dark souls guía castellano

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  • Gua No Oficial de Dark Soul: Prepare to Die Edition

    Informacin Bsica

    Introduccin

    Dark Souls: Prepare to Die Edition es la versin para PC del Dark Souls que salio en Octubre del aopasado para Xbox 360 y PlayStation 3. El juego es exactamente el mismo, slo que con unos cuantoscontenidos extra que ms adelante tambin estarn disponibles para las consolas en forma de DLC, llamado Artorias of the Abyss.

    Qu es lo que ofrece esta Prepare to Die Edition y/o el futuro DLC respecto al original?

    -Un nuevo captulo con ms misiones, cuyo objetivo ser parar los planes del Caballero Oscuro Artorias, expandiendo as la historia del juego hacindola algo ms larga que el original. -Nuevas zonas: la Tumba de Oolacile, las Ruinas Antiguas... -Nuevos Boss: Artorias (evidentemente), la Quimera de la tumba... -Nuevos enemigos normales -Nuevos NPCs -Nuevas armas y armaduras -Se podr buscar a otros jugadores ya sea para que te ayuden a superar los peligros del juego o bien para batirse en duelo contra ellos.

    Sobre la gua:

    La gua de Prepare to Die Edition va a ser realizada completamente desde cero sobre la versin de PC, aunque valdr perfectamente para las de consolas, tanto por el contenido original como el aadido por el DLC Artorias of the Abyss.

    Y por ltimo, aunque en Eliteguias se juegue a la versin de PC se utilizar igualmente el mando de Xbox 360, por lo que de darse indicaciones sobre ciertos movimientos, se harn en referencia a dichocontrol.

    Creacin del personaje

    Lo primero que tendremos que hacer, aparte de configurar las distintas opciones grficas y dems, es crear a nuestro personaje, teniendo que elegir: Nombre, Sexo, Clase, Regalo, Fsico... de las cuales hay dos cosas de especial mencin que en Eliteguias explicaremos a continuacin.

    Clase

    Al contrario que en otros juegos en los que el personaje fcil al principio del juego siempre suele ser el de tipo guerrero, en Dark Souls los ataques a distancia, especialmente la magia, te sern de gran utilidad. En cualquier caso, escojas el personaje que escojas, cete a l a la hora de desarrollarlo, es decir, si eliges un guerrero, no te vayas por la rama de la magia.

    A continuacin una lista de los distintos personajes que podrs elegir.

  • Clase Nivel* Vitalidad Aprendizaje Aguante Fuerza Destreza Resistencia Inteligencia Fe Humanidad

    Guerrero 4 11 8 12 13 13 11 9 9 0

    Caballero 5 14 10 10 11 11 10 9 11 0

    Vagabundo 3 10 11 10 10 14 12 11 8 0

    Ladrn 5 9 11 9 9 15 10 12 11 0

    Bandido 4 12 8 14 14 9 11 8 10 0

    Cazador 4 11 9 11 12 14 11 9 9 0

    Hechicero 3 8 15 8 9 11 8 15 8 0

    Piromntico 1 10 12 11 12 9 12 10 8 0

    Clrigo 2 11 11 9 12 8 11 8 14 0

    Marginado 6 11 11 11 11 11 11 11 11 0

    *Nivel: Es el nivel inicial con el que comienza la clase

    Clases

    Guerrero: Su Fuerza y Destreza con la que comienzan les permite llevar casi cualquier arma desde el principio del juego

    Caballero: Por la Vitalidad inicial con la que cuenta, la ms alta de los personajes, es la eleccin tanquedel juego.

    Vagabundo: Es la clase ms balanceada del juego para elegir al comienzo del juego. Un Vagabundo te permitir moldear el personaje a tu antojo pero sin la dificultad que supone ser un Marginado.

    Ladrn: La llave maestra con la que cuenta desde el principio, te permitir elegir otro regalo ms desde elprincipio. Por lo dems, el Ladrn es un personaje muy frgil con el que los jugadores nuevos podrn pasarlo mal, mientras que los experimentados podrn acabar con enemigos ms fuertes gracias a los golpes crticos.

  • Bandido: Es el que tiene la fuerza inicial ms elevada, lo cual facilitar las cosas a los nuevos jugadores mientras no se acostumbran a jugar.

    Cazador: Por sus caractersticas, el Cazador es uno de los jugadores ms giles y rpidos desde el comienzo. El combate con l se basa ms en la estrategia que en la habilidad, debiendo buscar la debilidad del enemigo.

    Hechicero: Cuenta con Flecha del Alma, uno de los hechizos ms tiles de todo el juego.

    Piromntico: El piromntico tiene el equilibrio perfecto entre fuerza fsica y magia.

    Clrigo: La alta Fe inicial de este personaje le permitir hacer un buen uso de la magia curativa.

    Marginado: Todas las estadsticas estn inicialmente en 11, con lo cual con el Marginado podrs crear el tipo de personaje que quieras. Aunque por contra, tal y como puedes ver en la imagen, carece de equipamiento inicial y eso te dificultar las cosas al inicio.

    Regalos

    Una de las cosas a elegir durante la creacin del personaje es un regalo con el que empezar el juego. Puede ser unapieza de equipamiento mientras que otros son objetos consumibles.

    La recomendacin es que si eliges como personaje al Ladrn cojas cualquier regalo menos la Llave maestra (ya comienza con ella) pero si tu personaje no es el Ladrn, deberas elegir la llave. Por qu? Te dar acceso inmediato a varias zonas y atajos, adems de que es el nico regalo que no se puede encontrar, al menos fcilmente, de otra manera.

    La lista de posibles regalos es la siguiente:

    -Bendicin divina Agua bendita divina. Restauracin completa de PS y de estado. -Bomba negra in. Explota con el impacto al lanzarla. Ms letal que una bomba normal. -Humanid. Gemelas Duende llamado Humanidad. A veces se ve sobre los cuerpos. -Prismticos Prismticos. salos para ver cosas lejanas. -Colgante Baratija sin efectos. Pero los recuerdos son cruciales en los viajes. -Llave maestra Abre cerraduras bsicas. Equipo inicial del ladrn. -Anillo de diminuto Anillo tribal especial. Aumenta ligeramente los PS. -Anillo de bruja Regalo de una bruja. Anillo antiguo que aumenta la piromancia.

    Desarrollo

    La base del juego consiste en conseguir almas y gastarlas para mejorar tu personaje. Si mueres, las almas se quedan en el lugar donde caste. Si consigues llegar hasta all sin morir, las recuperars todas (incluyendo la humanidad). Si caes por el camino, aparecer un nuevo charco y tus antiguas almas sern sustituidas por las nuevas.

    Si la prdida es muy grande, vete corriendo a por ellas y no te detengas a luchar. Entretenerte con peleas es la mejor forma de que suceda algo y acabes muerto, perdiendo todas las almas y gritando todo tipo de improperios a la pantalla. Recoge las almas a toda velocidad y luego ya buscars una forma de salir. Si mueres, siempre puedes volver a por ellas con la experiencia previa.A la hora de enfrentarte a los jefes, es recomendable que antes lo hagas cooperando con otros jugadores. Podrs estudiar el terreno y recibir almas extra para prepararte mejor. Cuando ests listo, invoca a otros jugadores y dirgete al combate.

    Humanidad

    La principal utilizad de la humanidad es resucitar. Estar vivo tiene sus ventajas e inconvenientes. Si ests vivo puedes invocar a otros jugadores para que te ayuden, pero tambin puedes ser invadido por un espectro (ya sea de otro jugador o de la mquina). Puedes resucitar en las hogueras, seleccionando la opcin 'Anular Hueco', lo que cuesta un punto de humanidad.

  • La forma ms comn de conseguir humanidad es ayudar a otros jugadores a matar al jefe final. Tambin se puede comprar al mercader no muerto antes de entrar en las profundidades. La humanidad aparece de forma aleatoria al matar algunos enemigos (especialmente ratas). Cuanta ms humanidad tengas, ms posibilidades tienes de encontrar ms.

    Consejos

    - Todos los jefes que tienen cola te darn un arma especial. Para conseguirlas tienes que golpear con insistencia hasta cortarle la cola.

    - Lleva siempre un hueso de regreso para poder volver a una hoguera si las cosas se complican.

    - Salir corriendo hacia adelante suele ser la mejor forma de morir. Lo ms probable es que termines rodeado de enemigos y caigas muerto. Avanza despacio atrayendo a los enemigos de uno en uno siempre que puedes (utiliza flechas y seuelos para captar su atencin).

    - Dark Souls guarda la partida automticamente. Incluso aunque apagues la consola antes de morir, cuando cargues la partida te encontrars en la misma situacin, a punto de morir.

    - Si atacas a un personaje, se volver hostil y no podrs solucionarlo. Si lo matas, puedes hacer que reviva expiando tus pecados en el sacerdote de la Parroquia de los no muertos (detrs del combate con la grgola).

    - Se pueden vender objetos? S, pero slo al final de la aventura. Cuando regreses de Anor Londo, habla con la serpiente Frampt en el santuario de fuego.

    - Guarda siempre una muestra de cada arma y armadura (cuando tengas la caja sin fondo, podrs almacenar tu equipo en las hogueras). Elegir el equipamiento correcto en funcin de cada zona te ayudar mucho en tu avance por Dark Souls.

    - Pulsa el botn select/back en los mens para acceder a una pequea descripcin de cada elemento.

    Hogueras

    Son los puntos de control, si mueres aparecers en la ltima hoguera en la que hayas descansado. Esto significa que tu personaje queda atado a esta hoguera hasta que descanses en otra (tienes que descansar, no sirve slo con encenderla). Piensa bien antes de utilizar una hoguera, asegrate de que puedes salir o corres el riesgo de terminar tu aventura atrapado en una mazmorra.

    Cuando descansas en una hoguera recuperas toda tu salud, se recargan los hechizos y desaparecen algunos estadosnegativos (como veneno y hemorragias). La penalizacin es que reviven todos los enemigos de la zona (los enemigos tambin pueden reaparecer si abandonas una zona y regresas).

    La comunicacin con otros mundos es ms intensa en las hogueras. Normalmente vers fantasmas de otros jugadores descansando junto a ti, por lo que es un buen sitio para colocar seales blancas y acceder a partidas multijugador. Mientras ests con otros jugadores no podrs usar la hoguera, como tampoco puedes hacerlo si hay enemigos cerca.

    Cada vez que descansas en una hoguera se recargan tus frascos de Estus. Si la hoguera est avivada conseguirs 10 frascos, si no lo est recibirs 5. En caso de que lleves ms de 5 frascos y descanses en una hoguera que no estavivada, no pasars a tener 5 frascos si no que mantienes los que tienes.

    Las acciones que se pueden realizar en una hoguera son:

    Subir de nivel

    Gasta las almas que hayas conseguido para mejorar los atributos de tu personaje (encontrars ms informacin en la seccin 'Subir de nivel').

  • Mejorar armas

    Puedes mejorar tus armas bsicas si consigues la 'Herramienta Armas'. Se la puedes comprar al herrero de'La Parroquia de los muertos', en la zona que conecta con el bosque. Este objeto slo sirve para mejorar las armas bsicas, las armas especiales necesitan un herrero.

    Mejorar armaduras

    Podrs mejorar tus armaduras en la hoguera tras obtener la 'Herramienta armaduras'. La puedes comprar al mismo herrero que la Caja de armas, en el camino que une 'La Parroquia de los muertos' y el bosque (a la derecha de la iglesia).

    Reparar armas

    Para desbloquear esta opcin necesitas conseguir el 'Mortero reparaciones'. Se lo puedes comprar al herrero de 'La Parroquia de los muertos' y al mercader que est debajo del 'burgo de de los no-muertos'. Es una compra bastante recomendable, as no tendrs que buscar un herrero cuando se estropeen tus armas (por ejemplo en medio de una mazmorra).

    Aprender magia

    Cuando consigas un hechizo nuevo, puedes equiparlo desde aqu. La cantidad de hechizos que puedes llevar a la vez depende de las ranuras que tengas disponibles (que se miden por el atributo aprendizaje). Selecciona primero la ranura y despus el hechizo que quieras equipar.

    Caja sin fondo

    Te permite almacenar objetos sin lmite de espacio. Es til para tener tu inventario despejado. Puedes dejar en la caja los objetos que no utilizas y volver a por ellos ms tarde. Se la puedes comprar al mercader no-muerto que hay a la entrada de las 'profundidades', al final de pasadizo que comunica con el 'burgo de los no-muertos'.

    Avivar

    Cuando avivas una hoguera, esta te proporciona 5 frascos de Estus adicionales. Para avivar una hoguera necesitas estar vivo y ofrecer un punto de humanidad. Cuando avivas una hoguera, el jugador que haya descansado en ella antes que t, recibe un frasco de Estus. Lo mismo ocurre al revs. Si descansas en las hogueras que hay despus de los jefes tienes ms probabilidades de que esto ocurra.

    Anular hueco

    Esta opcin te permite resucitar como humano. Para ello necesitas ofrecer un punto de humanidad (si tienes, vers un nmero junto a la barra de vida). La humanidad aparece de forma aleatoria al vencer algunos enemigos (especialmente ratas). Tambin puedes comprrsela al mercader que hay en la entrada a'las profundidades', al final del pasadizo que comunica con el 'burgo de los no-muertos'.

    Saltar

    Desbloquears esta opcin tras derrotar a los jefes de Anor Londo. Cuando tengas la Vasija del Seor podrs viajar desde todas las hogueras, pero no a todas las hogueras.

    Subir de nivel

    Para mejorar a tu personaje necesitas conseguir almas. La mayora de los enemigos te las entregan al morir, da igual que los mates t o mueran ellos solos. Pero no todos los enemigos tienen alma, as que estudia con quin merece la pena luchar.

  • La otra forma de conseguir almas es utilizar las 'Piedras de alma'. Son tesoros que encierran almas en su interior. El nmero vara en funcin de la fuerza del guerrero. Algunos jefes finales te darn la suya, pero si las consumes perders la opcin de mejorar algunas armas.

    Cuando tengas almas, dirgete a una hoguera y selecciona lo opcin 'Subir de nivel'. Si tienes almas suficientes, vers una flecha al lado de los atributos. Cada vez que aumentes uno, tu personaje subir un nivel. Sea cual sea el atributo que subas, mejorar tu defensa contra golpes, fuego, magia y electricidad.. El resto de valores dependen de los atributos.

    Ten en cuenta que subir de nivel no es la nica forma de hacer ms fuerte. De nada sirve aumentar tus atributos si no inviertes almas en mejorar tu equipo. Los atributos que se pueden mejorar son:

    Vitalidad

    Aumenta tus puntos de salud y la barra de vida.

    Aprendizaje

    Te permite conseguir ranuras para llevar ms hechizos a la vez. Consigues una nueva ranura en los nivelesde aprendizaje 10, 12, 14, 16, 19, 23, 28, 34, 41 y 50.

    Aguante

    Aumenta tu barra de energa y el peso del equipo que puedes soportar (puedes verlo en la ventana de estatus, debajo de los PS). El primer nmero indica el peso que llevas encima y el segundo el peso total de tu inventario (Ej: 24.9/100). El primer nmero determina la velocidad de tus movimientos. Si es inferior al 25% de tu capacidad total, podrs moverte muy rpido. Si es inferior al 50% te movers rpido.Menos del 75% conlleva movimientos lentos. Si llevas encima ms del 75% de la capacidad total, te movers muy lento.

    Fuerza

    Determina tu capacidad para utilizar armas que se rigen por el atributo fuerza. Si tu nivel de fuerza es superior al necesario para esgrimir un arma, recibirs una bonificacin de dao. Si es ms bajo, tendrs una penalizacin (Puedes ver ms informacin en la seccin 'Armas').

    Destreza

    Determina tu capacidad para utilizar armas que se rigen por el atributo destreza. La bonificacin de dao ser ms alta cuanto ms alto sea tu nivel de destreza en relacin al necesario para utilizar un arma (tienesinformacin ms detallada en la seccin 'Armas').

    Resistencia

    Aumenta tu defensa ante los ataques fsicos y la resistencia al veneno. Cuanto ms alto, mayor ser la barra que aparece cuando te envenenan (ms informacin en los estados negativos de la seccin 'Combate').

    Fe

    Este atributo mide tu capacidad para aprender milagros y utilizar talismanes. La potencia del hechizo depende de la diferencia entre tu atributo y el atributo necesario para manejar el talismn, a lo que hay que sumar la potencia del milagro.

    Inteligencia

    Mide tu habilidad para utilizar hechizos y magias de piro. Tambin sirve para establecer el dao que hacescon catalizadores y guanteletes.

  • OnlineEl sistema online de Dark Souls es muy peculiar. Las partidas se cruzan de forma aleatoria durante breves instantes. Para jugar con otros jugadores, necesitas utilizar ciertos objetos especiales que se explican a continuacin. Mientras ests con otros jugadores, aparecer una niebla bloqueando algunas zonas y slo podrs avanzar hacia el jefe final de zona.

    Fantasmas

    Si ests jugando conectado a internet, te encontrars constantemente con fantasmas. Te permiten ver lo que estn haciendo otros jugadores en ese momento. La aparicin de los fantasmas dura unos segundos y es ms intensa cerca de las hogueras.

    Mensajes

    Puedes escribir mensajes en el suelo tras conseguir la Saponita Naranja (se compra al mercader que hay bajo el Burgo de los no muertos). Cuando la tengas en tu poder, colcala en el inventario y pulsa el botn de usar objetos. Los mensajes sirven para dar pistas a otros jugadores de lo que hay ms adelante. Pero cuidado porque no siempre dicen la verdad

    La saponita naranja tambin te permite puntuar el ltimo mensaje que hayas ledo. Esto ayuda a saber si un mensaje es verdadero o una broma pesada. Normalmente los mensajes con muchas puntuaciones suelen ser verdaderos y tiles.

    Cooperativo

    Para jugar cooperativo en Dark Souls necesitas conseguir la Saponita Blanca (te la dar el caballero de la luz, al final del burgo de los no muertos, a la derecha del puente del dragn rojo). Cuando la tengas en tu poder, colcala en el inventario y pulsa el botn de utilizar objeto.

    Esto crear una seal blanca en el suelo que es visible en las partidas de otros jugadores. Si un jugador vivo la toca, sers invocado a su mundo para ayudarle a cruzar una zona y derrotar al jefe final(ambos jugadores tienen que tener un nivel cercano para poder coincidir). Si vences al jefe aparecers en tu mundo con una buena cantidad de almas y un punto de humanidad. Si mueres aparecers en la ltima hoguera de tu mundo sin perder nada (ni almas, ni humanidad, ni la vida si ests vivo).

    Para invocar a otros jugadores a tu partida debes estar vivo y tocar la seal blanca de otro jugador (slo son visibles cuando ests vivo). Puedes colocar la seal blanca aunque ests vivo, pero en este caso no vers la seal de otros jugadores ni podrs invocarlos. Tampoco podrs invocar a otros jugadores si ya hasvencido al jefe final de la zona en tu mundo. Sin embargo, s puedes ayudar a otros jugadores aunque el jefe de tu mundo haya sido derrotado.

    Esta es la mejor forma de avanzar en Dark Souls. Primero ayuda a otros jugadores varias veces hasta que ests seguro de que puedes vencer al jefe. Si tienes xito conseguirs gran cantidad de almas y humanidad. Despus resucita en una hoguera y busca seales blancas para que te ayuden en la lucha contra el jefe.

    Enfrentamiento

    La otra forma de jugar online a Dark Souls es invadir el mundo de otros jugadores y luchar contra ellos. Para esto necesitas estar vivo y utilizar el Orbe de ojo roto. En este caso, el objetivo es derrotar al otro jugador. Si perteneces a algn pacto, recibirs recompensas adicionales por eliminar a tu adversario.

    Pertenecer a ciertos pactos tambin te permite invadir otros mundos sin necesidad de utilizar el Orbe de rojo roto.

    Si ests vivo corres el peligro de ser invadido. Normalmente te avisarn de la invasin, pero no siempre.

  • En este caso espera a tu enemigo en una zona que conozcas y acaba con l. Si caes puedes recuperar tus almas en el sitio de tu muerte.

    Gestos

    Sirven para comunicarte con tus compaeros. Pulsa el botn select/back y vers los gestos disponibles. Puedes aprender ms gestos hablando con ciertos personajes secundarios.

    Manchas de sangre

    En ocasiones vers manchas de sangre en el suelo. Significa que otro jugador ha muerto en ese punto. Si la tocas, vers sus ltimos instantes de vida, lo que te dar una ligera idea de lo que espera a continuacin.Aprende de los errores de los dems para no cometer los mismos.

    Combate

    Una de las caractersticas de Dark Souls es que como jugador, tienes que evolucionar igual que tu personaje. Esto quiere decir que debes conocer tus armas, los movimientos que puedes ejecutar con cada una, y sobretodo cundo utilizarlos. Cada enemigo tiene una rutina que debes estudiar antes de lanzarte al ataque.

    Energa

    Todos tus movimientos consumen energa, unos ms y otros menos. Viene representada por la barra verdeque hay bajo la vida.

    Ataque

    Puedes seleccionar cuatro armas a la vez, dos en la mano izquierda y dos en la derecha. El arma que llevas en la mano derecha se puede equipar tambin a dos manos, lo que aumenta considerablemente el dao. Si no tienes habilidad para equipar un arma, puedes hacerlo si la llevas a dos manos.

    En funcin del arma que lleves equipada realizars movimientos distintos, lo que influye en la cantidad dedao que causas.

    R1/RB - Ataque dbil con el arma derechaR2/RT - Ataque fuerte con el arma derecha (consume ms energa)L1/LB - Ataque dbil con arma izquierda o protegerse con escudoL2/LT - Realizar contraataquesR1/RB + Adelante - Te permite dar patadas. Son tiles para alejar enemigos, romper la guardia y tirarlos por un precipicio.R2/RT + Adelante - Salta hacia adelante golpeando con tu arma. Mide bien las distancias para Saltar y atacar - Pulsa una vez el botn de esquivar para dar un salto hacia atrs y despus el R1/RB para lanzarte al ataque.Rodar y atacar - Rueda por el suelo (botn de esquivar + palanca en una direccin) y despus pulsa ataquedbil.Cargar - Corre hacia un enemigo y pulsa el botn de ataque para cargar contra l.Ataque en cada - Mientras caes desde una altura, pulsa el botn de ataque dbil para caer golpeando. Si hay un enemigo debajo, machacars su cabeza consiguiendo bastante dao. Esta tcnica es especialmente til contra algunos jefes.Ataque en escalera - Mientras subes y bajas

    Defensa

    Puede protegerte equipando un escudo en la mano izquierda (en la derecha sirve para atacar). Mantn pulsado el botn frontal izquierdo para alzar el escudo. Mientras ests en esta posicin, la barra de energase recarga ms lento. Un buen guerrero alza el escudo justo antes de recibir el golpe. Si te golpean y se vaca tu barra de energa, quedars expuesto durante un instante. Siempre que avances por una zona desconocida, hazlo con el escudo levantado.

  • Esquivar

    Es otra tcnica fundamental para sobrevivir en Dark Souls. Puedes rodar por el suelo y saltar, pero vigila tu barra de energa porque se consume con rapidez. La velocidad de tus movimientos depende del peso del equipo que llevas encima y se determina por el atributo Aguante (Puedes ver ms informacin en la seccin 'Subir de nivel').

    Rodar - Pulsa el crculo/B y la palanca de control en una direccin para dar una voltereta.Retroceder - Pulsa el crculo/B una vez para dar un paso atrs.Correr - Mantn presionado el crculo/B y mueve la palanca de control. Saltar - Mantn pulsado el crculo/B y vuelve a pulsarlo para realizar un salto. Con esta tcnica podrs escapar de los enemigos, saltar trampas y acceder a nuevas zonas.Descender rpido - Pulsa el crculo/B mientras ests en una escalera para bajar rpido. Una vez que lo pulsas no hay vuelta atrs, as que asegrate de que conoces o que hay debajo.

    Contraataque

    El gatillo izquierdo te permite hacer contraataques, pero tienes que ser muy, muy preciso al hacerlo. Pulsael botn justo antes de recibir un ataque dbil (los fuertes no se pueden contraatacar). Si lo haces bien, dejars a tu rival expuesto para un crtico. La facilidad para hacer un contraataque depende del arma que lleves equipada en la mano izquierda. Por ej. un estoque te permite hacer contraataques ms fcilmente que un hacha.

    Crtico

    Si consigues coger a un enemigo por la espalda, puedes ensartarlo consiguiendo un crtico (si llevas el escudo en alto no podrs hacerlo). Tambin puedes acercarte despacio por detrs para no hacer ruido y hacer un crtico. Al igual que los contraataques, en funcin del arma que lleves equipada en la mano derecha, te resultar ms fcil hacer un crtico. Esta norma tambin se aplica para ti, as que no des nunca la espalda a tus enemigos. Si matas a un enemigo con un golpe crtico (por la espalda o con un contraataque) conseguirs un 20% ms de almas.

    Estados negativos

    Algunos enemigos pueden infligir estados negativos. Cuando recibes sus ataques, aparece una barra sobretu personaje que se va rellenando. La longitud de la barra depende de tu resistencia a dicho efecto, la velocidad con que se llena depende del ataque del enemigo. Mientras se rellena no pasa nada, pero si llega al final sufrirs un efecto negativo. Existen cuatro estados:

    Veneno: Reduce tu salud poco a poco (depende del atributo resistencia). Se cura con musgo morado.Txico: Reduce tu salud rpidamente. Se cura con musgo florecienteHemorragia: Los enemigos te infligen 50% de dao extra directamente a tus puntos de salud. Se cura con musgo rojo.Maldicin: Te mata al instante y deja tu salud reducida a la mitad. Si vuelves a sufrir una maldicin, tu salud se vuelve a reducir a la mitad. As hasta que tu vida se vea reducida a un frustrante 1/8. Para curar lamaldicin tienes que visitar al Guardin del Sello, en el tejado de las ruinas de Nuevo Londo; o bien comprar una Piedra Purgadora al mercader no muerte antes de entrar a las profundidades.

    Armas

    Las armas en Dark Souls pueden ser utilizadas por cualquier personaje, tengas o no la habilidad necesaria. En la descripcin de cada arma vers que pone 'Atrib. Nec.' Esto indica el nivel de los atributos que necesitas para manejar esa arma correctamente. Si no tienes nivel puedes utilizar el arma con dos manos, pero tendrs una penalizacin de dao.

    Estos atributos sirven para calcular el dao de tu personaje. Por ejemplo, si tienes una espada que hace dao Fsico 100 y dao mgico 100, tu arma causa un total de 200 pts. de dao. Si tu arma necesita un nivel de fuerza 15 y t tienes fuerza 20, obtendrs una bonificacin de +100 pts. Esto hace un total de 300 pts. de dao por golpe, a lo que hay que restar la defensa del enemigo.

  • Si la situacin es al revs, es decir tienes 15 de fuerza y el arma necesita nivel 20, recibirs una penalizacin de -100 pts. dejando un dao total de 100 pts. Esto significa que no siempre el arma con mejores nmeros hace ms dao, ya que depende de tus atributos. Puedes mejorar las armas visitando a un herrero (ver ms informacin en laseccin 'Herreros'). Las armas se pueden agrupar en los siguientes grupos.

    Cuerpo a cuerpo

    Son las armas para el combate cercano (hachas, espadas, alabardas, katanas). En funcin del tipo de arma podrs ejecutar distintos movimientos. Estudia las posibilidades de cada una y cuando aplicarlas. Por ejemplo las lanzas son tiles en pasillos estrechos, pero pierden eficacia contra los enemigos rpidos.

    Armas a distancia

    En este grupo estn los arcos y ballestas. Para disparar tienes que tener equipada su respectiva municin (flechas o pernos). Puedes alternar entre dos tipos de municin pulsando el botn R2 con el arma equipada. Los arcos pueden dispararse en tercera y primera persona. Equpate con el arco y pulsa el botn de disparo sin bloquear a ningn enemigo (as podrs disparar a enemigos lejanos y atraerlos de uno en uno).De esta forma tambin puedes apuntar a los puntos dbiles del enemigo y conseguir un crtico (normalmente la cabeza).

    Escudos

    Se equipan en la mano izquierda para protegerte. Si lo equipas en la derecha sirve para atacar. Siempre que avances por una zona nueva hazlo con el escudo levantado. Mientras el escudo est en alto, tu barra de energa se recupera ms despacio. Lo mejor es alzarlo justo antes de recibir un golpe. Los escudos te protegen del dao fsico y las distintas magias. Puedes ver sus valores en el inventario.

    Armas mgicas

    Son la nica forma que tienes de lanzar hechizos. El catalizador sirve para los hechizos, el talismn para los milagros y el guantelete para las magias de piro. Algunas tambin sirven para atacar cuerpo a cuerpo, pero no son muy eficaces. El dao se calcula como el resto de armas, pero depende de los atributos Fe e Inteligencia. Cuanto ms altos sean estos valores, en relacin a los atributos necesarios para esgrimir el arma, mayor ser el dao.

    Armas arrojadizas

    Son objetos que se equipan en el inventario y pueden ser utilizados como armas (bombas incendiarias, cuchillos arrojadizos, seuelos). Te resultarn tiles especialmente al principio de la aventura.

    Magias

    La magia en Dark Souls se clasifica en 3 tipos distintos: conjuros, milagros y hechizos de piromancia. Para poder utilizar magia, debes tener en tu poder un catalizador (conjuros), un talismn (milagros) o una llama de piromancia (piro). Los distintos maestros que encuentres a lo largo del juego, aparecern en el templo de fuego y te ensearn hechizos a cambio de almas.

    Los hechizos ocupan un nmero determinado de ranuras, generalmente, en funcin de la potencia del encantamiento. Tambin tienen un nmero limitado de usos, pero alguno de ellos es posible equiparlo varias vecessi se tienen ms copias del hechizo. Por ltimo, es necesario utilizar las hogueras para elegir las magias que quieres llevar.

    Hechizos

    Flecha de alma: 30 uso, 1 ranura (Logan, Griggs, Rickert)Proyectil mgico dbil.

  • Gran flecha de Alma: 20 usos, 1 ranura (Logan, Griggs)Proyectil mgico de dao medio.

    Flecha de Alma pesada: 12 usos, 1 ranura ( Logan, Griggs, Rickert)Proyectil mgico potente.

    Gran flecha de Alma pesada: 8 usos, 1 ranura (Logan)El ms potente de los proyectiles. Su tiempo de carga es bastante lento.

    Masa de Alma dirigida: usos 10, 1 ranura (Logan)Varios proyectiles mgicos que rodean al lanzador y se lanzan automticamente al acercarse un enemigo.

    Silencio: 6 usos, 1 ranura (cofre de la fortaleza Sen)El jugador es capaz de moverse sin producir nada de ruido.

    Lanza de alma: 4 usos, 1 ranura (Petrus)Proyectil mgico de gran potencia, comparable a los rayos del dios Gwyan.

    Lanza de alma cristal: 4 usos, 1 ranura (Logan)50.000 almas 4 usos proyectil potente

    Arma mgica de cristal: 4 usos, 1 ranura (Logan)Magia de apoyo que encanta el arma con las propiedades de las armas de cristal.

    Remedio: 4 usos, 1 ranura (cofre Ciudad Infestada)Elimina estados negativos de veneno y toxinas.

    Eliminar maldicin: 4 usos, 1 ranura (Ingward)disminuye o elimina el efecto de la maldicin.

    Resistir veneno: 4 usos, 1 ranura (Ciudad Infestada)disminuye o elimina el efecto del veneno

    Reparar: 1 uso, 1 ranura (Dusk)Repara armas y armaduras

    Ocultarse: 3 usos, 1 ranura (Dusk)Te camufla en el entorno y los enemigos tardan ms en detectarte.

    Camalen: 11 usos, 1 ranura (Dusk)Transformarse en un objeto inanimado que despistar a los enemigos.

    Ocultar arma: 3 usos, 1 ranura (Dusk)Hace invisible el arma de tu mano derecha.

    Escudo mgico: 5 usos, 1 ranura (Logan, Griggs)Encanta el escudo con poder mgico.

    Escudo mgico fuerte: 3 usos, 1 ranura (Cofre Archivos del Duque)Refuerza el escudo con poder mgico ms potente.

    Arma mgica: 5 usos, 1 ranura (Logan, Griggs)Encanta el arma con poder mgico.

    Arma mgica fuerte: 3 usos, 1 ranura (Archivos del Duque) Aumenta el poder del arma mgica.

    Seuelo: 20 usos, 1 ranura (Griggs)Atrae a los enemigos hacia el lugar donde lo lanzas.

  • Controlar cada: 10 usos, 1 ranura (Griggs)Reduce el dao al caer desde grandes alturas. 10 usos

    Aliento de dragn blanco: 20 usos (Logan)

    Piromancia

    Bola de fuego: 8 usos, 1 ranura (Laurentius, Quelana)Lanza un pequeo proyectil de fuego.

    Esfera de fuego: 6 usos, 1 ranura (Laurentius, Quelana)Lanza un pequeo proyectil que adems explota al impactar. 6 usos

    Gran bola de fuego: 4 usos, 1 ranura (Quelana)Hechizo de piro potente que crea una bola de fuego gigante.

    Sudor Flash: 3 usos, 1 ranura (Laurentius)Un sudor clido envuelve al jugador y lo hace ms resistente al fuego.

    Combustin: 16 usos, 1 ranura (Laurentius, Quelana)Provoca una llama que quemar a los enemigos.

    Gran combustin: 8 usos, 1 ranura (Quelana)Aumenta el poder de la llama de fuego.

    Ltigo de fuego: 80 usos, 1 ranura (Quelana)

    Ltigo del fuego del caos: 80 usos, 2 ranuras (Izalith Perdida)Mucho ms potente que el ltigo de fuego, es una magia ideal para el cuerpo a cuerpo.

    Oleada de incendios: 80 usos, 1 ranura (Ciudad Pintada de Ariamis)Crea una serie de llamas potentes que rodean al lanzador.

    Tormenta de fuego: 20 usos, 1 ranura (Quelana)Forma columnas de fuego alrededor del jugador que daan y lo protegen del enemigo.

    Tormenta del caos: 20 usos, 2 ranuras (Quelana al terminar el pacto)Similar a la tormenta de fuego pero de mayor potencia.

    Tempestad de fuego: 20 usos, 1 ranura (Quelana)El poder de las hijas del caos forma gigantescos pilares que rodean al jugador.

    Gran bola de fuego del caos: 4 usos, 2 ranuras (Quelana)Proyectil de fuego que al explotar rodea la zona de lava ardiendo.

    Sudor de hierro: 3 usos, 1 ranura (Laurentius)Aumenta considerablemente la resistencia, aunque el lanzador se volver ms pesado.

    Niebla venenosa: 3 usos, 1 ranura (Eingyi)Produce una nube que envenena a todos los enemigos de la zona.

    Niebla txica: 1 uso, 1 ranura (Eingyi)Esta magia provoca el estado txico en los enemigos de la zona. Eingy (el vendedor huevo de Quelana)

    Milagros

    Fuerza: 21 usos, 1 ranura (Petrus, Rhea)Crea un campo de fuerza que aparta a los enemigos pero no les daa.

  • Emit Force: 6 usos, 1 ranura (Siegmeyer de Catarina)Lanza un proyectil de energa que daa a varios enemigos.

    Ira de los Dioses: 3 usos, 1 ranura (Rhea)El jugador lanza varias cargas de fuerza, que lo rodean y atacan a varios enemigos.

    Curacin: 5 usos, 1 ranura (Petrus, Rhea)Recupera una pequea cantidad de PS.

    Extracto de gran curacin: 1 uso, 1 ranura (Petrus, Rhea, Patches)Recupera una cantidad moderada de PS.

    Gran curacin: 3 usos, 1 ranura (Rhea)El jugador y sus aliados recuperan gran parte de sus PS.

    Restaurar: 2 usos, 1 ranuras (Rhea)Recupera los PS poco a poco durante un tiempo limitado.

    Bountiful Sunlight: 2 usos, 2 ranuras (Pisaca)Restaura PS durante un tiempo, incluido a tus aliados.

    Lanza relmpago: 10 usos, 1 ranura (Guerrero del Sol)Una lanza luminosa que provoca daos por electricidad.

    Lanza relmpago grande: 10 usos, 1 ranura (Guerrero del Sol)Es una variante ms potente de la 'Lanza Relmpago'.

    Lanza de rayo solar: 5 usos, 2 ranuras (Guerrero del Sol)Magia muy poderosa cargada con el rayo del rey Gwyn.

    Regresar: 1 uso, 1 ranura (Petrus, Rhea) Te devuelve a la ltima hoguera en la que descansaste.

    Barrera mgica: 4 usos, 1 ranura (Rhea)Crea una barrera que reduce el dao del jugador.

    Gran barrera mgica: 2 usos, 1 ranura (El gran Hallow)Aumenta la resistencia de la barrera mgica.

    Karmic Justice: 4 usos, 1 ranura (Oswald de Carim)Este es un hechizo de proteccin raro. Si est activo, daar a todos los enemigos de una zona cuando sufras dao fsico continuado.Espada de la luna: 1 uso, 1 ranura (Pacto de la Luna)

    Ralentizar movimiento: 5 usos, 1 ranura (Catacumbas)Los enemigos de alrededor se muevan ms despacio.

    Espada de luz: 1 uso, 1 ranura Envuelve la espada en un aura de luz que le confiere bonificacin por dao.

    Herreros

    Los herreros permiten mejorar tus armas. Las armas bsicas se pueden mejorar hasta el rango +5, despus necesitas modificarlas para seguir avanzando. Para modificar un arma necesitas un ascua especial (ver lista ms abajo). Cada ascua sirve para modificar un arma a una clase. Cuando lo haces, los atributos cambian y el arma se reinicia en una nueva clase. Las almas de los jefes tambin sirven para forjar armas especiales, pero slo lo puede hacer el herrero de Anor Londo.

  • Herramientas

    Ascua grande - Modifica armas bsicas a +10Ascua gigante - Modificar armas bsicas a +15Ascua divina - Modificar a armas divinas Ascua encantada - Modificar a armas encantadas Ascua del caos - Modificar armas de caosAscua oscura - Modifica armas divinas en armas misteriosasAscua de cristal - Modifica armas bsicas +10 a armas de cristalAscua mgica grande - Asciende las armas mgicas a +10Ascua grande divina - Asciende armas divinas a +10Ascua grande de fuego - Asciende armas de fuego a +10

    Los herreros tambin pueden reparar tus armas a cambio de almas. Si posees la caja de reparaciones, podrs hacerlo t mismo en la hoguera. Tambin puedes adquirir la Herramienta armas y la Herramienta armaduras (herrero de la parroquia de los no muertos). Con ellas puedes mejorar armas desde la hoguera, pero slo las bsicas. Existen cuatro herreros en el juego:

    Rickert de VinheimModifica: Armas bsicas; armas encantadasLocalizacin: Ruinas de Nuevo Londo

    Lo encontrars al principio de la aventura, en las Ruinas de Nuevo Londo. Desde el santuario de fuego, baja las escaleras junto a la hoguera y toma el ascensor. Cuando salgas, ve hacia la derecha y baja las escaleras que hay al borde del acantilado. Encontrars al herrero en una jaula, y te ayudar al comienzo dela aventura.

    AndreiModifica: Armas normales; armas divinas; armas oscurasLocalizacin: Parroquia de los no muertos

    Lo encontrars en el camino que une la Parroquia de los muertos y el bosque. Le puedes comprar titanita y las herramientas de armas, armaduras y de reparacin.

    VamosModifica: Armas de fuego; armas de caosLocalizacin: Catacumbas

    Se encuentra en el fondo de las catumbas. Tras cruzar el segundo puente de las catacumbas, llegars a unazona circular con unas escaleras que bajan. Sigue las escaleras hasta abajo del todo y vers que el camino se termina. Djate caer y aterriza en la plataforma, salta a la siguiente y aterriza en el suelo. Entra por el agujero y encontrars al herrero, que te abrir un atajo hacia la Tumba de los Gigantes.

    Herrero GiganteModifica: Armas elctricas; armas de cristal; armas nicasLocalizacin: Anor Londo

    Lo encontrars en Anor Londo. En la sala previa al combate con el jefe, custodiada por dos guerreros gigantes, sube las escaleras y encontrars unas vidrieras. Entra por la rota y djate caer (el herrero est detrs de una puerta maciza). Otra forma de llegar es subir por las escaleras que hay a la izquierda, antes de cruzar la niebla que te lleva a los jefes. Sigue hacia la izquierda, pasando el arquero que hay en las escaleras y busca la puerta que lleva ante el herrero.

    Este herrero es el nico que puede forjar armas con las almas de los jefes. Slo puedes crear armas especiales a partir de los objetos que se indican entre parntesis. Por ejemplo, slo puedes conseguir el Cuerno de la Mariposa Lunar si tienes una Lanza de nivel +10.

    Alma de la mariposa lunar - Cuerno de la mariposa lunar (Lanza +10); Escudo de anillos de cristal (Escudo +10)Alma de Quelaag - Espada de la furia de Quelaag (Espada curva +10); Hoja del caos (Katana +10)

  • Ncleo Glem de Hierro - Guantelete de la quilla (Guantelete +10); Hacha de Golem (Hacha +10)Alma de Gwyndolin - Arco de la luna oscura (Arco +10); Catalizador de la Luna Oscura (Catalizador)Alma de Ornstein - Lanza del matadragones (Lanza +10)Alma de Smough - Martillo de Smough (Martillo +10)Alma de Sif - Gran espada de Artorias (Espadn +10); Gran escudo de Artorias (Escudo +10)Alma de Priscila - Lifehunt Scythe (Alabarda +10, ltigo +10)Alma de Gwyn - Espada del Rey (Ultraespadn +10)

    Pactos

    Los pactos son la manera que hay en Dark Souls de acceder a las misiones secundarias. Sirven para organizar a losjugadores en las partidas online. Los que pertenecen al mismo pacto tienen ms posibilidades de coincidir en una partida multijugador.

    Esto permite agrupar a los jugadores por facciones, segn su forma de jugar. Si te dedicas a hacer el bien y ayudasa otros jugadores en partidas cooperativas, te interesa unirte a un pacto de la luz y participar con jugadores que tienen tus mismos ideales. Si eres de los que les gusta invadir otros mundos, haz un pacto de oscuridad y recibirs bonificaciones cada vez que elimines a otro jugador.

    Los pactos sirven tambin para conseguir objetos especiales y modificar el aspecto de tu hroe. Puedes unirte a uno rescatando a determinados personajes secundarios. Te pedirn que cumplas ciertos requisitos. Puedes ver una descripcin detallada de los objetivos debajo de estas lneas.

    Qu pasa si rompes un pacto? En este caso, los personajes que pertenecen al pacto se volvern hostiles y te atacarn cuando te vean (algunos pactos tienen penalizaciones adicionales). Para traicionar un pacto debes incumplir las normas del mismo o atacar a un personaje de la faccin.

    Otra forma de romper un pacto es unirte a otra faccin (slo puedes pertenecer a un pacto cada vez). Cuando lo haces pierdes tus avances con el pacto anterior. Lo ms til es intentar aprender todos los hechizos y conseguir todas las recompensas de una faccin antes de firmar un pacto con otra.

    Si traicionas el pacto o atacas a otros personajes recibirs un pecado y tu nombre quedar escrito en el Libro de agravios de la Diosa Velka. Los jugadores que aparecen aqu pueden ser invadidos por los que pertenecen al Pactode los guerreros de la Luna Oscura (ver informacin ms abajo).

    Cmo conseguir la absolucin de tus pecados? Para ello tienes que habar con el sacerdote que est en la Parroquia de los No-muertos, detrs de donde peleas contra las grgolas. La absolucin cuesta el nivel que tenga tu personaje multiplicado por 2.000 almas. Si lo haces, todos los personajes que hayas matado y los pactos que hayas roto se reiniciarn.

    Existen 9 pactos distintos en Dark Souls:

    Pacto de la Blanca VaAlineamiento: Bien

    Las clases Clrigo y Caballero pertenecen a este pacto desde el principio.

    Unin: Habla con Petrus en el Santuario de fuego, en las escaleras que llevan al ascensor que une con la Parroquia de los No-muertos.

    Este pacto es el primero al que te podrs unir en el juego. Est disponible desde tu llegada al Santuario de Fuego. El objetivo de este pacto es ayudar a la cooperacin entre jugadores, especialmente al principio de la aventura. Los miembros del pacto tienen ms posibilidades de ver sus seales de invocacin.

    Al unirte al pacto podrs acceder a los primeros milagros del juego (de especial inters el milagro 'Curacin' con el que podrs ahorrar frascos de Estus).

  • Pacto de la Guardia de la PrincesaAlineamiento: BienUnin: Anor Londo

    Habla con la Princesa Gwynevere en Anor Londo, despus de eliminar a los Smough y Ornstein el Matadragones. Al igual que el pacto de la Va Blanca, este sirve para acercar a los jugadores en las partidas multijugador. Tambin conseguirs el Anillo Solar de la Princesa, y dos milagros especiales.

    Pacto de las Espadas de la Luna NegraAlineamiento: BienUnin: Anor Londo

    Para unirte al pacto necesitas el anillo de la Luna Negra que encontrars en las catacumbas. Cuando lo tengas, dirgete a Anor Londo y mueve el elevador giratorio que hay en el centro. Hazlo bajar al mximo y desciende las escaleras hasta la estatua de la luna negra. Equpate el anillo y la estatua te revelar un camino secreto. Baja las escaleras y no cruces la niebla, si lo haces rompers el pacto.

    Los miembros del pacto se encargan de ajusticiar a aquellos que tienen pecados pendientes por traicionar a sus pactos. Si firmas el pacto, recibirs el orbe de ojo azul. Te permite invadir el mundo de otro jugador sin que reciba una seal de alerta. Tambin recibirs el anillo de las Espadas de la Luna Negra.

    Cuando tengas el anillo equipado, Gwynevere te convocar para invadir el mundo de los pecadores que pasen por Anor Londo. Si llevas el anillo puesto, puedes ser invocado en cualquier momento, tanto si ests vivo como si no. La invasin te llevar siempre a Anor Londo. All se pueden unir otros miembros del pacto y colaborar para derrotar al pecador. Si tienes pecados, puedes ser invadido por los espectros cuando pases por Anor Londo, da igual que seas miembro del pacto. En este caso puedes elegir entre enfrentarte a ellos o cruzar la niebla del jefe para desterrarlos.

    Si consigues derrotar a un jugador cuyo nombre est escrito en el libro de agravios, recibirs un souvenir (no siempre sucede). Puedes utilizarlos para reforzar la unin al pacto. Si entregas 10 souvenirs conseguirs la Espada de la luna Oscura y el Talismn de la Luna Oscura.

    Pacto del Guerrero de la Luz SolarAlineamiento: NeutralUnin: Altar del Sol (Parroquia de los no muertos)Podrs unirte a este pacto tras regresar de Anor Londo. Al principio del juego, debes hablar con el caballero Solar de Astora (es el que te da la saponita blanca). Si hablas con l a lo largo del juego, podrs invocarlo en la lucha contra algunos jefes. La segunda vez que te lo encuentras es en Anor Londo, junto a una hoguera (no olvides hablarle).

    Cuando regreses de Anor Londo, ve a la Parroquia de los no muerto y lo encontrars en el Altar del Sol (debajo del dragn rojo). Para unirte al pacto necesitas nivel 50 de Fe. Sin embargo, recibirs cinco puntos adicionales por cada vez que hayas ayudado a otro jugador a derrotar un jefe en su mundo.El objetivo de este pacto es colaborar con otros jugadores. Si te unes, tu aura en las partidas multijugador se volver amarilla. Si consegus vencer al jefe, todos recibiris una medalla de luz solar. Si entregas 10 medallas en el altar recibirs los milagros Lanza Relmpago y Gran Lanza Relmpago.

    Pacto del Guardin del BosqueAlineamiento: NeutralUnin: Corazn del bosque.

    Para unirte a este pacto necesitas acceder al corazn del bosque, ya sea por la puerta del jardn tenebroso o desde el lago de la Hydra. Una vez all, busca al gato Alvina junto a unas ruinas.

    El objetivo del pacto es convertirte en el guardin del bosque. Si accedes, recibirs un anillo. Cuando lleves puesto podrs ser invocado para proteger el bosque de personajes que no pertenecen al pacto (Puedes ser invocado desde cualquier parte, ests o no vivo). Con cada victoria irs ascendiendo de rango en el pacto.

  • Cuando consigas tu primera victoria, habla con el gato para conseguir la Bendicin Divina. Con tres muertes recibirs el Anillo de la niebla (te vuelve transparente y no permite que otros jugadores te fijen como objetivo). Finalmente, si consigues cinco muertes el gato Alvina te hablar sobre el lobo guardin del bosque. Si atacas a alguna criatura del bosque, el pacto se considerar roto, as que ten cuidado a quin golpeas.

    Pacto del Sirviente del CaosAlineamiento: NeutralUnin: Dominios de Quelaag

    Tras derrotar a la bruja Quelaag, te encontrars con su hermana en un pasaje secreto en la sala posterior a la sala donde tocas la campana. Golpea una pared para entrar y habla con la criatura que bloquea el camino (no le hagas dao o no podrs comprar hechizos). Cruza al otro lado y habla con la bruja para firmar el pacto.

    El objetivo de este pacto no es otro que entregar humanidad para conseguir hechizos. Al unirte al pacto conseguirs la Gran bola de fuego del Caos. Si entregas 30 de humanidad, conseguirs la Tormenta de fuego del Caos.

    Este pacto esconde un siniestro secreto. Si lo traicionas atacando a la bruja o alguna de sus cras, plantarn un huevo dentro de tu cabeza. Este se alimenta de parte de las almas que consigues. Cuando come suficientes, eclosiona y tu cabeza se convierte en un enorme huevo. Con l puedes atrapar a los enemigos utilizando el ataque de patada. El inconveniente es que tu cabeza es muy vulnerable al fuego y no puedes utilizar cascos.

    Esto tambin puede suceder si eres atacado por alguna de las cras. Para curarte puedes hablar con el sirviente de la bruja y comprar huevos vermfugos. Si hablas con el sirviente mientras tu cabeza es un huevo, te dar acceso a dos hechizos nicos: Hechizo de veneno y Hechizo txico.

    Siervo del Rey del CementerioAlineamiento: MalUnin: Catacumbas

    Podrs acceder al pacto desde las Catacumbas, en el pasillo donde est en Demonio Grgola de Titanita. Para entrar necesitas equipar un Ojo de muerte en el inventario. Busca un atad en el pasillo en el que te puedes meter. Espera dentro unos 30 segundos con el Ojo de muerte equipado. Esto te llevar ante el Rey del cementerio. Si firmas el pacto recibirs la Espada del Siervo del Cementerio y el hechizo Danza de Espadas.

    Al firmar el pacto recibes Ojos de la Muerte. Sirven para maldecir el mundo de tres jugadores de forma aleatoria. Cuando utilizas el ojo, creas una seal en el suelo y el mundo de las vctimas queda maldito. Esto significa que algunos enemigos se convierten en espectros negros y se vuelven ms fuertes. Si el jugador cae ante esos enemigos, el Siervo del Cementerio recibe almas y humanidad en su mundo.

    La clave para romper la maldicin est en la seal que el Siervo coloca en el suelo. Esta aparece en los mundos de las vctimas en el mismo lugar. Si uno de los tres jugadores la toca, invadir el mundo del Siervo del Cementerio. Si lo derrota, se rompe la maldicin en los otros mundos y aparece un mensaje que dice 'El Siervo del Rey Cemen ha cado, entonces el Caos desaparece'.

    Si el Siervo gana, recibe Ojos de la muerte. Ten en cuenta que estos objetos son muy difciles de encontrar a lo largo del juego. Los puedes conseguir de los grillos con ojos saltones en las profundidades (tasa de aparicin 1 por hora, ms o menos), o comprrselos Patches en el Santuario de Fuego, despus dederrotar a Nito (slo vende 3).

    Los Ojos de la muerte tambin se le pueden entregar al Rey del Cementerio para reforzar el pacto. Si le entregas 10 te ensear el hechizo Gan Danza de Espadas. Durante la historia principal tendrs que derrotar a Nito. Sin embargo esto no se considera traicin y podrs seguir siendo miembro del pacto aunque lo mates.

  • Camino del DragnAlineamiento: MalUnin: Lago de la ceniza

    Podrs unirte al pacto al final del lago de la ceniza, hablando con El Dragn Eterno. El objetivo del pacto es transformar tu cuerpo en dragn, lo que aumenta tus atributos de ataque, defensa y habilidades relacionadas con el fuego.

    Cuando te unes al pacto recibes la Piedra de cabeza dragn. La puedes utilizar si no tienes un casco puesto y tu cabeza se transformar en la de un dragn. No podrs equiparte con cascos, pero a cambio escupirs fuego por la boca con el ataque de patada (adelante + R1/RB). Si mueres volvers a tu estado normal.

    Al unirte al pacto recibes tambin el Ojo de Dragn. Sirve para colocar una seal en el suelo y retar a otros jugadores (el lugar ms comn para colocar la seal es en la entrada del Horno de la Primera Llama). La seal es de color plateada y slo es visible por aquellos jugadores vivos que poseen una escama de dragn. Si un jugador la toca comienza el duelo. El ganador recibe una escama de dragn, peroel perdedor no pierde la suya.

    Las escamas de dragn sirven para reforzar el pacto. Si le entregas 30 al Dragn Eterno, te dar la Piedra de torso de dragn. Con ella puedes transformar todo tu cuerpo en dragn, aumentando as tus atributos, si mueres vuelves al estado normal. Mientras hablas con el Dragn Eterno puedes aprovechar para cortarle la cola y conseguir la Gran espada de dragn. l no se enfadar ni se considerar traicin.

    Pacto del Espectro OscuroAlineamiento: MalUnin: Ruinas de Anor Londo: El Abismo.

    Este es sin duda el pacto ms escondido de todo el juego. Puedes unirte despus de regresar de Anor Londo con la Vasija Divina. En vez de entregrsela a la serpiente en el Santuario de Fuego, ve a las Ruinas de Anor Londo y habla con Ingward para que te de la llave del sello. Si ya has colocado la Vasija Divina, puedes matar a Ingward para conseguir la llave.

    El siguiente requisito es derrotar al Gran Lobo Sif en el corazn del bosque y conseguir el Anillo de Artorias. Equpatelo para poder entrar en El Abismo y derrota a Los Cuatro Reyes. Cuando lo hagas hablacon Kathee la serpiente para unirte al pacto.

    Al entrar en el pacto recibes un orbe de ojo roto y la Mano Oscura, que puedes utilizar para robar humanidad con su ataque fuerte. Como espectro oscuro tienes que invadir el mundo de otros jugadores para conseguir humanidad. Si te matan, puedes ser denunciado por otro jugador que tenga el tem 'Acusacin' (se compra al Oswald de Carim en la Parroquia de los no muertos). Si te denuncian recibirs un pecado y puedes ser perseguido por los miembros del pacto de las Espadas Oscuras.

    Para reforzar el pacto puedes entregar humanidad a la serpiente. Te recompensar en los siguientes niveles:

    10 de humanidad - Orbe de ojo roto (permite invadir sin lmite)30 de humanidad - Espada Oscura y conjunto de Espectro Oscuro80 de humanidad - Mano Oscura + (roba ms cantidad de humanidad)

  • PRLOGO

    Tu odisea comienza en un calabozo. Un misterioso caballero te proporciona la llave para salir. Cgela del cadver y abre la puerta. En el pasillo encontrars los primeros enemigos ignorndote. Puedes acabar con ellos para conseguir las primeras almas. Los mensajes del suelo te ayudarn a conocer los controles.

    Cruza el pasillo y sube las escaleras del fondo. Cruza la puerta y llegars a la primera hoguera (sirve como punto de control). Cruza la puerta y avanza unos pasos hasta encontrar al jefe. Por ahora slo tienes un arma rota, as queno puedes luchar. Busca la puerta en la pared de la izquierda y crzala evitando los ataques del demonio.

    Toca la hoguera y cruza la puerta. Avanza por el pasillo y encontrars a un arquero disparndote a lo lejos. Puedes esquivar sus flechas rodando por el suelo. En el cadver de la izquierda conseguirs la primera pieza de tu equipamiento y en el cadver del fondo encontrars tu arma. Equpala desde el inventario y mata al arquero.

    Sigue por el pasillo hasta encontrar unas escaleras a tu izquierda. Cuando subas caer una bola de hierro, rueda para esquivarla y se abrir un agujero en la pared. Habla con el caballero que hay dentro y te dar la llave de la puerta. Sube las escaleras y saldrs a la terraza del castillo. Cruza matando a los tres enemigos y llegars ante la niebla que conduce a la lucha contra el demonio.

    Djate caer desde la cornisa y pulsa el botn de ataque mientras ests en el aire. As caers sobre el demonio causndole mucho dao. Despus muvete entre sus piernas atacando y podrs acabar con l. Recoge la llave de lapuerta y crzala para comenzar Dark Souls.

    SANTUARIO DE FUEGO

    Se puede considerar como el centro del juego. Desde aqu se puede acceder a la mayora de zonas, pero no todos los atajos estarn disponibles desde el principio de la aventura. Tambin encontrars aqu a la mayora de personajes secundarios que vayas rescatando.

    Atajos

    - Burgo de los No muertos: Desde la hoguera, ve hacia la derecha pegado al borde del acantilado. Sube las escaleras y entra en el acueducto. Sigue hasta el final y sal por la puerta de la izquierda para llegar al burgo.

    - Cementerio: Desde la hoguera, sigue por las escaleras del centro-izquierda y llegars a una zona con agua. Sal por la puerta de la izquierda y sigue el camino hasta el cementerio. Al principio de la aventura no podrs con los esqueletos, pero puedes correr para robar los tesoros.

    - Parroquia de los no muertos: Desde la hoguera sube las escaleras del centro-derecha, donde est el mercader de milagros Petrus. Sube por las escaleras de la derecha y llegars a un ascensor que te lleva al interior de la iglesia.

    - Catacumbas: Ve hasta el cementerio y sigue el camino. Tras el segundo grupo de esqueletos, a la izquierda, hay unas escaleras que bajan a las catacumbas. Olvdate de entrar ah hasta bien avanzada la aventura.

    - Profundidades: Desde la hoguera, ve hacia la derecha hasta el acueducto que lleva al burgo de los no muertos. Sigue recto y vers una puerta cerrada al principio de la aventura. Conseguirs la llave tras derrotar al Demonio Cabra (en la seccin inferior del burgo de los no muertos). Al final encontrars al mercader no muerto. Si bajas lasescaleras llegars a la entrada a las profundidades.

    - Ruinas de nuevo Londo: Justo al lado de la hoguera hay unas escaleras que bajan. Sguelas y toma el ascensor para llegar a las ruinas de Nuevo Londo.

    - Valle de los dragones: Baja por el ascensor que lleva a las Ruinas de Nuevo Londo. Una vez abajo, sube por la torre de al lado y llegars a una puerta cerrada. Si tienes elegiste como regalo la llave maestra, podrs abrirla sin problemas. Si no debers esperar a llegar a la ciudad infestada para conseguir la llave.

    - Ciudad infestada: Desde la hoguera, baja hasta las ruinas de Nuevo Londo. Sube por la torre de la derecha hasta el valle de los dragones y cruza el puente para entrar en la ciudad infestada.

  • Asilo de los no muertos: Puedes llegar al asilo, la zona donde empieza el juego, desde el ascensor que conecta el santuario de fuego con la Parroquia de los no muertos. Cuando empiece a subir el ascensor, salta y djate caer en el techo, justo encima de donde coges el ascensor. Camina hacia la derecha y vers una pequea zona con hierba. Salta a la columna que tienes enfrente y entra en la torre.

    Sigue hacia la izquierda y vers un cuerpo en un tejado (tiene una llave del asilo que utilizars cuando llegues). Dobla la esquina y sigue por la parte exterior de la fachada, sube las escaleras y vers un nido con la opcin 'Hacerte un ovillo'. Hazlo y espera un rato a que llegue el transporte hacia el Asilo de los no muertos.

    EL BURGO DE LOS NO MUERTOS

    Tesoros

    Saponita blanca (Caballero del Sol)Bomba incendiaria (comerciante)Resina de pino dorada (comerciante)Piedra de reparacin (comerciante)

    Santuario de fuego

    Se puede considerar como el centro del juego. Desde aqu se puede acceder a la mayora de zonas, pero no todos los atajos estarn disponibles desde el principio de la aventura. La gran mayora de personajes secundarios que rescatas pasan por aqu, siendo el centro de distintos objetivos secundarios.

    Si bajas por las escaleras traseras, encontrars a la guardiana de la hoguera en una celda. Si rescatas al caballero Lautrec y lo mantienes con vida, permanecer un tiempo frente a ella. Pasado un tiempo la asesinar y la hoguera quedar desactivada. Junto al cuerpo encontrars un Orbe de Ojo Negro que puedes utilizar en Anor Londo cuando lo sientas vibrar.

    Atajos- Burgo de los No muertos: Desde la hoguera, ve hacia la derecha pegado al borde del acantilado. Sube las escaleras y entra en el acueducto. Sigue hasta el final y sal por la puerta de la izquierda para llegar al burgo.

    - Cementerio: Desde la hoguera, sigue por las escaleras del centro-izquierda y llegars a una zona con agua. Sal por la puerta de la izquierda y sigue el camino hasta el cementerio. Al principio de la aventura no podrs con los esqueletos, pero puedes correr para robar los tesoros.

    - Parroquia de los no muertos: Desde la hoguera sube las escaleras del centro-derecha, donde est el mercader de milagros Petrus. Sube por las escaleras de la derecha y llegars a un ascensor que te lleva al interior de la iglesia.

    - Catacumbas: Ve hasta el cementerio y sigue el camino. Tras el segundo grupo de esqueletos, a la izquierda, hay unas escaleras que bajan a las catacumbas. Olvdate de entrar ah hasta bien avanzada la aventura.

    - Profundidades: Desde la hoguera, ve hacia la derecha hasta el acueducto que lleva al burgo de los no muertos. Sigue recto y vers una puerta cerrada al principio de la aventura. Conseguirs la llave tras derrotar al Demonio Cabra (en la seccin inferior del burgo de los no muertos). Al final encontrars al mercader no muerto. Si bajas lasescaleras llegars a la entrada a las profundidades.

    - Ruinas de nuevo Londo: Justo al lado de la hoguera hay unas escaleras que bajan. Sguelas y toma el ascensor para llegar a las ruinas de Nuevo Londo.

    - Valle de los dragones: Baja por el ascensor que lleva a las Ruinas de Nuevo Londo. Una vez abajo, sube por la torre de al lado y llegars a una puerta cerrada. Si elegiste como regalo la llave maestra, podrs abrirla sin problemas. Si no debers esperar a llegar a la ciudad infestada para conseguir la llave.

    - Ciudad infestada: Desde la hoguera, baja hasta las ruinas de Nuevo Londo. Sube por la torre de la derecha hasta el valle de los dragones y cruza el puente para entrar en la ciudad infestada.

  • - Asilo de los no muertos: Es la zona donde comienza el juego. Puedes regresar all tomando el ascensor que sube hasta la Parroquia de los no muertos. Cuando empiece a ascender, camina hacia adelante y aterriza en el tejado, justo encima de donde cogiste el ascensor.

    Ve hacia la hierba de la derecha y vers delante el pilar de la torre. Corre y salta sobre l. Sube hasta la torre y giraa la izquierda. Puedes coger la llave del tejado para utilizarla cuando llegues al asilo. Avanza por la parte exterior de la fachada y sube otras escaleras hasta encontrar un nido. Hazte un ovillo y espera a que llegue el transporte hacia el asilo (tarda un tiempo en aparecer).

    NPC

    Mercader - El primer comerciante que encontrars en el juego. Antes de llegar a la primera hoguera del Burgo de los no muertos, vers un camino hacia la derecha protegido por dos lanceros. Rompe las cajas que hay a su lado y vers unas escaleras ocultas que llevan hasta l. Te proporcionar la saponita naranja y la herramienta para reparararmas y armaduras en la hoguera.

    Caballero solar de Astora - Lo encontrars antes de llegar al puente del dragn. Te dar la saponita blanca, que puedes utilizar para colaborar con otros jugadores colocando la seal en el suelo.

    Si hablas con l siempre que te lo encuentres, ir avanzando contigo en la aventura. Su seal de color naranja puede aparecer cerca de la niebla de algunos jefes (parroquia de los no muertos, profundidades, Anor Londo, Ruina de los demonios, El horno de la primera llama).

    Recorrido

    El burgo de los no-muertos es la primera zona real del juego. Puedes acceder a l por las escaleras a la derecha delsantuario de fuego. Ah encontrars a los primeros enemigos. Atrelos de uno en uno y acaba con ellos por separado .Puedes utilizar la patada (Adelante + Ataque dbil) y tirarlos por el acantilado. Cruza el acueducto y sal por la puerta de la izquierda para entrar en el burgo.

    Empieza eliminando a los tres enemigos. A la derecha de las escaleras, hay unos barriles de madera que puedes romper para descubrir un camino oculto con varios tesoros. Ten cuidado con los no muertos que cuelgan de la fachada, en cuanto des dos pasos te harn una emboscada.

    Toma las escaleras de mano que hay en la pared para volver y continuar por el otro lado. Acaba con el lanzador debombas y vigila tu espalda, porque en la casa de la izquierda hay otro hueco que ir a por ti. Sube por las escalerasy en el piso de arriba salta por la ventana para llegar a la otra casa.

    Recoge el tesoro y ve por el otro camino para llegar a lo alto de la muralla. Acaba con los 3 enemigos que se lanzarn a por ti y ten cuidado con el arquero de la torre. Por la derecha hay dos lanceros con escudo. Son enemigos ms difciles de eliminar, pero cuando despejes esta zona, podrs acceder al mercader por el camino oculto que hay bajo las cajas de la izquierda.

    Cuidado con el enemigo al llegar al lugar donde estaba el arquero, entra por la puerta de la izquierda y utiliza la hoguera. Esta es la nica hoguera que hay antes del jefe, avvala para conseguir ms Estus. Es una buena zona para recolectar almas y subir algunos niveles extra que te faciliten el camino.

    Acrcate al puente de piedra para atraer al primer enemigo del otro lado. Cruza corriendo para esquivar las bombas incendiarias y elimina a los dos huecos de la habitacin. Antes de salir aparecern otros dos, uno de ellos con ms bombas. Acaba con ellos en el interior, y cuando ests fuera ve a la casa de la derecha para eliminar el ltimo enemigo.

    Sube las escaleras y vers tres soldados ms. Mantente lejos del alcance de las bombas y acaba primero con los dos huecos cuerpo a cuerpo. Una vez despejado, te ser mucho ms fcil esquivar y sorprender al ltimo. Sube a la torre de la izquierda y mata al arquero.

    Ahora ve captando la atencin de los huecos uno a uno. Ten cuidado porque estos enemigos estn protegidos con escudos y son mucho ms resistentes. Si te quedas en la parte alta de las escaleras, podrs acabar con los espadachines antes de que el lancero le d tiempo a llegar.

  • Baja y te encontrars dos caminos. Por la derecha hay tesoros, aunque para conseguirlos primero debes eliminar alcaballero negro. Ten cuidado porque este enemigo es muy rpido y fuerte, puede terminar contigo de dos golpes y cuando se cubre con el escudo apenas conseguirs hacerle dao.

    Por el otro camino llegas directamente al jefe de la zona. Ojo con la trampa de las escaleras, cuando empieces a subir caer un barril explosivo que te daar de gravedad si te alcanza. Rueda rpido para esquivarlo y acaba con el hueco que lo dej caer. Sube las escaleras de la torre para llegar hasta la niebla.

    El demonio Tauro es el primer enemigo serio del juego, aunque con un poco de habilidad resultar bastante asequible. Primero sube por las escaleras que hay a la derecha de la torre. Acaba con los dos huecos y deja esa zona despejada. Baja y ve caminando hasta la mitad de la muralla aproximadamente.

    Cuando el demonio entre en escena, regresa corriendo y sube por las escaleras hasta lo alto de la torre. El Tauro sequedar unos segundos esperando abajo, aprovecha y djate caer sobre su cabeza para hacer un ataque en cada. Este ataque es muy potente y puede llegar a bajarle casi un tercio de la salud.

    Ahora corre hasta el otro extremo y espera que se acerque. Cuando trate de embestirte, esquvalo pegado a un lado(con cuidado de no precipitarte al vaco) y repite el mismo ataque del principio. Vigila tu barra de energa para no cansarte demasiado y ten cuidado cuando subas por las escaleras, ya que es tu momento ms vulnerable.

    Esta es la manera ms sencilla de acabar con el jefe, aunque puede variar en funcin de tu estilo de juego. Si te decides por el enfrentamiento directo, evita hacerlo en el puente porque es un lugar muy estrecho. En lugar de eso,atrelo hasta la torre y espera que suba a por ti. Cuando lo derrotes, coge su alma y sal por la puerta del final.

    Baja y antes de cruzar el puente dirgete a la derecha para hablar con el Guerrero del Sol. Te dar la saponita blanca, que puedes utilizar para ayudar a otros jugadores. En el puente llega uno de los momentos ms crticos que hay al comienzo del juego. Vers que hay un grupo de huecos a mitad de camino, aunque estos no son tu principal problema.

    Cuando empieces a caminar, sers vctima del ataque sorpresa de un dragn. ste te despejar el puente de enemigos, pero si te alcanza su llamarada probablemente termines muerto. Decide si regresar para gastar tus almaso intentar cruzar al otro lado. Ten en cuenta que si mueres, es un lugar muy complicado para recuperarse y el nmero de almas que tienes tras vencer al jefe es bastante elevado.

    Si decides probar suerte, corre a toda prisa hasta la mitad del puente y protgete en las escaleras de la derecha. Espera a que el dragn baje a tierra y corre bajo sus piernas. Colcate a un lado y podrs golpearle la cola sin que te alcance con sus llamas. Ataca con fuerza la cola hasta cortrsela y conseguirs la espada dragn, que te ayudar infinitamente en el comienzo de la aventura.

    Una vez al otro lado, activa la hoguera antes que nada y gira el mecanismo para abrir la puerta. Si bajas por las escaleras que hay en mitad del puente a la derecha, llegars hasta el lugar de la primera hoguera. Dale una patada a las escaleras rojas para crear el primer atajo entre zonas.

    PARROQUIA DE LOS NO MUERTOS

    Tesoros

    Alma guardiana de fuego (En la iglesia, tras el caballero negro)

    NPC

    Herrero Adrei - Se encuentra en la parte que comunica la Parroquia con el Jardn Tenebroso. Puedes entregarle el ascua grande, divina y oscura para forjar armas del mismo tipo. Tambin tiene la llave que abre la puerta al corazn del bosque.

    Caballero Lautrec - Lo encontrars dentro de la catedral. Despus de pasar la emboscada de no muertos vers trescaminos. Uno lleva al combate con la grgola y otro a un tesoro. Toma el tercero y busca una pared falsa para encontrar el camino secreto. Sguelo y vers una celda que puedes abrir con la Llave Misteriosa.

  • Cuando lo rescatas, Lautrec viaja al Santuario de Fuego y se queda all esperando un tiempo. De vez en cuando te contar algn secreto a cambio de almas. Pasado un tiempo, asesinar a la guardiana de la hoguera (la chica muda que est en una celda, en las escaleras traseras del Santuario de Fuego).

    Si mata a la guardiana, la hoguera quedar inactiva y no podrs usarla para descansar. Junto al cadver encontrarsun orbe de ojo negro. Lo podrs utilizar en Anor Londo, cuando lo sientas vibrar en la zona previa al combate con el jefe. Si lo utilizas invadirs su mundo y tendrs que matarlo.

    Oswald de Carim - El sacerdote est esperando en la torre que hay detrs del combate con la grgola. Si tienes pecados, ya sea por traicionar un pacto, matar un NPC o porque otro jugador ha denunciado tu invasin, puedes pedirle que te los absuelva. El precio es tu nivel multiplicado por 2.000 almas. Si lo haces, se reiniciarn todos los NPC. Los muertos volvern a la vida y se olvidarn todas las traiciones.

    Oswald tambin tiene algunos objetos muy interesantes. En el libro de agravios puedes ver las estadsticas de los jugadores ms pecadores. Tambin puedes comprar la 'Acusacin' para denunciar a los jugadores que te invaden y sumar un pecado en su lista.

    Rhea de Throrolund - Tras rescatar a Reah de la tumba de los gigantes, te la encontrars en el altar de la parroquia, en el piso inferior de la catedral. Te puede ensear algunos milagros bastante poderosos.

    Recorrido

    Si llegaste a la Parroquia atravesando el puente, acciona la palanca que hay a la izquierda para abrir la puerta. Si decides ir por la parte baja, te encontrars con dos huecos y un grupo de 3 ratas al final. Ten cuidado con el ataque de las ratas, provocan retroceso y puedes terminar precipitndote al vaco.

    Tomar este camino no es recomendable al principio porque no podrs abrir la puerta de la Parroquia, y por lo tantotampoco podrs tocar la hoguera. En la parte alta de la torre hay otro caballero negro, as que no subas si no tienes el nivel adecuado. Avanza por el camino y mata al primer espadachn de la puerta.

    El siguiente patio est lleno de enemigos, un lancero, dos arqueros en la parte alta, tres espadachines ms y un jabal pesado. El animal es el primero que tienes que eliminar. Esquivar sus ataques no te costar mucho esfuerzo, pero si te consigue alcanzar bajar seriamente tu barra de salud. Para acabar con los arqueros, sube por las escaleras de la derecha.

    Baja otra vez al patio, y ve por las escaleras que hay al fondo a la derecha. Te encontrars con un no muerto que hace de seuelo para tenderte una trampa. En total hay seis enemigos en la habitacin y el ltimo de ellos protege el camino hasta un tesoro. Cuando subas las escaleras de la pared, te encontrars con dos ms que atacarn en cuanto te muevas. Rueda para esquivar el primer ataque y no te dejes rodear. Al llegar a la pasarela exterior ve porla derecha para encontrar otro tesoro.

    Est custodiado por un caballero, un enemigo difcil durante los primeros compases del juego. Por el camino de laizquierda te encontrars con otro lancero y un pasillo largo y estrecho. Acaba con el hueco, ve por el pasillo hasta el final y asmate ligeramente. Hay otro soldado a la derecha y un caballero a la izquierda.

    Esta ltima zona est plagada de enemigos, si tienes oportunidad de convocar dos compaeros te resultar mucho ms fcil. Alrededor de la capilla hay soldados hueco, caballeros Balder y un guerrero de hierro gigante que puedeterminar contigo de un solo golpe.

    El camino que hay a la derecha de la capilla conduce hasta el herrero y la ruta del jardn tenebroso (encontrars una hoguera). Dentro de la capilla, sube por las escaleras que custodia el caballero y arriba ten cuidado con la emboscada. Hay un mago que lanza flechas mgicas y un gran nmero de no muertos.

    No salgas a la habitacin principal hasta haber acabado al menos con la mitad o sufrirs pualadas por todas partes. Explora este nivel para conseguir varios tesoros y finalmente, sube por las escaleras de mano que hay en uno de los pasillos para llegar hasta la niebla.

  • Grgola de Piedra

    Derrotar a la grgola de piedra en solitario puede resultarte casi imposible. Tiene un coletazo potente que te golpear si te acercas demasiado. Adems, escupe fuego y est armada con una lanza. Para completar el reto, cuando la grgola est con la vida por debajo de la mitad se unir otra a la lucha.

    Si vas en grupo ser mucho ms fcil. La grgola slo atacar a un miembro. Dala cuando est 'distrada' y dedcate a esquivar cuando se gire a por ti. Tras derrotarla, recoge su alma y ve hasta la torre del final para hablar con Oswald de Carim, el confesor. Sube arriba y toca la primera campana. El primer objetivo de Dark Souls est completado, ahora dirgete al Jardn Tenebroso y gasta tus almas en la hoguera que hay cerca del herrero.

    JARDN TENEBROSO

    Tesoros

    Anillo del lobo (En la zona de los gigantes de piedra)Conjunto de caballero de lite (Custodiada por dos gigantes dormidos y varios ents)

    Recorrido

    Esta zona es bastante asequible y los enemigos dejan almas suficientes para subir de nivel en slo unos viajes, especialmente al principio. La visibilidad es algo limitada, ya que hay una neblina que envuelve el lugar y mimetiza los enemigos. Hay caminos estrechos que rodean los acantilados, as que debes vigilar bien cada paso.

    Antes de llegar al jardn, te encontrars con un mini jefe bloqueando el camino. Si atacas desde lejos con eficacia puedes intentar matarlo. Utiliza las piedras para cubrirte y aprovchate de su lentitud para moverse. Si no eres capaz de superarlo, echa a correr pegado a un lateral y sal por la otra puerta para llegar al bosque.

    Los primeros enemigos que te encontrars son los Ents. Guardianes del bosque con apariencia de rbol, capaces de atacar desde corta y larga distancia. Su ataque ms peligroso lo harn cuando ests delante de ellos. Agitan sus ramas al cielo y si te atrapa, te succionar gran parte de tus PS. Son dbiles frente a los ataques de fuego.

    Los Entes tambin se pueden encontrar dormidos bajo tierra, esperando que te acerques para tenderte una emboscada. Observa el entorno y no te ser difcil localizarlos. En el otro extremo del bosque encontrars una hoguera oculta. Golpea el muro que hay junto a la puerta del bosque para encontrarla.

    El camino que hay junto a la puerta conduce al jefe de la zona. Antes de salir a la explanada, elimina a los tres entsescondidos a la derecha del camino. Ahora tienes que derrotar a los caballeros dormidos antes de llegar hasta la niebla. Puedes exprimir al mximo tus posibilidades y despertar solo a dos de ellos, siempre por separado.

    Mariposa Titilante

    Vigila bien por dnde te mueves porque si te acercas demasiado a uno estars en desventaja de fuerza y nmero. La Mariposa Titilante es uno de los enemigos ms sencillos del juego. Atcale con flechas o proyectiles mgicos mientras est en el aire. Cuando sea el turno para ella, pgate al muro de ms cercano a ella y rueda para esquivar sus ataques.

    Despus de reducir su barra de salud, la mariposa se acercar al puente y es el momento del cuerpo a cuerpo. Atcale continuamente y repite el proceso hasta que la derrotes. Conseguirs el alma de la mariposa, la llave gran peregrino y el ascua divina en la torre que hay al otro extremo.

    CUENCA TENEBROSA

    Tesoros

    Conjunto del cazador (salta a una pequea plataforma que hay al borde del camino)Escudo del caballero negro; alabarda del caballero negro (de forma aleatoria al derrotar al caballero negro)Escudo Emblema de la hierba (en el tnel de la hoguera que lleva al valle de los dragones)Conjunto anticuado (Tras rescatar a Dusk, invcala y regresa con ella al lugar donde la rescataste)

  • NPC

    Dusk de Oolacile - Tras derrotar a la Hydra, sigue hacia la izquierda hasta el final, ms all de la catarata que te lleva al corazn del bosque. Encontrars un golem bastante poderoso. Si llevas el anillo oxidado de hierro, que encuentras en tu regreso al refugio de los no muertos, podrs moverte sobre el agua sin penalizacin de movimiento y te resultar ms fcil derrotarlo.

    Cuando lo mates liberars a la dama de Oolacile y podrs ver su seal cerca del combate con la Hydra (si no la ves, prueba yendo como hueco). Invcala y regresa al lugar donde la rescataste para conseguir el Conjunto anticuado.

    Recorrido

    Para llegar a la Cuenca Tenebrosa, toma el sendero de la derecha cuando llegues al primer charco del jardn, poco despus de salir de la parroquia. Esta zona es relativamente pequea pero muy peligrosa. En un lado, est la torre que comunica con el Burgo de los No Muertos (necesitas la llave gran peregrino). El resto del lugar, est custodiado por cinco criaturas de hielo.

    Si continuas por el camino del desfiladero encontrars un caballero negro. Acaba con l, y tendrs va libre para llegar a la hoguera que hay en la cueva del final. Sigue por la cueva y vers un ascensor que te comunica con el Valle de los Dragones, aunque esta zona es aconsejable entrar con un nivel medio-alto.

    En el lago que hay al final de la Cuenca Tenebrosa est la primera hydra. Ataca desde lejos lanzando varios proyectiles, uno por cada cabeza. Si te expones a ella y te golpea, probablemente termines muerto. Lo primero de todo es despejar la zona de los enemigos ms pequeos.

    Despus, esquiva sus ataques a distancia hasta llegar a la orilla y entra en el lago. Una vez ah, empezar el ataque cuerpo a cuerpo utilizando sus cabezas. Protgete con el escudo y golpea cuando queden paradas sobre la tierra. Mucho cuidado por donde te mueves ya que la zona tiene bordes y no podrs acercarte mucho a la hydra o te caers. Ten paciencia y vers que impone mucho ms de lo que es.

    Tras derrotarla, contina hacia la izquierda y vers una cascada con unas escaleras, llevan al corazn del bosque. Si antes de subir por las escaleras, vas hacia la derecha, vers un Golem dorado. Acaba con l para liberar a Dusk de Ooacile.

    EL CORAZN DEL BOSQUE

    Tesoros

    Conjunto de guerrero oriental (desde la puerta del bosque, contina hacia la derecha)Ascua encantada (en un lago en medio de los championes gigantes, cerca del gato)Anillo del abejorro (tras la espada del Gran Lobo Sif)

    Recorrido

    Hay dos formas de entrar al corazn del bosque. Una es pagar 20.000 almas y comprar la llave al herrero para abrir la puerta. Esto te llevar a una zona bastante difcil. Los espectros que protegen la entrada no se pueden fijar y son bastante duros. Si tienes nivel para derrotarlos, esta es la mejor zona para conseguir almas. Si no tienes nivel, puedes cruzar corriendo y hacerte con los tesoros.

    Si continas hacia la izquierda, ms all de los fantasmas encontrars unas ruinas donde te espera el gato Alvina para ofrecerte el Pacto de Guardin del Bosque. Ten en cuenta que este territorio pertenece a los miembros del Pacto Guardin del Bosque. Si te mueves vivo por la zona es muy probable que sufras una invasin.

    Si desde la puerta, te diriges hacia la derecha, llegars a un puente donde est la segunda entrada al corazn del bosque. Puedes acceder a ella subiendo las escaleras que hay tras la hydra del Jardn Tenebroso, junto a la cascada de la izquierda. Llegars justo al centro del corazn del bosque. Hacia atrs tienes la puerta y por delante un puente. Si lo cruzas encontrars a tres gatos gigantes con muy mala leche. Puedes acabar con ellos protegindote entre los rboles.

  • Si continas hacia la izquierda encontrars unos championes gigantes. Justo en el centro hay un pequeo lago con un cofre. Si lo abres encontrars el ascua encantada con el que puedes forjar armas encantadas. Un poco ms adelante, junto a unas ruinas est el gato Alvina, con el que puedes firmar el pacto de guardin del bosque.

    El Gran Lobo Sif

    Si vas en la direccin contraria al gato, vers un puente y una puerta con luz. Al otro lado est el espritu guardin del bosque. Aparece cuando te acercas a la espada, as que antes recoge el tesoro que hay detrs.

    El guardin es un lobo gigante, muy rpido y capaz de dejarte sin energa con un golpe de su espada. Fjate cuando la mueve hacia atrs y aljate o acrcate a l para esquivarlo. Procura mantener las distancias y espera a que salte sobre ti para atacar. Los ataques a distancia resultan muy tiles mientras esperas a que salte. Si no tienes magia ni flechas, intenta utilizar bombas de fuego.

    Cuando lo derrotes, conseguirs como premio el Anillo de Artorias. Lo necesitars para poder entrar en El Abismo, en las Ruinas de Nuevo Londo.

    PROFUNDIDADES

    Tesoros

    Ascua grande (en un cofre cerca de la cocina)Escudo de araa (Djate caer por el agujero detrs de la mesa de la cocina)Anillo del mal de ojo (cerca de los grillos que provocan maldicin)

    NPC

    Laurentius del gran pantano - Lo encontrars atrapado en un barril, tras vencer al carnicero y cruzar la zona con agua. Rueda contra el barril para liberarlo. Una vez libre, te estar esperando en el Santuario de Fuego. Puede mejorar el guantelete y ensearte algunos hechizos de piro.

    Si hablas con l despus de derrotar a la bruja del Caos, o si posees un hechizo del caos, te pedir que le reveles el secreto. Si lo haces, se ir a la Ciudad Infestada. Se convertir en hueco y te atacar cuando te vea.

    Domhnall de Zena - Este mercader se encuentra antes del pasillo que te lleva a la zona exterior que conduce al combate con el jefe. Puedes llegar a l desde la hoguera de las profanidades, entra en la primera puerta de la derecha, baja las escaleras y rompe las cajas para descubrir el camino oculto. Sigue descendiendo y llegars a un pasillo algo ms abierto plagado de babas. Domhnall est al final, a su derecha el camino que lleva al jefe, a su izquierda la puerta que lleva a la Ciudad Infestada (slo se puede abrir despus de vencer al Dragn Boquiabierto).

    Caballero Solar de Astora - Si vas vivo al combate contra el Dragn Boquiabierto, es posible que veas su seal cerca de las escaleras que llevan a la niebla. Es de color amarillo y si lo invocas te ayudar a derrotar al dragn.

    Recorrido

    Esta zona se encuentra en el subsuelo del Burgo de los No Muertos. Al entrar te enfrentars con varios no muertos, aunque una vez en las profundidades habr ratas y otros bichos gigantes. Lo primero es despejar este nivel y enfrentarte con el carnicero. Es un mini jefe bastante fuerte aunque algo lento.

    Antes de continuar, examina la sala contigua para rescatar a Laurencius el piromntico. Puedes ir por la puerta de la izquierda y seguir recto hasta encontrar la hoguera de las profundidades. Si vuelves al lugar donde estaba el carnicero, rompe las cajas que hay detrs de su mesa y descubrirs un camino secreto.

    Djate caer por el agujero y llegars a la sala de la rata gigante. Desde esta altura es fcil matarla si dispones de flechas o magia. Acaba con ella y sigue por el camino de la pared. Ten cuidado con los agujeros del suelo que te llevarn a otro nivel de las profundidades.

  • En el nivel inferior, adems de las ratas hay otros enemigos llamados basiliscos. Son mutantes de cuatro patas que expulsan gas txico y provocan estado de maldicin. Aljate de las nubes grises si no quieres morir instantneamente y quedar maldito. Sigue hasta que encuentres al mercader de las profundidades y habla con l.

    Dragn Boquiabierto

    Por las escaleras de su derecha llegars a la niebla del jefe, El Dragn Boquiabierto. Es un enemigo colosal que utiliza la cola y la embestida como ataques principales. Esquvalo cuando vaya contra ti y atcale en la parte trasera donde es ms vulnerable. Si consigues cortarle la cola, recibirs como recompensa un arma muy potente.

    CIUDAD INFESTADA

    Tesoros

    Escama de dragnConjunto de VagabundoConjunto de armadura de la sombraConjunto escarlataHechizo de remedioHechizo del poder interiorHechizo de niebla venenosaLtigoGran GarroteIaito (Katana)BracamarteEscudo guilaServidor (Gran espada curva)

    NPC

    Man-Eater Mildred - Espritu oscuro de la mquina. Te puede invadir cerca de la entrada a los dominios de Quelaag si ests vivo. Del mismo modo, tambin puedes ver su seal junto a la niebla del jefe. Invcala y te ayudar en la lucha contra Quelaag. Es especialmente resistente a sus ataques.

    Shiva of the East - Si formas parte del pacto Guardin del Bosque, te encontrars aqu a Shiva (de lo contrario lo encontrars en el corazn del bosque). Podrs comprarle suministros o matarlo, lo que es la nica forma de conseguir el anillo para dar volteretas (ten en cuenta que si lo matas traicionars el pacto).

    Siegmeier de Catarina - Si has ido hablando con el soldado de Catarina en las cuatro ocasiones anteriores, te lo encontrars aqu cerca del gran hueco. Dale musgo morado y te recompensar con un escudo.

    Quelana de Izalith - Aparece junto a uno de los pilares de piedra del puente, cerca de los dominios de Quelaag. Tepuede ensear algunos de los hechizos ms poderosos de piromancia.

    Laurentius - Si hablas con Laurentius en el Santuario de Fuego, ya sea despus de conocer a la Hija del Caos o teniendo el hechizo Piromancia del Caos, te preguntar que dnde lo has aprendido. Si aceptas compartir el secreto, viajar a la Ciudad Infestada. Cuando te lo encuentres cerca de los dominios de Quelaag, te atacar directamente.

    Recorrido

    Entrada 1

    Existen dos forma de llegar a la Ciudad Infestada. La primera es a travs de las profundidades, cruzando la puerta que hay junto al mercader. Est antes del pasillo que lleva al Dragn Boquiabierto, pero necesitars derrotarlo paraconseguir la llave y abrir la puerta.

  • Si vas por este camino llegars a un camino lleno de brbaros. Son lentos pero muy fuertes. Puedes subir a la escalera por donde bajas y hacer que caigan al vaco. Al final del camino encontrars una hoguera y la Ciudad Infestada. Por aqu puedes acceder a varios tesoros, pero te resultar muy difcil llegar hasta la parte inferior de la ciudad. Utiliza este camino para conseguir los tesoros y luego vuelve por la otra entrada.

    Entrada 2

    La segunda entrada es a travs del valle de los dragones. Sigue el sendero de la izquierda y pasa el dragn no muerto (puedes matarlo o cruzar corriendo). Contina hasta entrar en una cueva y llegars a la ciudad infestada. Encontrars a varios brbaros custodiando el camino. Acaba con ellos por separado o espera en la entrada de la gruta (no se acercarn hasta all).

    Cuando entres en la gruta, busca un cofre en la parte izquierda. Dentro encontrars una llave. Regresa a la entrada de la gruta y vers un torren al otro lado del acantilado. Si utilizas la llave abrirs el atajo hasta las Ruinas de Nuevo Londo y el Santuario de Fuego (esta puerta tambin se puede abrir si eliges como regalo la llave maestra alprincipio del juego).

    La ciudad infestada es un entramado de puentes y construcciones de madera. Cuando llegues, comienza el descenso hasta encontrar la rueda de un molino. En la zona encontrars una especie de araas malformadas, mtalas antes de que se hinchen y lancen su ataque de fuego. Otro enemigo habitual son los mosquitos gigantes, mtalos desde lejos antes de que te rodeen.

    Baja las escaleras asegurndote de que no hay enemigos abajo y encontrars la rueda del molino. Djate caer sobre el aspa y llegars al pantano. Moverte por aqu no es fcil, el lodo provoca envenenamiento y hace que te muevas ms despacio. Si cuentas con el anillo oxidado de hierro (refugio de los no muertos, segunda visita) podrs moverte sin penalizacin de movimiento. Para combatir el veneno puedes recolectar musgo del Jardn Tenebroso o conseguir el Anillo de la Mordedura Venenosa (Oswald de Carim en la parroquia de los no muertos, el mismo que cura los pecados).

    Salidas

    Una vez en el fondo de la ciudad infestada, avanza hacia el rbol gigante y encontrars una hoguera en una cueva a la izquierda. Desde aqu tienes dos posibles salidas. Si te diriges hacia el gran rbol que se ve al fondo, encontrars un camino que entra en el tronco y termina en un cofre. Golpea la pared de atrs y descubrirs un camino secreto. Sguelo para entrar en el Gran Hueco.

    La otra opcin es dirigirse a la derecha, hacia la tela de araa gigante. En el centro encontrars la entrada a los dominios de Quelaag. El camino est custodiado por brbaros y mosquitos. Despus de recoger los tesoros de la zona, puedes pasar corriendo y as llegar en plena forma al combate contra Quelaag.

    DOMINIOS DE QUELAAG

    Recorrido

    En esta zona slo encontrars el combate contra la Bruja del Caos. Pero cuidado, porque el camino est lleno de los siervos del caos, unas criaturas que portan huevos en la espalda. Si les atacas, liberars los gusanos, que son bastante escurridizos y pueden implantar un par