criador de personagens - pdf

15
GURPS 4 th Edition By Nikkolaus ([email protected]) Nome: Jogador: Data de Criação: Aparência Altura: m Peso: Kg Idade: anos Pele: Cabelos: Olhos: Profissão e Histórico: Total Pts: Pts Gastos: ST 10/nível (Padrão = 10) PV 2/nível (Padrão = ST) IQ 20/nível (Padrão = 10) Vont 5/nível (Padrão = IQ) DX 20/nível (Padrão = 10) Per 5/nível (Padrão = IQ) HT 10/nível (Padrão = 10) PF 3/nível (Padrão = HT) SENTIDOS (± 2/nível) (Padrão = PE) Visão Audição Paladar/Olfato Tato MOVIMENTAÇÃO E BASE DE CARGA (BC) Vel. Básica VB (m/s) (HT+DX)/4 ± 5 / 0,25m/s Desl. Básico DB (m/s) VB-NC ± 5 / 1m/s Deslocam. Aquático (m/s) DB/5 ± 5 / 1m/s Base de Carga BC (Kg) (STxST)/10 DEFESAS Aparar NH Arma / 2 +3 Esquiva VB – Carga +3 Bloqueio NH Escudo / 2 +3 BD APARÊNCIA (marque somente se aplicável) [ ] Muito bonito (16) [ ] Bonito (12) [ ] Atraente (4) [ ] Desagradável (-4) [ ] Feio (-8) [ ] Hediondo (-16) [ ] Monstruoso (-20) [ ] Horrível (-24) ESPECIAL (marque somente se aplicável) [ ] Impressionante (0) [ ] Andrógino (0) [ ] Assexuado (-1) [ ] Lamentável (5) FÍSICO (marque somente se aplicável) [ ] Ótima Forma (15) [ ] Boa Forma (5) [ ] Fora de Forma (-5) [ ] M. F. de Forma (-15) [ ] Magreza (-5) [ ] Acima do peso (-1) [ ] Gordo (-3) [ ] Muito Gordo (-5) [ ] Nanismo (-15) [ ] Gigantismo (0) RIQUEZA (marque somente se aplicável) [ ] Milionário (50+25/nível) [ ] Podre de rico (50) [ ] Muito rico (30) [ ] Rico (20) [ ] Confortável (10) [ ] Batalhador (-10) [ ] Pobre (-15) [ ] Falido (-25) IDIOMAS (a partir de IQ 6; somente se aplicável) _________ _________ _________ Nativo (0) [ ]Rudimentar (-4) [ ] Rudimentar (2) [ ] Sotaque (4) [ ] Nativo (6) [ ] Rudimentar (2) [ ] Sotaque (4) [ ] Nativo (6) [ ] Alfabetizado (0) [ ] Analfabeto (-3) MODIFICADORES DE REAÇÃO ± Total ± ± ± ± Tabelas TABELA DO DANO BÁSICO (Padrão = 10) (Marque, de acordo com a ST) ST GdP GeB ST GdP GeB 1 1d-6 1d-5 27 3d-1 5d+1 2 1d-6 1d-5 28 3d-1 5d+1 3 1d-5 1d-4 29 3d 5d+2 4 1d-5 1d-4 30 3d 5d+2 5 1d-4 1d-3 31 3d+1 6d-1 6 1d-4 1d-3 32 3d+1 6d-1 7 1d-3 1d-2 33 3d+2 6d 8 1d-3 1d-2 34 3d+2 6d 9 1d-2 1d-1 35 4d-1 6d+1 10 1d-2 1d 36 4d-1 6d+1 11 1d-1 1d+1 37 4d 6d+2 12 1d-1 1d+2 38 4d 6d+2 13 1d 2d-1 39 4d+1 7d-1 14 1d 2d 40 4d+1 7d-1 15 1d+1 2d+1 45 5d 7d+1 16 1d+1 2d+2 50 5d+2 8d-1 17 1d+2 3d-1 55 6d 8d+1 18 1d+2 3d 60 7d-1 9d 19 2d-1 3d+1 65 7d+1 9d+2 20 2d-1 3d+2 70 8d 10d 21 2d 4d-1 75 8d+2 10d+2 22 2d 4d 80 9d 11d 23 2d+1 4d+1 85 9d+2 11d+2 24 2d+1 4d+2 90 10d 12d 25 2d+2 5d-1 95 10d+2 12d+2 26 2d+2 5d 100 11d 13d TABELA DE CARGA (Padrão = 10) (Marque, de acordo com a ST e a carga) ST BC NIVEIS DE CARGA – NC (Kg) Nenhu ma (0) Leve (1) Média (2) Pesada (3) M. Pes. (4) 1 0,1 0,1 0,2 0,3 0,6 1 2 0,4 0,4 0,8 1,2 2,4 4 3 0,9 0,9 1,8 2,7 5,4 9 4 1,6 1,6 3,2 4,8 9,6 16 5 2,5 2,5 5 7,5 15 25 6 3,6 3,6 7,2 10,8 21,6 36 7 4,9 4,9 9,8 14,7 29,4 49 8 6,5 6,5 13 19,5 39 65 9 8 8 16 24 48 80 10 10 10 20 30 60 100 11 12 12 24 36 72 120 12 14,5 14,5 28,4 43,5 87 145 13 17 17 34 51 102 170 14 19,5 19,5 39 58,5 117 195 15 22,5 22,5 45 67,5 135 225 16 25,5 25,5 51 76,5 153 255 17 29 29 58 87 174 290 18 32,5 32,5 65 97,5 195 325 19 36 36 72 108 216 360 20 40 40 80 120 240 400 TABELA DE NIVEIS TECNOLÓGICOS – NT E RECURSOS INICIAIS (± 5/NT) (Padrão = NT3) (Marque, de acordo com o ambiente de jogo) NT0 Idade da Pedra (Pré-história) $250 NT1 Idade do Bronze (3500 aC +) $500 NT2 Idade do Ferro (1200 aC +) $750 NT3 Idade Média (600 dC +) $1000 NT4 Era dos Descobrimentos (1450 +) $2000 NT5 Revolução Industrial (1730 +) $5000 NT6 Era da Automação (1880 +) $10.000 NT7 Era nuclear (1940 +) $15.000 NT8 Era Digital (1980 +) $20.000 NT9 Era da Microtecnologia (2025 +) $30.000 NT10 Era da Robótica (2070 +) $50.000 NT11 Era da Matéria Exótica (?) $75.000 NT12+ Who knows?... $100.000 TABELA DE FREQUÊNCIA DE PARTICIPAÇÃO (Para Contatos, Aliados, Inimigos, Dependentes e Patronos) Frequência e Resultado Modif. Custo Constantemente (sem teste) x4 Quase todo o tempo (15) x3 Bastante frequência (≤ 12) x2 Com frequência (≤ 9) x1 Esporadicamente (≤ 6) x1/2 Como entender o guia de Desvantagens, Vantagens e Modificadores [x ] Característica Comum A (Custo) [ ] Característica Comum B (Custo) [x ] Característica Comum C (Custo) Descrições [x ] Característica Subconjunto de C (Custo) Característica com especialização obrigatória D [x ] Especialização de D 1 (Custo) Descrições [ ] Especialização de D 2 (Custo) [ ] Especialização de D 3 (Custo) Ex.1: [x ] Boemia Compulsiva (-5)* -10 ac 6 Ex.2: Dependente (capac. x import. x freq.) Alice (Criança de 2 anos, 30 pts [-10]; ser amado [x2]; sempre presente [x4] = -80 ) [x ] Capacidade: 25% dos pontos do PdJ (-15) Ex.3: Inimigos (poder x intenção x freq.) Xuxa Meneghel (Muito rica e influente, possui 120 pts [-10]; Aparece esporadicamente [x1/2]; Intenção: Perseguidor [x1] = -5 ) [x ] Inimigo c/ 100% ou Grupo de 3 a 5 (-10) Ex.5: Vício (custo + efeito + legalidade) (pg.159) Nuke (Caro [-10]; Totalmente viciante [-10] ; Ilegal [0] = -20) [x ] Caro (até 0,5% da média de RI) (-10) Ex.6: Espinhos [x ] Longos (3) Ex.7: [x ] Status (5/nível) 10 nível 2 Ex.8: Contato (NH x conf. x freq.) Sara (NH 15 [2] ; razoavelmente confiável [x3]; disponível com frequência [x1] = 6 ) Perícia utilizada: Farmacêutico [x ] NH 15 (2) Ex.9: [x ] Atribulação (10/-1 HT da vítima + modif.) Raio Bebum (HT vitima–3 [30]; Embriaguez +10% [3] = 33; Modificador: Afeta Insubstancial +20% [7] = 40 Obs.1: Características com uma linha após a definição precisam de um objeto ou foco definido. Ex.10: [x ] Maldição (-75) Nunca mais comerás sem engasgar! Ex.11: [x ] Afeta Insubstancial (+20%) Raio Bebum [7] Obs.2: Para Contatos, Aliados, Inimigos, Dependentes ou Patronos, utilizar a Tabela de Frequência de Participação, na coluna ao lado. Siglas ac Número de Autocontrole BD Bônus de Defesa doEscudo DB Deslocamento Básico MT Modificador de Tamanho NC Nível de Carga NH Nível de Habilidade de uma Perícia NT Nível tecnológico PD Pré-definido como PR Pré-requisito RD Resistência a Dano VB Velocidade Básica

Upload: juarez-gordola

Post on 09-Nov-2015

252 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Ficha-resumo de todas as características necessárias para criação de personagem no GURPS 4Ed

TRANSCRIPT

  • GURPS 4th Edition

    By Nikkolaus ([email protected])

    Nome: Jogador: Data de Criao: AparnciaAltura: m Peso: KgIdade: anos Pele:Cabelos: Olhos:Profisso e Histrico:

    Total Pts: Pts Gastos:

    ST 10/nvel (Padro = 10)

    PV2/nvel (Padro = ST)

    IQ 20/nvel (Padro = 10)

    Vont 5/nvel (Padro = IQ)

    DX 20/nvel (Padro = 10)

    Per5/nvel (Padro = IQ)

    HT10/nvel (Padro = 10)

    PF3/nvel (Padro = HT)

    SENTIDOS ( 2/nvel) (Padro = PE)Viso Audio Paladar/Olfato Tato

    MOVIMENTAO E BASE DE CARGA (BC)Vel. Bsica VB

    (m/s)

    (HT+DX)/4 5 / 0,25m/s

    Desl. Bsico DB (m/s)

    VB-NC 5 / 1m/s

    Deslocam. Aqutico (m/s)

    DB/5 5 / 1m/s

    Base de Carga BC (Kg)

    (STxST)/10DEFESAS

    Aparar

    NH Arma / 2 +3

    Esquiva

    VB Carga +3

    Bloqueio

    NH Escudo / 2 +3

    BD

    APARNCIA (marque somente se aplicvel) [ ] Muito bonito (16) [ ] Bonito (12) [ ] Atraente (4) [ ] Desagradvel (-4)

    [ ] Feio (-8)[ ] Hediondo (-16)[ ] Monstruoso (-20)[ ] Horrvel (-24)

    ESPECIAL (marque somente se aplicvel) [ ] Impressionante (0) [ ] Andrgino (0)

    [ ] Assexuado (-1)[ ] Lamentvel (5)

    FSICO (marque somente se aplicvel) [ ] tima Forma (15) [ ] Boa Forma (5) [ ] Fora de Forma (-5) [ ] M. F. de Forma (-15) [ ] Magreza (-5)

    [ ] Acima do peso (-1)[ ] Gordo (-3)[ ] Muito Gordo (-5)[ ] Nanismo (-15)[ ] Gigantismo (0)

    RIQUEZA (marque somente se aplicvel) [ ] Milionrio (50+25/nvel) [ ] Podre de rico (50) [ ] Muito rico (30) [ ] Rico (20)

    [ ] Confortvel (10) [ ] Batalhador (-10)[ ] Pobre (-15)[ ] Falido (-25)

    IDIOMAS (a partir de IQ 6; somente se aplicvel)_________ _________ _________

    Nativo (0)[ ]Rudimentar (-4)

    [ ] Rudimentar (2)[ ] Sotaque (4)[ ] Nativo (6)

    [ ] Rudimentar (2)[ ] Sotaque (4)[ ] Nativo (6)

    [ ] Alfabetizado (0) [ ] Analfabeto (-3)

    MODIFICADORES DE REAO Total

    TabelasTABELA DO DANO BSICO (Padro = 10)

    (Marque, de acordo com a ST)ST GdP GeB ST GdP GeB1 1d-6 1d-5 27 3d-1 5d+12 1d-6 1d-5 28 3d-1 5d+13 1d-5 1d-4 29 3d 5d+24 1d-5 1d-4 30 3d 5d+25 1d-4 1d-3 31 3d+1 6d-16 1d-4 1d-3 32 3d+1 6d-17 1d-3 1d-2 33 3d+2 6d8 1d-3 1d-2 34 3d+2 6d9 1d-2 1d-1 35 4d-1 6d+110 1d-2 1d 36 4d-1 6d+111 1d-1 1d+1 37 4d 6d+212 1d-1 1d+2 38 4d 6d+213 1d 2d-1 39 4d+1 7d-114 1d 2d 40 4d+1 7d-115 1d+1 2d+1 45 5d 7d+116 1d+1 2d+2 50 5d+2 8d-117 1d+2 3d-1 55 6d 8d+118 1d+2 3d 60 7d-1 9d19 2d-1 3d+1 65 7d+1 9d+220 2d-1 3d+2 70 8d 10d21 2d 4d-1 75 8d+2 10d+222 2d 4d 80 9d 11d23 2d+1 4d+1 85 9d+2 11d+224 2d+1 4d+2 90 10d 12d25 2d+2 5d-1 95 10d+2 12d+226 2d+2 5d 100 11d 13d

    TABELA DE CARGA (Padro = 10)(Marque, de acordo com a ST e a carga)

    ST BC NIVEIS DE CARGA NC (Kg)Nenhuma (0)

    Leve (1)

    Mdia (2)

    Pesada (3)

    M. Pes. (4)

    1 0,1 0,1 0,2 0,3 0,6 12 0,4 0,4 0,8 1,2 2,4 43 0,9 0,9 1,8 2,7 5,4 94 1,6 1,6 3,2 4,8 9,6 165 2,5 2,5 5 7,5 15 256 3,6 3,6 7,2 10,8 21,6 367 4,9 4,9 9,8 14,7 29,4 498 6,5 6,5 13 19,5 39 659 8 8 16 24 48 8010 10 10 20 30 60 10011 12 12 24 36 72 12012 14,5 14,5 28,4 43,5 87 14513 17 17 34 51 102 17014 19,5 19,5 39 58,5 117 19515 22,5 22,5 45 67,5 135 22516 25,5 25,5 51 76,5 153 25517 29 29 58 87 174 29018 32,5 32,5 65 97,5 195 32519 36 36 72 108 216 36020 40 40 80 120 240 400

    TABELA DE NIVEIS TECNOLGICOS NTE RECURSOS INICIAIS ( 5/NT) (Padro = NT3)

    (Marque, de acordo com o ambiente de jogo)NT0 Idade da Pedra (Pr-histria) $250NT1 Idade do Bronze (3500 aC +) $500NT2 Idade do Ferro (1200 aC +) $750NT3 Idade Mdia (600 dC +) $1000NT4 Era dos Descobrimentos (1450 +) $2000NT5 Revoluo Industrial (1730 +) $5000NT6 Era da Automao (1880 +) $10.000NT7 Era nuclear (1940 +) $15.000NT8 Era Digital (1980 +) $20.000NT9 Era da Microtecnologia (2025 +) $30.000NT10 Era da Robtica (2070 +) $50.000NT11 Era da Matria Extica (?) $75.000

    NT12+ Who knows?... $100.000

    TABELA DE FREQUNCIA DE PARTICIPAO (Para Contatos, Aliados, Inimigos,

    Dependentes e Patronos)Frequncia e Resultado Modif. Custo

    Constantemente (sem teste) x4Quase todo o tempo ( 15) x3Bastante frequncia ( 12) x2Com frequncia ( 9) x1Esporadicamente ( 6) x1/2

    Como entender o guia de Desvantagens, Vantagens e Modificadores[x ] Caracterstica Comum A (Custo)[ ] Caracterstica Comum B (Custo)[x ] Caracterstica Comum C (Custo) Descries

    [x ] Caracterstica Subconjunto de C (Custo)Caracterstica com especializao obrigatria D

    [x ] Especializao de D 1 (Custo) Descries [ ] Especializao de D 2 (Custo)[ ] Especializao de D 3 (Custo)

    Ex.1:[x ] Boemia Compulsiva (-5)* -10 ac 6

    Ex.2:Dependente (capac. x import. x freq.)Alice (Criana de 2 anos, 30 pts [-10]; ser amado [x2]; sempre presente [x4] = -80 )

    [x ] Capacidade: 25% dos pontos do PdJ (-15)

    Ex.3:Inimigos (poder x inteno x freq.) Xuxa Meneghel (Muito rica e influente, possui 120 pts [-10]; Aparece esporadicamente [x1/2]; Inteno: Perseguidor [x1] = -5 )

    [x ] Inimigo c/ 100% ou Grupo de 3 a 5 (-10)

    Ex.5:Vcio (custo + efeito + legalidade) (pg.159) Nuke (Caro [-10]; Totalmente viciante [-10] ; Ilegal [0] = -20)

    [x ] Caro (at 0,5% da mdia de RI) (-10)

    Ex.6:Espinhos

    [x ] Longos (3)

    Ex.7:[x ] Status (5/nvel) 10 nvel 2

    Ex.8:Contato (NH x conf. x freq.) Sara (NH 15 [2] ; razoavelmente confivel [x3]; disponvel com frequncia [x1] = 6 )

    Percia utilizada: Farmacutico [x ] NH 15 (2)

    Ex.9:[x ] Atribulao (10/-1 HT da vtima + modif.)Raio Bebum (HT vitima3 [30]; Embriaguez +10% [3] = 33; Modificador: Afeta Insubstancial +20% [7] = 40

    Obs.1: Caractersticas com uma linha aps a definio precisam de um objeto ou foco definido.

    Ex.10:[x ] Maldio (-75) Nunca mais comers sem engasgar!

    Ex.11:[x ] Afeta Insubstancial (+20%) Raio Bebum [7]

    Obs.2: Para Contatos, Aliados, Inimigos, Dependentes ou Patronos, utilizar a Tabela de Frequncia de Participao, na coluna ao lado.

    Siglasac Nmero de AutocontroleBD Bnus de Defesa doEscudoDB Deslocamento BsicoMT Modificador de TamanhoNC Nvel de CargaNH Nvel de Habilidade de uma PerciaNT Nvel tecnolgicoPD Pr-definido comoPR Pr-requisitoRD Resistncia a DanoVB Velocidade Bsica

  • DesvantagensTABELA DE AUTOCONTROLE ac

    (Para Desvantagens com *)Numero de Autocontrole (Rolagem) Modif. Custo

    6 x2 9 x2/3 12 x1 15 x1/2

    Fsico MundanoAlcoolismo

    [ ] lcool legalizado (-15)[ ] lcool ilegal (-20)

    Atrapalhado[ ] Penalidade de -3 em testes de DX (-5)[ ] Penalidade de -6 em testes de DX (-10)

    [ ] Barulhento (-2/nvel) ____nvel____[ ] Cegueira (-50)[ ] Cegueira Noturna (-10)[ ] Consumo Ampliado (-10/nvel) ____nvel____[ ] Corcunda (-10)[ ] Daltonismo (-10)Deficincia Fsica (pg.130)

    [ ] Perna incapacitada (-10)[ ] Perna(s) faltando (-20)[ ] Nenhuma perna (-30)[ ] Paraplgico (-30)[ ] Outra: _______________________________

    [ ] Desastrado (-5)[ ] Completamente desastrado (-15)

    Dieta Restrita (pg.134) ____________________[ ] Item raro (ex.: urnio enriquecido) (-40)[ ] Item ocasional (ex.: combustvel de foguete) (-30)[ ] Item comum (ex.: carne humana) (-20)[ ] Item muito comum (ex.: carne fresca, pilhas) (-10)

    Disopia[ ] Hipermetropia (-25)[ ] Miopia (-25)

    [ ] Disosmia (-5)[ ] Distrbio Neurolgico (-15 a -55) ____________[ ] Doena Contagiosa (-5) ____________________Doente Terminal (apenas para campanhas longas)

    [ ] Tempo de vida de at um ms (-100)[ ] Tempo de vida de at um ano (-75)[ ] Tempo de vida de at dois anos (-50)

    [ ] Dor Crnica (pg.136)[ ] Duro de Ouvido (-10)[ ] Enjoo (-10)[ ] Enjoo Espacial (-10) [ ] Enjoo Temporal (-10) [ ] Entorpecido (-20)[ ] Epilepsia (-30)[ ] Fcil de Matar (-2/nvel)____nvel____[ ] Ferido (-5)[ ] Gagueira (-10)[ ] Hemofilia (-30)[ ] Hiperalgia (Baixo Limiar de Dor) (-10)[ ] Identidade Secreta (pg.145) (vide Segredo)[ ] Incapaz de Falar (-15)

    [ ] Mudez (-25)Insone

    [ ] 2d-1 dias entre episdios de insnia (-10)[ ] 3d dias entre episdios de insnia (-15)

    Intolerncia G[ ] Penalidade variante a cada 0,1G (-10)[ ] Penalidade variante a cada 0,05G (-20)

    Maneta [ ] Um brao (-20)[ ] Uma mo (-15)

    [ ] Manuteno (pg.149) ______________________[ ] Mo Fraca (-5/nvel) ____nvel____[ ] Mau cheiro (-10)[ ] Paralisia Frente ao Combate (-15)[ ] Problema de Coluna (-15/-25) _______[ ] Recuperao Lenta (-5/nvel)____nvel____[ ] Sem Noo de Profundidade (-15)[ ] Sem Um Dedo (-2)

    [ ] Sem o Polegar (-5)[ ] Sono Complementar (-2/nvel)____nvel____[ ] Sono Leve (-5)[ ] Surdez (-20)Suscetvel (pg.158) a _________________________

    [ ] Algo muito comum (ex.: doena, veneno)(-4/-1 nos testes de HT)____HT ____

    [ ] Algo comum (ex.: certas bactrias, gases)(-2/-1 nos testes de HT)____HT ____ [ ] Algo ocasional (ex.: Doenas intestinais, venenos ingeridos) (-1/-1 nos testes de HT)____HT ____

    [ ] Tetraplgico (-80)Viso Restrita

    [ ] Sem Viso Perifrica (-15)[ ] Viso Estreita (-30)

    [ ] Voz Irritante (-10)[ ] Zarolho (-15)

    Fsico/Mental MundanoVcio (custo + efeito + legalidade) (pg.159)________

    [ ] Barato (at 0,1% da mdia de Recurso Inicial) (-5)[ ] Caro (at 0,5% da mdia de RI) (-10)[ ] Muito caro (acima de 0,5% da mdia de RI) (-20)

    Efeitos e Legalidade Custo Adic.Incapacitante ou Alucingena -10Altamente Viciante -5Totalmente Viciante -10Ilegal 0Legal 5

    Mental Mundano[ ] Altrusmo (-5)*____ac____[ ] Amigvel (-5)

    [ ] Gregrio (-10)[ ] Amnsia (-10/-25) (pg.122) _________________[ ] Antecedentes Mundanos (-10)[ ] Avareza (-10)*____ac____[ ] Azar (-10)[ ] Baixa Autoestima (-10)[ ] Briguento (-10)*____ac____[ ] Circunspeco (-10)[ ] Cleptomania (-15)*____ac____ [ ] Cobia (-15)*____ac____Cdigo de Honra (pg.126) _________________

    [ ] Cavaleiros (-15)[ ] Cavalheiros (-10)[ ] Piratas (-5)[ ] Profissionais (-5)[ ] Soldados (-10)

    [ ] Complexo de Culpa (-5)Compulso*

    [ ] Boemia Compulsiva (-5)*____ac____[ ] Gastar Compulsivamente (-5)*____ac____[ ] Generosidade Compulsiva (-5)*____ac____[ ] Jogatina Compulsiva (-5)*____ac____[ ] Jurar Compulsivamente (-5)*____ac____[ ] Mentir Compulsivamente (-15)*____ac____

    [ ] Confuso (-10)*____ac____[ ] Convulses Ps-Combate (-5)*____ac____[ ] Covardia (-10)*____ac____[ ] Credulidade (-10)*____ac____[ ] Curiosidade (-5)*____ac____[ ] Depresso Crnica (-15)*____ac____[ ] Desatento (-10)*____ac____[ ] Desdobramento de Personalidade (-15) (pg.132)[ ] Dificuldade com Nmeros (-5) [ ] Dislexia (-10)[ ] Distrao (-15)Doutrinas Religiosas

    [ ] Ascetismo (-15)[ ] Misticismo (-10)[ ] Monarquismo (-10)[ ] Ritualismo (-5)

    [ ] Egosmo (-5)*____ac____[ ] Enjoadio (-10)*____ac____[ ] Excesso de Confiana (-5)*____ac____[ ] Fcil de Decifrar (-10)[ ] Fanatismo (-15) __________________________[ ] Fantasias (-5 a -15) ________________________Flashbacks ______________________________

    [ ] Suave, com durao de 2d segundos (-5)[ ] Grave, com durao de 1d minutos (-10)[ ] Incapacitante, durao de 3d minutos (-20)

    [ ] Feies incomuns (-1/nvel)____nvel____Fobia (pg.140)*

    [ ] Necrofobia (morte e mortos) (-10)*____ac____[ ] Acrofobia (altura) (-10)*____ac____[ ] Aracnofobia (aranhas) (-5)*____ac____[ ] Hoplofobia (armas) (-20)*____ac____[ ] Cinofobia (ces) (-5)*____ac____[ ] Ecmofobia (coisas afiadas) (-15)*____ac____[ ] Xenofobia (qq coisa estranhas) (-15)*____ac____

    [ ] Nictofobia (escurido) (-15)*____ac____[ ] Agorafobia (espaos abertos) (-10)*____ac____[ ] Claustrofobia (espaos fechados) (-15)*____ac___[ ] Pirofobia (fogo) (-5)*____ac____[ ] Elurofobia (gatos) (-5)*____ac____[ ] Entomofobia (insetos) (-10)*____ac____[ ] Heliofobia (luz solar) (-15)*____ac____[ ] Manafobia (magia) (-15 a -5)*____ac____ ______

    [ ] Fria (-10)*____ac____[ ] Gula (-5)*____ac____[ ] Hbitos Detestveis (-5 a -15) _______________[ ] Honestidade (-10)*____ac____[ ] Impulsividade (-10)*____ac____[ ] Incapaz de Aprender (-30)[ ] Incapaz de Sentir Prazer (-15)[ ] Indeciso (-10)*____ac____[ ] Indiferente (-5)*____ac____[ ] Indulgente (-15)*____ac____[ ] Ingnuo (-10)[ ] Insensvel (-5)[ ] Inveja (-10)[ ] Irritabilidade (-10)*____ac____[ ] Luntico (-10)[ ] Luxria (-15)*____ac____[ ] Manaco Depressivo (-20)Marca Registrada ________________________

    [ ] Simples (no pode ser usada para descobrir sua identidade) (-5)[ ] Complexa (exige, no mnimo, 30 segundos para ficar pronta, e concede +2 para Criminologia e Percia Forense) (-10)[ ] Muito elaborada (sem necessidade de testes de Criminologia ou Percia Forense) (-15)

    [ ] Megalomania (-10)[ ] Mentalidade Escrava (-40)[ ] No-Iconogrfico (-10)[ ] No Limite (-15)*____ac____[ ] NT Baixo (-5/NT abaixo NT de campanha) _____[ ] Oblvio (-5)Obsesso* _______________________________

    [ ] Objetivo prximo ou mais simples (ex.: Assassinar uma pessoa) (-5)*____ac____[ ] Objetivo distante ou complexo (ex.: Tornar-se presidente) (-10)*____ac____

    Pacifismo (pg. 151)[ ] Assassino Relutante (-5)[ ] Incapaz de Ferir Inocentes (-10)[ ] Incapaz de Matar (-15)[ ] Legtima Defesa (-15)[ ] No-Violncia Total (-30)

    [ ] Parania (-10)[ ] Pesadelos (-5)*____ac____[ ] Piromania (-5)*____ac____[ ] Pouca Empatia (-20)[ ] Preguia (-10)[ ] Sadismo (-15)*____ac____[ ] Sanguinolncia (-10)*____ac____[ ] Sem Imaginao (-5)Senso do Dever (pg. 156) ______________________

    [ ] Para com um Indivduo (-2) [ ] Para com um Grupo Pequeno (-5) [ ] Para com um Grupo Grande (-10)[ ] Para com Uma Raa Inteira (-15)[ ] Para com Todos os Seres Vivos (-20)

    [ ] Solitrio (-5)*____ac____[ ] Sonambulismo (-5)*____ac____[ ] Teimosia (-5) [ ] Temor (-2/nvel)____nvel____Timidez

    [ ] Desconforto na presena de pessoas estranhas, principalmente se atraentes ou agressivas (-5)[ ] Muito desconforto na presena de estranhos, e tende a permanecer calado, mesmo entre amigos (-10)[ ] Evita estranhos sempre que possvel e no consegue aprender percias sociais (-20)

    [ ] Trapaceiro (-15)[ ] Veracidade (-5)*____ac____[ ] Viciado em Trabalho (-5)Voto (pg.160) ___________________________

    [ ] Menor: Voto de silncio, voto de castidade ou vegetarianismo (-5)[ ] Importante: Nunca usar armas afiadas, ficar em silncio o tempo todo, no possuir nada que no consiga carregar ou nunca dormir sob um teto (-10)[ ] Muito importante: Nunca recusar um pedido de ajuda, caar um inimigo at destru-lo ou sempre desafiar um cavaleiro para um combate (-15)

  • Vozes Fantasmagricas _______________________[ ] Importuna (-5)[ ] Irritante (-10)[ ] Diablica (-15)

    [ ] Xenofilia (-10)*____ac____

    Social MundanoDependente (capac. x import. x freq.)____________

    [ ] Capacidade: at 100% dos pontos dp PDJ (-1)[ ] Capacidade: at 75% dos pontos dp PDJ (-2)[ ] Capacidade: at 50% dos pontos dp PDJ (-5)[ ] Capacidade: at 25% dos pontos dp PDJ (-10)[ ] Capacidade: 0 pontos ou menos (-15)

    Importncia de Dependente Modif. CustoEmpregado ou conhecido x1/2Amigo x1Ser amado x2

    Dever (freq. + modif.) (pg.133) _________________[ ] Acionado quase o tempo todo (-15)[ ] Acionado com frequncia (-10)[ ] Acionado com pouca frequncia (-5)[ ] Acionado esporadicamente (2)

    Modificadores de Periculosidade Custo a maisExtremamente perigoso -5Inofensivo 5Involuntrio -5

    [ ] Dvida (-1/nvel)____nvel____ Estigma Social (pg.138)_______________________

    [ ] Cidado de Segunda Categoria (-5)[ ] Excomungado (-5)[ ] Ficha Criminal (-5)[ ] Ignorante (-5/Percia)[ ] Inculto (-5)[ ] Menor de Idade (-5)[ ] Minoria (-10)[ ] Monstro (-15)[ ] Propriedade Valiosa (-10)[ ] "Ovelha negra" (5)[ ] Renegado pelo cl ou pela famlia (-10)[ ] Subjugado (-20)

    [ ] Identidade Trocada (-5)Inimigos (poder x inteno x freq.) ______________

    [ ] Inimigo com 50% dos pontos do PdJ (-5)[ ] Inimigo c/ 100% ou Grupo de 3 a 5 (-10)[ ] Inimigo c/ 150% ou Grupo de 6 a 20 (-20)[ ] Grupo de 21 a 1000 comuns (-30)[ ] Grupo 6 a 20 integrantes formidveis (-30)[ ] Um Governo ou Supergrupo (-40)

    Inteno do Inimigo CustoObservador x1/4

    Rival x1/2Perseguidor x1

    [ ] M Reputao (pg.26) (-5/nvel x Pessoas x Freq)___nvel___ ________________________________

    Pessoas afetadas Modif. CustoQuase todo mundo x1Quase todos, exceto um grupo grande x2/3Grupo grande (ex.: todos os mercadores) x1/2Grupo pequeno x1/3

    Frequncia e Resultado Modif. CustoO tempo todo x1De vez em quando ( 10) x1/2Ocasionalmente ( 7) x1/3Segredo (pg.155) ____________________________

    [ ] Risco de ocasionar problema grave (-5) [ ] Risco de sofrer rejeio grave (-10) [ ] Risco de priso ou exlio (-20)[ ] Perigo de Morte (-30)[ ] Outro: _______________________________

    [ ] Status (-5/nvel)____nvel____

    Fsico Sobrenatural[ ] Ataque Infeccioso (-5)Caractersticas Sobrenaturais

    [ ] Palidez (-10)[ ] Sem Calor Corporal (-5)[ ] Sem Reflexo (-10)[ ] Sem Sombra (-10)

    Drenagem (pg.136) __________________________[ ] Substncia rara (ex:. Poo especial) (-15)[ ] Substncia ocasional (ex:. Sangue de virgem) (-10)[ ] Substncia comum (ex:. Sangue humano) (-5)

    [ ] Ilegal (-5)Repugnncia (pg.154) ________________________

    [ ] Substncia ocasional (ex.: couro ou sabonete) (-5)[ ] Comum (ex.: fumaa ou madeira) (-10)[ ] Muito comum (ex.: grama ou metal) (-15)

    Mental Sobrenatural[ ] Apetite Incontrolvel (-15)*____ac____ [ ] Assustar Animais (-10)[ ] Averso (10)Destino (pg. 132) ____________________________

    [ ] Predestinado ao fracasso ou outra experincia trgica, dificilmente culminando com sua morte (-5)[ ] Predestinado a papel importante, numa srie de eventos trgicos (-10)[ ] Predestinado morte e runa, com desdobramentos sobre a vida de todos os outros (-15)

    [ ] Destruidor da Vida (-10)[ ] Magnetismo Sobrenatural (-15)[ ] Maldio (-75) ___________________________Maldio Divina (pg.148) _____________________

    [ ] Ordem contnua (ex.: "Nunca mais dormir noite") (-10)[ ] Acontecimento trgico (ex.: "Crianas nascidas de voc morrero em tenra idade") (-5)[ ] Desvantagem ______________________________

    [ ] Supersensitivo (-15)[ ] Suscetibilidade Magia (-3/nvel) ____nvel____[ ] nico (-5)

    Fsico Extico[ ] Autodestruio (-10)[ ] Bioqumica Incomum (-5) Dependncia (raridade x freq.)__________________

    [ ] Depedncia de Item Raro (-30)[ ] Depedncia de Item Ocasional (-20)[ ] Depedncia de Item Comum (10)[ ] Depedncia de Item Muito Comum (-5)

    Frequncia Modif. CustoConstantemente (1 PV/min) x5Hora em hora (1 PV/10 min) x4

    Diria (1 PV/hora) x3Semanal (1 PV/6 horas) x2

    Mensal (1 PV/dia) x1Trimestral (1 PV/3 dias) x1/2

    Anual (1 PV/duas semanas) x1/10

    [ ] Eltrico (-20)[ ] Expectativa de Vida Reduzida (-10/nvel)____nvel___[ ] Forma de Sombras (-20)Fragilidade (pg.142) _________________________

    [ ] Combustvel (-5)[ ] Explosivos (-15)[ ] Inflamvel (-10)[ ] No-natural (-50)[ ] Quebradio (-15)

    Fraqueza (pg.143) ____________________________[ ] 1d/min de dano na presena da substncia (-20)[ ] 1d/5 min de dano na presena da substncia (-10)[ ] 1d/30 min de dano na presena da substncia (-5)

    [ ] Invertebrado (-20)[ ] Horizontal (-10)[ ] Manuseadores Precrios (-30)

    [ ] Sem Manuseadores (-50)[ ] Mordida Fraca (-2)[ ] Noturno (-20)[ ] Refeio Demorada (-10)Sangue Frio

    [ ] Fica paralisado em temp. abaixo de 10C (-5)[ ] Fica paralisado em temp. abaixo de 18C (-10)Sem Pernas (raa) (pg.155)

    [ ] Areo (0)[ ] Aqutico (-5/-10) _______[ ] Utiliza Esteira ou Rodas (-20)[ ] Pula, Rola ou Desliza (0)[ ] Semiaqutico (0)

    [ ] Sssil (-50)Sem Recuperao ____________________________

    [ ] Pode se curar naturalmente se satisfizer uma condio rara (ex.: banhar-se em lava) (-20)

    [ ] No pode se curar naturalmente, nem roubar PV de outras pessoas (-30)[ ] Semiereto (-5)Sonolento (pg.157) _______________________

    [ ] Precisa dormir 12 horas por dia (-8)[ ] Precisa dormir 16 horas por dia (-16)[ ] Precisa dormir 18 horas por dia (-20)

    [ ] Precisa dormir 21 horas por dia (-26)Suporte de Vida Ampliado (pg. 158) _____________

    [ ] Calor/Frio Extremo (-10) [ ] Macio (-10) [ ] Pressurizado (-10) [ ] Radioativo (-10)

    [ ] Vulnerabilidade (a um tipo de ataque) (pg.161)

    Raridade do Ataque

    Multiplicador de Ferimento e Custox2 x3 x4

    Raro -10 -15 -20Ocasional -20 -30 -40Comum -30 -45 -60M. Comum -40 -60 -80

    Mental Extico[ ] Atavismo Por Estresse (pg.123)*

    [ ] Teste de IQ para pronunciar uma frase; no consegue operar armas complexas (-10)____ac____[ ] Idem, com teste de IQ para entender comandos de outros indivduos; teste de autocontrole para evitar agir por instinto (-15)____ac____[ ] Age todo o tempo por instinto; incapaz de falar, compreender outros indivduso e usar ferramentas (-20)

    Bestial[ ] Hbitos selvagens e incivilizados (-10)[ ] Hbitos repugnantes (-15)

    [ ] Padro de Tempo Reduzido (-100)[ ] Reprogramvel (-10)

    VantagensFsico Mundano[ ] Ambidestria (5)[ ] Ataque Adicional (25/nvel)____nvel____[ ] Ciberntica (pg.47) ______________[ ] Consumo Reduzido (2/nvel)____nvel____[ ] Destreza Manual Elevada (5/nvel)____nvel____[ ] Difcil de Subjugar (2/nvel)____nvel____[ ] Duro de Matar (2/nvel)____nvel____[ ] Equilbrio Perfeito (15)[ ] Flexibilidade (5)

    [ ] Ultraflexibilidade das Juntas (15)[ ] Hipoalgia (Alto Limiar a Dor) (10)[ ] Longevidade (2)[ ] Pouco Sono (2/nvel)____nvel____[ ] Recuperao Acelerada (pg.82) (5)

    [ ] Recuperao Muito Acelerada (15)Resistente (pg.85) _________________________

    [ ] Categoria ampla de objetos nocivos. Ex.: danos ao metabolismo (30) __________________________[ ] Grupo de objetos relacionados entre si. Ex.: toxinas ou enjoos (15)[ ] Grupo de objetos localizados na natureza, no utilizados em ataques. Ex.: doenas (10)[ ] Objeto ou sndrome ambiental especfica. Ex.: mal-estar, aeroembolia ou enjoo martimo (15)

    [ ] Senso de Direo (5)[ ] Noo Tridimensional do Espao (10)

    [ ] Tolerncia a Temperatura (1/nvel)____nvel____[ ] Tolerncia G Ampliada (5 a 25) _____________[ ] Viso Noturna (1/nvel) ______[ ] Viso Perifrica (15) [ ] Voz Melodiosa (10)

    Mental Mundano[ ] Adaptabilidade Cultural (10)

    [ ] Xeno-Adaptabilidade (20)[ ] Antecedentes Incomuns (pg.39) ______________[ ] Apetrechos (5/apetrecho) ______[ ] Atirador (25) ____________________________[ ] Bom Senso (10)[ ] Clculos Instantneos (2)

    [ ] Matemtico Intuitivo (5)[ ] Camaleo Social (5) [ ] Carisma (5/nvel)____nvel____Defesas Ampliadas (pg.52)

    [ ] Aparar Ampliado (5/10) _______________[ ] Bloqueio Ampliado (5) ________________[ ] Esquiva Ampliada (15) ________________

    [ ] Desenvolvedor (25/50) _______[ ] Destemor (2/nvel)____nvel____[ ] Empatia (15)

    [ ] Sensvel (5)[ ] Empatia com Animais (5)[ ] Empatia com Plantas (5)[ ] Experincia G (1 a 10) (pg.59) _______

  • [ ] Facilidade para Idiomas (10) [ ] Fleuma (15) [ ] Indomvel (15)[ ] Intuio (15)[ ] Lngua Ferina (5)[ ] Memria Eidtica (pg.69) (5)

    [ ] Memria Fotogrfica (10)Mestre de Armas (pg.70)______________________

    [ ] Todas as armas motoras (45)[ ] Classe ampla (ex.: todas as armas c/ lmina) (40)[ ] Classe intermediria (ex.: todas as espadas) (35)[ ] Classe pequena (ex.: armas de esgrima) (30)[ ] Conjunto de duas armas (ex.: espada e escudo) (25)[ ] Uma arma especifica (20)

    [ ] Noo do Perigo (15)[ ] Noo Exata do Tempo (2)

    [ ] Cronolocalizao (5)[ ] Obstinado (5)[ ] Reflexos em Combate (15) [ ] Serendipidade (15/nvel)____nvel____Sorte (pg.89)

    [ ] Refazer um teste ruim a cada hora de jogo (15)[ ] Idem, a cada 30 minutos (30)[ ] Idem, a cada 10 minutos (60)

    [ ] Treinado Por Um Mestre (30) (pg.96)Talento

    [ ] Agente Cativante (15/nvel)____nvel____[ ] Artfice (10/nvel)____nvel____[ ] Artista Talentoso (5/nvel)____nvel____[ ] Companheiro Animal (5/nvel)____nvel____[ ] Curandeiro (10/nvel)____nvel____[ ] Dedo Verde (5/nvel)____nvel____[ ] Explorador (10/nvel)____nvel____[ ] Habilidade Matemtica (10/nvel)____nvel____[ ] Habilidade Musical (5/nvel)____nvel____[ ] Perspiccia Comercial (10/nvel)____nvel____

    [ ] Venturoso (15)[ ] Verstil (5)

    Social MundanoAliados (poder x freq. x modif.) ________________

    [ ] Criado com 25% dos pontos do PdJ (1)[ ] Criado com 50% dos pontos do PdJ (2)[ ] Criado com 75% dos pontos do PdJ (3)[ ] Criado com 100% dos pontos do PdJ (5)[ ] Criado com 150% dos pontos do PdJ (10)

    Grupo de Aliados Modif. Custo06-10 x611-20 x821-50 x1051-100 x12

    [ ] Apagado (10) [ ] Clericato (5)Contato (NH x conf. x freq.) ___________________

    Percia utilizada:_________________________[ ] NH 12 (1)[ ] NH 15 (2)[ ] NH 18 (3)[ ] NH 20 (4)

    Confiabilidade do Contato Modif. CustoCompletamente confivel x3Razoavelmente confivel x2Meio confivel x1No confivel x1/2

    [ ] Equipamento Caracterstico (pg.58) __________[ ] Estabilidade Empregatcia (5)[ ] Familiaridade Cultural (1 ou 2/cultura) ________[ ] Favor (pg.60) ____________________________[ ] Grupo de Contato (p. 62) __________________Hierarquia (pg.29) (5 ou 10/nvel)____nvel____

    [ ] Militar ______________________________[ ] Administrativa _______________________[ ] Comercial ___________________________[ ] Religiosa ____________________________

    Identidade Alternativa (pg.63)[ ] Legal (5/cada)____ids __________________________[ ] Ilegal (15/cada)____ids_________________________

    Imunidade Legal (pg.65) _______[ ] No sujeito leis, mas a regras rgidas (5)[ ] Sujeito a leis diferenciadas (10)[ ] Liberdade quase absoluta (15)[ ] Mala diplomtica (+5)[ ] Imunidade Brdica (+10)[ ] Imunidade Diplomtica (+20)

    [ ] Patronos (poder x freq.) (pg.75) ______________

    [ ] Indivduo com 150% pontos do Pdj ou organizao com 1.000x os recursos iniciais (10)[ ] Indivduo com 200% pontos do Pdj ou organizao com 10.000x os recursos iniciais (15)[ ] Indivduo ultrapoderoso (s/ limite de pontos) ou organizao com 100.000x os recursos iniciais (20)[ ] Uma organizao extremamente poderosa, com 1.000.000x os recursos iniciais (25)[ ] Um governo nacional, uma multinacional gigantesca ou um deus (30)

    Permisso de Segurana (pg.77) _______________[ ] Acesso a poucos segredos (5)[ ] Livre acesso a pequena qtd. de segredos (10)[ ] Livre acesso a grande qtd. de segredos (15)

    Poderes Legais (pg.78) _______________________[ ] Jurisdio local, pode prender suspeitos, realizar buscas com mandado e portar arma escondida (5)[ ] Idem, com jurisdio nacional ou internacional ou no obrigado a respeitar direitos civis ou licana para matar (10)[ ] 3 ou mais das habilidades citadas (15)

    [ ] Por Dentro da Moda (5)[ ] Reconhecimento Social (5/+1 reao) _______Reivindicar Hospitalidade _____________________

    [ ] Um amigo com uma casa, em outra cidade (1)[ ] Uma famlia pequena (2)[ ] Uma sociedade mercantil (5)[ ] Vasta aliana de indivduos ricos (10)

    [ ] Renda Prpria (1/nvel)____nvel____ [ ] Reputao (pg.26) (-5/nvel x Pessoas x Freq.)___nvel___ ________________________________

    Pessoas afetadas Modif. CustoQuase todo mundo x1Quase todos, exceto um grupo grande x2/3Grupo grande (ex.: todos os mercadores) x1/2Grupo pequeno x1/3

    Frequncia e Resultado Modif. CustoO tempo todo x1De vez em quando ( 10) x1/2Ocasionalmente ( 7) x1/3[ ] Status (5/nvel)____nvel____

    Fsico Sobrenatural[ ] Durabilidade Sobrenatural (150)

    Mental Sobrenatural[ ] Abafador de mana (10/nvel)____nvel____[ ] Abascanto (Resistncia Magia) (2/nvel)___nvel___[ ] Abenoado (10)

    [ ] Muito Abenoado (20)[ ] Feitos Hericos (10)

    [ ] Ampliador de mana (50/nvel)____nvel____[ ] Aptido Mgica (5 + 10/nvel > 0)____nvel____[ ] Arrebatador (80) [ ] Canalizao (10)[ ] Clarisencincia (50) _______________________

    [ ] Clariaudincia (35)[ ] Clariosmia (20)[ ] Clarividncia (45)[ ] PES (45) (pg.256)

    Destino (pg.52) ______________________________[ ] Predestinado grandeza e ao reconhecimento pblico (15)[ ] Como no caso anterior, em menor escala; ou condenado a morrer de modo grandioso (10)[ ] Destinado a desempenhar um pequeno papel numa histria grandiosa (5)

    [ ] Dobra (100) [ ] Dominao (20)Elo Mental (pg.57) ___________________________

    [ ] Uma pessoa (5)[ ] 2-9 pessoas (10)[ ] 10-99 pessoas (20)[ ] 100-999 pessoas (30)[ ] Mais (10 a cada 10x) ___________________

    [ ] Empatia com Espritos (10)[ ] Esttica Psquica (30)[ ] F Verdadeira (15)[ ] Iluminado (15)[ ] Inrcia Temporal (15)[ ] Investidura de Poder (10/nvel)____nvel____[ ] Mdium (10)[ ] Orculo (15) (pg.74) ______________________[ ] Precognio (25)[ ] Propsito Maior (5) _______________________

    [ ] Psicometria (20) (pg.81)[ ] Redespertar (10) [ ] Saltador (Teletransporte) (100)[ ] Super-Sorte (100) [ ] Talento Instintivo (20/nvel)____nvel____[ ] Terror (30 + 10/-1 Verif. Pnico)____nvel____[ ] Vnculo Especial (5) _______________________[ ] Visualizao (10)

    Fsico ExticoAdaptao ao Terreno

    [ ] Penalidade em Terreno Normal (0)[ ] Sem penalidade em Terreno Instvel (5)

    [ ] Aderncia (20) [ ] Anfbio (10)[ ] Ataque Constritivo (15)Ataque Inato (1d dano/nvel)(pg.42) _____________

    [ ] Contuso (5/nvel)____nvel____ [ ] Corroso (10/nvel)____nvel____ [ ] Corte (7/nvel)____nvel____ [ ] Fadiga (10/nvel)____nvel____ [ ] Perfurao (8/nvel)____nvel____ [ ] Queimadura (5/nvel)____nvel____ [ ] Txico (4/nvel)____nvel____ [ ] Outro:____nvel____ Perfurante:[ ] Pouco Perfurante (3/nvel)____nvel____ [ ] Perfurante (5/nvel)____nvel____ [ ] Muito Perfurante (6/nvel)____nvel____ [ ] Extrem. Perfurante (6/nvel)____nvel____

    [ ] Atirador (25) ____________________________[ ] Atribulao (10/-1 HT da vtima + modif.)____HT da vtima ____ : efeito ___________________

    Ampliao Modif. Custo

    Ampliao Modif. Custo

    Ataque cardaco +300,00% Sono +150%Atordoamento +10% Torpor +50%

    Coma +250% Embriaguez +10%Cumulativo +400% Tosse +20%

    Desvantagem +1% por ponto

    Dor Moderada +20%

    Agonia +100% Dor Severa +40%Alucinao +50% Dor Suprema +60%

    nsia de Vmito +50% Penalidade ST ou HT

    +5%por -1 ponto

    Epilepsia +100% Penalidade IQ ou DX

    +10% por -1 ponto

    Asfixia +100% Paralisia +150%xtase +100% Anulao de

    Vantagem+1% por ponto

    Inconscincia +200% Vantagem +10% por ponto

    [ ] Audio Discriminatria (15) [ ] Audio Parablica (4/nvel)____nvel____Audio Subsnica

    [ ] Apenas Subsons (0)[ ] Sons Normais e Subsons (5)

    [ ] Boca Adicional (5/boca)____bocas____[ ] Braos Adicionais (10/brao + modif.) ____braos____: modificao ___________________[ ] Cabea Adicional (15/cabea)____cabeas____[ ] Camaleo (5/nvel) ____nvel____[ ] Caminhar No Ar (20)[ ] Caminhar Sobre Lquidos (15)[ ] Carga til (1/nvel)[ ] Controle do Metabolismo (5/nvel)____nvel____[ ] Crescimento (10/nvel)____nvel____Dentes (pg. 52)

    [ ] Bico Afiado (1)[ ] Dentes Afiados (1)[ ] Presas (2)

    [ ] Deslocamento Ampliado (20/nvel)____nvel____[ ] Digesto Universal (5) [ ] DX Braal (12 ou 16/+1 DX)____DX +____[ ] Elasticidade (6/nvel)____nvel____ [ ] Encolhimento (5/nvel)____nvel____[ ] Escavao (30 + 5/m desl. na escavao)____nvel____[ ] Escorregadio (2/nvel)____nvel____Espinhos

    [ ] Curtos (1)[ ] Longos (3)

    [ ] Expectativa de Vida Ampliada (2/nvel)____nvel____[ ] Fala Subaqutica (5)Fala Subsnica

    [ ] Se comunicar apenas subsonicamente (0)[ ] Alterna normalmente entre a fala normal e subsnica (10)

    Fala Ultrassnica[ ] Se comunicar apenas com ultrassom (0)

  • [ ] Alterna normalmente entre a fala normal e a ultrassnica (10)

    [ ] Forma de Sombras (50) Garras (pg.62)

    [ ] Cascos (3)[ ] Garras Afiadas (5)[ ] Garras Cegas (3)[ ] Garras Pontudas (8)[ ] Garras Pontudas e Longas (11)

    Golpeadores (pg.62) ________________________[ ] Dano por Contuso (5)[ ] Dano Perfurante (6)[ ] Dano Cortante (7)[ ] Dano Muito Perfurante (8)

    [ ] Hermafromorfo (5)[ ] Idade Imutvel (15)Impossvel de Matar (pg.64)

    [ ] Permanece vivo at 10xPVinicial (50)[ ] Esqueleto indestrutvel aps 10xPVi (100)[ ] Assume forma etrea aps 10xPVi (150)

    Infraviso[ ] Enxerga apenas atravs de infravermelho (0)[ ] Alterna normalmente entre a viso normal e a infraviso (10)

    Interposio (pg.66); por material:[ ] Muito comum (ex.: terra, metal) (40) _______[ ] Comum (ex.: concreto, plstico) (20) _______[ ] Ocasional (ex.: vidro, gelo) (10) ___________[ ] Raro (ex.: osso, carne, papel) (5) __________

    [ ] Lacrado (15)[ ] Membrana Nictitante (1/nvel)____nvel____[ ] Mente Digital (5)[ ] Metamorfose (pg.70) ______________________[ ] Mordida Vamprica (30 +5/PV drenado)____PVs____[ ] Morfose (pg.72) _________________________[ ] No Come ou Bebe (10) [ ] No Dorme (20)[ ] No Respira (pg.72) (20)[ ] Obscurecer (2/nvel) (pg.74)[ ] Olfato Discriminatrio (15)[ ] Paladar Discriminatrio (10)[ ] Pele Elstica (20)[ ] Pendulear (5)Pernas Adicionais (pg. 77) ____________________

    [ ] 3 ou 4 pernas (5) [ ] 5 ou 6 pernas (10) [ ] 7 pernas ou mais (15)

    [ ] Prender a Respirao (2/nvel)____nvel____[ ] Pulmes com Filtro (5)[ ] Queda de Gato (10)[ ] Rastreamento Ampliado (5/nvel)____nvel____[ ] Recuperao da Conscincia (10)Regenerao (pg.82)

    [ ] 1 PV/12 horas (10)[ ] 1 PV/hora (25)[ ] 1 PV/min. (50)[ ] 1 PV/seg. (100)[ ] 10 PV/seg. (150)

    [ ] Resistncia a Dano (pg.84) (5/nvel)____nvel____Resistncia Presso (pg.84) _______________

    [ ] At presses 10x superiores nativa (5)[ ] At presses 100x superiores nativa (10)[ ] Imunidade a alta presso (15)

    [ ] Resistncia ao Vcuo (5)[ ] Restaurar Membros (40) (pg.85)[ ] Reteno (2/nvel)____nvel____Sentido de Monitoramento

    [ ] Radar (20)[ ] Radar de Imagens (20)[ ] Radar a Laser (20)[ ] Para-Radar (40)[ ] Sonar (20)

    [ ] Sentido por Vibraes (10)[ ] Sentido Protegido (5/sentido) ____sentidos_______[ ] Silncio (5/nvel)____nvel____ [ ] ST Braal (3 ou 8/+1 ST)____ST+____[ ] ST de Golpe (5/+1 ST)____ST+____[ ] ST de Levantamento (3/+1 ST)____ST+____[ ] Superescalada (3/nvel)____nvel____[ ] Super-Salto (10/nvel)____nvel____Superaudio

    [ ] Apenas sons de alta frequncia (0)[ ] Qualquer tipo de som (5)

    Tolerncia a Ferimentos (pg.94) ________________[ ] Difuso (100)[ ] Homogneo (40)[ ] No-Vivo (20)

    [ ] Sem Crebro (5)[ ] Sem Cabea (7)[ ] Sem Olhos (5)[ ] Sem rgos Vitais (5)[ ] Sem Pescoo (5)[ ] Sem Sangue (5)

    [ ] Tolerncia a Radiao (5 a 45) (pg.95) ________[ ] Toque Sensvel (10)Ultraviso (pg.96)

    [ ] Enxerga apenas raios UV (0)[ ] Enxerga luz visvel e raios UV (10)

    [ ] Ver o Invisvel (15)[ ] Viso 360 (25)[ ] Viso Hiperespectral (25)[ ] Viso Microscpica (5/nvel)____nvel____[ ] Viso no Escuro (25)[ ] Viso Penetrante (10/nvel)____nvel____[ ] Viso Telescpica (5/nvel)____nvel____[ ] Vo (40)

    Fsico/Mental Extico[ ] Controle Trmico (5/nvel)____nvel____[ ] Duplicao (35/cpia)____cpias____Habilidades Modulares (pg.63)

    [ ] Crebro Eletrnico (6 + 4/ponto de NH)____habilidades____________________________[ ] Slots (5 + 3/ponto de NH) ____habilidades____________________________[ ] Poder Csmico (10/ponto de NH) ____habilidades______________________________________[ ] Supermemorizao (5 + 3/ponto de NH)____habilidades_____________________________

    [ ] Insubstancialidade (80)[ ] Invisibilidade (40)

    Modificao Modif. CustoAfeta mquinas +50%

    Carga Nenhuma, Leve, Pesada, M.Pes. +10/+20/+50/+100%Extendida para outros tipos de viso +20% por tipo

    Desligvel +10%Normalmente ligada (1FP/seg para

    ficar visvel)+5%

    Apenas para mquinas -50%Apenas no mundo material -10%

    Reflexo visvel -10%Sombra visvel -10%

    Mental Extico[ ] Arremedo (10)[ ] Controle da Mente (50)[ ] Cura (30)Detectar (pg.54) ___________________________

    [ ] Item raro; ex.: feiticeiros, ouro, rdio (5)[ ] Item ocasional; ex.: metais preciosos, magos, radar e rdio, campos eltricos ou magnticos (10)[ ] Item Comum; ex.: seres humanos, campos eltricos e magnticos (20)[ ] Item Muito Comum; ex.: qualquer forma de vida, seres e criaturas sobrenaturais, qualquer mineral (30)

    [ ] Escudo Mental (4/nvel)____nvel____[ ] Falar com Animais (25)[ ] Falar com Plantas (15)[ ] Leitura da Mente (30)Memria Racial (pg.69)

    [ ] Passiva (15)[ ] Ativa (40)

    [ ] Mente Segmentada (50/nvel)____segmentos____[ ] Neutralizar (50) [ ] Noo do Tempo Ampliada (45)[ ] Padro de Tempo Alterado (100/nvel)_____nvel____[ ] Possesso (100 + modif.)____________________[ ] Sonda Mental (20)[ ] Telecinese (5/nvel)____nvel____ Telecomunicao

    [ ] a Laser (15)[ ] por Infravermelho (10)[ ] Diapsiquia (30)[ ] Rdio (10)

    [ ] Ttere (pg.94) (5 cada, ou 10 um grupo) PR Possesso + Aliado ou Dependente

    [ ] Vida Extra (25/vida)____nvel____

    Qualidades[ ] Acessrio (1) ____________________________[ ] Autotranse (1)[ ] Dorminhoco (1)[ ] Estilo (1)[ ] Metabolismo Impoluto (1)

    [ ] Pelagem (1)[ ] Rosto Sincero (1)[ ] Sem Ressaca (1)[ ] Tolerncia ao lcool (1)[ ] Voz Penetrante (1)

    ModificadoresAmpliaes[ ] Acompanhamento (pg.102) _________________[ ] Acurado (+5%/nvel) _________________[ ] Afeta a Matria (+40%) _________________[ ] Afeta Insubstancial (+20%) _________________[ ] Agente de Contato _________________[ ] Agente Respiratrio (+50%) _________________[ ] Agente Sanguneo (+100%) _________________[ ] Alcance Ampliado (+10%/nvel) _____________

    Multiplicador de Alcance Modif. Custo2x +10%5x +20%10x +30%20x +40%50x +50%100x +60%

    [ ] rea Seletiva (+20%) _________________[ ] Assinatura Discreta (+10%) _________________[ ] Assinatura Inexistente (+20%)_______________[ ] Aura (+80%)_________________[ ] Barreira (+30% ou +60%)(pg.103) ___________[ ] Base Sensorial (+150% + 50%/sentido) _______[ ] Baseado em (Atributo Diferente)(+20%)_______Cclico (pg.104) _________________

    [ ] Ocorre a cada 1 segundo (+100%)[ ] Ocorre a cada 10 segundos (+50%)[ ] Ocorre a cada 1 minuto (+40%)[ ] Ocorre a cada 1 hora (+20%)[ ] Ocorre a cada 1 dia (+10%)

    [ ] Cone (+50% + 10%/m do cone de efeito) ______Csmica _________________

    [ ] Efeito Especial Prolongado (+100%)[ ] Irresistvel (+300%)[ ] Defesa ou Contramedida (+50%)[ ] Habilidade que no seja Ataque ou Defesa (+50%)

    [ ] Custo em PF Reduzido (+20%/nvel) __________[ ] De Cima (+30%) _________________Divisor de Armadura (pg.105)_________________

    [ ] Divide a armadura do alvo por 2 (+50%)[ ] Divide a armadura do alvo por 3 (+100%)[ ] Divide a armadura do alvo por 5 (+150%)[ ] Divide a armadura do alvo por 10 (+200%)

    [ ] Efeito Colateral (+50% + Atribulao)_________[ ] Efeito de rea (+50%/nvel) (pg.105) _________[ ] Flutuao (+20%)_________________Fogo Contnuo (pg.106)_________________

    [ ] CdT 2 (+40%)[ ] CdT 3 (+50%)[ ] CdT 4 7 (+70%)[ ] CdT 8 15 (+100%)[ ] CdT 16 30 (+150%)[ ] CdT 31 70 (+200%)[ ] CdT 71 150 (+250%)[ ] CdT 151 300 (+300%)

    Guiado ou Teleguiado (pg.106)_________________[ ] Guiado (+50%)[ ] Teleguiado (+50% + 1%/ponto de custo da Vantagem utilizada como orientao) ______

    Imprecao (pg.106)_________________[ ] Funcionando como mgica comum (+100%)[ ] Adotando penalidades da Tabela de Tamanhoe Velocidade de Alcance (+150%)[ ] Adotando as penalidades dos Modificadoresde Longa Distncia (+200%)

    Interligao (pg.107)_________________[ ] Habilidades ligadas intermitentemente (+10%)[ ] Habilidades podem ser usadas em separado (+20%)

    [ ] Jato (+0%)_________________[ ] Longa Distncia (+40%)_________________[ ] Mobilidade (+40%/nvel)_________________Modificadores de Dano (pg.108)________________

    [ ] Exploso (+50%/nvel) _______[ ] Fragmentao (+15%/dado) ________[ ] Incendirio (+10%)[ ] Perigo (Variavel) ________[ ] Projeo Dupla (+20%)[ ] Radiao (+20% ou +100%) ________[ ] Sobretenso (+20%)

  • [ ] Trauma por Impacto Duplo (+20%) [ ] Persistente (+40%)_________________Prazo Estendido (pg.109)_________________

    [ ] 3x a durao (+20%)[ ] 10x a durao (+40%)[ ] 30x a durao (+60%)[ ] 100x a durao (+80%)[ ] 300x a durao (+100%)[ ] 1000x a durao (+120%)

    Permanente (+150%)_________________Retardo (pg.109)_________________

    [ ] Variando apenas entre 2 seg e 10 seg (+10%)[ ] Variando acima disso (+20%)[ ] Retardo Induzido (+50%) ________________

    [ ] Seletividade (+10%)_________________[ ] Sintomas (varivel, por Atribulao) (pg.109) ______[ ] Subaqutico (+20%)_________________[ ] Tempo Reduzido (+20%/nvel) _______________[ ] Varivel (+5%)_________________

    LimitaesAcesso (pg.110) __________________

    [ ] Apenas numa forma corporal alterada (-10%) [ ] Apenas enquanto toca um instrumento musical (-20%) [ ] Apenas enquanto voa, nada ou em transe hipntico (-30%) [ ] Apenas em uma de mltiplas personalidades (-40%) [ ] Outro: ____________________

    [ ] Agente de Contato (-30%)_________________[ ] Usado com Cone ou Efeito de rea (+150%)

    [ ] Agente Sanguneo (-40%)_________________[ ] Usado com Cone ou Efeito de rea (+100%)

    [ ] Alcance Reduzido (-10%/nvel) ______________

    Divisor do Alcance Modif. Custo2 -10%5 -20%10 -30%

    [ ] Apenas em Emergncias (-30%) _____________[ ] Apenas Inconsciente (-20%)_________________Ataque Corpo a Corpo (pg.111) _________________

    [ ] Alcance C (-30%)[ ] Alcance 1 ou 2 (-25%)[ ] Alcance C, 1 ou 1, 2 ou 2, 3 (-20%)[ ] 1-4 (ex.: Chicote) (-15%)[ ] No pode ser usado para Aparar (-5%)

    Atraso (pg.111)_________________[ ] Atraso no efeito de 1 minuto (-10%)[ ] Atraso no efeito de 1 hora (-20%)[ ] Atraso no efeito de 1 dia (-30%)[ ] Atraso de 1 semana ou mais (-40%)

    [ ] Base sensorial (variavel) (pg.111) ____________Bombardeio (pg.111) _________________

    [ ] NH 14 (-5%)[ ] NH 12 (-10%)[ ] NH 10 (-15%)[ ] NH 8 (-20%)

    [ ] Custa Fadiga (-5%/PF usado no poder) ________[ ] Destreinado (-40%)_________________[ ] Desvantagem Temporria (1%/ponto de custo da

    Desvantagem temporria) (pg.112) ___________[ ] Dissipao (-50%)_________________Divisor de Armadura (pg.112)_________________

    [ ] Divisor 0,5 na armadura ou RD x 2 (-30%)[ ] Divisor 0,2 na armadura ou RD x 5 (-50%)[ ] Divisor 0,1 na armadura ou RD x 10 (-70%)

    Efeito Incmodo (pg.112) _________________[ ] Impe penalidade aos testes de Reao (-5%/-1 em testes de reao) _______________[ ] Evidencia a localizao (-5%)[ ] Inconveniente fsico (-5%) ______________

    [ ] Emanao (-20%) _________________[ ] Gasto Adicional de Tempo (-10%/nvel)_______Gatilho (pg.112), por raridade: _________________

    [ ] Muito Comum: disponvel em qq lugar (-10%) [ ] Comum: Caro, meio difcil de encontrar (-20%) [ ] Ocasional: Muito caro e difcil de encontrar (-30%) [ ] Raro: Precisa ser comprado ou fabricado (-40%) [ ] Ilegal, Viciante ou Perigoso (x-1,5) _______

    [ ] Impreciso (-5%/nvel) _________________Inconstante (pg.113)_________________

    [ ] Numero de Ativao 5 ou menos (-80%)[ ] Numero de Ativao 8 (-40%)[ ] Numero de Ativao 11 (-20%)[ ] Numero de Ativao 14 (-10%)

    Incontrolvel (pg.113) ________________[ ] Habilidade incapaz de provocar dano (-10%)[ ] Habilidade perigosa (-30%)

    Limitaes de Dano (pg.113) _________________[ ] Sem Ferimento (-50%)[ ] Sem Projeo (-10%)[ ] Sem Trauma Por Impacto (-20%)

    Mitigador (pg.114) _________________[ ] Mitigador vulnervel: pode ser roubado,quebrado ou perdido facilmente (-60%)[ ] Mitigador droga ou outra substncia queprecisa ser tomada diariamente (-60%)[ ] Mitigador envolve tratamento semanal (-65%)[ ] Mitigador envolve tratamento mensal (-70%)

    [ ] Pacto (-1%/ponto de custo da Desvantagem necessria para o cdigo moral) ________________[ ] Recuo Adicional (-10%/+1 Rco) _____________Requer Preparo _________________

    [ ] Tempo de preparo de 1 minuto (-20%)[ ] Tempo de preparo de 10 minutos (-30%)[ ] Tempo de preparo de 1 hora (-50%)[ ] Tempo de preparo de 8 horas (-80%)

    [ ] Requer Recarga (varivel) _______________[ ] Resistvel (-5% por HT-5, + -5%/+1 bonus)_____Sempre Ativa (pg.116) ________________

    [ ] Efeitos sociais ou estticos (-10%)[ ] Efeitos fisicamente inconvenientes (-20%)[ ] Efeitos perigosos para o PdJ (-40%)

    Uso Limitado ________________[ ] 1 utilizao por dia (-40%)[ ] 2 utilizaes por dia (-30%)[ ] 3 a 4 utilizaes por dia (-20%)[ ] 5 a 10 utilizaes por dia (-10%)

    Limitaes dos InstrumentosFrgil ________________

    [ ] RD 2 ou menos (-20%)[ ] RD 3 a 5 (-15%)[ ] RD 6 a 15 (-10%)[ ] RD 16 a 25 (-5%)[ ] RD 26 ou mais (0%)[ ] Personagem no capaz de reparar (-15%)[ ] MT -9 ou menos (0%)[ ] MT -7 ou -8 (-5%)[ ] MT -5 ou -6 (-10%)[ ] MT -3 ou -4 (-15%)[ ] MT -1 ou -2 (-20%)[ ] MT 0 ou menos (-25%)

    Pode Ser Roubado _____________________[ ] Facilmente, por teste de DX sem resistncia (-40%)[ ] Precisa vencer disputa de DX (-30%)[ ] S roubado por Furtividade ou enganao (-20%)[ ] Tem de ser retirado fora (-10%)

    [ ] nico (-25%) _____________________

    PECULIARIDADES (-1 cada, mximo de 5)

    OBSERVAES

  • Como entender o guia de Percias e Tcnicas___ NH___ Percia Comum A

    ___ NH___ Especializao Opcional 1___ NH___ Especializao Opcional 2___ NH___ Especializao Opcional 3v___NH___ Tcnica Especifica para Percia A

    Percia com Especializao Obrigatria B___ NH___ Especializao 1___ NH___ Especializao 2___ NH___ Especializao 3v___NH___ Tcnica comum a todas as percias

    Ex.1: Conhecimento do Terreno (IQ-F) PD IQ-4 ou Geografia (local)-3

    4 NH 12 Vizinhana Rua do Limoeiro

    Ex.2: 4 NH 13 Meditao (WI-D) PD WI-6 ou Auto-Hipnose-4; PR para

    4 NH 13 Auto-Hipnose (WI-D) PD Meditao-4

    Ex.3: 2 NH 12 Fotografia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Op. de Ap. Eletr. (Mdia)-5

    v 4 NH 13 Cmera de Vdeo (M) PD Fotografia-3; PR Fotografia

    Obs.: Percias com uma linha aps a definio precisam de um objeto de estudo definido.

    Ex.4: 2_ NH_14 Materiais Perigosos/NT 3 cidos______________

    SiglasPR Pr-requisito

    PD Pr-definido como

    NH Nvel de habilidade

    NT Nvel tecnolgico

    PerciasFcil(F)

    Mdio(M)

    Difcil(D)

    M. Difcil(MD)

    Atributo-3 - - - 1Atributo-2 - - 1 2Atributo-1 - 1 2 4Atributo 1 2 4 8Atributo+1 2 4 8 12Atributo+2 4 8 12 16Atributo+3 8 12 16 20Atributo+4 12 16 20 24Atributo+5 16 20 24 28Extra+1 +4 +4 +4 +4

    Artsticas___ NH___ Arte Ertica (DX-M) PD DX-5 ou Acrobacia-5___ NH___ Atuao (IQ-M) PD IQ-5, Dissimulao-2 ou Oratria-2Artista (IQ-D) PD IQ-6

    ___ NH___ Arte Corporal___ NH___ Caligrafia___ NH___ Cermica___ NH___ Cenografia PD Arquitetura-3___ NH___ Decorao PD Arquitetura-3___ NH___ Desenho ___ NH___ Escultura ___ NH___ Iluminuras ___ NH___ Ilusionismo___ NH___ Marcenaria PD Carpintaria-3___ NH___ Pintura

    ___ NH___ Canto (HT-F) PD HT-4___ NH___ Composio Musical (IQ-D) PD Instrumento Musical-2 ou

    Poesia-2 (para canes)___ NH___ Dana (DX-M) PD DX-5___ NH___ Encenao de Combate (DX-M) PD Arte ou Esporte de

    Combate-2, Atuao-3 ou percia de combate-3___ NH___ Escrita (IQ-M) PD IQ-5___ NH___ Fotografia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Op. de Ap. Eletr. (Mdia)-5

    v ___ NH___ Cmera de Vdeo (M) PD Fotografia-3; PR Fotografia___ NH___ Instrumento Musical (IQ-D) ___________________________

    PD outro Instr. Musical semelhante-3 ___ NH___ Mmica/Pantomima (IQ-F) PD IQ-4Performance em Grupo PD IQ-5 ou

    ___ NH___ Conduo de Orquestra PR 2 Instrumentos Musicaisou 1 Instr. Musical e Canto; PD Instr. Musical-2 ou Canto-2

    ___ NH___ Coreografia PR Dana; PD Dana-2___ NH___ Coreografia de Combate PR Encenao de Combate;

    PD Encenao de Combate-2___ NH___ Direo PR Atuao; PD Atuao-5

    ___ NH___ Poesia (IQ-M) PD IQ-5 ou Poesia-5

    Atlticas___ NH___ Acrobacia (DX-D) PD DX-6___ NH___ Arremesso (DX-M) PD DX-3 ou Soltar-4___ NH___ Arte ou Esporte de Combate (NH Percia-3) PD Percia de

    Combate (mesma)-3___ NH___ Boxe (DX-M)___ NH___ Caminhada (HT-M) PD HT-5Cavalgar (DX-M) PD DX-5 ou

    ___ NH___ Equinos PD Adestramento (Equinos)-3___ NH___ Outro __________________________________________

    ___ NH___ Ciclismo (DX-F) PD DX-4 ou Conduo (Motocicleta)-4___ NH___ Controle de Carregamento/NT (IQ-M) PD IQ-5___ NH___ Corrida (HT-M) PD HT-5___ NH___ Escalada (DX-M) PD DX-5

    v___ NH___ Subir (D) PD Escalada-3; PR Escalada; No pode exceder o PR

    v___ NH___ Subir por Corda (M) PD Escalada-2; PR Escalada; No pode exceder o PR

    ___ NH___ Esportes (DX-M) PD DX-5 ou ST-5 __________________________ NH___ Esqui (HT-D) PD HT-6___ NH___ Levantamento (HT-M)___ NH___ Natao (HT-F) PD HT-4

    v___ NH___ Salva-Vidas (D) PD Natao-5; PR Natao; No pode exceder o PR

    ___ NH___ Ser Montaria (DX-M) PD DX-5

  • ___ NH___ Paraquedismo/NT (DX-F) PD DX-4___ NH___ Patinao (HT-D) PD HT-6 ou DX-6___ NH___ Queda Livre (DX-M) PD DX-5 ou HT-5___ NH___ Salto (DX-F) PD DX___ NH___ Soltar (DX-M) PD DX-3 ou Arremesso-4___ NH___ Vo (HT-M) PD HT-5; PR Vantagem Voo

    Cientficas e Profissionais___ NH___ Administrao (IQ-M) PD IQ-5 ou Comrcio-3___ NH___ Alvenaria (IQ-F) PD IQ-4___ NH___ Anlise de Mercado (IQ-D) PD IQ-6, Comrcio-4 ou

    Economia-5___ NH___ Antropologia (IQ-D) PD IQ-6, Paleontologia

    (Paleoantropologia)-2 ou Sociologia-3___ NH___ Arqueologia (IQ-D) PD IQ-6___ NH___ Arquitetura/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Engenharia (Civil)-4___ NH___ Arremesso (DX-M) PD IQ-6, Naturalismo-6, Dissimulao-6___ NH___ Astronomia/NT (IQ-D) PD IQ-6;PR Matemtica (Aplicada)___ NH___ Barman (IQ-M) PD IQ-5 ou Boemia-3___ NH___ Bioengenharia/NT (IQ-D) PD Biologia-5___ NH___ Biologia/NT (IQ-MD) PD IQ-6 ou Naturalista-6___ NH___ Carpintaria (IQ-F) PD IQ-4___ NH___ Carregamento (IQ-M) PD IQ-5 ou Adestramento (Equinos)-5___ NH___ Carroceiro (IQ-M) PD IQ-5, Adestramento-4 ou Cavalgar-2___ NH___ Cincia Estranha (IQ-MD)___ NH___ Cirurgia/NT (IQ-MD) PD Fisiologia-8, Primeiros Socorros-12,

    Medicina-15 ou Veterinria-5; PR Primeiros Socorros ou Medicina

    ___ NH___ Comrcio (IQ-M) PD IQ-5, Anlise de Mercado-4 ou Finanas-6Conserto de Eletrnicos/NT (IQ-M) PD IQ-5, Engenharia (Eletrnica)-3 ou Operao de Aparelhos Eletrnicos (mesma)-3

    ___ NH___ Cientficos ___ NH___ Comunicaes___ NH___ Escudos de Fora___ NH___ Guerra Eletrnica___ NH___ Mdicos___ NH___ Mdia___ NH___ Paracrnica___ NH___ Psicotrnica___ NH___ Sensores___ NH___ Sistemas de Segurana___ NH___ Sonar___ NH___ Temporal___ NH___ Vigilncia

    ___ NH___ Contabilidade (IQ-D) PD IQ-6, Comrcio-5, Finanas-4 ouMatemtica (Estatstica)-5

    ___ NH___ Coureiro (IQ-F)___ NH___ Costura/NT (DX-F) PD DX-4___ NH___ Culinria (IQ-M) PD IQ-5 ou Housekeeping-5___ NH___ Diagnose/NT (IQ-D) PD IQ-6, Medicina-4, Primeiros Socorros-8

    ou Veterinria-5___ NH___ Digitao (DX-F) PD DX-4 ou outra percia que envolva

    muita digitao (como Op de Computadores ou Administrao)-3___ NH___ Economia (IQ-D) PD IQ-6, Anlise de Mercado-5, Comrcio-6 ou

    Finanas-3___ NH___ Eletricista/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Engenharia (Eltrica)-3Engenharia/NT (IQ-D) PR Matemtica (Aplicada) em NT5+ e outros

    ___ NH___ Armas Pequenas PD Armeiro (Armas Pequenas)-6___ NH___ Artilharia PD Armeiro (Arma Pesada)-6___ NH___ Blica PD Explosivos (Demolio)-6___ NH___ Civil PD Arquitetura-6___ NH___ Eltrica PD Eletricista-6___ NH___ Eletrnica PD Conserto de Equip. Eletr. (qualquer)-6___ NH___ Materiais PR Qumica ou Metalurgia; PD Qumica-6

    ou Metalurgia-6___ NH___ Mecanismos PD Mecnica (Mecanismo)-6___ NH___ Minerais PD Explosivos (Demolio)-6 ou

    Geologia (qualquer)-6___ NH___ Microtecnologia PD Mecnica (Micromquinas)-6___ NH___ Nanotecnologia PD Mecnica (Nanomquinas)-6___ NH___ Paracrnica PR Fsica; PD Operao de Aparelhos

    Eletrnicos (Paracrnica)-6___ NH___ Psicotrnica PD Op. de Ap. Eletrnicos (Psicotrnica)-6___ NH___ Robtica PD Mecnica (Robtica)-6___ NH___ Temporal PR Fsica; PD Op de Ap Eletrnicos(Temporal)-6___ NH___ Veculos PD Mecnica (mesmo tipo de veculo)-6___ NH___ Outra _________________________________________

    Explosivos/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou___ NH___ Demolio PD Engenharia (Blica ou Minerao)-3, DS-2

    ou outra Explosivos-4v___ NH___ Preparar Armadilha (D)

    PD Explosivos (Demolio)-2; PR Explosivos

    (Demolio);No pode exceder o PR___ NH___ Demolio Subaqutica PD Demolio-2 ou outra

    Explosivos-4___ NH___ Desarme de Dispositivo Explosivo PR DX 12+ ;

    PD DDN -2 ou outra Explosivos-4___ NH___ Desarme de Dispositivo Nuclear PD DDE-2 ou

    outra Explosivos-4___ NH___ Fogos de Artifcio PD Qumica-3 ou outra Explosivos-4

    Farmcia/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou___ NH___ Herbanrio PR Naturalista; PD Biologia-5,

    Conhecimento das Ervas-5 ou Naturalista-5___ NH___ Sinttica (IQ-D) PR NT5+; PD Quca-5 ou Medicina-5

    Ferreiro/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou___ NH___ Cobre, Lato, Bronze PD Joalheiro-4 ou outra Ferreiro-4___ NH___ Chumbo (funileiro) PD Joalheiro-4 ou outraFerreiro-4___ NH___ Ferro (e Ao, em NT3+) PD outra Ferreiro-4

    ___ NH___ Filosofia (IQ-D) PD IQ-6 __________________________________ NH___ Finanas (IQ-D) PD Economia-3, Comrcio-6 ou

    Contabilidade-4___ NH___ Fsica/NT (IQ-MD) PD IQ-6; PR Matemtica (Aplicada) em NT5+___ NH___ Fisiologia/NT (IQ-D) PD IQ-6, Cirurgia-5, Diagnose-5 ou

    Medicina-5Geografia/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou

    ___ NH___ Geografia Fsica PD Geologia (mesmo planeta)-4,Meteorologia (idem)-4 ou outra Geografia-5 ____________

    ___ NH___ Geografia Regional PD Conhecimento do Terreno(relevante)-6 ou outra Geografia-5 ____________________

    ___ NH___ Geografia Poltica PD Economia -4 ou outra Geografia-5___ NH___ Geologia/NT (IQ-D) PD IQ-6, Geografia (Fsica)-4 ou

    Prospeco-5___ NH___ Herldica (IQ-M) PD IQ-5 ou Trato Social (Alta Sociedade)-3___ NH___ Histria (IQ-D) PD IQ-6 ___________________________________ NH___ Housekeeping (IQ-F) PD IQ-4___ NH___ Jardinagem (IQ-F) PD IQ-4 ou Cultivo-3___ NH___ Joalheiro/NT (IQ-D) PD IQ-6, Ferreiro (Cobre) ou Ferreiro

    (Chumbo/Estanho)-4___ NH___ Jurisprudncia (IQ-D) PD IQ-6 _____________________________ NH___ Lingustica (IQ-D) ___ NH___ Literatura (IQ-D) PD IQ-6___ NH___ Maquiagem/NT (IQ-F) PD IQ-4 ou Disfarce-2Matemtica/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou

    ___ NH___ Cincia da Computao PD Progr. de Computadores-5___ NH___ Criptologia PD Criptografia-5___ NH___ Estatstica ___ NH___ Matemtica Aplicada PD Engenharia-5 ou Fisica-5___ NH___ Matemtica Pura ___ NH___ Topografia PD Cartografia-3 ou Navegao-4

    ___ NH___ Materiais Perigosos/NT (IQ-M) PD IQ-5___________________Mecnica/NT (IQ-M) PD IQ-5, Engenharia (mesma)-4 ou Maquinista-5

    ___ NH___ Casa de Fora (macanismo de relgio, motor, reator, etc) ___ NH___ Mquina (no veiculares, como micro/nanomquinas e robs) ___ NH___ Sistema Motriz (qualquer sistema de propulso)___ NH___ Veculo ____________________________________ NH___ Outra __________________________________

    ___ NH___ Medicina/NT (IQ-M) PD IQ-7, Prim. Socorros-11 ou Veterinria-5___ NH___ Mendicncia (IQ-F) PD IQ-4, Lbia-2 ou Oratria-3___ NH___ Mergulho/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Tr. de Mergulho-2; PR Natao___ NH___ Metalurgia/NT (IQ-D) PD Ferreiro-8, Qumica-5 ou Joalheiro-8___ NH___ Meteorologia/NT (IQ-M) PD IQ-5Operao de Eletrnicos/NT (IQ-M) PD IQ-5, Conserto de Equipamentos Eletrnicos (mesma)-5, Engenharia (Eletrnica)-5 ou

    ___ NH___ Cientficos PD outra Operao de Eletrnicos-5___ NH___ Comunicaes PD outra Operao de Eletrnicos-5___ NH___ Escudos de Fora___ NH___ Guerra Eletrnica PD outra Op. de Eletrnicos-5___ NH___ Mdicos PD outra Operao de Eletrnicos-5___ NH___ Mdia PD outra Operao de Eletrnicos-5___ NH___ Paracrnica ___ NH___ Psicotrnica___ NH___ Sensores PD outra Operao de Eletrnicos-5___ NH___ Sistemas de Segurana PD outra Op. de Eletrnicos-5___ NH___ Sonar PD outra Operao de Eletrnicos-5___ NH___ Temporal ___ NH___ Vigilncia PD outra Operao de Eletrnicos-5

    ___ NH___ Operao de Computadores/NT (IQ-F) PD IQ-4Paleontologia/NT (IQ-D) PD Biologia-4 ou

    ___ NH___ Micropaleontologia PD outra Paleontologia-2___ NH___ Paleoantropologia PD Antropologia-2 ou

    outra Paleontologia-2___ NH___ Paleobotnica PD outra Paleontologia-2___ NH___ Paleozoologia PD outra Paleontologia-2

    ___ NH___ Pedagogia (IQ-M) PD IQ-5___ NH___ Percia Profissional (DX-M ou IQ-M) _________________________ NH___ Primeiros Socorros (IQ-F) PD IQ-4, Medicina, Medicina

  • Alternativa ou Veterinria-4___ NH___ Programao de Computadores/NT (IQ-D)

    ___ NH___ Hacking de Computador (IQ-MD)___ NH___ Programao de Computadores IA/NT (IQ-D)___ NH___ Propaganda/NT (IQ-M) PD IQ-5, Comrcio-5 ou Psicologia-4___ NH___ Prospeco/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Geologia (qualquer)-4___ NH___ Psicologia (IQ-D) PD IQ-6 ou Sociologia-4___ NH___ Qumica/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Alquimia-3___ NH___ Sociologia (IQ-D) PD IQ-6, Antropologia-3 ou Psicologia-4___ NH___ Trabalhos em Couro (DX-F) PD DX-4___ NH___ Veterinria/NT (IQ-D) PD Adestr. de Animais (qualquer)-6,

    Cirurgia-5 ou Medicina-5

    Conduo e NavegaoConduo/NT (DX-M) PD DX-5 ou IQ-5 ou

    ___ NH___ Aerodeslizador PD Conduo(outro)-5___ NH___ Automvel PD Conduo (outro)-4 ou Carreta-2___ NH___ Carreta PD Conduo (outro)-4 ou Automvel-2___ NH___ Equipamento de Construo PD Conduo (outro)-5___ NH___ Locomotiva PD Conduo (outro)-5___ NH___ Mecha PD Conduo (outro)-5 ou Traje de Combate-3___ NH___ Motocicleta PD Ciclismo-4___ NH___ Semitrator PD Conduo (outro)-4 ou Sobre Esteiras-2___ NH___ Sobre Esteiras PD Conduo (outro)-4 ou Semitrator-2

    Manejo de Naves/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou___ NH___ Dirigvel PR Tripulante (Areo), Liderana e Navegao(Ar);

    PD Tripulante(Areo)-5 ou Pilotagem (MLQOAr)-5___ NH___ Espaonave PR Liderana, Navegao (Espao) e Tripulante

    Espacial; PD Tripulante Espacial-5 ou Pil. de Espaonave-5___ NH___ Nave Estelar PR Liderana, Navegao (Hiperespao) e

    Trip. Espacial; PD Trip. Espacial-5 ou Pil. de Espaonave-5___ NH___ Navio PR Liderana, Navegao (Mar) e Tripulante de Navio

    PD Trip. de Navio-5 ou Remo/Vela (Barco a Motor)-5 paranavios com motor ou Remo/Vela (Veleiro)-5 para vela

    ___ NH___ Submarino PR Liderana, Navegao (Mar) e Subaqutico;PD Tripulante de Submarino-5 ou Submarino (Grande)-5

    ___ NH___ Maquinista/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Mecnica (qualquer)-5Marinhagem/NT (IQ-F) PD IQ-4

    ___ NH___ Tripulante Areo/NT ___ NH___ Tripulante de Navio ___ NH___ Tripulante de Submarino___ NH___ Tripulante Espacial

    Pilotagem/NT (DX-M) PD IQ-6 ou___ NH___ Aeronave de Alta Perrormance PD Espaonave-2, Aeronave

    Pesada-2, Aeronave Leve-2 ou outra Pilotagem-4___ NH___ Aeronave Leve PD Planador-2, Aeronave Pesada-2,

    Aeronave de Alta Perf.-2, Ultraleve-2 ou outra Pilotagem-4___ NH___ Aeronave Pesada PD Aeronave de Alta Performace-2,

    Aeronave Leve-2 ou outra Pilotagem-4___ NH___ Antigravidade PD Vertol-3 ou outra Pilotagem-5___ NH___ Asas de Baixa Gravidade PD Planador-4___ NH___ Autogiro PD Helicptero-3, qualquer Aeronave-4 ou

    outra Pilotagem-5___ NH___ Equipamento de Vo Pessoal PD Vertol-4 ou

    outra Pilotagem-5___ NH___ Espaonave PD Aeronave de Alta Performance-2 ou

    outra Pilotagem-4___ NH___ Espaonave de Alta Performance PD Espaonave-4

    ou Aeronave de Baixa Performance-2___ NH___ Espaonave de Baixa Performance PD Espaonave-4

    ou Aeronave de Alta Performance-2___ NH___ Helicptero PD Autogiro-2, Vertol-4 ou outra Pilotagem-5___ NH___ Mais Leve Que O Ar PD outra Pilotagem-5___ NH___ Planador PD Aeronave Leve-2, Ultraleve-2 ou outra

    Pilotagem-4___ NH___ Ultraleve PD Planador-2, Aeronave Leve-2, outras

    Aeronaves-4 ou outra Pilotagem-5___ NH___ Vertol PD Antigravidade-3, Helicptero-4 ou outra

    Pilotagem-5v___NH___ Extrao Sem Pouso (M) PD Pilotagem-4;

    PR Pilotagem; no pode exceder o PRNavegao/NT (IQ-M)

    ___ NH___ Ar PD Astronomia-5 ou outra Navegao Ar/Terra/Mar-2___ NH___ Espao PD Astronomia-4, Matemtica (Aplicada)-4 ou

    outra Navegao-5___ NH___ Hiperespao PD Astronomia-4, Matemtica (Aplicada)-5

    ou outra Navegao-5___ NH___ Mar PD Astronomia-5, Trip. de Navio-5 ou outra

    Navegao Ar/Terra/Mar-2___ NH___ Terra PD IQ-5, Cartografia-4, Matemtica.(Topografia)-4

    ou outra Navegao Ar/Terra/Mar-2Remo/Vela/NT (DX-M) PD DX-5, IQ-5 ou

    ___ NH___ Barco Grande a Motor PD Lancha-2, Veleiro-4 ouSem Motor-4

    ___ NH___ Lancha PD Barco Grande a Motor-2, Veleiro-3 ouSem Motor-3

    ___ NH___ Veleiro PD Barco Grande a Motor-4, Veleiro-3 ouSem Motor-3

    ___ NH___ Sem Motor (ex. canoa, jangada) PD Barco Grande a Motor-4, Veleiro-3 ou Sem Motor-3

    Submarino/NT (DX-M) PD IQ-6 ou___ NH___ Minissubmarino PD Submarino de Flutuao Livre-4 ou

    Submarino Grande-4___ NH___ Submarino de Flutuao Livre PR Traje de Mergulho ou

    Mergulho; PD Submarino Grande-5 ou Minissubmarino-4___ NH___ Submarino Grande PD Submarino de Flutuao Livre-5 ou

    Minissubmarino-4Traje Especial/NT (DX-M) PD DX-5 ou

    ___ NH___ Traje de Combate/NT PD Traje NBQ-2 ou TrajePressurizado-2

    ___ NH___ Traje de Mergulho/NT PD Mergulho-2 ou outro Traje-4___ NH___ Traje NBQ/NT (para materiais perigosos) PD Traje de

    Combate-2 ou Traje Pressurizado-2___ NH___ Traje Pressurizado/NT PD Traje de Combate-2 ou

    Traje NBQ-2

    Combate___ NH___ Aparar Armas de Projtil (DX-D)___ NH___ Arco (DX-M) PD DX-5

    v___NH___ Arquearia Montada (D) PD Arco-4; PR Arco e Cavalgar; no pode exceder o NH em Arco

    Armas de Arremesso (DX-F) PD DX-4 ou___ NH___ Arpo PD Armas de Arremesso (Lana)-2___ NH___ Dardo PD Arremesso-2___ NH___ Faca ___ NH___ Lana PD Arremessador de Lana-4 ou Armas de

    Arremesso(Arpo)-2___ NH___ Maa/Machado ___ NH___ Shuriken PD Arrmesso-4 ___ NH___ Vara

    Armas de Esgrima (DX-M) PD DX-5 ou ___ NH___ Adaga de Esgrima PD Faca-4 ou outra de Esgrima-3___ NH___ Rapieira PD Espadas de Lam. Larga-4 ou

    outra de Esgrima-3___ NH___ Sabre PD Espada de Lmina Larga-4, Espadas Curtas-4 ou

    outra de Esgrima-3___ NH___ Terado/Basto Curto PD Espadas Curtas-4 ou

    outra de Esgrima-3Armas de Feixe/NT (DX-F) PD DX-4 ou

    ___ NH___ Rifle PD outra Arma de Feixe-4___ NH___ Pistola PD outra Arma de Feixe-4___ NH___ Projetor PD outra Arma de Feixe-4

    Armas de Fogo/NT (DX-F) PD DX-4 ou___ NH___ Girofoguete PD outra arma de fogo-4___ NH___ Arma Leve Antiarmadura PD outra arma de fogo-4___ NH___ Espingarda PD outra arma de fogo-2___ NH___ Lana-Granadas/Sinalizador PD outra arma de fogo-4___ NH___ Metralhadora Leve PD outra arma de fogo-2___ NH___ Metralhadora de Mo PD outra arma de fogo-2___ NH___ Mosquete PD outra arma de fogo-2___ NH___ Rifle PD outra arma de fogo-2___ NH___ Pistola PD outra arma de fogo-2

    Armas de Haste (DX-M) PD DX-5 ou ___ NH___ Glaive/Alabarda PD Lana-4, Basto-4,

    Machado/Maa de 2 Mos-4___ NH___ Basto PD Armas de Haste-4 ou Lana-4___ NH___ Lana/Dardo/Tridente/Baioneta PD Armas de Haste-4 ou

    Lana-4Armas de Impacto (DX-M) PD DX-5 ou

    ___ NH___ Maa/Machado/Machadinha/Picareta PD Mangual-4 ouMaa/Machado de Duas Mos-3

    ___ NH___ Maa/Machado de Duas Mos/Marreta/Martelo deGuerra/Basto de Baseball PD Armas de Haste-4, Mangual de Duas Mos-4 ou Maa/Machado-3

    Armeiro/NT (IQ-M) PD IQ-5, Engenharia (mesma)-4 ou ___ NH___ Armas de Combate Corpo a Corpo PD Ferreiro (Bronze)-3

    em NT1, Ferreiro (Ferro)-3 em NT2 e Maquinista-3 em NT5+___ NH___ Armas de Projtil s/ Plvora___ NH___ Armas Pequenas PD Maquinista-5 em NT5+___ NH___ Armas Pesadas___ NH___ Blindagem de Veculos ___ NH___ Blindagem Individual PD Ferreiro (Bronze)-3 em NT1,

    Ferreiro (Ferro)-3 em NT2 a Nt4 e Maquinista-3 em NT5+___ NH___ Escudos de Fora

  • ___ NH___ Trajes de Combate___ NH___ Arremessador de Lana (DX-M) PD DX-5,

    Arma de Arremesso (Lana)-4Artilharia/NT (IQ-M) PD IQ-5

    ___ NH___ Armas de Feixe___ NH___ Bombas___ NH___ Canho ___ NH___ Catapulta ___ NH___ Mssil Guiado ___ NH___ Torpedos

    Ataque Inato (DX-F) PD DX-4___ NH___ Feixe ___ NH___ Olhar ___ NH___ Projtil ___ NH___ Sopro

    ___ NH___ Besta (DX-F) PD DX-4___ NH___ Boleadeira (DX-M) ___ NH___ Boxe (DX-M)___ NH___ Briga (DX-F)Canhoneiro/NT (DX-F) PD DX-4 ou

    ___ NH___ Canho PD outra Canhoneiro-4___ NH___ Catapulta PD outra Canhoneiro-4___ NH___ Feixe PD outra Canhoneiro-4___ NH___ Foguetes PD outra Canhoneiro-4___ NH___ Metralhadora PD outra Canhoneiro-4

    ___ NH___ Capa (DX-M) PD DX-5, Escudo (qualquer)-4 ou Rede-4___ NH___ Carat (DX-D)

    v___NH___ Voadora (D) PD Carat-4; PR Carat; no pode exceder o NH em Carat

    v___NH___ Chute Para Trs (D) PD Carat-4; PR Carat; no pode exceder o NH em Carat

    Chicotes (DX-M) ___ NH___ Chicote PD DX-5 ou outra Chicote-3___ NH___ Chicote de Energia PD DX-5 ou outra Chicote-3___ NH___ Chicote Monofio PD DX-6 ou outra Chicote-3___ NH___ Kusari PD DX-6, Mangual de 2 Mos-4 ou outra Chicote-3

    Escudo (DX-F) PD DX-4 ou___ NH___ Broquel PD outra Escudo-2___ NH___ Escudo PD outra Escudo-2___ NH___ Escudo de Energia PD outra Escudo-2

    Espadas (DX-M) PD DX-5 ou___ NH___ Espadas Curtas/Cassetete PD Espada de Energia-4,

    Espadas de Lmina Larga-2, Faca-4, Jitte/Sai-3, Sabre-4, Terado-4 ou Tonfa-3

    ___ NH___ Espadas de Lmina Larga/Katana/Cimitarra/Sabre deCavalaria/Espada Bastarda/Clava Similar PD EspadasCurtas-2,Espada de Duas Mos-4, Rapieira-4 ou Sabre-4

    ___ NH___ Espadas de Duas Mos/Zweihander/Espado e Espadas de Lmina Larga empunhadas com Duas Mos PD Espada de Energia-4 ou Espadas de Lmina Larga-4

    ___ NH___ Espada de Energia/Sabre de Luz PD outra Espada-3___ NH___ Jitte/Sai PD Adaga de Esgrima-4, Espadas Curtas-3 ou

    Espada de Energia-4___ NH___ Estratgia (IQ-D) PD IQ-6, Anlise da Informao-6 ou Ttica-6___ NH___ Faca/Canivete/Faca Bowie (DX-F) PD DX-4,

    Adaga de Esgrima-3, Espadas Curtas-3 ou Espada de Energia-3___ NH___ Funda (DX-D) PD DX-6___ NH___ Garrote (DX-F) PD DX-4___ NH___ Jud (DX-D)___ NH___ Lana de Justa (DX-M) PR Cavalgar; PD DX-5 ou Lana-3___ NH___ Luta Greco-Romana (DX-M)Manguais (DX-D)

    ___ NH___ Mangual/Maa Estrela/Nunchaku PD DX-6, Machado/Maa-4 ou Mangual de Duas Mos-3

    ___ NH___ Mangual de Duas Mos PD DX-6, Kusari-4 ou Machado/Maa de Duas Mos-4

    ___ NH___ Observador Avanado (IQ-M) PD IQ-5, Artilharia-5 ou Operao de Aparelhos Eletrnicos-5 em NT7+

    Projetor de Lquidos/NT (DX-F) PD DX-4 ou___ NH___ Canho D'gua PD outra Projetor de Lquidos-4___ NH___ Lana-Chamas PD outra Projetor de Lquidos-4___ NH___ Pistola D'gua PD outra Projetor de Lquidos-4___ NH___ Pulverizador PD outra Projetor de Lquidos-4

    ___ NH___ Rede (DX-D) PD Capa-5Sacar Rpido (DX-F)

    ___ NH___ Arma Longa (espingarda, metralhadora, rifle, etc) ___ NH___ Espada___ NH___ Espada de Duas Mos___ NH___ Espada de Energia___ NH___ Faca___ NH___ Pistola___ NH___ Flecha___ NH___ Munio/NT ______________________________________

    ___ NH___ Soldado/NT (IQ-M) PD IQ-5___ NH___ Sum (DX-M)___ NH___ Ttica (IQ-D) PD IQ-6 ou Estratgia (qualquer)-6___ NH___ Tonfa (DX-M) PD Espadas Curtas-3___ NH___ Zarabatana (DX-D) PD DX-6

    Mgicas e Ocultistas___ NH___ Alquimia/NT (IQ-MD)___ NH___ Bloqueio Mental (WI-M) PD Vontade-5 ou Meditao-5___ NH___ Desenho de Smbolos (IQ-D) PD Magia Ritualstica (mesma)-4___ NH___ Exorcismo (WI-D) PD WI-6, Magia Ritualstica (qualquer)-3,

    Ritual Religioso (qualquer)-3 ouTeologia (qualquer)-3___ NH___ Hipnotismo (IQ-D)___ NH___ Magia Ritualstica (IQ-MD)PD Ritual Religioso (mesma)-6 ________ NH___ Medicina Alternativa (PE-D) PD PE-6 ________________________ NH___ Meditao (WI-D) PD WI-6 ou Auto-Hipnose-4; PR para

    ___ NH___ Auto-Hipnose (WI-D) PD Meditao-4___ NH___ Ocultismo (IQ-M) PD IQ-5___ NH___ Ritual Religioso (IQ-D) PD Magia Ritualstica (mesma)-6 ou

    Teologia (mesma)-4 _____________________________________ NH___ Sonhos (WI-D) PD WI-6___ NH___ Taumatologia (IQ-MD) PD IQ-7 (para cenrios de fantasia)___ NH___ Teologia (IQ-D) PD IQ-6 ou Ritual Religioso (mesma)-4

    Naturalistas e Geogrficas___ NH___ Adestramento de Animais (IQ-M)___ NH___ Armadilhas/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou DX-5, ou Arrombamento-3___ NH___ Cartografia/NT (IQ-M) PD IQ-5, Geografia-2, Matemtica

    (Topografia)-2 ou Navegao-4Conhecimento do Terreno (IQ-F) PD IQ-4 ou Geografia (local)-3

    ___ NH___ Vizinhana __________________________________________ NH___ Aldeia, Vila ou Cidade Pequena _________________________ NH___ Cidade ______________________________________________ NH___ Baronato, Condado, Ducado ou Pas Pequeno _____________ NH___ Pas Grande __________________________________________ NH___ Planeta _____________________________________________ NH___ Federao Interplanetria _____________________________ NH___ Galxia ______________________________________________ NH___ Outra: ___________________________________________

    ___ NH___ Cultivo/NT (IQ-M) PD IQ-5, Biologia-5 ou Jardinagem-3___ NH___ Falcoaria (IQ-M) PD IQ-5 ou Adestramento de Animais

    (Aves de Rapina)-3___ NH___ Naturalista (IQ-D) PD IQ-6 ou Biologia-3

    ___ NH___ Conhecimento das Ervas/NT (IQ-MD)___ NH___ Pescaria (PE/F) PD PE-4___ NH___ Rastreamento (PE-M) PD PE-5 ou Naturalista-5Sobrevivncia (PE-M) PD PE-5, Naturalista (mesmo planeta)-3, Naturalista (outro planeta)-4 ou

    ___ NH___ rtico PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4___ NH___ Deserto PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4___ NH___ Floresta PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4___ NH___ Ilha/Litoral PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Montanha PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4___ NH___ Pntano PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Plancie PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4___ NH___ Selva PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4___ NH___ Cavidade Martima PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Lago de gua Doce PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Lagoa Tropical PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Mar Aberto PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Mar de gua Salgada PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Margem PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Recife PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Rio/Crrego PD outra Sobrev. Aqutica-4___ NH___ Outro ambiente ou planeta __________________________

    ___ NH___ Sobrevivncia Urbana (PE-M) PD PE-5___ NH___ Venefcio (IQ-D) PD IQ-6, Farmcia (qualquer)-3, Qumica-5 ou

    Medicina-3

    Policiais, Ladres e Espies___ NH___ Anlise da Informao/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Estratgia-6___ NH___ Arrombamento/NT (IQ-M) PD IQ-5

    v___NH___ Trabalhar pelo Tato (D) PD Arrombamento-5; PR Arrombamento; No pode exceder o PR

    ___ NH___ Camuflagem (IQ-F) PD IQ-4 ou Sobrevivncia-2___ NH___ Captao (PE-F) PD PE-4Conhecimento Oculto (IQ-M)

  • ___ NH___ Conhecimento Demonaco___ NH___ Conhecimento Espiritual ___ NH___ Conhecimento Ferico ___ NH___ Conspiraes

    ___ NH___ Contrabando (IQ-M) PD IQ-5___ NH___ Criminologia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Psicologia-4___ NH___ Criptografia/NT (IQ-D) PD Matemtica (Criptologia)-5___ NH___ Deteco de Mentiras (PE-D) PD PE-6, Linguagem Corporal-4 ou

    Psicologia-4___ NH___ Disfarce/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Maquiagem-3___ NH___ Entrada Forada (DX-F)___ NH___ Falsificao/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Falsificao de Dinheiro-2___ NH___ Falsificao de Dinheiro/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Falsificao-2___ NH___ Fuga (DX-D) PD DX-6

    v___NH___ Escapar de Algemas (D) PD Fuga-5; PR Fuga; No pode exceder o PR

    ___ NH___ Furtividade (DX-M) PD DX-5 ou IQ-5___ NH___ Interrogatrio (IQ-M) PD IQ-5, Intimidao-3 ou Psicologia-4___ NH___ Intimidao (WI-M) PD WI-5 ou Dissimulao-3___ NH___ Lavagem Cerebral/NT (IQ-D) PR Psicologia___ NH___ Leitura Labial (PE-M) PD PE-10___ NH___ Linguagem Corporal (PE-M) PD Deteco de Mentiras-4 ou

    Psicologia-4___ NH___ Manha (IQ-M) PD IQ-5___ NH___ Observao (PE-M) PD PE-5 ou Perseguio-5___ NH___ Ocultamento (IQ-M) PD IQ-5 ou Prestidigitao-3___ NH___ Percia Forense/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Criminologia-4___ NH___ Perseguio (IQ-M) PD IQ-5, Furtividade-4 (a p) ou

    Observao-5___ NH___ Pesquisa/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Escrita-3; PR Conhecimento de

    pelo menos um idioma; Operao de Compuatdores em NT8+___ NH___ Prestidigitao (DX-D) PD Surrupiar-5___ NH___ Punga (DX-D) PD DX-6, Surrupiar-5 ou Prestidigitao-4___ NH___ Revistar (PE-M) PD PE-5 ou Criminologia-5___ NH___ Surrupiar (DX-M) PD DX-5, Prestidigitao-4 ou Punga-4

    Sociais___ NH___ Adivinhao (IQ-M) PD IQ-5, Lbia-3 ou Ocultismo-3Assuntos Atuais/NT (IQ-F) PD IQ-4, Pesquisa-4 ou

    ___ NH___ Alta Cultura PD outra Assuntos Atuais-4___ NH___ Cincia e Tecnologia PD outra Assuntos Atuais-4___ NH___ Cultura Popular PD outra Assuntos Atuais-4___ NH___ Esportes PD outra Assuntos Atuais-4___ NH___ Manchetes PD outra Assuntos Atuais-4___ NH___ Negcios PD outra Assuntos Atuais-4___ NH___ Pessoas PD outra Assuntos Atuais-4___ NH___ Poltica PD outra Assuntos Atuais-4___ NH___ Regional PD outra Assuntos Atuais-4___ NH___ Viagem PD outra Assuntos Atuais-4

    ___ NH___ Boemia (HT-F) PD HT-4Conoisseur (IQ-M) PD IQ-5 ou outra percia prxima-3

    ___ NH___ Artes Visuais ___ NH___ Dana___ NH___ Literatura___ NH___ Msica___ NH___ Vinhos

    Deslumbrar p/ bardos e magos (WI-D) PR Oratria 12+ e Carisma 1___ NH___ Persuadir (WI-D)

    ___ NH___ Despertar Emoo (WI-D) PR Persuadir 12+___ NH___ Sugerir (WI-D) PR Persuadir 12+

    ___ NH___ Cativar (WI-D) PR Sugerir 12+___ NH___ Dissimulao (IQ-M) PD IQ-5, Atuao-2 ou Oratria-5___ NH___ Diplomacia (IQ-D) PD IQ-6 ou Poltica-6___ NH___ Influncia Musical (IQ-MD) PR Talento (para Msica) 1 e

    qualquer Intrumento Musical 12+ ou Canto 12+___ NH___ Jogos de Azar (IQ-M) PD IQ-5 ou Matemtica (Estatstica)-5___ NH___ Jogos de Entretenimento (IQ-F) PD IQ-4___ NH___ Lbia (IQ-M) PD IQ-5 ou Dissimulao-5___ NH___ Liderana (IQ-M) PD IQ-5___ NH___ Oratria (IQ-M) PD IQ-5, Atuao-3, Dissimulao-5 ou

    Poltica-5___ NH___ Poltica (IQ-M) PD IQ-5 ou Diplomacia-5___ NH___ Sex-Appeal (HT-M) PD HT-3Trato Social ou Savoir-Faire (IQ-F) PD IQ-4 ou

    ___ NH___ Alta Sociedade PD Trato Social (Servo)-2___ NH___ Dojo___ NH___ Exrcito___ NH___ Mfia PD Manha-3___ NH___ Polcia___ NH___ Servo PD Trato Social (Alta Sociedade)-2

    Com PR Treinado por Um Mestre___ NH___ Arte do Arremesso (DX-D) PR Tr. Por um Mestre ou M. de Armas___ NH___ Arte da Invisibilidade (IQ-MD) PR Treinado Por um Mestre, com

    Hipnotismo 14+ e Furtividade 14+___ NH___ Arqueiro Zen (IQ-MD) PR Tr. por um Mestre ou Mestre de Armas,

    Arco NH18+ e Meditao___ NH___ Controle da Respirao (HT-D)___ NH___ Controle do Metabolismo (HT-MD) PR Treinado por Um Mestre,

    mais Controle da Respirao e Meditao___ NH___ Desviar (DX-D) PR Treinado por Um Mestre___ NH___ Fora Mental (WI-D) PR Tr. por Um Mestre ou Mestre de Armas___ NH___ Golpe Debilitante (IQ-D) PR Treinado por Um Mestre___ NH___ Golpe Poderoso (WI-D) PR Tr. por Um Mestre ou Mestre de Armas___ NH___ Kiai (HT-D) PR Treinado por Um Mestre ou Mestre de Armas___ NH___ Luta s Cegas (PE-MD) PR Tr. por Um Mestre ou Mestre de

    Armas___ NH___ Passos Leves (DX-D) PR Treinado por Um Mestre, Acrobacia 14+

    e Furtividade 14+___ NH___ Percepo Corporal (DX-D) PD DX-6 ou Acrobacia-3___ NH___ Pontos de Presso (IQ-D) PR Tr. por Um Mestre ou M. de Armas

    ___ NH___ Pontos Secretos (IQ-MD) PR Treinado por Um Mestre ePontos de Presso 16+

    ___ NH___ Postura Imvel (DX-D) PR Treinado por Um Mestre___ NH___ Salto Voador (IQ-D) PR Golpe Poderoso e Salto

    OutrasArremedo (IQ-D) PD IQ-6 ou

    ___ NH___ Chamado dos Pssaros PD Naturalista-6 ou Arremedo (Sons de Animais)-6

    ___ NH___ Fala PD Dissimulao-6 ou Lingustica-4v___NH___ Personificar (M) PD Arremedo (Fala)-3;

    PR Arremedo (Fala); No pode exceder o PR___ NH___ Sons de Animais PD Naturalista-6 ou

    Arrmedo (Chamados dos Pssaros)-6___ NH___ Engolidor de Fogo (DX-M)___ NH___ Habilidade com Ns (DX-F) PR DX-4, Escalada-4 ou

    Tripulante de Navio-4___ NH___ Lao (DX-M)___ NH___ Leitura Dinmica (IQ-M)___ NH___ Passatempo (DX-F ou IQ-F) PD DX-4 ou IQ-4 ___________________ NH___ Percia Abrangente (IQ-D) __________________________________ NH___ Ventriloquismo (IQ-D)

    Curinga___ NH___ Arma! (DX-MD)x3 Substitui todas as especializaes em Armas de Feixe, Armas de Fogo, Artilharia, Projetor de Lquidos e as percias relacionadas a Sacar Rpido. Faa o teste baseado em IQ para Armeiro da arma escolhida.

    ___ NH___ Cincia! (IQ-MD)x3 Substitui Astronomia, Bioengenharia, Biologia, Engenharia, Fsica, Geologia, Matemtica, Metalurgia, Meteorologia, Naturalista, Paleontologia, Qumica, Psicologia, etc.___ NH___ Detetive! (IQ-MD)x3 Substitui Criminologia, Deteco de Mentiras, Interrogatrio, Jurisprudncia, Manha, Operao de Aparelhos Eletrnicos (Sistemas de Segurana e Vigilncia), Observao, Percia Forense, Perseguio, Pesquisa, Revistar, Trato Social (Polcia), etc.

    ___ NH___ Espada! (DX-MD)x3 Substitui Adaga de Esgrima, Espadas Curtas, Espada de Duas Mos, Espada de Energia, Espadas de Lmina Larga, Faca, Jitte/Sai, Rapieira, Sabre, Terado e as percias relacionadas a Sacar Rpido. Utilize-a no lugar de percias como Acroobacia e Salto para executar proezas enquanto luta.

  • Tcnicas de Combate v___NH___ Ataque com Duas Armas (D) PD Percia PR-4; PR Qualquer

    Arma de Combate Corpo a Corpo de uma s mo; no pode exceder o PR.

    v___NH___ Ataque Giratrio (D) PD Percia PR-5; PR Basto, Espada de Duas Mos ou Espadas de Lmina Larga; no pode exceder o PR.

    v___NH___ Chave de Brao (M) PD Jud ou Luta Greco-Romana; PR Jud ou Luta Greco-Romana; no pode exceder o PR+4

    v___NH___ Chave de Dedo (D) PD Chave de Brao-3; PR Chave de Brao; no pode exceder o NH nessa percia

    v___NH___ Chute (D) PD Briga-2 ou Carat-2; PR Briga ou Carat;no pode exceder o PR.

    v___NH___ Conservar a Arma (D) PD Percia PR; PR Qualquer Arma de Combate Corpo a Corpo; no pode exceder o PR+5

    v___NH___ Cotovelada (M) PD Briga-2 ou Carat-2; PR Briga ou Carat; no pode exceder o PR.

    v___NH___ Desarmar (D) PD Percia PR; PR Qualquer percia de Combate Desarmado ou de Arma de Combate Corpo a Corpo; no pode exceder o PR+5

    v___NH___ Fintar (D) PD Percia PR; PR Qualquer percia de Combate Desarmado ou de Arma de Combate Corpo a Corpo; no pode exceder o PR+4

    v___NH___ Joelhada (M) PD Briga-1 ou Carat-1; PR Briga ou Carat; no pode exceder o PR.

    v___NH___ Luta no Solo (D) PD Percia PR-4; PR Qualquer percia de Combate Desarmado ou Arma de Combate Corpo a Corpo; no pode exceder o PR+4

    v___NH___ Mata-Leo (D) PD Jud-2 ou Luta Greco-Romana-3; PR Jud ou Luta Greco-Romana; no pode exceder o PR

    v___NH___ Rasteira (D) PD Percia PR-3; PR Armas de Haste, Lana ou Basto; no pode exceder o PR

    v___NH___ Toro de Pescoo (D) PD ST-4; no pode exceder ST+3v___NH___ Treino em Armas na Mo Inbil (D) PD Percia PR-4; PR

    Qualquer percia de Arma de Combate Corpo a Corpo; no pode exceder o PR.

  • Magias

    Difcil(D)

    M. Difcil(MD)

    Atr.-3 - 1Atr.-2 1 2Atr.-1 2 4Atr. 4 8Atr.+1 8 12Atr.+2 12 16Atr.+3 16 20Atr.+4 20 24Atr.+5 24 28Extra+1 +4 +4Tempo de Operao padro = 1 seg

    Exemplos de siglas: 4c*2c 4 para fazer, 2 para manterc1-4 Custo de 1 a 4 PF, dependendo do efeito desejadoto 2 Tempo de operao: 2 segundosd 1m Durao de 1 minutoPR AM1 Pr-requisito(s) Aptido Mgica 1

    gua___NH___ Localizar gua (c2)___NH___ Purificar gua (c1/4 litros) (to 5s) PR Localizar gua ___NH___ Criar gua (c2/4litros) PR Purificar gua ___NH___ Dissipar gua (c3) PR Criar gua ___NH___ Respirar gua (c4*c2) (d 1m) PR Criar Ar e Dissipar gua ___NH___ Moldar gua (c1/80 litros) (d 1m) (to 2s) PR Criar gua___NH___ Nevoeiro (c2*c1) (d 1m) PR Moldar gua___NH___ Arma Congelante (c3*c1) (d 1m) (to 3s) PR Criar gua

    Ar___NH___ Purificar o Ar (c1)___NH___ Criar Ar (c1) PR Purificar o Ar___NH___ Moldar Ar (c1 a c10) (d 1m) PR Criar Ar______ Eliminar Odor (c2*c2) (d 1 hora) (to 2s) PR Purificar o Ar___NH___ Previso do Tempo (c2/dias) (to 5/dia) PR 4 mgicas de Ar___NH___ Andar no Ar (c3*c2) (d 1m) PR Moldar Ar___NH___ Terra em Ar (c1/0,03m3) (to 2s) PR Criar Ar e Moldar Terra___NH___ Mau Cheiro (c1) (d 5) PR Purificar o Ar___NH___ Relmpago (c1-3 at AM) (to 1-3) PR AM1 e 6 mgicas de Ar

    Comunicao e Empatia___NH___ Percepo de Inimigos (c1)___NH___ Percepo de Emoo (c2) PR Percepo de Inimigos___NH___ Perc. de Veracidade (c2) PR Percepo de Emoo___NH___ Leitura da Mente (c4*c2) (d 1m) (to 10) PR Perc. de Veracidade___NH___ Ocultar Pensamentos (c3*c1) (d 10m) (to 10s) PR Percepo da Veracidade

    Controle da Mente___NH___Tolice (c1-5*1-3) (d 1m) PR IQ 12+___NH___ Esquecimento (c3*c3) (d 1h) (to 10s)

    PR AM1 e Tolice___NH___ Torpor (c3*c2) (d 1m) (to 2s) PR Tolice___NH___ Torpor Coletivo (c2*c1) (d 1m) (to 1/PF) PR IQ 13+ e Torpor___NH___ Sono (c4) (d 8h) (to 3s) PR Torpor___NH___ Sono Coletivo (c3/2m) (d 8h) (to 1/PF) PR Sono e IQ 13+___NH___ Comando (c2) PR AM2 e Esquecimento

    Controle do Corpo___NH___ Coceira (c2)(d 1 turno) ___NH___ Espasmo (c2) PR Coceira___NH___ Dor (c2) (d 1 turno) PR Espasmo___NH___ Inabilidade (c1-5) (d 1m) PR Espasmo___NH___ Estorvar (c1-4*c1-4) (d 1m) PR Inabilidade ou Estorvar___NH___ Ps Plantados (c3) (d 1m) PR Estorvar___NH___ Paralisar Membros (c3) (d 1m) PR AM1 e 5 mgicas de Controle do Corpo, incluindo Dor___NH___ Atrofiar Membro (c5) PR AM2 e Paralisar Membros___NH___ Toque Mortal (c1-3) PR Atrofiar Membro

    Cura___NH___ Conceder Energia (c1/PF)PR AM1 ou Empatia___NH___ Conceder Vitalidade (c1/PV) (d 1h) PR Conceder Energia______ Recuperar Energia (c0)PR AM1 e Conceder Energia___NH___ Despertar (c1) PR Conceder Vitalidade___NH___ Cura Superficial (c1-3)PR Conceder Vitalidade___NH___ Cura Profunda MD (c1-4)PR AM1 e Cura Superficial___NH___ Cura Superior MD (c20)PR AM3 e Cura Profunda

    Deslocamento___NH___ Apressar (c2*c1) (d 1m) (to 2s)___NH___ Acelerar MD (c5) (d 10s) (to 3s) PR AM1, IQ 12+ e Apressar___NH___ Aporte (c1-4*c1-4) (d 1m) PR AM1______ Chave-Mestra (c3) (to 10) PR AM2 e Aporte___NH___ Desviar Projtil (c1) PR Aporte

    Fogo___NH___ Atear Fogo (c1-4) (d 1s)___NH___ Criar Fogo (c2*c1) (d 1m) PR Atear Fogo___NH___ Moldar Fogo (c2*c1) (d 1m) PR Atear Fogo___NH___ Desviar Energia (c1) PR AM1 e Moldar Fogo___NH___ Extinguir Fogo (c3) PR Atear Fogo___NH___ Calor (c1-2) (d 1m) (to 1m) PR Criar Fogo e Moldar Fogo___NH___ Frio (c1-2) (d 1m) (to 1m) PR Calor___NH___ Resistncia ao Frio (c2*c1) (d 1m) PR Calor___NH___ Resistncia ao Fogo (c2*c1) (d 1m) PR Extinguir Fogo e Frio___NH___ Bola de Fogo (c1-3)(to 1-3) PR AM1, Criar Fogo e Moldar Fogo

    ___NH___ Bola de Fogo Explosiva (c2-6)(to 1-3) PR Bola de Fogo

    Luz e Trevas___NH___ Luz (c1*c1) (d 1m)___NH___ Luz Contnua (c2-6) (d 2d dias) PR Luz___NH___ Trevas (c2*c1) (d 1m) PR Luz Contnua

    ___NH___ Nublar (c1-5*c1-5) (d 1m) (to 2s) PR Trevas

    Necromancia___NH___ Viso da Morte (c2) (d 1s) (to 3s) PR AM1___NH___ Percepo de Espritos (c1/2) PR Viso da Morte

    ___NH___ Convocar Espritos (c20*c10) (d 1m) (to 5m) PR AM2 e Viso da Morte___NH___ Zumbi (c8 x MT) (to 1m) PR Convocar Espritos e Conceder Vitalidade___NH___ Espantar Zumbi (c2) (d 1 dia) (to 4s) PR Zumbi___NH___ Convocar Demnio (c1/10 pontos de personagem) (d at 1h) (to 5m) PR AM1 e 1 mgica de 10 escolas diferentes___NH___ Expulsar (c1/10 pontos de personagem) (d at 1h) (to 5s) PR AM1 e 1 mgica de 10 escolas diferentes

    Portal___NH___ Convocao Planar (c1/10 pontos de personagem) (d at 1h) (to 5m) PR AM1 e 1 mgica de 10 escolas diferentes___NH___ Viagem Planar MD (c20) (to 5s) PR Convocao Planar para o mesmo plano

    Proteo e Aviso___NH___ Escudo (c2/1BD, at BD4) (d 1m) PR AM2___NH___ Armadura (c2/1RD, at RD5) (d 1m) PR AM2 e Escudo___NH___ Tranca Mgica (c3*c2) (d 6h) (to 4s) PR AM1

    Reconhecimento___NH___ Deteco de Magia (c2) (to 5s) PR AM1___NH___ Aura (c3) PR Deteco de Magia___NH___ Localizador (c3; 1 tentativa /semana) PR AM1, IQ 12+ e duas mgicas do tipo Localizar___NH___ Rastrear (c3*c1; 1 tentiva /dia) (d 1h) (to 1m) PR Localizador___NH___ Identificar Mgica (c2) PR Deteco de Magia___NH___ Analisar Mgica (c8) (to 1h) PR Identificar Mgica

    Terra___NH___ Localizar gua (c3) (to 10)___NH___ Moldar Terra (c1/0,75m3*c1) (d 1m) PR Localizar Terra ___NH___ Terra para Pedra (c3/0,75m3) PR AM1 e Moldar Terra ___NH___ Criar Terra (c2/0,75m3) PR Terra para Pedra ___NH___ Carne para Pedra (c10) (d at reverter) (to 2s) PR Terra para Pedra___NH___ Pedra para Carne (c10) (d at reverter) (to 5s) PR AM2, Carne para Pedra e Pedra para Terra___NH___ Soterramento (c10; c6 para reverter) PR AM2 e 5 mgicas de Terra

    Metamgicas___NH___ Contramgica (c metade do PF da mgica cancelada, sem reduo de custo por NH elevado) (to 5s) PR AM1___NH___ Anular Mgica (c3) (to 1/PF aplicado) (d 1m) PR Contramgica e 12 outras mgicas, de qualquer tipo.

  • Armas e Objetos PessoaisTABELA DO DANO BSICO (Padro = 10)

    (Marque, de acordo com a ST)ST GdP GeB ST GdP GeB1 1d-6 1d-5 27 3d-1 5d+12 1d-6 1d-5 28 3d-1 5d+13 1d-5 1d-4 29 3d 5d+24 1d-5 1d-4 30 3d 5d+25 1d-4 1d-3 31 3d+1 6d-16 1d-4 1d-3 32 3d+1 6d-17 1d-3 1d-2 33 3d+2 6d8 1d-3 1d-2 34 3d+2 6d9 1d-2 1d-1 35 4d-1 6d+110 1d-2 1d 36 4d-1 6d+111 1d-1 1d+1 37 4d 6d+212 1d-1 1d+2 38 4d 6d+213 1d 2d-1 39 4d+1 7d-114 1d 2d 40 4d+1 7d-115 1d+1 2d+1 45 5d 7d+116 1d+1 2d+2 50 5d+2 8d-117 1d+2 3d-1 55 6d 8d+118 1d+2 3d 60 7d-1 9d19 2d-1 3d+1 65 7d+1 9d+220 2d-1 3d+2 70 8d 10d21 2d 4d-1 75 8d+2 10d+222 2d 4d 80 9d 11d23 2d+1 4d+1 85 9d+2 11d+224 2d+1 4d+2 90 10d 12d25 2d+2 5d-1 95 10d+2 12d+226 2d+2 5d 100 11d 13d

    TABELA DE CARGA (Padro = 10)(Marque, de acordo com a ST e a carga)

    ST BC NIVEIS DE CARGA NC (Kg)Nenhuma (0)

    Leve (1)

    Mdia (2)

    Pesada (3)

    M.Pes. (4)

    1 0,1 0,1 0,2 0,3 0,6 12 0,4 0,4 0,8 1,2 2,4 43 0,9 0,9 1,8 2,7 5,4 94 1,6 1,6 3,2 4,8 9,6 165 2,5 2,5 5 7,5 15 256 3,6 3,6 7,2 10,8 21,6 367 4,9 4,9 9,8 14,7 29,4 498 6,5 6,5 13 19,5 39 659 8 8 16 24 48 8010 10 10 20 30 60 10011 12 12 24 36 72 12012 14,5 14,5 28,4 43,5 87 14513 17 17 34 51 102 17014 19,5 19,5 39 58,5 117 19515 22,5 22,5 45 67,5 135 22516 25,5 25,5 51 76,5 153 25517 29 29 58 87 174 29018 32,5 32,5 65 97,5 195 32519 36 36 72 108 216 36020 40 40 80 120 240 400

    TABELA DE NIVEIS TECNOLGICOS NTE RECURSOS INICIAIS ( 5/NT) (Padro = NT3)

    (Marque, de acordo com o ambiente de jogo)NT0 Idade da Pedra (Pr-histria) $250NT1 Idade do Bronze (3500 aC +) $500NT2 Idade do Ferro (1200 aC +) $750NT3 Idade Mdia (600 dC +) $1000NT4 Era dos Descobrimentos (1450) $2000NT5 Revoluo Industrial (1730 +) $5000NT6 Era da Automao (1880 +) $10.000NT7 Era nuclear (1940 +) $15.000NT8 Era Digital (1980 +) $20.000NT9 Era da Microtecnologia (2025 +) $30.000NT10 Era da Robtica (2070 +) $50.000NT11 Era da Matria Extica (?) $75.000

    NT12+Who knows?... $100.000

    RESUMO DOS PONTOSAtributos/Caractersitcas Secundrias: Vantagens/NT/Idiomas/Modificadores: Desvantagens/Peculiaridades:Percias/Tcnicas:Magias:TOTAL:

    Armas de Combate Corpo a Corpo

    Dano Alc Aparar ST Peso(Kg)

    Valor

    Chute GdP cont C,1 No - - -Chute com Botas GdP+1 cont C,1 No - - -Soco GdP-1 cont C 0 - - -Golpe com Escudo GdP corte 1 0E 9 - -

    ------------------ ---------- ----- ------- ------ -------- --------- [ ] Faco GeB-3 cut / GdP perf C,1 -1 6 0,5 $40 [ ] Faca GeB-3 cut / GdP-1 perf C,1 -1 5 0,25 $30 [ ] Rapieira GdP+1 perf 1,2 0E 9 1,3 $500 [ ] Espada curta GeB corte / GdP cut 1 0 8 1 $400 [ ] Basto curto GeB cont / GdP cut 1 0E 6 0,2 $20 [ ] Machado GeB+2 cut 1 0D 11 2 $50 [ ] Maa GeB+3 cont 1 0D 12 2,5 $50 [ ] Espada Larga GeB+1 cut / GdP+2 perf 1 0 11 2,5 $750 [ ] Lana GdP+2 perf / GdP+3 perf 1,2* 0 9 2 $40

    Armas de C. Distncia

    Dano Prec Alc CdT Tiros ST Mag RCO Peso(Kg)

    Valor

    [ ] Arco Comum GdP+1perf 2 x15/x20 1 1(2) 10 -7 - 1 $100 [ ] Arco Longo GdP+2 perf 3 x15/x20 1 A(1) 11 -8 - 1,5 $200 [ ] Faco GdP perf 0 x0,8/x1,5 1 A(1) 6 -2 - 0,5 $40 [ ] Faca GdP-1 perf 0 x0,5/x1 1 A(1) 5 -1 - 0,25 $30 [ ] Lana GdP+3 perf 2 x1/x1,5 1 A(1) 9 -6 - 2 $40

    Protees e Armaduras Locais RD Peso (Kg) Valor [ ] Jaqueta de couro Braos, tronco 1* 2 $50 [ ] Cota de malha longa Tronco, virilha 4/2* 12,5 $230 [ ] Armadura de couro Tronco, virilha 2 5 $100 [ ] Calas de couro Pernas, virilha 1* 1,5 $40 [ ] Coifa de cota de malha Crnio, pescoo 4/2* 2 $55 [ ] Elmo de couro Crnio, rosto 2 0,25 $20 [ ] Elmo circular Crnio, rosto 6 5 $240 [ ] Luvas de couro Mos 2* - $30 [ ] Botas Ps 2* 1,5 $80

    Objetos Pessoais Peso (Kg) Valor [ ] Escudo Pequeno (BD 1) 4 $40 [ ] Escudo mdio (BD 2) 7,5 $60 [ ] Equipamento bsico pessoal (elimina -2 em Sobrevivncia) 0,5 $5 [ ] Mochila pequena (para 20Kg de equipamento) 1,5 $60 [ ] Rao de viagem (carne seca, queijo, etc) 0,25 $2 [ ] Tocha (ilumina durante 1h) 0,5 $3 [ ] Algibeira (At 1,5Kg) - $10 [ ] Barraca 2,5 $50 [ ] Corda , 10m (suporta 550Kg) 2,5 $25

    TOTAL Peso Kg Grana $

  • Armas e Objetos PessoaisTABELA DO DANO BSICO (Padro = 10)

    (