da 1 fase concepcion diseño
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Universidad Tecnológica
EquinoccialDiseño Automotriz
Tema 1: Fases deConcepción y Diseño
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PROCESO DE CONCEPCION,DISEÑO Y FABRICACION.
El proceso de concepción diseño y fabricación delvehículo abarca muchas cosas ya que esta va
hacer la parte en la cual va a nacer un nuevoauto el cual debe satisfacer varios parámetros nosolo del diseñador o fabricante sino tambiéndebe cumplir con las normas de seguridad.
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FASE DE CONCEPCION
• Es la propiadefinición estéticaque el constructoro inventor quieredar a su vehículo.
Definición
• Aspecto interno• Aspecto externo
Aspectos a
considerar : • Que los clientesquedensatisfechos y lesguste el vehículo
Dependede:
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FASE DE CONCEPCION
En esta fase se realizanlos primeros bocetos
partiendo de dibujos amano.
Se utiliza losinstrumentos clásicoscomo son: lápices,
reglas, plantillas, etc.
La creación de unautomóvil es la propia
estética que elconstructor quiere dara su vehículo, tanto en
su aspecto interno
como externo.
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Los diseñadores determinan lasdimensiones del vehículo prestando
mucha atención al interior del mismo.
Para ello lo dividen al vehículo en tres
zonas:
Zona motor
Zona de ocupantes
Zona de maletero.
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Una vez está definido el habitáculo, se comienza a desarrollar elperfil exterior de la carrocería y su diseño. Es muy importantetener en consideración los siguientes aspectos:
Dimensiones ycolocación deldepósito decombustible.
La facilidad dereparación.
La posibilidadde fabricación.
La ubicaciónde los
componentesmecánicos,
El espaciodestinado paralas ruedas o
trenesrodantes.
Altura de lacarrocería
sobre el suelo
Exigenciasaerodinamicas
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PARAMENTROS A CONSIDERAR
Las condicionesde visibilidad.
•Hace referencia ala forma ydisposición demontantes, techo,capots, los cuales
interfieren en elcampo de visión.
Funcionesmecánicas.
•Deben poderbajarse loscristales laterales,apertura del capomotor y tapa
trasera, los techoscorredizos, reglajede luces, etc.
Las condicionesde seguridad.
•Como ladeformaciónprogramada,refuerzos yparagolpes,
supresión dearistas, etc…
Posibilidad defabricación yfacilidad dereapracion
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FASE DE CONCEPCION
La concepción de los nuevos vehículos y sus distintosequipamientos aseguran a sus conductores un confort yuna seguridad máximos.
Ya que de eso dependerá de que sus vehículos seanaceptados en el mercado.
No se trata solo del diseño o de la calidad de materialesque se utilicen sino principalmente que cumplas con todaslas especificaciones tanto en seguridad, confort,aerodinámica.
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FASE DE DISEÑO
El diseño es una característica muy importante en cualquiersegmento del mercado, pero en el de la automoción seconvierte en un valor añadido y de gran importancia.
Las empresas automovilísticas invierten una gran parte desu presupuesto en esta fase, que comprende profesionesque van desde diseñadores industriales, diseñadoresgráficos a ingenieros
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Tipos de Diseño Automotriz
Diseño exterior. Diseño Interior. Diseño de color y detalles. Diseño gráfico. Diseño de piezas:
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Diseño exterior
◦ Este trabajo es diseñado por estilistas delcampo automotriz que son los responsables del
diseño del exterior del vehículo tanto endiseño, forma como en proporciones que debetener el vehículo y el acabado.
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Diseño Interior
◦ Los estilistas de igual manera son losencargados de verificar que el tablero, los
paneles, los asientos, etc encajenperfectamente tomando en cuenta laergonomía y comodidad de los pasajeros.
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Diseño de color y detalles
◦ Son los diseñadores encargados del color y losmateriales a utilizar tanto en el exterior como
en el interior del automóvil.
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Diseño gráfico
◦ Son los diseñadores encargados de la partegrafica del automóvil desarrollando los últimos
acabados del vehículo como podrían ser unasrayas de carreras.
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Diseño de piezas
El diseño de piezas nos ayuda a determinar la forma quedebe tener la pieza o elemento a crear como también nosayuda a determinar su respectivo material gracias a los
datos que obtenemos de los programas.
En los programas de diseño para piezas podemos modelarel objeto en 3D, cortar la pieza para revisar algún fallo ycorregirlo, etc.
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FASE DE DISEÑO
Cuando ya se tiene definido el vehículo se pasa a la fase dediseño, en la misma que se emplean medios muysofisticados que tienen diferentes denominaciones como:
DAO(Diseño asistido por ordenador)
CAO( Concepción asistida por ordenador)
CFAO( Concepción y Fabricación asistida por ordenador)
CAE( Ingeniería asistida por ordenador).
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PROGRAMAS APLICADOS A LAINDUSTRIA AUTOMOTIZ.
En la actualidad existen un sin número de programasutilizados en la industria del automóvil como son:
Autodesk
Catia
Cadd5
Unigrafics
Pro Enginier
Mediante estos desarrollos informáticos se sustituyen lasmaquetas físicas por maquetas numéricas a partir de losparámetros que se obtienen en la fase de concepción del
vehículo.
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CARACTERISTICAS
Debe cumplir las siguientescaracterísticas:
Ser lo más atractivo posible Que su fabricación sea lo más fácil posible Garantizar una larga funcionalidad y larga vida útil El número de piezas constituyentes debe ser el
mínimo posible y sencillo Tener un alto número de piezas aprovechables en
otros modelos Utilizar el mayor número de piezas reciclables
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Calculo del comportamiento antelas colisiones.
• El uso del ordenador yde sofisticadosinstrumentos decálculo permitenrealizar ensayosvirtuales de colisiones.
USO
• Se ejecutan megaoperaciones de cálculo ennanosegundos que poruna parte permiten dar elplanteamiento correcto alvehículo sin haber
destruido ni siquiera unsolo prototipo
EJECUCION• Facilitandoenormemente así lasmodificaciones deperfeccionamiento ypuesta a punto delproyecto.
RESULTADO
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Diseño y estética del vehículo
Cuando los diseñadores se ponen a pensar en el diseño deun vehículo que se lanzará al mercado tienen dos variablesque han de considerar a la hora de inspirar sus proyectos:
1. Utilizar las características estéticas como base demodelos anteriores
2. Utilizar nuevas funciones, líneas y formas querompan con diseños anteriores
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Utilizar las características estéticascomo base de modelos anteriores.
Que hace que visualmente el consumidorlo tome como referencia de continuidad,
le sea más familiar y transmita valores defuncionalidad y permanencia.
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Utilizar nuevas funciones, líneas yformas que rompan con diseñosanteriores
Que puede ser negativo, al resultar diferente yarriesgado, o positivo, ya que la gente se acaba
aburriendo de ver siempre lo mismo. Y los gustosevolucionan con la estética del entorno,tendencias y modas.
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