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    de Mgicasrso de Mgicas Gratuito

    Programa, o quevo iraprender:

    AsRegrasdemgico

    VriasMgicas

    Truquese dicas

    Efeitosdamgica

    Apresentao

    Preparao do material

    Introduo ao curso de mgicas:

    As Regras de mgico

    Mantena o !egredo em !egredoA diverso de magia est mistificando sua audincia. e voc conta como um truque ! aca"ado# aca"a tam"!m o mist!rio e e$citao.

    !" #aa o $ruque %ma ve&A primeira ve% que voc mostra para um audit&rio um truque eles sero surpreendidos. e voc mostra pela segunda ve% eles sa"ero o queesperar e ! mais provvel entender como voc fe% o truque.

    Pratique Antes de 'oc ()ecutarTen'a certe%a que voc est confortvel com o truque antes de e$ecutar para um audit&rio. Pratique cada parte do truque. (uando voc pratica !importante di%er o que voc ! fa%endo# como quando voc e$ecuta o truque. )em"re*se de ser dramtico e e$citado. Voc est organi%ando umespetculo+

    A carta que so*rou

    Efeito, - espectador pega / cartas do mao e mentali%a uma delas. - mgico ento pega o mao# fa% um corte# e devolve as cartas para oespectador. - espectador devolve uma a uma as cartas para o mgico# e a 0ltima que so"ra em sua mo ! a carta que ele memori%ou+Truque,

    * Pea para o espectador em"aral'ar as cartas# pegar / delas e fa%er um montin'o com elas viradas para "ai$o.1* Pea para ele a"rir um leque com as cartas# sem l'e mostrar# e memori%ar uma das cartas. Pea tam"!m para que ele memori%e a posio emque a carta est# da direita para a esquerda.2* Pea para ele fec'ar o leque e te dar as cartas. 3iga que vai dar um corte e tire trs cartas de "ai$o do mao e as coloque em cima. 3epoisdevolva o mao para o espectador e pea para ele lem"rar em que posio estava a carta.

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    n0mero de cartasa 5por e$emplo# seposio# ele devepor em cima do

    dar a primeira cartaem"ai$o do mao.ue so"re somenteea*o para mostrara em que ele

    A mesma cartaEfeito, 8essetruque so usadosdois "aral'osdiferentes. -mgico em"aral'a"em um dosmaos enquanto oespectadorem"aral'a ooutro. Em seguidaeles trocam osmaos eem"aral'am maisum pouco.3estrocam osmaos e cada umcorta em trspartes seu"aral'o. -s doisol'am a carta decima da parte domeio# memori%am#

    9untam as partes e trocam novamente o "aral'o. 7ada um procura a carta que memori%ou no "aral'o do outro. (uando um mostra a cartapara o outro# surpreendentemente ! a mesma carta+Truque,

    * :ique com um "aral'o e d o outro para o espectador. Em"aral'e "em o seu "aral'o e pea para o espectador fa%er o mesmo.

    1* Troque de "aral'o com o espectador e em"aral'em novamente.2* 3estroque de "aral'o# por!m ao fa%er isso espie antes a carta de"ai$o do mao que voc aca"ou de em"aral'ar# essa ser sua cartac'ave. 5e$, ; de copas pessoa que some as duas faces de cima dos dados com as faces de "ai$o e que fi$e esse valor sem o revelar. Pede*l'e ainda sedese9a manter esse valor ou quer multiplic*lo por cinco ou por de%. 3epois disto o artista pede > pessoa que conte na lista telefYnica tantaspginas quanto o valor do resultado. Esta vai ser a pgina escol'ida.B pedido > pessoa que desa nessa pgina o mesmo n0mero de lin'as do primeiro valor encontrado dos dados# antes da multiplicao. (uandoc'egar > lin'a correspondente ao valor referido so e$tra@dos o n0mero de telefone e nome que constam na lista telefYnica.:inalmente o artista tira do "olso um envelope# com um carto# onde est escrito a sua previso que# o"viamente# corresponde ao nome enumero encontrados.

    Material 8ecessrio

    *3ois dados

    *?ma lista telefYnica*Trs envelopes*Trs cartOes

    E$plicao

    (ualquer dado somando uma face com a correspondente d sempre o mesmo valor# sete.omando o dos dois dados o resultado ! sempre

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    Truque,

    . -0nicotruq

    ueenvolvido !o defa%ercomtesouraoufacaumpequenocorte noformatodeumquadradin'o# nocantoinferiordireito#pequeno osuficienteparaque

    se9a co"erto com o seu dedo quando voc for mostrar a carta# mas grande o suficiente para que voc consiga ver o valor dacarta.

    1.

    Viso de Raio*[

    MATERCA). (uatro cai$as de f&sforos numeradas de a 41. (uatro moedas de valores diferentesAPREE8TAN-. 7'ame algu!m da plat!ia.1. 7oloque as 4 cai$as na ordem so"re a mesa ou "alco que estiver se apresentando.2. 7oloque as moedas cada uma dentro de uma cai$a. A de menor valor na cai$a e assim por diante at! colocar a de maior valor na cai$a 4.4. Pea para o a9udante trocar as cai$as de lugar e que tam"!m troque as moedas dessas cai$as de lugar# sempre duas ve%es. Por e$emplo#troque a cai$a de lugar com a cai$a 2. Agora troque a moeda da cai$a com a moeda da cai$a 2.6. 3iga que ela pode trocar quantas ve%es quiser.=. As moedas sempre estaro na mesma posio# s& as cai$as mudaro.;. Pea para avisar quando tiver aca"ado.F. 7oncentre*se e Lve9aL onde esto as moedas com a sua viso de raio*$.D. 3iga a moeda de cada cai$a e a"ra as cai$as para provar que est certo.

    R Mgic revela o truque do Mister M que ensina como #a&er sumir uma cave?

    'oc vai precisar de:@ %ma cave@ %ma tira de elstico ou pedao de corda #ina@ %m prendedor@ %ma ;aqueta ou *lusa de manga longa

    Amarre a c'avenuma das pontas da

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    tira do elstico e#na outra# oprendedor.

    1 :i$e o prendedorna etiqueta da9aqueta#vestindo*a.

    c'avedo om ao.

    4 :in9a colocar ac'ave na outramo.

    6 olte a c'ave.

    Manten'a a mofec'ada. - elsticopu$a a c'ave paradentro da manga.

    = A"ra a mo e

    mostre a todos queno e$iste maisnada l.

    A 4ita M1trica

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    ?tili%ando vriasfol'as de papel decor# coladas umas>s outras# o efeitoprodu%ido !verdadeiramenteespetacular.

    a

    rolamos o nossoerda# como3iremos que vamosa mat!riaL. AQ 5fig