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ROBERTO GALLEGO CARDO CULTURA AUDIOVISUAL: DE LA OBRA DE ELITE A LA OBRA DE MASAS

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ROBERTO GALLEGO CARDO

CULTURA AUDIOVISUAL:

DE LA OBRA DE ELITE

A LA OBRA DE MASAS

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CONTENIDOSLa obra 3La singularidad de la Pedrera 3El concepto 5El juego 6Referencias y anéxos 8

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LA OBRA LA SINGUALIDAD DE LA PEDRERALa Pedrera o la Casa Milá es una construc-ción del arquitecto catalán Antoni Gaudí. Una obra situada en el modernismo catalán y que fue construida en el paseo de García de Bar-celona entre los años 1906 y 1912. Pese a la oración anterior, la construcción de la vivienda fue algo más accidentado de lo deseable: subi-das inesperadas en el presupuesto, la mofa de la ciudadanía por la excentricidad en su estilo, una multa por la invasión en un espacio que no le pertenecía, retrasos en la obtención de las certificaciones oficiales. Aun con todo esto, el proyecto logra terminarse y los Milà, entre otros huéspedes, pueden acceder a estas viviendas de 1835 m2 por planta.

Podríamos clasificar vagamente la Pedrera como un ejemplo del Modernismo Español, pero para ser rigurosos tendríamos que apre-ciar su unicidad. Observando el contexto en el que se sitúa, es una obra con personalidad. No la de Gaudí, sino la del edificio que rompe con la estética de una de las calles más emblemá-ticas de Barcelona. Si por otro lado observáse-mos la parte más técnica, cabe destacar:

- La inexistencia de muros de carga. La distribución dentro de cada uno de los apartamentos es muy flexible pues el “esqueleto” de este edificio viene dado por los 74 pilares maestros que lo anclan al suelo. - El desván situado en el último piso utiliza 270 arcos catenarios que suje-tan la terraza que de la azotea. Este piso que cumplía la función de des-ván, lavadero comunitario también cumplía un cometido de aislamiento entre las viviendas y el exterior. - Todo elemento arquitectónico es a la vez parte de la escena, es decir, las columnas, puertas y chimeneas adquieren formas que se mimetizan con cada estancia. - La experiencia de los dueños será similar en cualquiera de los apartamen-tos. Ascensores, la iluminación que aportan los patios de luces y la fachada son accesibles desde los 4 pisos que inicialmente formaban cada planta.

Fachada por Tyler Hendy para https://www.pexels.com/

Pano interior de la Pedrera https://www.dosde.com/disco-

ver/la-pedrera-casa-mila/

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Por último, La Casa de Milà es mucho más que una cantera según reza su nombre, “la Pedrera”. Si hoy fuésemos a visi-tarla encontraríamos “algo que experimentar” en. lugar de “algo que ver”. Gaudí invita a los visitantes a que hagan un recorrido inmersivo en la naturaleza:

La propia fundación “La Pedrera” invita a los visitantes a involucrarse en la experiencia por medios digitales. Uno de ellos es el audio que hace que el espectador escuche una historia a medida que avanza por los pasillos. Otra posibilidad es un vídeo que fantasea con los elementos de la construcción y lo que representan.

1. Comenzamos el recorrido ante una imponente fachada de 8 plantas más azotea. Quien la ve con la suficiente imagina-ción puede encontrarse ante una isla por la gigantesca masa de roca rodeada de algas y olas que dibuja el hierro. 2. Atravesando el umbral como si de una cueva se tratase podemos encontrar 2 bosques en los patios de luces. Co-lumnas en forma de troncos y escaleras que imitan ramas y raíces nos llevan a los 16 apartamentos. 3. Las viviendas se encuentran invadidas por formas de vida marinas. Los arcos, los marcos de las puertas, los picaportes de las puertas que rematan como si peces o algas se trata-sen invitan a bucear por la imaginación del arquitecto. 4. El paseo por el último piso nos hace recorrer una serie de arcos que además de su función estructural imitan el vientre de una ballena. 5. Para terminar la ascensión, nos encontramos entre figuras que recuerdan a guardianes en una almenara. Las chime-neas y salidas de humo de la casa son un componente más que corona la obra.

Azotea de Ovidio Rey en https://www.pexels.com/

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La obra de Gaudí presentaba un recorrido envolvente para todos aquellos que la pisasen. El impacto que tuviese en el espectador dependía exclusivamente del ritmo y la aten-ción a la que sometiesen la visita. Si la obra original daba la libertad al espectador de fijarse en los miles de deta-lles que tiene la construcción el producto debe ofrecer eso mismo a su comprador. La obra de masas que inspire la Pedrera, por muy “apta para todos los públicos” que sea, debe dar la libertad de involucrar a su comprador. Para conseguir esto es preciso que la obra combine su atractivo con una serie de guiños para los más observadores. El producto a realizar será un juego de mesa. La propuesta consiste en una adaptación del juego de mesa Saboteur, de Mercurio distribuciones. Combinará en una simpática historia la construcción de la casa con toques de humor para los jugadores.

11 Cartas de personaje 7 Gaudís 4 Milás1 Tablero basado en un plano de la porpia casa.74 Cartas de pilar, una por cada pilar maestro de la casa.3 Cartas de habitación

EL CONCEPTO INVENTARIO

Reverso de las cartas

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EL JUEGOPREÁMBULO PASO 0: LOS JUGADORESLos 16 apartamentos de la Pedre-ra eran diferentes unos de otros en distribución y habitaciones. El genio y arquitecto que diseñase un edificio sin muros maestros para dar libertad a los compra-dores se expone a las exigentes demandas de sus clientes. Por ello el juego consistirá en el di-señas una vivienda lo suficien-temente económica. O dicho de otra manera, ¿será fácil llegar al baño en caso de necesidad? De eso trata este sencillo juego explicado en 4 sencillos pasos.

En “La Pedrera, un mal sueño de Gaudí” hay 2 tipos de jugadores Aquellos que obran por el bien y representados por Gaudí. Aquellos clientes capricho-sos que opinan más allá de su conocimiento encarnados en los rostros de la Familia Milá. Para el desarrollo del juego lo primero es repartir las cartas que indiquen el personaje o rol que se va a desempeñar a lo largo de la partida. Este dato es personal e intransferible, dicho de otra forma, solo cada jugador debe conocer su función en este juego. El número de roles a re-partir de manera aleatoria serán:

JUGADORES GAUDÍS MILÁS

3 3 1

4 4 1

5 4 2

6 5 2

7 5 3

8 6 3

9 7 3

10 7 4

Nótese, que en cada repartida el sorteo de roles se realiza con un mayor número de cartas que de juga-dores, la carta sobrante en cada sorteo se retirará. Esta mecánica aporta al juego la aleatoriedad de la sospecha.

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PASO 1: EL ESCENARIO

PASO 3: DESARROLLOPASO 2: LAS CARTAS

El campo de juego consiste en un plano de uno de los pisos de apartamentos de La Pedrera, di-vidido en una matriz de 9 cartas de ancho y 5 de alto. En los hue-vos indicados en el mapa se co-locarán bocabajo las 3 posibles habitaciones a las que se puede llegar, siendo el cuarto de baño la que aporte la victoria.

Al igual que la construcción ori-ginal estaba sujetada por 74 pi-lares maestros, este juego cuen-ta con 74 “cartas de pilar”. Estás serán las cartas que los partici-pantes deberán poner en juego una vez por turno. De las cuales hay 3 tipos: - Cartas de pasillo (44 unidades): Son aquellas que hacen conec-tar la salida con las habitacio-nes. Los Gaudis deben tratar de conectarlas para hacer accesi-ble el cuarto de baño, mientras

que los Milá entorpecerán con pericia esta tarea. Algunas de estás cartas es-pecifican el tipo de picaporte que usan. - Cartas de picaporte roto (15 unidades): Estas cartas pueden ser utilizadas para que un jugador no pueda construir un pasillo que requiera cierto tipo de pica-porte. - Carta de picaporte (15 unidades): Anu-lan el efecto de la categoría anterior.

Una vez conocidas las normas y coloca-das de manera aleatoria las 3 cartas de habitación, solo queda repartir las cartas de pilar entre los jugadores. En función del numero de jugadores se reparten: • 3 a 5 jugadores: A cada jugador se re-parten 6 cartas. • 6 a 7 jugadores: A cada jugador se re-parten 5 cartas. • 8 a 10 jugadores: A cada jugador se reparten 4 cartas.

El desarrollo del turno es muy sencillo, el jugador utilizará una de las cartas que obtuvo al principio de su turno y robará una al final. Las restricciones a la hora de utilizar las cartas son: - Si se usa una carta de pasillo, esta debe estar conectada con, al menos, una car-ta adyacente. - No se puede construir encima de otros pasillos. - Cada vez que se alcance una carta de habitación se dará la vuelta, si la habita-ción es el cuarto de baño la partida ter-mina dándole la victoria a los Gaudís, en caso contrario se sigue jugando. - La partida concluye cuando la pila de cartas de pilar queda vacía y el último jugador en robar usa una carta.

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REFERENCIASINFORMACIÓN: ILUSTRACIONESCasa Milà - La Pedrera - Ficha, Fotos y Planos. (n.d.). Wi-kiArquitectura. Retrieved November 27, 2020, from ht-tps://es.wikiarquitectura.com/edificio/casa-mila-la-pe-drera/

Casa Milà (La Pedrera) | Edificio de Gaudí en Barcelo-na. (n.d.). Www.Lapedrera.com. https://www.lapedrera.com/es

Clásicos de Arquitectura: Casa Milà / Antoni Gaudí. (2013, July 16). Plataforma Arquitectura. https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/02-278690/clasicos-de-ar-quitectura-casa-mila-antoni-gaudi

Mock Up del juego - https://www.freepik.com/createvil

Plano Casa Milà:Casa Milà - La Pedrera - Ficha, Fotos y Planos. (n.d.). Wi-kiArquitectura. Retrieved November 27, 2020, from ht-tps://es.wikiarquitectura.com/edificio/casa-mila-la-pe-drera/

Las ilustraciones y las cartas son de realización propia. Las fotografias utilizadas en su realización, la puerta de mariposa, las estancias de la casa fueron tomadas por mí, el 9 de diciembre de 2019.

Adjunto un repositorio de GitHub del que se pueden descargar los recursos si fuese necesario:

https://github.com/RobertoGallegoCardo/CulturaAudiovisual/upload/main

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EL REQUISITO MÁS IMPORTANTE PARA QUE UN OBJETO SEA CON-SIDERADO BELLO, ES QUE CUM-PLA CON EL PROPÓSITO PARA EL

QUE FUE CONCEBIDO

ANTONI GAUDÍ

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