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CENTRO DE CAPACITACIÓN ESPECIALIZADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Zona Rosa - Nápoles #49 Piso 4, Col. Juárez, C.P. 06520, Del. Cuauhtémoc, Ciudad de México
Objetivo:Dotar al participante de la metodología y los fundamentos de la programación en Java usando la plata-forma Java SE.
Descripción: El lenguaje de programación Java es uno de los más utilizados hoy en día. Su potencia, sencillez, funcionalidad y capacidad hacen que este lenguaje sea una de las herramientas de desarrollo más elegidas por los programadores al implementar sus desarrollos. La robustez del lenguaje Java reside en la posibilidad de poder ejecutar un mismo programa en distintas plataformas, dispositivos o tipos de hardware, siendo compatible con cualquier sistema operativo.
Dirigido a: A cualquier persona interesada en la programación. Desde personas que no conocen ningún lenguaje de programación hasta programadores que conocen otros lenguajes, analistas, jefes de proyecto, consultores, etc.
Perfil del participante: Conocimientos básicos de informática.
Beneficios: Al finalizar el curso el participante contará con los conocimientos para implementar sistemas confiables, robustos, seguros e independientes de plataforma y obtener los elementos para iniciarse en el desarro-llo de proyectos empresariales en ambiente Web. Introducción al lenguaje Java, desarrollo estándar JSE
Duración del curso: 30 horas
Curso de Java desde Cero
CENTRO DE CAPACITACIÓN ESPECIALIZADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Zona Rosa - Nápoles #49 Piso 4, Col. Juárez, C.P. 06520, Del. Cuauhtémoc, Ciudad de México
INTRODUCCION A JAVACaracterísticas de JavaInstalación del SDK para WindowsLas diferentes etapas de creación de un progra-ma JavaNuestra primera aplicación Java
EL LENGUAJE JAVAComentarios, Identificadores y Palabras Reser-vadasTipos de datos básicosLiteralesVariables y ConstantesExpresiones y OperadoresPaquetesCastingSentencias y Estructuras de Control If switch for while y do-while break continue returnArreglosStrings, StringBuffers y StringBuildersAnotaciones
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOSPaquetesClases Variables y métodos de Clase Control de acceso a miembros de una Clase Clases anidadas Clases internas Clases anónimas ConstructoresObjetosHerenciaMétodosSobrecargaSobreescrituraEncapsulamientoAbstracciónInterfacesPolimorfismo
COLECCIONESInterfaz CollectionInterfaz ListInterfaz SetInterfaz MapColecciones Genéricas
MANEJO DE ERRORES Y EXCEPCIONESCapturar y Manejar Excepciones El Bloque try Los Bloques Catch El Bloque finallyLas sentencias:throwy throwsLa Clase Throwable y sus subclasesCrear Clases de ExcepcionesExcepciones en tiempo de Ejecución
ENTRADA / SALIDA ARCHIVOSInput/Output StreamsReaders/WritersSerializacion de Objetos
HILOS (THREADS)La clase ThreadInterfaz RunnableCiclo de Vida de un hiloPrioridadSincronización
APLICACIONES GRAFICASLas bibliotecas gráficasLas ventanasLa gestión de los eventosAspecto de los componentesEl posicionamiento de los componentesComponentes gráficos
TEMARIO