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Basiko Creative Media Concept

Autor: [email protected]

Teora de Redes & Comunicaciones[Dedicado a todos aquellos seres que intentan ser]

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Temario: 1.- Introduccin a las Redes Concepto de Red o El concepto de Red o Introduccin a las redes de equipos o Porqu usar una red de equipos? o Los dos tipos principales de redes: LAN y WAN Configuracin de redes o Introduccin o Redes Trabajo en Grupo o Redes basadas en servidor Topologa de Redes o Diseo de una topologa de red o Topologas estndar o Hubs o Variaciones sobre las topologas estndar o Seleccin de una topologa

2.- Dispositivos bsicos de redes Cableado de una red o Principales tipos de cables o Transmisin de la seal o Incremento del rendimiento del ancho de banda o El sistema de cableado de IBM o Seleccin del cableado La tarjeta de Red o La funcin de la tarjeta de Red o Opciones y parmetros de configuracin o Compatibilidad de tarjetas, buses y cables o Rendimiento de la red o Tarjetas de Red especializadas Redes sin hilos o El entorno sin hilos o Tipos de Redes sin hilos

3.- Descripcin de la arquitectura de Redes Mtodos de acceso o La funcin de los mtodos de acceso o Principales mtodos de acceso Envo de datos en una red o La funcin de los paquetes de comunicaciones en red o Estructura de un paquete Ethernet o Orgenes de Ethernet o Especificaciones de Ethernet o Caractersticas de Ethernet o Los estndares IEEE a 10 Mbps o Los estndares IEEE a 100 Mbps Token Ring o Introduccin o Funcionamiento de una red Token Ring

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o Componentes Hardware o Futuro de las redes Token Ring AppleTalk y ARCnet o El entorno AppleTalk o El entorno ARCnet

4.- Sistemas operativos de Red Introduccin a los sistemas operativos de Red o Introduccin o Componentes Software o Seleccin de un sistema operativo de red Sistemas operativos de Novell o Introduccin o Servicios NetWare o Interoperatividad Sistemas operativos de red de Microsoft o Introduccin a Windows NT o Servicios de Windows NT o Interoperatividad Otros sistemas operativos o Sistema operativo de red AppleTalk o Redes UNIX o Servicios virtuales de red Integrados Banyan (Vines) o Redes locales Trabajo en Grupo Sistemas operativos de red en entornos multiplataforma o El entorno multiplataforma o Implementacin de soluciones multiplataforma

5.- Introduccin a los estndares de Redes El modelo de referencia de Interconexin de sistemas abiertos (OSI, Open System Interconnection) o Comunicaciones en Red o El modelo de referencia OSI o Windows NT y el modelo OSI El estndar IEEE 802.x o El modelo del proyecto 802 Controladores de dispositivos y OSI o Funcin de los controladores o El entorno de red o Especificacin de interfaz de controlador de red (NDIS, Network Driver Interface Specification) o Interfaz abierta de enlace de datos (ODI, Open Data-Link Interface) o Conexin entre NDIS y ODI

6.- Definicin de protocolos de Red Introduccin a los protocolos o La funcin de los protocolos o Protocolos en una arquitectura multinivel TCP/IP o Estndares TCP/IP o TCP/IP y el modelo OSI Protocolos NetWare o Protocolos de acceso al medio

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o o o o Otros o o o o o o o o

IPX/SPX RIP SAP Protocolo bsico de NetWare protocolos habituales NetBIOS NetBEUI Conmutacin de paquetes X.25 XNS APPC AppleTalk Conjunto de protocolos OSI DECnet

7.- Elementos para la conectividad de redes Dispositivos para conectividad o Tecnologa de mdems o Expansin de una red usando componentes Servicios de conexin o Proveedores de servicios (Carriers) o Introduccin a las WAN o Envo de datos a travs de una WAN

8.- Diseo e instalacin de una red Seleccin de un diseo de red o Trabajo en Grupo o basada en servidor? o Hacer inventario o Realizacin de un mapa o Seleccin del medio de la red Establecimiento de un entorno cliente/servidor o Computacin centralizada frente al modelo cliente/servidor o Introduccin al modelo cliente/servidor o Ventajas del uso de un entorno cliente/servidor Utilizacin de controladores de dispositivo y tarjetas de red o La funcin de los controladores o El entorno de red o Utilizacin de controladores o Instalacin de tarjetas de red Comprobacin de la compatibilidad hardware o Problemas con el hardware o Hardware

9.- Configuracin de recursos y cuentas en una Red Creacin de recursos compartidos en una red o Cmo compartir recursos en una red o Cmo compartir discos y archivos o Cmo compartir en un entorno Trabajo en Grupo o Cmo compartir en una red Cliente/Servidor Definicin y gestin de cuentas de red o Cuentas de red o Administracin de cuentas en un entorno Windows NT o Administracin de cuentas en un entorno Apple o Administracin de cuentas en un entorno UNIX

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10.- Seguridad en una Red Implantacin de la seguridad en redes o Planificacin de la seguridad de la red o Modelos de seguridad habituales o Medidas de seguridad adicionales o Virus informticos Mantenimiento de un entorno de red operativo o Los equipos y el entorno o Creacin de un entorno adecuado Evitar la prdida de datos o Proteccin de los datos o Copias de seguridad en cinta o Sistemas de alimentacin ininterrumpida (SAI) o Sistemas tolerantes a fallos o Unidades y discos pticos o Recuperacin frente a catstrofes

11.- Impresin en Red Impresin en red Gestin de una impresora compartida Compartir un mdem fax

12.- Administracin de cambios Documentacin de una red existente o Documentacin o Definicin de una lnea base o Documentacin del rendimiento de la Red o Otras herramientas de software o Cuellos de botella o Documentacin del rendimiento del Servidor o Gestin integral del sistema o Mantenimiento de un historial de la red Actualizacin de una red o Toma de la decisin de actualizar una red o El servidor o La estacin o La tarjeta de red (NIC) o El Medio de la red o Actualizacin de routers, bridges y repetidores Traslado de una red o Planificacin del traslado o Realizacin del traslado o Verificacin de la red tras el traslado

13.- Solucin de problemas en una Red Anlisis del problema o Diagnstico o Divisin del problema o Aislamiento del problema o Definicin de prioridades Herramientas para diagnstico o Herramientas hardware

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o o Dnde o o o o o o

Herramientas software Herramientas para monitorizacin y diagnstico encontrar ayuda Recursos de soporte para redes Technet Boletines electrnicos Grupos de usuarios Publicaciones Internet

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Introduccin a las Redes

Concepto de Red Local La idea de las redes existe desde hace mucho tiempo, y ha tomado muchos significados. Si consulta el trmino red en su diccionario, podra encontrar cualquiera de las siguientes definiciones: Malla, arte de pesca. Un sistema de lneas, caminos o canales entrelazados. Cualquier sistema interconectado; por ejemplo, una red de difusin de televisin. Un sistema en el que se conectan entre s varias equipos independientes para compartir datos y perifricos, como discos duros e impresoras.

En la definicin, la palabra clave es compartir. El propsito de las redes de equipos es compartir. La capacidad de compartir informacin de forma eficiente es lo que le da a las redes de equipos su potencia y atractivo. Y en lo que respecta a compartir informacin, los seres humanos actan en cierto modo como los equipos. As como los equipos son poco ms que el conjunto de informacin que se les ha introducido, en cierto modo, nosotros somos el conjunto de nuestras experiencias y la informacin que se nos ha dado. Cuando queremos incrementar nuestros conocimientos, ampliamos nuestra experiencia y recogemos ms informacin. Por ejemplo, para aprender ms sobre los equipos, podramos hablar informalmente con amigos de la industria informtica, volver a la escuela e ir a clase, o seguir un curso de autoaprendizaje. Independientemente de la opcin seleccionada, cuando buscamos compartir el conocimiento y la experiencia de los dems, estamos trabajando en red. Otra forma de pensar en las redes es imaginarse una red como un equipo. Puede ser un equipo deportivo, como un equipo de ftbol, o un equipo de proyecto. Mediante el esfuerzo conjunto de todos los implicados (compartiendo tiempo, talento y recursos) se alcanza una meta o se termina un proyecto. De forma similar, gestionar una red de equipos no es muy distinto de dirigir un equipo de personas. La comunicacin y comparticin puede ser fcil y simple (un jugador que pide a otro la pelota) o compleja (un equipo de un proyecto virtual localizado en diferentes zonas horarias del mundo que se comunica mediante teleconferencia, correo electrnico y presentaciones multimedia por Internet para llevar a cabo un proyecto). Introduccin a las redes de equipos En su nivel ms elemental, una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre s con un cable que les permite compartir datos. Todas las redes de equipos, independientemente de su nivel de sofisticacin, surgen de este sistema tan simple. Aunque puede que la idea de conectar dos equipos con un cable no parezca extraordinaria, al mirar hacia atrs se comprueba que ha sido un gran logro a nivel de comunicaciones. Las redes de equipos surgen como respuesta a la necesidad de compartir datos de forma rpida. Los equipos personales son

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herramientas potentes que pueden procesar y manipular rpidamente grandes cantidades de datos, pero no permiten que los usuarios compartan los datos de forma eficiente. Antes de la aparicin de las redes, los usuarios necesitaban imprimir sus documentos o copiar los archivos de documentos en un disco para que otras personas pudieran editarlos o utilizarlos. Si otras personas realizaban modificaciones en el documento, no exista un mtodo fcil para combinar los cambios. A este sistema se le llamaba, y se le sigue llamando, trabajo en un entorno independiente . En ocasiones, al proceso de copiar archivos en disquetes y drselos a otras personas para copiarlos en sus equipos se le denomina red de alpargata (sneakernet). Esta antigua versin de trabajo en red la hemos usado muchos de nosotros, y puede que sigamos usndola actualmente. Este sistema funciona bien en ciertas situaciones, y presenta sus ventajas (nos permite tomar un caf o hablar con un amigo mientras intercambiamos y combinamos datos), pero resulta demasiado lento e ineficiente para cubrir las necesidades y expectativas de los usuarios informticos de hoy en da. La cantidad de datos que se necesitan compartir y las distancias que deben cubrir los datos superan con creces las posibilidades del intercambio de disquetes. Pero qu sucedera si un equipo estuviera conectado a otros? Entonces podra compartir datos con otros equipos, y enviar documentos a otras impresoras. Esta interconexin de equipos y otros dispositivos se llama una red, y el concepto de conectar equipos que comparten recursos es un sistema en red.

Por que usar una red de equipos? Con la disponibilidad y la potencia de los equipos personales actuales, puede que se pregunte por qu son necesarias las redes. Desde las primeras redes hasta los equipos personales actuales de altas prestaciones, la respuesta sigue siendo la misma: las redes aumentan la eficiencia y reducen los costes. Las redes de equipos alcanzan estos objetivos de tres formas principales: Compartiendo informacin (o datos). Compartiendo hardware y software. Centralizando la administracin y el soporte.

De forma ms especfica, los equipos que forman parte de una red pueden compartir: Documentos (informes, hojas de clculo, facturas, etc.). Mensajes de correo electrnico. Software de tratamiento de textos. Software de seguimiento de proyectos.

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Ilustraciones, fotografas, vdeos y archivos de audio. Transmisiones de audio y vdeo en directo. Impresoras. Faxes. Mdems. Unidades de CD-ROM y otras unidades removibles, como unidades Zip y Jaz. Discos duros.

Y existen ms posibilidades para compartir. Las prestaciones de las redes crecen constantemente, a medida que se encuentran nuevos mtodos para compartir y comunicarse mediante los equipos. Compartir informacin (o datos) La capacidad de compartir informacin de forma rpida y econmica ha demostrado ser uno de los usos ms populares de la tecnologa de las redes. Hay informes que afirman que el correo electrnico es, con diferencia, la principal actividad de las personas que usan Internet. Muchas empresas han invertido en redes especficamente para aprovechar los programas de correo electrnico y planificacin basados en red. Al hacer que la informacin est disponible para compartir, las redes pueden reducir la necesidad de comunicacin por escrito, incrementar la eficiencia y hacer que prcticamente cualquier tipo de dato est disponible simultneamente para cualquier usuario que lo necesite. Los directivos pueden usar estas utilidades para comunicarse rpidamente de forma eficaz con grandes grupos de personas, y para organizar y planificar reuniones con personas de toda una empresa u organizacin de un modo mucho ms fcil de lo que era posible anteriormente. Compartir hardware y software Antes de la aparicin de las redes, los usuarios informticos necesitaban sus propias impresoras, trazadores y otros perifricos; el nico modo en que los usuarios podan compartir una impresora era hacer turnos para sentarse en el equipo conectado a la impresora. Las redes hacen posible que varias personas compartan simultneamente datos y perifricos. Si muchas personas necesitan usar una impresora, todos pueden usar la impresora disponible en la red. Las redes pueden usarse para compartir y estandarizar aplicaciones, como tratamientos de texto, hojas de clculo, bases de datos de existencias, etc., para asegurarse de que todas las personas de la red utilizan las mismas aplicaciones y las mismas versiones de estas aplicaciones. Esto permite compartir fcilmente los

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documentos, y hace que la formacin sea ms eficiente: es ms fcil que los usuarios aprendan a usar bien una aplicacin de tratamiento de textos que intentar aprender cuatro o cinco aplicaciones distintas de tratamiento de textos. Centralizacin de la administracin y el soporte La conexin en red de los equipos tambin puede facilitar las tareas de soporte. Para el personal tcnico, es mucho ms eficiente dar soporte a una versin de un sistema operativo o aplicacin y configurar todas los equipos del mismo modo que dar soporte a muchos sistemas y configuraciones individuales y diferentes. Los dos tipos principales de redes: LAN y WAN Las redes de equipos se clasifican en dos grupos, dependiendo de su tamao y funcin. Una red de rea local (LAN, Local Area Network) es el bloque bsico de cualquier red de equipos. Una LAN puede ser muy simple (dos equipos conectados con un cable) o compleja (cientos de equipos y perifricos conectados dentro de una gran empresa). La caracterstica que distingue a una LAN es que est confinada a un rea geogrfica limitada. Por otra parte, una red de rea extensa (WAN, Wide Area Network), no tiene limitaciones geogrficas. Puede conectar equipos y otros dispositivos situados en extremos opuestos del planeta. Una WAN consta de varias LAN interconectadas. Podemos ver Internet como la WAN suprema. Configuracin de redes En general, todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y caractersticas comunes. stos incluyen: Servidores: Equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios de la red. Clientes: Equipos que acceden a los recursos compartidos de la red ofrecidos por los servidores. Medio: Los cables que mantienen las conexiones fsicas. Datos compartidos: Archivos suministrados a los clientes por parte de los servidores a travs de la red. Impresoras y otros perifricos compartidos: Recursos adicionales ofrecidos por los servidores. Recursos: Cualquier servicio o dispositivo, como archivos, impresoras u otros elementos, disponible para su uso por los miembros de la red.

Aun con estas similitudes, las redes se dividen en dos categoras principales. Redes Trabajo en Grupo. Redes basadas en servidor.

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La diferencia entre las redes Trabajo en Grupo y las redes basadas en servidor es importante, ya que cada tipo presenta distintas capacidades. El tipo de red seleccionado para su instalacin depender de factores tales como: El tamao de la organizacin. El nivel de seguridad requerido. El tipo de negocio. El nivel de soporte administrativo disponible. La cantidad de trfico de la red. Las necesidades de los usuarios de la red. El presupuesto de la red.

Redes Trabajo en Grupo En una red Trabajo en Grupo, no hay servidores dedicados, y no existe una jerarqua entre los equipos. Todos los equipos son iguales, y por tanto son pares (peers). Cada equipo acta como cliente y servidor, y no hay un administrador responsable de la red completa. El usuario de cada equipo determina los datos de dicho equipo que van a ser compartidos en la red. Tamao: Las redes Trabajo en Grupo (peer-to-peer) se llaman tambin grupos de trabajo (workgroups). El trmino "grupo de trabajo" implica un pequeo grupo de personas. Generalmente, una red Trabajo en Grupo abarca un mximo de diez equipos. Coste: Las redes Trabajo en Grupo son relativamente simples. Como cada equipo funciona como cliente y servidor, no hay necesidad de un potente servidor central o de los restantes componentes de una red de alta capacidad. Las redes Trabajo en Grupo pueden ser ms econmicas que las redes basadas en servidor. Sistemas operativos: En una red punto a punto, el software de red no requiere el mismo tipo de rendimiento y nivel de seguridad que el software de red diseado para servidores dedicados. Los servidores dedicados slo funcionan como servidores, y no como clientes o estaciones. Las redes Trabajo en Grupo estn incorporadas en muchos sistemas operativos. En estos casos, no es necesario software adicional para configurar una red Trabajo en Grupo. Implementacin: En entornos tpicos de red, una implementacin Trabajo en Grupo ofrece las siguientes ventajas: o Los equipos estn en las mesas de los usuarios. o Los usuarios actan como sus propios administradores, y planifican su propia seguridad. o Los equipos de la red estn conectados por un sistema de cableado simple, fcilmente visible.

Cundo resulta adecuada una red Trabajo en Grupo Las redes Trabajo en Grupo resultan una buena eleccin para entornos en los cuales: Hay como mximo 10 usuarios. Los usuarios comparten recursos, tales como archivos e impresoras, pero no existen servidores especializados.

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La seguridad no es una cuestin fundamental. La organizacin y la red slo van a experimentar un crecimiento limitado en un futuro cercano.

Cuando se dan estos factores, puede que una red Trabajo en Grupo sea una mejor opcin que una red basada en servidor. Consideraciones sobre una red Trabajo en Grupo Aunque puede que una red Trabajo en Grupo pueda cubrir las necesidades de pequeas organizaciones, no resulta adecuada para todos los entornos. El resto de esta seccin describe alguna de las consideraciones que un planificador de redes necesita tener en cuenta antes de seleccionar el tipo de red a implementar. Administracin Las tareas de administracin de la red incluyen: Gestionar los usuarios y la seguridad. Asegurar la disponibilidad de los recursos. Mantener las aplicaciones y los datos. Instalar y actualizar software de aplicacin y de sistema operativo.

En una red tpica Trabajo en Grupo, no hay un responsable del sistema que supervise la administracin de toda la red. En lugar de esto, los usuarios individuales administran sus propios equipos. Compartir recursos Todos los usuarios pueden compartir cualquiera de sus recursos de la forma que deseen. Estos recursos incluyen datos en directorios compartidos, impresoras, tarjetas de fax, y dems. Requerimientos del servidor En una red Trabajo en Grupo, cada equipo necesita: Utilizar un amplio porcentaje de sus recursos para dar soporte al usuario sentado frente a el equipo, denominado usuario local. Usar recursos adicionales, como el disco duro y la memoria, para dar soporte a los usuarios que acceden a recursos desde la red, denominados usuarios remotos.

Aunque una red basada en servidor libera al usuario local de estas demandas, necesita, como mnimo, un potente servidor dedicado para cubrir las demandas de todos los clientes de la red. Seguridad En una red de equipos, la seguridad (hacer que los equipos y los datos almacenados en ellos estn a salvo de daos o accesos no autorizados) consiste en definir una contrasea sobre un recurso, como un directorio, que es compartido en la red. Todos los usuarios de una red Trabajo en Grupo definen su propia seguridad, y puede haber recursos compartidos en cualquier equipo, en lugar de nicamente en un servidor centralizado; de este modo, es muy difcil mantener un

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control centralizado. Esta falta de control tiene un gran impacto en la seguridad de la red, ya que puede que algunos usuarios no implementen ninguna medida de seguridad. Si la seguridad es importante, puede que sea mejor usar una red basada en servidor. Formacin Como cada equipo de un entorno Trabajo en Grupo puede actuar como servidor y cliente, los usuarios necesitan formacin antes de que puedan desenvolverse correctamente como usuarios y administradores de sus equipos. Redes basadas en servidor En un entorno con ms de 10 usuarios, una red Trabajo en Grupo (con equipos que acten a la vez como servidores y clientes) puede que no resulta adecuada. Por tanto, la mayora de las redes tienen servidores dedicados. Un servidor dedicado es aquel que funciona slo como servidor, y no se utiliza como cliente o estacin, Los servidores se llaman dedicados porque no son a su vez clientes, y porque estn optimizados para dar servicio con rapidez a peticiones de clientes de la red, y garantizar la seguridad de los archivos y directorios. Las redes basadas en servidor se han convertido en el modelo estndar para la definicin de redes. A medida que las redes incrementan su tamao (y el nmero de equipos conectados y la distancia fsica y el trfico entre ellas crece), generalmente se necesita ms de un servidor. La divisin de las tareas de la red entre varios servidores asegura que cada tarea ser realizada de la forma ms eficiente posible. Servidores especializados Los servidores necesitan realizar tareas complejas y variadas. Los servidores para grandes redes se han especializado para adaptarse a las necesidades de los usuarios. A continuacin se dan ejemplos de los diferentes tipos de servidores incluidos en muchas redes de gran tamao. Servidores de archivos e impresin: Los servidores de archivos e impresin gestionan el acceso de los usuarios y el uso de recursos de archivos e impresin. Por ejemplo, al ejecutar una aplicacin de tratamiento de textos, la aplicacin de tratamiento de textos se ejecuta en su equipo. El documento de tratamiento de textos almacenado en el servidor de archivos e impresin se carga en la memoria de su equipo, de forma que pueda editarlo o modificarlo de forma local. En otras palabras, los servidores de archivos e impresin se, utilizan para el almacenamiento de archivos y datos. Servidores de aplicaciones: Los servidores de aplicaciones constituyen el lado servidor de las aplicaciones cliente/servidor, as como los datos, disponibles para los clientes. Por ejemplo, los servidores almacenan grandes cantidades de datos organizados para que resulte fcil su recuperacin. Por tanto, un servidor de aplicaciones es distinto de un servidor de archivos e impresin. Con un servidor de archivos e impresin, los datos o el archivo

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son descargados al equipo que hace la peticin. En un servidor de aplicaciones, la base de datos permanece en el servidor y slo se envan los resultados de la peticin al equipo que realiza la misma. Una aplicacin cliente que se ejecuta de forma local accede a los datos del servidor de aplicaciones. Por ejemplo, podra consultar la base de datos de empleados buscando los empleados que han nacido en noviembre. En lugar de tener la base de datos completa, slo se pasar el resultado de la consulta desde el servidor a su equipo local. Servidores de correo: Los servidores de correo funcionan como servidores de aplicaciones, en el sentido de que son aplicaciones servidor y cliente por separado, con datos descargados de forma selectiva del servidor al cliente. Servidores de fax: Los servidores de fax gestionan el trfico de fax hacia el exterior y el interior de la red, compartiendo una o ms tarjetas mdem fax. Servidores de comunicaciones: Los servidores de comunicaciones gestionan el flujo de datos y mensajes de correo electrnico entre las propias redes de los servidores y otras redes, equipos mainframes, o usuarios remotos que se conectan a los servidores utilizando mdems y lneas telefnicas. Servidores de servicios de directorio: Los servidores de servicios de directorio permiten a los usuarios localizar, almacenar y proteger informacin en la red. Por ejemplo, cierto software servidor combina los equipos en grupos locales (llamados dominios) que permiten que cualquier usuario de la red tenga acceso a cualquier recurso de la misma.

La planificacin para el uso de servidores especializados es importante con una red grande. El planificador debe tener en cuenta cualquier crecimiento previsto de la red, para que el uso de sta no se vea perjudicado si es necesario cambiar el papel de un servidor especfico. El papel del software en un entorno basado en servidor Un servidor de red y su sistema operativo trabajan conjuntamente como una unidad. Independientemente de lo potente o avanzado que pueda ser un servidor, resultar intil sin un sistema operativo que pueda sacar partido de sus recursos fsicos. Los sistemas operativos avanzados para servidor, como los de Microsoft y Novell, estn diseados para sacar partido del hardware de los servidores ms avanzados. Ventajas de las redes basadas en servidor Aunque resulta ms compleja de instalar, gestionar y configurar, una red basada en servidor tiene muchas ventajas sobre una red simple Trabajo en Grupo. Compartir recursos: Un servidor est diseado para ofrecer acceso a muchos archivos e impresoras manteniendo el rendimiento y la seguridad de cara al usuario. La comparticin de datos basada en servidor puede ser administrada y controlada de forma centralizada. Como estos recursos compartidos estn localizados de forma central, son ms fciles de localizar y mantener que los recursos situados en equipos individuales. Seguridad: La seguridad es a menudo la razn primaria para seleccionar un enfoque basado en servidor en las redes. En un entorno basado en servidor, hay un administrador que define la poltica y la aplica a todos los usuarios de la red, pudiendo gestionar la seguridad. Copia de seguridad: Las copias de seguridad pueden ser programadas varias veces al da o una vez a la semana, dependiendo de la importancia y

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el valor de los datos. Las copias de seguridad del servidor pueden programarse para que se produzcan automticamente, de acuerdo con una programacin determinada, incluso si los servidores estn localizados en sitios distintos de la red. Redundancia: Mediante el uso de mtodos de copia de seguridad llamados sistemas de redundancia, los datos de cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en lnea. Aun en el caso de que ocurran daos en el rea primaria de almacenamiento de datos, se puede usar una copia de seguridad de los datos para restaurarlos. Nmero de usuarios: Una red basada en servidor puede soportar miles de usuarios. Este tipo de red sera, imposible de gestionar como red Trabajo en Grupo, pero las utilidades actuales de monitorizacin y gestin de la red hacen posible disponer de una red basada en servidor para grandes cifras de usuarios. Hardware: El hardware de los equipos cliente puede estar limitado a las necesidades del usuario, ya que los clientes no necesitan la memoria adicional (RAM) y el almacenamiento en disco necesarios para los servicios de servidor.

Diseo de una topologa de red El trmino topologa, o ms especficamente, topologa de red, se refiere a la organizacin o distribucin fsica de los equipos, cables y otros componentes de la red. Topologa es el trmino estndar que utilizan la mayora de los profesionales de las redes cuando se refieren al diseo bsico de la red. Adems del trmino topologa, encontrar algunos otros trminos que se utilizan para definir el diseo de una red: Esquema fsico. Diseo. Diagrama. Mapa.

La topologa de una red afecta a sus capacidades. La seleccin de una topologa tendr impacto sobre: El tipo de equipamiento que necesita la red. Las capacidades del equipo. El crecimiento de la red. Las formas de gestionar la red.

Desarrollar criterios sobre cmo utilizar las diferentes topologas es clave para comprender las capacidades de los diferentes tipos de redes. Antes de que los equipos puedan compartir recursos o realizar otras tareas de comunicaciones, necesitan estar conectadas. En la mayora de las redes, se utilizan cables para conectar un equipo a otro excepto en las redes inalmbricas. Sin embargo, no es tan simple como conectar a un equipo un cable que est conectado a otros equipos. Los distintos tipos de cable (combinados con los distintos tipos de tarjetas de red, sistemas operativos de red y otros componentes) requieren distintos tipos de organizaciones. Para funcionar bien, una topologa de red requiere planificacin. Por ejemplo, una topologa particular puede determinar no slo el tipo de cable usado, sino, adems, por dnde pasa el cable (paredes, techos y suelos).

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La topologa tambin puede determinar cmo se comunican los equipos en la red. Distintas topologas requieren diferentes mtodos de comunicaciones y estos mtodos tienen una gran influencia en la red. Topologas estndar Todos los diseos de redes parten de cuatro topologas bsicas: Bus. Estrella. Anillo. Malla.

Una topologa en bus consta de dispositivos conectados a un cable comn compartido. La conexin de equipos a segmentos de cable que arrancan de un punto nico, o hub, se denomina configuracin de topologa en estrella. La conexin de equipos a un cable que forma un bucle se denomina configuracin de una topologa en anillo. Una topologa en malla conecta todos los equipos de la red entre s con cables separados. Estas cuatro topologas pueden combinarse obteniendo una variedad de topologas hbridas ms complejas. Bus La topologa en bus, a menudo, recibe el nombre de bus lineal, porque los equipos se conectan en lnea recta. ste es el mtodo ms simple y comn utilizado en las redes de equipos. Consta de un nico cable llamado segmento central (trunk; tambin llamado backbone o segmento) que conecta todos los equipos de la red en una nica lnea. Comunicacin en el bus Los equipos de una red con topologa en bus se comunican enviando datos a un equipo particular, mandando estos datos sobre el cable en forma de seales electrnicas. Para comprender cmo se comunican los equipos en un bus necesita estar familiarizado con tres conceptos: Envo de la seal. Los datos de red en forma de seales electrnicas se envan a todos los equipos de la red. La informacin slo es aceptada por aquel equipo cuya direccin coincida con la direccin codificada en la seal original. Los restantes equipos rechazan los datos. En cada momento, slo puede haber un equipo enviando mensajes. Como en cada momento slo puede haber un equipo enviando datos en una red en bus, el nmero de equipos conectados al bus afectar al rendimiento de la red. Cuantos ms equipos haya en un bus, ms equipos estarn esperando para transmitir datos por el bus y la red ser ms lenta. No existe un mtodo estndar para medir el impacto de un nmero determinado de equipos en la velocidad de cualquier red dada. El efecto sobre el rendimiento no slo est relacionado con el nmero de equipos. Algunos de los factores que afectarn al rendimiento de una red (adems del nmero de equipos conectados en red) son: o Caractersticas hardware de los equipos de la red. o Nmero total de rdenes emitidas esperando a ser ejecutadas.

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o o o

Tipos de aplicaciones (por ejemplo, cliente-servidor o comparticin del sistema de archivos) que se estn ejecutando en la red. Tipo de cable usado en la red. Distancias entre los equipos en la red.

Los equipos conectados a un bus o transmiten datos a otros equipos de la red o estn escuchando datos procedentes de otros equipos de la red. No son responsables de pasar datos de un equipo al siguiente. Por consiguiente, si falla una equipo, esto no afecta al resto de la red. Rebote de la seal. Como los datos, o la seal electrnica, se envan a toda la red, viajan de un extremo a otro del cable. Si se permite a la seal que contine ininterrumpidamente, rebotar una vez y otra por el cable, y evitar que otros equipos enven seales. Por tanto, la seal debe ser detenida una vez que haya tenido la oportunidad de alcanzar la direccin de destino correcta. Terminador. Para detener el rebote o eco de la seal, se coloca un componente denominado terminador en cada uno de los extremos del cable para absorber las seales libres. Al absorber la seal se libera el cable para que otros equipos puedan enviar datos. Todos los extremos de cada segmento de la red deben estar conectados a un terminador.

Interrupcin de la comunicacin en la red Si el cable es separado fsicamente en dos partes o se desconecta un extremo del mismo, se produce una rotura en el cable. En cualquiera de estos casos, uno o ambos extremos del cable no tendrn un terminador, la seal rebotar y la actividad de la red se detendr. sta es una de las posibles razones por las que una red puede caer. Los equipos de la red seguirn pudiendo funcionar como equipos aislados; sin embargo, mientras el segmento est interrumpido, no podrn comunicarse entre s ni acceder a los recursos compartidos. Los equipos del segmento cado intentarn establecer una conexin; mientras lo hagan, el rendimiento de las estaciones ser ms lento. Expansin de la red A medida que crece el tamao fsico de la instalacin, la red tambin necesitar crecer. El cable de la topologa en bus puede alargarse utilizando uno de los dos mtodos siguientes: Existe un componente denominado acoplador (barrel connector) que puede conectar dos segmentos de cable entre s para constituir un segmento de cable ms largo. No obstante, los conectores debilitan la seal y deben con moderacin. Es preferible tener un cable continuo a conectar varios ms pequeos con conectores. El uso de demasiados conectores puede evitar que la seal sea recibida correctamente. Se puede utilizar un dispositivo llamado repetidor para conectar dos cables. Un repetidor amplifica la seal antes de reenviarla por el cable. Un repetidor resulta mejor que un conector o un tramo de cable ms largo, ya que permite que una seal viaje ms lejos y siga siendo recibida correctamente.

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Estrella En la topologa en estrella, los segmentos de cable de cada equipo estn conectados a un componente centralizado llamado hub. Las seales son transmitidas desde el equipo emisor a travs del hub a todos los equipos de la red. Esta topologa surgi en los albores de la informtica, cuando se conectaban equipos a un gran equipo central o mainframe. La red en estrella ofrece la ventaja de centralizar los recursos y la gestin. Sin embargo, como cada equipo est conectado a un punto central, esta topologa requiere una gran cantidad de cables en una gran instalacin de red. Adems, si el punto central falla, cae toda la red. En una red en estrella, si falla un equipo (o el cable que lo conecta al hub), el equipo afectado ser el nico que no podr enviar o recibir datos de la red. El resto de la red continuar funcionando normalmente. Anillo La topologa en anillo conecta equipos en un nico crculo de cable. A diferencia de la topologa en bus, no existen finales con terminadores. La seal viaja a travs del bucle en una direccin, y pasa a travs de cada equipo que puede actuar como repetidor para amplificar la seal y enviarla al siguiente equipo. El fallo de un equipo puede tener impacto sobre toda la red. La topologa fsica de una red es el propio cable. La topologa lgica de una red es la forma en la que se transmiten las seales por el cable. Pase de testigo Uno de los mtodos para transmitir datos alrededor de un anillo es el llamado pase de testigo (un testigo es una secuencia especial de bits que viajan alrededor de una red Token Ring. Cada red tiene nicamente un testigo). El testigo es pasado de equipo en equipo hasta que llega a un equipo que tiene datos que enviar. El equipo emisor modifica el testigo, pone una direccin electrnica en los datos y los enva por el anillo. Los datos pasan por cada equipo hasta llegar al que tiene la direccin que coincide con la direccin implantada en los datos. El equipo receptor devuelve un mensaje al equipo emisor, indicando que los datos han sido recibidos, Despus de la verificacin, el equipo emisor crea un nuevo testigo y lo libera en la red. El testigo circula por el anillo hasta que una estacin necesita enviar datos. Puede parecer que el pase de testigo requiere mucho tiempo, pero el testigo viaja realmente a una velocidad cercana a la de la luz. Un testigo puede circular por un anillo de 200 metros de dimetro alrededor de unas 477.376 veces por segundo. Malla Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. En una topologa en malla, cada equipo est conectado a todos los dems equipos mediante cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red, de modo que si falla un cable, otro se har cargo del trfico. Aunque la facilidad de solucin de problemas y el aumento de la fiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho

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cableado. En muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza junto con otras topologas para formar una topologa hbrida. Hubs Uno de los componentes de las redes que se ha convertido en un dispositivo estndar en las mismas es el hub. Hubs activos: La mayora de los hubs son activos; es decir, regeneran y retransmiten las seales del mismo modo que un repetidor. Como generalmente los hubs tienen de ocho a doce puertos para conexin de equipos de la red, a menudo se les llama repetidores multipuerto. Los hubs activos requieren corriente elctrica para su funcionamiento. Hubs pasivos: Algunos tipos de hubs son pasivos; como ejemplos estn los paneles de conexin o los bloques de conexin (punch-down blocks). Actan como puntos de conexin y no amplifican o regeneran la seal; la seal pasa a travs del hub. Los hubs pasivos no necesitan corriente elctrica para funcionar. Hubs hbridos: Los hubs hbridos son hubs avanzados que permiten conectar distintos tipos de cables.

Consideraciones sobre hubs Los sistemas basados en hubs son verstiles y ofrecen varias ventajas sobre los sistemas que no utilizan hubs. En la topologa estndar de bus lineal, una rotura en el cable har caer toda la red. Sin embargo, utilizando hubs, una rotura en cualquiera de los cables conectados al hub slo afecta a un segmento limitado de la red. Un cable roto o desconectado slo afecta a una estacin, mientras el resto de la red sigue funcionando. Las topologas basadas en hubs incluyen los siguientes beneficios: Los sistemas de cableado pueden ser modificados o ampliados a medida que sea necesario. Se pueden usar puertos diferentes para adaptarse a diversos sistemas de cableado. Se puede centralizar la monitorizacin de la actividad y el trfico de la red.

Muchos hubs activos tienen capacidades de diagnstico que pueden indicar si una conexin est funcionando o no. Variaciones sobre las topologas estndar Muchas topologas existentes son combinaciones hbridas de las topologas en bus, estrella, anillo y malla. Estrella-bus La topologa estrella-bus es una combinacin de las topologas en bus y estrella. En una topologa en estrella-bus, varias redes con topologa en estrella estn conectadas entre s con segmentos de bus lineales. Si una equipo cae, esto no afectar al resto de la red. Los restantes equipos pueden seguir comunicndose. Si un hub deja de funcionar, todos los equipos conectados a

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dicho hub no podrn comunicarse. Si un hub est conectado a otros hubs, estas conexiones tambin se interrumpirn. Estrella-anillo La estrella-anillo (en ocasiones llamada anillo cableado en estrella) parece ser similar a la topologa estrella-bus. Tanto la estrella-anillo como la estrella-bus estn centradas en un hub que contiene el anillo o bus real. En una red en estrella-bus hay segmentos lineales que conectan los hubs, mientras que los hubs de una red estrella-anillo estn conectados en forma de estrella al hub principal. Trabajo en Grupo Muchas pequeas oficinas utilizan una red Trabajo en Grupo, una red de este tipo puede configurarse con una topologa fsica de estrella o bus. Sin embargo, como todos los equipos de la red son iguales (cada una puede actuar como cliente y servidor), la topologa lgica puede resultar distinta. Seleccin de una topologa Hay muchos factores a considerar al decidir cul es la topologa que mejor se adapta a las necesidades de una organizacin. Topologa Ventajas Bus El uso del cable es econmico. El medio es econmico y fcil de manejar. El sistema es fcil y fiable. El bus es fcil de ampliar. Desventajas La red pierde rendimiento cuando el trfico es muy fuerte. Los problemas son difciles de aislar. Una rotura en el cable puede afectar a muchos usuarios. El fallo de un equipo puede afectar al resto de la red. Los problemas son difciles de aislar. La reconfiguracin de la red interrumpe su funcionamiento.

Anillo

Este sistema ofrece un acceso equitativo a todos los equipos. El rendimiento se mantiene a pesar de que haya muchos usuarios.

Estrella

Si falla ese punto La modificacin del sistema y la incorporacin centralizado, la red completa fallar. de nuevas equipos es fcil. Es posible una monitorizacin y mantenimiento centralizados. El fallo de un equipo no afecta al resto de la red. Este sistema ofrece un incremento de la redundancia y de la fiabilidad, as como facilidad para resolver El sistema es caro de instalar ya que utiliza mucho cableado.

Malla

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problemas.

Dispositivos bsicos de Redes Cableado de una red Principales tipos de cables

Actualmente, la gran mayora de las redes estn conectadas por algn tipo de cableado, que acta como medio de transmisin por donde pasan las seales entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaos de las diferentes redes, desde las ms pequeas a las ms grandes. Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables publican un catlogos con ms de 2.000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos principales que conectan la mayora de las redes: Cable coaxial. Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado). Cable de fibra ptica.

Cable coaxial Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el ms utilizado. Existan dos importantes razones para la utilizacin de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar. Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. El trmino apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo las seales electrnicas espreas, llamadas ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. Al cable que contiene una lmina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado se le denomina cable apantallado doble. Para entornos que estn sometidos a grandes interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cudruple. Este apantallamiento consta de dos lminas aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado, El ncleo de un cable coaxial transporta seales electrnicas que forman los datos. Este ncleo puede ser slido o de hilos. Si el ncleo es slido, normalmente es de cobre.

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Rodeando al ncleo hay una capa aislante dielctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada acta como masa, y protege al ncleo del ruido elctrico y de la intermodulacin (la intermodulacin es la seal que sale de un hilo adyacente). El ncleo de conduccin y la malla de hilos deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, el cable experimentara un cortocircuito, y el ruido o las seales que se encuentren perdidas en la malla circularan por el hilo de cobre. Un cortocircuito elctrico ocurre cuando dos hilos de conduccin o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino no deseado. En el caso de una instalacin elctrica comn, un cortocircuito causar el chispazo y el fundido de un fusible o del interruptor automtico. Con dispositivos electrnicos que utilizan bajos voltajes, el resultado no es tan dramtico, y a menudo casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje generalmente causan un fallo en el dispositivo y lo habitual es que se pierdan los datos. Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Tefln o plstico) rodea todo el cable. El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable de par trenzado. La malla de hilos protectora absorbe las seales electrnicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se envan a travs del cable de cobre interno. Por esta razn, el cable coaxial es una buena opcin para grandes distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un equipamiento poco sofisticado. Tipos de cable coaxial Hay dos tipos de cable coaxial: Cable fino (Thinnet). Cable grueso (Thicknet).

El tipo de cable coaxial ms apropiado depende de 1as necesidades de la red en particular. Cable Thinnet (Ethernet fino). El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64 centmetros de grueso (0,25 pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayora de los tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fcil de manejar. El cable coaxial Thinnet puede transportar una seal hasta una distancia aproximada de 185 metros (unos 607 pies) antes de que la seal comience a sufrir atenuacin. Los fabricantes de cables han acordado denominaciones especficas para los diferentes tipos de cables. El cable Thinnet est incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohm. (La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, a la corriente alterna que circula en un hilo.)

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La caracterstica principal de la familia RG-58 es el ncleo central de cobre y los diferentes tipos de cable de esta familia son: RG-58/U: Ncleo de cobre slido. RG-58 A/U: Ncleo de hilos trenzados. RG-58 C/U: Especificacin militar de RG-58 A/U. RG-59: Transmisin en banda ancha, como el cable de televisin. RG-60: Mayor dimetro y considerado para frecuencias ms altas que RG59, pero tambin utilizado para transmisiones de banda ancha. RG-62: Redes ARCnet.

Cable Thicknet (Ethernet grueso). El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente rgido de aproximadamente 1,27 centmetros de dimetro. Al cable Thicknet a veces se le denomina Ethernet estndar debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con la conocida arquitectura de red Ethernet. El ncleo de cobre del cable Thicknet es ms grueso que el del cable Thinnet. Cuanto mayor sea el grosor del ncleo de cobre, ms lejos puede transportar las seales. El cable Thicknet puede llevar una seal a 500 metros. Por tanto, debido a la capacidad de Thicknet para poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se utiliza como enlace central o backbone para conectar varias redes ms pequeas basadas en Thinnet. Un transceiver conecta el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor. Un transceiver diseado para Ethernet Thicknet incluye un conector conocido como vampiro o perforador para establecer la conexin fsica real con el ncleo Thicknet. Este conector se abre paso por la capa aislante y se pone en contacto directo con el ncleo de conduccin. La conexin desde el transceiver a la tarjeta de red se realiza utilizando un cable de transceiver para conectar el conector del puerto de la interfaz de conexin de unidad (AUI) a la tarjeta. Un conector de puerto AUI para Thicknet tambin recibe el nombre de conector Digital Intel Xerox (DIX) (nombre dado por las tres compaas que lo desarrollaron y sus estndares relacionados) o como conector dB-15. Cable Thinnet frente a Thicknet. Como regla general, los cables ms gruesos son ms difciles de manejar. El cable fino es flexible, fcil de instalar y relativamente barato. El cable grueso no se dobla fcilmente y, por tanto, es ms complicado de instalar. ste es un factor importante cuando una instalacin necesita llevar el cable a travs de espacios estrechos, como conductos y canales. El cable grueso es ms caro que el cable fino, pero transporta la seal ms lejos. Hardware de conexin del cable coaxial Tanto el cable Thinnet como el Thicknet utilizan un componente de conexin llamado conector BNC, para realizar las conexiones entre el cable y los equipos. Existen varios componentes importantes en la familia BNC, incluyendo los siguientes: El conector de cable BNC. El conector de cable BNC est soldado, o incrustado, en el extremo de un cable. El conector BNC T. Este conector conecta la tarjeta de red (NIC) del equipo con el cable de la red. Conector acoplador (barrel) BNC. Este conector se utiliza para unir dos cables Thinnet para obtener uno de mayor longitud. Terminador BNC. El terminador BNC cierra el extremo del cable del bus para absorber las seales perdidas.

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El origen de las siglas BNC no est claro, y se le han atribuido muchos nombres, desde British Naval Connector a Bayonet Neill-Councelman. Haremos referencia a esta familia hardware simplemente como BNC, debido a que no hay consenso en el nombre apropiado y a que en la industria de la tecnologa las referencias se hacen simplemente como conectores del tipo BNC. Tipos de cable coaxial y normas de incendios El tipo de cable que se debe utilizar depende del lugar donde se vayan a colocar los cables en la oficina. Los cables coaxiales pueden ser de dos tipos: Cloruro de polivinilo (PVC). Plenum.

El cloruro de polivinilo (PVC) es un tipo de plstico utilizado para construir el aslante y la clavija del cable en la mayora de los tipos de cable coaxial. El cable coaxial de PVC es flexible y se puede instalar fcilmente a travs de la superficie de una oficina. Sin embargo, cuando se quema, desprende gases txicos. Un plenum. Es el espacio muerto que hay en muchas construcciones entre el falso techo y el piso de arriba; se utiliza para que circule aire fro y caliente a travs del edificio. Las normas de incendios indican instrucciones muy especficas sobre el tipo de cableado que se puede mandar a travs de esta zona, debido a que cualquier humo o gas en el plenum puede mezclarse con el aire que se respira en el edificio. El cableado de tipo plenum contiene materiales especiales en su aislamiento y en 1a clavija del cable. Estos materiales estn certificados como resistentes al fuego y producen una mnima cantidad de humo; esto reduce los humos qumicos txicos. El cable plenum se puede utilizar en espacios plenum y en sitios verticales (en una pared, por ejemplo) sin conductos. Sin embargo, el cableado plenum es ms caro y menos flexible que el PVC. Para instalar el cable de red en la oficina sera necesario consultar las normas de la zona sobre electricidad y fuego para la regulacin y requerimientos especficos. Consideraciones sobre el cable coaxial En la actualidad es difcil que tenga que tomar una decisin sobre cable coaxial, no obstante, considere las siguientes caractersticas del cable coaxial. Utilice el cable coaxial si necesita un medio que pueda: Transmitir voz, vdeo y datos. Transmitir datos a distancias mayores de lo que es posible con un cableado menos caro Ofrecer una tecnologa familiar con una seguridad de los datos aceptable.

Cable de par trenzado En su forma ms simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP). A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento protector para formar un cable. El nmero total de pares que hay en

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un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido elctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, rels y transformadores. Cable de par trenzado sin apantallar (UTP) El UTP, con la especificacin 10BaseT, es el tipo ms conocido de cable de par trenzado y ha sido el cableado LAN ms utilizado en los ltimos aos. El segmento mximo de longitud de cable es de 100 metros. El cable UTP tradicional consta de dos hilos de cobre aislados. Las especificaciones UTP dictan el nmero de entrelazados permitidos por pie de cable; el nmero de entrelazados depende del objetivo con el que se instale el cable. La especificacin 568A Commercial Building Wiring Standard de la Asociacin de Industrias Electrnicas e Industrias de la Telecomunicacin (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP que se va a utilizar en una gran variedad de situaciones y construcciones. El objetivo es asegurar la coherencia de los productos para los clientes. Estos estndares definen cinco categoras de UTP: Categora 1. Hace referencia al cable telefnico UTP tradicional que resulta adecuado para transmitir voz, pero no datos. La mayora de los cables telefnicos instalados antes de 1983 eran cables de Categora 1. Categora 2. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 4 megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 3. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 16 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por pie. Categora 4. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 20 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 5. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 100 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 5a. Tambin conocida como Categora 5+ Cat5e. Ofrece mejores prestaciones que el estndar de Categora 5. Para ello se deben cumplir especificaciones tales como una atenuacin al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155 Mhz y 4 pares para la comprobacin del Power Sum NEXT. Este estndar todava no est aprobado Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categora 5 y la capacidad de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mnimo de 10 dB debe alcanzarse a 200 Mhz y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT, ms estrictas que las de los cables de Categora 5 Avanzada.

La mayora de los sistemas telefnicos utilizan uno de los tipos de UTP. De hecho, una razn por la que UTP es tan conocido es debido a que muchas construcciones estn preparadas para sistemas telefnicos de par trenzado. Como parte del proceso previo al cableado, se instala UTP extra para cumplir las necesidades de cableado futuro. Si el cable de par trenzado preinstalado es de un nivel suficiente para soportar la transmisin de datos, se puede utilizar para una red de equipos. Sin embargo, hay que tener mucho cuidado, porque el hilo telefnico comn podra no tener entrelazados y otras caractersticas elctricas necesarias para garantizar la seguridad y ntida transmisin de los datos del equipo.

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La intermodulacin es un problema posible que puede darse con todos los tipos de cableado (la intermodulacin se define como aquellas seales de una lnea que interfieren con las seales de otra lnea.) UTP es particularmente susceptible a la intermodulacin, pero cuanto mayor sea el nmero de entrelazados por pie de cable, mayor ser la proteccin contra las interferencias. Cable de par trenzado apantallado (STP) El cable STP utiliza una envoltura con cobre trenzado, ms protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP. STP tambin utiliza una lmina rodeando cada uno de los pares de hilos. Esto ofrece un excelente apantallamiento en los STP para proteger los datos transmitidos de intermodulaciones exteriores, lo que permite soportar mayores tasas de transmisin que los UTP a distancias mayores. Componentes del cable de par trenzado Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el nmero de hilos y su posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes adicionales para completar su instalacin. Al igual que sucede con el cable telefnico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y otro hardware para asegurar una correcta instalacin. Elementos de conexin El cable de par trenzado utiliza conectores telefnicos RJ-45 para conectar a un equipo. stos son similares a los conectores telefnicas RJ11. Aunque los conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales a primera vista, hay diferencias importantes entre ellos. El conector RJ-45 contiene ocho conexiones de cable, mientras que el RJ-11 slo contiene cuatro. Existe una serie de componentes que ayudan a organizar las grandes instalaciones UTP y a facilitar su manejo. Armarios y racks de distribucin. Los armarios y los racks de distribucin pueden crear ms sitio para los cables en aquellos lugares donde no hay mucho espacio libre en el suelo. Su uso ayuda a organizar una red que tiene muchas conexiones. Paneles de conexiones ampliables. Existen diferentes versiones que admiten hasta 96 puertos y alcanzan velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps. Clavijas. Estas clavijas RJ-45 dobles o simples se conectan en paneles de conexiones y placas de pared y alcanzan velocidades de datos de hasta 100 Mbps. Placas de pared. stas permiten dos o ms enganches. Consideraciones sobre el cableado de par trenzado El cable de par trenzado se utiliza si: La LAN tiene una limitacin de presupuesto.

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Se desea una instalacin relativamente sencilla, donde las conexiones de los equipos sean simples.

No se utiliza el cable de par trenzado si: La LAN necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar absolutamente seguro de la integridad de los datos. Los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas velocidades.

Diferencia entre las Categoras de cable UTP. El estndar TIA/EIA 568 especifica el cable le Categora 5 como un medio para la transmisin de datos a frecuencias de hasta 100 MHz. El Modo de Transmisin Asncrona (Asynchronous Transfer Mode ATM), trabaja a 155 MHz. La Gigabit Ethernet a 1 GHz. La necesidad de incrementar el ancho de banda nunca cesa, cuanto ms se tenga, ms se necesita. Las aplicaciones cada vez se vuelven ms complejas, y los ficheros cada vez son ms grandes. A medida que su red se vaya congestionando con ms datos, la velocidad se va relentizando y no volver a ser rpida nunca ms. Las buenas noticias son que la prxima generacin de cableado est en marcha. Sin embargo, tendr que tener cuidado con el cableado que est instalado hoy, y asegurarse que cumplir con sus necesidades futuras. Categora 5. La TIA/EIA 568A especifica solamente las Categoras para los cables de pares trenzados sin apantallar (UTP). Cada una se basa en la capacidad del cable para soportar prestaciones mximas y mnimas. Hasta hace poco, la Categora 5 era el grado superior especificado por el estndar TIA/EIA. Se defini para ser capaz de soportar velocidades de red de hasta 100 Mbps en transmisiones de voz/datos a frecuencias de hasta100 MHz. Las designaciones de Categora estn determinadas por las prestaciones UTP. El cable de Categora 5 a100 MHz, debe tener el NEXT de 32 dB/304,8 mts. y una gama de atenuacin de 67dB/304,8 mts, Para cumplir con el estndar, los cables deben cumplir solamente las mnimos estipulados, Con cable de Categora 5 debidamente instalado, podr esperar alcanzar las mximas prestaciones, las cuales, de acuerdo con los estndares, alcanzarn la mxima velocidad de traspaso de Mbps, Categora 5a. La principal diferencia entre la Categora 5 (568A) y Categora 5a (568A-5) es que algunas de las especificaciones han sido realizadas de forma ms estricta en la versin ms avanzada. Ambas trabajan a frecuencias de 100 MHz. Pero la Categora 5e cumple las siguientes especificaciones: NEXT: 35 dB; PSNEXT: 32 dB, ELFEXT: 23.8 dB; PS-ELFEXT: 20.8 dB, Prdida por Retorno: 20.1 dB, y Retardo: 45 ns, Con estas mejoras, podr tener transmisiones Ethernet con 4 pares, sin problemas, full-duplex, sobre cable UTP. En el futuro, la mayora de las instalaciones requerirn cableado de Categora 5e as como sus componentes. Categora 6 y posteriores. Ahora ya puede obtener un cableado de Categora 6, aunque el estndar no ha sido todava creado. Pero los equipos de trabajo que realizan los estndares estn trabajando en ello. La Categora 6 espera soportar frecuencias de 250 MHz, dos veces y media ms que la Categora 5. En un futuro cercano, la TIA/EIA est estudiando el estndar para la Categora 7, para un ancho de banda de hasta 600 MHz. La Categora 7, usar un nuevo y an no determinado tipo de conector.

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Cable de fibra ptica En el cable de fibra ptica las seales que se transportan son seales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de seales electrnicas, los cables de fibra ptica transportan impulsos no elctricos. Esto significa que el cable de fibra ptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar. El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y a su pureza. Composicin del cable de fibra ptica Una fibra ptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado, denominado ncleo, recubierto por una capa de vidrio concntrica, conocida como revestimiento. Las fibras a veces son de plstico. El plstico es ms fcil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como el vidrio. Debido a que los hilos de vidrio pasan las seales en una sola direccin, un cable consta de dos hilos en envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro recibe. Una capa de plstico de refuerzo alrededor de cada hilo de vidrio y las fibras Kevlar ofrecen solidez. En el conector de fibra ptica, las fibras de Kevlar se colocan entre los dos cables. Al igual que sus homlogos (par trenzado y coaxial), los cables de fibra ptica se encierran en un revestimiento de plstico para su proteccin. Las transmisiones del cable de fibra ptica no estn sujetas a intermodulaciones elctricas y son extremadamente rpidas, comnmente transmiten a unos 100 Mbps, con velocidades demostradas de hasta 1 gigabit por segundo (Gbps). Pueden transportar una seal (el pulso de luz) varios kilmetros. Consideraciones sobre el cable de fibra ptica El cable de fibra ptica se utiliza si: Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias en un medio muy seguro.

El cable de fibra ptica no se utiliza si: Tiene un presupuesto limitado. No tiene el suficiente conocimiento para instalar y conectar los dispositivos de forma apropiada.

El precio del cable de fibra ptica es competitivo con el precio del cable de cobre alto de gama. Cada vez se hace ms sencilla la utilizacin del cable de fibra ptica,

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y las tcnicas de pulido y terminacin requieren menos conocimientos que hace unos aos. Transmisin de la seal Se pueden utilizar dos tcnicas para transmitir las seales codificadas a travs de un cable: la transmisin en banda base y la transmisin en banda ancha. Transmisin en banda base Los sistemas en banda base utilizan sealizacin digital en un nico canal. Las seales fluyen en forma de pulsos discretos de electricidad o luz. Con la transmisin en banda base, se utiliza la capacidad completa del canal de comunicacin para transmitir una nica seal de datos. La seal digital utiliza todo el ancho de banda del cable, constituyendo un solo canal. El trmino ancho de banda hace referencia a la capacidad de transferir datos, o a la velocidad de transmisin, de un sistema de comunicaciones digital, medido en bits por segundo (bps). La seal viaja a lo largo del cable de red y, por tanto, gradualmente va disminuyendo su intensidad, y puede llegar a distorsionarse. Si la longitud del cable es demasiado larga, la seal recibida puede no ser reconocida o puede ser tergiversada. Como medida de proteccin, los sistemas en banda base a veces utilizan repetidores para recibir las seales y retransmitirlas a su intensidad y definicin original. Esto incrementa la longitud til de un cable. Transmisin en banda ancha Los sistemas de banda ancha utilizan sealizacin analgica y un rango de frecuencias. Con la transmisin analgica, las seales son continuas y no discretas. Las seales circulan a travs del medio fsico en forma de ondas pticas o electromagnticas. Con la transmisin en banda ancha, el flujo de la seal es unidireccional.

Si el ancho de banda disponible es suficiente, varios sistemas de transmisin analgica, como la televisin por cable y transmisiones de redes, se pueden mantener simultneamente en el mismo cable. A cada sistema de transmisin se le asigna una parte del ancho de banda total. Todos los dispositivos asociados con un sistema de transmisin dado, por ejemplo, todas los equipos que utilicen un cable LAN, deben ser configuradas, de forma que slo utilicen las frecuencias que estn dentro del rango asignado. Mientras que los sistemas de banda base utilizan repetidores, los sistemas de banda ancha utilizan amplificadores para regenerar las seales analgicas y su intensidad original.

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En la transmisin en banda ancha, las seales circulan en una sola direccin, de forma que debe existir dos caminos para el flujo de datos para que una seal alcance todos los dispositivos. Hay dos formas comunes de realizar esto: A travs de una configuracin de banda ancha con divisin del medio, el ancho de banda se divide en dos canales, cada uno usando una frecuencia o rango de frecuencias diferentes. Un canal transmite seales y el otro las recibe. Configuracin en banda ancha con doble cable, a cada dispositivo se unen dos cables. Un cable se utiliza para enviar y el otro para recibir.

Incremento del rendimiento del ancho de banda El incremento de la velocidad de transmisin de datos es tan importante como el aumento del tamao de la red y del trfico de los datos. Maximizando el uso del canal de datos, podemos intercambiar ms datos en menos tiempo. Al formato ms bsico de transmisin de datos o de informacin se le denomina unidireccional o simplex. Esto significa que los datos se envan en una nica direccin, desde el emisor al receptor. Ejemplos de transmisiones unidireccionales son la radio y la televisin. Con la transmisin unidireccional, los problemas que se encuentran durante la transmisin no se detectan ni corrigen. Incluso el emisor no tiene seguridad de que los datos son recibidos. En el siguiente nivel de transmisin de datos, llamado transmisin alterna o halfduplex, los datos se envan en ambas direcciones, pero en un momento dado slo se envan en una direccin. Ejemplos de tecnologa que utilizan la comunicacin alterna son las radios de onda corta y los walkie-talkies. Con la transmisin alterna se puede incorporar deteccin de errores y peticiones para reenvo de datos errneos. La World Wide Web es una forma de transmisin de datos alterna. Se enva una peticin a una pgina Web y se espera mientras la est devolviendo. La mayora de las comunicaciones por mdem utilizan transmisin de datos alterna. El mtodo ms eficiente para la transmisin de datos consiste en la utilizacin de la transmisin bidireccional o full-duplex, donde los datos pueden ser transmitidos y recibidos al mismo tiempo. Un buen ejemplo es una conexin de cable que no slo permite que se reciban canales de televisin, sino que adems soporta el telfono y la conexin a Internet. Un telfono es una conexin bidireccional porque permite hablar al mismo tiempo a las dos partes. Los mdems, por diseo, son dispositivos alternos. stos envan o reciben datos, conmutando entre el modo de transmisin y el modo de recepcin. Se puede crear un canal de mdem bidireccional usando dos mdems y dos lneas telefnicas. Lo nico que se necesita es que los dos equipos estn conectados y configurados para soportar este tipo de comunicacin. El sistema de cableado de IBM IBM ha desarrollado su propio sistema de cableado completo con sus propios nmeros, estndares, especificaciones y denominaciones. Sin embargo, muchos de estos parmetros son similares a especificaciones diferentes de las de IBM. IBM introdujo su sistema de cableado en 1984. El objetivo de este sistema era asegurar que el cableado y los conectores pudieran satisfacer las especificaciones de sus equipos. La especificacin de IBM incluye los siguientes componentes:

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Conectores de cable. Placas. Paneles de distribucin. Tipos de cables.

El nico componente del cableado de IBM que es totalmente distinto de los dems es el conector, que es diferente del BNC estndar y de otros conectores. Hay conectores de IBM tipo A, conocidos como conectores de datos universales. No son ni machos ni hembras; se pueden conectar a otros colocando uno sobre otro. Estos conectores de IBM necesitan paneles de distribucin y placas especiales para adaptar su configuracin nica. El sistema de cableado de IBM clasifica el cable en varios tipos. Por ejemplo, en el sistema de IBM, al cable de categora 3 (cable UTP de voz) se le denomina de Tipo 3. Las definiciones del cable especifican cul es el cable ms apropiado para un entorno o aplicacin dada. El hilo indicado en el sistema se ajusta a los estndares American Wire Gauge (AWG). AWG: La medida estndar del cable A menudo, las medidas del cable se expresan con un nmero seguido de las iniciales AWG (AWG es un sistema de medida para hilos que especifica su grosor). Conforme el grosor del hilo aumenta, el nmero AWG disminuye. A menudo el hilo de telfono se utiliza como punto de referencia; tiene un grosor de 22 AWG. Un hilo con un grosor de 14 AWG es ms grueso que el hilo telefnico y uno de 26 AWG es ms delgado que el del telfono. Sistema de cableado IBM Tipo IBM Tipo 1 Etiqueta estndar Descripcin

Cable de par trenzado Dos pares de hilos de 22 AWG apantallado (STP). rodeados por una cubierta exterior trenzada; usado para equipos y unidades de acceso multiestacin (MAU). Cable de voz y datos. Cable apantallado de datos y voz con dos pares trenzados de hilos de 22 AWG para datos, una cubierta trenzada exterior y cuatro pares trenzados de hilos de 26 AWG para voz. Consta de cuatro cables de par trenzado no apantallados, slidos, de 22 24 AWG. Dos fibras pticas multimodo de 62,5/125 micras (el estndar de la industria). Dos cables de par trenzado de 26 AWG con doble lmina y apantallamiento trenzado.

Tipo 2

Tipo 3

Cable de voz.

Tipo 4 Tipo 5

No definido. Cable de fibra ptica.

Tipo 6

Cable de conexin de datos. No definido.

Tipo 7

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Tipo 8

Cable de moqueta.

Situado en una regleta del suelo para utilizar bajo moquetas; dos cables de par trenzado de 26 AWG; limitado a la mitad de distancia que el cable de Tipo 1. Cumple las normas de incendios. Dos cables de par trenzado apantallados.

Tipo 9

Cable plenum

Una Unidad de acceso multiestacin (Multistation Access Unit, MAU) es un dispositivo hub en una red Token Ring que conecta los equipos en una distribucin fsica en estrella, pero utiliza el anillo lgico requerido en las redes Token Ring. Seleccin del cableado Para determinar cul es el mejor cable para un lugar determinado habr que tener en cuenta distintos factores: Carga de trfico en la red Nivel de seguridad requerida en la red Distancia que debe cubrir el cable? Opciones disponibles del cable Presupuesto para el cable

Cuanto mayor sea la proteccin del cable frente al ruido elctrico interno y externo, llevar una seal clara ms lejos y ms rpido. Sin embargo, la mayor velocidad, claridad y seguridad del cable implica un mayor coste. Al igual que sucede con la mayora de los componentes de las redes, es importante el tipo de cable que se adquiera. Si se trabaja para una gran organizacin y se escoge el cable ms barato, inicialmente los contables estaran muy complacidos, pero pronto podran observar que la LAN es inadecuada en la velocidad de transmisin y en la seguridad de los datos. El tipo de cable que se adquiera va a estar en funcin de las necesidades del sitio en particular. El cableado que se adquiere para instalar una LAN para un negocio pequeo tiene unos requerimientos diferentes del cableado necesario para una gran organizacin, como por ejemplo, una institucin bancaria. Logstica de la instalacin En una pequea instalacin donde las distancias son pequeas y la seguridad no es un tema importante, no tiene sentido elegir un cable grueso, caro y pesado. Apantallamiento El nivel de apantallamiento requerido afectar al coste del cable. La mayora de las redes utilizan algn tipo de cable apantallado. Ser necesario un mayor apantallamiento cuanto mayor sea el ruido del rea por donde va el cable. Tambin el mismo apantallamiento en un cable de tipo plenum ser ms caro. Intermodulacin

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La intermodulacin y el ruido pueden causar graves problemas en redes grandes, donde la integridad de los datos es fundamental. El cableado barato tiene poca resistencia a campos elctricos exteriores generados por lneas de corriente elctrica, motores, rels y transmisores de radio. Esto lo hace susceptible al ruido y a la intermodulacin. Caractersticas Cable coaxial Thinnet (10Base2) Coste del cable Cable coaxial Thicknet (10Base5) Cable de par trenzado (10Base T)1 UTP: menos caro STP: ms que Thinnet UTP y STP: 100 metros (unos 328 pies) UTP:4-100 Mbps STP:16500 Mbps Cable de fibra ptica

Ms que UTP Ms que Thinnet

Ms que Thinnet, pero menos que Thicknet. 2 kilmetros (6.562 pies).

Longitud til del 185 metros cable2 (unos 607 pies) Velocidad de transmisin Flexibilidad 4-100 Mbps

500 metros (unos 1.640 pies) 4-100 Mbps

100 Mbps o ms (> 1Gbps). Menos flexible que Thicknet

Bastante flexible

Menos flexible UTP: ms que Thinnet flexible STP: menos flexible que UTP

Facilidad de instalacin

Sencillo de instalar

Difcil de Medianamente UTP: muy instalar. sencillo de sencillo; a instalar menudo preinstalado STP: medianamente sencillo Buena resistencia a las interferencias Las componentes de soporte electrnico son menos caras que las del cable de par trenzado UTP: muy susceptible STP: buena resistencia No susceptible a las interferencias.

Susceptibilidad a interferencias

Buena resistencia a las interferencias Las componentes de soporte electrnico son menos caras que las del cable de par trenzado

Caractersticas especiales

Soporta voz, UTP: Las datos y vdeo. mismas que los hilos telefnicos; a menudo preinstaladas en construcciones. STP: Soporta ndices de transmisin mayores que UTP

Usos presentados

Medio para grandes sitios con

Redes Thinnet UTP: sitios Instalacin de ms pequeos cualquier con tamao que

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altas necesidades de seguridad

presupuesto limitado STP: Token Ring de cualquier tamao

requiera velocidad y una gran integridad y seguridad en los datos.

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Esta columna ofrece informacin sobre el cable de par trenzado sin apantallar (UPT) y para el cable de par trenzado apantallado (STP). La longitud til del cable puede variar con instalaciones de redes especificas. Conforme la tecnologa mejora, tambin se incrementa la longitud til del cable. Velocidad de transmisin La velocidad de transmisin se mide en megabits por segundo. Un punto de referencia estndar para la transmisin de la LAN actual en un cable de cobre es de 100 Mbps. El cable de fibra ptica trasmite a ms de 1 Gbps. Coste Los cables de grado ms alto pueden transportar datos con seguridad a grandes distancias, pero son relativamente caros; los cables de menor grado, los cuales proporcionan menos seguridad en los datos a distancias ms cortas, son relativamente ms baratos. Atenuacin de la seal Los diferentes tipos de cables tienen diferentes ndices de atenuacin; por tanto, las especificaciones del cable recomendadas especifican lmites de longitud para los diferentes tipos. Si una seal sufre demasiada atenuacin, el equipo receptor no podr interpretarla. La mayora de los equipos tienen sistemas de comprobacin de errores que generarn una retransmisin si la seal es demasiado tenue para que se entienda. Sin embargo, la retransmisin lleva su tiempo y reduce la velocidad de la red. La tarjeta de Red La funcin de la tarjeta de red Las tarjetas de red, tambin denominadas NIC (Network Interface Cards, tarjetas de interfaz de red), actan como la interfaz o conexin fsica entre el equipo y el cable de red. Las tarjetas estn instaladas en una ranura de expansin en cada uno de los equipos y en el servidor de la red. Despus de instalar la tarjeta de red, el cable de red se une al puerto de la tarjeta para realizar la conexin fsica entre el equipo y el resto de la red. La funcin de la tarjeta de red es: Preparar los datos del equipo para el cable de red. Enviar los datos a otro equipo. Controlar el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cableado.

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Recibir los datos que llegan por el cable y convertirlos en bytes para que puedan ser comprendidos por la unidad de procesamiento central del equipo (CPU).

En un nivel ms tcnico, la tarjeta de red contiene el hardware y la programacin firmware (rutinas software almacenadas en la memoria de slo lectura, ROM) que implementa las funciones de Control de acceso al medio y Control de enlace lgico en el nivel de enlace de datos del modelo OSI. Preparacin de los datos Antes de enviar los datos por la red, la tarjeta de red debe convertirlos de un formato que el equipo puede comprender a otro formato que permita que esos datos viajen a travs del cable de red. Los datos se mueven por el equipo a travs de unos caminos denominados buses. Realmente stos son varios caminos de datos colocados uno al lado del otro. Como los caminos estn juntos (paralelos), los datos se pueden mover en grupos en lugar de ir de forma individual (serie). A los buses ms antiguos, como aquellos utilizados en el primer equipo personal de IBM, se les conoce como buses de 8 bits porque en un momento dado podan mover 8 bits de datos. El equipo PC/AT utiliz un bus de 16 bits, lo que significa que en un momento dado poda mover 16 bits de datos. Los equipos actuales utilizan buses de 32 bits. Cuando los datos circulan en un bus del equipo, se dice que estn circulando de forma paralela porque los 32 bits se estn moviendo juntos. Piense en un bus de 32 bits como en una autova de 32 carriles con 32 coches circulando juntos (de forma paralela), cada uno llevando un bit de datos. Sin embargo, en un cable de red, los datos deben circular en un solo flujo de bits. Cuando los datos circulan en un cable de red se dice que estn circulando en una transmisin en serie, porque un bit sigue a otro. En otras palabras, el cable es una autova de un solo carril, y los datos siempre circulan en una sola direccin. El equipo puede estar enviando o recibiendo datos, pero nunca podr estar haciendo las dos cosas al mismo tiempo. La tarjeta de red toma los datos que circulan en paralelo y los reestructura, de forma que circulen por el cable de la red, que es un camino en serie de un bit. Esto se consigue convirtiendo las seales digitales del equipo en seales pticas o elctricas que pueden circular por los cables de la red. La componente responsable de esto es el transceptor (transmisor/receptor). Direcciones de red Adems de la transformacin de los datos, la tarjeta de red tambin tiene que anunciar su propia localizacin, o direccin, al resto de la red para diferenciarla de las dems tarjetas de red. Una comisin del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) asigna bloques de direcciones a cada fabricante de tarjetas de red. Los fabricantes graban las direcciones en los chips de la tarjeta mediante un proceso conocido como marcado de la direccin en la tarjeta. Con este proceso, cada tarjeta de red (y, por tanto, cada equipo) tiene una direccin nica en la red.

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La tarjeta de red tambin participa en otras funciones, como tomar datos del equipo y prepararlos para el cable de la red: 1. El equipo y la tarjeta de red deben estar en comunicacin para pasar datos desde el equipo a la tarjeta. En las tarjetas que pueden utilizar acceso directo a memoria (DMA), el equipo asigna una pequea parte de su espacio de memoria a la tarjeta de red. 2. La tarjeta de red enva una seal al equipo, pidiendo los datos del equipo. 3. El bus del equipo traslada los datos desde la memoria del equipo a la tarjeta de red. A menudo, los datos se mueven ms deprisa por el bus o el cable de lo que la tarjeta de red puede gestionarlos, y entonces los datos se envan al bfer de la tarjeta, una parte reservada de la RAM. Aqu se mantienen temporalmente durante la transmisin y recepcin de los datos. Envo y control de datos Antes de que la tarjeta de red emisora enve datos a la red, mantiene un dilogo electrnico con la tarjeta de red receptora, de forma que ambas tarjetas se pongan de acuerdo en lo siguiente: Tamao mximo de los grupos de datos que van a ser enviados. Cantidad de datos que se van a enviar antes de que el receptor de su confirmacin. Intervalos de tiempo entre las cantidades de datos enviados. Cantidad de tiempo que hay que esperar antes de enviar la confirmacin. Cantidad de datos que puede tener cada tarjeta antes de que haya desbordamiento. Velocidad de la transmisin de datos.

Si una tarjeta de red ms moderna, rpida y sofisticada necesita comunicarse con una tarjeta de red ms lenta y antigua, ambas necesitan encontrar una velocidad de transmisin comn a la que puedan adaptarse. Algunas tarjetas de red ms modernas incorporan circuitos que permiten que las tarjetas ms rpidas se ajusten a la velocidad de las tarjetas ms lentas. Cada tarjeta de red le indica a la otra sus parmetros, aceptando o rechazando los parmetros de la otra tarjeta. Despus de haber determinado todos los detalles de comunicacin, las dos tarjetas comienzan a enviar y a recibir datos. Opciones y parmetros de configuracin Las tarjetas de red a menudo tienen una serie de opciones que se deben configurar para que la tarjeta funcione apropiadamente. Algunos de los diseos ms antiguos utilizan interruptores DIP externos. Algunos ejemplos de opciones que se pueden configurar: Interrupcin (IRQ).

Las tarjetas de red ms antiguas se configuran por medio de software, jumpers, o una combinacin de los dos; consulte la documentacin de la tarjeta para ver la configuracin software o jumpers apropiados. Las tarjetas ms modernas utilizan la tecnologa Plug and Play (PnP) ; como consecuencia, las tarjetas ms antiguas que necesitan una configuracin manual, han quedado obsoletas.

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Direccin del puerto base de Entrada/Salida (E/S). Direccin base de memoria. Transceptor.

Lneas de peticin de interrupcin (IRQ) Las lneas de peticin de interrupcin (IRQ) son lneas hardware por las que dispositivos como puertos de E/S, teclado, unidades de disco y tarjetas de red, pueden enviar interrupciones o peticiones al microprocesador del equipo. Las lneas de peticin de interrupcin se incorporan en el hardware interno del equipo, y se les asignan diferentes niveles de prioridad, de forma que el microprocesador pueda determinar la importancia de las peticiones de servicios recibidas. Cuando la tarjeta de red enva una peticin al equipo, utiliza una interrupcin (enva una seal electrnica a la CPU del equipo). Cada dispositivo del equipo debe utilizar una lnea de peticin de interrupcin diferente. La lnea de interrupcin se especifica cuando se configura el dispositivo. Algunos ejemplos son: IRQ Equipo con un procesador 80486 (o superior)

2 (9) EGA/VGA (Adaptador de grficos mejorado/adaptador de grficos de vdeo). 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 Disponible (A menos que sea utilizado como segundo puerto serie [COM2, COM4] o ratn de bus). COM1, COM3. Disponible (A menos que sea utilizado como segundo puerto paralelo [LPT2] o como tarjeta de sonido). Controlador de disquete. Puerto paralelo (LPT1). Reloj de tiempo real. Disponible Disponible Ratn (PS/2). Coprocesador matemtico. Controlador de disco duro. Disponible (A menos que sea utilizado para controlador secundario de disco duro).

Para la tarjeta de red se pueden utilizar IRQ3 o IRQ5, en la mayora de los casos. Si se encuentra disponible, se recomienda IRQ5, y es la que se utiliza por omisin para la mayora de los sistemas. Para conocer qu IRQ estn siendo utilizadas, utilice una herramienta de diagnstico del sistema. Puerto base de E/S El puerto base de E/S especifica un canal por donde fluye la informacin entre el hardware del equipo (como la tarjeta de red) y su CPU. El puerto es para la CPU como una direccin.

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Cada dispositivo hardware en un sistema debe tener un nmero de puerto base de E/S diferente. Los nmeros de puerto, en formato hexadecimal (sistema que utiliza base 16 en lugar de base 10 para su numeracin) de la tabla que se muestra a continuacin, normalmente estn disponibles para asignar a una tarjeta de red, a menos que ya se estn usando. Aquellas que se muestran con un dispositivo al lado, son direcciones que normalmente se utilizan para los dispositivos. Compruebe la documentacin del equipo para determinar las direcciones que ya estn siendo utilizadas. Configuracin del puerto base de E/S Puerto 200 a 20F 210 a 21F 220 a 22F 230 a 23F 240 a 24F 250 a 25F 260 a 26F 270 a 27F 280 a 28F 290 a 29F 2A0 a 2AF 2B0 a 2BF 2C0 a 2CF 2D0 a 2DF 2E0 a 2EF 2F0 a 2FF COM2 LPT3 Ratn de bus Dispositivo Puerto de juegos Puerto 300 a 30F 310 a 31F 320 a 32F 330 a 33F 340 a 34F 350 a 35F 360 a 36F 370 a 37F 380 a 38F 390 a 39F 3A0 a 3Af 3B0 a 3BF 3C0 a 3CF 3D0 a 3DF 3E0 a 3EF 3F0 a 3FF Controlador de disquete; COM1. LPT1 EGA/VGA. CGA/MCGA (tambin EGA/VGA, en modos de vdeo en color). LPT2 Dispositivo Tarjeta de red. Tarjeta de red. Controlador de disco duro (para Modelo 30 PS/2).

Direccin de memoria base La direccin de memoria base identifica una posicin en la memoria (RAM) de un equipo. La tarjeta de red utiliza esta posicin como un rea de bfer para guardar

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los datos que llegan y que salen. A este parmetro, a veces se le denomina direccin de inicio RAM. Una trama de datos es un paquete de informacin transmitido como una unidad en una red. A menudo, la direccin base de memoria para una tarjeta de red es D8000. (Para algunas tarjetas de red, el cero final se elimina de la direc