creativity and graphic design 4

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1. Docente: Daniele Francaviglia Laurea Triennale Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale 2. Docente: Daniele Francaviglia Laurea Triennale Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale 6 marzo 2014 3. MOODBOARD 4. TARGET CONCORRENZA TENDENZE AREA GEOGRAFICA: EU/USA /AUSTRALIA 5. TARGET: GIOVANI 16-30 ANNI ALTERNATIVI IRREVERENTI BUDGET MEDIO-ALTO 6. CONCORRENZA: BRAND MONOMARCA CON COLLEZIONI PROPRIE 7. TENDENZE: UNDERGROUND INDIE HIPSTER EMO- DEATHCORE SKATERS ELETTRONICA DARK POP -PUNK 8. FONT IMMAGINI COLORI SIMBOLI-ICONE-SEGNI MUSIC 9. METODO PROGETTUALE 10. Qualunque progetto suddiviso in tre aree di indagine specifica: 11. 1 contesto definizione (METODO ANALITICO) Ampia raccolta di materiale di ricerca Raggiungo una conoscenza approfondita del contesto Determino il tema Propongo i risultati migliori di comunicazione per capirne lefficacia Raccolgo una serie di esiti potenzialmente efficaci Contesto: campo di studio Tema: quesito di ricerca 12. 2 contesto esperimento (METODO PROPOSIZIONALE) ricerca meno dettagliata studio dei lavori gi realizzati nello stesso contesto Scelgo il tema del progetto Eseguo esperimenti visivi distinti, per provare linguaggi e strategie Contesto: campo di studio Tema: quesito di ricerca 13. PROGETTO INDIVIDUALE OBBIETTIVO: COLLEZIONE ABBIGLIAMENTO 14. PRESENTAZIONE EFFICACE DELLE VOSTRO PERCORSO GRAFICO PROGETTO GRAFICO MOCKUP (REALE O SIMULATO) PACKAGING O A