in Afrika. Sie können sich amjeweiligen Startort Expeditionen an-schließen, schon das wird belohnt,schließlich hat man ja Kosten. Kommtman dann auch als erster im jeweiligenZielort an, gibt es dafür Geld und Sieg-punkte. Das gibt es auch für Kunst-schätze, wenn man einenentsprechenden Auftrag erfüllt. Expe-ditionen und Aufträge sind so ange-

legt, dass man ständig von Nordennach Süden und wieder zurück reisenmuss. Da gilt es Aufträge geschickt zukombinieren und den Reiseverlauf zuoptimieren, angeworbene einheimischeHelfer können unterwegs das Fortkom-men erheblich beschleunigen. Sind fastalle Expeditionen erledigt, gewinnt derSpieler mit den meisten Siegpunkten.Der Spielablauf istsehr eingängig, wasAfricana zu einemspannenden Famili-enspiel macht.(mb)

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Die Insel aller Piratenträume

Im Spielwarenfachhandel erhältlich.

www.asmodee.com

Reisespielvon

Michael SchachtAbacusspiele

2-4 Spielerab 8 Jahre

Page 25: Darmstadt spielt 2012

Wertungskarte, punkten alle Spieler,welche die Bedingung erfüllen. Im er-sten Durchgang ist die Insel noch un-erforscht und es gibt mancheÜberraschung. Sind alle Karten ausge-spielt, werden die Gebäude wieder ab-gebaut und man sucht sich die Kartenaus, mit denen man im zweiten Durch-gang spielt. Kann man mit mehr Wis-sen auch mehr Punkte erzielen? Kannman die Karten des Mitspielers voneben noch optimaler verwenden? Sollman sich bis an den Fuß des aktivenVulkans wagen, bevor dieser ausbricht?Durch die zufällige Verteilung der Bau-plätze ist jede Partie immer wieder eineneue Herausforderung. (mb)

Entdeckerspielvon Marcel-André

Casasola-MerkleHans im Glück

2-4 Spielerab 9 Jahre

Unbekann-tes Land

liegt vor denSpielern und die Inseln

sollen besiedelt werden. Jeder versuchtdabei den größten Einfluss zu errei-chen. Nach der Landung und dem Bauder ersten Siedlung spielt man entwe-der eine Bau- oder eine Wertungskarte.Baukarten geben vor, ob man sich ander Küste, an Flüssen oder entlang vonWegen ausbreiten und eine neue Sied-lung setzen kann. Für gebaute Häuser,Kirchen und Leuchttürme gibt es sofortPunkte. Einige Bauplätze bieten aberauch besondere Rohstoffe, die für dieWertung wichtig sind. Spielt man eine

Santa Cruz

Seite 25

Libertalia

Libertalia – der Traum eines jeden Pi-raten. Der einzige Ort, an dem sich

Piraten zur Ruhe setzen können, ohneAngst vor Meuchelmördern oder demlangen Arm des Gesetzes haben zumüssen. Doch vorher muss die persön-liche Rentenkasse noch etwas aufge-füllt werden und so begeben wir unsauf Kaperfahrt. In drei Kampagnen wirdjeweils sechs Tage lang gekapert undjeden Abend werden die erbeutetenSchätze aufgeteilt. Zu Beginn werdendie sechs Beuteschiffe mit verschiede-nen Schätzen bestückt. Dann wird perZufall für alle Piratenkapitäne die Crew

bestimmt. Aus neun Personen wirdjeden Tag eine geheim ausgewählt.Deren Rang bestimmt dann die Reihen-folge der Aktionen und den Zugriff aufdie Beute. Leicht werden dabei die ei-genen Pläne von den Akteuren der Mit-spieler durchkreuzt und manch einPirat wurde nicht wieder gesehen. Miterweiterter Crew werden noch zweiKampagnen gespielt bis am Ende derreichste Spieler gewinnt. Ein abwechs-lungsreiches und sehr interaktivesSpiel, das man aber nicht zu ernst neh-men sollte. Ahoi, Kameraden, Mast undSchotbruch! (mb)

Piratenspielvon Paolo Mori

Marabunta2-6 Spieler

ab 14 Jahre

Page 26: Darmstadt spielt 2012

Auf die Nüsse!Witziges Würfelspiel

Wenn es Herbst wird und die Nüssereifen, ist es Zeit für die Eich-

hörnchen einen Vorrat für den Winteranzulegen. Sie sammeln Nüsse und la-gern diese in Höhlen oder großen Ast-löchern ein. Bei diesem Würfelspiel hatjeder Spieler gleich einen ganzenStamm von Eichhörnchen und versuchtmöglichst wertvolle Nusslager anzule-gen, je größer das Lager, desto mehrPunkte ist es bei der Abrechnung wert.Im Wald gibt es fünf Bereiche, die mitden Zahlen 2-12 markiert sind. Außenliegen Nüsse unter den Bäumen, aberin der Mitte streunt David der diebischeWaschbär umher.

In seinem Spielzug darf man so langewürfeln, solange man mit den drei

Würfeln immer neue Zahlenkombina-tionen bilden kann, auf die man nochein Eichhörnchen setzen kann. Ist manzu gierig und würfelt eine Zahl, die be-reits besetzt ist, geht man diese Rundeganz leer aus. Besonnenere Mitspielerhören rechtzeitig auf und könnenNüsse sammeln, wenn sie mindestenszwei Eichhörnchen in einem Bereichhaben. Fremde Nager werden dabei imBaum nach oben gescheucht, wo manmehr Tiere benötigt – aber auch mehrAuswahl hat, denn in einem Lager dür-fen immer nur Nüsse einer Sorte liegen.Und dann ist da ja noch David, derWaschbär. Wer in seinem Bereich sam-meln darf, bekommt nicht nur eineNuss aus der Auswahl, sondern darfsich auch in einem noch nicht ge-schlossenen Lager der Mitspieler bedie-nen. So ein Ärger! (mb)

Würfelspielvon

Michael FeldkötterAmigo Spiele

2-4 Spielerab 8 Jahre

Seite 26

Page 27: Darmstadt spielt 2012

Schnappt HubiKinderspiel des Jahres 2012

In Gestalt von Mäusen und Hasen wol-len wir gemeinsam Gespenst Hubi

fangen. Es treibt sich im Spukhausherum, dessen Wände wir zunächstnach Anweisung des magischen (elek-tronischen) Kompass errichten. Fastüberall gibt es Durchgänge von Zimmerzu Zimmer, die aber oft nur für Hasenoder nur für Mäuse passierbar sind. Ge-spenst Hubi schwebt überall durch,kommt aber erst auf den Plan - natür-lich unsichtbar - wenn wir die Zauber-türen geöffnet haben. Die tierischenHausbewohner geben uns auf Knopf-druck Tipps, wo ungefähr Hubi sich be-

KooperativesSuchspiel

von SteffenBogen

Ravensburger2-4 Spieler

ab 5 Jahren

findet. Da heißt es gut zuhören, denndie Tiere sagen nicht zweimal dasselbe.Wir müssen uns absprechen, um Hubidann zu zweit in einem Raum zu über-raschen, und so zu gewinnen.

Es gibt drei Levels, aber selbst zweiSpieler in der dritten Stufe haben

noch eine Chance. Der magische Kom-pass spricht gut verständlich und derAufbau des Spukhauses macht Spaß,nicht zuletzt durch das liebevoll ge-staltete Material. Hier wie auch bei an-deren kooperativen Kinderspielen giltes darauf zu achten, dass nicht einer zusehr für die Mitspieler mitdenkt. (ra)

Seite 27

Die Spielekneipe in

Darmstadt Heinheimer Str.53

direkt am Riegerplatz

geöffnet täglich ab 17 Uhrmontags ist Ruhetag

Page 28: Darmstadt spielt 2012
Page 29: Darmstadt spielt 2012

Mogel MotteDeutscher SpielepreisBestes Kinderspiel 2012

Normalerweise ist ja mogeln beimSpielen nicht erlaubt und führt

dazu, dass man beim weiteren Spielge-schehen eventuell nur noch als Zu-schauer teilnehmen darf. Nicht so beiMogel Motte, hier ist mogeln ausdrück-lich erwünscht. Während man reihumdurch Ablegen der Zahlen- und Akti-onskarten versucht, seine Karten als er-ster los zu werden, muss man dieMottenkarten irgendwie anders los wer-den, denn regulär ausspielen darf mansie nicht. Man versucht sie heimlich aufden Boden fallen zu lassen, im weitenÄrmel verschwinden zu lassen, derPhantasie sind keine Grenzen gesetzt –aber dabei darf man sich bloß nicht von

Kartenspiel von Emely und

Lukas BrandDrei Magier

Spiele3-5 Spielerab 7 Jahre

der Wächter-Wanze erwischen lassen,in deren Rolle immer ein Mitspielerschlüpft. Die Wächter-Wanze versuchtnämlich, die Schummler zu erwischenund darf dem beim Mogeln Erwischteneine zusätzliche Karte geben und den„Falschspieler“ zur neuen Wächter-Wanze ernennen. Für zusätzlichenSchwung und manchmal auch die nö-tige Ablenkung sorgen die Aktionskar-ten, so müssen z.B. beim Ausspieleneiner „Mücke“ alle Spieler blitzschnellauf den Tisch schlagen.

Mogelmotte ist ein turbulenterSpaß, der von den 10 und 12 Jahre

alten Geschwistern Emely und LukasBrand erfunden wurde. (mb)

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Kategorie 5-9 Jahre

1. Mausgetrixtvon Karin HetlingRavensburger2-4 Spieler ab 5 Jahre

2. Jolly OctopusRavensburger2-4 Spieler ab 5 Jahre

3. Spinnengift undKrötenschleim

von Klaus TeuberKosmos2-4 Spieler ab 6 Jahre

Die brandneuen Testspiele werden von den jeweiligenSpieleverlagen kostenfrei gestellt. Getestet wird mit

Hilfe von kindgerechten Bewertungsbögen in Gruppenstun-den, Kindergärten oder Schulen. Als Kriterien gelten Spiel-spass, Material und die Frage, ob man das Spiel einemanderen Kind erklären kann. Um eine altersgerechte Bewer-tung zu erreichen, wird die Aktion in zwei Altersgruppen(5- 9 Jahre/ 8-13 Jahre) durchgeführt.

Feierlich prämiert werden die Siegerspiele am 17. Novem-ber 2012 im Rahmen einer Preisverleihung in Darmstadts

Wissenschafts- und Kongresszentrum darmstadtium. Im Rah-men von Hessens größtem Spielefest „Darmstadt spielt“ wer-den unter Anwesenheit von zahlreichen Testkindern dieAutoren der Spiele sowie Verlagsvertreter ausgezeichnet.

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Die Testaktion desBDKJ Darmstadt für Kinder

Die Entscheidung ist gefallen, die Stimmen sind ausge-zählt. Über 3.000 Bewertungen haben 1.153 Kinder im

Alter von 5-13 Jahren beim Kinderspieletest des Bundes derDeutschen Katholischen Jugend (BDKJ) Darmstadt in die-sem Jahr abgegeben, um ihr Lieblingsspiel des Jahres selbstzu bestimmen.

Kinder wissen genau, was Ihnen gefällt und wir versuchenihnen die Möglichkeit zu geben, ihre Meinung einer brei-

ten Öffentlichkeit zu präsentieren, erklärt Michael Lindneraus dem Projektteam des Kinderspieletests. Dass damit Kin-derpartizipation live eingeübt werde, sei mehr als gewollt.Zudem sollen Kinder wieder für das klassische Brettspiel be-geistert werden. Durch die Wahl ihres Lieblingsspiels wer-den die Kinder zu Spielexperten, was ihr Selbstbewusstseinentscheidend stärkt. Das gemeinschaftliche Spielen fördertdas Kommunikationsverhalten der Kinder. Darüber hinauswerden so Sozialverhalten und Geschick spielerisch vermit-telt.

Kategorie 8-13 Jahre

1. Geistesblitz 2.0von Jaques ZeimetZoch2-8 Spieler ab 8 Jahre

2. Indigovon Reiner KniziaRavensburger2-4 Spieler ab 8 Jahre

3. Der große Wurf von Dieter NüßleRavensburger2-5 Spieler ab 8 Jahre

BDKJ Kinderspieletest

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Geistesblitz 2.0

Für schusselige Menschenbrechen bei diesem Spiel

harte Zeiten an, hier istKonzentration gefragt. Inder kleinen Schachtel verbergen sichreichlich Karten, eine Geisterdame, ihrHandtuch und ihre Badezimmerein-richtung aus Holz. Die Gegenständewerden so angeordnet, dass alle Mit-spieler leicht darauf zugreifen können,die Karten müssen jeweils so aufge-deckt werden, dass sie alle gleichzeitiggut sehen können. Die Karten zeigeneine Zweierkombination aus den fünfGegenständen in den fünf Farben, dieim Spiel vorkommen.

Ist ein Gegenstand in Origi-nalfarbe abgebildet, ist

dieser das Ziel. Wenn die Gegenständein fremden Farben gezeigt werden,muss derjenige geschnappt werden, derweder mit seiner Farbe noch Form ver-treten ist. Die Karte gibt es dann alsBelohnung. Wem das alles zu einfachist, der kann Varianten spielen, zumBeispiel statt schnappen den Gegen-stand rufen, auch in einer Fremdspra-che, oder, um die Verwirrung komplettzu machen, das Vorgängerspiel „Gei-stesblitz“ hinzunehmen. Hektik undSpaß sind garantiert. (ra)

Reaktionsspielvon Jacques Zeimet

Zoch2-8 Spieler

ab 8 Jahren

Sieger Kinderspieletest8-13 Jahre

Der wildeste Würfelspaß seit Affen klettern! Oberaffenstark!

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Mausgetrixt

Ein bunter, dreidimensionaler Gartensteht vor uns, in dem nun ein Maus-

spieler und ein bis drei Ziegenspielergegeneinander Wurzeln ziehen werden.Die „Maus“ setzt sich auf die unterirdi-sche Seite des Gartens und pflanzt zu-erst unbeobachtet die Farbwurzeln unddrei Mäuse, das heißt, sie hängt allesmagnetisch an die grünen Büschel.Dann würfeln die Ziegenspieler. DerWürfel zeigt drei Farbseiten, ein Klee-blatt als Ziegenjoker und zwei Mäuse.Die „Ziegen“ wollen die drei Mäuse fan-gen, aber dazu brauchen sie Glück undein gutes Gedächtnis. Würfeln sie zumBeispiel rosa, dürfen sie nur eine rosaWurzel entfernen, oder sogar die rosaMaus. Passt die hochgelupfte Wurzelfarblich nicht, merken sich die „Zie-gen“ Farbe und Platz und würfeln neu.Erscheint eine Maus, darf diese heim-

lich eine Wurzel entfernen und auchbluffen, in dem sie an mehreren Wur-zeln wackelt. Sie gewinnt, wenn alleWurzeln „weggefressen“ sind und nochmindestens eine Maus im Boden steckt.Die Ziegenspieler gewinnen, wenn siealle Mäuse aus der Erde gezogen haben.

Spaß und Spannung in einem für die„Ziegen“ kooperativen Spiel mit

Hingucker-Spielplan. (ra)

Merkspielvon Karin Hetling

Ravensburger2-4 Spielerab 5 Jahre

Sieger Kinderspieletest5-9 Jahre

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Spiele-Clubim Kulturverein Griesheim

jeden 2. und 4. Freitag im Monatab 19:30 Uhr

Bürgerhaus St. Stephan,Stephansplatz, Griesheim

Evang. KircheGoddelau

am 2. Samstag im Monat ab 15 Uhr

GemeindehausStarkenburger Str. 34, Riedstadt

www.spielekreis-darmstadt.de

Impressum

Herausgeber:SpielekreisDarmstadt,

Verein für Gesell-schaftsspiele e.V.

Georgstraße 164347 Griesheim

vorstand@spielekreis-

darmstadt.de

Redaktion:Michael Blumöhr

Autoren:Marion Menrath,

Renate Arnemann,Sabine Gebhardt

Fotos:M. Blumöhr,

Daniel Danzer,Mikko Saari,

Spieleverlage

Anzeigen:Michael Blumöhr,

Frank Volg

Layout:Claudia

Lorenz-Blumöhr

Auflage:10.000 Stück

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KOMM SPIEL MIT!

Nicht nur, wenn Sie das Spielefestverpaßt haben, auch wenn Sie auf

den Geschmack gekommen sind undnoch mehr Spiele kennenlernen wollen:Kommen Sie doch einfach mal beieinem unserer zahlreichen Spieletreffsvorbei. Da können sie mitspielen, Siewerden beraten oder können auch einSpiel für zu Hause ausleihen.

BessungerSpielefreundeJeden 2. und 4. Mittwoch

im Monat ab 18 Uhr,Forstmeisterhaus,

Forstmeisterstr. 11DA-Bessungen

DarmstädterSpieltreff

(mit Spieleausleihe)Jeden Donnerstag 19:30 Uhr,

Gemeindezentrum St. ElisabethSchloßgartenplatz 3, Darmstadt

EberstädterSpielerunde

Jeden 1. und 3. Freitagim Monat ab 19:30 Uhr,

Geibel'sche SchmiedeOberstraße 20, DA-Eberstadt

Spieletreffs in und um Darmstadt

Spieletreff RodauJeden 1. und 3. Freitag

im Monat ab 19 UhrAltes Schulhaus, Hauptstraße 20,

Groß-Bieberau/Rodau

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kosmos.de

Ab 10 Jahren, für 2-4 Spieler, €/D 39,99 (UVP)

Das Land Andor ist in Gefahr. Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Helden-gruppe stellt sich ihnen entgegen. Werden sie die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen?

Erlebe fantastischeAbenteuer

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