curso online fundamentos de la producciÓn...

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Ya puedes empezar a crear en 3D todo lo que te imagines. En este curso de Fundamentos de la Producción 3D aprenderás desde cero a crear personajes sencillos, elementos de 3D para motion graphics, props, escenarios y pequeñas animaciones. Es un curso diseñado para aquellos que quieren tener una fuerte base en el manejo de Autodesk Maya, y que además necesiten desarrollar técnicas de producción generalistas. Este curso, dependiendo de tus intereses de formación futuros, tiene la siguiente trayectoria: Duración de 3 meses, si tu interés es continuar con el mundo de la Animación 3D Duración de 6 meses, si tu interés es continuar con Modelado 3D, Rigging o VFX CURSO ONLINE FUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3D CON AUTODESK MAYA® Fechas 4 convocatorias al año. Las próximas convocatorias son: _ Julio fecha límite de matriculación 20 julio 2018 _ Octubre fecha límite de matriculación 12 octubre 2018 Duración 2 módulos ( 3 meses cada módulo ) Precio 920 €* ( 460 € cada módulo ) * El módulo 1 puede ser gratuito. Consulta promociones y tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses. Duración 6 meses Modalidad Online Certificación Oficial:

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  • Ya puedes empezar a crear en 3D todo lo que te imagines. En este curso de Fundamentos de la Producción 3D aprenderás desde cero a crear personajes sencillos, elementos de 3D para motion graphics, props, escenarios y pequeñas animaciones.

    Es un curso diseñado para aquellos que quieren tener una fuerte base en el manejo de Autodesk Maya, y que además necesiten desarrollar técnicas de producción generalistas .

    Este curso, dependiendo de tus intereses de formación futuros, tiene la siguiente trayectoria:• Duración de 3 meses, si tu interés es continuar con el mundo de la

    Animación 3D• Duración de 6 meses, si tu interés es continuar con Modelado 3D,

    Rigging o VFX

    CURSO ONLINEFUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3DCON AUTODESK MAYA®

    Fechas4 convocatorias al año. Las próximas convocatorias son:

    _ Julio fecha límite de matriculación 20 julio 2018 _ Octubre fecha límite de matriculación 12 octubre 2018

    Duración2 módulos ( 3 meses cada módulo )

    Precio920 €* ( 460 € cada módulo )

    * El módulo 1 puede ser gratuito. Consulta promociones y tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.

    Duración6 meses

    ModalidadOnline

    Certificación Oficial:

  • [email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

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    _ TITULACIÓNUna vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este curso. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expide el siguiente título:

    Curso OnlineFundamentos de la Producción 3D

    _ OBJETIVOS DEL CURSOLos objetivos formativos del Curso de Fundamentos de la Producción 3D son 4:

    1. Dotar al alumno de unos conocimientos y habilidades básicas sobre los procesos fundamentales de la producción 3D. Se trata de dominar los pipeline y técnicas de modelado paramétrico y poligonal, mapeado de coordenadas UV, creación de mapas de texturas, herramientas de deformación controlada, animación, iluminación y generación de imágenes hiperrealistas.

    2. Crear escenas que repliquen fielmente la intención reflejada en un concept art de partida.

    3. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para animación.

    4. Capacitar al alumno para seguir con su formación avanzada en programas formativos superiores de Animum.

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  • [email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

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    _ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL CURSO

    _ TEMARIO

    MÓDULO 1 _ TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN BÁSICASComenzar desde cero con Maya, poniendo orden en los aspectos básicos del modelado 3D, consiguiendo una metodología de trabajo eficiente. Texturizado, mapeado, iluminación, renderizado, todo para conseguir resultados profesionales.

    Introducción a MayaNavegación y visoresCrear y guardar escenasCrear proyectosHotboxMarking menuSistemas de coordenadasOrganización de panelesMétodo de selecciónEl punto de pivoteTransformaciones y gizmoHide - Freeze - IsolateChannel boxAttribute editorOutlinerAgrupar y emparentarDisplay layersMáscaras de selección

    Modelado poligonalPrimitivas poligonalesSelección de componentesSoft selectionSymmetryCombinar y separarImage planeExtrude toolsBevel toolsEdge loopsMirrorMerge y target weldBridge toolsModeling toolkitNiveles de subdivisiónSmooth toolEdge flowDeformadores no linealesLatticeHistorial de objetosQuad draw

    Mapeado UVW básicoAsignar materialesUV mappingUV editorUV automáticoUnfold

    Materiales y mapasShaders básicosCreación y aplicación de mapasBitmapRampHypershadeBumpMateriales de Arnold

    Iluminación y render con ArnoldMenu renderLuces de Maya en ArnoldCreación de cámarasEntendiendo las cámarasLight editorArea y mesh lightRender setting ArnoldImage-based LlightingMotion blur ArnoldRender secuence

    Introducción al arte de la animaciónAnatomía del movimientoCreación de keyframesConfiguración del tiempoGraph editorSpacingTimingSlow in/outGravedad

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  • [email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

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    MÓDULO 2 _ INTRODUCCIÓN AL MODELADO Y TEXTURIZADOEn esta segunda parte del curso, el alumno llegará a profundizar más en el modelado y texturizado para la creación de productos industriales, personajes o entornos.

    Introducción al rig y al skinQué es riggingEl punto pivoteSistema de coordenadasTransformaciones en gimbal y gimbal lockJerarquías FK vs IKControladoresSkin

    Modelado de un escenarioConstrucción de superficies irregularesCreación de props de fabricación industrialEstudio de las formasBúsqueda de referenciasCreación de modelos orgánicos avanzadosFlujos de forma en 3 dimensionesModeling Toolkit (avanzado)Herramientas para un workflow más eficazModelado de escenarios complejosPlanificación de loopsTécnicas de construcción de escenariosIluminación básica para exteriores e interioresTexturizado de elementos

    Mapeado de texturas avanzadoUV editor (avanzado)Diferentes sistemas de UVWorkflow eficazTexturas tileadasElección de estrategia de costuras

    Pintado de texturas con Substance PainterInterfaceGestión de objetosBakeo de mapasHerramientas y utilidadesManejo de capasPincelesMáscarasGeneradores y filtrosMateriales inteligentes

    Composición y edición fotográfica conPhotoshopHerramientas de retoqueHerramientas de composiciónRecortesModos de blending de capasGradación de colorEfectos de composición

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  • [email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

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    COMPETENCIAS GENERALESCG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que

    afectan de forma determinante a la industria del entretenimiento y la comunicación, en el contexto de la sociedad de la información.

    CG02 - Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las empresas de la industria del entretenimiento,

    para los que habrá que diseñar y producir productos audiovisuales e interactivos, competitivos en dichos mercados.

    CG03 - Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales.

    CG04 - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización.

    CG05 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en proyectos de

    animación multidisciplinar.

    CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.

    CG07 - Capacidad de aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.

    CG08 - Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje artístico en cualquiera de sus manifestaciones.

    CG09 - Sensibilidad estética desarrollada.

    CG10 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.

    CG11 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).

    CG12 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales.

    CG13 - Compromiso ético.

    CG14 - Capacidad crítica y autocrítica.

    CG15 - Capacidad para aprender de forma autónoma.

    COMPETENCIAS ESPECÍFICASCE01 - Analizar y describir los procesos integrales en el desarrollo de producciones 3D.

    CE02 - Desarrollar habilidades para realizar tareas en un proyecto de producción 3D de nivel básico.

    CE03 - Desarrollar capacidades para análisis de un arte conceptual aportado por la dirección de arte.

    CE04 - Desarrollar habilidades en el modelado poligonal orgánico e industrial.

    CE05 - Conocer los métidos de desarrollo de mapeados UVs y aplicación de shades de representación.

    CE06 - Desarrollar capacidades de pintado digital de texturas.

    CE07 - Conocer en detalle los principios de la animación y la correlación en las emociones que genera en el usuario final.

    CE08 - Desarrollar destrezas en el manejo de un software de modelado poligonal y animación 3D estándar en la industria

    internacional del cine de animación y videojuegos.

    CE09 - Desarrollar destreza en el manejo de un software de Edición Fotográfica estándar en la industria internacional del cine de

    animación y videojuegos.

    _ MEMORIA ACADÉMICA

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    _ REQUISITOS ACADÉMICOSTítulo de Bachiller (High School / Instituto según país) o Ciclo Formativo de Grado Superior (Formación Profesional) o Entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.

    No requiere conocimientos previos de software.

    _ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTOOrdenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación.

    Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa.

    Navegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma online.

    Webcam instalada en tu ordenador.

    Auriculares con micrófono incorporado.

    Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps.

    Tableta gráfica Wacom (sólo es necesaria en el Módulo 2).

    _ OTROSHablar y entender el idioma español a la perfección.

    Manejo con soltura del sistema operativo Windows, y un navegador de internet.

    Correo electrónico para comunicarse con la escuela.

    Tener un usuario personal de facebook.

    _ CARGA LECTIVAEl tiempo mínimo estimado de dedicación al estudio personal es de 20 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).

    De todos modos, el mejor aprovechamiento del curso siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas. ¡Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas!

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    _FECHAS

    CONVOCATORIA _OCTUBRE 2018

    Fecha límite de matriculación hasta el 12 de octubre 2018 o hasta agotar las plazas disponibles

    Fecha límite de matriculación hasta el 20 de julio 2018 o hasta agotar las plazas disponibles

    CONVOCATORIA _JULIO 2018

    MÓDULO 1Inicio clases 15 octubre 2018

    Fin clases 20 enero 2019

    No lectivo del 23 diciembre al 5 enero 2019 (Navidad)

    MÓDULO 1Inicio clases 23 julio 2018

    Fin clases 14 octubre 2018

    No lectivo

    MÓDULO 2Inicio clases 21 enero 2019

    Fin clases 21 abril 2019

    No lectivo del 14 al 20 abril 2019 (Semana Santa)

    MÓDULO 2Inicio clases 15 octubre 2018

    Fin clases 20 enero 2019

    No lectivo del 23 diciembre al 5 enero 2019 (Navidad)

    ADMISIÓN

    Para poder valorar si este curso es adecuado para tu perfil y tus necesidades, tendrás que realizar una entrevista online, adjuntando tu CV con tu experiencia académica y/o profesional, así como respondernos a unas breves cuestiones sobre tus intereses.

    En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud y te informaremos de los siguientes pasos a seguir.

    RESERVA DE PLAZA

    Una vez aprobada tu admisión te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.

    La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no esnecesario que estés registrado en Paypal.

    _ PROCESO DE MATRICULACIÓN

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    DISPONES DE 2 OPCIONES:

    Opción 1. PAGO ÚNICO Puedes realizar un único pago por la totalidad del curso (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizar el pago a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

    Opción 2. PAGO FRACCIONADO

    _ Mes a mes por domiciliación bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses_ Mes a mes por Paypal. En caso de que residas fuera de España. A través de un recibo mensual, sin intereses

    A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.

    _ FORMAS DE PAGO

    _ TABLA DE RECIBOS

    FECHA PAGO CANTIDADReserva de plaza 200 €

    mes 1 90 €

    mes 2 90 €

    mes 3 80 €

    TOTAL 460 €

    SOLO MÓDULO 1*

    FECHA PAGO CANTIDADReserva de plaza 200 €

    mes 1 130 €

    mes 2 130 €

    mes 3 130 €

    mes 4 130 €

    mes 5 130 €

    mes 6 70 €

    TOTAL 920 €

    CURSO COMPLETO - 2 MÓDULOS*

    * El módulo 1 es gratuito en el caso de que el alumno se matricule después en cualquiera de estos Programas Online Avanzados:

    _ Máster Online Animación para Cine y Videojuegos_ Máster Online Modelado de Personajes 3D_ Máster Online VFX y Composición_ Curso Online Animación para Videojuegos

    Es necesario completar el curso o máster avanzado para que se haga efectiva la oferta.El importe se descontará en la última mensualidad del Programa Online Avanzado.

    Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.

    * Si no superas algún módulo, no existe la obligación de continuar. Puedes pausar tu formación al finalizar un módulo y antes de comenzar el siguiente.

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    Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios.Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

    Muchas gracias por tu interés. Recibe un cordial saludo.El equipo Animum

    Documento actualizado en Septiembre 2018

    [email protected](+34) 952 330 270Canales 10 Local 1Málaga (España)

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