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Formación avanzada para la visualización arquitectónica Con este curso adquirirás conocimientos y habilidades técnicas y artísticas para realizar con solvencia cualquier tipo de proyecto de visualización arquitectónica: interior, urbanización, obra civil… Los programas de software elegidos para la realización del Curso Avanzado de Infografía 3D para arquitectura e interiorismo son 3D Studio Max & VRay, debido a la potencia de modelado y animación en todos los entornos, calidad de render final, exportación de formatos y abundancia de información en la red de internet. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación y publicidad de cualquier proyecto arquitectónico. Con un marcado objetivo publicitario, el fin último de la infografía 3D es presentar los proyectos de la forma más seductora y emocionante posible, a la vez que rigurosa y veraz. CURSO PRESENCIAL AVANZADO INFOGRAFÍA 3D PARA ARQUITECTURA E INTERIORISMO Fechas 1 convocatoria al año _ fecha de inicio: 24 de octubre 2020 Horario _ Intensivo de Sábados de 10:00 a 14:00 y de 15:00 a 19:00 Duración 7 meses (20 sábados - 160 horas) Plazas Máximo 10 alumnos por aula Precio 2.620 € * ( 350 € al mes ) *Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses. Ubicación Málaga Duración 20 sábados Modalidad Presencial Centro Autorizado: Centro Certificado:

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  • Formación avanzada para la visualización arquitectónica

    Con este curso adquirirás conocimientos y habilidades técnicas y artísticas para realizar con solvencia cualquier tipo de proyecto de visualización arquitectónica: interior, urbanización, obra civil…

    Los programas de software elegidos para la realización del Curso Avanzado de Infografía 3D para arquitectura e interiorismo son 3D Studio Max & VRay, debido a la potencia de modelado y animación en todos los entornos, calidad de render final, exportación de formatos y abundancia de información en la red de internet.

    Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación y publicidad de cualquier proyecto arquitectónico.

    Con un marcado objetivo publicitario, el fin último de la infografía 3D es presentar los proyectos de la forma más seductora y emocionante posible, a la vez que rigurosa y veraz.

    CURSO PRESENCIAL AVANZADOINFOGRAFÍA 3D PARA ARQUITECTURA E INTERIORISMO

    Fechas1 convocatoria al año

    _ fecha de inicio: 24 de octubre 2020

    Horario _ Intensivo de Sábados de 10:00 a 14:00 y de 15:00 a 19:00

    Duración7 meses (20 sábados - 160 horas)

    PlazasMáximo 10 alumnos por aula

    Precio2.620 € * ( 350 € al mes )

    *Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.

    UbicaciónMálaga

    Duración20 sábados

    ModalidadPresencial

    Centro Autorizado: Centro Certificado:

  • [email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

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    _ OBJETIVOS DEL CURSOLos objetivos formativos del Curso Presencial Avanzado en Infografía 3D para arquitectura e interiorismo son 4:

    1. Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre fundamentos de la visualización arquitectónica como herramienta de puesta en valor de proyectos de arquitectura y obra civil.

    2. Entender los procesos de trabajo establecidos en la industria de la edificación y la obra civil, e identificar las necesidades de negocio a satisfacer, y cómo adecuarse para la óptima integración en la cadena de valor.

    3. Desarrollar habilidades en el manejo del software específico de visualización 3D, para crear escenarios llenos de detalle y realismo, y visualizarlos de forma atractiva, sugerente y coherente con el proyecto técnico.

    4. Desarrollar capacidades para producir proyectos de visualización de arquitectura para edificación.

    _ TITULACIÓNUna vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este curso. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expiden el siguiente título:

    Curso Presencial AvanzadoInfografía 3D

    para arquitectura e interiorismo

    _ DEPARTAMENTO DE CARRERAS PROFESIONALESEl departamento de carreras profesionales ofrece a los graduados de Animum un servicio exclusivo para dar visibilidad a su reel o portfolio entre los principales estudios, agencias y empresas, a nivel nacional e internacional, con el objetivo de impulsar su desarrollo profesional. Este servicio permite el acceso a ofertas exclusivas de empleo, asesoramiento profesional y revisiones de las reels o portfolios por los mejores profesionales de la industria. Para acogerse a este programa es imprescindible haber finalizado los estudios.

    ORIENTARTE Y AYUDARTE A LOGRAR TUS OBJETIVOS

    PROFESIONALES

    OFRECERTE ASESORAMIENTO

    PROFESIONAL

    FACILITARTE EL ACCESO A LOS PRINCIPALES ESTUDIOS,

    AGENCIAS Y EMPRESAS

    OFRECERTE WORKSHOPSY CONFERENCIASESPECIALIZADAS

    https://www.facebook.com/Animum3Dhttps://twitter.com/animum3dhttps://www.linkedin.com/school/animum-creativity-advanced-school/https://www.instagram.com/animum3d/https://www.youtube.com/user/animumhttps://vimeo.com/animum

  • [email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

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    _ METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA1. Los contenidos de las clases se centran en:

    _El aprendizaje de las herramientas de software.

    _ El desarrollo de técnicas de producción avanzadas a partir de dichas herramientas.

    _La educación de la mirada artística y desarrollo del sentido estético.

    _Desarrollo de habilidades profesionales.

    2. Las horas lectivas se reciben con el acompañamiento permanente de un profesor.

    3. Cada programa formativo es impartido por uno o varios profesores, todos ellos profesionales de reconocida solvencia en cada

    sector.

    4. Un porcentaje de las horas lectivas se reservarán para realizar ejercicios prácticos en clase , con el fin de resolver dudas de

    proyecto, asistido siempre por el profesor.

    5. Desde casa, cada alumno tendrá acceso a los vídeo-talleres disponibles en la plataforma online de la escuela. Dichos talleres

    explican el funcionamiento básico de los programas de software. El alumno tendrá acceso a la selección de talleres específicos de

    su curso. El objetivo es repasar en casa lo aprendido en clase, y preparar la sesiones siguientes.

    6. La evaluación consistirá en la entrega de uno o más proyectos.

    7. Para la formación presencial, cada alumno cuenta con una estación de trabajo individual, que cumple los requisitos de los

    sistemas recomendados por Autodesk y Adobe .

    _ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL CURSO

    https://www.facebook.com/Animum3Dhttps://twitter.com/animum3dhttps://www.linkedin.com/school/animum-creativity-advanced-school/https://www.instagram.com/animum3d/https://www.youtube.com/user/animumhttps://vimeo.com/animum

  • [email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

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    IntroducciónObjetivosReglas generales

    Interface de 3D Studio MAXDescripción del interface del usuarioDistribución de los paneles: categorías ysubcategorías - persianas - casillasparamétricas - casillas de verificaciónSistemas de coordenadas - diferentes tiposHerramientas de control de visores paracontrolar de vistas axonométricas, enperspectiva, en cámara y en modo luzMenús Quads, uso y configuraciónClonación de objetos: copy - instance -ReferenceTrabajo por capasVista esquemáticaNuevos ajustes al trabajo por capas

    Trabajo con precisiónHerramientas de precisiónUso de unidadesUso de cuadrículasUso de la cuadrícula inicialUso de objetos de cuadrículaAlineación de objetosAlineación de normalesDefinición de ajustes estándarDefinición de opciones de ajusteMedir distancias y ángulos

    Modelado arquitectónicoDelineación en 3D Studio MAXModificadores basados en splinesConstrucción de viales y elementostopográficos de nivel IConstrucción 3D optimizada de elementosverticales y horizontalesHerramientas de precisión con 3D Studio MAXModelado híbrido de cubiertas en tejaModelado orgánico para viales y terrenoscomplejos cuidando la topología de la malla

    Materiales VRay y acabados paraarquitecturaMaterial VRayMtlComportamiento de materiales: soleríaspulidas, rústicas, carpinterías de madera,aluminios, planazos, mamposterías, rocallas...Máscaras para solerías complejasMateriales para objetos compuestosShaders BDRF - Blinn - Phong - WardModificadores de mapeado multicanalEditor de Materiales - Ranuras de mate-rial - Biblioteca de materiales - Visor de MaterialesTexturas 2DTexturas proceduralesPintado de texturas con Photoshop

    Mapas VRayVRaySkyVRayDirtVRayColorVRayHDRI

    Las cámaras. Corrección de perspectivaCámaras físicasFotografía arquitectónicaIluminación exterior con VRay

    Modelado avanzadoModelado de elementos orgánicosParcelación y elementos de separaciónModelado de mobiliario orgánicoModelado de topografías complejas

    Luces VRay (Nivel avanzado)VRayLight - Planas - Esféricas - DomosVRaySun vs Luz DirectSombras VRay

    Materiales VRay (Nivel avanzado)Difusos, reflexión y refracciónTraslucidezEfectos GlossyOpacidades con VRayDesplazamiento 2D y 3DVRayMtlVRay2SidedMtlVRayOverrideMtlVRayLightMtlVRayMtlWrapperVRayFastSSSVRayBlendMtl

    Mapas VRay (Nivel avanzado)VRayDirtVRayColorVRayEdgesTexVRayTriplanarTex

    Técnicas de cine aplicadas ainfoarquitecturaFotogrametría y recreación de entornos realesCamera Mapping y recreación de entornosreales

    Configuración VRayPanel global switchesPanel image Sampler (Antialiasing)Panel environmentPanel systemParámetros raycasterDivisión por render regionFrame stampPanel object settingsPanel light settingsPresetsV-Ray logIncompatibilidades con MAX

    Renderizado con VRayPanel de renderizado comúnConfiguración de iluminación para exterioresTipos de archivo de salidaAjustes para el medio: imprenta, web y videoVentana de renderizado. Canal AlfaPreviewRender final

    Iluminación global con VRayMotor de iluminación global, parámetrosavanzadosEstudio de iluminación de interiores -Simulación de lucesV-Ray Frame BufferIndirect Illumination (GI)Brute force GIIrradiance map: Presets Built-inIrradiance map: Parámetros BásicosIrradiance map: OpcionesIrradiance map: Detail enhancementIrradiance map: Opciones AvanzadasIrradiance map: Modos de cálculoIrradiance map: opciones On render endLight cache: Parámetros de CálculoLight cache: Parámetros de reconstrucciónLight cache: Modos de CálculoLight cache: On render endCausticsDMC sampler (deterministic Monte Carlo -adaptación del QMC)Color mapping

    Animación y efectos especialesControladores de animaciónEncuadres de escena y animación de cámaraEfectos de dinámicas reales con Mass FXTelas, cuerpos rígidos, blandosEfectos atmosféricos y efectos especiales

    Realización de proyectosEscena de exteriorEscena de interiorismo

    Adobe Photoshop® para 3DTipos de archivos gráficosCanales, modos de color e información dearchivosSelección y capas. Estilos de capasTexto en PhotoShopObjetos inteligentesFiltros y efectosCreación de texturasCorrección de texturasCorrección fotográficaComposición

    _ TEMARIO

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    _ CARGA LECTIVAEl tiempo mínimo estimado de dedicación de estudio personal es de 25 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).

    De todos modos, el mejor aprovechamiento del curso siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas. ¡Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas!

    _ REQUISITOS ACADÉMICOSNo requiere conocimientos previos de software.

    _ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTOOrdenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación.

    Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa.

    Navegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma online.

    Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps.

    Según las políticas propias de cada fabricante de software algunas licencias serán gratuitas y otras tendrán un coste reducido por tarifa de estudiante. Dicho coste será asumido por los propios estudiantes.

    _ OTROSHablar y entender el idioma español a la perfección.

    Manejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac OS, y un navegador de internet.

    Correo electrónico para comunicarse con la escuela.

    Tener un usuario de facebook (personal o creado unicamente para las comunicaciones internas del curso).

    _FECHAS Y HORARIOS

    _ FECHAS BLOQUE 1 _ FECHAS BLOQUE 2

    Inicio clases 24 de octubre 2020

    Fin clases 16 de enero 2021

    No lectivo5 de diciembre 2020 ( festivo )

    del 24 de diciembre al 6 de enero 2021 ( Navidad )

    Inicio clases 6 de marzo 2021

    Fin clases 29 de mayo de 2021

    No lectivodel 27 marzo al 4 de abril 2021 ( Semana Santa )

    1 de mayo 2021 ( festivo )

    Las horas lectivas de este curso estan divididas en dos bloques, con una pausa de dos meses entre ellos. A continuación te mostramos las fechas de inicio y los horarios disponibles para este curso

    Entrega trabajo final de Curso septiembre 2021

    HORARIO

    Sábados de 10:00 a 14:00 y de 15:00 a 19:00

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    * Si no eres residente en la Unión Europea consulta el proceso de admisión con nuestros asesores.

    Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.

    _ TABLA DE RECIBOS

    FECHA PAGO CANTIDADReserva de plaza 400 €

    5 de Octubre 350 €

    5 de Noviembre 350 €

    5 de Diciembre 350 €

    5 de Enero 350 €

    5 de Febrero 350 €

    5 de Marzo 350 €

    5 de Abril 120 €

    TOTAL 2.620 €

    _ FORMAS DE PAGO

    DISPONES DE 2 OPCIONES:

    Opción 1. PAGO ÚNICOPuedes realizar un único pago por la totalidad del curso (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizarlo a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

    Opción 2. PAGO FRACCIONADO Puedes abonar el resto del importe del curso (precio total menos la reserva de plaza), fraccionado en mensualidades:

    _ Mes a mes por Domiciliación Bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses*

    * A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.

    _ PROCESO DE MATRICULACIÓN

    ADMISIÓN

    Para poder valorar si este curso es adecuado para tu perfil y tus necesidades, tendrás que realizar una solicitud online, adjuntando tu CV con tu experiencia académica y/o profesional, así como respondernos a unas breves cuestiones sobre tus intereses.

    En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud y te informaremos de los siguientes pasos a seguir.

    * Si no eres residente en la Unión Europea consulta el proceso de admisión con nuestros asesores.

    RESERVA DE PLAZA

    Una vez aprobada tu admisión, te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.

    La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

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    COMPETENCIAS GENERALESCG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, socio-políticos, estéticos y económicos) que afectan

    de forma determinante al sector de la edificación y la obra civil, en el contexto de las nuevas tecnologías de la información y

    comunicación (TICs).

    CG02 - Comprender los fundamentos del nuevo paradigma que supone el BIM. Detectar los valores diferenciales que aporta el

    nuevo paradigma.

    CG03 - Detectar los valores diferenciales que aporta el nuevo paradigma.

    CG04 - Conocer la estructura de la industria de la edificación y la obra civil, y los nuevos perfiles profesionales.

    CG05 - Emplear de forma óptima las cualidades y pautas distintivas del BIM en cualquiera de sus manifestaciones.

    CG06 - Adquirir las destrezas para realizar las distintas tareas y asumir los distintos roles dentro de equipos de trabajo

    colaborativos multidisciplinares.

    CG07 - Adquirir las habilidades para conseguir la interoperabilidad entre los distintas plataformas tecnologícas para producir un proyecto.

    CG08 - Capacitar al alumno para documentar de forma precisa y adecuada los distintos checkpoints de un proyecto.

    CG09 - Identificar las nuevas posibilidades de negocio en el manejo de la información.

    CG10 - Adquirir y potenciar capacidades de análisis, diagnóstico, planificación y organización.

    CG11 - Adquirir los compromisos éticos, de calidad y cuidado por el detalle dentro de un proceso de mejora contínua.

    CG12 - Desarrollar la sensibilidad estética.

    CG13 - Desarrollar capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.

    CG14 - Desarrollar las destrezas para la presentación de proyectos usando herramientas de apoyo complementarias y recursos

    gráficos, visuales y/o audiovisuales.

    CG15 - Potenciar la capacidad crítica y autocrítica.

    CG16 - Desarrollar capacidad para aprender de forma autónoma.

    CG17 - Aplicar el pensamiento analítico y creativo como fuente de ventajas competitivas y diferenciadoras.

    CG18 - Conocer y comprender las necesidades de coordinación en los trabajos colaborativos. Diferenciar entre procesos eficaces y

    eficientes y aplicar estos últimos para la consecución de los objetivos.

    _ MEMORIA ACADÉMICA

    COMPETENCIAS ESPECÍFICASCE01 - Desarrollar capacidades para aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.

    CE02 - Capacidad para poder abordar procesos de creación de escenas 3D de arquitectura mediante la comprensión de conocimien-

    tos específicos sobre el modelado, el shading, texturizado, fotografía e iluminación, y rénder.

    CE03 - Capacidad de aplicar criterios adecuados para la correcta elección de técnicas y herramientas adecuadas para cada proyecto.

    CE04 - Adquirir la capacidad para analizar la información de partida, señalar los puntos de incertidumbre, y desarrollar criterios para

    completar los huecos de información.

    CE05 - Analizar, planificar y fraccionar los proyectos en las distintas diciplinas de manera coordinada.

    CE06 - Entender los fundamentos básicos de la presentación audiovisual multimedia para una mejor experiencia del usuario final.

    CE07 - Evaluar la adecuación de los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo) frente al rendimiento

    esperado del mismo.

    CE08 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de modelado 3D, shading y mapeado UVs.

    CE09 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de tratamiento de imágenes y generación de texturas.

    CE10 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de iluminación y representación de imágenes fotorealistas.

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    Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios.Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

    Muchas gracias por tu interés. El equipo Animum

    Documento actualizado 22 de enero 2020

    [email protected](+34) 952 330 270Canales 10 Local 1Málaga (España)

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