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Cuarto Hábito Principios de liderazgo Interpersonal PENSAR EN GANAR/GANAR

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Cuarto Hábito

Principios de liderazgo Interpersonal

PENSAR EN GANAR/GANAR

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Lupita

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Seis Paradigmas de Interacción Humana

Paradigma: Como las personas ven el mundo, no en términos sensoriales sino en la percepción, comprensión o interpretación.

Son mapas de nuestras mentes y corazones

Dan origen a nuestras actitudes y conductas, el modo en que vemos las cosas es el modo en que pensamos y del modo en que actuamos.

Lupita

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Ganar/ganar no es una técnica; es una filosofía de la interacción humana

Ganar/ganar Gano/pierdes Pierdo/ganas Pierdo/pierdes Gano Ganar/ganar o no hay trato

Lupita

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Ganar/Ganar

No se trata de tu éxito o el mío, sino de un éxito mejor de un camino superior donde ambos ganemos.

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Gano/Pierdes

Es un enfoque autoritario: “Si yo consigo lo que quiero, tú no consigues

lo que quieres”. Es una posición débil, basada en la

inseguridad personal.

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Pierdo/Ganas Es pero que gano/pierdes porque no tienen

ninguna visión. Están deseosos de agradar o apaciguar. El problema es que entierran sus sentimientos

los cuales surgen más delante de la peor manera como con enfermedades psicosomáticas, cólera o ira desproporcionada, entre otras

Es un paradigma débil basado en la inseguridad personal

Los gano/pierdes aman a los pierdo/ganas porque sus debilidades complementas sus propias fuerzas

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Pierdo/Pierdes

Es cuando interactuad dos individuos (Gano/pierdes) resueltos, obstinados, egoístas, el resultado será pierdo/pierdes (ambos perderán).

Pierdo/pierdes es la filosofía del conflicto, la filosofía de la guerra.

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Gano

Las personas gano piensan solo en ganar sin necesidad de que alguien más pierda

Piensan en asegurar sus propios fines, permitiendo que otras personas logren los de ellos.

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¿Cuál es la mejor opción?

¿Cuál es la mas efectiva? La respuesta depende de la situación Aunque Ganar/ganar es en realidad

la única alternativa viable de las cinco Un gano/pierdes es un pierdo/pierdes

a largo plazo.

Lupita

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Ganar/ganar o no hay trato Si no se encuentra una solución que

beneficie a ambas partes se considera disentir de común acuerdo que no haya trato.

Cuando se tiene presente la opción “No hay trato” se puede decir “solamente me interesa un acuerdo ganar/ganar

Cualquier cosa inferior a ganar/ganar es un pobre intento que afectará la relación a largo plazo.

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Cinco dimensiones de Ganar/Ganar

Implica el ejercicio de las dotes humanas más singulares /la auto-conciencia, la imaginación, la conciencia mora y la voluntad independiente).El principio de ganar/ganar es fundamental para el éxito en todas nuestras interacciones, y abarca cinco dimensiones de la vida:

Carácter Relaciones Acuerdos Sistemas Procesos de base

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Carácter Es la base del paradigma ganar/ganar y

tiene tres rasgos característicos esenciales: Integridad: El valor que nos atribuimos nosotros mismos.

Los hábitos 1, 2 y 3 nos ayudan a desarrollar y mantener la integridad.

Madurez: Es el equilibrio entre coraje y respeto. Mentalidad de Abundancia: Es el paradigma de que en el

mundo hay mucho para todos. Surge de una profunda sensación interior de valía y seguridad personales.

Un carácter rico en integridad, madurez y mentalidad de abundancia posee una autenticidad que va más allá de la técnica o de la falta de técnica en las interacciones humanas.

La ratificación real del principio ganar/ganar y de los principios correctos esta en nuestras propias vidas.

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Relaciones

Sobre la base del carácte, construimos y conservamos relaciones del tipo ganar/ganar

Y cuando más fuerte es uno, cuando más genuino es su carácter, más alto el nivel de proactividad y más comprometido está realmente con el paradigma ganar/ganar.

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Acuerdos Dan definición a ganar/ganar. A veces se

denominan acuerdos de ejecución o acuerdo de asociación

Los cinco elementos del acuerdo ganar/ganar: Resultados deseados: Identificar lo que hay que hacer y

cuando. Directrices: Especificar los parámetros que se deben alcanzar. Recursos: Identificar el apoyo con el que se puede contar para

que ayude a alcanzar los resultados. Rendición de cuenta: Establece las normas de rendimiento y el

momento de la evaluación Consecuencias: Especificar lo bueno y lo malo como resultado

de la evaluación.Estos cinco elementos otorgan a los acuerdos ganar/ganar una vida

propia.

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Adiestramiento para la administración ganar/ganar

Dar capacitación o capacitar al personal

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Acuerdos de desempeño Ganar/ganar

Se necesitan cambios vitales de paradigmas.

Con la rendición de cuentas ganar/ganar se evalúa así misma.

Las consecuencias pasan a ser el resultado lógico o natural del rendimiento.

Hay cuatro tipos de consecuencias que los administradores o padres pueden controlar: Las económicas, las psíquicas, las de oportunidades y las de responsabilidad.

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Sistemas La filosofía ganar/ganar solo puede sobrevivir en

una organización cuando los sistemas le brindan sustento

Si queremos logras las metas y reflejar los valores, el sistema de recompensas debe ser congruente con tales metas y valores.

El espíritu de ganar/ganar no puede sobrevivir en un medio de competencia y confrontación

Para que de resultado el sistema de ganar/ganar de resultado, los sistemas tienen que brindarle ayuda.

Todos los sistemas tienen que basarse en el principio de Ganar/ganar.

Lupita

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Procesos

No hay modo alguno de lograr fines ganar/ganar con medios gano/pierdes o pierdes/ganas

Proceso en cuatro pasos: Primero; contemplar el problema desde el otro punto de

vista Segundo; identificar las cuestiones clave implicadas Tercero; determinar que resultados constituirán una

solución totalmente aceptada. Cuarto; identificar nuevas opciones posibles para

alcanzar estos resultados.

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Sugerencias Practicas Mantener equilibrio entre coraje y

consideración en negocios Determine que obstáculos le impiden

aplicar ganar/ganar y qué hacer en su circulo de influencia

Identifique a alguien como modelo de ganar/ganar

Identifique tres relaciones claves en su vida y señale punto de equilibrio en cada una para ganar/ganar.

Lupita