curso online avanzado animaciÓn de personajes...

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Haz que tus personajes muestren todo su carácter ¿Sientes algo especial cuando manejas al personaje de tu videojuego favorito? ¿Sientes un hormigueo en el estómago si imaginas que tu también podrías hacer cosas parecidas, y vivir de la animación? Te entendemos, porque eso también nos ha pasado. Sabemos que esta profesión te entusiasma, y es ella quien te elige, no al revés. La decisión de comenzar tu carrera como animador está llena de ilusión y futuro, pero también de obstáculos que hay que superar. Y para hacerlo con éxito, te proponemos que te formes con nosotros. Te ofrecemos nuestra experiencia, un método eficaz, y el mejor talento docente; y todo te lo llevamos a casa con el Curso Online Avanzado de Animación de Personajes 3D para Videojuegos. Este curso, formado por 3 módulos, se centra exclusivamente en el aprendizaje de los conceptos y técnicas de animación de personajes 3D para videojuegos. Su principal objetivo es preparar al alumno para ser un profesional de la animación de personajes 3D para videojuegos. CURSO ONLINE AVANZADO ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D PARA VIDEOJUEGOS Duración 9 meses Modalidad Online Fechas - 2 convocatorias al año _ OCTUBRE sin conocimientos previos de 3D fecha límite de matriculación 18 septiembre 2020 con conocimientos previos de 3D fecha límite de matriculación 16 octubre 2020 _ ABRIL sin conocimientos previos de 3D fecha límite de matriculación 19 marzo 2021 con conocimientos previos de 3D fecha límite de matriculación 23 abril 2021 Duración 3 módulos ( 3 meses cada módulo ) Precio 4.550 €* ( 490 € al mes ) *Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses. Centro Autorizado: Centro Certificado:

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Haz que tus personajes muestren todo su carácter

¿Sientes algo especial cuando manejas al personaje de tu videojuego favorito? ¿Sientes un hormigueo en el estómago si imaginas que tu también podrías hacer cosas parecidas, y vivir de la animación?

Te entendemos, porque eso también nos ha pasado. Sabemos que esta profesión te entusiasma, y es ella quien te elige, no al revés. La decisión de comenzar tu carrera como animador está llena de ilusión y futuro, pero también de obstáculos que hay que superar. Y para hacerlo con éxito, te proponemos que te formes con nosotros. Te ofrecemos nuestra experiencia, un método eficaz, y el mejor talento docente; y todo te lo llevamos a casa con el Curso Online Avanzado de Animación de Personajes 3D para Videojuegos.

Este curso, formado por 3 módulos, se centra exclusivamente en el aprendizaje de los conceptos y técnicas de animación de personajes 3D para videojuegos. Su principal objetivo es preparar al alumno para ser un profesional de la animación de personajes 3D para videojuegos.

CURSO ONLINE AVANZADOANIMACIÓN DE PERSONAJES 3DPARA VIDEOJUEGOS

Duración9 meses

ModalidadOnline

Fechas - 2 convocatorias al año

_ OCTUBREsin conocimientos previos de 3Dfecha límite de matriculación 18 septiembre 2020

con conocimientos previos de 3Dfecha límite de matriculación 16 octubre 2020

_ ABRIL

sin conocimientos previos de 3Dfecha límite de matriculación 19 marzo 2021

con conocimientos previos de 3Dfecha límite de matriculación 23 abril 2021

Duración3 módulos ( 3 meses cada módulo )

Precio4.550 €* ( 490 € al mes )

*Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.

Centro Autorizado: Centro Certificado:

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_ TUTORES Y PONENTES QUE TRABAJAN EN EMPRESAS COMO

_ TITULACIÓNUna vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este curso. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expide el siguiente título:

Curso Online AvanzadoAnimación de Personajes 3D

para Videojuegos

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_ TESTIMONIOS DE NUESTROS ALUMNOS

ERNESTO CABEZASenior Character Animator en Able&Baker

Sentí realmente estar impli-cado dentro de un proyecto fielmente parecido al trabajo que se realiza en un estudio de animación.

ARTURO COSOSebior Rigger en Cinesite

Mi formación como rigger tuvo lugar en Animum, y la verdad es que fue fantástica. Una vez comienzas a trabajar en un estudio, vas descubriendo nuevas metodologías y que vas adpatando a tu propia forma de trabajar.

GERARDO DÍEZCharacter Animator en Axis Animation

Trabajamos realmente como se trabaja en un estudio, con una granplanificación, layouts, duraciones de planos medidas, briefings con Roger Giménez, que nos dirigió para abordar los planos y llevarlos a buen puerto, compartiendo diferentes visiones de cada plano, todo lo que nos espera en un estudio.

Una gran experiencia que cuando llegó el ansiado momento de trabajar en una película, pese a los nervios, recordar lo aprendido tanto en el Máster como en la realización de la secuencia calmaron un poco a este “novatillo”.

PAOLA GONZÁLEZ3D Character Animator en MPC London

El poder transmitir cosas a través de personajes de todas las formas y tamaños… poder dar vida a algo que ni siquiera existe de forma física… me parecía fascinante. Busqué una escuela donde pudiese aprender de forma más detallada mis opciones dentro del 3D. Fue entonces cuando descubrí Animum.Decidí estudiar el máster de Producción 3D de Animum, donde aprendí labores de distintos departamentos.Mientras aplicaba a ofertas de trabajo seguí insistiendo, intentando mejorar mi reel mientras tanto. Me especialicé con el Máster Online de Animación de Personajes 3D para Cine y Videojuegos de Animum y finalmente se me presentó una oportunidad para entrar en la industria.

PATRICIA ANDRADESNuke Compositor en Giant Animation

Después de casi 15 años trabajando como montadora de cine y televisión, sentía que había llegado el momento de dar un paso más y proponerme nuevos desafíos profesionales. Es por ello que tras graduarme en el Máster de Producción 3D Avanzada de Animum me decanté por el VFX, un mundo por el que siempre me he sentido atraída.

Por eso cuando tuve la oportunidad de realizar el Máster de VFX con Houdini y Nuke tuve claro que ese era el reto que mi carrera profesional necesitaba.

El sistema de formación online de Animum es un sistema al que una se acostumbra muy fácilmente desde el primer día. Me ha resultado muy sencillo adaptar las lecciones y las tareas semanales a mis propios tiempos. Además siempre tienes el apoyo del tutor en todo momento, e incluso de los compañeros. Puedes pensar que al ser online te vas a sentir solo en casa, con tus dudas y problemas, pero nada más lejos de la realidad.

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Los objetivos formativos del Curso Avanzado en Animación de Personajes 3D para Videojuegos son 5:

1. Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre los principios de la animación, las mecánicas del cuerpo y la coreografía . Se trata de dominar los principios del movimiento orgánico para poder aplicarlo a la locomoción humana y finalmente dotar de personalidad y carácter a ese movimiento a través de la interacción con el entorno.

2. Crear clips de animación de acciones físicas (locomoción, esfuerzos y combate) propias de los personajes de videojuegos.

3. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para animación.

4. Aunando los conocimientos adquiridos en los puntos anteriores, desarrollar proyectos de animación con los estándares de calidad de videojuegos AAA , consistentes y coherentes con el global de la obra.

5. Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas empresas pertenecientes a la industria del videojuego.

_ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL CURSO

_ OBJETIVOS DEL CURSO

_ TEMARIO

MÓDULO 1 _ FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓNEn este módulo verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Vas a adquirir los cimientos para encarar cualquier proyecto de animación que tengas que hacer, profundizando en los principios más fundamentales en el arte de la animación. Se introducirá también la técnica del ciclo de caminar con el objetivo de aplicar muchos de los principios enseñados.

El mundo de la animaciónQué significa la animaciónSer actorObservarVídeo referencias

Los 12 principios de la animaciónTiming, squash & stretch, slow in slow out, anticipación, overlap, arcos, pose a pose vs. straight ahead, pose, acción secundaria, staging, exageración, appeal

Primera fase de creación de un planoObservaciónVídeo referenciaThumbnailsFeedbackPose to poseStraight ahead

El principio del ritmo del movimiento(Timing)Mal timingBuen timingConceptos: peso, inercia, gravedad,momentum, aceleración, desaceleración, física de Newton.Key, breakdown, slow in-slow out, spacing, in beetwen

El principio del overlapFollow throughCadena de huesosPrincipio de la olaLos principios del movimiento en arcos y la exageraciónArcos y línea de acción. Peso y exageraciónExagera el peso, la idea, la personalidad, el timing, la pose

Introducción a caminarClave, intermedia y extremEl cicloEl timingArco del talón

Mecánica de las caderas al caminarBalanceoLínea centralÁngulo

Caminar avanzadoCaracterísticas del personaje (edad, peso,altura…)Estado de ánimo del personaje

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MÓDULO 2 _ FUNDAMENTOS DE LA LOCOMOCIÓN HUMANAEl objetivo de este módulo es que conozcas el comportamiento del cuerpo en personajes simples, de tal forma que el aprendizaje sea fácil y asimilable. Se estudiarán los principales movimientos que implican fuerzas e inercias. A su vez, veremos metodologías de trabajo para alcanzar los mejores resultados de planificación y refinado de un plano de mecánica corporal.

Making-of 1PlanificaciónVídeo referenciaThumbnails - blocking - refining

Making-of 2PlanificaciónVídeo referenciaEstudio de la vídeo referencia, encontrar las claves y los breakdownsThumbnails - blocking - feedback – refining

Creación de poses IPlanificar la poseAnatomía humana

Creación de poses IIPersonalidad en la poseComposición en la poseSiluetas y tangentes

Peso y equilibrioFuerzas internas y externasLínea central - ángulo caderasExageraciónPrincipios aplicados

Locomoción verticalEquilibrio y línea de acciónLevantamientosLevantarse y sentarseSubir y bajar

Locomoción horizontal ILanzamientosEmpujarTirarTiming y squash & stretch

Locomoción horizontal IIContrapesosCaminarTrotarCorrer

MÓDULO 3 _ LOCOMOCIÓN HUMANA AVANZADAEn este módulo animaremos con personajes complejos y con ellos, muchos otros principios entrarán en juego para la credibilidad mecánica de tus personajes. Por otro lado, seguiremos viendo métodos de trabajo para animar estos personajes y obtener resultados profesionales.

Peculiaridades del videojuegoLimitaciones: acting vs jugabilidadTipos de animación en el juegoMocap y keyframeMotor de videojuegosReel de videojuegos

Overlap avanzadoOverlap en:Columna y cabezaHombros, brazo y muñecaPierna y pieEl concepto de “reversal”

Anticipación avanzadosAnticipación y claridad:El chisteLa sorpresaDirigir la atención

Making-of 3PlanificaciónVídeo referenciaThumbnails - blocking – refining

Making-of 4PlanificaciónVídeo referenciaThumbnails - blocking – refining

Timing avanzadoTiming a través del proceso de pensarTiming a través de los breakdownsTiming para clarificar las accionesTiming para el contraste y el ritmo

Arcos y líneas de acciónArcos en un ciclo de andarLa figura 8Estudio de los arcos en el movimiento humano

El Principio 13: la claridadClaridad de la idea a mostrarMezclar ideas para mejorar la claridadK.I.S.S

Animales y criaturasAnatomía de un andar animalReptiles y animales de 6 patasAnimales con personalidadMonstruos

El plano sin diálogo - pantomima -Principios y técnicasTodo está en la ideaEvitar el clichéIntroducción al fraseo

Exportación de animaciones a UnityExportación desde MayaImportación a UnityEl avatarRetargetingMapeo y blendingAsignación de teclasRender

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_ REQUISITOS ACADÉMICOSNivel básico de manejo de Autodesk Maya. Si tienes conocimientos básicos de otro software 3D (por ejemplo Cinema4D, Blender...) puedes realizar tu formación, pero debes hacer un esfuerzo inicial por ponerte al día en Maya mediante los talleres incluidos en tu formación, disponibles una vez empezada.

Si no tienes conocimientos previos será necesario que realices el Taller preparatorio a Maya, de 3 semanas de duración. Este taller es gratuito aunque la reserva de plaza no será reembolsada si el alumno cancela fuera de los plazos establecidos en la Normativa de la escuela.

_ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTOOrdenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación.

Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa.

Navegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma online.

Tableta gráfica Wacom.

Webcam instalada en tu ordenador.

Auriculares con micrófono incorporado.

Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps.

Según las políticas propias de cada fabricante de software algunas licencias serán gratuitas y otras tendrán un coste reducido por tarifa de estudiante. Dicho coste será asumido por los propios estudiantes.

_ OTROSHablar y entender el idioma español a la perfección.

Manejo con soltura del sistema operativo Windows, y un navegador de internet.

Correo electrónico para comunicarse con la escuela.

Tener un usuario de facebook (personal o creado unicamente para las comunicaciones internas del curso).

_ CARGA LECTIVAEl tiempo mínimo estimado de dedicación al estudio personal es de 30 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).

De todos modos, el mejor aprovechamiento del curso siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas. ¡Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas!

Cada semana el alumno tendrá acceso a la lección en curso y a la lección anterior.

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Entrega trabajo final de Curso 29 de agosto 2021 Entrega trabajo final de Curso 13 de febrero 2022

_FECHAS

CONVOCATORIA _ABRIL 2021

Fecha límite de matriculación hasta el 16 de octubre 2020o hasta agotar las plazas disponibles

Fecha límite de matriculación hasta el 23 de abril 2021o hasta agotar las plazas disponibles

Fecha límite de matriculación hasta el 19 de marzo 2021o hasta agotar las plazas disponibles

TALLER PREPARATORIO GRATUITOTALLER PREPARATORIO GRATUITOFecha límite de matriculación hasta el 18 de septiembre 2020o hasta agotar las plazas disponibles

CONVOCATORIA _OCTUBRE 2020

MÓDULO 1Inicio clases 26 abril 2021

Fin clases 1 agosto 2021

No lectivo del 4 al 17 julio 2021 ( Vacaciones )

Inicio clases 21 septiembre 2020

Fin clases 18 octubre 2020

No lectivo -

Inicio clases 22 marzo 2021

Fin clases 25 abril 2021

No lectivo del 28 marzo al 3 abril 2021 ( Semana Santa )

MÓDULO 1Inicio clases 19 octubre 2020

Fin clases 24 enero 2021

No lectivo Del 24 diciembre al 6 enero 2021 ( Navidad )

MÓDULO 2Inicio clases 26 julio 2021

Fin clases 17 octubre 2021

No lectivo -

MÓDULO 2Inicio clases 25 enero 2021

Fin clases 25 abril 2021

No lectivo del 28 marzo al 3 abril 2021 ( Semana Santa )

MÓDULO 3Inicio clases 11 octubre 2021

Fin clases 16 enero 2021

No lectivo del 24 diciembre al 6 enero 2022 ( Navidad )

MÓDULO 3Inicio clases 26 abril 2021

Fin clases 1 agosto 2021

No lectivo del 4 al 17 julio 2021 ( Vacaciones )

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_ PROCESO DE MATRICULACIÓN

ADMISIÓN

Para poder valorar si este curso es adecuado para tu perfil y tus necesidades, tendrás que realizar una solicitud online, adjuntando tu CV con tu experiencia, así como respondernos a unas breves cuestiones sobre tus intereses.

En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud y te informaremos de los siguientes pasos a seguir.

RESERVA DE PLAZA

Una vez aprobada tu admisión te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.

La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no esnecesario que estés registrado en Paypal.

_ FORMAS DE PAGO

DISPONES DE 2 OPCIONES:

Opción 1. PAGO ÚNICO Puedes realizar un único pago por la totalidad del curso (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizarlo a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

Opción 2. PAGO FRACCIONADO

_ Mes a mes por domiciliación bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses_ Mes a mes por Paypal. ( En caso de que residas fuera de España ). A través de un recibo mensual, sin intereses

Más abajo puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.

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_ TABLA DE RECIBOS

FECHA PAGO MÓDULO CANTIDADReserva de plaza 400 €

mes 1 1 490 €

mes 2 1 490 €

mes 3 1 490 €

mes 4 2 490 €

mes 5 2 490 €

mes 6 2 490 €

mes 7 3 490 €

mes 8 3 490 €

mes 9 3 230 €

TOTAL 4.550 €

FECHA PAGO MÓDULO CANTIDADReserva de plaza 400 €

mes 1(Taller Preparatorio)

0 €

mes 2 1 490 €

mes 3 1 490 €

mes 4 1 490 €

mes 5 2 490 €

mes 6 2 490 €

mes 7 2 490 €

mes 8 3 490 €

mes 9 3 490 €

mes 10 3 230 €

TOTAL 4.550 €

Tienes la posibilidad de pausar tu formación al finalizar un módulo y antes de comenzar el siguiente.

SI TIENES CONOCIMIENTOS MÁS AVANZADOSNuestro Director Académico valorará que comiences el Curso de Animación a partir del módulo 2 o 3 según tus conocimientos. En este caso, consulta con tu asesor en [email protected]

Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.

SI TIENES CONOCIMIENTOS PREVIOSNivel básico en el manejo de Autodesk Maya, Autodesk 3D Studio Max, Cinema 4D, Blender, etc... (previo estudio de reel o portfolio).

SI NO TIENES CONOCIMIENTOS PREVIOS DE 3DSerá necesario que realices el Taller Preparatorio a Maya.Este taller tiene una duración de 3 semanas.

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COMPETENCIAS GENERALESCG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que

afectan de forma determinante a la industria del entretenimiento y la comunicación, en el contexto de la sociedad de la información.

CG02 - Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las empresas de la industria del entretenimiento,

para los que habrá que diseñar y producir productos audiovisuales e interactivos, competitivos en dichos mercados.

CG03 - Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales.

CG04 - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización.

CG05 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en proyectos de

animación multidisciplinar.

CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.

CG07 - Capacidad de aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.

CG08 - Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje artístico en cualquiera de sus manifestaciones.

CG09 - Sensibilidad estética desarrollada.

CG10 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.

CG11 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).

CG12 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales.

CG13 - Compromiso ético.

CG14 - Capacidad crítica y autocrítica.

CG15 - Capacidad para aprender de forma autónoma.

COMPETENCIAS ESPECÍFICASCE01 - Entendimiento de la evolución del lenguaje cinematográfico y su proyección de futuro artística y tecnológica.

CE02 - Entendimiento de la evolución histórica de la animación y su proyección de futuro artística y tecnológica.

CE03 - Estudiar a los animadores más relevantes de la historia y sus obras fundamentales en cada una de las industrias a las que

se aplica.

CE04 - Capacitar para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso de animación.

CE05 - Desarrollar destrezas en el manejo de un software de animación 3D estándar en la industria internacional del cine de

animación y videojuegos.

CE06 - Desarrollar habilidades en el uso básico de software de edición de vídeo y audio.

CE07 - Desarrollar capacidades de análisis sobre el movimiento humano.

CE08 - Desarrollar capacidades de análisis de acting.

CE09 - Conceptualizar y proyectar las indicaciones de un director de animación para la producción de una secuencia de animación

en un proyecto colaborativo.

CE10 - Desarrollar capacidades para aplicar simplicidad en la generación de la idea y en su ejecución para garantizar la comprensión

de la obra por parte del espectador.

CE11 - Desarrollar capacidades para aplicar criterios adecuados para la correcta elección de ideas de acción para videojuegos.

CE12 - Desarrollar capacidades para poder abordar planos de acción incorporando los condicionantes de la personalidad del

personaje a su estilo de movimiento y tiempos de reacción.

CE13 - Desarrollar capacidades para la elaboración de planos con más de un personaje, manteniendo el foco de atención en los

lugares deseados.

CE14 - Desarrollar capacidades para crear planos de animación con control en los estilos de la animación realista.

CE15 - Desarrollar capacidades para crear clips de animación con los requerimientos específicos (idles) de la industria del videojuego.

CE16 - Desarrollar capacidades para ejecutar un plano de animación en los tiempos marcados por la industria mediante las

diferentes etapas de evolución sistemática de un plano.

_ MEMORIA ACADÉMICA

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Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios.Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Muchas gracias por tu interés.El equipo Animum

Documento actualizado 29 de Abril 2020

[email protected](+34) 952 330 270Canales 10 Local 1Málaga (España)