cruzada estelar

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    Cruzada

    ESTELAR

    Una campaa de

    Warhammer 40k

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    El Emperador Proteje Siempre.

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    Cruzada ESTELAR: ndice

    La historia hasta ahora

    -una campaa de 40k 4

    -EL GOLFO DE DMOCLES 5

    -Mundos de gilgamesh 7

    -La guerra de sekigahara 8

    -los ngeles vengadores 11

    -el sptimo de noldora 13

    -el cometa rojo de zeon 17

    -LOS BUkANEROs DE EzTLIN 19

    El juego de 40k

    - la campaa 21

    -escenarios 22

    -anotaciones finales 27

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    Una campaa de 40k

    In the grim darkness of the far future there is only WAR...

    Warhammer 40000(conocido coloquialmente tambin como Warhammer 40k, W40k, o

    simplemente 40k)es un juego de miniaturas de estrategia ambientado en un futuro

    distpico, en donde se mezclan elementos de la ciencia ficcin con elementos de

    la fantasa heroica. Fue creado en 1987 por Rick Priestley y Andy Chambers como un

    complemento futurista de Warhammer Fantasy Battle, compartiendo sus mecnicas de

    juego. Cada cierto tiempo se publican expansiones del juego que aaden reglas para

    combate urbano, asedios planetarios, combate a gran escala, etc. Actualmente el juego se

    encuentra en su sexta edicin, publicada en junio de 2012.

    Este pequeo libro (guio-guio) ofrece las reglas y el transfondo para jugar unacampaa que he llamado Cruzada Estelar: La Guerra de Sekigahara. Pero antes de

    enfrascarnos en toda la faena... qu narices es una campaa?

    Una campaa es un conjunto de misiones o partidas interconectadas que tienen una

    historia en comn. Quizs el ejemplo oficial msconocido es el de la Tercera Guerra de

    Armageddon, que fu organizado por todo el mundo por Games Workshop. En una

    campaa, los jugadores no solo juegan sus partidas, sino que de ellas surgen historias

    picas, grandes conflictos, rivalidades sangrientas, hroes y villanos... Cosas que molan

    mucho, vaya!

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    EL GOLFO de dmocles

    La recompensa a la tolerancia es la traicin

    El golfo de Dmocles: una regin

    desconocida

    En la lejana Franja Este de la galxia,ms all de donde logra abarcar el poderde la Sacra Terra se encuentra el golfo deDmocles, una regin inexploradahabitada por toda clase de xenos yherejes, a los que an no ha tocado elpoder del Emperador.

    El Imperio Tau

    Es en este terriorio dnde una joven yambiciosa especie, los Tau; ha empezado

    su expansin. Poco a poco, deseos desedicin y hereja se ha extendido entrelos mundos de Su Divina Majestad quepueblan estos territorios, mientras losblasfemos xenos avanzanimperturbables. Los Tau tienen una vidabreve y dinmica, y a pesar de que supoder no es nada en comparacin conlos infinitos ejrcitos de la Humanidad,su rpido desarollo tecnolgico y veloz

    expansin han hecho que algunos en

    Terra comienzen a ver su existenciacomo no solo una blasfemia, sino unaamenaza a la presencia imperial en todoel Segmentum.

    La Cruzada de Dmocles

    Esta amenaza no pas desapercibida alImperio del Hombre, y como es habitual,su respuesta fu brutal. La Cruzada

    Dmocles (742.M41) mobiliz a millonesde soldados de la Guardia Imperial yvarias armadas de la Flota Imperial,junto con la ayuda de varios captulos delos Adeptus Astartes, incluyendo a losUltramarines y los Templarios Negros.

    A pesar de la superioridad numricaimperial, la adaptabilidad de los Tau ydel comandante Farsight condujo el

    conflicto a una lenta guerra de desgaste.

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    Mundos de gilgamesh

    La sangre de los mrtires es la semilla del Imperio

    TERMINUS

    Tipo: Mundo-colmena.

    Capital: Colmena Victoria.

    Faccin: Imperio de la Humanidad.

    Caractersticas: Trminus es la capital del sector Gilgamesh, yun mundo excepcionalmente prspero para el estandar de un

    mundo-colmena. El gobierno del planteta est a cargo del Alto

    Senado de Trminus, un consejo de las famlias nobles de lacolmena Victoria. Invierno perptuo.

    Mandalore

    Tipo: Mundo acutico.

    Capital: Lions Blood.

    Faccin

    : Imperio de la Humanidad, feudo de los ngelesVengadores.

    Caractersticas: Mandalore es el mundo de origen de los

    ngeles Vengadores. La poblacin es escasa y vive aislada enislas artificiales construidas en tiempos remotos, anteriores a la

    llegada del Imperio de la Humanidad. La sociedad est compuesta conun rgido sistema de castas, que busca obtener fieros guerreros que puedan reponer lasfilas del Adeptus Astartes.

    Noldora

    Tipo: Mundo-colmena.

    Capital

    : Colmena Trion.

    Faccin: Imperio de la Humanidad.

    Caractersticas: Noldora es una gigantesca red de oscurasciudades-colmena, rodeada por desiertos txicos surgidos por

    la contaminacin. La pobreza asola todos los niveles de lasociedad, y la violencia callejera est a la orden del da. El

    planeta se encuentra en un estado de anarqua que ha duradomilenios, y las autoridades locales apenas tienen poder real ms all de

    los niveles superiores de las colmenas, donde habitan los ciudadanos ms ricos yafortunados. Sin embargo, el Imperio no actua (e incluso fomenta esta situacin), ya quegracias a esta los habitantes del planeta son excelentes guerrilleros, muy tiles para laGuardia Imperial.

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    Satsuma

    Tipo: Mundo salvaje.

    Capital: Port Halis.

    Faccin: Mundo independiente.

    Caractersticas: Este mundo selvtico est practicamentedespoblado, con la nica excepcin de la base militar de Port

    Halis, un arsenal y campo de pruebas de la Guardia Imperial.Recientemente (ao 896.M41) una fuerza imperial expuls a la

    alianza xeno que intentaba tomar el planeta, daando seriamentela legitimidad del joven Comandante Char en su primera batalla

    como lder del ejrcito tau en el sector.

    SEKIGAHARATipo: Mundo civilizado.

    Capital: Romula Prima

    Faccin: Mundo independiente.

    Caractersticas: Sekigahara es la encrucijada entre elImperio y los tau, y un punto estratgico clave en el sector.Adems, su condicin de planeta independiente lo ha

    convertido en un hogar para comerciantes, mercenarios y

    piratas. Quin controle Sekigahara estar a medio camino decontrolar todo el sector.

    Necrogrado

    Tipo: Mundo-Forja

    Capital

    : Necrogrado Mxima

    Faccin: Imperio de la Humanidad, Adeptus Mechanicus(hasta 893.M41).

    Caractersticas: Necrogrado es un mundo forja dedicado alcompleto a la construccin de naves y mquinas de guerra al

    servicio del Emperador. Entre 887.M41 y 893.M41 una hordaorka asalt el planeta, y a pesar de las victorias iniciales de los

    defensores, el kaudillo orko Eztlin se ha hecho con el control dela mayor parte del planeta, convirtindolo en su base de

    operaciones para el saqueo del sector.

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    La guerra de sekigahara

    La vida es la moneda del Emperador. Gstala sabiamente

    965.M30 Trminus es descubierto y anexado por el Imperio

    320.M37 Fundacin de los Angeles Vengadores

    326.M37 Los Angeles Vengadores se asientan en Mandalore

    25.M39 Fundacin del 7 Regimiento de Noldora Las Ratas

    742.M41 Comienzo de la cruzada de Dmocles

    745.M41 Primera Guerra Tirnida. Batalla de Macragge

    746.M41 El Imperio se retira de Dmocles

    803.M41 El Principado de Zeon declara su independencia.

    887.M41 El Kaudillo Eztlin invade Necrogrado

    893.M41 El ltimo bastin imperial en Necrogrado es vencido

    896.M41 Fuerzas imperiales vencen a Char en Satsuma

    901.M41 El Comandante Char empieza la invasin de Sekigahara

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    Colmena trion

    La Colmena Trion es la capital de Noldora,

    el mundo de origen de Las Ratas. En la

    cumbre, viven los ricos y afortunados. Debajo

    de ellos reina el hambre, la violencia y la

    anarqua.

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    Emperador, y abandonarn cualquiertarea que puedan estar cometiendo siobtienen una oportunidad para dar supenitencia a los ngeles Traidores, aquien llaman los Cados.

    Veteranos de mil conflictos

    Cuando los ngeles Vengadores entranen la batalla, su estilo de combateprefiere una estrategia polivalente,basandose en el uso de la infanteratctica junto con unidadesespecializadas de combatecuerpo a cuerpo, dnde cada

    escuadra usa sus mejoreshabilidades para colaborar encomplejas maniobras entre lasdiferentes unidadesespecializadas.

    Son inflexibles tanto en elataque como en la defensa, ysus campaas de conquistaestan protagonizadas poravances lentos y sistemticos,dnde nada se deja al azar ytodos los movimientos sonpensados concienzudamente.Por ello, son especialistas en losascedios y la guerra detrincheras, dnde puedenmostrar todas sus habilidades.

    Ravenor, Seor de Mandalore

    Ravenor von Msel es el Seor yLandesherr de Mandalore, y ellder supremo de los ngelesVengadores. Es un poderosoguerrero curtido en mil batallas,y un veterano temido por todossus enemigos. Sus hazaas en elcampo de batalla contra

    traidores y aliengenas sonconocidas y respetadas por todo

    el captulo: como derrot al principedemonio Kalion y su horda del Caos sinningn tipo de apoyo, y como venci dosveces consecutivas al Kaudillo Eztlin enNecrogrado para dar tiempo a losaliados en retirada.

    Su grito de guerra es compartido portodos su hermanos de batalla.

    Nunca olvidar, nunca

    perdonar! Por mandalore!

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    El sptimo de noldora

    El fin justifica los medios

    El Martillo del Emperador

    El Imperii Astra Militarum, comnmenteconocido como la Guardia Imperial esla organizacin militar ms numerosadel universo conocido, y la primera yltima lnea de defensa de la Humanidad.

    Si los Astartes operan con ataques deprecisin quirrjica, la Guardia Imperialconsigue sus victorias lanzando oleada

    tras otra en una marea eterna deinfantera infatigable y artillera masiva,coordinada con implacablesescuadrones de tanques, cazas ybombarderos. La Guardia no vence a susenemigos con fieros guerreros de lite otecnologa avanzada, sino con el simpledesgaste.

    No importa cuan poderoso sea elenemigo, el Imperio siempre tendr ms

    reclutas frescos que su oponentemunicin. Con el paso de los das, losmeses, los aos o los siglos, los enemigosdel Emperador acabarn vencidos,aplastados por los cadveres de suspropias vctimas.

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    Las Ratas de Trion

    Bajo el mando del Comandante ZappBrannigan, el destacamento de laGuardia ms conocido en el sector

    Gilgamesh es el 7 Regimiento deSoldados de Asalto de Noldora, a quinaliados y enemigos por igual apodandespectivamente como Las Ratas,

    debido a su origen y sus tcticas decombate.

    Los reclutas de Las Ratas proceden de losbajos fondos de la capital de Noldora,Trion. Son la chusma del planeta,criminales y rebeldes reclutadospor elDepartamento Munitorum en masa paraformar un regimiento especializado en lo

    que se conoce como Ratskrieg, o guerrade ratas. Este estilo de lucha que da

    nombre al regimiento se basa en laguerra callejera, en el combate sucio ylos mtodos ms efectivos y deshonestosaprendidos en la larga carrera criminalde sus miembros.

    Los soldados del 7 de Noldora seocultan entre las ruinas y los escombrosde los frentes de batalla, lanzandoandadas salvajes de proyectiles lser ycargas de bayoneta suicidas, usando lasorpresa y los nmeros para imponerse aenemigos ms poderosos.

    Debido a todo esto, la disciplina de lasRatas no se mantiene por la lealtad a sussuperiores, sino por la brutalidad

    institucionalizada y el deseo desobrevivir un da ms al precio que sea. Ycon todo, los Soldados de Asaltomantendrn su posicin hasta la muerte,imponiendose da tras da a susenemigos.

    En Trion, a los criminales capturados seles da a escoger entre ser ejecutados oredimirse a los ojos del Emperador en las

    Ratas. Solo los ms estpidos einsensatos eligen la segunda opcin.

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    Ruinas y ceniza nos rodeaban hasta donde abarcava la vista, y los altos edificios

    gticos de la ciudad nos tapavan la luz del sol. La ciudad apestaba. Un ruido

    ensordecedor cubri todo el ambiente, mientras los soldados comenzaron a cargar

    sus armas. La horda aliengena se aceraba.

    Busqu el estandarte con la mirada. Fcker, nuestro sargento, reuni la atencin de

    nuestra escuadra con un rugido fiero mientras desenvainaba su viejo cuchillo de

    combate.

    -Muerte a los enemigos del Emperador!

    Todos sus soldados respondieron con fiereza al unsono.

    -Muerte! Muerte a esos hijos de puta!

    A continuacin, el silbido de proyectiles enemigos en el aire reson sobre nuestras

    cabezas, y nos echamos al suelo, manchndonos de barro hasta la garganta. Ech la

    cabeza atrs y dislumbr cmo uno de nuestros tanques era abatido por la artillera

    xeno. Cualquier superviviente muri cuando un segundo impacto convirti el

    vehculo en un amasijo de carne quemada y acero fundido. Me levant de nuevo

    procurando agachar la cabeza todo lo que poda y corr hacia el parapeto ms

    cercano, seguido por tres compaeros. Anya apret el gatillo y mand una de las

    bestias al infierno con una descarga de su rifle lser.

    En frente nuestro una horda de garras y mandbulas corra hacia nosotros,

    enseando sus dientes con impaciencia. Dispar mi rifle lser, impactando a una delas bestias monstruosas. Con una resistencia innatural, el aliengena ignor una

    herida que habra partido por la mitad a un hombre adulto, y se apresur para

    alcanzarme. El crac de los rifles lser me ensordeci mientras apretaba el gatillo

    una y otra vez.

    Trin, mi amigo, se levant sobre el parapeto dispuesto a lanzar una rfaga mortal

    de su rifle de plasma al enemigo, con una sonrisa sdica en sus labios. Sbitamente,

    un proyectil enemigo alcanz su pecho, transformndolo instantneamente en un

    montn de vsceras y huesos carbonizados.

    La bestia asesina abandon el cuerpo inerte y ensangrentado de su ltima vctima ysalt sobre mi, atravesando de un golpe la precaria proteccin de mi armadura

    antifrag e irindome en el estmago. Grit.

    Con un rugido salvaje, Anya se lanz a mi rescate y clav su bayoneta en el tronco

    de la criatura. El tirnido grit, y arrancndose la arma blanca con sus garras salt

    sobre la joven guerrillera, devorndola de cintura para arriba con sus terrorficas

    mandbulas. Las piernas ensangrentadas cayeron flcidas en el barro mientras la

    bestia engullia su bocado. Tirado en el suelo y escupiendo sangre, me alc a la

    velocidad del rayo y salt sobre el cuello del monstruo. Solt mi fusil, y empal la

    cabeza del tirnido con mi cuchillo de combate. La bestia dej de existir, pero...

    Dos ms ocuparon su lugar.

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    El cometa rojo de zeon

    La inocencia no es prueba de nada

    El Imperio Tau

    La especie aliengena conocida como Tause haya en la franja este de la galxia,denominado por el Imperio de laHumanidad como Segmentum ltima.

    Los Tau son una especie joven ydinmica, guiada fanticamente por elideal del Bien Supremo, una filosofa queafirma que para acabar con el

    sufrimiento en el universo, los Taudeben dominar toda la galaxia ygobernar en nombre del bien comn detodas las especies inteligentes.

    Su territorio se expande tanto por lafuerza de las armas como por ladiplomacia, y de buen grado dejarn queotras especies se unan a ellos si decidenaceptar su filosofa.

    Es por eso, que recientemente muchosmundos humanos han decidido escindirdel Imperio para unirse a la causa delBien Supremo, ejemplificado en el sectorGilgamesh por los enclaves de Zeon yLoum.

    Los enclaves de Zeon

    Los mundos de Zeon y Loum formanparte de un cmulo de planetashabitados que se denominaconjuntamente los enclaves de Zeon.

    Antao mundos Imperiales, elanteriormente denominado Principado

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    de Zeon era un conjunto de planetasbajo el gobierno autocrtico de ladinasta Zabi, gobernadores delprincipado en nombre de Terra.

    Tras la destruccin de la cruzada deDmocles, la mayor parte del Principadose encotraba en ruinas, y el descontentode la poblacin comenz a hacerse cadavez ms evidente. En el verano de803.M41 , traidores en la Fuerza deDefensa Planetaria de Zeon asesinaron ala gobernadora Kycilia Zabi yproclamaron la independiencia del

    planeta respecto al Imperio.Aprovechando la oportunidad, una flotaTau penetr las defensas Imperiales enel sector, destruyendo a las fuerzasleales y ocupando todo el territorio delPrincipado. La llegada a la capital delComandante Tau Nobuunaga fuacogida con aclamaciones de lapoblacin local.

    El Cometa Rojo

    El comandante de las fuerzas del ImperioTau en el sector Gilgamesh es un jovennativo llamado Char Aznable.

    Apodado el Cometa Rojo por el colorde su armadura mvil, Char forma parte

    de una primera generacin de humanosnacidos y educados en el Imperio Tau, ysu lealtad al Bien Supremo es igual defantica que la de sus compaerosaliengenas.

    Pese a su juventud, Char es un reputadocombatiente, un hroe de guerra que hademostrado su lealtad en incontablesfrentes de batalla.

    Su recin nombramiento como el primercomandante humano en la historia delImperio Tau es una prueba paracomprobar si los humanos asimiladosestn listos para ser completamenteintegrados en el Imperio Tau conposicin de igualdad con respecto a suscamaradas aliengenas.

    Su armadura mvil, el XV79 Zaku es un

    modelo experimental especialmentediseado para ser pilotado por unhumano, y ha sido persolizado por Charpara augmentar dramticamente sumobilidad y agilidad.

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    Los bukaneros de eztlin

    El Emperador los sabe. El Emperador te obserba

    La amenaza Orka

    Los Orkos son la raza ms numerosa dela galxia, y si se unieran podrian vencerfacilmente a todos sus enemigos. Porsuerte para la poblacin de la galxia, losOrkos son demasiado estpidos para eso,y generalmente se limitan a pelear entreellos. Sin embargo, de vez en cuandoaparece un Orko especialmente fuerte oambicioso, y logra unir una horda paralanzarse a la guerra.

    Los Orkos son una especie brutal quesolo vive para el combate, y cuya nicaambicin en la vida es matar, o a muchoso a poderosos. Su mera existencia es unaamenaza para toda la galxia, y damuchos quebraderos de cabeza a las

    fuerzas armadas del Imperio de laHumanidad, que se ven enfrascadas enlargas guerras estpidas y sin sentidoprovocadas por estos aliengenas.

    Los Bukaneros de Eztlin

    La horda que asola el sector Gilgameshse autodenomina los Bukaneros de

    Eztlin, y es una banda que se dedica alsaqueo y el pillaje como piratas ymercenarios aliados de los Tau.

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    La marea piel verde

    Los bukaneros, liderados por Eztlin, vencen

    a la resistencia imperial en la tercera

    batalla de Necrogrado. 893.M41.

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    Escenario 1: Cabeza de playa

    Descripcin: Las fuerzas aliengenas han empezado su invasin en el planeta neutral deSekahagara, y el Imperio de la Humanidad est listo para lanzar su respuesta. Sin

    embargo, para que las fuerzas de la Guardia puedan desembarcar con seguridad, unpequeo equipo de lite de Astartes ha recibido la rden de infiltrarse en la baseprincipal Tau en la zona de desembarco y destruir el sistema antiareo.

    Contendientes:

    Dos ejrcitos (Tau y Marines) con un nivel en puntos igualado.

    Disposicin del mapa: El mapa debera estar lleno de rocas y rboles, y debe tener unatorre antiarea en el centro del tablero.

    Posicin Inicial: El ejrcito Tau despliega

    primero, colocando todas sus unidades en unradio de 8 pulgadas rodeando a la torreantiarea. El ejrcito Astarte despliega segundo,en uno de los extremos cortos del tablero. Si elejrcito Astarte guarda alguna unidad enreserva, esta entrar por el lado que indique latirada de 1D6 (ver el mapa). El jugador Astarteempieza el turno primero.

    Duracin:

    Seis turnos.

    Objetivos: El jugador Astarte debe destruir la torre antiarea antes del final del sextoturno. Para sabotear su objetivo, el jugador Astarte deber cargar en la fase de asalto conuna de sus unidades contra al torre antiarea. Si en el siguiente turno del jugador Astartela unidad ha sobrevivido se considera que ha conseguido colocar un explosivo, y lapartida acaba automticamente. Si la torre sigue en pi al final de la partida el jugadorTau se hace automticamente con la victoria.

    Reglas especiales:

    -Guardias: En la fase de despliegue, el jugador Tau deber escojer una de sus

    unidades de lnea y desplegarla como guardias. La unidad de guardias no necesitamantener la coherencia de unidad, y puede ver enemigos a una distncia mximade lo que indique (en pulgadas) su atributo de Iniciativa. Si consiguen ver unenemigo saltar la alarma. Si el jugador Astarte dispara una arma de fuego el ruidohar saltar la alarma. Si el jugador Astarte asalta a un vigilante y este sobrevivesaltar la alarma. Si este muere se debe lanzar un dado. Con un resultado de 4 oms el ruido har saltar la alarma. Cuando muera un guardia no se retirar laminiatura, sino que se dejar boca abajo en su lugar de muerte. Si un guardiadescubre el cadver de otro guardia har saltar la alarma. El jugador Tau no puede

    mover, disparar o asaltar con ninguna unidad salvo los guardias hasta que salte laalarma.

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    Escenario 2: Defensa a

    ultranzaDescripcin: Las fuerzas Imperiales supervivientes y la horda Orka luchan por el controlde la Fortaleza Hades, la pieza estratgica clave del continente.

    Contendientes:

    Dos ejrcitos (Marines y Orkos). El jugador que gan el escenario anterior

    es el atacante en este escenario.

    Disposicin del mapa: El mapa debetener una gran fortaleza en uno delos bordes largos de la mesa. El restodebe estar despejado.

    Posicin Inicial:

    El ejrcito defensordespliega primero, situando susunidades dentro de la fortaleza. Elejrcito atacante despliega segundo,colocando sus unidades tal comoindica el mapa.

    Duracin:

    Seis turnos.

    Objetivos:

    El jugador atacante debe eliminar a todas las unidades supervivientes antes deque acabe la partida. Si al final de la partida el defensor an conserva alguna unidadsuperviviente ganar la partida.

    Reglas especiales:

    Supervivientes:

    Si el Comandante Ravenorfu eliminado en la partida anterior no sepodr desplegar en esta, pues estrecuperandose de sus heridas. Todas lasunidades Astartes eliminadas en la partidaanterior debern superar un chequeo deliderazgo para poder ser desplegadas en esteescenario. Si alguna unidad Astartesuperviviente perdi efectivos en la partidaanterior podr recuperarlos superando unchequeo de liderazgo.

    Por el Emperador :

    Todas las unidadesAstartes poseen la regla especial Testarudos

    (pgina 76 del reglamento, 5 edicin)

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    Escenario 3: Tierra de

    nadie

    Descripcin:

    Tras los primeros ataques, el grueso de la Guardia Imperial desembarca enel planeta, y se prepara para entrar en una guerra de trincheras con los invasores Tau.

    Contendientes: Dos ejrcitos (Guardia y Tau). El jugador que gan el escenario anteriores el atacante en este escenario.

    Disposicin del mapa:

    El mapa debe

    estar dividido en tres partes iguales,llamados tierra de nadie, zona

    fortificada y segunda lnea. Eljugador defensor despliega primero, ypuede colocar sus miniaturas yfortificaciones en la zona fortificada

    y la seguna lnea. A continuacin, el

    jugador atacante despliega en unafranja de 6 pulgadas en la tierra denadie.

    Duracin: Seis turnos.

    Objetivos: El jugador atacante obtendr un punto por cada unidad que al final de lapartida haya cruzado la zona fortificada y llegue a la segunda lnea. El jugador

    defensor obtendr un punto por cada unidad atacante destruida. El jugador con mspuntos al final de la partida ganar. Si ambos jugadores tienen el mismo nmero depuntos la partida sera un empate.

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    Escenario 5: La tormenta

    Descripcin:

    Las fuerzas Imperiales y aliengenas se preparan para la ltima batalla. El

    vencedor de esta batalla ser el ganador de toda la campaa!Contendientes: Todos los ejrcitos, reunidos en dos bandos (Imperial y aliengena)

    Disposicin del mapa:

    El mapa debe

    representar un gran campo de batallaen una llanura, con rboles, rocas,colinas y crteres de explosivos.

    Posicin Inicial:

    Los ejrcitos se

    despliegan como indica el mapa.

    Duracin: Hasta que un bando seaexterminado.

    Objetivos: La manera de vencer eneste escenario es sencilla: hay queaplastar al enemigo hasta el ltimo guerrero! El bando que siga en pi al final de lapartida es el vencedor del escenario y de la campaa. No debes fallar!

  • 8/11/2019 Cruzada Estelar

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    Anotaciones finales

    Bueno, hemos llegado al final, no? El vencedor de la ltima misin es quien se hace con

    la victoria en la campaa. Si ese eres t, felicidades. Y si no...la venganza se sirve en un plato fro!

    Adems, aconsejo a los jugadores que recojan el resultado de la campaa para ir

    trazando la historia del sector y de las facciones que luchan en l, dando preferencia a laversin del vencedor (ya lo dijo Churchill: la historia la escriben los vencedores...).

    El Imperio Tau ha reforzado su poder, o la Humanidad ha vencido? Y Estlin? Haconseguido Char el prestigio que necesita como comandante humano ante los Tau, o hasido humillado por segunda vez? Y que hay de Zap Brannigan, el gallardo coronel de LasRatas? O del Maestro del Captulo Ravenor?

    Las posiblidades son infinitas!