cubase manual

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Cmo Empezar

Tutoriales por Steve Kostrey Revisin y Control de Calidad: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling Traduccin por Pere Amengual y Josep Llodr La informacin contenida en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento est sujeto a un Acuerdo de Licencia y no podr ser copiado a otros medios excepto del modo especficamente permitido en el Acuerdo de Licencia. Ninguna parte de esta publicacin podr ser copiada, reproducida, transmitida o grabada en modo alguno, cualquiera que sea la finalidad, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH. Todos los nombres de productos y compaas son marcas registradas o por sus respectivos propietarios. Windows XP es una marca registrada de Microsoft Corporation. Windows Vista es una marca comercial registrada o una marca comercial de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros pases. El logotipo de Mac es una marca registrada usada bajo licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas. MP3SURROUND y el logotipo de MP3SURROUND son marcas registradas de Thomson SA en los Estados Unidos y otros pases, usados bajo licencia de Thomson Licensing SAS. Fecha de lanzamiento: 18 de Noviembre de 2009 Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Todos los derechos reservados.

Tabla de Contenidos

56 6 7 7 7

IntroduccinBienvenido! Acerca de los manuales y la ayuda Acerca de las versiones del programa Convenciones de comandos de teclado Cmo puede contactar con nosotros

4950 50 51 51 52 54 55 56

Tutorial 4: Mezclar y efectosIntroduccin Ajustar niveles Ajustando el panorama Enmudecer y solo Aadir EQ Efectos de audio Acerca de la automatizacin Exportar

89 9 11 11 12 12

Requisitos del sistema e instalacinAcerca de este captulo Requisitos mnimos Instalacin del hardware Instalando Cubase LE Desfragmentando el disco duro (slo Windows) Activacin de la licencia y registro

58

ndice alfabtico

1314 19 21 21 21

Configuracin del sistemaConfigurando el audio Configurando el MIDI Conectando un sincronizador Configurando el vdeo Optimizando el rendimiento de audio

2425 26 27 29 30 31

Tutorial 1: Grabacin de audioCreando un nuevo proyecto Configurando las conexiones VST Ajustes de nivel y grabacin Reproduccin Modos de grabacin con Ciclo desactivado Grabacin en ciclo

3334 39

Tutorial 2: Editar audioOperaciones sobre eventos Procesar audio

4142 42 43 43 44 45 45 46 48

Tutorial 3: Grabar y editar MIDIIntroduccin Creando una pista de instrumento Probando los sonidos Grabacin MIDI Reproduccin MIDI Modos de grabacin con Ciclo desactivado Grabacin en ciclo El Editor de Teclas La pista de controladores

4

1Introduccin

Bienvenido!Enhorabuena y gracias por haber seleccionado el programa Cubase LE. Basado en la misma tecnologa que Cubase 5, el sistema de produccin musical avanzado de Steinberg, Cubase LE 5 es la versin OEM que le ofrece todas las herramientas bsicas para la composicin, la grabacin, la edicin y la mezcla. El hardware que vd. ha adquirido est en sintona con la versin Cubase LE 5 incluida, as que su prximo proyecto (quizs el primero?) est tan solo a unos pasos. 2009 marca el 25 aniversario de Steinberg Media Technologies GmbH y nuestro mensaje clave Creatividad Primero jams ha tenido tanto significado como hoy. La introduccin de estndares en la industria tales como VST y ASIO son buenos ejemplos de cmo la tecnologa Steinberg siempre ha conducido la tecnologa musical, y ha puesto los cimientos para los dems. A travs de muchos aos y muchas generaciones de productos, Cubase ha crecido desde el clsico secuenciador MIDI hasta ser posiblemente el programa de produccin musical ms potente que el dinero puede comprar. Y como usuario de Cubase LE 5, vd. ahora se ha convertido en un miembro de la mayor comunidad de usuarios de programas musicales del planeta! No olvide registrarse en MySteinberg y obtener acceso a las ofertas de soporte en lnea y servicios exclusivos adicionales. Le damos tambin la bienvenida a la comunidad Cubase en nuestro foro en lnea cubase.net. Nos vemos! Su Equipo Cubase Steinberg

Acerca de los manuales y la ayudaLa documentacin de Cubase LE est dividida en varias secciones, segn se describe ms abajo. Algunos de los documentos se hallan disponibles en formato Adobe Reader (extensin .pdf) y puede acceder a los mismos de varias formas: Puede abrir los documentos pdf del submen Documentacin del men Ayuda en el programa. En Windows puede tambin abrir estos documentos desde la carpeta Documentacin de Cubase LE del men Inicio de Windows. En Mac OS X los documentos pdf se hallan en la carpeta /Library/Documentation/Steinberg/Cubase LE 5. Para leer los documentos pdf, necesita una aplicacin de lectura pdf adecuada instalada en su ordenador.En el DVD del programa se proporciona un instalador para Adobe Reader.

El manual Cmo Empezarste es el manual que usted est leyendo ahora. Cobra los siguientes temas: Requisitos del sistema. Aspectos de la instalacin. Ajuste de su sistema para audio, MIDI y/o trabajo con vdeo. Tutoriales describiendo los procedimientos ms habituales para la grabacin, reproduccin, mezcla y edicin en Cubase LE.

En otras palabras, este manual no entra en detalle sobre ninguna de las ventanas de Cubase LE, sus funciones o procedimientos.

El Manual de OperacionesEl Manual de Operaciones es el documento de referencia principal de Cubase LE, con descripciones detalladas de las operaciones de Cubase LE, sus parmetros, funciones y tcnicas. Debera familiarizarse primero con los conceptos y mtodos descritos en el manual Cmo Empezar antes de pasar al Manual de Operaciones.

Referencia de Plug-insEste manual describe las caractersticas y parmetros de los plug-ins VST incluidos, los efectos de audio en tiempo real y el Instrumento VST HALionOne.

6 Introduccin

Dispositivos de Control RemotoEste documento pdf lista los dispositivos MIDI de control remoto soportados.

Referencia sobre los mensEste documento pdf proporciona una lista de todos los mens y sus opciones con una breve descripcin, para una referencia rpida de los mismos.

Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]-[Z] significa presione [Ctrl] bajo Windows o [Comando] bajo Mac OS X, luego presione [Z]. Similarmente, [Alt]/[Opcin]-[X] significa presione [Alt] bajo Windows u [Opcin] bajo Mac OS X, luego presione [X]. Tome nota de que este manual a menudo se refiere a hacer clic derecho, p.ej. para abrir mens contextuales. Si est usando un ordenador Macintosh con un ratn de un slo botn, mantenga pulsado [Ctrl] al hacer clic.

La ayuda de dilogoPara obtener informacin sobre el dilogo activo, haga clic sobre su botn de ayuda.

Cmo puede contactar con nosotrosEn el men de Ayuda de Cubase LE encontrar lugares a los que podr dirigirse para obtener informacin adicional y ayuda: En el submen Steinberg en Internet, podr encontrar enlaces a varios sitios web de Steinberg. Al seleccionar uno se lanzar automticamente su navegador de internet y abrir la pgina web correspondiente.Encontrar soporte as como informacin sobre compatibilidad, respuestas a las preguntas ms comunes, enlaces para la descarga de nuevos controladores, etc. Es necesario que tenga instalada en su ordenador aplicacin para la navegacin web y una conexin a internet operativa.

Acerca de las versiones del programaLa documentacin cubre los dos sistemas operativos o plataformas diferentes; Windows y Mac OS X. Algunas caractersicas y ajustes son especficos de una de las plataformas, Windows o Mac OS X. Ello se indica claramente en los casos en que sea aplicable. En otras palabras: Si no se indica lo contrario, todas las descripciones y procedimientos en la documentacin adjunta son vlidas tanto para Windows como para Mac OS X.Las capturas de pantalla han sido tomadas de la versin Windows.

Convenciones de comandos de tecladoMuchos de los comandos de teclado por defecto de Cubase LE usan teclas modificadoras, algunas de las cuales son diferentes dependiendo del sistema operativo. Por ejemplo, el comando de teclado por defecto para deshacer es [Ctrl]-[Z] bajo Windows y [Comando]-[Z] bajo Mac OS X. Cuando se describen en este manual los comandos de teclado con teclas modificadoras, se muestran con la tecla modificadora de Windows primero, de la siguiente manera: [Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de Mac]-[tecla]

7 Introduccin

2Requisitos del sistema e instalacin

Acerca de este captuloEn este captulo se describen los requisitos y los procedimientos de instalacin de las versiones de Cubase LE para Windows y Mac.

Notas generales sobre cmo configurar su sistema!

Requisitos mnimosPara poder usar Cubase LE, el ordenador debe cumplir los siguientes requisitos mnimos:

En la pgina web de Steinberg, en la seccin SupportDAW Components, podr encontrar informacin detallada sobre los aspectos a considerar al configurar un ordenador dedicado a audio.

RAM Hay una relacin directa entre la cantidad de RAM disponible y el nmero de canales de audio que puede tener reproduciendo.La cantidad de RAM especificada al principio de este manual es la mnima, pero aplique como regla general la de cuanto ms, mejor.

Windows Windows XP (Home o Professional, Service Pack 2), o Windows Vista (32-bit vea abajo) Procesador a 2 GHz (procesador Dual Core recomendado) 1024MB RAM Tarjeta de audio compatible con Windows DirectX; Tarjeta de audio compatible con ASIO recomendada para rendimiento a baja latencia. Resolucin de Pantalla de 1280x800 pixels recomendada 4GB de espacio disponible del disco duro Se requiere unidad de DVD con soporte de doble capa para la instalacin Se requiere conexin a internet para la activacin de la licencia y el registro

Tamao del disco duro El tamao del disco duro determina cuntos minutos de audio podr grabar.Grabar un minuto de audio estreo en calidad CD requiere 10 MB de espacio en el disco duro. Es decir, ocho pistas de audio estreo en Cubase LE utilizan por lo menos 80 MB de espacio del disco duro por minuto de grabacin.

Velocidad del disco duro la velocidad del disco duro tambin determina el nmero de pistas de audio que puede reproducir.Es decir, la cantidad de informacin que el disco puede leer, que normalmente se llama tasa de transferencia sostenida. En este caso tambin vale aquello de que cuanto ms, mejor.

Macintosh Mac OS X 10.5.5 PowerPC G5 (procesador Intel Core Duo recomendado) 1024MB RAM Tarjeta de audio compatible con CoreAudio Resolucin de Pantalla de 1280x800 pixels 4GB de espacio disponible del disco duro Se requiere unidad de DVD con soporte de doble capa para la instalacin Se requiere conexin a internet para la activacin de la licencia y el registro

Ratn con rueda Aunque un ratn sin ella funcionar bien con Cubase LE, le recomendamos que use un ratn con rueda.Ello repercutir considerablemente en la velocidad de edicin de valores y el desplazamiento por la pantalla.

Requisitos MIDISi va a usar las funciones MIDI de Cubase LE, necesita lo siguiente: Un interfaz MIDI para conectar equipamiento externo MIDI a su ordenador. Un instrumento MIDI. Algn equipo de audio para poder escuchar el sonido de sus dispositivos MIDI.

9 Requisitos del sistema e instalacin

Hardware de audioCubase LE se ejecutar con hardware de audio que cumpla las siguientes especificaciones: Estreo. 16 Bit. Soporte de, al menos, la frecuencia de muestreo de 44.1 kHz. Windows el hardware de audio debe proporcionarse con un controlador ASIO especial o un controlador compatible con DirectX, vea abajo. Windows Vista solamente si no hay controlador ASIO especfico, tambin pueden usar el controlador ASIO Genrico de Baja Latencia. Mac El hardware de audio deber ser suministrado con controladores compatibles con Mac OS X (CoreAudio o ASIO). Usando el hardware de audio integrado en el Macintosh (slo Mac) En el momento de escribir este manual, todos los modelos actuales de Macintosh disponen de hardware de audio interno de 16 bits estreo. Para una informacin ms detallada, consulte la documentacin de su ordenador. En funcin de sus preferencias y requisitos, el hardware de audio interno puede ser suficiente para utilizar Cubase LE. El hardware de audio interno siempre est disponible en Cubase LE, no necesita instalar controladores adicionales.

lida), lo que es fundamental al monitorizar la seal a travs de Cubase LE o al usar Instrumentos VST. El controlador ASIO tambin puede ofrecer soporte especial para el enrutado, sincronizacin, etc. Es el fabricante de la tarjeta de audio quien proporciona el controlador ASIO especfico. Asegrese de comprobar el sitio web del fabricante para obtener las versiones ms recientes del controlador.!

Si su tarjeta de audio dispone de un controlador especfico ASIO le recomendamos encarecidamente que haga uso del mismo.

Si la tarjeta de audio se comunica a travs del controlador ASIO Genrico de Baja Latencia (slo Windows Vista) Si trabaja con Windows Vista, puede usar el controlador ASIO Genrico de Baja Latencia. Este controlador genrico ASIO proporciona soporte ASIO para todas las tarjetas a las que Windows Vista da soporte, permitiendo por tanto una baja latencia. El controlador ASIO Genrico de Baja Latencia proporciona la tecnologa Core Audio de Windows Vista en Cubase LE. No se requiere ningn controlador adicional. Aunque el controlador ASIO Genrico de Baja Latencia proporciona una baja latencia para todas las tarjetas de audio, quizs obtenga mejores resultados con tarjetas internas que con dispositivos de audio USB externos. Si la tarjeta de audio se comunica a travs de DirectX (slo Windows) DirectX es un paquete de Microsoft para el manejo de varios tipos de datos multimedia bajo Windows. Cubase LE es compatible con DirectX, o para ser ms precisos, DirectSound, que es la parte de DirectX que se utiliza para grabar y reproducir audio. Esto requiere dos tipos de controladores: Un controlador DirectX para la tarjeta de audio, que le permita comunicarse con DirectX. Si la tarjeta de audio es compatible con DirectX, el fabricante de la tarjeta debe proporcionar el controlador. Si no se halla todava instalado con la tarjeta de audio, por favor compruebe el sitio web del fabricante para ms informacin. Un controlador ASIO DirectX Full Duplex que permite a Cubase LE la comunicacin con DirectX. Este controlador viene incluido con Cubase LE y no requiere una instalacin especial.

Acerca de los controladoresUn controlador es un componente de software que permite a un programa comunicarse con un determinado hardware. En este caso, el controlador permite que Cubase LE utilice el hardware de audio. En lo que respecta al hardware de audio, se presentan dos situaciones diferenciadas, que requieren diferentes configuraciones de controladores: Si el hardware de audio tiene un controlador ASIO especfico Las tarjetas de audio profesionales vienen a menudo con un controlador especfico ASIO diseado especialmente para la tarjeta. Esto permite la comunicacin directa entre Cubase LE y la tarjeta de audio. Como resultado, las tarjetas de audio con controladores ASIO especficos pueden proporcionar una latencia menor (retardo de entrada-sa-

10 Requisitos del sistema e instalacin

Instalacin del hardwareInstalar el hardware de audio y sus controladores1. Instale la tarjeta de audio y accesorios en el ordenador, segn se describa en la documentacin de la tarjeta. 2. Instale el controlador para la tarjeta.Dependiendo del sistema operativo de su ordenador, hay diferentes tipos de controladores que puede aplicar: controladores ASIO especficos de la tarjeta, el Controlador Genrico de Baja Latencia ASIO (slo Windows Vista), controladores DirectX (Windows) o controladores Mac OS X (Mac).

Comprobar la tarjeta Para asegurarse de que la tarjeta funciona perfectamente, pruebe lo siguiente: Use cualquier programa incluido con la tarjeta de audio para asegurarse de que puede grabar y reproducir una seal de audio sin problemas. Si el acceso a la tarjeta se realiza a travs de un controlador estndar del sistema operativo, intente reproducir la seal de audio usando la aplicacin de sonido estndar del sistema operativo (p.ej., Windows Media Player o Apple iTunes).

Controladores ASIO especficos Si su tarjeta de audio dispone de un controlador ASIO especfico, puede que se halle incluido con la tarjeta. Aun as, debera comprobar el sitio web del fabricante para descargarse los controladores ms recientes. Para obtener ms informacin sobre la instalacin del controlador, consulte las instrucciones del fabricante. Controladores Genricos de Baja Latencia ASIO (slo Windows Vista) En sistemas Windows Vista, tambin puede usar el Controlador Genrico de Baja Latencia ASIO si no hay ningn controlador ASIO especfico disponible. Este controlador se incluye con Cubase LE y no requiere ninguna instalacin especial. Controladores DirectX (slo Windows) Si su tarjeta de audio es compatible con DirectX, sus controladores DirectX habrn sido ya instalados probablemente cuando instal la tarjeta. Si ha descargado controladores especiales DirectX para la tarjeta, debera seguir las instrucciones de instalacin proporcionadas por el fabricante. Controladores Mac OS X (slo Mac) Si est usando un ordenador Macintosh, asegrese de que est usando la ltima versin de los controladores Mac OS X con su tarjeta de audio. Siga las instrucciones del fabricante para instalar el controlador.

Instalando un interfaz MIDI o una tarjeta de sintetizadorLas instrucciones de instalacin para un interfaz MIDI deberan estar incluidas con el producto. Sin embargo, a continuacin se proporcionan algunas indicaciones sobre los pasos a seguir: 1. Instale el interfaz (o tarjeta de sintetizador MIDI) en su ordenador o conctela a un puerto (conector) de su ordenador.El conector correcto depender del tipo de interfaz que tenga.

2. Si el interfaz dispone de una fuente de alimentacin y/o un interruptor de encendido, pngala en funcionamiento. 3. Instale el controlador de la interfaz, tal como se describe en la documentacin que viene con la interfaz.Asegrese de comprobar si hay actualizaciones ms recientes de los controladores en el sitio web del fabricante.

Instalando Cubase LEEl proceso de instalacin copia automticamente todos los archivos en sus destinos correspondientes. Dependiendo de su sistema, el Cubase LE 5 Start Center en del DVD puede arrancar automticamente. Si la pantalla de inicio interactiva no aparece, abra el DVD y haga doble clic en el archivo Cubase LE 5 Start Center para arrancar la pantalla interactiva de inicio. Desde ah puede iniciar la instalacin de Cubase LE y explorar opciones adicionales y la informacin aqu presentada.

11 Requisitos del sistema e instalacin

En el caso de que no quiera instalar Cubase LE a travs de la pantalla interactiva de inicio, siga el procedimiento de abajo: Windows 1. Haga doble clic sobre el archivo llamado Setup.exe. 2. Siga las instrucciones en la pantalla. Macintosh 1. Haga doble clic en el archivo llamado Cubase LE 5.mpkg. 2. Siga las instrucciones en la pantalla.

Activacin de la licencia y registroCubase LE usa un sistema de proteccin de copia basado en software. El llamado Soft-eLicenser se instala automticamente con su versin de Cubase LE y le permite arrancar 300 veces el programa. Despus de este periodo tendr que registrar su programa y activar su licencia, de otro modo Cubase LE no volver a arrancar. Proceda as: 1. Abra el eLicenser Control Center (que se puede encontrar en el men Inicio en los sistemas Windows o en la carpeta de Aplicaciones en un Mac). 2. Anote el nmero del eLicenser para Cubase LE mostrado en el eLicenser Control Center. 3. Ejecute Cubase LE y seleccione la opcin Registro en el men Ayuda.Se abrir la seccin My Steinberg en la pgina web de Steinberg.

Acerca de los tutorialesEl DVD del programa tambin contiene varios archivos de proyectos de tutoriales y vdeos. stos no se instalan con la aplicacin, pero pueden ser aadidos a mano desde el DVD. Todos los captulos de tutoriales en este manual hacen referencia a estos proyectos de tutoriales. As que para poder seguir las instrucciones dadas en este manual, deber copiar estos archivos a su ordenador. Encontrar los proyectos de tutoriales en la carpeta Additional Content.

4. Siga las instrucciones de la pgina web para crear su cuenta de usuario.Recibir un correo electrnico pidindole que confirme la creacin de su cuenta para as poder activarla. Simplemente haga clic en el enlace de confirmacin en el correo electrnico. Despus de la confirmacin podr entrar en el rea de clientes de Steinberg.

Desfragmentando el disco duro (slo Windows)Si tiene pensado grabar audio en un disco duro en el que ya ha almacenado otros archivos, ahora es el momento de desfragmentarlo. El proceso de desfragmentacin reorganiza la asignacin fsica del espacio en el disco duro de modo que se optimice el rendimiento. Se realiza con un programa especial de desfragmentado.!

5. Vuelva a My Steinberg en la pgina web de Steinberg, entre en su cuenta e introduzca el nmero del eLicenser para Cubase LE.Recibir un correo electrnico con el cdigo de activacin para Cubase LE.

6. En el eLicenser Control Center haga clic en el botn verde Introduzca cdigo de activacin.Este comando tambin se encuentra en el men Acciones.

7. Siga las instrucciones e introduzca su cdigo de activacin de Cubase LE. 8. Enhorabuena! Ha licenciado y registrado satisfactoriamente su programa, ahora tendr derecho a soporte tcnico y estar al da sobre actualizaciones y otras noticias referentes a Cubase LE.

Es vital para el buen rendimiento de grabacin de audio que su disco duro est optimizado (desfragmentado). Asegrese de desfragmentarlo regularmente.

12 Requisitos del sistema e instalacin

3Configuracin del sistema

Configurando el audio!

Entrada y salida multi-canal Lo ms probable, de todas maneras, es que tenga otros equipos de sonido que desee integrar con Cubase LE, usando varios canales de entrada y salida. Dependiendo del equipo que tenga a su disposicin, hay dos procedimientos a seguir: o usar una mesa de mezclas externa, o usar el mezclador interno de Cubase LE. La mezcla externa implica usar un dispositivo de mezcla fsico con un sistema de grupos o buses que pueda ser usado para alimentar las entradas de su tarjeta de audio.En el ejemplo siguiente, se usan cuatro buses para enviar la seal de audio desde el mezclador hasta las entradas de la tarjeta de audio. Las cuatro salidas estn conectadas a su vez al mezclador para monitorizar y reproducir. Las otras entradas del mezclador pueden ser usadas para conectar fuentes de sonido tales como micrfonos, instrumentos, etc.

Asegrese de que todos los equipos estn apagados antes de realizar cualquier conexin!

Conexin de audioLa manera exacta de cmo configurar su sistema depende de muchos factores diferentes, p.e. del tipo de proyecto que desee crear, del equipamiento externo que quiera usar, o del hardware del ordenador que tenga disponible. Por lo tanto, las siguientes secciones slo pueden servir como ejemplos. La configuracin exacta de su equipo; p.ej., si usa conexiones analgicas o digitales, tambin depende de su configuracin particular. Entrada y salida estreo la conexin ms sencilla Si usted slo usa una entrada y una salida estreo desde Cubase LE, puede conectar su hardware de audio; p.ej., las entradas de su tarjeta de audio o interfaz de audio, directamente a la fuente de sonido y las salidas puede conectarlas directamente a una etapa de potencia y altavoces.

Una configuracin de audio multi-canal con mezclador externo

Cuando conecte una fuente de entrada (como es un mezclador) al hardware de audio, debe utilizar buses de salida, envos o similar que estn separados de la salida master del mezclador para evitar grabar lo que se est reproduciendo. Tambin puede tener un hardware de mezclas que se pueda conectar a travs de un puerto FireWire.Una configuracin estreo simple

ste es probablemente la ms simple de todas las configuraciones cuando haya asignado los buses internos de entrada y salida podr conectar su fuente de sonido (p.ej., un micrfono) a su tarjeta de audio y ya podr empezar a grabar.

14 Configuracin del sistema

Cuando utilice el mezclador interno de Cubase LE, puede usar las entradas del hardware de audio para conectar micrfonos y/o dispositivos externos. Use las salidas de la tarjeta para conectar su sistema de monitorizacin.

Acerca de los niveles de grabacin y las entradas Al conectar su equipo, debera asegurarse de que la impedancia y los niveles de las fuentes de sonido son los adecuados para las entradas de la tarjeta. Normalmente, se usan diferentes tipos de entrada para micrfonos, nivel de lnea de equipos de consumo (-10dBV) o nivel de lnea de equipos profesionales (+4dBV), aunque tambin es probable que pueda ajustar las caractersticas de las entradas de la tarjeta de audio con los controles fsicos del propio dispositivo o desde su panel de control. Para ms detalles, consulte la documentacin del hardware de audio. El uso correcto de los diferentes tipos de entrada es importante para evitar grabaciones ruidosas o distorsionadas.

Realizar mezclas en Cubase LE

!

Grabando desde un reproductor CD La mayora de los ordenadores cuentan con una unidad de CD-ROM que tambin puede utilizarse como un reproductor de CD normal. En algunos casos, el reproductor de CD est internamente conectado al hardware de audio de modo que se puede grabar la salida del reproductor de CD directamente en Cubase LE (consulte la documentacin del hardware de audio si no est seguro). Todos los ajustes de enrutamiento y volumen para grabar desde un CD (si estn disponibles) deben realizarse desde la aplicacin de configuracin de la tarjeta de audio (vea bajo). Conexiones de Word Clock Si est usando una conexin de audio digital, puede que tambin necesite una conexin de word clock entre el hardware de audio y los dispositivos externos. Por favor, consulte la documentacin de su tarjeta de audio para ms informacin.!

Cubase LE no proporciona ningn ajuste de los niveles de entrada, ya que estos ajustes se hacen de forma diferente en cada tarjeta. El ajuste de los niveles de entrada se realiza tanto en una aplicacin especial incluida con el hardware o desde su panel de control (vea ms abajo).

Ajustando la configuracin de la tarjeta de audioLa mayora de modelos de hardware de audio vienen con una o ms pequeas aplicaciones que le permiten configurar las entradas de hardware a su gusto. Esto incluye: Seleccionar las entradas y salidas que estn activas. Configurar la sincronizacin de word clock (si procede). Activar/Desactivar la monitorizacin a travs del hardware (vea Acerca de la monitorizacin en la pgina 18). Ajustar los niveles de cada entrada. Esto es muy importante! Ajustar los niveles de las salidas, para que coincidan con los del equipo que usa para monitorizar. Seleccionar los formatos de entrada y salida digitales. Hacer ajustes para los buffers de audio. En muchos casos, todos los ajustes disponibles para el hardware de audio aparecen en un panel de control que se abre desde Cubase LE como se describe ms abajo (o por separado, cuando Cubase LE no se est ejecutando). En algunos casos, podran existir varias aplicaciones y paneles de control por favor, consulte la documentacin de la tarjeta de audio para conocer los detalles.

Es muy importante que la sincronizacin de word clock se realice correctamente o sus grabaciones podran sufrir crujidos y clics!

15 Configuracin del sistema

Soporte Plug and Play para dispositivos ASIO El hardware MR816 de Steinberg soporta Plug and Play en Cubase LE. Estos dispositivos pueden ser conectados y puestos en funcionamiento mientras la aplicacin se est ejecutando. Cubase LE usar automticamente el controlador de la serie MR816 y re-mapear las conexiones VST convenientemente. Por favor, tenga en cuenta que Steinberg no puede garantizar que esta funcin se encuentre disponible para otro hardware. Si no est seguro sobre si su dispositivo soporta plug and play, por favor consulte la documentacin del mismo.!

2. Seleccione su tarjeta de audio del men Controlador ASIO.Puede que haya varias opciones que hagan referencia al mismo hardware. Cuando haya seleccionado un controlador, se aadir a la lista de dispositivos.!

En Windows, le recomendamos encarecidamente que acceda a su hardware mediante un controlador ASIO escrito especficamente para el hardware, si hay uno disponible. Si no hay instalado ningn controlador ASIO, le recomendamos que compruebe con el fabricante de su tarjeta de audio si existe un controlador disponible, p.ej., para ser descargado va Internet. En Windows Vista, tambin puede usar el controlador ASIO Genrico de Baja Latencia si no hay ningn controlador ASIO especfico disponible.

Si un dispositivo que no soporta Plug and Play es conectado/desconectado mientras el ordenador est encendido, ste podra resultar daado.

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Seleccionar un controlador y realizar ajustes de audio en Cubase LELo primero que debe hacer es seleccionar el controlador correcto en Cubase LE para garantizar la comunicacin con el hardware de audio: 1. Ejecute Cubase LE, seleccione Configuracin de Dispositivos del men Dispositivos y haga clic en Sistema de Audio VST en la lista de dispositivos a la izquierda.

3. Seleccione el controlador en la lista de dispositivos para abrir los ajustes del Controlador para su tarjeta de audio. 4. Localice el panel de control para su tarjeta de audio y realice los ajustes siguiendo las recomendaciones del fabricante de la tarjeta. En Windows, se realiza la apertura del panel de control al hacer clic sobre el botn Panel de Control.Es el fabricante del hardware de audio, y no Cubase LE, quien proporciona el panel de control que aparece al hacer clic en este botn (a menos que utilice DirectX; ver ms adelante). De ah que sea diferente para cada marca y modelo de tarjeta de audio. Los paneles de control para los controladores ASIO DirectX y ASIO Genrico de Baja Latencia (slo Windows Vista) son excepciones, son proporcionados por Steinberg y se describen en la ayuda de dilogo, que se abre al hacer clic sobre el botn Ayuda del dilogo. Vea tambin las notas acerca de DirectX abajo.

En Mac OS X, el panel de control de su tarjeta de audio se abre haciendo clic sobre el botn Abrir Aplicacin de Configuracin de la pgina de ajustes de su tarjeta de audio, en el dilogo Configuracin de Dispositivos.Tome nota de que este botn slo est disponible para algunos productos hardware. Si Abrir Aplicacin de Configuracin no est disponible en sus ajustes, vea la documentacin que vino con su tarjeta de audio para averiguar dnde hacer los ajustes de hardware.La pgina Sistema de Audio VST en el dilogo de Configuracin de dispositivos

16 Configuracin del sistema

5. Si tiene previsto usar varias aplicaciones de audio simultneamente, puede que desee activar la opcin Liberar controlador en segundo plano en la pgina Sistema de Audio VST. Ello le permitir que otras aplicaciones tengan acceso al hardware de audio incluso cuando Cubase LE se halle en funcionamiento.La aplicacin que est activa (es decir, la ventana superior en el escritorio) tendr acceso al hardware de audio. Asegrese de que cualquier otra aplicacin que acceda al hardware de audio tambin se halla configurada de modo que libere en controlador ASIO (o Mac OS X) para que Cubase LE pueda usarlo cuando sea de nuevo la aplicacin activa.

Si el controlador ASIO DirectX Full Duplex est seleccionado en el dilogo de Configuracin de Dispositivos, puede abrir el Panel de Control ASIO y configurar los siguientes ajustes (haga clic sobre el botn de Ayuda si desea conocer ms detalles): Puertos de Entrada y Salida Direct SoundEn la lista de la izquierda en la ventana, se listan todos los puertos de entrada y salida Direct Sound. En muchos casos, slo habr un puerto en cada lista. Para activar o desactivar un puerto de la lista, haga clic en la casilla de la columna de la izquierda. Si la casilla de verificacin est activada, el puerto tambin estar activado.

6. Si su tarjeta de audio y su controlador soportan Monitorizacin Directa ASIO, quizs desee activar la casilla de verificacin Monitorizacin Directa en la pgina correspondiente al controlador.Puede leer ms acerca de la monitorizacin ms adelante en este captulo y en el captulo Grabacin del Manual de Operaciones.

Puede editar los ajustes del tamao de la memoria bfer (Buffer) y desplazamiento (offset) en esta lista si es necesario, haciendo doble clic en el valor y tecleando uno nuevo.En la mayora de los casos, los ajustes por defecto funcionarn bien. El buffer de audio se utiliza cuando se transfieren datos de audio entre Cubase LE y la tarjeta de audio. Aunque tener un buffer grande garantiza que la reproduccin se producir sin fallos, la latencia (el tiempo que transcurre desde que Cubase LE enva los datos y stos alcanzan la salida), ser mayor.

7. Haga clic sobre Aplicar y posteriormente sobre Aceptar para cerrar el dilogo. Si est usando una tarjeta de audio con un controlador DirectX (slo Windows)!

DesplazamientoSi puede or un desplazamiento constante durante la reproduccin de grabaciones de Audio y MIDI, puede ajustar el tiempo de latencia de entrada o salida usando este valor.

Si su tarjeta de audio no tiene un controlador ASIO especfico y su versin de Windows no soporta el controlador ASIO Genrico de Baja Latencia, un controlador DirectX es la mejor opcin.

Cubase LE incorpora un controlador llamado ASIO DirectX Full Duplex, disponible para ser seleccionado en el men emergente Controlador ASIO (pgina de Sistema de Audio VST). Para conseguir el mejor rendimiento de DirectX Full Duplex, la tarjeta de audio debe soportar WDM (Windows Driver Model) en combinacin con DirectX versin 8.1 o posteriores.En todos los dems casos, las entradas de audio sern emuladas por DirectX (vea la ayuda de dilogo para la Configuracin de ASIO DirectX Full Duplex para ms detalles sobre cmo se informa sobre ello).

Durante la instalacin de Cubase LE, se instalar la ltima versin de DirectX en su ordenador.

17 Configuracin del sistema

Configurando los puertos de entrada y salidaCuando haya seleccionado el controlador y realizado los ajustes necesarios segn se ha descrito ms arriba, deber especificar qu entradas y salidas deberan ser usadas y darles un nombre: 1. En el dilogo de Configuracin de Dispositivos, seleccione el controlador en la lista de dispositivos de la izquierda para mostrar los Ajustes de Controlador de su tarjeta de audio.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo de Configuracin de Dispositivos y aplicar los cambios realizados.

Acerca de la monitorizacinEn Cubase LE, monitorizar significa escuchar la seal que se desea grabar mientras se prepara la grabacin o mientras se graba. Hay cuatro maneras de monitorizar: Monitorizacin externa La monitorizacin externa (escuchar la seal de entrada antes de que vaya a Cubase LE) requiere un mezclador externo para mezclar la seal de audio a reproducir con la seal de entrada. El mezclador puede ser uno convencional o una aplicacin diseada especficamente para su tarjeta de audio, si sta dispone de un modo en el que se audio de entrada puede ser enviado a la salida (comnmente llamado Thru, Direct Thru o similar). Va Cubase LE En este caso, la seal de audio pasa desde la entrada hasta Cubase LE, posiblemente a travs de los efectos y ecualizacin de Cubase LE y despus vuelve a la salida. La monitorizacin se controla mediante la configuracin de Cubase LE.

Se listan todos los puertos de entrada y salida del hardware de audio.

2. Para ocultar un puerto, haga clic en la columna Visible correspondiente a dicho puerto (desmarcando la casilla de verificacin).Los puertos que no son visibles no pueden ser seleccionados en la ventana Conexiones VST, donde se realizan las asignaciones de buses de entrada y salida vea Configurando las conexiones VST en la pgina 26 y el captulo Conexiones VST: Configurar los buses de entrada y salida en el Manual de Operaciones.!

Esto le permite controlar el nivel de monitorizacin de Cubase LE y aadir efectos a solamente la seal monitorizada. Monitorizacin Directa ASIO Si su tarjeta de audio es compatible con ASIO 2.0, es probable que soporte Monitorizacin Directa ASIO (esta caracterstica tambin puede estar disponible para hardware de audio con controladores para Mac OS X). En este modo, la monitorizacin se realiza desde la tarjeta de audio, enviando la seal de entrada directamente a la salida. Aun as, la monitorizacin se controla desde Cubase LE. La monitorizacin directa puede ser activada o desactivada automticamente desde Cubase LE. El proceso de monitorizacin se describe en detalle en el captulo Grabacin del Manual de Operaciones. De todas maneras, debe tener lo siguiente al realizar la configuracin: Si usted quiere usar monitorizacin externa mediante su hardware de audio, asegrese de que las funciones correspondientes se encuentran activadas en la aplicacin mezclador de la tarjeta.

Si intenta ocultar un puerto que ya se halla en uso por algn bus, se le preguntar si realmente desea realizar la accin tenga en cuenta que el puerto se desactiva al ocultarlo!

3. Para cambiar el nombre de un puerto, haga clic sobre su nombre en la columna Mostrar como e introduzca un nuevo nombre. Es una buena idea dar a sus puertos nombres que tengan que ver con la configuracin de cada canal (en vez de con el modelo especfico de cada tarjeta)!

18 Configuracin del sistema

Si est usando una tarjeta de audio RME Audio Hammerfall DSP, asegrese de que el reparto estreo est ajustado como -3dB en las preferencias de la tarjeta.

Configurando el MIDI!

Si quiere usar ms instrumentos para la reproduccin, simplemente conecte el MIDI Thru del mdulo de sonido a la Entrada MIDI del siguiente instrumento, y as sucesivamente. En esta configuracin, siempre tocar el primer teclado al grabar, pero puede usar todos sus dispositivos en la reproduccin.!

Asegrese de que todos los equipos estn apagados antes de realizar cualquier conexin!

Esta seccin describe cmo conectar y configurar equipos MIDI. Si no tiene equipos MIDI, puede saltarse este apartado. Tenga en cuenta que lo aqu descrito se trata slo de un ejemplo es probable que usted necesite o desee conectar su equipo de un modo diferente!

Si tiene previsto usar ms de tres fuentes de sonido, le recomendamos que use un interfaz MIDI con ms de una salida, o una caja MIDI Thru en lugar de las conexiones Thru de cada unidad.

Configurando el MIDI Thru y el modo Local On/OffEn la pgina MIDI del dilogo de Preferencias (localizado en el men Archivo en Windows y en el men Cubase LE en Mac OS X), encontrar un ajuste llamado MIDI Thru Activo. Dicho ajuste hace referencia a la configuracin de su instrumento de lo que llama el modo Local On/Off o Local Control On/Off. Si usa un instrumento de teclado MIDI, tal y como se describe anteriormente en este captulo, el MIDI Thru debera estar activado y el instrumento configurado como Local Off (a veces llamado Local Control Off vea el manual de operaciones del instrumento para ms detalles). La seal MIDI del teclado ser grabada en Cubase LE y simultneamente ser reenviada al instrumento para que pueda or lo que est tocando, sin que el teclado active sus propios sonidos.

Conectando los equipos MIDIEn este ejemplo asumiremos que dispone de un teclado MIDI y un mdulo MIDI de sonidos externo. El teclado se usar tanto para transmitir mensajes MIDI al ordenador con la finalidad de grabarlos como para reproducir pistas MIDI. El mdulo se usar solamente para reproducir sonidos. Usando la funcionalidad MIDI Thru de Cubase LE (descrita ms adelante) podr escuchar el sonido correcto procedente del mdulo de sonidos mientras toca el teclado o graba.

Una configuracin MIDI tpica

19 Configuracin del sistema

Si MIDI Thru est activo en Cubase LE, los datos MIDI recibidos son reflejados inmediatamente.

Mostrar o ocultar Puertos MIDI Los puertos MIDI se hallan listados en el dilogo de Configuracin de Dispositivos en la pgina de Configuracin de Puertos MIDI. Al hacer clic sobre la columna visible de una entrada o salida MIDI, puede especificar si sta debe ser listada o no en los mens emergentes MIDI del programa. Si est intentando ocultar un puerto MIDI que ya est siendo usado por alguna pista o dispositivo MIDI, aparecer un mensaje, permitindole escoger entre ocultar y desconectar el puerto o cancelar la operacin u mantener el puerto visible. Configurando la opcin All MIDI Inputs Cuando graba MIDI en Cubase LE, puede especificar qu entrada MIDI debe ser usada por cada pista MIDI. Pero tambin puede usar la opcin All MIDI Inputs como puerto de entrada, lo que har que se grabe toda la informacin MIDI de todas las pistas. La opcin En All MIDI Inputs en la pgina de Configuracin de Puertos MIDI le permite especificar qu entradas deberan ser incluidas cuando seleccione All MIDI Inputs para una pista MIDI. Esto puede ser especialmente til si su sistema dispone de varias instancias de la misma entrada MIDI fsica desactivando las duplicadas usted se asegurar de que slo se grabarn los datos MIDI deseados. Si tiene conectada una unidad MIDI de control remoto, tambin debera desactivar la opcin En All MIDI Inputs para esa entrada MIDI.Esto evitar la grabacin accidental de datos MIDI procedentes del control remoto cuando la opcin All MIDI Inputs se haya seleccionado como entrada de una pista MIDI.

Los datos MIDI que llegan al instrumento son reproducidos por su sintetizador interno.

Sinte

Al pulsar una tecla, sta se enva como datos MIDI a Cubase LE. Si Local Control est activado, las teclas que toque sern reproducidas por el Sinte dentro del instrumento. Si Local Control est desactivado, esta conexin se corta.

Si usa un teclado MIDI maestro de los que no producen ningn sonido por s mismos el MIDI Thru de Cubase LE debera estar activado igualmente, pero no tiene que preocuparse por los ajustes Local On/Off de sus instrumentos. El nico caso en el que MIDI Thru debera estar desactivado es si usa Cubase LE con slo un instrumento de teclado y ste no puede ser ajustado a modo Local Off. El MIDI Thru estar activo slo para las pistas MIDI que estn preparadas para grabar y/o tengan el botn de monitorizacin activado. Para ms informacin vea el captulo Grabacin del Manual de Operaciones.

Configurando los Puertos MIDI en Cubase LEEl dilogo de Configuracin de Dispositivos le permite ajustar su sistema MIDI de los siguientes modos: Cuando cambie los ajustes de puertos MIDI en el dilogo de Configuracin de Dispositivos, se aplicarn automticamente.

20 Configuracin del sistema

Conectando un sincronizador!

Asegrese de que todos los equipos estn apagados antes de realizar cualquier conexin!

Antes de usar el hardware de vdeo con Cubase LE, debera probar la instalacin del hardware con las utilidades integradas con el hardware y/o los reproductores Windows Media Player o QuickTime (Mac OS X).

Al usar Cubase LE junto con grabadores de cinta magnetofnica, necesitar probablemente aadir un sincronizador a su sistema. Todas las conexiones y procedimientos de configuracin para la sincronizacin se hallan descritos en el captulo Sincronizacin del Manual de Operaciones.

Optimizando el rendimiento de audioEsta seccin le proporcionar algunos trucos y consejos sobre cmo sacar el mximo rendimiento de su sistema Cubase LE, en lo que se refiere a rendimiento. Parte de este texto hace referencia a caractersticas del hardware y puede ser usado como gua a la hora de actualizar su sistema. Este texto es muy breve. Para una informacin actualizada consulte el sitio web de Cubase LE (vea Cmo puede contactar con nosotros en la pgina 7).

Configurando el vdeo!

Realice siempre todas las conexiones con todos los equipos apagados!

Cubase LE reproduce archivos de vdeo en varios formatos, incluyendo AVI, QuickTime o MPEG. En Windows, la seal de vdeo puede ser reproducida usando uno de los motores de reproduccin Video for Windows, DirectShow o QuickTime. Esto le asegura la compatibilidad con el mayor nmero de tipos de vdeos posible. En Mac OS X siempre se usa QuickTime como motor de reproduccin. El nmero de formatos que podrn reproducirse depende del reproductor de vdeo y de los codecs instalados. En trminos generales, existen dos modos de reproducir vdeo: Sin ningn hardware especial, usando la CPU del ordenador.En este caso, el codec reside en software. Esto suele funcionar bien en la mayora de casos, aunque limitar el tamao de la ventana de vdeo y la calidad de la imagen.

Dos aspectos del rendimientoExisten dos aspectos de rendimiento con relacin a Cubase LE. Pistas y efectos Sencillamente: cuanto ms rpido sea su ordenador, ms pistas, efectos y EQ podr reproducir. Definir en qu consiste exactamente un ordenador rpido es casi una ciencia de por s, pero a continuacin le detallamos unos cuantos consejos. Tiempos de respuesta cortos (latencia) Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El trmino latencia hace referencia al almacenamiento intermedio (buffering) o temporal, de pequeos fragmentos de datos de audio durante los varios pasos de los procesos de grabacin y reproduccin en un ordenador. Cuanto ms grandes sean esos fragmentos, mayor ser la latencia. Una latencia alta es mucho ms molesta al tocar Instrumentos VST y al monitorizar a travs del ordenador; p.ej., al escuchar una fuente de sonido en directo a travs del mezclador de Cubase LE y con efectos. De todos modos, tiempos de latencia muy altos (varios centenares de milisegundos) tambin pueden afectar negativamente a otros procesos como la mezcla; p.ej., cuando el efecto de un movimiento de un fader se oye con un retraso considerable.

Usando hardware de vdeo hardware que se conecta, p.ej., a una pantalla externa.Mac OS X: Usando un puerto FireWire, puede reproducir vdeo en una pantalla externa usando un convertidor DV-a-analgico o una cmara DV (vea tambin el captulo Vdeo en el Manual de Operaciones). Esto es vlido para vdeo DV y reproduccin usando QuickTime. Windows: Pueden usarse tarjetas grficas con soporte para funcin overlay para visualizar la imagen de vdeo en una pantalla externa. Los fabricantes nVIDIA y Matrox disponen de soluciones que funcionan muy bien.

Si tiene planeado usar un hardware de vdeo especial, instlelo y configrelo segn las recomendaciones del fabricante.

21 Configuracin del sistema

Mientras que la Monitorizacin Directa y otras tcnicas reducen los problemas asociados con tiempos de latencia muy largos, un sistema que responda rpido siempre ser ms conveniente para trabajar sin problemas. Dependiendo de su tarjeta de audio, puede que sea posible recortar los tiempos de latencia, normalmente disminuyendo el tamao y nmero de bloques de memoria bfer.Para ms detalles, consulte la documentacin de su tarjeta de audio o, si est usando un controlador DirectX en Windows, la ayuda de dilogo.

Hardware de audio y controlador El hardware y su controlador pueden tener algn efecto sobre el rendimiento esperado. Un controlador mal diseado puede reducir el rendimiento de su ordenador. Pero donde tiene ms incidencia el diseo del controlador es sin duda en la latencia.!

Una vez ms, le recomendamos que utilice hardware de audio para el que exista un controlador ASIO especfico!

Factores del sistema que afectan al rendimientoCPU y cach del procesador No hace falta decir que cuanto ms rpido el procesador del ordenador, mejor. Pero hay determinados factores que afectan a la velocidad aparente de un ordenador: la velocidad del bus y su tipo (se recomienda encarecidamente PCI), el tamao de la cach del procesador y, por supuesto, el tipo de procesador y su marca. Cubase LE usa intensamente clculos de coma flotante. Al adquirir un procesador, asegrese de que tiene suficiente potencia para realizar clculos aritmticos de coma flotante. Tenga tambin en cuenta que Cubase LE ofrece compatibilidad completa con los sistemas de procesador mltiple. Si tiene un ordenador con ms de un procesador, Cubase LE puede aprovechar la capacidad total y distribuir la carga de proceso de forma equitativa entre todos los procesadores disponibles. Vea Las opciones avanzadas en la pgina 23. Disco duro y controlador El nmero de pistas de disco duro que puede grabar y reproducir de forma simultnea tambin depende de la velocidad del disco duro y controlador. Si utiliza controladores y discos E-IDE, asegrese de que el modo de transferencia es DMA Busmaster. En el caso de Windows, puede comprobar el modo que hay cargado en el Administrador de dispositivos de Windows si busca las propiedades de los canales principal y secundario del controlador IDE ATA/ ATAPI. El modo de transferencia DMA se halla activado por defecto, pero podra ser desactivado por el sistema en el caso de que se detecten problemas con el hardware.

Ello es especialmente vlido al usar Cubase LE para Windows: En Windows, los controladores ASIO diseados especficamente para el hardware son ms eficientes que el Controlador ASIO Genrico de Baja Latencia o un controlador DirectX y producen menores tiempos de latencia. En Mac OS X, hardware de audio que disponga de controladores Mac OS X (Core Audio) puede ser muy eficiente y producir tiempos de latencia muy cortos.De todas maneras, hay caractersticas adicionales que slo estn disponibles con controladores ASIO, tales como el protocolo de posicionamiento ASIO.

Optimizando la programacin del procesador (slo Windows) Para obtener las latencias ms bajas posibles al usar ASIO en Windows XP (en sistema de un solo procesador), el rendimiento del sistema deber ser optimizado para tareas en segundo plano: 1. Abra el Panel de Control de Windows desde el men Inicio y seleccionando la opcin Sistema. 2. Seleccione la pestaa Opciones Avanzadas y haga clic en el botn Configuracin de la seccin Rendimiento.Aparece el dilogo de Opciones de Rendimiento.

3. Seleccione la pestaa Opciones Avanzadas. 4. En la seccin Programacin de Procesador, seleccione Ajustar para el mejor rendimiento de: Servicios en segundo plano. 5. Haga clic en Aceptar para cerrar los dilogos.

22 Configuracin del sistema

Realizando ajustes que afectan al rendimientoAjustes de buffer de audio La memoria bfer de audio afecta a cmo se enva y recibe la seal de audio desde y hacia la tarjeta de audio. El tamao de la memoria bfer afecta tanto a la latencia como al rendimiento de audio. Generalmente, cuanto ms pequeo sea el tamao de la memoria bfer, ms baja ser la latencia. Por otra parte, trabajar con tamaos pequeos de memoria bfer puede exigir mucho del ordenador. Si la memoria bfer es muy pequea, puede que oiga clics, crujidos y otros problemas en la reproduccin de audio. En Mac OS X, puede ajustar el tamao de la memoria bfer en la pgina Sistema de Audio VST del dilogo de Configuracin de Dispositivos.Tambin es posible que encuentre la posibilidad de realizar dichos ajustes en el panel de control de la tarjeta.

En Windows, los ajustes de tamao de la memoria bfer se realizan desde el panel de control de la tarjeta de audio (al hacer clic sobre el botn Panel de Control en la pgina del controlador del dilogo Configuracin de Dispositivos). Las opciones avanzadas En la pgina Sistema de Audio VST encontrar la seccin de Opciones avanzadas. Aqu encontrar ajustes avanzados para el motor de audio VST, incluyendo una opcin de Multi Proceso. Cuando se activa y hay ms de una CPU en su sistema, la carga de procesamiento se distribuye por igual entre todas las CPUs disponibles, permitiendo a Cubase LE hacer un uso total del poder combinado de los mltiples procesadores. Vea la ayuda de dilogo para ms detalles.

23 Configuracin del sistema

4Tutorial 1: Grabacin de audio

Creando un nuevo proyectoEn esta seccin vamos a explicar cmo crear un nuevo proyecto, guardar un proyecto y abrir un proyecto guardado.

Nombre del proyecto

Para crear un nuevo proyecto1. Vamos a crear un nuevo proyecto seleccionando la opcin Nuevo Proyecto del Men Archivo. 2. Se abre el dilogo de plantillas.Las plantillas son explicadas en la seccin Manejo de Archivos del Manual de Operaciones.!

3. Seleccione Vaco.Esto crear un nuevo proyecto sin contenido alguno.

4. Haga clic en Aceptar. 5. Cubase LE ahora intentar crear una carpeta en el disco duro para que su archivo de proyecto de Cubase LE y todos los archivos relacionados sean guardados en un lugar seguro.Es importante que cada proyecto sea guardado en su propia carpeta. Tener muchos proyectos en la misma carpeta slo va a traerle confusin en un futuro.

Todava no ha acabado! Hasta el momento slo hemos creado un proyecto de Cubase LE vaco. Tenemos un carpeta esperando en el disco duro pero no hemos guardado el proyecto de Cubase LE propiamente dicho.

Para guardar un proyecto1. Seleccione Guardar desde el men Archivo.Si selecciona el comando Guardar en un proyecto que no haya sido guardado anteriormente se abrir el dilogo Guardar como, en el que podr cambiar la ruta del proyecto y el nombre, si es necesario. La diferencia entre Guardar y Guardar Como se explica en el captulo Manejo de Archivos del Manual de Operaciones.

6. Navegue hasta donde quiera crear el proyecto. En este momento no est guardando el proyecto! Slo est creando una carpeta en el disco duro en la que posteriormente guardar dicho proyecto. Se lo explicamos en breve. 7. Haga clic sobre Crear Nueva Carpeta en el PC o Nueva Carpeta en el Mac para crear una nueva carpeta para su proyecto. 8. Siga el procedimiento habitual en su sistema operativo (Windows o Mac) para dar un nombre a su nueva carpeta.Si tiene previsto nombrar su proyecto como Mi primer proyecto entonces debera llamar a esta carpeta Mi primer proyecto o Primer proyecto. Lo importante en estos momentos es que est creando una carpeta en el disco duro en la que ms tarde guardar su proyecto. Esta carpeta debera tener un nombre nico.

2. Observar que Cubase LE est en la carpeta Mi Primer Proyecto que ha creado anteriormente. Aqu es donde usted guardar su proyecto Introduzca un nombre para su proyecto puede usar Mi Primer Proyecto de Cubase LE por ejemplo. 3. Haga clic sobre Guardar y ya est!

Para cerrar un proyecto1. Asegrese de que la ventana de proyecto est seleccionada.La ventana de proyecto es la ventana principal en la que trabaja. Vea el captulo La ventana de proyecto en el Manual de Operaciones.

2. Seleccione Cerrar desde el men Archivo.Si ha realizado algn cambio al proyecto desde la ltima vez que lo guard, se le preguntar si desea Guardar, No guardar o Cancelar. Haga clic en Guardar si desea guardar los cambios.

9. Haga clic en Aceptar en el PC o Abrir en el Mac.

25 Tutorial 1: Grabacin de audio

Para abrir un proyectoAhora que hemos guardado y cerrado su proyecto, vamos a ver cmo abrirlo. Abrir un proyecto usando el comando Abrir 1. Seleccione Abrir del men Archivo.Aqu usted tiene la posibilidad de navegar hasta la carpeta que tiene el proyecto que desea abrir.

Ver varias pestaas en la parte superior de la ventana. Slo vamos a explicar Entradas y Salidas en esta ocasin. Vea el captulo Conexiones VST en el Manual de Operaciones para ms informacin. 2. Escojamos Salidas primero. Queremos empezar de cero y eliminar cualquier asignacin previa, por si fuera incorrecta. Si puede ver cualquier asignacin en la columna Nombre de Bus, haga clic derecho y seleccione Suprimir Bus.

2. Cuando haya encontrado el proyecto haga clic en Abrir y el proyecto se cargar. Abra un proyecto usando el submen Proyectos Recientes Cubase LE recuerda los proyectos abiertos recientemente y los lista en el submen Proyectos Recientes del men Archivo. 1. Seleccione la opcin Proyectos Recientes en el Men Archivo. 2. Seleccione el proyecto que desea abrir haciendo clic sobre l.

Configurando las conexiones VSTLa ventana de Conexiones VST le permite configurar las seales de entrada y salida entre Cubase LE y su tarjeta de audio. Cubase LE las llama buses. Esta seccin le mostrar cmo configurar los buses para poder empezar a grabar y reproducir. Lea los captulos Requisitos del sistema e instalacin en la pgina 8 y Configuracin del sistema en la pgina 13, para asegurarse de que su tarjeta de audio funciona correctamente antes de empezar.!

3. Ahora haga clic sobre el botn Aadir Bus. Escoja Estreo como configuracin, 1 como la cantidad y finalmente haga clic en Aceptar.Ahora se ha aadido un nuevo bus estreo (Izquierda y Derecha) permitindonos dirigir el audio en Cubase LE hasta nuestra tarjeta de audio.

4. Puesto que vamos a escuchar nuestra msica principalmente como una mezcla estreo, todo lo que necesitamos es una salida estreo. 5. Dependiendo de su tarjeta de audio, sus salidas deberan estar ya correctamente configuradas. De todas maneras, puede seleccionar las salidas que desee desde el men emergente Puerto del Dispositivo.Normalmente querr elegir las salidas estreo principales de su tarjeta de audio. Configuraciones ms sofisticadas pueden requerir el uso de diferentes salidas e incluso ms buses.

Cargue el proyecto denominado VST Connections que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.

Los proyectos de Tutoriales no se instalan por defecto en el proceso de instalacin de Cubase LE. Encontrar los Proyectos de Tutoriales en el DVD del programa, dentro de la carpeta Additional Content.

Aadiendo salidas1. Abra el men Dispositivos y seleccione la opcin Conexiones VST.El comando de teclado por defecto para esta accin es [F4].

26 Tutorial 1: Grabacin de audio

Aadiendo entradasAbramos ahora la pestaa Entradas y configuremos las entradas que vamos a usar para grabar en Cubase LE. 1. Repita la operacin realizada con las salidas. Haga clic con el botn derecho y seleccione Suprimir Bus. 2. Haga clic en el botn Aadir Bus. Escoja Estreo como configuracin y 1 como cantidad, despus haga clic en Aceptar.Esto ha aadido un nuevo bus estreo (Izquierda y Derecha) permitindonos tener disponible la seal de audio de la entrada de nuestra tarjeta de audio en Cubase LE para grabarla.

Ajustes de nivel y grabacinPara esta seccin, vamos a grabar un bajo en modo desde la entrada Mono In. Asegrese de que su tarjeta est correctamente configurada y que ha ledo con detenimiento la seccin Configurando las conexiones VST en la pgina 26.!

Cargue el proyecto llamado Recording que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.

Aadiendo una pista mono1. Aadamos ahora una pista de audio en la que grabar. Abra el men Proyecto y escoja Audio del submen Aadir Pista. 2. Escoja Mono como configuracin y 1 como cantidad. Haga clic en Aceptar.Esto aade una pista de audio mono a nuestra ventana de proyecto.

Disponer de una entrada estreo es til para grabar audio con dos canales. Un ejemplo de ello es la grabacin de un teclado con canales derecho e izquierdo. Si queremos grabar en mono o con un slo canal deberemos crear buses separados. Hagmoslo ahora. 1. Haga clic en el botn Aadir Bus. Escoja Mono como configuracin y 2 como cantidad, despus haga clic en Aceptar.Esto acaba de aadir dos nuevos buses mono permitindonos disponer de la seal de audio de las entradas de nuestra tarjeta en Cubase LE para grabarla.

2. A continuacin, haga clic en la columna Puerto del Dispositivo para seleccionar las entradas de audio de su tarjeta de audio para las entradas mono y estreo.

3. Haga clic sobre la nueva pista que ha creado y asegrese de que se muestra el Inspector.El Inspector nos permite ver y manipular gran cantidad de informacin de la pista seleccionada.Haga clic aqu

Ya est! Ahora debera estar listo para grabar audio en Cubase LE y despus reproducirlo.para abrir el Inspector.

27 Tutorial 1: Grabacin de audio

4. Asegrese de que Mono In est seleccionado como entrada de audio de la pista y que Stereo Out est seleccionado como salida para las pistas de audio.Quizs tenga diferentes entradas y salidas dependiendo de su tarjeta de audio. Vea el captulo Conexiones VST en el Manual de Operaciones para una informacin ms detallada. Al seleccionar Mono In, podremos grabar el audio de la entrada izquierda de nuestra tarjeta de audio en Cubase LE. Configurar la salida como Stereo Out nos permite or lo que estamos grabando.

3. Ahora tenemos que ajustar la velocidad o el tempo de nuestro proyecto. Esto afectar directamente a lo rpido que se reproduce el clic. Puede ajustar el tempo justo debajo del botn de clic.

En esta imagen, tenemos un ajuste de 125, lo que significa un tempo de 125 BPM (negras por minuto).

Ajustar nivelesTenemos un bajo tocando a travs de un amplificador con un micrfono frente al altavoz del amplificador. Este micrfono est conectado directamente a la entrada de la tarjeta de audio. Hemos ajustado el nivel de manera que sea suficiente pero sin que ocurra distorsin. 1. Haga clic sobre el botn de Monitorizar y ello nos permitir escuchar el bajo.Debera ver y or la seal de audio llegando a la derecha de la pista.Audio llegando a esta pista.

Activando el clic del metrnomoQueremos tener un clic o un metrnomo sonando de fondo mientras tocamos el bajo para que nuestra grabacin est alineada con los compases y tiempos de Cubase LE. 1. Active el botn Metrnomo/Clic de la barra de transporte. 2. Ahora haga clic sobre el botn Activar Grabacin de la pista.Al ajustar la pista como Activar Grabacin se informa a Cubase LE que desea grabar en esta pista y no en otra. Puede tener muchas pistas activadas para la grabacin simultnea si lo desea.

2. Si desea una precuenta de dos compases antes de empezar a grabar, active tambin el botn de la opcin Precuenta/Click.

28 Tutorial 1: Grabacin de audio

3. En el Inspector, abra la pestaa Canal.Esto visualizar el fader del canal de la pista seleccionada.

Grabando un bajo elctrico1. Posicione el cursor al principio del proyecto.Ello asegurar que la grabacin empiece en el comps 1.

2. Haga clic en el botn de Grabar para grabar el bajo.Ya que el botn de Precuenta/Click est activado, oiremos dos compases de clic antes de que empiece la grabacin.

3. Haga clic sobre Stop cuando haya terminado. 4. Apague los botones de Monitor y Activar Grabacin de la pista para evitar seguir escuchando la pista o grabar de nuevo en ella. Enhorabuena! Acaba de grabar su primera pieza de audio en Cubase LE. Pase a la siguiente seccin para aprender cmo reproducir la seal de audio.

Haga clic aqu para mostrar el fader del canal.

Trabaje del mejor modo posible para enviar el mximo volumen de seal de audio a las entradas de su tarjeta antes de que pueda or distorsin alguna. La mayora de tarjetas de audio muestran algn tipo de indicador de seal o volumen. Si la suya no dispone del mismo, no se preocupe, puede cambiar la cantidad aqu. 4. Mueva el fader arriba o abajo de manera que el volumen sea suficientemente fuerte sin que el medidor del canal se ponga en rojo. Si llega al rojo podra causar distorsin. Ver una lnea cercana al tope superior del medidor del canal asegrese de que el volumen no sobrepasa esta lnea!

ReproduccinVamos a aprender cmo reproducir la seal de audio en Cubase LE. Podra pensar que esto es muy simple basta con darle al botn de Reproducir. De hecho es as de fcil, pero hay algunos trucos que puede aprender para reproducir lo que desea con precisin.!

No permita que el nivel de audio pase de este nivel!

Cargue el proyecto llamado Playback que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.

sta es el rea de grabacin segura.

Para iniciar la reproduccinHay varios modos de iniciar la reproduccin en Cubase LE: Haga clic sobre el botn Reproducir de la barra de transporte.

Cuando el nivel haya sido ajustado, ya est listo para grabar! Pulse [Espacio] en el teclado de su ordenador.Esto alterna entre Iniciar y Detener.

29 Tutorial 1: Grabacin de audio

Pulse la tecla [Intro] del teclado numrico de su ordenador. Haga doble clic en la mitad inferior de la regla.

El localizador izquierdo a 1.

Ciclo activado. El localizador derecho a 5.

2. Asegrese de que el botn Ciclo est activado. 3. Haga clic sobre el botn Reproducir en la barra de transporte y Cubase LE empezar a reproducir en bucle una y otra vez hasta que haga clic sobre Detener.!

Seleccione el evento y escoja Reproducir Seleccin en Bucle desde el men Transporte.!

No lo olvide puede ajustar los localizadores para abarcar el evento seleccionado, activar Ciclo e iniciar la reproduccin, todo a la vez con el comando de teclado [Mays]-[G].

El comando de teclado por defecto es [Mays.]-[G]. Esta es la manera ms rpida de iniciar la reproduccin en bucle de un evento de audio!

Modos de grabacin con Ciclo desactivadoHay tres modos diferentes de grabacin cuando el Ciclo est desactivado. A esto se le llama grabacin lineal. Los tres modos son: Normal Mezcla Reemplazar Al grabar audio, Normal y Mezcla son lo mismo. Al seleccionar cualquiera de los dos podr grabar encima de otro evento de audio y la ltima grabacin aparecer solapada. Entonces podr seleccionar entre los eventos solapados y determinar cul ser reproducido. Se describe en la seccin siguiente.

Para detener la reproduccin Haga clic sobre el botn Detener sobre la barra de transporte. Al hacer clic dos veces sobre el botn Detener el cursor se desplaza hasta la posicin en el proyecto donde se inici la reproduccin. Pulse [Espacio] en el teclado de su ordenador.Esto alterna entre Detener e Iniciar.

Pulse la tecla 0 del teclado numrico de su ordenador.

Reproduccin en cicloCubase LE puede reproducir una seccin de su proyecto en ciclo. Para ajustar la posicin del ciclo tiene que usar los localizadores izquierdo y derecho. 1. En la barra de transporte, ajuste el localizador izquierdo a 1 y el derecho a 5.Esto le indica a Cubase LE que deseamos reproducir en ciclo entre los compases 1 y 5. Lo cual significa que tendremos un bucle (loop) de 4 compases, ya que el principio del comps 5 coincide con el final del comps 4.

Cuando est grabando en el modo Reemplazar, el audio que se grab previamente en la misma pista se corta o divide para dejar espacio a los nuevos datos de audio. Sin embargo, la antigua grabacin que est siendo reemplazada no se borra permanentemente. Slo se recorta de modo que pueda ser recuperado ms tarde.

30 Tutorial 1: Grabacin de audio

Grabacin en cicloPuede grabar una seal de audio mientras ciclo est activado.!

Cargue el proyecto denominado Cycle Recording que se encuentra en la carpeta Tutorial 1. 5. Asegrese de que Ciclo est activado, ajuste el localizador izquierdo a 2 y el localizador derecho a 18.Esto crear un bucle o ciclo entre los compases 2 y 18.

Hasta ahora hemos visto cmo aadir pistas, grabar y reproducir. Ahora vamos a aadir una guitarra elctrica a nuestro bajo usando la grabacin en ciclo. La grabacin en ciclo nos permite hacer mltiples pasadas en nuestra grabacin y despus quedarnos con la mejor toma. Si no ha repasado las secciones previas de este tutorial, por favor hgalo ahora puesto que la dificultad se incrementar progresivamente.

Grabando una guitarra elctrica1. Aada otra pista Mono.Esto se describe en la seccin Aadiendo una pista mono en la pgina 27.

6. En la barra de transporte, asegrese de que Mezclar (MIDI) est seleccionado como Modo de Grabacin en Ciclo.Esto nos permitir grabar la guitarra elctrica, y cada vez que se repita el ciclo se crear una nueva toma. Entonces nos quedaremos con la mejor toma para que sea nuestra parte de guitarra.Modo de Grabacin en Ciclo

2. Puede ver que ahora tenemos una pista llamada Audio 01 y otra Audio 02. Hasta ahora no nos habamos preocupado de dar nombre a las pistas, as que hagmoslo ahora!

7. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en la pista Elec Guitar. 8. Haga clic una vez sobre el botn L de la barra de transporte.Esto nos asegurar que la grabacin empezar en el localizador izquierdo.

3. Haga doble clic sobre Audio 01 y cambie el nombre a Bass. 4. Haga doble clic sobre Audio 02 y cambie el nombre a Elec Guitar. Ahora ya tiene otro aspecto mucho mejor. Siempre es una buena idea dar nombre a las pistas antes de empezar a grabar. De esta manera el evento de audio tambin tomar este nombre. Ya que Audio 01 era el nombre de nuestra primera pista el evento de audio tiene el nombre Audio 01_01. El sufijo _01 significa que es el primer evento grabado en la pista Audio 01. Le mostraremos cmo renombrar sus archivos de audio en el captulo Tutorial 2: Editar audio en la pgina 33.31 Tutorial 1: Grabacin de audio

9. Haga clic sobre el botn Grabar de la barra de transporte.Mientras graba la guitarra, deje que el ciclo se repita tres veces para que tengamos tres tomas de guitarra diferentes.

10. Haga clic sobre Detener cuando haya acabado. Acabamos de grabar tres tomas de guitarra diferentes. Ahora vamos a investigar cmo seleccionar la que suene mejor.!

Cargue el tutorial llamado Cycle Recording 2 que se encuentra en la carpeta Tutorial 1.

Seleccionando diferentes tomas 1. Manteniendo pulsado [Alt]/[Opcin], haga clic derecho sobre el nuevo evento de audio de guitarra que acabamos de grabar y escoja una toma del submen Al Frente.Si hace clic derecho sin pulsar una tecla modificadora, ver la caja de herramientas en vez del men contextual. Este comportamiento viene determinado por la opcin Caja de herramientas con clic derecho en el dilogo de Preferencias (pgina EdicinHerramientas).

Cubase LE ha grabado todas las pasadas que hemos hecho cuando estbamos grabando en modo bucle (Grabacin en Ciclo). Estas pasadas se llaman Tomas (o Takes en ingles). En nuestro ejemplo tenemos tres tomas de guitarra diferentes. Podemos escoger entre ellas y escoger la que suene mejor.Toma actual Tomas disponibles

2. Escuche las diferentes tomas y cuando haya acabado, escoja la toma Take 1.

32 Tutorial 1: Grabacin de audio

5Tutorial 2: Editar audio

Operaciones sobre eventosEn esta seccin aprenderemos cmo editar eventos o partes. Ello incluye renombrarlos, cambiar su tamao, dividir, pegar, mover, copiar, repetir, enmudecer, borrar y aadir un fundido.!

4. Cambie Audio 01_01 a Bass debajo de la palabra Archivo.Esto cambia el nombre del archivo de audio directamente en el disco duro as de fcil!

Cargue el proyecto llamado Event Operations que se encuentra en la carpeta Tutorial 2. 5. Puede ver que ahora el evento de audio indica Bass.

RenombrarSi echamos un vistazo a los eventos de audio que hemos grabado anteriormente, nos daremos cuenta de que la pista de bajo contiene un evento llamado Audio 01_01. Ello es as porque el nombre de la pista era originalmente Audio 01 y el sufijo _01 significa que es el primer archivo de audio grabado en dicha pista. El segundo archivo de audio sera nombrado Audio 01_02. Dar nombres a sus archivos de audio mantiene su proyecto claro y fcil de entender. Cambiemos el nombre de la pista Audio 01_01 a Bass: 1. Escoja la herramienta Seleccionar Objetos.

El nombre ha cambiado de Audio 01_01 a Bass.

RedimensionarPuede cambiar el tamao de un evento ajustando el inicio y/o final del mismo. Usado en combinacin con la herramienta dividir, sta es posiblemente toda la edicin que necesitar. 1. Escoja la herramienta Seleccionar Objetos.

2. Haga clic sobre el evento Audio 01_01. 3. Asegrese de que Mostrar Lnea de Informacin est activado en la barra de herramientas.

2. Haga clic sobre el evento que desea cambiar de tamao.En nuestro caso cambiaremos el evento Bass.Hay un espacio adicional a ambos lados del evento de audio Bass que queremos suprimir.

La Lnea de Informacin nos proporciona informacin detallada sobre el objeto u objetos que estn seleccionados en el rea de visualizacin de eventos.

Cuadrados blancos aparecen en las esquinas inferiores derecha e izquierda del evento. Cambie el tamao del evento con ellos.

34 Tutorial 2: Editar audio

3. Posicione el puntero del ratn sobre uno de los cuadrados de las partes inferiores a la derecha o izquierda del evento. Haga clic y ajuste el evento Bass para que quede alineado con Elec Guitar_01.

4. Puede deshacer sus acciones, tantas veces como us la herramienta Dividir, escogiendo Deshacer Dividir en el men Edicin.Asegrese de que ya no hay ms divisiones en el evento Bass.

Dividir con Ajustar activado Tener el Ajuste activado le permite dividir o cortar con una referencia temporal. Por ejemplo, si desea cortar la pista Elec Guitar a compases o negras. 1. Escoja la herramienta Dividir. 2. Asegrese de que Ajustar act./desact. est activado.La funcin de Ajuste le permite editar segn varias escalas temporales. La ms comn es compases y negras. Ello significa que usted puede cortar exactamente al inicio de un comps si Ajustar act./desact. est activado. Si est desactivado, puede cortar en cualquier parte. Vea ms sobre la funcin de Ajuste en el captulo La ventana de proyecto del Manual de Operaciones.

DividirDividir se usa para cortar eventos. Puede dividir o cortar un evento donde quiera o cortarlo de forma regular a intervalos de comps y negras. Dividir con Ajustar desactivado Dividir con la funcin de Ajuste desactivado le permite cortar en cualquier posicin sin estar sujeto a ningn tipo de referencia tal como compases o negras. 1. Escoja la herramienta Dividir.

3. Si los botones ms all de las herramientas no son visibles, haga clic con el botn derecho del ratn en la barra superior en la que estn los Botones de Herramientas.Esto le permitir cambiar lo que se visualiza en la parte superior de la ventana de proyecto. La personalizacin se halla fuertemente implementada en Cubase LE.Haga clic derecho sobre la barra. Hay ms herramientas, pero la resolucin de la pantalla le impide verlas todas.

2. Asegrese de que Ajustar act./desact. est desactivado (sin destacar).

3. Ahora puede dividir o cortar el audio en cualquier lugar al hacer clic sobre el evento.

Las lneas azules verticales indican dnde se dividi el evento Bass.

4. Escoja Por Defecto si ha cambiado algo y desea volver a los ajustes originales.

35 Tutorial 2: Editar audio

5. Escoja Rejilla desde el men emergente de modo de Ajuste a la derecha del botn Ajustar.

3. Seleccione Deshacer Dividir del men Edicin y devuelva el bajo a su aspecto original.

Pegar o juntar eventosUsando la herramienta Pegar puede unir eventos que hayan sido cortados con la herramienta Dividir. 1. Escoja la herramienta Pegar.

Esto significa que usaremos una rejilla o cuadrcula para realizar el ajuste.

6. A continuacin, escoja Comps como Tipo de Rejilla.

2. Pegue los eventos divididos en la pista Elec Guitar haciendo clic justo antes de cada corte.Asegurmonos de que los pegamos todos.

Esto significa que dividiremos en funcin de los compases.

7. Ahora puede dividir el evento Elec Guitar_01 al comps y de forma precisa. Haga cortes en los compases 6, 10 y 14.

Desplazar eventosMueva ahora todos los eventos en la ventana de proyecto desde el comps 2 hasta el 1. 1. Escoja la herramienta Seleccionar Objetos. 2. Haga clic y mantenga pulsado el ratn en un rea vaca de la ventana de proyecto. Arrastre el ratn para seleccionar todos los eventos. Cuando suelte el botn del ratn, todos los eventos estarn seleccionados.

Dividir con [Alt]/[Opcin] 1. Escoja la herramienta Dividir. 2. Mantenga apretada la tecla [Alt]/[Opcin] y haga clic en el evento de bajo del comps 3 para que se repitan cortes de idntica longitud hasta el final del evento.Tambin puede probarlo con la funcin de Ajuste activado o desactivado.

36 Tutorial 2: Editar audio

3. Ya con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrstrelos hasta el comps 1.

Usando la tecla [Alt]/[Opcin] 1. Escoja la herramienta Seleccionar objetos y mantenga pulsada [Alt]/[Opcin]. 2. Vamos a copiar los eventos de Guitar 2. Recuerde que hay tres eventos. Seleccione todos los eventos de Guitar 2 haciendo clic sobre los mismos y arrastrando segn se ha descrito anteriormente. 3. Haga clic y mantenga apretados los eventos seleccionados mientras arrastra el puntero del ratn hasta la posicin en la que desea que la copia tenga lugar. Entonces suelte el botn del ratn.No se preocupe si aparece el icono Tijeras. Tan pronto como haga clic y mantenga apretado el evento que est copiando cambiar por un signo de flecha con un + indicando que est copiando.

4. Haga clic en un rea vaca de la ventana de proyecto para asegurarse que ningn evento est seleccionado.

Copiar eventosPuede copiar un evento hasta otra rea de la ventana de proyecto. Si desea obtener muchas copias de una sola vez, vea Repetir en la pgina 37. Usando Copiar y Pegar 1. Para copiar un evento de audio, haga clic en el evento deseado y escoja Copiar en el men Edicin.En nuestro caso, escojamos el evento Elec Guitar_01.

2. Posicione el cursor en el punto del proyecto sobre el cual desea realizar la copia.Pondremos nuestro cursor en el comps 17.

RepetirLa funcin de repetir es perfecta para repetir algo una y otra vez directamente despus del evento seleccionado. 1. Haga clic sobre el evento de bajo con la herramienta Seleccionar. 2. Escoja Repetir del men Edicin. 3. En el dilogo que se abre, indique ahora cuntas copias desea realizar incrementando el valor en el campo denominado Nmero.

3. Asegrese de hacer clic sobre la pista en la que desea copiar el evento. Escoja Pegar del men Edicin.Es posible que haya seleccionado otra pista. En tal caso, el comando Pegar tendra lugar sobre dicha pista. Preste siempre atencin a la pista seleccionada antes de elegir Pegar.

4. Ahora tenemos dos eventos de guitarra.

37 Tutorial 2: Editar audio

Puede elegir la opcin Copias Compartidas si lo desea. Las copias compartidas le permiten realizar alias del evento original. Esto significa que si realiza cambios al evento original (tales como procesado o edicin), las copias reflejarn dichos cambios. Supone un gran ahorro de tiempo! 4. Haga clic en Aceptar y la repeticin ser situada directamente despus del evento Bass.

Borrar1. Escoja la herramienta Borrar.

2. Haga clic sobre lo eventos que desea borrar.

Aadir un fundidoPuede aadir un fundido a un evento para dar el efecto de que el volumen va aumentando o se desvanece. 1. Escoja la herramienta Seleccionar Objetos. 2. Haga clic sobre el evento al cual desea aadir un fundido.

EnmudecerAl enmudecer los eventos dejar de escucharlos. Puede que quiera enmudecer eventos en una pista de manera que dicha pista se siga oyendo, excepto los eventos que enmudezca. Observe que no es lo mismo que enmudecer una pista. 1. Escoja la herramienta Enmudecer.

Observe los tringulos azules que aparecen en las esquinas superiores derecha e izquierda del evento.

3. Haga clic sobre uno de los tringulos azules y desplcelo para que aparezca un fundido.

2. Haga clic sobre el evento que desea enmudecer. 4. Para unos fundidos ms avanzados, puede realizar doble clic sobre el rea del fundido y se abrir el dilogo de fundidos. Vea el captulo Fundidos y fundidos cruzados en el Manual de Operaciones para ms informacin al respecto. 3. Para desenmudecer un evento, haga clic nuevamente sobre el evento silenciado con la herramienta Enmudecer y ste vuelve a su estado normal. Si arrastra con la herramienta Enmudecer puede enmudecer varios eventos a la vez. De igual modo, esto desenmudecer los eventos que estn silenciados.

38 Tutorial 2: Editar audio

Haga doble clic en esta rea para abrir el dilogo de fundidos.

Por favor, tenga en cuenta que en algunas ocasiones, esta funcin puede dar lugar a distorsin. Por consiguiente, debera usarla con cuidado y escuchar posteriormente el material procesado, para asegurarse de que suena como pretenda. 1. Con la herramienta Seleccionar Objetos, haga clic sobre el evento de audio que desea modificar. Elijamos el evento de audio Bass.Tambin puede usar la herramienta Seleccionar Rango y seleccionar la seccin de audio que quiera.

!

Cargue el proyecto llamado Event Operations 2 que se encuentra en la carpeta Tutorial 2. Este proyecto contiene todos las operaciones de cambios a eventos que hemos aprendido hasta el momento. 2. En el submen Proceso que se halla dentro del men Audio, seleccione Normalizar.

Procesar audioCubase LE tiene la habilidad de cambiar el audio en modos que van ms all de cortar o cambiar de tamao. Puede Normalizar, Invertir y Corregir el tiempo, por nombrar unos pocos. Para una explicacin detallada sobre el procesado de audio, consulte el captulo Procesado de Audio y funciones en el Manual de Operaciones.!

Cargue el proyecto llamado Processing Audio que se encuentra en la carpeta Tutorial 2.

Puede procesar el evento de audio entero o usar la herramienta Seleccionar Rango y seleccionar slo la seccin de audio que desea modificar. 3. Ajuste el deslizador a la cantidad que desee. Un ajuste de 0 db o -1 db es bastante habitual.

Vamos a mostrarle cmo Normalizar e Invertir un evento de Audio.

NormalizarNormalizar sube el volumen de la seal de audio hasta la cantidad deseada. Normalmente se ajusta el deslizador hasta 0 dB o -1 dB para obtener el mximo volumen sin distorsionar la seal de audio. La normalizacin suele usarse para subir el nivel de la seal de audio que fue grabada con un volumen bajo. 4. Haga clic sobre el botn Procesar y su audio ser normalizado.Para una descripcin de los botones Ms y Preescucha, vea el captulo Procesado de audio y funciones en el Manual de Operaciones.

39 Tutorial 2: Editar audio

InvertirEl comando Invertir invierte la seleccin de audio. Esto sonar como si estuviera reproduciendo una cinta al revs. 1. Con la herramienta Seleccionar Objetos, haga clic sobre el evento de audio que desea modificar. En nuestro caso, escojamos el evento de audio del bajo.Tambin puede usar la herramienta Seleccionar Rango y seleccionar la porcin de audio que desee.

2. En el submen Proceso que se halla dentro del men Audio, seleccione Invertir. 3. Si ha copiado eventos en la ventana de proyecto, se abrir este dilogo. Le pregunta si desea que tambin cambien todos los eventos copiados (Continuar) o si una nueva versin debe ser creada para que slo se vea afectada su seleccin actual (Nueva Versin).

4. Haga clic sobre Continuar o sobre Nueva Versin para invertir la seal de audio.

40 Tutorial 2: Editar audio

6Tutorial 3: Grabar y editar MIDI

IntroduccinEn este captulo, vamos a aadir algunos instrumentos ms a nuestra cancin. En los tutoriales anteriores, hemos grabado audio. Ahora vamos a grabar usando MIDI. Hay dos maneras en las que podemos usar sonidos MIDI en Cubase LE: a travs de instrumentos virtuales (es decir, un sintetizador dentro de su ordenador) o mediante el uso de un teclado fsico convencional. Este tutorial se centrar en los instrumentos virtuales.

3. Asegrese de que el Inspector est visible.

Creando una pista de instrumento!

4. Haga clic en el campo de nombre de la pista de instrumento. Debera ser la nica pista de instrumento que usted ha creado, por lo que el nombre ser probablemente HALionOne 01. Podemos hacer doble clic sobre el mismo y cambiarlo a Strings.

Cargue el proyecto llamado Recording MIDI 1 que se encuentra en la carpeta Tutorial 3.

1. Empecemos aadiendo una lnea de violines a nuestra cancin. Desde el men Proyecto, y en el submen Aadir Pista, seleccione Instrumento. 5. Haga clic sobre el botn Editar Instrumento para abrir el panel de control de HALionOne.

2. En el men emergente Instrumento, elija HALionOne, luego haga clic en Aceptar.Una pista de instrumento es creada bajo la pista actualmente seleccionada en la ventana de proyecto.

42 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI

6. Si desea que HALionOne siempre permanezca visible mientras est trabajando, puede hacer clic derecho sobre la barra superior del instrumento y seleccionar Siempre en Frente.Haga clic derecho aqu y seleccione Siempre en Frente.

Grabacin MIDIAhora que tenemos nuestro sonido, grabemos algo. La grabacin MIDI es muy similar a la grabacin de audio, vea el captulo Tutorial 1: Grabacin de audio en la pgina 24. 1. Asegrese de que tiene un teclado MIDI conectado a su ordenador ya sea a travs de USB o un interfaz MIDI.Vea el captulo Configuracin del sistema en la pgina 13 para informacin sobre la configuracin MIDI de su ordenador.

2. Queremos dirigir la informacin MIDI de nuestro teclado a esta pista y tocar el instrumento HALionOne. Asegrese de que el Inspector est visible de manera que pueda visualizar los enrutamientos de entrada y salida MIDI.

Probando los sonidosAhora vamos a cargar algunos sonidos en nuestro instrumento virtual HALionOne.!

3. A continuacin, sobre el men emergente de enrutamiento de entrada, escoja la entrada MIDI que desea utilizar.Mucha gente deja esto configurado como All MIDI Inputs ya que as no hay que preocuparse de distinguir entre las diferentes entradas MIDI. All MIDI Inputs toma la seal MIDI de todas sus entradas y la dirige a esta pista. Hay algunas ocasiones en las que esta opcin no sera deseable pero en el 99% de los casos puede seleccionar esta opcin tranquilamente.

Cargue el proyecto llamado Recording MIDI 2 que se encuentra en la carpeta Tutorial 3.

1. Haga clic en el botn de Preset de HALionOne y escoja Cargar Preset del men emergente.

El enrutamiento de entradas MIDI

2. En la ventana que aparece, haga clic en el botn Categoras para mostrar la seccin filtro. 3. En la seccin de categora (Category), asegrese de que slo se halla seleccionada Strings deseleccionando todo lo dems y haciendo clic sobre Strings. Ha filtrado la lista para mostrar solamente cuerdas. Escoja un sonido de la lista de la derecha. 4. Debajo el men emergente de enrutado de entradas MIDI, puede seleccionar la salida MIDI. Dicha salida est configurada como nuestro instrumento virtual HALionOne. Si por algn motivo desea cambiar este parmetro a otro instrumento, puede hacerlo desde aqu.

Categora

Sub-categora

Lista filtrada

43 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI

5. Active los botones de Activar Grabacin y Monitor en la pista y toque algunas notas en su teclado MIDI.Debe ver y escuchar las seales MIDI que llegan a la derecha de la pista.

Reproduccin MIDIVamos a aprender cmo reproducir MIDI en Cubase LE. Podra pensar que esto es muy simple basta con darle al botn de Reproducir. De hecho, es as de simple, pero hay algunos trucos que puede aprender para que reproduzca lo que desea con mayor precisin.!

Activar Grabacin

Monitor

Activando para la grabacin le hace saber a Cubase LE que usted desea grabar en esta pista. Puede tener muchas pistas activadas para la grabacin simultnea si lo desea.

Para esta seccin, asegrese de que carga el proyecto Reproduccin MIDI que se encuentra en la carpeta Tutorial 3.

6. Ajuste el localizador izquierdo al comps 1 y el derecho al comps 57. 7. Asegrese de que Ciclo est desactivado.Vamos a grabar sin activar la grabacin en ciclo. Trataremos la grabacin en ciclo MIDI en la seccin Grabacin en ciclo en la pgina 45.

Para iniciar la reproduccin Haga clic sobre el botn Reproducir de la barra de transporte.

8. Pulse [1] sobre el teclado numrico del teclado de su ordenador.Esto desplazar el cursor hasta el localizador izquierdo.

9. Haga clic sobre el botn de Grabacin y grabe unos cuantos compases. 10. Haga clic sobre el botn Detener cuando haya acabado. 11. Apague los botones de Monitor y Activar Grabacin de la pista para evitar seguir escuchando la pista o grabar de nuevo en ella.

Pulse [Espacio] en el teclado de su ordenador.Esto alterna entre Iniciar y Detener.

Pulse la tecla [Intro] del teclado numrico de su ordenador. Haga doble clic en la mitad inferior de la regla. Seleccione el evento MIDI y escoja Reproducir Seleccin en Bucle desde el men Transporte.!

Enhorabuena! Acaba de crear su primera grabacin MIDI en Cubase LE. Pase a la seccin siguiente para aprender a reproducir MIDI.

El comando de teclado por defecto es [Mays.]-[G]. sta es la manera ms rpida de reproducir en ciclo el evento MIDI e iniciar la reproduccin!

Para detener la reproduccin Haga clic sobre el botn Detener de la barra de transporte. Al hacer clic dos veces sobre el botn de Detener el cursor se desplaza hasta la posicin del proyecto en la que inici la reproduccin. Pulse [Espacio] en el teclado de su ordenador.Esto alterna entre Detener e Iniciar.

Pulse la tecla 0 del teclado numrico de su ordenador.

44 Tutorial 3: Grabar y editar MIDI

Reproduccin en cicloCubase LE puede reproducir una seccin de su proyecto en ciclo. Para ajustar la posicin del ciclo tiene que usar los localizadores izquierdo y derecho. 1. En la barra de transporte, ajuste el localizador izquierdo a 1 y el derecho a 5.Esto le indica a Cubase LE que deseamos reproducir en ciclo entre los compases 1 y 5. Lo cual significa que tendremos un bucle (loop) de 4 compases, ya que el principio del comps 5 coincide con el final del comps