curso gamification educação
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Mini-CurrículoAlexandre “Montanha” de Oliveira
• Pós-Graduado em Educação pela Estácio de Sá• Historiador pela UFMG• Certificado em Gamification pela University of Pennsylvania
Atua profissionalmente na área de TI há mais de 25 anos. Grande experiência em informatização de empresas de diversos setores como o Colégio Logosófico, Belgo Mineira e CEMIG. Foi Gerente de Fábrica de Software da TOTVS, então a maior empresa de ERP da América Latina por mais de 10 anos, onde desenvolveu uma metodologia que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo todos os players do projeto para uma entrega consciente. Foi responsável por conduzir a TOTVS a duas certificações MPSBR e três certificações ISSO. Atualmente é Diretor de Fábrica de Software da Mobilus Tecnologia.
Acreditamos em tecnologia e mobilidade à favor da vida.
A Mobilus
A Mobilus Tecnologia é uma empresa focada no desenvolvimento de soluções para ambientes móveis (Apple, Android e Windows Phone), Web e Desktop.
Atuando nos diversos segmentos envolvidos nesta atividade (codificação, testes, design gráfico, ilustração, gamification e redes sociais), atingimos o resultado desejado transformando sua ideia ou projeto em uma solução tangível, produtiva e fácil de ser usada.
Através de nossa equipe de consultoria, prestamos serviço para potencializar outras Fábricas, difundindo nossa Metodologia.
Nosso objetivo é que você, nosso cliente, obtenha os resultados desejados com agilidade, comodidade e segurança.
A Mobilus
Consultoria em gamification
Agenda
• Minha “Barrinha” de Vida e Energia
• Conceitos• Exemplos
– Classcraft– Outros
• Dinâmica
Barrinha de Energia
Minha BarrinhaNome:
Título/Apelido:
Preparo
Energia
Conceitos
GAMIFICATION
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O uso de elementos e técnicas de design de jogos em contextos de "não-jogos".
ConceitosGamificação: O que é?
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• Escutar o que os jogos têm a nos ensinar.
• Aprendizado (e psicologia, gestão, marketing, economia) através design de jogos.
• Apreciar a diversão.
Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”, Mindtrek 2011 Proceedings, at bit.ly/o6aX1U
ConceitosGamificação: O que é?
LUDUSO Jogo como ritual
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Nascimento: 3 de março de 1913, Reims, FrançaFalecimento: 21 de dezembro de 1978, Paris, FrançaObras: Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, O Homem e o sagrado
Roger CailloisRoger Caillois foi um sociólogo, crítico literário e ensaísta francês.
Ludus
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Ludus
HOMO LUDENSO Homem e o ritual do jogo
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Nascimento: 7 de dezembro de 1872, HolandaFalecimento: 1 de fevereiro de 1945Obras: Homo Ludens
Johan HuizingaJohan Huizinga foi um historiador e professor holandês.
Homo Ludens
"O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da 'vida cotidiana'.“ - Huizinga
Homo Ludens
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Nascimento: 29 de setembro, 1934
Mihaly CsikszentmihalyiPsicólogo húngaro
Flow
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Flow
GAMIFICAÇÃO: O QUE NÃO ÉJogos e Jogos Sérios
Gamificação não é jogo nem jogo sério
Gamificação: O que não éO que não é?
Um "jogo sério" - tradução literal do inglês "serious game", é um software ou hardware desenvolvido por meio dos princípios do design de jogo interativo, com o objetivo de transmitir um conteúdo educacional ou de treinamento ao usuário.
O termo "sério" (serious) refere-se ao fato de que o jogo é voltado mais para fins educacionais do que de entretenimento.
Eles tem sido amplamente utilizados nas áreas de defesa, educação, exploração científica, serviços de saúde, gestão de emergência, planejamento urbano, engenharia, religião e política.
Gamificação: O que não éJogos Sérios
GAMIFICATIONJogos e Gamificação
Enterprise GamificationExploiting your users by letting them have fun
Mario Herger – 2012
www.enterprise-gamification.com | www.gamificationcommunity.com | @mherger
Gamification
Average age of gamers in years: 37 % of gamers older than Fifty: 25 % of youth playing computer & video games: 97 % of female gamers: 42 Social vs. Competitive Games: >3:1 Avg. of hours/week played in World of Warcraft (WoW): 22 # of articles in WoWWiki: ˜250,000 Rank of WoWWiki compared to all Wikis: 2nd
Rank of Wikipedia: 1st
Most popular games played by US soldiers in Iraq when off-duty: Halo, Call of Duty
GamificationPhunny Phacts
Game Work
Tasks repetitive, but fun repetitive and dull
Feedback constantly once a year
Goals clear contradictory, vague
Path to Mastery clear unclear
Rules clear, transparent unclear, in-transparent
Information right amount at the right time too much and not enough
Failure expected, encouraged, spectacular, brag about it
forbidden, punished, don’t talk about it
Status of Users transparent, timely hidden
Promotion meritocracy kiss-up-o-cracy
Collaboration yes yes
Speed/Risk high low
Autonomy high mid to low
Narrative yes only if you are lucky
Obstacles on purpose accidental
Gamification
Nike+
Gamification
Ênfase no Social
http://g1.globo.com/educacao/enem/2015/noticia/2015/10/jogador-do-g1-enem-mantem-curso-gratuito-para-alunos-de-baixa-renda.html
ELEMENTOS DOS GAMESMas que elementos?
SCVNGR: http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/Gamification.org: http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics
Elementos dos GamesExemplos de Mecânicas
dos Jogos
• Literatura não linear, que exige um “trabalho” a mais para sua decodificação;
• Ergon e Hodos• Ler significa percorrer um caminho,
através de descobertas e escolhas.
Elementos dos GamesLiteratura Ergótica
• As missões, muito mais que simples questões diretas e objetivas, induzem o estudante à um clima de imersão, gerando um sentimento de história e pertencimento, aumentando o engajamento e a recorrência de visitas ao portal.
Elementos dos GamesMissões
• Recompensas sociais, ou conquistas públicas, são aquelas que se compartilha, fazendo com que o estudando se sinta parte de uma comunidade e, além disto, crie uma motivação extrínseca para sua fidelização.
Elementos dos GamesRecompensas
• Reputação e múltiplas pontuações, apresenta a oportunidade de premiar e direcionar comportamentos distintos no estudando, adaptando a necessidade ao conteúdo.
Elementos dos GamesReputações e Ensino
Adaptativo
6 PASSOSUma Framework de Gamificação
Elementos dos GamesUma Framework
por Kevin Werback
6 Passos
Definir os objetivos corporativos
Delinear os comportamentos base
Descrever os jogadores
Elaborar seu activity loops
Não esqueça a diversão
Eleja a ferramenta apropriada
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Elementos dos GamesFramework
Objetivos Corporativos.
Por que gamificar? Benefícios ou conquistas?
É importante mensurar o passado, projetando o futuro e eleger pontos para isto, sempre com metas numéricas.
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Elementos dos GamesFramework
Comportamentos.
Grande parte da Gamificação é voltada para o que, como, onde e quanto eu gostaria que as pessoas tivessem determinado comportamento.
E como comunicar isto para elas.
O para que você já sabe, foi delineado como objetivo corporativo.
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Elementos dos GamesFramework
Descreva seus jogadores.
"Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória ganha sofrerá também uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas.“ – Arte da Guerra
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Elementos dos GamesFramework
Activity Loops.
Um pouco de técnicas de Game Design…
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Elementos dos GamesFramework
DIVERSÃO!!!
“Se trabalho fosse legal, não seria trabalho, seria diversão…”
Será?
Caso do Escotismo.
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Elementos dos GamesFramework
Ferramenta Apropriada.
1. Cartolina;2. Pedra, papel e tesoura;3. Excel;4. Software especialista
Uso de elementos de game design em contextos de não jogos
Elementos dos GamesGamification
ALGUNS EXEMPLOSPrática
Caso 0: Motivado por uma paquera
Tabela Periódica na 7ª Série
Caso 1: Motivado por um médico
32 quilos em 1 ano
112 80
Falta de Objetivo
Sedentarismo
Alimentação Inadequada
Novos Hábitos
Myfitnesspal
Runtastic
Caso 2: Motivado por uma conta
Banho Rápido
Ranking Jogador Duração
#1 Filho 5’
#2 Filha 7’
#3 Marido 10’
#4 Esposa 25’
CE660ralCE660ral
KWh
KWh
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