creaciÓn y promociÓn de contenidos digitales...

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CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES EN LA WEB CON NIÑOS DE 7 A 12 AÑOS. DESARROLLO DE PENSAMIENTO CRÍTICO, ANALÍTICO Y REFLEXIVO. YESSICA LILIANA ROMERO BOHÓRQUEZ LISETH DANIELA SALAZAR MARTÍNEZ DIRECTORA: LUZ MARILYN ORTIZ SANCHEZ PASANTÍA DE INVESTIGACIÓN COMO OPCIÓN DE GRADO ESPECIALIZACIÓN EN DESARROLLO HUMANO CON ÉNFASIS EN PROCESOS AFECTIVOS Y CREATIVIDAD UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS BOGOTÁ D.C. 2017

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CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES EN LA WEB CON

NIÑOS DE 7 A 12 AÑOS. DESARROLLO DE PENSAMIENTO CRÍTICO,

ANALÍTICO Y REFLEXIVO.

YESSICA LILIANA ROMERO BOHÓRQUEZ

LISETH DANIELA SALAZAR MARTÍNEZ

DIRECTORA: LUZ MARILYN ORTIZ SANCHEZ

PASANTÍA DE INVESTIGACIÓN COMO OPCIÓN DE GRADO

ESPECIALIZACIÓN EN DESARROLLO HUMANO CON ÉNFASIS EN

PROCESOS AFECTIVOS Y CREATIVIDAD

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

BOGOTÁ D.C.

2017

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CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES EN LA WEB CON

NIÑOS DE 7 A 12 AÑOS. DESARROLLO DE PENSAMIENTO CRÍTICO,

ANALÍTICO Y REFLEXIVO.

Presentado por:

YESSICA LILIANA ROMERO BOHÓRQUEZ

LISETH DANIELA SALAZAR MARTÍNEZ

Trabajo para optar por un título de especialista, bajo la modalidad de pasantía de

investigación como opción de grado.

Directora de monografía:

LUZ MARILYN ORTIZ SANCHEZ

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN

ESPECIALIZACIÓN EN DESARROLLO HUMANO CON ÉNFASIS PROCESOS

AFECTIVOS Y CREATIVIDAD

BOGOTÁ.D.C

2017

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LUZ MARILYN ORTIZ SANCHEZ

Coordinadora Especialización en Desarrollo Humano con Énfasis en Procesos

Afectivos y Creatividad

Bogotá. D.C

2017

RESUMEN ANALÍTICO ESPECIALIZADO

RAE

Aspectos formales

Tipo de documento: Pasantía de investigación que hace parte del grupo de investigación

“Educación, Comunicación y Cultura”, al cual está adscrita, oficializada en el Centro de

Investigaciones y Desarrollo Científico (CIDC) de la Universidad Distrital Francisco José

De Caldas.

Tipo de impresión: Impresión digital formato carta.

Acceso al documento: Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Facultad de

Ciencias y Educación.

Título del documento: Creación y promoción de contenidos digitales en la web con niños

de 7 a 12 años. Desarrollo de pensamiento crítico, analítico y reflexivo.

Autoras: Yessica Liliana Romero Bohórquez

Liseth Daniela Salazar Martínez

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Aspectos de investigación

Palabras claves: Creación, contenidos digitales, procesos de pensamiento, liderazgo,

promoción, construcción de la identidad.

Descripción: El presente trabajo promovió acciones de liderazgo en niños de 7 a 12 años,

orientándolos en la creación de contenidos digitales en plataformas virtuales, ejercicio que

generó el desarrollo de procesos de pensamiento superiores como el crítico, analítico y

reflexivo.

Uso de los referentes bibliográficos: El desarrollo teórico de la investigación se divide en

cuatro momentos: primero, se hace un recorrido del camino que atraviesan los niños para

aprender a utilizar los dispositivos tecnológicos e ingresar a la web a través de ellos, con los

planteamientos de (Ortiz, 2013), (Lévy, 2007), (Prensky, 2010) y (Ovelar, Benito, &

Romo, 2008); Segundo, se argumenta la forma en la que el ciberespacio incide en el

desarrollo de los procesos de pensamiento crítico, analítico y reflexivo, sustentandolo con

los postulados de (Lévy, 2007), (Serres, 2012), (Grupo Editorial Norma, 2008), (ECDL

Foundation, 2016), (Dewey, 1989); Tercero se identifica que para elaborar un producto

creativo virtual, los menores deben superar varias instancias para desarrollar la creatividad,

gracias a los autores Stenberg y Janet Davidson (2009); finalmente se demuestra que los

avances en ciencia y tecnología traen muchos beneficios a las sociedades que cuentan con

ellos, favoreciendo al desarrollo humano que es a lo que debe apuntar Colombia.

Contenidos: El presente trabajo está estructurado de la siguiente manera: Inicialmente se

encuentra la presentación e introducción que permite reconocer los rasgos macro de la

investigación. Luego se organiza en capítulos que contienen la siguiente información:

Capítulo uno: Planteamiento del problema, pregunta de investigación, objetivos y

justificación.

Capítulo dos: Aproximaciones teórico-conceptuales, en las cuales se abordan los

antecedentes y el marco teórico.

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Capítulo tres: Marco metodológico, en el cual está contenida la descripción de la población

y tres de las cuatro fases del desarrollo del proyecto que son: observación e identificación

del problema de investigación, el diseño de talleres, la implementación de la evaluación y el

diseño de los análisis y resultados que se desarrollan en el capítulo cuatro.

Capítulo cuatro: Análisis y resultados.

Capítulo cinco: Conclusiones, proyección y alcances del proyecto.

Metodología: La metodología se enmarca en el enfoque cualitativo a partir del diseño de

investigación-acción propuesto por Sampieri (2010), desde el cual el tipo de intervención es

interpretativo y crítico, este diseño se centra en la búsqueda de información que pueda

orientar la toma de decisiones frente a programas o procesos. En el caso de la presente

investigación a partir de la investigación-acción se identificó información sobre la manera

en la que los niños interactúan con la web, tomando decisiones importantes para la

elaboración de la planeación pedagógica de talleres sobre el uso de las TIC que se

aplicaron, promoviendo la creación y la innovación. El diseño metodológico se estructuro

en cuatro fases, las cuales se dieron de forma espiral, ya que a la vez que se investigó

también se intervino, cada una de las fases refleja las acciones adelantadas en pro del

cumplimiento de los objetivos propuestos.

Conclusiones: Desde la perspectiva del estudio desarrollado se encuentra que el interés

principal de los niños en la interactividad con la web, está relacionado al uso de las TIC

como herramienta para el entretenimiento, los niños manifiestan interés en el uso de la web

porque pueden acudir a las páginas de juegos, aplicaciones u otras herramientas.

Frente a esa situación se logra sensibilizar a los niños en el uso de las TIC y las

herramientas digitales, dando a conocer por medio de talleres, nuevas formas con las cuales

interactuar en la web, en la que el uso del dispositivo y la red se hace de una manera más

efectiva, también tienen la posibilidad de replantear sus intereses al interactuar con la web

pues como se evidencia al final de los talleres los niños al ingresar a internet no ingresan a

páginas de juegos, sino que acceden a su correo electrónico y su plataforma web de forma

autónoma, no se indica que esa es la tarea que se deba hacer, ellos desde su interés ya se

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encuentran motivados en que la interactividad se realice con efectividad.

Los resultados obtenidos en los procesos de pensamiento, se logran evidenciar ya que los

niños propician un ambiente de aprendizaje en el que se pone a prueba el conocimiento

previo sobre el uso de las TIC con el que cuentan al iniciar el proceso, el cual es

insuficiente, lo que devela en principio dificultad en el uso del ordenador.

Frente a la situación se promueve un encuentro de enseñanza y motivación en el que se

interviene para la búsqueda de un desarrollo de pensamiento crítico, analítico y reflexivo. A

partir de esto, se logra que los niños hagan uso de la web no desde el consumo sino de la

creación, a la vez que se configuran elementos de su identidad en la que se extienden los

imaginarios construidos en su mente, sus gustos y sus intereses en un medio digital.

El proceso de creación de un correo electrónico, la edición de una imagen y la escritura de

un texto desde una herramienta de uso no convencional para los niños, claramente permite

que a través de la plataforma web y la página creada se puedan manifestar elementos de

análisis, comparación e interpretación; donde el uso se hace una manera crítica y se

reflexiona sobre la pertinencia de un tema u otro. Por lo tanto se evidencia que los procesos

de creación digital en los niños cambian la configuración cognitiva en su cerebro y

adicional fortalece la forma en la que se estructura el pensamiento.

Los resultados encontrados a partir de la creación de contenidos digitales son una muestra

del desarrollo que tienen los niños a nivel cognitivo. Lograr generar una conexión entre lo

físico y lo virtual fue un reto al que se enfrentó el grupo, pero el cual con acompañamiento

y orientación logró que el proceso de creación se diera configurando una idea pre

construida, que al usar el lenguaje digital se pudiera proyectar en una plataforma web.

Cada elemento construido en el espacio digital, requirió de un proceso de pensamiento que

conllevó a utilizar ese cerebro prodigioso con el que está dotado esta generación, cada niño

puedo identificar que tiene la capacidad de hacer un uso diferente en la web y las ideas

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producto de su imaginación se pueden hacer realidad en medios diferentes a los

convencionales, con ésta premisa los niños crearon textos, imágenes y temas en un formato

que la mayoría nunca había utilizado, haciendo de éste ejercicio un momento divertido.

Por lo anterior es importante destacar que los procesos de creación de contenido digital

como fuente de conocimiento y aprendizaje para los niños, no es una tarea aburrida que

genere desmotivación en ellos, por el contrario utilizar la tecnología, el arte y la creatividad

son factores de suma importancia para construir ideas innovadoras.

El ejercicio desarrollado contribuyó a un proceso de inclusión digital en el que se tuvo en

cuenta las capacidades y habilidades de los niños para generar un proceso de aprendizaje;

en cada uno de los encuentros se motiva a los niños a hacer uso de la tecnología y de las

plataformas web, por cuanto se pone a disposición de ellos un equipo configurado

físicamente para un uso adecuado, conexión a internet con el fin de hacer uso de la

plataforma digital y finalmente un proceso de enseñanza en cuanto al uso de las

herramientas digitales.

La garantía de acceso, conectividad y las acciones encaminadas al uso efectivo de las

Tecnologías de la Información y la comunicación se evidencia como un ejercicio de

inclusión digital. Este elemento es de suma importancia, puesto que se reconoce que los

niños así como los adultos tienen derecho a acceder a la web y hacer uso de ella no sólo

consultando lo que los demás hacen sino proponiendo temas, puntos de vista y opiniones

que para ellos es relevante que otros conozcan.

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Resumen

El presente trabajo planeó y promovió acciones de liderazgo en niños de 7 a 12 años

orientadas a la creación de contenidos digitales en la web, lo cual favorece al desarrollo del

pensamiento crítico, analítico y reflexivo. Guiar a los niños para identificar y seleccionar

los contenidos digitales de manera asertiva y productiva, permite que ellos utilicen esa

información para crear productos virtuales innovadores a través del método científico: al

seleccionar, jerarquizar, relacionar con sus análisis y sintetizar. Esas acciones favorecen el

desarrollo en ciencia y tecnología de un país como Colombia, poco productor de la misma.

Abstract

The following research planned and promoted leadership actions in children aged 7 to 12

oriented to the creation of digital content on the web, which favors the development of

critical, analytical and reflexive thinking. Guiding children to identify and select digital

content assertively and productively allows them to use that information to create

innovative virtual products through the scientific method: select, rank, relate to their

analysis and synthesize. These actions favor the development in science and technology of

a country like Colombia, little producer of it.

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Nota de aceptación.

Directora del trabajo de grado: Luz Marilyn Ortiz Sánchez

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Para todos efectos legales, declaramos que el presente trabajo es original y en aquellos

casos en los cuales se ha requerido el trabajo de otros autores o investigadores, se han dado

los respectivos créditos.

“La universidad no será responsable de las ideas expuestas por los graduandos en el

trabajo” Artículo 117, capítulo 5°, Acuerdo 029 de 1988.

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Agradecimientos

A Dios por acompañarnos y guiarnos para tomar las mejores decisiones en cada momento

de nuestras vidas.

A nuestra alma mater la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, en la cual nos

hemos formado como especialistas con mucho esfuerzo y cariño.

A nuestras familias que son el apoyo emocional para seguir adelante con las metas

propuestas.

A los niños participantes que nos demostraron el potencial creativo que se tiene en la

infancia.

A nuestra profesora Luz Marilyn Ortiz que nos ayudó y asesoró para llevar a cabo la

investigación.

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Tabla de contenido

Introducción .......................................................................................................................... 19

Capítulo 1 ............................................................................................................................. 21

1. Planteamiento del problema ............................................................................................. 21

1.1 Pregunta de investigación ........................................................................................... 21

1.2 Objetivos .................................................................................................................... 21

1.2.1 Objetivo General ...................................................................................................... 21

1.2.2 Objetivos Específicos .............................................................................................. 22

1.3 Justificación ................................................................................................................ 22

Capítulo 2 ............................................................................................................................. 24

2. Aproximaciones teórico-conceptuales .............................................................................. 24

2.1 Antecedentes .................................................................................................................. 24

2.1.1 Promoción de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) a Nivel

Internacional ..................................................................................................................... 24

2.1.2. Promoción de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en

América latina ................................................................................................................... 29

2.1.3 Promoción de las Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC) en

Colombia ........................................................................................................................... 31

2.1.4 Promoción de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) a Nivel

Distrital Bogotá ................................................................................................................. 34

2.2. Marco teórico ................................................................................................................. 38

2.2.1 Aprendizaje de la lengua virtual por parte de los nativos digitales ......................... 38

2.2.2 Ciberespacio: eje central en la educación de los niños para el desarrollo del

pensamiento crítico, analítico y reflexivo ......................................................................... 40

2.2.2.1 Desarrollo del pensamiento crítico ....................................................................... 42

2.2.2.2 Desarrollo del pensamiento analítico .................................................................... 45

2.2.2.3 Desarrollo del pensamiento reflexivo ................................................................... 46

2.2.3 Fases para el desarrollo del pensamiento creativo en los niños ............................... 48

2.2.3.1 Creación y promoción de contenidos digitales por parte de niños de 7 a 12 años 50

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Capítulo 3 ............................................................................................................................. 53

3. Marco metodológico ......................................................................................................... 53

3.1 Descripción de la población: .......................................................................................... 53

3.2 Fase 1: Observación e identificación del problema de investigación. ............................ 54

3.2.1 Encuesta Semiestructurada 1: Padres (Ver anexo) .................................................. 55

3.2.2 Encuesta Semiestructurada 2: Niños (Ver anexo) ................................................... 55

3.3 Fase 2: Diseño de Talleres .............................................................................................. 56

3.3.1 Taller 1: Introducción a las TIC y herramientas digitales ....................................... 57

3.3.2 Taller 2: Elaboración y maquetación de contenido digital ..................................... 59

3.3.3 Taller 3 Programa Artpoética .................................................................................. 61

3.3.4 Taller 4: ¿Cómo crear un blog? ............................................................................... 63

3.3.5 Taller 5: Alimentación de blog y creación de contenido digital ............................. 65

3.4 Fase 3: Implementación y evaluación ............................................................................ 67

3.4.1 Taller 1: Introducción a las TIC y herramientas digitales ....................................... 68

3.4.1.1 Instrumento de registro anecdótico del primer taller ............................................ 68

3.4.1.2 Diario de campo del primer taller ......................................................................... 69

3.4.1.3 Evaluación de cada niño en el primer taller ......................................................... 69

3.4.2 Taller 2: Elaboración y maquetación de contenido digital ...................................... 71

3.4.2.1 Instrumento de registro anecdótico ....................................................................... 71

3.4.2.2 Diario de campo del segundo taller ...................................................................... 72

3.4.2.3 Evaluación de cada niño en el segundo taller ..................................................... 73

3.4.3 Taller 3: Programa Art-Poética y creación de correo electrónico............................ 75

3.4.3.1 Instrumento de registro anecdótico del taller emergente ...................................... 75

3.4.3.2 Diario de campo del taller emergente ................................................................... 76

3.4.3.3 Evaluación de cada niño en el taller .................................................................... 77

3.4.4 Taller 4: ¿Cómo crear un blog? ............................................................................... 79

3.4.4.1 Instrumento de registro anecdótico del cuarto taller ............................................. 79

3.4.4.2 Diario de campo del cuarto taller .......................................................................... 80

3.4.4.3 Evaluación de cada niño en el cuarto taller ......................................................... 81

3.4.5 Taller 5: Alimentación de blog y creación de contenido digital .............................. 82

3.4.5.1 Instrumento de registro anecdótico del quinto taller............................................. 82

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3.4.5.2 Diario de campo del quinto taller.......................................................................... 83

3.4.5.3 Evaluación de cada niño en el quinto taller ......................................................... 84

3.4.6 Taller 6: Muestra Final y retroalimentación ............................................................ 86

3.4.6.1 Instrumento de registro anecdótico del sexto taller .............................................. 86

3.4.6.2 Diario de campo del sexto taller ........................................................................... 87

3.4.6.3 Evaluación de cada niño en el sexto taller ........................................................... 88

Capítulo 4 ............................................................................................................................. 90

4. Análisis y resultados ......................................................................................................... 90

4.1 Análisis y resultados de la encuesta a padres ................................................................. 90

4.1.1 Análisis socioeconómico ......................................................................................... 90

4.1.2 Análisis de las categorías relacionadas con la investigación .................................. 94

4.2 Análisis y resultados de las encuestas a niños .............................................................. 104

4.2.1 Análisis de indicadores educativos ........................................................................ 104

4.2.2 Análisis de las categorías relacionadas con la investigación ................................. 107

4.3 Análisis y resultados de los talleres .............................................................................. 115

4.3.1 Identificación de segmentos ................................................................................... 116

4.3.2 Revisión de categorías y consolidación de temas: ................................................. 129

4.3.2.1 Manejo en los términos TIC y herramientas digitales ........................................ 129

4.3.2.2 Formato utilizado para aplicación de instrumento .............................................. 129

4.3.2.3 Interés frente a la temática del proyecto ............................................................. 130

4.3.2.4 Uso del ordenador para la creación de contenido digital .................................... 130

4.3.2.5 Lenguaje digital y red social ............................................................................... 131

4.3.2.6 Creación de contenido digital ............................................................................. 131

4.3.2.7 Proceso de memoria ............................................................................................ 131

4.3.2.8 Creatividad y arte ................................................................................................ 132

4.3.2.9 Aprendizaje significativo .................................................................................... 132

4.3.2.10 Uso de las TIC .................................................................................................. 132

4.3.2.11 Proceso de pensamiento .................................................................................... 133

4.3.3 Consolidación de temas ......................................................................................... 133

4.3.4 Análisis e interpretación ....................................................................................... 134

4.3.4.1 Interés frente a la temática del taller. ................................................................. 134

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4.3.4.2 Uso de las TIC y creación de contenido digital. ................................................. 135

4.3.4.3 Lenguaje digital y red social. .............................................................................. 137

4.3.4.4 Proceso de pensamiento ...................................................................................... 138

Capítulo 5 ........................................................................................................................... 143

5. Conclusiones ................................................................................................................... 143

5.1.1 Proyección ............................................................................................................. 145

5.1.2 Alcances ................................................................................................................. 146

Referentes bibliográficos .................................................................................................... 148

Índice de figuras

Figura 1 Título: Gasto en Software y aplicaciones........................................................................ 33

Figura 2 Título: Sexo de los padres ............................................................................................... 91

Figura 3 Título: Estrato socioeconómico de los padres ................................................................. 92

Figura 4 Título: Nivel educativo de los padres.............................................................................. 93

Figura 5 Título: Conocimiento sobre el acceso a internet por parte de los padres ........................ 94

Figura 6 Título: Frecuencia del ingreso a internet de los padres .................................................. 95

Figura 7 Título: Posibilidades que le dan los padres a sus hijos de acceder a internet ................. 96

Figura 8 Título: Percepciones que tienen los padres sobre el acceso de los niños a internet ........ 97

Figura 9 Título: Acompañamiento de los padres en las actividades de los niños a internet ......... 98

Figura 10 Título: Motivos por los cuales los padres acompañan a los niños a utilizar

internet ........................................................................................................................................... 99

Figura 11 Título: Conocimiento de los padres sobre las actividades que sus hijos

desarrollan en internet ................................................................................................................. 100

Figura 12: Título: Percepciones sobre los padres del internet como herramienta de

desarrollo intelectual para sus hijos ............................................................................................. 101

Figura 13 Título: Razones por las que los padres permiten que los niños accedan a internet. ... 102

Figura 14 Título: ¿Qué dispositivo le facilita a su hijo para acceder a internet? ........................ 103

Figura 15 Título: Sexo de los niños encuestados ........................................................................ 104

Figura 16 Título: Edad de los niños encuestados ....................................................................... 105

Figura 17 Título: Grado escolar de los niños que realizaron la encuesta .................................... 106

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Figura 18 Título: Niños a los que les gusta interactuar con algún dispositivo tecnológico ........ 107

Figura 19 Título: ¿Qué es lo que más le gusta hacer con el dispositivo? .................................... 108

Figura 20 Título: ¿Sabe utilizar internet? .................................................................................... 109

Figura 21 Título: Aplicación o páginas que más les gusta visitar ............................................... 110

Figura 22 Título: ¿Ha creado algo en su vida? ............................................................................ 112

Figura 23 Título: ¿Le gustaría crear algo para subir en la web? ................................................. 113

Índice de tablas

Tabla 1 Taller 1: Introducción a las TIC y herramientas digitales ....................................... 57

Tabla 2 Taller 2: Elaboración y maquetación de contenido digital ...................................... 59

Tabla 3 Taller 3 Programa Artepoética ................................................................................ 61

Tabla 4 Taller 3: ¿Cómo crear un blog? ............................................................................... 63

Tabla 5 Taller 5: Alimentación de blog y creación de contenido digital ............................ 65

Tabla 6 Instrumento de registro anecdótico del primer taller ............................................... 68

Tabla 7 Diario de campo del primer taller ............................................................................ 69

Tabla 8 Evaluación de cada niño en el primer taller ............................................................ 69

Tabla 9 Instrumento de registro anecdótico del segundo taller ............................................ 71

Tabla 10 Diario de campo del segundo taller ....................................................................... 72

Tabla 11 Evaluación de cada niño en el segundo taller ........................................................ 73

Tabla 12 Instrumento de registro anecdótico del taller emergente ....................................... 75

Tabla 13 Diario de campo del taller emergente .................................................................... 76

Tabla 14 Instrumento de registro anecdótico del cuarto taller ............................................. 79

Tabla 15 Diario de campo del cuarto taller .......................................................................... 80

Tabla 16 Evaluación de cada niño en el cuarto taller ........................................................... 81

Tabla 17 Instrumente de registro anecdótico del quinto taller ............................................. 82

Tabla 18 Diario de campo del quinto taller .......................................................................... 83

Tabla 19 Evaluación de cada niño en el quinto taller ........................................................... 84

Tabla 20 Instrumento de registro anecdótico del sexto taller ............................................... 86

Tabla 21 Diario de campo del sexto taller ............................................................................ 87

Tabla 22: Evaluación de cada niño en el sexto taller ........................................................... 88

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Tabla 23 Título: Sexo de los padres ..................................................................................... 91

Tabla 24 Título: Estrato socioeconómico de los padres ....................................................... 92

Tabla 25 Título: Nivel educativo de los padres .................................................................... 93

Tabla 26 Título: Conocimiento sobre el acceso a internet por parte de los padres .............. 94

Tabla 27 Título: Frecuencia del ingreso a internet de los padres ......................................... 95

Tabla 28 Título: Posibilidades que le dan los padres a sus hijos de acceder a internet ........ 96

Tabla 29 Título: Percepciones que tienen los padres sobre el acceso de los niños a internet

.............................................................................................................................................. 97

Tabla 30 Título: Acompañamiento de los padres en las actividades de los niños a internet 98

Tabla 31 Título: Motivos por los cuales los padres acompañan a los niños a utilizar internet

.............................................................................................................................................. 99

Tabla 32 Título: Conocimiento de los padres sobre las actividades que sus hijos desarrollan

en internet ........................................................................................................................... 100

Tabla 33 Título: Percepciones sobre los padres del internet como herramienta de desarrollo

intelectual para sus hijos ..................................................................................................... 101

Tabla 34 Título: Razones por las que los padres permiten que los niños accedan a internet.

............................................................................................................................................ 102

Tabla 35 Título: ¿Qué dispositivo le facilita a sus hijos para que accedan a internet? ...... 103

Tabla 36 Título: Sexo de los niños encuestados ................................................................. 104

Tabla 37 Título: Edad de los niños encuestados ................................................................ 105

Tabla 38 Título: Grado escolar de los niños que realizaron la encuesta ............................ 106

Tabla 39 Título: Niños a los que les gusta interactuar con algún dispositivo tecnológico. 107

Tabla 40 Título: ¿Qué es lo que más le gusta hacer con el dispositivo? ............................ 108

Tabla 41 Título: ¿Sabe utilizar internet? ............................................................................ 109

Tabla 42 Título: Aplicación o páginas que más les gusta visitar ....................................... 110

Tabla 43 Título: ¿Ha creado algo en su vida? .................................................................... 111

Tabla 44 Título: ¿Le gustaría crear algo para subir en la web? .......................................... 112

Tabla 45 Título: Identificación de segmentos .................................................................... 116

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Presentación

La presente propuesta investigativa hace parte de la sublínea de investigación de la

tesis doctoral titulada: “Configuración socio semiótica del chat: una visión multimodal”

de la profesora luz Marilyn Ortiz Sánchez.

Al establecer las líneas y redes de investigación que surgieron de esta propuesta, se

determina que su foco de interés temático (cibercultura y desarrollo humano como

configurador de sujetos y subjetividades) transversaliza, por una parte, los grupos de

investigación en lenguaje y cultura; y, por otra, el grupo de investigación de “Educación,

Comunicación y Cultura”, al cual está adscrita esta investigación, oficializada en el Centro

de Investigaciones y Desarrollo Científico (CIDC) de la Universidad Distrital Francisco

José De Caldas.

Desde las perspectivas del desarrollo humano la fortaleza de esta investigación

radica en la forma como las redes sociales configuran a los sujetos y las subjetividades y,

por lo tanto, a la sociedad, de ahí que el propósito de analizar y entender las redes sociales

en cuanto artefacto multimodal y multimedial1 permite comprender cómo la generación de

subjetividades, producto de un mundo mediático globalizado, construye variantes de

sociabilidad que influyen en todos los campos de la sociedad. Esta es una realidad que se

debe confrontar con una actitud crítica, que genere una toma de decisiones ante la

educación, la política y la cultura en general. Por esta razón, el objetivo general propuesto

se centra en escenarios de reflexión y de aplicación que comparten el mismo interés,

especialmente para el ámbito educativo. En conclusión la investigación:

Se enmarca en la línea de investigación: procesos pedagógicos cultura y sociedad.

La modalidad de trabajo de grado es de investigación.

Al hacer parte de una propuesta de investigación aprobada por el CIDC, se realiza

como una pasantía de investigación.

1 Confluencia de presencialidad, integralidad y virtualidad de lenguajes que integran en una misma

plataforma los formatos: texto, audio, vídeo, gráficos, fotografías, animaciones, hipertexto etc., de realidad

virtual, diferente de cualquier medio analógico y, que debe ser contemplado desde múltiples opciones

comunicativas.

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Introducción

Desde la perspectiva de la contemporaneidad hay un nuevo contexto en el cual se

interactúa por medio de plataformas web, en dichos entornos la creación de contenidos

digitales es protagonizada por los adultos. En el presente proyecto se abren posibilidades

para la inclusión digital de los niños en pro de que exploren sus intereses y creen

contenidos digitales a partir de lo que les gusta, así, se promociona lo aprendido al

compartirlo con otros, para que se conviertan en agentes de cambio dentro de sus contextos

locales y elaboren estrategias innovadoras de enseñanza formando a otros en el acceso y

creación en la web, impactando de forma significativa sus entornos.

Es importante identificar las barreras de acceso de los niños y las niñas en la

creación y producción de contenido digital y también en el acceso a internet, el cual se

puede ver limitado por las dinámicas o problemáticas socioeconómicas en las que se

encuentren los menores.

La edad escogida para los participantes de la muestra fue de 7 a 12 años, se

identificó que en éste grupo de edad los niños presentan varias dificultades al utilizar y

acceder a las herramientas digitales, los principales factores que inciden en lo anterior son

dificultad al manipular las diferentes herramientas digitales, los menores no tienen buen

manejo en el uso del teclado cuando utilizan un computador, los padres limitan el acceso de

los niños a la web por considerarla peligrosa y se promueve más la capacitación en el uso

de herramientas digitales que la creación de contenidos en el ciberespacio en Colombia. Por

las anteriores razones desarrollar la investigación con el grupo de edad anteriormente

descrito disminuiría la brecha que se tiene en el uso de las TIC en esas edades y promovería

una inclusión digital para los niños.

El trabajo se estructuró de la siguiente manera: Inicialmente se encuentra la

presentación e introducción que permite reconocer los rasgos macro de la investigación.

Luego se organiza en capítulos que contienen la siguiente información:

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Capítulo uno: Planteamiento del problema, pregunta de investigación, objetivos y

justificación.

Capítulo dos: Aproximaciones teórico-conceptuales, en las cuales se abordan los

antecedentes y el marco teórico.

Capítulo tres: Marco metodológico, en el cual está contenida la descripción de la población

y tres de las cuatro fases del desarrollo del proyecto que son: observación e identificación

del problema de investigación, el diseño de talleres, la implementación de la evaluación y el

diseño de los análisis y resultados que se desarrollan en el capítulo cuatro.

Capítulo cuatro: Análisis y resultados.

Capítulo cinco: Conclusiones, proyección y alcances del proyecto.

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Capítulo 1

1. Planteamiento del problema

El problema en el que se sitúa la presente investigación es la falta de promoción y

capacitación para el acceso a internet que tienen los niños de 7 a 12 años, situación

identificada a partir de las encuestas diagnóstico implementadas a la población, lo cual

genera una brecha digital en dicha población. Adicional a esto los niños que interactúan con

el medio no crean contenidos digitales, sino que consumen aplicaciones consideradas poco

productivas. Por ello la presente investigación busca promover acciones para la creación de

contenidos digitales por parte de los menores, cuando el niño identifica la importancia de

darle un uso eficiente a lo que realiza en la web, desarrolla el pensamiento crítico, analítico

y reflexivo.

1.1 Pregunta de investigación

¿Cómo lograr que niños entre 7 y 12 años creen y promocionen contenidos virtuales

cuya construcción genere inclusión digital y procesos de pensamiento, a partir del acceso a

las plataformas digitales en la web?

1.2 Objetivos

1.2.1 Objetivo General

1. Generar la creación de contenidos virtuales en niños de 7 a 12 años que

favorezcan la inclusión digital y el desarrollo de procesos de pensamiento en el

acceso a las plataformas web.

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1.2.2 Objetivos Específicos

1. Describir las necesidades e intereses que manifiestan los niños en la

interactividad con la web.

2. Desarrollar procesos de pensamiento a través de la creación de contenidos

digitales.

3. Promover en los niños acciones de liderazgo que generen la difusión de la

información creada por ellos.

1.3 Justificación

Enfocar los procesos mediáticos en la toma de decisiones críticas en la web por

parte de los niños para que construyan su pensamiento de forma asertiva es necesario para

el desarrollo cognitivo superior, lo cual se les dificulta a los menores ya que tienen una

marcada tendencia a consumir en internet, debido a que los entornos virtuales los invitan

principalmente a que utilicen juegos, aplicaciones, redes sociales y diferentes formas de

interactuar que son consideradas poco productivas en las que no crean ningún tipo de

contenido digital.

El presente proyecto se centra en que ellos atraviesen unas fases que les permite

organizar su pensamiento de forma crítica y estructurada para que elaboren un producto

creativo en un soporte digital, al reconocer que la creatividad no es innata sino que hay que

atravesar un arduo camino para llegar a ella y construir producto, podrán reconocer la

importancia de las decisiones que toman al acceder a internet.

Además de esto, hay otro problema en cuanto a la democratización de la red ya que

en un país como Colombia aún existen barreras para acceder a las Tecnologías de la

Información y de la Comunicación (TIC), hay lugares que no cuentan con la infraestructura

adecuada para que llegue el internet, adicional a esto muchas personas no cuentan con los

recursos para adquirir dispositivos tecnológicos y algunas tienen poco apropiación de las

TIC considerándolas poco importantes y los dineros que se le destinan al desarrollo de

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ciencia y tecnología han representado unos porcentajes muy bajos del 2.16% al 3.14% del

2000 al 2014, según el PND (Plan Nacional de Desarrollo , 2014, pág. 96).

Siendo estas barreras las que no permiten que los niños de este siglo siendo nativos

digitales, accedan a la web, lo cual es contraproducente ya que ésta es esencial para la

configuración de sus identidades, debido a que estamos en un mundo con unas dinámicas

de globalización que vuelven las TIC algo indispensable, puesto que a través de éstas los

niños pueden acceder a la sociedad red de la que habla Castell, que facilita nuevas formas

de visibilización social y cultural que desarrollan nuevas construcciones mentales

dependientes del entorno cognitivo y comunicativo de las nuevas comunicaciones.

Este proyecto es importante porque trata de capacitar a niños que tienen estas

brechas digitales en el uso básico de las herramientas para que produzcan contenidos

creativos en la web y que no sean sólo consumidores, generando procesos de pensamiento

crítico, analítico y reflexivo, además de esto busca que ellos promuevan las TIC en sus

escenarios cotidianos, con sus pares y con adultos, siendo promotores de un cambio dentro

de sus comunidades.

Así mismo encontramos la pertinencia de la siguiente investigación si analizamos

que actualmente la inversión del gobierno colombiano en CTI (Ciencia Tecnología e

Innovación) se encuentra bastante reducida, la inversión es apenas del 0.2% del PIB

cuando el promedio de la OCDE (Organización para la Cooperación y desarrollo

Económicos) es de 2.4% del PIB mientras que en países como Brasil la inversión es del

1.2% del PIB, según el PND (2014). Lo que produce que en general en el país no se

promuevan procesos de investigación, creación e innovación.

Por lo cual la invitación a través del presente proyecto que si bien es de corto

alcance es que se promuevan estos procesos desde la escuela y que a futuro se pueda

generar un impacto en el que retomar éste tipo de procesos pueda aportar al desarrollo

humano de nuestro país y así generar un aumento significativo en la inversión del

presupuesto en esta área.

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Capítulo 2

2. Aproximaciones teórico-conceptuales

2.1 Antecedentes

Dentro de los antecedentes del proyecto, se tiene en cuenta referentes investigativos

relacionados con tres categorías las cuales son: Primero, creación y promoción de

contenidos en la web por parte de niños; Segundo, desarrollo de procesos de pensamiento

superiores como el crítico, analítico y reflexivo; Tercero, configuración de la identidad por

parte del sujeto en la web. Para analizar dichas categorías es necesario acudir a una amplia

documentación sobre los trabajos que se han adelantado en la materia dentro del contexto

internacional, latinoamericano, colombiano y distrital. A continuación se abordaran los

referentes utilizados en el trabajo:

2.1.1 Promoción de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) a Nivel

Internacional

Los estudios que se han adelantado sobre las capacidades que tienen los niños,

adolescentes y jóvenes al utilizar las TIC, muestran que a estos grupos de edad les hace

falta mucho conocimiento sobre el manejo de la tecnología, mediante investigaciones

realizadas en diversos países, la fundación EDCL recoge algunas y toma los datos que dan

cuenta del fenómeno en un país europeo como Austria. “un estudio llevado a cabo en

Austria indica que sólo el 7% de la población de 15 a 29 años tiene conocimientos

de Informática que podrían considerarse “Muy bueno” ” (ECDL Foundation, 2016, pág. 2).

Hace falta capacitar a los jóvenes en el desarrollo de habilidades digitales. Según una

tendencia que se identificó en la misma investigación, las competencias digitales en niños y

adolescentes europeos sigue siendo insuficiente sobre todo para la participación crítica y

propositiva, ya que dentro de los resultados de las encuestas realizadas se evidencia que

dos de cada tres niños de 9 a 10 años niega saber más de internet que sus padres.

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Por ello varios estudios apuntan a que las capacidades digitales deben ser enseñadas y

no son inherentes a los más jóvenes, en el documento de la fundación EDCL se habla de la

categoría “falacia de los nativos digitales” ya que el término de “nativos digitales” sugería

que un niño, por estar inmerso dentro de un contexto rodeado de aparatos electrónicos

aprendería el idioma digital de forma innata, pero se demostró que ésta no es una capacidad

con la que se nace y que en la mayoría de los países la tendencia es que el porcentaje de

personas jóvenes que tiene conocimiento rudimentarios sobre el uso de las TIC sea mayor a

los que tienen conocimientos más profundos.

El caso europeo en el dominio tecnológico muestra una tendencia predominante del

bajo conocimiento de las TIC por parte de los más jóvenes, aunque ellos tengan acceso a

los dispositivos tecnológicos y a internet, esto no determina que sean usuarios con

conocimientos avanzados, lo cual es comparable al caso colombiano, ya que la mayoría de

los niños de 7 a 12 años, tienen poco conocimiento sobre el uso de la tecnología y presentan

problemas incluso en el manejo de los dispositivos tecnológicos aunque tengan acceso a los

mismos como en el caso de Bogotá, en el que la accesibilidad es mayor que en el resto del

país, pero persisten las dificultades cuando se enfrentan al ordenador.

La fundación EDCL también arroja un dato en un país de Oceanía, Australia “Un

estudio australiano encontró que sólo el 15% de los estudiantes son usuarios avanzados de

las TIC, mientras que un 45% del total de estudiantes podría ser descrito como usuarios

rudimentarios de las tecnologías digitales” (ECDL Foundation, 2016, pág. 2).

La información arrojada en un país de Oceanía también da cuenta de la poca experticia

que tienen los más jóvenes para utilizar las TIC, incluso cuando Australia es una de las

naciones que más invierte en tecnología ubicándose en el quinto puesto a nivel mundial,

destinando una tercera parte de dicho presupuesto a software.

Esto da cabida a la apertura de un debate en el que se cuestione la manera en la que se

accede al ciberespacio ya que hay una tendencia que se repite en varios países como

Colombia la cual es considerar, que a mayor inversión en dispositivos tecnológicos y

cobertura a internet es igual a un conocimiento avanzado en el uso de la tecnología, ya que

las estadísticas de ECDL dan cuenta de los bajos conocimientos en el uso de las tecnologías

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aun cuando se invierte una gran suma de capital económico, por lo que también se debe

capacitar a los niños y jóvenes en el uso y no asumir a priori que por tener accesibilidad son

usuarios con conocimientos avanzados.

Los casos de Austria y Australia países pertenecientes a Europa y Oceanía

respectivamente, en cuanto a la capacitación tecnológica de niños y jóvenes no son muy

alentadores, ya que sí bien son países desarrollados tecnológicamente, no lo es la mayoría

de la población, contrario al caso de un país asiático, Israel, que con la inversión que ha

hecho en tecnología ha logrado grandes cambios en su economía, y se centra en capacitar a

sus estudiantes en el uso avanzando de las TIC.

Israel está depositando grandes esperanzas en la juventud del país en su intento por convertirse

en un líder mundial en tecnología y seguridad digital. Con ese fin, estudiantes de cuarto grado

de algunas primarias están aprendiendo programación mientras que algunos de décimo estudian

tácticas de cifrado, codificación y cómo detener hackeos. Incluso hay dos jardines preescolares

que enseñan habilidades informáticas y robóticas. (El Universal, 2017, pág. 1)

Sumado a la educación que reciben los niños y adolescentes en las escuelas de Israel, el

país también anunció en febrero del presente año que iba a invertir en un centro nacional

para la educación cibernética, éste país en particular se preocupa más por capacitar a los

más jóvenes en el uso de las TIC que en equiparlo con dispositivos tecnológicos y

cobertura a la red, lo cual presenta una correlación positiva ya que es la segunda potencia

mundial en desarrollo tecnológico después de Silicon Valley.

El caso de Israel es un ejemplo de la superación de un país gracias al avance

tecnológico ya que antes de incursionar en el mundo de las TIC, Israel era un país basado

en la agricultura y en la ganadería, comparable al caso de Colombia donde se exporta

principalmente materias primas y no productos con valor agregado, sin embargo en unas

pocas décadas Israel se convirtió en pionero de bienes industriales, especialmente en

equipos de comunicaciones, software, equipos médicos, tecnologías agrícolas y renovables,

que se destaca por sus contribuciones a la innovación tecnológica con sus creaciones como

la aplicación Waze, la usb, la capsula endoscópica y los drones, Israel es una de las

economía líder en el mundo en alta tecnología con una inversión del 4,7 del PIB, mientras

que la de Colombia es de un 0,2 del PIB.

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Aunque el país colombiano invierta más en infraestructura tecnológica como se

proyecta con una inversión del 1% del PIB para el 2018 es esencial que también capacite a

la ciudadanía en el uso de las TIC, para que los niños utilicen de forma productiva las

tecnologías en las que piensa invertir el gobierno nacional. Israel logro superar la brecha

digital que tenía y se posicionó como una de las potencias mundiales en tecnología siendo

admirable lo que alcanzó en pocos años y un ejemplo a seguir para los países

latinoamericanos que tienen poco desarrollo en creación tecnológica.

La potencia mundial en tecnología queda al sur de la bahía del estado de California

en Estados Unidos, Silicon Valley, a pesar de contar con el reconocimiento mundial por el

desarrollo tecnológico que se ha generado allí, los colegios de la zona le están apostando a

un método de aprendizaje en el cual la tecnología no se ve involucrada, llamado Waldford.

“La mayoría de los hijos de empleados de las grandes empresas tecnológicas de Silicon

Valley estudian en colegios sin ordenadores ni dispositivos electrónicos, con papel, tiza,

lápices y materiales básicos como únicas herramientas.” (EcoDiario.es, 2016, pág. 1)

A pesar de que la tercera parte de los niños que viven y estudian en Silicon Valley

son hijos de los empleados de Google, Yahoo!, Apple, eBay, HP, Facebook, entre otros,

han sido apartados de la tecnología, mientras sus padres trabajan en entornos de software y

en desarrollo tecnológico, ellos llegan a ser instruidos en informática hasta los 13 años, ésta

apuesta se hizo bajo la filosofía de fomentar la experimentación con el mundo real y

potenciar las habilidades artísticas innatas de los menores y la creatividad, poniendo en el

centro de interés el desarrollo de la imaginación.

Beverly Amico, líder de la asociación de escuelas Waldorf de Norteamérica afirmó

que el método desarrolla procesos de pensamiento ya que:

Los estudiantes criados con tecnología acusan a menudo poca disposición para pensar de

forma distinta y resolver problemas. Habilidades como tomar decisiones, la creatividad o la

concentración son mucho más importantes que saber manejar un iPad o rellenar una hoja de

Excel, sin contar con que la tecnología que utilizamos ahora, resultará primitiva y obsoleta

en el mundo del mañana. (El País, 2016, pág. 1)

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Los miembros de las asociación de escuelas Waldorf, acusan a la educación formal

de no incentivar el pensamiento creativo a través del uso y manejo de las TIC, esto es

cierto, ya que en la información que se ha recopilado en el presente estudio, los niños no

generan ningún producto creativo digital, al entrar al ciberespacio, pero no es culpa de la

tecnología por sí misma, sino de la forma en la que se orienta el desarrollo tecnológico en la

escuela ya que los conocimientos impartidos en informática para los menores de 12 años no

están enfocados al desarrollo del pensamiento creativo, sino a la mera instrucción para

utilizar determinados programas o entornos de software, según lo que les pide el adulto que

los guía.

La apuesta de Silicon Valley aunque respetable, no tomó en cuenta que la enseñanza

en tecnología también puede orientarse a potenciar la creatividad y al arte desde el mismo

desarrollo tecnológico tal como lo hacen los padres de estos menores, sin embargo al

buscar información sobre la creación de niños en entornos digitales no se encontró nada al

respecto, por lo que la solución no apunta a alejar a los niños de las TIC, sino en repensar el

papel formativo que tiene la escuela en el uso de la tecnología, ya que aunque no se quiera

ellos están rodeados en su contexto por las tecnologías y no se les puede apartar sin una

reflexión crítica o serán fácilmente manipulados al desconocer la importancia de pensar en

lo que se hace o se consume en la red cuando accedan al ciberespacio.

Lo importante en el presente proyecto no es que los niños participantes en la

muestra tengan un cúmulo de conocimientos informáticos sino que con lo que saben hacer,

así sea utilizar uno o dos entornos virtuales, se enfrenten a retos que les permita desarrollar

el pensamiento crítico, analítico y reflexivo, en donde generen un producto creativo y se

den cuenta de que con esfuerzo y atravesando un arduo y gratificante camino en los

procesos de pensamiento, pueden llegar a construir nuevos contenidos digitales.

Los referentes internacionales aportan mucha información valiosa porque con cada

uno se hizo una comparación con el caso colombiano y se identificaron estrategias positivas

en la enseñanza del uso de las TIC para replicar algunos de estos elementos en la presente

investigación.

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2.1.2. Promoción de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en

América latina

Una investigación relacionada con el acceso y promoción de las TIC a nivel

latinoamericano fue realizada por la organización Chicos net (2015), la cual estudia el

acercamiento al mundo virtual por parte de los niños y las implicaciones a las que se

enfrentan los padres de algunos de ellos al dejarlos utilizar la web.

La investigación de la asociación Chicos net Impactos de la tecnología en niños y niñas

de América latina promueve el ejercicio de la ciudadanía digital en países de América

latina como: Argentina, México y Brasil, tomando en cuenta la brecha digital que existe en

estos países, los objetivos de la investigación son: 1) Aportar una exploración profunda de

la relación de los niños y jóvenes con la tecnología, lógicas de la percepción y construcción

de la realidad asociadas al mundo on y off-line, y el impacto de la misma en su constitución

como personas. 2) Comprender ¿cómo actúan los padres y madres frente al uso de Internet

en los hogares?, ¿cómo perciben el vínculo de sus hijos con la tecnología? y ¿qué nuevos

desafíos y tensiones implica esto en la crianza?

La investigación de Chicos net (2015) sirve como referente ya que se cuestionan las

posibilidades de acceso, conectividad y comunicabilidad de niños de América latina que

presentan condiciones similares a los de Colombia y cómo el tratamiento que sus padres y

docentes les dan a estas temáticas tienen un impacto en el uso que ellos le dan al medio.

El desarrollo de la propuesta de Chicos net (2015) se elaboró desde el método de

investigación etnográfico, el trabajo se llevó a cabo con grupos de niños de 7 a 12 años,

divididos en 12 etnografías grupales entre México, Brasil y Argentina unidos dentro de los

grupos por un vínculo de amistad. A diferencia del desarrollo de la presente propuesta en la

cual se trabaja la investigación acción que toma un grupo en el cual no existe una relación

afectiva entre los participantes. Luego de realizar los análisis en los grupos focales se

encuentran varias conclusiones.

Entre las síntesis más importantes que arrojó la investigación se encontró que “La

construcción del sujeto como persona se realiza en un ida y vuelta con su entorno, hoy cada

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vez más atravesado por la tecnología.” (Chicos net.2015, pág. 9) es decir que el medio; el

contexto virtual, posibilita una configuración identitaria on line.

Es importante acceder a la web ya que en el ciberespacio se configuraran varias

categorías de la identidad de los niños, los padres se enfrentan a un nuevo reto, tienen que

proteger a sus hijos de los riesgos on-line, sin estigmatizar al medio sino buscando formas

para poder guiar a sus hijos desde su conocimiento, que no debe ser mayor al de los

menores, sin embargo debe estar orientado a brindarle herramientas al menor con el fin de

que éste establezca filtros y criterios propios de adentro a afuera con ayuda de los adultos

responsables en su crianza, para ello es importante que toda la comunidad participe en la

protección de los niños como se plantea uno de los postulados de la asociación Chicos Net

(2015)

Generar conciencia y poder ciberciudadano mediante estrategias que integren a

todos los actores implicados en la protección de los niños y en la industria de las

tecnologías. De esta forma se logrará que puedan hacer un mejor uso de su

interacción con Internet, favoreciendo su integración en la educación, su

participación y compromiso cívico, y en definitiva, el cumplimiento de sus

derechos. (Chicos net. 2015, pág. 22)

Los aportes de la Asociación Chicos Net (2015) son bastante significativos para el

contexto latinoamericano ya que con la investigación se promociona el uso de las TIC

desde la responsabilidad que los padres deben tener con sus hijos al dejarlos ingresar en la

web, también se reconoce que el uso de la red está modificando la forma en la que los

sujetos construyen su identidad dentro y afuera de la web y que no hay que estigmatizar el

medio sino proporcionar recursos para que los menores accedan de una forma segura.

Como el pensamiento crítico en los niños cuando acceden al ciberespacio, ya que a través

de él pueden identificar rápidamente posibles situaciones de riesgo, alertar a los mayores y

no ingresar a páginas o sitios en los que lo perciban, lo que disminuye el miedo que sienten

los padres ante el acceso de los menores a la web.

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2.1.3 Promoción de las Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC) en

Colombia

La presente investigación se desarrolla en Colombia por lo tanto se debe tener en

cuenta las posibilidades de acceso con las que cuenta la región, muchas de ellas están

mediadas por las políticas del país en cuanto acceso y cobertura tecnológica. En el año

2010 Colombia presentaba un atraso significativo comparado con otros países de la región

en acceso y cobertura tecnológica.

“El nivel de inversión en el sector TIC, como porcentaje del PIB, era muy inferior

(0,2 %) al promedio de los países con PIB per cápita similar (1,5 % del PIB).”

(Departamento Nacional de Planeación, 2014, pág. 62). Durante el año (2014) según el

PND se mejoró la conectividad, gracias a un gran despliegue en cobertura conectando al

96% de los municipios a la red nacional y también se crearon programas que facilitaron la

cobertura como 5.225 kioscos Vive Digital y 237 puntos Vive Digital.

Los Kioscos Vive Digital son puntos de acceso comunitario a Internet para los niños,

jóvenes y adultos en zonas rurales de más de 100 habitantes, ubicados en las zonas más

alejadas de Colombia, donde pueden conectarse a internet y recibir capacitaciones gratuitas

en uso y apropiación de las TIC. (MINTIC, 2014, pág. 1)

Los kioscos vive digital operan en la actualidad en varios municipios apartados del

país y tienen un gran impacto en la promoción de las TIC ya que en estos puntos se dan

capacitaciones básicas en TIC a los habitantes de los territorios, el proyecto establece que

los puntos son de la comunidad y para la comunidad por lo tanto estos fueron instalados en

lugares cotidianos como casas de familia, droguerías, tiendas y colegios.

Los criterios para dar apertura a los puntos deben ser reconocidos por el “DANE”,

tener una población igual o mayor a cien habitantes donde son instalados y no contar con

un establecimiento de acceso público a internet a una distancia menor de dos kilómetros.

Otra de las estrategias de promoción de las TIC del gobierno nacional es la de Los Puntos

Vive Digital, estos centros de acceso comunitario a internet se ubican según el Ministerio

de las Tecnologías de la Información y la comunicación (MINTIC)

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En cabeceras municipales y en zonas de estratos 1, 2 y 3, donde haya un manifiesto interés

de actores regionales por participar y que además cuenten con conexión a redes de

transporte terrestre de Banda Ancha tales como Fibra Óptica, redes ADSL, cable, entre

otras (MINTIC, 2014, pág. 2)

Existen tres tipos de Puntos Vive Digital: el tradicional, que garantiza el acceso a las

TIC mediante un modelo de servicio sostenible que integra a toda la comunidad en

escenarios de acceso, capacitación y diferentes alternativas de servicios contribuyendo con

el desarrollo social y económico de los colombianos; el plus, éste es un espacio de

capacitación, entretenimiento y otras alternativas de servicios TIC a través del cual se

generan desde competencias digitales básicas, hasta la formación del recurso humano en

áreas técnicas y tecnológicas para la producción y uso de contenidos digitales, que

contribuyen en la calidad de vida de los colombianos y por último los puntos digital LAB

que son espacios especializados en la creación de contenidos digitales enfocados en

programas de capacitación técnica y emprendimiento.

En el país se han creado estrategias para que las personas tengan acceso a las

Tecnologías de la Información y las Comunicación, por ello se dio un crecimiento en el PIB

al 0,5 y a la cobertura tecnológica gracias a la implementación de lo propuesto en el PND

(2010-2014), también aumentó el crecimiento del sector un 5,2%, pero al comparar los

avances con países con ingresos similares se hace necesario “afianzar el acceso, uso y

apropiación de las TIC por parte de la población y sectores productivos, y la generación de

capital humano especializado.” (Departamento Nacional de Planeación, 2014), ya que se

consume muy poco en software y aplicaciones productivas.

A partir de la investigación realizada por parte del PND se extrajeron algunos

resultados entre ellos que la mayoría de los usuarios colombianos sólo demandan

aplicaciones y contenidos básicos que no aportan al desarrollo especializado del país en el

sector tecnológico.

Esto se evidencia en el bajo gasto que el país hace en software y aplicaciones. Por cada

dólar gastado en el país, tan solo una décima de centavo corresponde a estos productos,

mientras que para otros países de la región esta relación llega a dos décimas. Por su parte,

Colombia cuenta con un gasto per cápita en software promedio de seis dólares, mientras

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que países como México gastan 12 dólares, Japón 116, Estados Unidos 438 y Suiza 911.

Lo anterior se explica por la baja demanda que la mencionada industria posee en el país, el

bajo nivel de apropiación de las TIC por parte de los usuarios y su uso enfocado a

aplicaciones poco productivas, las cuales representan el 60 % de las descargas, contra un 20

% de las consideradas productivas. (Departamento Nacional de Planeación, 2014, pág. 34)

A partir de los datos arrojados por el Departamento Nacional de Planeación se

evidencia que el gasto per cápita que se invierte en el país en software y aplicaciones es

muy limitado en relación con otros países como se muestra en la figura n°1 a continuación.

Figura 1 Título: Gasto en Software y aplicaciones

Elaboración: Propia Fuente: Plan Nacional de Desarrollo

A pesar de la cobertura que se ha logrado y el acceso tecnológico que tienen algunas

personas en la nación aún hace falta romper otras barreras: Primero, la mayoría de

contenidos de la red está en inglés lo que excluye a muchos usuarios que no hablan el

idioma; Segundo, los costos de los software son elevados; Tercero los ciudadanos que no

tienen conexión a internet lo consideran innecesario, así que existe poca apropiación de las

TIC por parte de éstos y por último como se mencionaba con anterioridad, muchas personas

no dan un uso productivo a lo que hacen en la web.

El avance tecnológico del país es bajo y eso genera grandes brechas para competir

en muchos sectores a nivel internacional, por ejemplo: se puede deducir que sí la mayoría

Colombia; $6,00

México; $12,00

Japón; $116,00

Estados Unidos; $438,00

Suiza; $911,00

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de contenidos en la web está en inglés, hay un acceso realmente limitado a la información

para la gran mayoría de colombianos ya que según las pruebas saber del año (2015) sólo el

1% de los colombianos es bilingüe en la lengua extranjera inglesa. Además lo que se hace

en el ciberespacio aunque se cuente con la accesibilidad no contribuye al progreso del país

en materia tecnológica.

2.1.4 Promoción de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) a Nivel

Distrital Bogotá

Una vez revisado el contexto internacional, latino americano y nacional se pasa al

local, para revisar que se ha adelantado y que se tiene proyectado en materia de la

promoción de las TIC en la ciudad, esto teniendo en cuenta que la población tomada para el

desarrollo de la investigación habita en la ciudad de Bogotá y se encuentra inmersa en los

programas y proyectos que en ella se desarrollan.

En el marco de la intervención del gobierno nacional a través de su programa Vive

Digital, la ciudad de Bogotá cuenta con 35 Puntos vive digital en diferentes Localidades

de la ciudad, entre las que se encuentran: Suba, Santa Fe, Kennedy, Tunjuelito, Fontibon,

Engativá, Bosa, Puente Aranda, Usaquén, Antonio Nariño, Rafael Uribe Uribe, Usme y La

Candelaria, también hay un punto vive digital en la Cárcel el Buen pastor.

La ciudad de Bogotá no sólo se ha visto beneficiada al contar con estos puntos de

encuentro y zonas funcionales para el uso de las TIC sino que también promueve la

formación de los ciudadanos a través de la Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central

de Bogotá:

El punto Vive Digital Plus ubicado en la Escuela Tecnológica, es un lugar que permite el

espacio e interacción con las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)

permitiendo que la comunidad sea partícipe de los siguientes laboratorios: Innovación,

Entrenamiento, Entretenimiento y Producción de Medios. (Alcaldía Mayor de Bogotá,

2016, pág. 416)

Estos espacios son fundamentales en el proceso de creación y promoción de los

contenidos digitales, no obstante la promoción de éste tipo de información es limitada, hay

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un gran número de habitantes de las diferentes localidades que desconocen el programa

desarrollado por el gobierno nacional a través de ésta escuela de formación superior.

A esto se suma que dentro de los usuarios no se evidencia una atención diferencial a

los niños en etapa escolar, ni se ofrecen espacios para la promoción de sus programas a

otras entidades como las instituciones educativas del Distrito. Aunque cabe resaltar que en

los puntos de atención en las localidades se manejan cursos básicos de sistemas para niños,

esto es muy importante para la alfabetización digital, no obstante los procesos de formación

no van encaminados al desarrollo de procesos de pensamiento en los niños que les permita

ser críticos ante la realidad de su ciudad y así generar ideas de innovación, otro factor que

se suma es que el acompañamiento realizado en los puntos en muchos casos se encuentra

limitado a la consulta de tareas y uso de páginas como juegos o redes sociales.

El gobierno de la ciudad a través del plan de Desarrollo Distrital 2016-2020

presenta algunos puntos enfocados a las Tecnologías de la Información y la Comunicación

(TIC). El plan de desarrollo Distrital Bogotá Mejor para Todos presenta cuatro ejes

transversales sobre los cuales tiene proyectado intervenir, dentro del segundo eje

transversal se habla del desarrollo económico basado en el conocimiento, en dos apartados

denominados Bogotá ciudad inteligente y Bogotá, una ciudad digital.

La alcaldía proyecta que la ciudad de Bogotá sea reconocida a nivel internacional

como una ciudad innovadora, por lo que reconoce que debe mejorar sus proyectos de

innovación al servicio de la ciudadanía. Sostiene que el desarrollo económico y social se

presenta en la medida en que se interviene en la economía del conocimiento, ya que es uno

de los elementos principales que generan valor. Frente a lo anterior refiere:

Los sistemas productivos basados en la interacción de la educación, la ciencia, la tecnología

y la innovación propician el establecimiento de una sociedad del conocimiento, entendida

como aquella con capacidad para transferir, apropiar, generar y utilizar el conocimiento

para atender las necesidades de su desarrollo y así construir su propio futuro, convirtiendo

la creación y transferencia del conocimiento como herramienta social para su propio

beneficio. (Alcaldía Mayor de Bogotá, 2016, pág. 411)

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Según se indica en el documento la estrategia está enfocada a realizar articulaciones

entre los diferentes sectores y entidades relacionados al tema de la innovación con el fin de

mejorar la productividad y la competitividad de la ciudad. Esto es muy importante sin

embargo tampoco se proyecta una intervención desde la raíz, el origen, que podría generar

que el impacto del crecimiento en esta área del conocimiento sea mucho más fuerte en el

futuro, pero esto sólo se logra desde el momento en el que no se interviene sólo con los

adultos, sino también con los niños.

El Distrito también ha buscado estrategias para aumentar el acceso a las TIC en las

que pretende que Bogotá sea una ciudad digital, sus esfuerzos se han manifestado en el

nivel de penetración de Internet (20,27%) y en el porcentaje de tenencia de Internet

(59,85%) en los hogares, a pesar de esto no ha sido suficiente:

Estos avances resultan inferiores frente a otras ciudades latinoamericanas en los que existen

promedios de penetración superiores al 35% o cercanos al 70% para el caso de la tenencia de

Internet. Incluso, Bogotá aún no alcanza posiciones de vanguardia respecto de los

indicadores internacionales que miden el desarrollo de la economía digital, como

apropiación de las TIC, emprendimiento y uso de capital humano o utilización efectiva de

contenidos locales. (Alcaldía Mayor de Bogotá, 2016, pág. 411)

Con respecto a esto se resalta que el Distrito se encuentra interesado en que el uso

de las TIC sea efectivo en la utilización de los contenidos, lo cual es muy importante como

soporte para el proceso de la presente investigación la cual busca generar el uso adecuado

la web a través de la creación de contenidos digitales. “En el Distrito Capital se hace

indispensable articular la infraestructura urbana de la ciudad con la infraestructura TIC no

sólo para fomentar la creación de ciudadanos digitales, sino para generar espacios de

diálogo e interacción entre los bogotanos y su ciudad” (Alcaldía Mayor de Bogotá, 2016,

pág. 416)

La Alcaldía Mayor de Bogotá a través de la Secretaria General ha creado la Alta

Consejería para las TIC con la que se pretende desarrollar acciones encaminadas a que la

ciudadanía y las instituciones tengan una conectividad y comunicación a través de los

medios digitales. Si bien su propósito principal se encuentra enmarcado en que las

instituciones tengan unas plataformas actualizadas, completas y eficientes para que la oferta

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a los ciudadanos sea oportuna, también ha creado algunas estrategias para que la gente

pueda acceder al uso de las TIC.

Para ello el pasado mes de Mayo del presente año, se crearon cuatro aplicaciones

para el uso efectivo de la ciudadanía dentro de las cuales hay dos que permiten un proceso

de inclusión digital, además de respuesta oportuna ante situaciones de riesgo. Una de ellas

es la aplicación Conectapp, es una aplicación que permite conectarse a las redes de Wi Fi

gratuitas de la ciudad y poder hacer uso de ellas. Otra de las aplicaciones es SofiAPP que

permite a las mujeres acceder a puntos de atención en las 20 localidades de la ciudad en

situaciones de riesgo ante cualquier tipo de violencia.

Se observa que el acceso a las TIC en la ciudad de Bogotá no presenta mayores

dificultades si se hace un uso efectivo de los servicios que se han diseñado para el adecuado

disfrute de los mismos, pero la dificultad o falencia identificada está en el uso poco efectivo

que hace la ciudadanía. Además de la poca motivación en que los niños hagan uso

adecuado de la tecnología para el desarrollo cognitivo, creativo y de innovación. Si

realmente se incentivaran este tipo de procesos los niños y los jóvenes podrían generar

acciones de cambio en sus entornos, replicados en cambios también para la ciudad.

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2.2. Marco teórico

2.2.1 Aprendizaje de la lengua virtual por parte de los nativos digitales

“Todas las pasiones son buenas cuando uno es dueño de ellas, y todas son malas cuando

nos esclavizan”

Jean Jacques Rousseau

Está es una época de grandes transformaciones sociales que dan paso a otras formas

de configurar la identidad y de interactuar con los demás, generando nuevos sentidos en las

relaciones humanas, a través y gracias a las nuevas plataformas que tiene el ciberespacio,

éste posibilita diferentes tipos de interacción en los que el cuerpo no tiene que ubicarse en

un espacio físico sino que su presencia es virtual, el internet permite que se dé una relación

en la que “es posible borrar no sólo las fronteras del espacio y tiempo sino en el cual el

individuo puede transformar, a voluntad, la materialidad misma de su propio cuerpo.”

(Ortiz, 2013, pág. 305)

Estos espacios virtuales le dan vida y nuevos sentidos a los lenguajes por medio de

otras formas de expresión, ligados a la cibercultura, que según Lévy (2007) son las técnicas

materiales e inmateriales de las prácticas, las actitudes, los modos de pensamiento y valores

que se desarrollan conjuntamente en el ciberespacio, las relaciones sociales han cambiado.

Se puede estar de un continente a otro interactuando en tiempo real a través de

diferentes plataformas con otras personas y eso para los niños de hoy en día es cotidiano, ya

que han nacido en una época en la que el uso de aparatos electrónicos es masivo y para

ellos es más difícil imaginar el mundo sin estos dispositivos que con ellos, la generación de

la que se está haciendo referencia ha sido denominada de diferente forma para los autores

tal como lo argumenta Prensky. (2010)

Algunos los han llamado N-GEN, por Generación en Red (net, en inglés), y también D-

GEN, por Generación Digital. Por mi parte, la designación que me ha parecido más fiel es

la de “Nativos Digitales”, puesto que todos han nacido y se han formado utilizando la

particular “lengua digital” de juegos por ordenador, vídeo e Internet. (Prensky, 2010, pág.

5)

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El presente proyecto trabajó con una población que se sitúa dentro de las anteriores

características, mientras que sus padres corresponden a una generación que no es nativa

digital, empero están inmersos dentro de las dinámicas de la actualidad y acceden a la web

a diario, los últimos pertenecen a la generación que ha sido denominada “Inmigrantes

digitales”.

[…] hemos de hacer constar que, al igual que cualquier inmigrante, aprendemos –cada uno

a su ritmo- a adaptarnos al entorno y al ambiente, pero conservando siempre una cierta

conexión (a la que denomino “acento”) con el pasado. [...] nuestros estudiantes piensan y

procesan la información de modo significativamente distinto a sus predecesores. (Prensky,

2010, pág. 6)

En la anterior afirmación Prensky (2010) logra reconocer varios rasgos que según él

tienen los nativos digitales, a diferencia de los inmigrantes, los primeros adquieren las

herramientas que les permiten transitar la web casi de forma innata, mientras que los de las

generaciones inmediatamente anteriores, que son las personas nacidas antes de 1980

llamadas inmigrantes digitales han emigrado a la web y como cualquier migrante les ha

costado más adaptarse y aprender a recorrer los caminos virtuales, se les siente el

metafórico “acento” que utiliza Prensky al compararlo con un idioma.

Otra de las aseveraciones que hace el autor que vale la pena destacar es que los

cerebros de los nativos digitales piensan y procesan la información de modo distinto y que

la lengua digital ha pasado a instalarse en sus cerebros. El autor referencia al proceso de

transitar la web por los niños de hoy en día como algo tan natural para ellos que lo compara

metafóricamente con el proceso lingüístico de la adquisición de una lengua materna por

parte de los nativos digitales y de aprendizaje de una lengua extranjera con los inmigrantes

digitales.

Destacando así la importancia del uso y de la necesidad que tienen los nativos de

habitar estos espacios ya que hacen parte de su cotidianidad e incluso han generado

repercusiones en ellos a nivel cognitivo. No obstante en países como Colombia persiste el

analfabetismo digital, por varias razones entre las cuales las que ha recogido la presente

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investigación son: no hay posibilidad de acceso a la web en ciertas partes del territorio; los

padres de muchos menores tienen miedo a que la seguridad de sus hijos se vea afectada si

los niños transitan el ciberespacio, por ende no les permiten usar el computador y en las

escuelas se destinan muy pocas horas para capacitar a los niños en la metafórica lengua

digital. También se evidenció que aunque en Bogotá los jóvenes tengan una exposición a la

tecnología como los niños del grupo focal, esto no garantiza que ellos desarrollen

competencias ni habilidades digitales de forma crítica.

Aprender la lengua virtual de forma natural hace que el cerebro evolucione, ya que

entre más se utiliza el medio, los nativos tienen un mayor desarrollo de habilidades tal

como lo afirman Ovelar, Benito, & Romo (2008) las cuales son: la interpretación de

imágenes, representaciones tridimensionales, mapas mentales, la atención simultánea sobre

varias actividades, utilización del pensamiento inductivo, relación de combinaciones de

formas. Estas habilidades cognitivas se habían desarrollado antes de la existencia del

ciberespacio no obstante éste las combina de forma más intensa, los nativos digitales

piensan de un modo distinto a los inmigrantes, tienen otro idioma ellos prefieren las

imágenes que los textos escritos y están acostumbrados a obtener una gran cantidad de

información en instantes, prefieren las recompensas inmediatas que a largo plazo.

Estos postulados resultan sumamente valiosos para el proyecto ya que la población

con la que se trabajó es de niños que han nacido en un nuevo siglo y en un nuevo milenio,

ubicándose en la generación de los nativos digitales, también hay que destacar que ellos

sienten una gran motivación al interactuar con los dispositivos electrónicos, pero que estén

expuestos al medio no significa que lo utilicen de forma crítica, analítica y reflexiva y por

ende es importante replantear la manera en la que se están educando y orientando a los

niños para que adquieran las habilidades digitales.

2.2.2 Ciberespacio: eje central en la educación de los niños para el desarrollo del

pensamiento crítico, analítico y reflexivo

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) están inmersas en la

cotidianidad de gran parte de la población mundial y aunque existen brechas para que sean

utilizadas por todos, hoy en día es cuando más se pone en debate su uso en la escuela y en

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el aprendizaje, también se toma en consideración las incidencias que generan a nivel

cognitivo, hay varios factores que deben ser analizados desde los anteriores enfoques pero

que apuntan a que es necesario aprender con y a través de éstas para generar procesos de

pensamiento crítico, analítico y reflexivo.

Se ha dado un cambio de la modernidad a la sociedad de la información, esto afecta

e influye en la sociedad, ahora se habla del paso del capitalismo clásico al capitalismo

cognitivo, la mayoría de contenidos está en soportes digitales, muchos productos culturales

están dentro del medio virtual, esto configura de manera distinta la construcción identitaria

del sujeto inmerso en la cibercultura.

Las TIC tienen en sus manos el poder de la información como lo argumenta Lévy

(2007), ya que configuran de forma decisiva los contenidos, el conocimiento investigativo,

la comunicación, la producción y su consumo, tomando en su esencia algo que siempre que

ha sido captado ha generado revoluciones en la historia de la humanidad, (como en su

momento lo hizo la escritura) la cultura, llamada en la plataforma digital cibercultura. En

la actualidad se almacena gran parte del saber en formatos virtuales, llamados contenidos

digitales, indispensables para cualquier tipo de educación o enseñanza, que se encuentran

alojados en la web siendo grandes cúmulos de capital cognitivo, a los que se recurre para

fundamentarse en cualquier saber.

El auge del ciberespacio no determina que se dé una “inteligencia colectiva” como

lo afirma Levy (2007) pero sí facilita un entorno propicio, aunque se den fenómenos

negativos tales como: aislamiento y sobrecarga cognitiva, dependencia a la red, formas de

dominación y explotación e incluso tontería colectiva por parte de los usuarios, la culpa no

debe recaer en el medio sino en el bajo análisis crítico que le hace la mayoría de la

población a la forma en la que se habita el ciberespacio, por ello Levy (2007) afirma que el

ciberspacio es para “la inteligencia colectiva” tanto el veneno como el remedio, ya que las

personas que lo habitan son las que determinan si lo utilizan de una forma productiva o

simplemente para el ocio y el consumo.

No se le puede fijar ninguna coordenada geográfica al ciberespacio ya que es una

entidad “desterritorializada” como argumenta Levy (2007) sin embargo es real y acentúa

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las transacciones económicas y financieras con su carácter virtual desde el nacimiento de la

moneda y de la banca, además también almacena la mayoría de la información y una vez

que la información está en ese formato virtual, puede ser copiada casi indefinidamente, es

así como el ciberespacio tiene en su poder el capital económico e informativo en la

actualidad.

En un país como Colombia en el que el desarrollo tecnológico es tan escaso se

siguen replicando las formas más básicas del capitalismo, ya que el consumo de tecnología

al no elaborarla, mantiene e incrementa la deuda externa con los países que la venden. Esta

situación debe ser revisada ya que si no se piensa en la innovación tecnológica difícilmente

se logrará dejar de ser un país agrícola, cuyas exportaciones predominantes son materias

primas.

Algunas soluciones para que Colombia alcancé la soberanía nacional en cuanto al

sector tecnológico es invertir más en infraestructura tecnológica, capacitar a la población

para que la utilice y promover la creación de contenidos digitales innovadores que puedan

ser exportados a otras latitudes del mundo, pero si esto no se lleva a cabo se seguirá en un

círculo vicioso en el cual lo más probable es que la deuda externa crezca ya que es muy

difícil competir y mantener la economía de un país sin la elaboración y exportación de

productos de valor agregado como la tecnología.

Para transitar el ciberespacio de forma efectiva, extraer la información que es

necesaria, descartar la que no es productiva, seleccionar, clasificar lo más pertinente,

producir ciencia a través del método científico, crear productos innovadores, es necesario

acudir al desarrollo de pensamiento crítico, analítico y reflexivo e incluirlo dentro de la

educación formal.

2.2.2.1 Desarrollo del pensamiento crítico

El pensamiento crítico es la capacidad que se tiene para razonar de forma adecuada,

hacer juicios y tomar decisiones acertadas, el mundo de hoy va muy rápido y los sujetos se

enfrentan a mucha información que deben seleccionar de forma asertiva para elegir lo que

realmente necesitan y les aporta a su construcción personal, desarrollar estas habilidades

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requieren un largo aprendizaje y disciplina, el cerebro está dotado de herramientas para

llevar a cabo ese compromiso con éxito, sin embargo debe atravesar un arduo camino. Una

de las definiciones de pensamiento crítico más detallado es la de Linda Elder y Richard

Paul:

El pensamiento crítico es ese modo de pensar —sobre cualquier tema, contenido o

problema— en el cual se mejora la calidad del pensamiento inicial. El resultado es un

pensador crítico y ejercitado que formula problemas y preguntas vitales con claridad y

precisión; acumula y evalúa información relevante y usa ideas abstractas, llega a

conclusiones y soluciones, probándolas con criterios y estándares relevantes; piensa con una

mente abierta y se comunica efectivamente. En resumen, el pensamiento crítico es

autodirigido, autodisciplinado, autorregulado y autocorregido. Supone someterse a

rigurosos estándares de excelencia y dominio consciente de su uso. Implica comunicación

efectiva y habilidades de solución de problemas y un compromiso por superar el

egocentrismo y sociocentrismo naturales del ser humano. (Grupo Editorial Norma, 2008,

pág. 5)

El pensamiento crítico es una capacidad cognitiva superior que se alcanza a través

de procesos específicos, este tipo de pensamiento es fundamental para las personas que

habitan el ciberespacio ya que cuando entran a la red, están inmersos en grandes cúmulos

de información que deben categorizar y seleccionar para optimizar el tiempo, elegir los

contenidos que realmente necesitan, descartar peligros en la web, no distraerse en

programas o aplicaciones poco productivas, generar procesos de innovación al escoger de

manera crítica los contenidos y póstumamente relacionarlos con construcciones anteriores.

Este proceso cognitivo superior trae muchas ventajas a las personas que lo utilizan

ya que él que lo practica: “tiene agudeza perceptiva, hace cuestionamientos permanentes,

construye y reconstruye saberes, es de mente abierta, posee una valoración justa, tiene

control emotivo y coraje intelectual.” (Grupo Editorial Norma, 2008, pág. 5).

Por ende un estudiante formado en pensamiento crítico es capaz de preguntar, de

defender y argumentar su posición, respetando la postura del otro y es un niño que se está

capacitando para tener un futuro armonioso y responsable, el pensamiento crítico es una de

las capacidades que se debe potenciar en el menor para habitar el ciberespacio, ya que si no

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lo tiene puede correr peligro su integridad al entrar a la red, por ello la escuela al ser un

lugar cotidiano al que asiste el menor debe fomentar espacios en los que las capacitaciones

de los adultos para los niños en el uso de la tecnología estén orientadas a desarrollar este

tipo de pensamiento.

La escuela es la precursora de los modelos educativos tradicionales pero también

puede ser la gestora de grandes cambios, sí se piensa en una forma productiva del uso de las

TIC y esto no significa solamente equiparse con dispositivos tecnológicos, sino que estos

sean pensados y adecuados de una forma en la que se conviertan en una ayuda para todas

las áreas, no es tarea fácil pero las instituciones deben adaptarse a los cambios o quedaran

obsoletas y los nativos están formándose todo el tiempo con y a través de las TIC pero no

en contenidos educativos sino en una cultura para el espectáculo como lo afirma Serres

(2012)

Hemos transformado nuestra sociedad del espectáculo en una sociedad pedagógica cuya

competición aplastante, vanidosamente inculta, eclipsa la escuela y la universidad. Para el

tiempo de la escucha y de la visión, la seducción y la importancia, los mass-media se han

apoderado desde hace tiempo de la función de la enseñanza (Serres, 2012, pág. 7)

Por ello ahora es importante trasmitir el aprendizaje de forma crítica y no sólo

utilizar las TIC para el entretenimiento, tal como lo afirma Serres (2012) y como se

mencionaba en los antecedentes, en los cuales se demuestra que en un país como Colombia

son pocas las descargas que se hacen de software o aplicaciones consideradas productivas,

la forma de obtener información, cambió, pero no está siendo aprovechada, aunque hoy se

puede acceder a mucha información de manera inmediata, esto no representa que se haga

de forma consiente sino en mayor medida para consumir e interactuar con otros, es

necesario innovar en la educación a través de las TIC de forma crítica, por lo anterior al

término “nativo digital” tal como lo afirma la fundación ECDL(2016) se le ha adicionado el

concepto “sabio digital” que hace referencia a una persona que no sólo sabe utilizar las TIC

sino que lo hace de una forma crítica y el autor de los dos términos Prensky reconoció que

al establecer ésta última categoría es necesario que los jóvenes desarrollen habilidades

digitales ya que muchos no cuentan con ellas.

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Los procesos de pensamiento que los niños están generando hoy en día se

diferencian de la cultura de la escritura y de la del libro, ya no memorizan la información y

no tienen que hacerlo porque con un solo clic la pueden encontrar simulando una mente

extendida, aunque no saben los contenidos de memoria, son mejores para relacionar la

información que tienen, además ya no se quedan quietos en sus puestos como en la escuela

tradicional, ellos ya no son solamente espectadores, son actores, por ende las escuela,

padres y orientadores tienen que hacer una reflexión crítica y profunda del fenómeno ya

que las mass-media están formando a los educandos de forma interactiva por fuera de la

escuela y no con fines educativos, sino de consumo.

2.2.2.2 Desarrollo del pensamiento analítico

El desarrollo del pensamiento analítico es la capacidad para entender una situación,

reconociendo cada una de sus partes, incluye la habilidad para organizar paso a paso los

problemas, realizar comparaciones y establecer prioridades, también encierra el

entendimiento de las secuencias tal como lo establece Martha Alles (2002). Es preciso

analizar un problema para reconocer sus partes y categorizar los rasgos del mismo, este

pensamiento es propio del método científico, cuando esto se identifica se puede llegar al

desarrollo del pensamiento reflexivo del que se hablara en el siguiente apartado.

Para este estudio, el pensamiento analítico se da al utilizar los dispositivos

electrónicos ya que los niños deben recordar ciertos pasos cuando realizan algunas

actividades en la web, por ejemplo: para abrir el correo personal deben ubicarse en la

plataforma del correo desde google, recordar su nombre de usuario, su contraseña, para así

poder ingresar, lo que les ayuda a generar procesos de análisis al hacer el ejercicio paso a

paso y pensar detenidamente en que están fallando, así aprenden del error, cuando no

pueden acceder, también se generan procesos de memoria al recordar la información que

solicita la plataforma.

El pensamiento analítico es empleado por el método científico ya que con este se

desintegran los hechos de forma minuciosa para poder identificar las partes más pequeñas

que no son sencillas de reconocer superficialmente, en la investigación esos detalles

precisos son los datos que se recolectan para hacer los análisis, esto va muy de la mano con

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el tipo de pensamiento que se quiere desarrollar cuando los niños accedan a la web ya que

el proyecto apunta a la creación de contenidos, para crear hay que investigar y analizar las

partes del tema a trabajar, pensar en una forma organizada para exponerlo y tener claridad

de lo que se habla.

El análisis esclarece, ya que permite que se unifiquen hechos aparentemente

discontinuos e incoherentes y se sinteticen, así se elaboran los juicios valorativos que son

analíticos en la medida en que implican separar elementos triviales de los importantes para

seleccionar estos últimos, conducen a una conclusión y son sintéticos en la medida en el

que dejan en la mente un estado en el que quedan los hechos seleccionados.

Los niños deben desarrollar juicios valorativos sobre la información que seleccionan

para construir contenidos digitales, separando la información necesaria y adecuada de la

que no lo es, así van desarrollando habilidades al categorizar, abstraer, organizar la

información y escribirla en un soporte digital.

2.2.2.3 Desarrollo del pensamiento reflexivo

El proceso de pensamiento reflexivo tiene lugar cuando una persona ante una

determinada situación problema anticipa y busca diversas estrategias de resolución, la

anterior definición la ha dado la Organización para la Cooperación y el Desarrollo

Económicos OCDE (2009) y resulta muy valioso que una institución dedicada al desarrollo

económico considere importante los procesos cognitivos como parte de una apuesta para

mejorar el desarrollo humano y la calidad de vida a través del aprendizaje. Un autor que

profundizó en el pensamiento reflexivo fue John Dewey, él argumentó que es “[…] el tipo

de pensamiento que consiste en darle vueltas a un tema en la cabeza y tomárselo en serio

con todas sus consecuencias” (Dewey, 1989, pág. 8).

Éste proceso de desarrollo cognitivo superior propicia la investigación ya que para

que se dé necesita demostrar a la luz de la evidencia empírica y racional lo que se va a

comprobar con el método científico tal como lo afirma Dewey: “Lo que constituye el

pensamiento reflexivo es el examen activo, persistente y cuidadoso de toda creencia o

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supuesta forma de conocimiento a la luz de los fundamentos que la sostienen y las

conclusiones a las que tiende.” (Dewey, 1989, pág. 10)

Este tipo de pensamiento se dio durante el desarrollo proyecto, ya que los niños que

participaron en la muestra debían generar procesos de creación en un blog que estaban

creando y a medida que construían su blog se les presentaban varios problemas que iban

resolviendo en la marcha de la elaboración del mismo y debían reflexionar para encontrar

soluciones tales como: ajustar las fotos o imágenes al tamaño necesario que debían tener

para insertarlas, la manera en la que debían organizar la información en un párrafo,

consultar y seleccionar los contenidos que iban a tratar y la necesidad de investigar sobre

un tema de interés y argumentarlo con sus propias palabras cuando se tuviera conocimiento

del mismo. Así, tuvieron que investigar y seleccionar la información que iban a colocar en

su producto creativo, relacionarla con sus posturas y sintetizarla uniéndola con la de otras

fuentes.

En un proceso investigativo es necesario que se compruebe un hecho, mediante

otros verdaderos que dan cuenta de la relación de los mismos con una base real de lo

sucedido que permite esclarecer la situación mediante el método científico, por ello al

relacionar la información se deben establecer conexiones objetivas, a través de la

comprobación, lo que permite que se pueda evidenciar lo que se quiere demostrar y a esto

apunta el pensamiento reflexivo.

Que los niños atraviesen el camino hacia los procesos de pensamiento reflexivo al

elaborar los contenidos digitales va muy ligado al pensamiento analítico y es un gran

avance en todo su proceso educativo, en tanto al desarrollar procesos de análisis, la

información debe ser jerarquizada, seleccionada, descartada y en los procesos reflexivos

debe ser relacionada con otra y sintetizada, lo cual permite que ellos perfeccionen sus

habilidades al escribir, argumentar, describir, memorizar, para contar con los recursos

necesarios para construir lo que quieran crear, todos estos elementos son parte del análisis y

no se basan en creencias sino en hechos que han sido elaborados paulatinamente de forma

estructurada, esto cambia la manera en la que procesan su pensamiento ya que es

organizada y comprobada.

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Para concluir los procesos de pensamiento que se ajustan en mayor medida al

proyecto son el crítico, el analítico y el reflexivo. El crítico ya que se necesita que los niños

reflexionen sobre la forma en la que utilizan la web cada vez que acceden al ciberespacio y

que lo hagan de una manera efectiva y segura; el analítico porque permite que los niños

desintegren los hechos minuciosamente y los analicen utilizando el método científico,

seleccionando la información que necesitan al acceder a la web; el reflexivo para que el

niño reúna la información seleccionada de otras fuentes y la relacione con sus posturas, y

de ese modo anticipe o identifique posibles problemas y elabore estrategias para

resolverlos.

2.2.3 Fases para el desarrollo del pensamiento creativo en los niños

El proyecto tuvo como finalidad que los niños participantes en la muestra crearan

contenidos digitales en la web y que a partir de la elaboración de estos, generaran procesos

de pensamiento crítico, analítico y reflexivo. El término contenidos digitales hace

referencia a la información que se encuentra contenida de forma virtual en diferentes

soportes digitales y para lograr que los niños creen esos contenidos es necesario analizar la

categoría de creación desde la perspectiva cognitiva en la cual se enmarca la presente

investigación.

Desde la cognición se habla de un desarrollo de procesos creativos, toda vez que

creatividad debe pasar por unas fases mentales al no ser innata, desde el modelo de

Stenberg y Janet Davidson (2009) hay tres clases de insight creativos a saber: 1)

codificación selectiva, 2) combinación selectiva y 3) comparación selectiva.

1) La codificación selectiva identifica lo relevante de lo irrelevante en el campo de

experticia que tenga la persona. Se requiere que el sujeto filtre la información más

importante. 2) La combinación selectiva implica tomar cierta información codificada y

combinarla en una forma nueva y productiva. Se necesita seleccionar la información

adecuada, relacionarla y ponerla en un conjunto. 3) La comparación selectiva trabaja con

las analogías, implica relacionar nueva información con información anterior. Para resolver

problemas siempre se compara lo nuevo con algo ya conocido para que sea más fácil la

apropiación.

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Cada una de estas clases insight creativas se relaciona con los procesos de

pensamiento utilizados en el proyecto: la codificación porque a través del pensamiento

analítico se detalla minuciosamente las partes más relevantes de un problema o cuestión y

se selecciona lo relevante de lo que no lo es; la combinación selectiva se puede comparar

con los procesos de pensamiento crítico porque en estos se selecciona la información

adecuada y productiva y finalmente la comparación selectiva se relaciona con el proceso de

pensamiento reflexivo ya que a través de éste cuando el sujeto se enfrenta a una situación

problema él relaciona sus conocimientos con los nuevos para solucionarla.

Ahora bien, para determinar si los niños que participan producen una idea creativa

desde la perspectiva de Stenberg y Janet Davidson hay que verificar sí dicho sujeto paso

por las tres fases de forma ejemplificada.

1) En la fase de codificación selectiva se necesita filtrar información importante, pero

también se debe tener en cuenta lo que se debe decodificar de la información.

2) En la fase de la combinación selectiva se debe tomar la información codificada y

combinarla en una forma nueva y productiva.

3) En la fase de comparación selectiva se relaciona la información nueva con la anterior.

Para relacionar el proceso del desarrollo de la creatividad con los pasos anteriores y

la creación que es el producto final que elaboraran los niños del proyecto desde un marco

cognitivo, se acudió a un estudio realizado por Rosa Fernández (1998) en el cual se habla

de cinco momentos que tiene la creación y lo que se requiere para llevarla a cabo, desde

Urban el cual plantea cuatro y Simonton quien plantea uno.

Los de Urban son, 1) La persona creativa: tomando en cuenta el dominio que tiene

del tema, rasgos de personalidad, intereses y motivos 2) Los procesos, son las estrategias

que utiliza un sujeto para resolver una tarea, aquí también se habla de los procesos

metacognitivos 3) La situación, se refiere al contexto en el que se produce el acto creativo y

la situación social 4) Los productos creativos que se tomará como las creaciones, tienen los

siguientes rasgos: novedad, elaboración, fluidez, flexibilidad y utilidad y desde Simonton

5) La persuasión para convencer a otro del trabajo.

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Todo lo anterior es esencial para el proyecto porque según la secuencia del

desarrollo de los procesos mentales descritos anteriormente los niños deben atravesar paso

a paso un camino para alcanzar la creatividad y así poder crear contenidos digitales

innovadores en las plataformas virtuales.

Cuando se reconocen los intereses que tienen los niños se puede hacer de eso algo

innovador, ¿cómo?, al codificar, combinar y comparar, con esos elementos, ellos ya son

sujetos que tienen una comprensión de los pasos que deben llevar a cabo para el desarrollo

del pensamiento creativo, además potencian sus procesos cognoscitivos, al actuar frente a

una situación y modificarla, sí se les dan los espacios idóneos, es decir con una

infraestructura tecnológica y con la orientación adecuada, pueden plasmar sus ideas y crear

un producto o contenido digital innovador y pueden promocionar lo que crearon para

promoverlo dentro de sus comunidades e incentivar a otros en el desarrollo de ciencia y

tecnología.

2.2.3.1 Creación y promoción de contenidos digitales por parte de niños de 7 a 12 años

En la presente investigación se promovió la creación de contenidos digitales por

parte de niños de 7 a 12 años orientados por las investigadoras del proyecto que hicieron el

trabajo de campo, entre los recursos que se le facilitaron a los niños cada uno tuvo un

computador y acceso a internet, entre otras ayudas audiovisuales como el video beam.

Para dar apertura al trabajo se les brindó a los menores la posibilidad de elegir un

tema de interés sobre el cual crear contenidos digitales, en esa etapa ellos pasaron por la

codificación selectiva al darle mayor relevancia al tema sobre el que harían su

investigación, pero ese no fue el mayor reto que enfrentaron ya que tenían que trabajar su

tema de interés en un entorno 100% digital, así atravesaron la fase de combinación

selectiva al tomar la información codificada y transformarla en algo nuevo y pasarla a un

formato digital, lo que realizaron lo publicaron en un soporte virtual y ahora tiene un gran

alcance ya que cualquiera que quiera averiguar sobre lo que hicieron los niños lo puede

encontrar en internet desde cualquier parte del mundo. Los estudiantes también hicieron

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una combinación selectiva al relacionar la información nueva con los conocimientos que

traían en su cabeza sintetizando todo lo anterior en un producto digital.

Los contenidos digitales elaborados por parte de los menores son una creación

hecha por ellos, así se puede constatar que los niños pueden generar procesos de creatividad

y elaborar un producto innovador si se les orienta paso a paso para llegar a esa instancia, en

Colombia es importante llevar a cabo estrategias que favorezcan a la creación e innovación

sobre todo en los más jóvenes ya que serán los que aporten en la innovación más adelante y

contribuyan con ella en el desarrollo económico del país ya que la tecnología es un

producto de valor agregado mucho más rentable para mantener la economía que las

materias primas.

El Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicación de Colombia ha

identificado estos aspectos y reconoce que el factor creativo es fundamental para el

desarrollo del país, sin embargo las capacitaciones que se brindan en dicha materia son

orientadas a adultos, hace falta apostar en la formación de TIC en la población más joven,

hacer un esfuerzo para formar al capital humano en su mayoría y brindarle la cobertura

suficiente para desarrollar procesos creativos en la web aunque es costoso puede cambiar el

rumbo socioeconómico del país.

Hay dos tipos de mediciones para determinar la brecha digital reconocidos por la

CEPAL. La primera se conoce como la brecha internacional y hace referencia a las

disparidades entre los países generadores de tecnología y el resto, la segunda es la brecha

digital domestica que muestra las diferencias al interior de un país.

En un país como Colombia se presentan los dos tipos de brecha digital ya que los

niños de Bogotá y las ciudades principales del país tienen mayor oportunidad de acceder a

la web y de contar con un dispositivo electrónico para hacerlo, con un porcentaje del 93%

en cobertura, mientras que en otras partes del país el acceso está mucho más limitado con

una cobertura del 55%, esto se da porque la concentración y distribución de la riqueza se

encuentra en las zonas urbanas y no en las rurales, lo cual afecta a toda la población en

general ya que como lo argumenta CINTEL

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El mejoramiento de las condiciones de infraestructura junto con el crecimiento económico,

y más aún con la mejora de los ingresos pér capita a partir del crecimiento, produce las

condiciones para mejorar el acceso y por ende disminuir la brecha entre ciudadanos y

regiones del país. (CINTEL. Centro de Investigación de las Telecomunicaciones, 2008, pág.

18)

En el contexto internacional se da algo similar ya que muchos países están más

adelantados que Colombia en materia tecnológica y elaboran productos de valor agregado

mientras que en el país se exportan principalmente materias primas, algo que afecta de

forma directa al desarrollo del país ya que este esta ligado a los avances en ciencia y

tecnología. Aunque la fórmula este clara, destinar una parte importante del PIB en

tecnología no es la tendencia en la inversión de los paises. En el año 2013 los porcentajes

invertidos fueron:

El que más recursos destinó a la investigación y el desarrollo fue Israel: 4,2 por ciento de su

Producto Interno Bruto (PIB), seguido por Corea del Sur (4,1 por ciento) y Japón (3,4 por

ciento). En la región, sólo Brasil supera el 1 por ciento de su PIB inversión, mientras

Colombia, que busca entrar en la Ocde, llega al 0,2 por ciento, cifra que sube hasta el 0,5 al

reunir todas las actividades de ciencia, tecnología e innovación. La meta en el país, de

acuerdo con Alejandro Olaya, subdirector del Departamento Administrativo de Ciencia,

Tecnología e Innovación Colciencias, es que en el 2025 la inversión en este campo llegue al

1 por ciento del PIB. (El Tiempo, 2015)

Los datos recogidos dan cuenta de una tendencia baja en inversión en cuanto a

ciencia y tecnología predominante en los países que no la desarrollan sobre todo en

latinoamerica, pensar en que los niños creen contenidos digitales y más que pensarlo

promoverlo y llevarlo a la práctica, es un factor determinante para cambiar la historia

económica del país y apuntar al desarrollo científico y tecnológico, ligar lo anterior a

programas en los que los niños elaboren un producto virtual y lo promocionen en diferentes

plataformas, siendo este uno de los primeros pasos para que en el futuro generen productos

innovadores en este campo es lo que se quiere alcanzar con la presente investigación.

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Capítulo 3

3. Marco metodológico

La metodología se enmarca en el enfoque cualitativo a partir del diseño de

investigación-acción propuesto por Sampieri (2010), desde el cual el tipo de intervención es

interpretativo y crítico, este diseño se centra en la búsqueda de información que pueda

orientar la toma de decisiones frente a programas o procesos. En el caso de la presente

investigación a partir de la investigación-acción se identificará información sobre la forma

en la que los niños interactúan con la web, tomando decisiones importantes para la

elaboración de la planeación pedagógica de talleres sobre el uso de las TIC que se

aplicarán, promoviendo la creación y la innovación. El diseño metodológico se estructura

en cuatro fases, las cuales se dan de forma espiral, a la vez que se investiga también se

interviene, cada una de las fases refleja las acciones adelantadas en pro del cumplimiento

de los objetivos propuestos.

3.1 Descripción de la población:

La población con la que se realiza el ejercicio de investigación es de niños de 7 a 12

años pertenecientes a tres colegios de la ciudad, Liceo Nuestra Señora de las Nieves de la

Localidad de Kennedy, Colegio Monseñor Manuel María Camargo (MMC) de la Localidad

Antonio Nariño y Colegio Refous ubicado en Cota Cundinamarca.

Se trabaja con un total de 16 niños, sin embargo el ejercicio de observación

participante, entrevistas y de análisis de los resultados se realiza con una muestra de 10

niños diferentes pertenecientes a las edades ya mencionadas. Todos los niños de la muestra

viven en la ciudad de Bogotá y habitan en las Localidades de Kennedy, Rafael Uribe Uribe

y Usaquén. En la población estudiada se presenta una particularidad y es la participación de

un niño de seis años, el cual se involucra en el proceso en la primera jornada y del cual

también se hace un análisis de resultados.

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3.2 Fase 1: Observación e identificación del problema de investigación.

En esta primera fase se invita a realizar un proceso de observación e inmersión en la

realidad que se quiere investigar, revisando sus problemas o necesidades. Se pretende

generar categorías, identificar temas e hipótesis que conduzcan a plantear un problema a

través de los datos recolectados.

Se da inicio a ésta fase realizando un proceso de observación e identificación de las

dinámicas en las que se encuentran los niños en el desarrollo de las TIC, se evidenció un

aumento en el uso de dispositivos electrónicos como complemento de sus actividades

cotidianas. Lo que generó el planteamiento de una pregunta problema en la que se pretende

identificar la interacción de los niños en las plataformas digitales, el desarrollo de sus

procesos de pensamiento al realizar el uso del dispositivo y la capacidad de poder crear

contenido digital.

En el proceso exploratorio se observa que el uso de la web por parte de los niños de

7 a 12 años se enfoca básicamente al consumo de aplicaciones, juegos u otros elementos

inmersos en las plataformas digitales, no se identifican acciones de propuestas de creación

en la que los niños de estas edades sean los protagonistas, todo ello relacionado a su vez

con las restricciones que tienen del manejo y uso de las plataformas digitales. Por lo que se

identifica también como un problema los procesos de inclusión digital en la que los niños

no son reconocidos como potenciales creadores y que pudiesen dar grandes aportes a la

humanidad a través de sus mentes creativas.

A partir de lo anterior se procede al diseño de encuestas diagnóstico, las cuales

permitieron tener un acercamiento a las dinámicas vividas por los niños y los padres en

cuanto al uso de los dispositivos electrónicos y las TIC. Para ello se crearon dos encuestas

semi-estructuradas, con las que se logró conocer la percepción que tienen los padres y los

niños en el uso del internet. Las encuestas semi-estructuradas permiten realizar preguntas

de carácter mixto en las que algunas preguntas tienen varias opciones como respuesta y

otras dan la posibilidad de respuestas libres de los participantes, obteniendo así algunas

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categorías de análisis, en este caso las dos encuestas permiten hacer un proceso de

comparación y ejercicio diagnóstico frente al problema de investigación.

3.2.1 Encuesta Semiestructurada 1: Padres (Ver anexo)

El diseño de la encuesta se estructura de manera que dé respuesta a categorías como:

datos socioeconómicos (Edad, nivel educativo, estrato y sexo) y categorías relacionadas

con el tema de investigación (Acceso, frecuencia y acompañamiento de los padres a sus

hijos en el uso de la web), lo que permitió una visión más completa de la percepción actual

y real de los padres en relación al uso de la web, los dispositivos móviles y la participación

de sus hijos en ello. Se construyen nueve preguntas relacionadas a dos temas: el primero, el

acceso a internet donde se incluye su uso y frecuencia, el segundo a la percepción que

tienen los padres sobre el acceso a internet de sus hijos a través de los diferentes

dispositivos electrónicos y el acompañamiento que ellos hacen de los mismos. Se aplica la

encuesta a una muestra de 11 padres de familia, las cuales generan unos resultados y

categorías de análisis como diagnóstico a la problemática identificada e insumo para la

posterior construcción de los talleres a realizar. Los resultados de las encuestas se

encuentran en el capítulo análisis y resultados del presente documento.

3.2.2 Encuesta Semiestructurada 2: Niños (Ver anexo)

El diseño de la encuesta estructurada a niños de 7 a 12 años se elabora para que

pueda ser comprendida y resuelta por ellos, al igual que la de los padres, inicia con datos de

identificación como la edad y el curso en el que se encuentran, lo que permitió caracterizar

la población a la que va dirigida la presente investigación. Posteriormente, se generan 6

preguntas de las cuales: las tres primeras hacen referencia a la interacción y uso del internet

a través de los dispositivos electrónicos, estas preguntas se encuentran estructuras con

opciones de respuesta; las tres últimas preguntas, están relacionadas a los intereses de los

niños cuando interactúan con la web y su interés por crear contenidos digitales, las

preguntas se plantean de manera abierta. Los resultados de las encuestas se encuentran en el

capítulo análisis y resultados del presente documento.

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3.3 Fase 2: Diseño de Talleres

Teniendo en cuenta las acciones adelantadas en la primera fase se procede a diseñar el

plan a desarrollar que permite abarcar las temáticas que conducen a responder los objetivos

propuestos, las hipótesis planteadas y la pregunta de investigación. Para ello se diseñan seis

encuentros o talleres dentro de los cuales se maneja: Una actividad, objetivos, metodología,

recursos, materiales, resultados y evaluación. Los talleres trabajados son los siguientes:

- Taller 1: Introducción a las TIC y herramientas digitales

- Taller 2: Elaboración de guiones y maquetación de contenido digital

- Taller 3: Programa Arte Poética

- Taller 4: ¿Cómo crear un blog?

- Taller 5: Creación de contenido digital y alimentación del blog

- Taller 6: Alimentación del blog

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3.3.1 Taller 1: Introducción a las TIC y herramientas digitales

Tabla 1 Taller 1: Introducción a las TIC y herramientas digitales

TALLER 1 : INTRODUCCIÓN A LAS TIC Y HERRAMIENTAS DIGITALES

Actividad

Presentación del concepto de Tecnologías de la información y la Comunicación TIC, de

manera tal que permita a los niños el reconocimiento y apropiación de este, definición

importante para el desarrollo de la investigación.

Abordaje y construcción del concepto herramientas digitales, presentación de las

diferentes herramientas digitales y consolidación de los conceptos, con el fin de que los

niños definan así las herramientas a trabajar durante el desarrollo de los talleres.

Objetivos

Dar a conocer a los niños vinculados a la investigación el concepto de las

Tecnologías de la Información y la Comunicación teniendo como objetivo que

haya conocimiento del contexto en el que se maneja la información en la

actualidad a través de dichas plataformas.

Socializar con los niños el concepto de herramientas digitales y sus diferentes

elementos, contribuyendo a ampliar el conocimiento y apropiación de las

herramientas digitales.

Metodología

1. Se dará apertura al taller dialogando con los niños sobre sus conocimientos del

concepto de las TIC. Los menores de manera abierta realizaran sus apreciaciones,

las cuales tendrá en cuenta el facilitador y plasmará en el tablero, con el fin de

relacionar su conocimiento previo, con el concepto presentado posteriormente.

(10 minutos)

2. Se presentarán dos videos interactivos relacionados con el significado de las TIC,

en el que los niños podrán observar de manera gráfica y divertida el concepto de

las TIC. (8 minutos)

3. Se reflexionará y se hará una plenaria en la que cada niño expresará sus

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apreciaciones con respecto al concepto de las TIC y sus perspectivas en relación a

los videos presentados y a la temática trabajada. Así mismo se relacionará con las

ideas aportadas por los niños al inicio de la actividad. (15 minutos)

4. El facilitador con base en lo presentado y en las apreciaciones dadas por los niños

abordará el concepto de las TIC concluyendo la temática trabajada. (7 minutos)

5. Se indaga sobre el conocimiento previo de los niños y sus percepciones con

respecto al significado de herramientas digitales. Preguntas indagatorias ¿Qué son

las herramientas digitales?, ¿Saben cuáles son?, ¿Han utilizado alguna? (10

minutos)

6. Se presentará un video relacionado al significado de las herramientas digitales (6

minutos)

7. Se dividirá el grupo en cuatro subgrupos en los que cada equipo trabajará algunas

preguntas para la apropiación de los conceptos: A. ¿Qué son las herramientas

digitales? B. ¿Para qué se usan las herramientas digitales? C. ¿Cómo se clasifican

las herramientas digitales? (pueden escoger las más sencillas) D. Funciones de las

herramientas digitales. (15 minutos).

8. Presentación de cada grupo sobre las preguntas de apropiación, cada grupo

expondrá en dos minutos. (8 minutos).

9. Aplicación de instrumento de evaluación de la actividad. (10 minutos)

Recursos y materiales

- Espacio acondicionado para proyección de videos (computador, video beam o

televisor, sonido).

- Material audio-visual para el desarrollo de la actividad.

- Tablero y marcadores

- Material para trabajo en subgrupos (hojas y lápices)

- Instrumentos de evaluación, lápices y colores para la aplicación del instrumento

Resultados

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

Evaluación

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Elaboración: propia Fuente: propia

3.3.2 Taller 2: Elaboración y maquetación de contenido digital

Tabla 2 Taller 2: Elaboración y maquetación de contenido digital

TALLER 2 : ELABORACIÓN Y MAQUETACIÓN DE CONTENIDO DIGITAL

Actividad

Los niños pensarán y plasmaran de manera física sus intereses en cuanto a la información

que quieren proyectar a través de una herramienta digital. Para ello deberán buscar un

tema en el que se encuentren interesados para trabajar y del que quieran escribir, éste

ejercicio se orientará de manera que cada niño escoja su tema y lo proyecte libremente.

De acuerdo a las herramientas digitales vistas en el primer taller se seleccionará la

herramienta a utilizar para la presentación del contenido elaborado.

Objetivos

Motivar a los niños en la selección del tema en el que deseen trabajar para la

creación de contenido digital de acuerdo a sus intereses.

Promover un espacio y material propicio en el que los niños tengan la posibilidad

de plasmar sus ideas de creación.

Escoger las herramientas digitales en las que se plasmarán las ideas de creación

elaboradas por los niños.

Metodología

1. Se dará inicio a la jornada dando a conocer a los niños los objetivos y la dinámica a

trabajar, con el fin de optimizar los tiempos de trabajo (5 minutos).

2. Se realizará ejercicio de introducción al momento de creación, en el que se

ubicarán los niñ@s en mesa redonda y en el centro estarán ubicados materiales, los

cuales escogerán libremente y pensaran en la función más importante que debe

cumplir dicho material, su función permitirá que el mundo se salve en 20 años.

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

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Luego de esto cada niño presentará en un minuto su elemento y su función (es

completamente valido todo lo que digan). (20 minutos)

3. Se realizará retroalimentación de la actividad y se escuchará la percepción de cada

niño frente al ejercicio realizado. (5 minutos)

4. Se presentará un video que habla sobre el pensamiento creativo en los niños (2

minutos)

5. Se entrega material en el que los niños logren plasmar sus ideas sobre el contenido

que quieren crear, convirtiéndolo luego en contenido digital.(30 minutos)

6. Los niños presentarán al grupo sus ideas de creación y la maqueta de lo que

quieren presentar en la plataforma web. (15 minutos)

7. Aplicación de instrumentos de evaluación de la actividad (15 minutos)

Recursos y materiales

- Espacio acondicionado para proyección de videos (computador, video beam o

televisor, sonido).

- Material audio-visual para el desarrollo de la actividad.

- Material de trabajo para cada niño

- Lápices y Colores

- Instrumentos de evaluación

Resultados

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

Evaluación

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

Elaboración: Propia Fuente: Propia

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3.3.3 Taller 3 Programa Artpoética

Tabla 3 Taller 3 Programa Artpoética

TALLER 3: PROGRAMA ARTPOÉTICA

ACTIVIDAD

Se brindarán los elementos teóricos y prácticos sobre la herramienta artpoética. Se les

explicará a los estudiantes la estructura de cuatro tipos de poemas para que ellos puedan

crear uno propio en el programa.

OBJETIVOS

Dar a conocer a los participantes la funcionalidad de la herramienta digital

artpoética

Reforzar el proceso de escritura en el teclado, a partir del uso de la herramienta

artpoética.

Obtener un producto digital de un poema elaborado en el programa por parte de los

niños

METODOLOGIA

1. Se les preguntará a los niños si alguna vez han escrito un poema o una poesía libre.

(5 minutos)

2. Se les pedirá a los niños que piensen en el tema de creación con el que están

trabajando para elaborar un poema o una poesía libre sobre el mismo. (10 minutos).

3. Se les mostrará paso a paso la forma de acceder a artepoética, leer otros autores,

elaborar un poema o una poesía propia. (35 minutos)

4. De acuerdo a la explicación realizada por parte de las facilitadoras los niños crean

un poema o poesía libre (10 minutos).

5. Aplicación del instrumento de evaluación de la actividad (10 minutos)

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RECURSOS Y MATERIALES

- Espacio acondicionado para proyección de presentación relacionada al tema

(computador, video beam o televisor).

- Computador para el trabajo individual de cada uno de los niños.

- Material de trabajo previamente elaborado por los niños

- Instrumentos de evaluación

RESULTADOS

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

EVALUACIÓN

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

Elaboración: Propia Fuente: Propia

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3.3.4 Taller 4: ¿Cómo crear un blog?

Tabla 4 Taller 3: ¿Cómo crear un blog?

TALLER 3: ¿CÓMO CREAR UN BLOG?

Actividad

Se brindarán los elementos teóricos y prácticos sobre la herramienta Blogger, dando a

conocer la definición del término y su funcionalidad para la creación de contenido digital,

mostrando de una manera práctica, sencilla y creativa los intereses de las personas, en este

caso de los niños.

Los niños de manera individual tendrán la oportunidad de plasmar de forma digital las

ideas proyectadas en el taller anterior, para ello la herramienta a utilizar será la creación

de un Blogg.

Objetivos

Dar a conocer a los participantes la funcionalidad de la herramienta digital

Blogger.

Crear una cuenta de usuario que permita tener acceso a la herramienta Blogger.

Dar a conocer la guía paso a paso para la creación de un Blog.

Presentar la política de contenidos de Blogger con el fin de que haya un uso

adecuado.

Metodología

1. Se dará inicio a la actividad indagando a los niños por su conocimiento previo

frente a la herramienta Blogger. (5 minutos)

2. Se realizará una presentación dinámica y sencilla en la que se explique a los

participantes: Qué es la herramienta Blogger y su funcionalidad.(10 minutos)

3. Se explicará a los niños la política de contenido de Blogger, garantizando el uso

adecuado de la herramienta, dando espacio para su opinión. (10 minutos).

4. Se desarrollará la guía paso a paso para la creación de un Blog (Creación de

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cuenta en Google, elección del título del Blog, elección de plantilla y diseño del

mismo). Cada niño iniciará la creación de su contenido digital. (35 minutos)

5. De acuerdo a la temática de cada Blog, los niños tendrán la oportunidad de

pensar en el contenido que quieren plasmar (videos, fotos, texto), por lo que

tendrán como tarea recopilar las imágenes y hacer los videos que consideren

pertinentes para alimentar el Blog (10 minutos).

6. Aplicación del instrumento de evaluación de la actividad (10 minutos)

Recursos y materiales

- Espacio acondicionado para proyección de presentación relacionada al tema

(computador, video beam o televisor).

- Computador para el trabajo individual de cada uno de los niños.

- Material de trabajo previamente elaborado por los niños

- Instrumentos de evaluación

Resultados

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

Evaluación

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

Elaboración: propia Fuente: Propia

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3.3.5 Taller 5: Alimentación de blog y creación de contenido digital

Tabla 5 Taller 5: Alimentación de blog y creación de contenido digital

TALLER 5 : Alimentación de blog y creación de contenido digital

Actividad

Los niños tendrán la oportunidad de crear todo el contenido digital que consideren

pertinente para alimentar el Blog creado en la sesión anterior. Se presentarán herramientas

de edición digital que permitan diseñar y crear a partir de los gustos e intereses de los

niños frente al tema seleccionado.

Se realizará una presentación de cada niño frente al producto elaborado en cada uno de los

talleres, posterior a esto los niños entraran al blog de cada uno de sus compañeros y

realizarán los comentarios y retroalimentación según la percepción que tengan de los

trabajos realizados.

Objetivos

Dar a conocer a los niños herramientas para editar fotos, diseñar imágenes y crear

videos.

Orientar a los niños en la creación de contenido digital para la publicación en una

plataforma web.

Presentar el trabajo realizado por cada uno de los niños a sus compañeros.

Realizar proceso de retroalimentación.

Metodología

1. Se inicia la actividad presentando un video interactivo en el que podrán conocer el

funcionamiento de la herramienta Canva y Pickmonkey en la que de manera muy

sencilla los niños podrán diseñar y crear contenido digital. (10 minutos).

2. Se presentará la aplicación Kizoa que permite editar videos en línea, esto con el fin

de que los niños puedan crear un video si así lo consideran pertinente para

alimentar su plataforma web. (10 minutos).

3. Trabajo de manera individual en la creación de contenido, utilizando las

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66

herramientas socializadas. (30 minutos).

4. Socialización por parte de cada uno de los niños frente al trabajo realizado (15

minutos).

5. Aplicación del instrumento de evaluación (10 minutos)

Recursos y materiales

- Espacio acondicionado para proyección de presentación relacionada al tema

(computador, video beam o televisor).

- Computador para el trabajo individual de cada uno de los niños.

- Fotografías previamente tomadas por los niños para utilizar como insumo de

trabajo.

- Instrumentos de evaluación.

Resultados

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

Evaluación

Espacio para diligenciar posterior a la implementación del taller

Elaboración: propia Fuente: propia

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67

3.4 Fase 3: Implementación y evaluación

En ésta fase se pone en marcha el plan diseñado previamente en la fase uno y dos,

se realiza el proceso de recolección de la información en el que se revisa la implantación y

los efectos generados según los objetivos proyectados. Este proceso permite tomar

decisiones, redefinir el problema o generar nuevas hipótesis, a su vez se pueden realizar los

ajustes que sean correspondientes y se vuelven a implementar.

En lo pertinente a la investigación se realiza la implementación de los talleres a

través de seis encuentros en los cuales se realiza un proceso de evaluación por cada

encuentro realizado. Para ello se utiliza la técnica de observación participante no

estructurada tomando en cuenta el tipo de investigación cualitativa, los instrumentos

utilizados fueron: el registro anecdótico y el diario de campo.

De acuerdo a la implementación de los talleres surgen algunos talleres emergentes,

esto teniendo en cuenta que en la etapa de implementación se pueden observar elementos

que no se tenían previstos en el trabajo con la población, por lo que se genera modificación

en el diseño del plan de acción generado inicialmente.

Cómo se señaló inicialmente para la recopilación de la información y los resultados

obtenidos a partir de la implementación de los talleres se retoma el instrumento de registro

anecdótico el cual permite recopilar los hechos y las situaciones más significativas en cada

uno de los encuentros, en el formato se tiene en cuenta a los participantes, la enumeración

de los hechos y su ubicación de manera cronológica según Bolivar (2013).

El diario de campo también fue utilizado como otro instrumento no estructurado

con el fin de recoger las observaciones sobre los acontecimientos, hechos o situaciones del

día a día en relación al tema de investigación y al objeto de estudio. En el diario de campo

según Bolivar (2013) se incluyen los participantes, la fecha es fundamental en la

cronología de los hechos, la descripción y las observaciones del investigador.

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3.4.1 Taller 1: Introducción a las TIC y herramientas digitales

3.4.1.1 Instrumento de registro anecdótico del primer taller

Tabla 6 Instrumento de registro anecdótico del primer taller

PARTICIPANTES FECHA REGISTRO

RASGOS, ANÉCDOTAS,

HECHOS, SITUACIONES

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

02-06-2017 1

Se registra una participación de 17

niñ@s de 7 a 12 años. Se involucra un

niño de seis años el cual a pesar de no

cumplir con la edad establecida en el

diseño, se tiene en cuenta como

participante durante la realización de

los talleres.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

02-06-2017

2

Se evidencia a los niños motivados

con el uso del computador, se

observan ansiosos y un poco inquietos.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

02-06-2017

3

Frente a la temática trabajada los niños

manifiestan que conocen términos

como TIC y contenido digital, sin

embargo al expresarse no definen de

forma adecuada el concepto, se

observa que a pesar de escuchar con

frecuencia los términos, no los

manejan.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

02-06-2017

4

En el ejercicio final a través del

instrumento de evaluación se realiza el

trabajo en formato físico y digital, los

niños que trabajan en formato digital,

evidencian dificultad en el uso de las

herramientas básicas como Word. Elaboración: Propia Fuente: Propia

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69

3.4.1.2 Diario de campo del primer taller

Tabla 7 Diario de campo del primer taller

FECHA OBSERVACIONES REFLEXIÓN

02-06-2017

Se observa a los niños motivados

en el trabajo con los computadores,

sin embargo al manejar la

definición de los términos se

evidencia desconocimiento y falta

de manejo en los mismos.

Los niños de 10 a 12 años tienen

mayor dominio del concepto de

contenido digital.

Los niños de 7 a 9 años se muestran

participativos y entusiasmados a

pesar de no conocer con

profundidad el tema.

Una vez se realiza el taller y se da

explicación de los conceptos, los

participantes logran definir con sus

palabras el significado de las TIC y

el contenido digital.

Dar inicio a los talleres con la temática

propuesta fue muy importante,

teniendo en cuenta que los niños

tenían un desconocimiento del

concepto de TIC y de herramientas

digitales, a pesar de que interactúan

diariamente con dichos términos se

evidencia falta de conocimiento.

La actividad se desarrolla

satisfactoriamente al cumplir con el

objetivo propuesto, los niños logran

socializar sus percepciones frente a las

TIC, su uso y el manejo de las

herramientas digitales.

Se evidencia la pertinencia de trabajar

en la creación de contenidos digitales,

al observar en los niños la falta de

apropiación de las TIC. Elaboración: Propia Fuente: Propia

3.4.1.3 Evaluación de cada niño en el primer taller

Tabla 8 Evaluación de cada niño en el primer taller

N° NIÑ@ EDAD EVALUACION

NIÑ@ 1 12 Años

Se evidencia que tiene un conocimiento básico en el

término de las TIC y las herramientas digitales, se le

dificulta definir el concepto. El trabajo del instrumento

de evaluación del taller lo realiza en formato digital, no

se evidencia dificultad en el manejo del mismo.

NIÑ@ 2 12 Años

Se evidencia que tiene un conocimiento básico en el

término de las TIC y las herramientas digitales, se le

dificulta definir el concepto. El trabajo del instrumento

de evaluación del taller lo realiza en formato digital, no

se evidencia dificultad en el manejo del mismo.

NIÑ@ 3 8 Años

Frente a la temática se observa en el niño

desconocimiento en los términos trabajados, su

comportamiento es ansioso al iniciar el taller pues

deseaba jugar en el computador. Se evidencia dificultad

en el instrumento de evaluación pues lo trabaja de

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70

forma digital, desconoce el uso de las herramientas de

Word.

NIÑ@ 4 7 Años

Al inicio del taller se evidencia motivado en jugar en el

computador, frente a la temática no tiene conocimiento

alguno de los conceptos trabajados y se le dificulta

trabajar el instrumento de evaluación en formato

digital.

NIÑ@ 5 9 Años

Se evidencia actitud propositiva al inicio del taller,

disposición para aprender sobre las TIC y las

herramientas digitales, a pesar de no conocer a

profundidad los términos, se evidencia interés en el

aprendizaje y manejo de los mimos. El instrumento de

evaluación es realizado en físico a través de un dibujo,

manifiesta que se le dificulta el trabajo digital.

NIÑ@ 6 6 Años

Se muestra motivada y propositiva en trabajar la

temática abordada, a pesar de su corta edad expresa

unas percepciones acertadas de los rasgos semánticos

de los conceptos TIC y herramientas digitales. Realiza

la evaluación en formato físico.

NIÑ@ 7 7 Años

Manifiesta motivación en el taller al saber que se va a

utilizar el computador, su interés manifiesto en

principio es jugar en una página de internet. Se

evidencia total desconocimiento en los temas

trabajados, se le dificulta el trabajo del instrumento de

evaluación en formato digital.

NIÑ@ 8 8 Años

Se evidencia motivación en la participación del

proyecto, no tiene ningún conocimiento previo de las

temáticas trabajadas. Manifiesta interés del trabajo en

computador, refiere que nunca utiliza este dispositivo

de manera autónoma, el trabajo es realizado en formato

físico.

NIÑ@ 9 10 Años

Actitud propositiva frente a la temática a trabajar,

refiere algunas apreciaciones previas frente a las

temática de las TIC, sin embargo existe

desconocimiento de los rasgos semánticos de los

conceptos y falta de manejo de los mismos. Aplica

instrumento de evaluación en formato digital.

NIÑ@ 10 11 Años

Se evidencia que tiene un conocimiento previo frente a

las TIC y las herramientas digitales, sin embargo no

hay profundidad y manejo en los mismos. Posterior a la

aplicación del taller se evidencia mayor apropiación de

la temática al describir de manera muy acertada sus

percepciones en el instrumento de evaluación el cual es

aplicado en formato físico. Elaboración: propia Fuente: Propia

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71

3.4.2 Taller 2: Elaboración y maquetación de contenido digital

3.4.2.1 Instrumento de registro anecdótico

Tabla 9 Instrumento de registro anecdótico del segundo taller

PARTICIPANTES FECHA REGISTRO

RASGOS, ANÉCDOTAS,

HECHOS, SITUACIONES

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

05-06-2017 1

Los niños continúan a la expectativa

de utilizar el computador, inicialmente

se muestran un poco aburridos con el

ejercicio de creatividad, sin embargo

se animan y logran generar ideas

interesantes para crear su contenido

digital.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

05-06-2017

2

Durante el video N° 2 en el que se

muestra el caso de un joven Ciborg,

los niños manifiestan interés y se

encuentran sorprendidos de lo que

puede llegar a crear nuestra mente con

la ayuda de las TIC.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

05-06-2017

3

En el momento del trabajo con los

computadores para la creación de la

maqueta frente al contenido digital que

los niños querían proyectar para su

página web, se evidencia confusión de

los niños entre siete y nueve años en el

uso de las herramientas de Word y en

la búsqueda de imágenes en internet

para descargarlas y ubicarlas en el

texto.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

05-06-2017

4

Se evidencia impaciencia por parte de

los niños en el trabajo del diseño de su

propuesta, pues tienen

desconocimiento en el uso de dicha

herramienta; dificultad en el proceso

de escritura tanto en el uso del teclado

del computador, como de la escritura

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72

del texto que debían proyectar para su

página.

Elaboración: Propia Fuente: Propia

3.4.2.2 Diario de campo del segundo taller

Tabla 10 Diario de campo del segundo taller

FECHA OBSERVACIONES REFLEXIÓN

05-06-2017

Los niños presentan motivación e

interés en el uso del computador,

sin embargo al iniciar a trabajar

en la maqueta de la página web a

través del uso de la herramienta

Word, se evidencia dificultad en

el uso de la herramienta por el

desconocimiento de los niños de

la misma.

Se observa que una de las

principales dificultades

presentadas es que los niños

desconocen en su mayoría los

códigos manejados para el uso del

teclado del computador, lo que

generó que la actividad se atrasara

al tomar tiempo para explicar a

cada uno el uso a nivel físico y

digital del computador y la

herramienta.

Los niños logran plasmar ideas

sobre los temas de su interés y se

encuentran motivados en aprender

a utilizar más las herramientas

trabajadas.

La actividad logra que los niños

inicien la creación de su contenido

digital, sin embargo las falencias

identificadas son bastantes, algo que

era de esperarse, pues los colegios les

temen a las TICs y el trabajo con las

mismas en las familias es de uso

basado en el entretenimiento, se

aprende por exploración. Esta

situación genera al interior del grupo

de investigación que se replanteen los

contenidos en los talleres que se

habían proyectado inicialmente. Pues

se evidencia en los niños

desconocimiento en el uso del

computador y de sus herramientas

básicas, a su vez la dificultad en el

proceso de navegación en internet

para la investigación de su tema de

interés.

Se presenta dificultad por algunos

niños en el proceso de creación de

títulos y textos para su página, así

mismo el proceso de seleccionar

colores e imágenes que alimentaran su

tema, lo que conlleva a pensar que su

proceso de pensamiento en el uso de

las TIC es mínimo y que el lenguaje

manejo con el uso del ordenador es

nuevo para ellos, es como si tuvieran

que aprender un nuevo idioma.

Elaboración: propia Fuente: propia

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73

3.4.2.3 Evaluación de cada niño en el segundo taller

Tabla 11 Evaluación de cada niño en el segundo taller

N° NIÑO EDAD EVALUACION

NIÑ@ 1 12 Años

Se observa motivación y participación activa al

expresar sus opiniones frente a los videos

presentados. El trabajo de la creación de la maqueta

para su página web, la escogencia del tema y el

manejo del dispositivo, no presenta ningún

inconveniente.

NIÑ@ 2 12 Años

Tiene conocimiento previo en el uso del computador

lo que facilita la elaboración de la maqueta para el

contenido digital de su página web. No tiene

dificultad en la selección del tema de su interés, ni en

el uso de las herramientas digitales.

NIÑ@ 3 8 Años

Se manifiesta ansioso de trabajar en el computador,

durante la primera parte del taller se evidencia

asombrado al observar el video del Ciborg. En el

momento de la creación de la maqueta de acuerdo a su

tema de interés se evidencia dificultad en el uso tanto

del dispositivo de manera física (teclado-códigos)

como de manera digital (Word, descarga de

imágenes). Posterior a la explicación logra realizar el

ejercicio, sin embargo presenta un comportamiento

disperso y utiliza parte de su tiempo escogiendo

imágenes, ya que no tenía claridad en el tema que iba

a trabajar.

NIÑ@ 4 7 Años

No manifiesta una participación activa en el momento

de socialización de las percepciones e ideas frente a

los videos mostrados. En el momento de trabajar en el

computador se evidencia desconocimiento del niño en

el uso del mismo. Tiene dificultad al escoger el tema y

en el proceso de escritura con el teclado; entra a una

página de juegos en algunos momentos del desarrollo

del taller (falta de atención).

NIÑ@ 5 9 Años

Se observa interés en cada uno de los momentos del

taller. Se evidencia que a pesar de no tener

conocimiento en el uso de la herramienta, posterior a

la explicación logra realizar la actividad

satisfactoriamente. Se identifica que su proceso de

atención e interés en el tema, le da facilidad para

pensar y escribir sobre el mismo.

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74

NIÑ@ 6 6 Años

Manifiesta una actitud propositiva en las actividades

desarrolladas, a pesar de no tener conocimiento en el

manejo del computador y la herramienta Word,

posterior a la explicación realiza la actividad. Se

observa dificultad en el proceso de escritura.

NIÑ@ 7 7 Años

Se observa interesado en el tema a trabajar, pero su

falta de atención genera que las explicaciones dadas

no se lleven a cabo, adicional el desconocimiento en

el uso del ordenador genera que el niño de disperse y

quiera ingresar a páginas de juego en internet, ya que

este es el único proceso que sabe realizar en el

dispositivo. Se le dificulta escoger el tema de interés,

en la selección de imágenes y escribir el texto con el

teclado.

NIÑ@ 8 8 Años

Manifiesta interés en la temática trabajada en el taller,

presenta dificultad en el uso del computador debido

al desconocimiento del mismo y de sus códigos en

cuanto a lo físico y lo digital. No tiene dificultad al

escoger el tema, ni en el proceso de escritura, sin

embargo al plasmarlo en formato digital, presenta

situación de impaciencia al desconocer el uso de la

herramienta.

NIÑ@ 9 10 Años

Expresa una actitud crítica en torno al video

presentado del joven Ciborg, a pesar de que considera

interesante el invento realizado, refiere no estar de

acuerdo en el uso de la tecnología de esta manera. Al

escoger el tema y escribir sobre el mismo no presenta

dificultad, al momento de plasmarlo de forma digital a

través del uso de la herramienta manifiesta

desconocimiento, pero luego de la explicación logra

plasmar su idea.

NIÑ@ 10 11 Años

Manifiesta interés en la temática a trabajar, tiene

conocimiento previo en el uso de la herramienta

Word, lo que le facilita el proceso de la elaboración

de la propuesta en contenido digital. Se observa

dificultad al escoger el tema a trabajar y en el proceso

de escritura sobre el tema de interés. Elaboración: Propia Fuente: Propia

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3.4.3 Taller 3: Programa Art-Poética y creación de correo electrónico

3.4.3.1 Instrumento de registro anecdótico del taller emergente

Tabla 12 Instrumento de registro anecdótico del taller emergente

PARTICIPANTES FECHA REGISTRO

RASGOS, ANÉCDOTAS,

HECHOS, SITUACIONES

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

06-06-2017 1

Se observa al grupo motivado en la

creación del correo electrónico, pues

la mayoría no tenían correo al

momento del taller.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

06-06-2017

2

En el momento de realizar la actividad

se genera una situación de estrés, pues

los niños no tenían ningún

conocimiento sobre el proceso, por lo

que cada uno demandaba del grupo de

investigadoras atención particular en

cada uno de los casos.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

06-06-2017 3

Al iniciar la actividad en el programa

Art-Poética los niños manifiestan un

poco de confusión al no saber que

escribir, unos a otros se preguntan que

escribir y algunos aprovechan el

momento para ingresar a otras páginas

en internet.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

06-06-2017 4

Los niños realizan creación libre de

poesías, utilizan la imaginación y la

concentración para la elaboración de

su producto. Elaboración: Propia Fuente: Propia

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3.4.3.2 Diario de campo del taller emergente

Tabla 13 Diario de campo del taller emergente

FECHA OBSERVACIONES REFLEXIÓN

06-06-2017

La mayor parte del grupo no cuenta

con correo electrónico, que es

necesario para acceder a art-

poética, por lo que se da inicio a la

actividad con la creación de la

cuenta, lo que permitirá utilizar las

diferentes herramientas digitales

escogidas para trabajar en los

talleres.

Se presenta dificultad en los niños

en la creación del correo

electrónico, pues no manejan el

lenguaje del usuario y la

contraseña. Teniendo en cuenta esta

situación los niños demandan

atención personalizada por las

orientadoras del taller, se

manifiestan ansiosos en realizar la

actividad por lo que se ocupa un

tiempo significativo en dicho

ejercicio.

El trabajo en la herramienta digital

Art-poética en principio genera en

los niños confusión pues no saben

que escribir, pero en la medida que

se realiza el acompañamiento los

participantes realizan la creación de

sus textos en la herramienta.

Los niños no tienen conocimiento, ni

manejan el lenguaje digital. Los

códigos que se utilizan en la escritura

del teclado son nuevos para ellos, así

mismo la utilización de un usuario y

una contraseña, les genera a ellos en

principio confusión en la realización

de la actividad. A pesar de esto el

acompañamiento y la orientación de

manera personalizada permitieron que

la mayor parte de los niños realizaran

la creación de su correo electrónico.

Las dificultades presentadas se

observan en los niños de 7 a 9 años, se

observan las mismas dificultades en

los niños de los diferentes colegios y

estratos sociales. Los niños de 10 a 12

años, tienen mayor apropiación de la

aplicación art-poética y se les facilita

crear el correo y recordar su usuario y

contraseña.

La utilización de la herramienta

Artpoética sirve para que los niños

desarrollen el ejercicio de la escritura

en el teclado, además de que usan su

imaginación y creatividad para escribir

la pieza literaria.

Elaboración: Propia Fuente: Propia

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3.4.3.3 Evaluación de cada niño en el taller

N° NIÑO EDAD EVALUACION

NIÑ@ 1 12 Años

Se observa que ya cuenta con correo electrónico lo que

facilita la realización de la actividad. Manifiesta interés

en la utilización de la herramienta Arte poética y refiere

que nunca antes la había utilizado.

NIÑ@ 2 12 Años

Se observa que ya cuenta con correo electrónico lo que

facilita la realización de la actividad. Se evidencia

motivada en el proceso de escritura

NIÑ@ 3 8 Años

Presenta dificultad en el proceso de creación del correo

electrónico, sin embargo luego de realizar el

acompañamiento y la orientación logra crear su correo.

Entiende lo que significa la palabra usuario y relaciona

que no tiene que ver únicamente con el nombre de la

persona. Realiza el ejercicio en art-poética, sin embargo

presenta dificultad en el momento en el que tiene que

pensar en escribir.

NIÑ@ 4 7 Años

Se evidencia dificultad y confusión en el niño al realizar

la creación del correo electrónico, a pesar de recibir

acompañamiento durante toda la actividad utiliza la

mayor parte del tiempo realizando la actividad y

comprendiendo la forma de entrar con el usuario y la

contraseña al correo. En el ejercicio de art-poética logra

elaborar un texto y enviarlo al correo electrónico creado

para la investigación.

NIÑ@ 5 9 Años

Al inicio se observa confusión en el proceso de creación

del correo electrónico, pues no entiende las preguntas

relacionadas a concepto de usuario y contraseña, pero al

recibir la orientación realiza el ejercicio. Al utilizar art-

poética en la que debe crear un nuevo usuario, ya

entiende el concepto y realiza el ejercicio sin ningún

inconveniente.

NIÑ@ 6 6 Años

A pesar de no tener conocimiento frente al proceso

realiza el ejercicio de manera autónoma, escribe en sus

anotaciones personales el usuario que ha creado como

ejercicio de ayuda a la memoria. Realiza el ejercicio, en

art-poética no escribe un texto muy amplio, pero durante

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78

el proceso solicita ayuda para realizar proceso de

corrección ortográfico.

NIÑ@ 7 7 Años

Se evidencia dificultad y confusión en el niño al realizar

la creación del correo electrónico, a pesar de recibir

acompañamiento durante toda la actividad utiliza la

mayor parte del tiempo realizando la actividad y

comprendiendo la forma de acceder al correo con el

nombre de usuario y la contraseña. No logra realizar el

ejercicio de art-poética, pues indica que no sabe que

escribir.

NIÑ@ 8 8 Años

Se evidencia desconocimiento frente al concepto de

correo electrónico y la forma en que se puede utilizar.

Posterior a la explicación logra crear el correo y entender

el concepto de usuario y contraseña. Una vez tiene

claridad frente al tema logra desarrollar la actividad de

art-poética de forma satisfactoria, se observa que primero

escribe en el papel y luego lo ubica en medio digital.

NIÑ@ 9 10 Años

Nunca había creado el correo electrónico, sin embargo al

explicar el proceso lo realiza sin ningún inconveniente.

Realiza el ejercicio de escribir a sus compañeros y utiliza

el correo en otros equipos como ejercicio de memoria. Se

le dificulta un poco el tema de pensar en lo que va a

escribir en art-poética, sin embargo logra realizar el

ejercicio.

NIÑ@ 10 11 Años

Se observa que ya cuenta con correo electrónico lo que

facilita la realización de la actividad. Se evidencia

motivada en el proceso de escritura, sin embargo se le

dificulta definir sobre lo qué va a escribir.

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79

3.4.4 Taller 4: ¿Cómo crear un blog?

3.4.4.1 Instrumento de registro anecdótico del cuarto taller

Tabla 14 Instrumento de registro anecdótico del cuarto taller

PARTICIPANTES FECHA REGISTRO

RASGOS, ANÉCDOTAS,

HECHOS, SITUACIONES

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refus y

Monseñor MMC

07-06-2017 1

Los niños manifiestan interés en

aprender a crear el blog, ninguno de

los participantes en el taller habían

creado previamente uno.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refus y

Monseñor MMC

07-06-2017

2

Se da inicio al taller indicando a los

niños que se ubiquen en los

computadores e ingresen al correo

electrónico. Al dar la indicación una

parte del grupo manifiesta que no se

acuerda del correo electrónico,

generando inconvenientes en el

proceso de creación del blog.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refus y

Monseñor MMC

07-06-2017 3

Se observa a los niños confundidos en

el momento de iniciar el taller pues no

recuerdan el usuario y la contraseña.

Recuerdan la forma en la que ingresan

a Gmail y vuelven a iniciar el proceso

de creación de correo electrónico. A

pesar de que se toma bastante tiempo

en el proceso, los niños vuelven a

crear el correo.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refus y

Monseñor MMC

07-06-2017 4

Se indica a los niños que deben

escribir el usuario y la contraseña en

sus agendas personales con el fin de

tenerlos escritos y recurrir a los

apuntes en el caso de olvidarlos. Los

niños refieren que si se les olvida lo

vuelven a crear y no pasa nada. Elaboración: Propia Fuente: Propia

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80

3.4.4.2 Diario de campo del cuarto taller

Tabla 15 Diario de campo del cuarto taller

FECHA OBSERVACIONES REFLEXIÓN

07-06-2017

Se observa que los niños no

recuerdan el usuario y la

contraseña del correo electrónico

creado el día anterior. Su

respuesta ante dicha situación es

volver a crear el correo y dar

solución a su olvido.

El proceso de creación del blog se

realiza en dos momentos, en

principio con los niños que logran

ingresar a la página Blogger con

su correo creado previamente y

posterior con los niños que

vuelven a crear su usuario.

Se brinda explicación paso a paso

de la creación de la página, sin

embargo se les aclara a los niños

la importancia de realizar una

investigación previa acerca del

tema de interés, se orienta a

utilizar la maquetación creada

anteriormente, sin embargo

algunos niños generan nuevas

ideas y temas.

Se incentiva a los menores al

proceso de escritura autónoma a

partir de lo leído sobre el tema.

Se identifica dificultad en los procesos

de memoria de los niños, se evidencia

poco esfuerzo de los en generar estado

de recordación para una tarea que era

de gran importancia. En el ejercicio de

la creación del correo se indica a los

niños crear usuarios relacionados a su

nombre, fecha de cumpleaños o

elementos de fácil recordación, a pesar

de esto se evidencia olvido en la

práctica del ejercicio.

La actitud de los niños frente al tema

del olvido es muy calmada, pues el

mismo sistema brinda la solución de

manera inmediata al dar la

oportunidad de crear un nuevo

usuario.

Cuando el primer grupo de niños

empieza a crear su blog, los demás

sienten motivación y la necesidad de

realizar la tarea, por lo que a pesar de

lo corrido del tiempo los niños hacen

el ejercicio.

Una vez más los niños presentan

dificultad al escribir sobre el tema de

interés, así que en primera instancia

inician la búsqueda de imágenes

relacionadas al tema.

Elaboración: Propia Fuente: Propia

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81

3.4.4.3 Evaluación de cada niño en el cuarto taller

Tabla 16 Evaluación de cada niño en el cuarto taller

N° NIÑO EDAD EVALUACION

NIÑ@ 1 12 Años

Realiza el taller satisfactoriamente y logra crear su

página de blog llamada: Mundo juegos diviértete.

Manifiesta interés por hablar de los juegos de mesa y

algunos juegos tradicionales.

NIÑ@ 2 12 Años

Realiza el taller satisfactoriamente y logra crear su

página de Blog llamada: Deportes y realiza una primera

entrada hablando del baloncesto.

NIÑ@ 3 8 Años

Presenta dificultad en la apertura del correo electrónico,

pues olvida la contraseña de ingreso; toma la mayor

parte del tiempo del taller realizando dicho ejercicio. A

pesar de la tardanza logra abrir el Blog en que el tema

principal es hablar de Fútbol.

NIÑ@ 4 7 Años

Presenta dificultad en la apertura del correo electrónico,

olvida tanto el usuario como la contraseña, el trabajo

con el niñ@ es de permanente acompañamiento pues se

le dificulta el proceso de comprensión de los conceptos

del lenguaje digital. Durante el taller no logra abrir su

página de Blog.

NIÑ@ 5 9 Años

No presenta dificultad en la apertura del correo

electrónico, el participante indica que escribió en su

agenda el usuario y la contraseña por lo que puede

ingresar fácilmente. Se evidencia algo de dificultad en

la creación del Blog, sin embargo logra crear su página

llamada: Los instrumentos musicales.

NIÑ@ 6 6 Años

El participante no asiste a la jornada por dificultes de

salud.

NIÑ@ 7 7 Años

Presenta dificultad en la apertura del correo electrónico,

olvida tanto el usuario como la contraseña, el trabajo

con el niñ@ es de permanente acompañamiento pues se

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82

le dificulta el proceso de comprensión del lenguaje

digital. Durante el taller no logra abrir su página de

Blog.

NIÑ@ 8 8 Años

Realiza apertura del correo electrónico sin ningún

inconveniente, en el manejo con la herramienta digital

Blogger al inicio presenta algunos inconvenientes para

comprender su uso, sin embargo logra crear la primera

entrada al Blog.

NIÑ@ 9 10 Años

Realiza apertura del correo electrónico sin

inconveniente, utiliza el material trabajado en el taller

numero dos como insumo para su Blog. Se percibe

motivado en crear algo de su interés y que pueda dar a

conocer a otros.

NIÑ@ 10 11 Años

Realiza el taller satisfactoriamente y logra crear su

página de blog llamada Recetas con Paula. Manifiesta

en dar a conocer recetas creadas por ella a partir de sus

gustos por la cocina.

Elaboración: Propia Fuente: Propia

3.4.5 Taller 5: Alimentación de blog y creación de contenido digital

3.4.5.1 Instrumento de registro anecdótico del quinto taller

Tabla 17 Instrumente de registro anecdótico del quinto taller

PARTICIPANTES FECHA REGISTRO

RASGOS, ANÉCDOTAS,

HECHOS, SITUACIONES

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

08-06-2017 1

Los niños llegan a trabajar con los

equipos, tienen disposición de dar

continuidad al proceso de creación del

Blog.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

08-06-2017 2

Los niños que habían tenido

inconvenientes en crear la cuenta de

correo electrónico llegan al taller e

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83

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

ingresan a sus cuentas, refieren con

alegría que no olvidaron la contraseña

y presentan motivación en crear el

Blog.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refous y

Monseñor MMC

08-06-2017 3

Durante la sesión los niños indagan

contantemente sobre la forma en la

que se pueden incluir imágenes a la

página, pues el proceso no es el mismo

cuando de maneja el formato Word

Elaboración: Propia Fuente: Propia

3.4.5.2 Diario de campo del quinto taller

Tabla 18 Diario de campo del quinto taller

FECHA OBSERVACIONES REFLEXIÓN

08-06-2017

Se evidencia en los niños

autonomía al ingresar a los

computadores, abrir sus cuentas de

correo y dar continuidad al trabajo

de creación de la página web. Los

niños que en el taller anterior no

habían logrado abrir la página y

empezar a trabajar en ella, llegan al

taller y refieren haber realizado un

ejercicio de memoria para no

olvidar su correo electrónico, por lo

que proceden a dar inicio a la

creación de sus páginas. Se

observan motivados al trabajar con

sus temas de interés y en especial

en la búsqueda de imágenes

relacionadas.

Se identifica dificultad en el

manejo del lenguaje digital para

realizar el ejercicio de copiar y

pegar una imagen encontrada en

internet o guardada en el ordenador,

la mayor parte de los niños solicita

ayuda constante para poder llevar a

cabo este ejercicio, pues

desconocían el motivo por el cual

El ejercicio grupal permite en los

niños generar actitudes de autonomía y

empoderamiento para lograr sus

objetivos, éste es el caso de los

participantes que presentaron

dificultad en el ejercicio de creación

del correo electrónico al no darse por

vencidos en su intento de crear la

página web. Esta situación denota la

importancia del papel del otro en el

ejercicio de formación, pues los niños

pueden identificar por si mismos que

otros pares pueden hacer la actividad

sin inconvenientes. En relación a esto

es importante destacar que en el

ejercicio de la investigación se

pretende que lo niños generen

acciones de promoción en la creación

de contenido digital e invitar a otros a

generar ideas creativas y de

innovación.

Frente al manejo de los niños en la

herramienta digital se evidencia la

dificultad de los mismos en entender

su lenguaje, teniendo en cuenta que el

uso de la herramienta es limitado y

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84

muchas de las imágenes escogidas

no se podían visualizar en su

página.

Se observa en el grupo de niños de

seis a nueve años dificultad en

escribir sobre su tema de interés,

prefieren buscar imágenes

relacionadas que hablen del mismo

y no utilizar sus palabras para

describir sus percepciones frente al

tema. Adicional de indicar la

dificultad que aún les genera la

utilización del teclado en el

computador.

poco promovido en los espacios

educativos, adicional ésta poca

relación de los niños en el uso de las

herramientas digitales como creación

genera que los niños no comprendan

aspectos como que las imágenes deben

ser previamente editadas para que se

puedan subir en una página web y en

este caso en el Blog. A pesar del

desconocimiento los niños, logran

hacer el ejercicio, si se diera

continuidad a este tipo de procesos se

lograría generar en ellos mayor

comprensión del lenguaje digital y así

nuevas ideas

Elaboración: Propia Fuente: Propia

3.4.5.3 Evaluación de cada niño en el quinto taller

Tabla 19 Evaluación de cada niño en el quinto taller

N° NIÑO EDAD EVALUACIÓN

NIÑ@ 1 12 Años

Se identifica una participación activa y comprometida con

el proceso. Realiza la creación de imágenes alusivas a la

temática del Blog: Mundo juegos diviértete.

NIÑ@ 2 12 Años

Realiza un ejercicio descriptivo en su Blog en relación a

la temática de los deportes, inicia hablando del Baloncesto

y ubica imágenes relacionadas al tema. Actitud

comprometida y motivada en el ejercicio.

NIÑ@ 3 8 Años

Realiza el proceso de alimentación del Blog el cual

inicialmente era hablar de Fútbol, sin embargo en el

ejercicio de recopilación y edición de imágenes identifica

que desea hablar de los carros y en específico del motor de

los mismos, se orienta para que realice una investigación

sobre el tema y escriba del mismo.

NIÑ@ 4 7 Años

Teniendo en cuenta que el participante en el taller anterior

no logra realizar la creación de la página web, en el

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85

presente taller presenta motivación en su creación. Realiza

apertura del Blog en el que el tema principal es hablar de

carros. Inicia un texto hablando sobre la historia de los

carros.

NIÑ@ 5 9 Años

Realiza proceso de alimentación del Blog en el que escribe

con sus propias palabras sobre los instrumentos musicales,

tema central del mismo. Se identifica interesada en que las

palabras escritas queden con buena ortografía.

NIÑ@ 6 6 Años

Realiza apertura del Blog a través del correo electrónico el

cual utiliza sin ningún inconveniente, se observa que en

sus objetos personales guarda el usuario y contraseña del

mismo. El tema principal de su página son los video-

juegos. Se orienta y se explica logrando obtener resultados

positivos en el ejercicio.

NIÑ@ 7 7 Años

Teniendo en cuenta que el participante en el taller anterior

no logra realizar la creación de la página web, en el

presente taller presenta motivación en su creación. .

Realiza apertura del Blog en el que el tema son los

aviones, inicia su página ubicando imágenes de los

diferentes aviones y sus usos.

NIÑ@ 8 8 Años

Se realiza apertura del correo electrónico y la página web

sin ningún inconveniente. Se identifica que previo a la

escritura del texto en la página, el participante elabora un

texto escrito en una hoja y posterior plasma lo escrito en la

página. El blog se denomina: Deportes Mariana inicia

hablando sobre el patinaje en Línea.

NIÑ@ 9 10 Años

Basado en el documento elaborado en la segunda sesión

realiza proceso de alimentación del blog a través de textos

e imágenes relacionándolos entre uno y otro. La página es

denominada: La Actualidad deportiva con Nico. Se

observa compromiso y motivación en el trabajo de

creación.

NIÑ@ 10 11 Años

Realiza ejercicio de alimentación del Blog en el que su

título es: Recetas con Paula. Se identifica un proceso de

búsqueda en la web sobre recetas en las que el participante

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86

se encuentra interesado mostrar. La creación es propia y

autónoma frente a los ingredientes, identificando

autonomía en el ejercicio.

Elaboración propia Fuente: propia

3.4.6 Taller 6: Muestra Final y retroalimentación

3.4.6.1 Instrumento de registro anecdótico del sexto taller

Tabla 20 Instrumento de registro anecdótico del sexto taller

PARTICIPANTES FECHA REGISTRO

RASGOS, ANÉCDOTAS,

HECHOS, SITUACIONES

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refus y

Monseñor MMC

09-06-2017 1

Durante el último encuentro los

participantes realizan trabajo

autónomo en complementar sus

páginas con las herramientas digitales

vistas en el transcurso del taller,

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refus y

Monseñor MMC

09-06-2017 2

En el último encuentro se trabaja en

conjunto con algunos niños del

Colegio Nuestra Señora de las Nieves,

quienes se encuentran en curso

complementario de Robótica.

Observando su ejercicio en la

utilización de las herramientas web y

un ejercicio de programación.

Niños del Colegio

Nuestra Señora de

las Nieves, Refus y

Monseñor MMC

09-06-2017 3

Es interesante observar el cambio en el

comportamiento de los niños al

observar al otro grupo concentrado en

el ejercicio de Robótica. Elaboración: Propia Fuente: Propia

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87

3.4.6.2 Diario de campo del sexto taller

Tabla 21 Diario de campo del sexto taller

FECHA OBSERVACIONES REFLEXIÓN

09-06-2017

Se observa en los niños un mejor

nivel de concentración, ya que

llegan a sus equipos y realizan

los procesos de creación de sus

contenidos digitales para la

presentación final del mismo.

Debido al poco tiempo no se

logra realizar una presentación

individual por niño sobre sus

productos, sin embargo se indica

a cada uno que envíen los links

de sus páginas web al correo

electrónico creado para la

investigación, con el fin de

observar los avances realizados

en el mismo.

Se invita a dar continuidad al

proceso de creación incluyendo

al Blog nuevas fotos tomadas

por ellos mismos, a su vez de

videos que hablen sobre su tema

de interés.

Durante el último encuentro se puede

identificar que éste tipo de procesos

cuando tienen continuidad y

persistencia logran generar cambios

significativos en los niños. Se observa

que a pesar del desconocimiento de la

población en el uso de las

herramientas digitales se logra que su

cerebro inicie a generar nuevas

conexiones y asociaciones y haya

cambios cognitivos. Se dialoga con los

niños sobre la importancia de dar

continuidad al proceso de creación, de

realizar ejercicios de memoria para

ejercitar su cerebro y también de

promover el pensamiento creativo, así

como se trabajó en el segundo taller.

Elaboración: propia Fuente: propia

Page 88: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

88

3.4.6.3 Evaluación de cada niño en el sexto taller

Tabla 22: Evaluación de cada niño en el sexto taller

N° NIÑO EDAD EVALUACIÓN

NIÑ@ 1 12 Años

Logra crear su Blog y escribir sobre su tema de

interés. Manifiesta que conocía algo de las TIC pero

que a través de los talleres logro obtener nuevos

conocimientos acerca de las herramientas digitales.

NIÑ@ 2 12 Años

Logra crear su Blog y escribir sobre su tema de

interés. Realiza proceso de escritura autónoma y

creativa sobre su tema de interés.

NIÑ@ 3 8 Años

Logra crear su Blog y alimentarlo desde su

conocimiento, no profundiza en el texto que dé a

conocer su tema, sin embargo a pesar de las

dificultades presentadas logra iniciar el proceso y

terminarlo, dando cuenta de la persistencia y la

motivación en el tema de creación.

NIÑ@ 4 7 Años

Logra crear el Blog y aprender sobre el tema principal

de su página el cual habla sobre los carros. A pesar no

tener ningún conocimiento sobre las herramientas

digitales se esfuerza por aprender sobre las TIC y

presentar un producto de propia creación.

NIÑ@ 5 9 Años

Se evidencia un compromiso desde el inicio de los

talleres, una motivación para aprender sobre las TIC y

una capacidad cognitiva en el ejercicio de memoria

para cada uno de los ejercicios realizados, logrando

obtener resultados positivos en la creación del Blog.

NIÑ@ 6 6 Años

Logra crear su Blog y hablar sobre su tema de interés:

Video juegos y video juegos de Dragones. Se

evidencia un alto nivel de inteligencia en el manejo de

las TIC en relación a sus compañeros de mayor edad.

NIÑ@ 7 7 Años

Logra crear el Blog y aprender sobre el tema principal

de su página el cual habla sobre los Aviones. A pesar

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89

no tener ningún conocimiento sobre las herramientas

digitales se esfuerza por aprender sobre las TIC y

presentar un producto de propia creación.

NIÑ@ 8 8 Años

Logra crear su página web a través del Blog. A pesar

de nunca haber manejado el computador y tener

desconocimiento total de las herramientas digitales se

observa disciplina y motivación en aprender sobre las

TIC.

NIÑ@ 9 10 Años

Se observa desde el inicio de los talleres motivación

en aprender a manejar las herramientas digitales desde

la creación. Logra crear su página web desde su tema

de interés: Los deportes en especial el futbol.

NIÑ@ 10 11 Años

Logra crear el Blog a partir de su tema de interés,

fortalece conocimientos previos relacionados al uso de

las TIC y las herramientas digitales. Elaboración: Propia Fuente: Propia

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90

Capítulo 4

4. Análisis y resultados

En el capítulo que se expone a continuación se presentan los resultados obtenidos a

partir de la implementación de las encuestas diagnóstico aplicado a padres y niños, según la

descripción de la población presentada anteriormente. Para el proceso de recopilación de la

información y posterior análisis se elabora un documento en Excel en el que se deposita la

información encontrada y se generan gráficas y tablas que dan a conocer los porcentajes y

tendencias de las respuestas dadas por la población. El análisis se realiza desde un enfoque

cualitativo tomando en cuenta la relación entre los resultados obtenidos y el contexto de la

investigación.

Así mismo se presenta el análisis de resultados de la implementación de los talleres,

el cual también se hace desde el enfoque cualitativo en el que se toma como insumo la

recopilación realizada a través de los instrumentos de recolección de información, para

conformar categorías de análisis, temas y posteriormente análisis de los resultados

encontrados. En dicho análisis se relaciona la proyección del proyecto a partir de los

objetivos, la teoría referenciada y la realidad encontrada en el trabajo con los niños.

4.1 Análisis y resultados de la encuesta a padres

4.1.1 Análisis socioeconómico

El análisis socioeconómico permite develar la situación económica y social de los

padres a quiénes se aplica el instrumento, dando a conocer así elementos de comparación y

relación según el nivel de vida que pueda haber entre la población y su relación con el tema

de investigación

Las encuestas que serán analizadas en éste capítulo fueron contestadas por 11 padres

de nacionalidad colombiana de niños entre los 7 y 12 años de edad con unas características

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91

socioeconómicas como sexo, estrato socioeconómico y nivel de educación, las cuales

exponen a continuación:

Respuesta Hombre Mujer TOTAL

N° 3 8 11

Porcentaje 27.27% 72.73% 100% Tabla 23 Título: Sexo de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Figura 2 Título: Sexo de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Se evidencia que el mayor porcentaje de personas encuestadas fueron mujeres con

un 72.73% y el porcentaje restante de los participantes 27.27% fueron hombres, por lo que

se puede relacionar el compromiso de la figura materna en el acompañamiento de los niños

en las actividades realizadas en el aspecto educativo; mientras que de los padres se observa

una participación más pasiva en lo concerniente a la participación de las actividades

académicas de sus hijos, así como se observa en la tabla 23 y la figura 2.

73%

27%

Sexo

Mujer

Hombre

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92

Respuesta 1 2 3 4 TOTAL

N° 1 7 1 2 11

Porcentaje 9.09% 63.64% 9.09% 18.18% 100.00%

Tabla 24 Título: Estrato socioeconómico de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Figura 3 Título: Estrato socioeconómico de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Dentro de los resultados que arrojaron las encuestas los padres se ubicaron en cuatro

clasificaciones diferentes en la categoría de estrato socioeconómico, la mayor parte de los

participantes el 63% corresponden al estrato dos, ésta tendencia directamente relacionada a

los padres ubicados en el sector de Kennedy, Patio Bonito, la segunda clasificación con más

participantes fue el estrato 4 con 18.18%, relacionada a los padres que habitan la Localidad

de Usaquén y los estratos número 1 y 3 obtuvieron el mismo índice porcentual cada una

que fue de 9.09%, a su vez relacionados a la Localidad Rafael Uribe Uribe y nuevamente

Kennedy Tal como se ilustra en la tabla número 24 y la figura número 3.

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

70,00%

1 2 3 4

9,09%

63,64%

9,09%

18,18%

Estrato socioeconómico

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93

Respuesta Primaria Secundaria Tec-

Tecnologo

Profesional Postgrado TOTAL

N° 0 2 6 1 2 11

Porcentaje 0.00% 18.18% 54.54% 9.10% 18.18% 100.00%

Tabla 25 Título: Nivel educativo de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Figura 4 Título: Nivel educativo de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

En el nivel educativo alrededor del 54% de los padres encuestados tienen un título técnico o

tecnológico, el 9% de la muestra es profesional en algún área, el 18% no ha realizado

ningún estudio superior y es bachiller, por último el 18% tienen estudios posgraduales.

Entre los resultados obtenidos se puede evidenciar que la mayor parte de la población tiene

educación técnica o superior con un total del 81% de los participantes, así mismo se

observa que ninguno tiene un nivel escolar menor a la secundaria, por lo que es importante

destacar que los padres por su nivel educativo en algún momento de su vida han hecho uso

de las TIC o han tenido un acercamiento a ellas, todo ello como se ilustra en la figura

número 4 y la tabla número 25.

0,00%

20,00%

40,00%

60,00%

0,00%

18,18%

54,54%

9,10%

18,18%

Nivel Educativo Padres

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4.1.2 Análisis de las categorías relacionadas con la investigación

Ésta segunda parte de las encuestas realizadas a los padres trata sobre las categorías

de análisis relacionadas con la investigación, se analizan varios factores como: acceso a

internet, frecuencia de uso, posibilidad de acceso que le dan a los hijos para navegar,

opinión del uso del internet por parte de los niños, frecuencia con la que dejan que sus hijos

accedan al ciberespacio, entre otras.

Respuesta Si No

Frecuencia 100 0

Porcentaje 100% 0%

Tabla 26 Título: Conocimiento sobre el acceso a internet por parte de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Figura 5 Título: Conocimiento sobre el acceso a internet por parte de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

En la primera categoría de análisis que es el acceso a la web por parte de los adultos,

los padres de los niños contestan que saben acceder a internet en la totalidad de la muestra,

como se evidencia en la tabla número 26 y en la figura número 5, en relación a esto se

puede decir que los padres saben acceder a internet por lo cual hacen uso de las TIC, no es

evidente si el uso es efectivo o no. Este primer resultado se tomará más adelante en

comparación con el acceso que los niños tienen a la red.

¿Con qué frecuencia accede a internet?

100%

0%

¿Sabe acceder a internet?

SI

NO

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95

Respuesta 1 a 2

veces/día

2 o más

4

veces/día

1 a 2 por

semana

Más 2 por

semana

Sólo lo

necesario

No accede a

internet

Frecuencia 0 7 0 2 2 0

Porcentaje 0% 63.63% 0% 18.18% 18.18% 0'%

Tabla 27 Título: Frecuencia del ingreso a internet de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Figura 6 Título: Frecuencia del ingreso a internet de los padres

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Como se mencionó anteriormente los padres en su totalidad ingresan a internet,

además la mayoría lo hacen con bastante frecuencia, el 63% dos o más de cuatro veces a

diario, el 18% dos veces a la semana y otro 18% sólo cuando es necesario, como lo muestra

la tabla número 27 y la figura número 6, a partir de los datos anteriores se puede inferir que

tal como se menciona en el diseño de investigación acción el entorno es un factor

imprescindible y en este caso propicia que las herramientas tecnológicas estén a la

disposición de los niños.

Respuesta SI NO TOTAL

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

1 a 2veces

2 omas 4veces

1 a 2 porsemana

mas 2 porsemana

solo lonecesario

No accedea internet

0%

63,63%

0%

18,18% 18,18%

0%

2. ¿Con qué frecuencia accede a internet?

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96

N° 11 0 11

Porcentaje 100% 0.00% 100%

Tabla 28 Título: Posibilidades que le dan los padres a sus hijos de acceder a internet

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Figura 7 Título: Posibilidades que le dan los padres a sus hijos de acceder a internet

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Los padres dejan que los niños naveguen en el ciberespacio, ya que todos los

encuestados permiten a sus hijos el ingreso a la web, tal como lo evidencia la figura número

7 y la tabla número 28, éste dato es relevante porque demuestra que los niños están en un

entorno en el que se les da la posibilidad de ingresar a internet y que las TIC hacen parte de

su ambiente cotidiano. No se evidencia ninguna diferencia en relación al estrato

socicoeconómico o nivel educativo.

Respuesta Bueno Regular Malo TOTAL

100%

0%

¿Le da posibilidad a su hijo de acceder a internet?

SI

NO

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N° 5 5 1 11

Porcentaje 45.45% 45.45% 9.10% 100.00%

Tabla 29 Título: Percepciones que tienen los padres sobre el acceso de los niños a internet

Elaboración: Propia Fuente: Propia

Figura 8 Título: Percepciones que tienen los padres sobre el acceso de los niños a internet

Elaboración: Propia Fuente: Propia

No obstante las opiniones que se tienen sobre el acceso a internet de los niños por

parte de los padres están divididas, el 46% piensa que el ingreso de los menores a la web es

bueno, el 45% piensa que es regular y el 9% que es malo. La mayoría de los encuestados no

piensa que el acceso a internet sea positivo, el 54% considera que es malo o regular tal

como se evidencia en la figura número 8 y en la tabla número 29. Según lo consultado en

los antecedentes del presente proyecto, en la investigación de Chicos net (2010) las

percepciones que tienen muchos padres frente al acceso de los niños a la web en

Latinoamérica son negativas al igual que los datos arrojados en la presente muestra de

Colombia. A partir de la implementación del proyecto se busca disminuir esa percepción.

46%

45%

9%

¿Qué piensa del acceso de los niños a internet?

BUENO

REGULAR

MALO

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98

Respuesta SI NO TOTAL

N° 11 0 11

Porcentaje 100% 0.00% 100%

Tabla 30 Título: Acompañamiento de los padres en las actividades de los niños a internet

Fuente: Propia Elaboración: Propia

Figura 9 Título: Acompañamiento de los padres en las actividades de los niños a internet

Fuente: Propia Elaboración: Propia

En relación a los datos anteriores en la anterior gráfica se evidencia que el 100% de

los padres realizan acompañamiento a las actividades que sus hijos hacen en internet, dicho

acompañamiento va relacionado a la percepción de inseguridad que les genera la web como

lo muestra la figura número 9 y la tabla número 30, así mismo se evidencia que los padres

realizan acompañamiento relacionado al proceso de tareas y en la mayor parte de los casos

son quienes hacen las tareas en al usar el ordenador.

100%

0%

¿Acompaña las actividades de su hijo en internet?

SI

NO

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Respuesta Seguridad Vigilancia-

orientación

Control TOTAL

N° 5 5 1 11

Porcentaje 46% 45.00% 9% 100%

Tabla 31 Título: Motivos por los cuales los padres acompañan a los niños a utilizar internet

Fuente: Propia Elaboración: Propia

Figura 10 Título: Motivos por los cuales los padres acompañan a los niños a utilizar internet

Fuente: Propia Elaboración: Propia

Directamente relacionado a los datos anteriores los padres en un 46% de la muestra

acompañan a sus hijos cuando acceden a internet por temas de seguridad, el 45% para

vigilar y orientar las actividades que desarrollan los menores y el 9% para controlar lo que

hacen los niños en los medios digitales. Los padres hacen la mayoría de los

acompañamientos del acceso de sus hijos a internet por seguridad, vigilancia y orientación

ya que persisten los temores que tienen sobre el uso autónomo de los niños en internet tal

como lo muestra la tabla número 31 y la figura número 10. Aumentando la falta de manejo

por parte de los niños en los códigos de la web y el lenguaje digital.

46%

45%

9%

¿Por qué acompaña dichas actividades?

Seguridad

Vigilancia-Orientación

Control

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100

Respuesta SI NO TOTAL

N° 11 0 11

Porcentaje 100% 0.00% 100%

Tabla 32 Título: Conocimiento de los padres sobre las actividades que sus hijos desarrollan en internet

Fuente: Propia Elaboración: Propia

Figura 11 Título: Conocimiento de los padres sobre las actividades que sus hijos desarrollan en internet

Fuente: Propia Elaboración: Propia

Los padres en la totalidad de la muestra conocen las actividades que desarrollan sus

hijos en internet tal como se evidencia en la figura número 11 y la tabla número 32, además

tal como lo respondieron en la pregunta número 9 todos hacen un acompañamiento

constante al ingreso de los niños a la web. Es importante que los padres tengan

conocimiento de lo que hacen sus hijos en internet ya que así se aseguran de que no hayan

posibles riesgos con desconocidos o con las páginas que los niños visitan. Por otra parte

que el adulto guíe al menor es decisivo para promover un pensamiento crítico frente a las

actividades que ellos realizan al ingresar al ciberespacio.

100%

0%

¿Cónoce usted que tipo de actividades desarrolla su hijo en

internet?

SI

NO

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101

Respuesta SI NO TOTAL

N° 11 0 11

Porcentaje 100% 0.00% 100%

Tabla 33 Título: Percepciones sobre los padres del internet como herramienta de desarrollo intelectual

para sus hijos

Fuente: propia Elaboración: propia

Figura 12: Título: Percepciones de los padres frente al uso del internet como herramienta de desarrollo

intelectual para sus hijos

Fuente: propia Elaboración: propia

En los anteriores datos se evidencia que los padres consideran el internet como una

herramienta para el desarrollo intelectual de sus hijos, sin embargo el acceso a internet de

los niños se ve restringido por los adultos, quizás porque en los padres hay

desconocimiento de la forma en la que los niños pueden desarrollar habilidades al usar la

web. En el momento de aplicar la encuesta los padres consideran que el internet puede

desarrollar habilidades, sin embargo el temor a los peligros de la web les impide que ésta

percepción sea aplicada en sus propios hijos. Esta situación se evidencia en la figura

número 12 y la tabla número 33.

100%

0%

¿Considera que el uso del internet puede ser un herramienta de

desarrollo intelectual para su hijo?

SI

NO

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102

Respuesta Consultas Desarrollo

de

habilidades

Amplia

conocimientos

TOTAL

N° 9 1 1 11

Porcentaje 82% 9.00% 9% 100.00%

Tabla 34 Título: Razones por las que los padres permiten que los niños accedan a internet.

Fuente: propia Elaboración: propia

Figura 13 Título: Razones por las que los padres permiten que los niños accedan a internet.

Fuente: propia Elaboración: propia

De las razones por las que los padres permiten que sus hijos ingresen a internet el

82% lo hace para el proceso de consultas, en especial para hacer tareas y resolver

situaciones de tipo académico, en los niños de 7 a 9 años en su mayoría las consultas se

hacen directamente por los padres, así como se evidencia en una de las entrevistas

realizadas. En contradicción con lo referido por los padres en la pregunta anterior tan solo

el 9% permite que los niños accedan a internet para desarrollar habilidades y ampliar

conocimientos Tal como se muestra en el la tabla número 34 y la figura número 13.

82%

9% 9%

¿Por qué permite el acceso a internet?

Consultas

Desarrollo de habilidades

Amplia conocimientos

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Respuesta Celular Tablet Computador

Frecuencia 9 5 10

Porcentaje 82% 45.45% 91%

Tabla 35 Título: ¿Qué dispositivo le facilita a sus hijos para que accedan a internet?

Fuente: propia Elaboración: propia

Figura 14 Título: ¿Qué dispositivo le facilita a su hijo para acceder a internet?

Fuente: propia Elaboración: propia

En la pregunta de la encuesta ¿Qué dispositivo le facilita a su hijo para acceder a

internet? se evidencian respuestas por número de frecuencia según lo referido por los

padres, en relación a esto los dispositivos que los padres le facilitan a los niños para que

accedan a internet son los siguientes el 82% celular, el 45.45% Tablet y el 91%

computador. Según estos datos el dispositivo que predomina es el computador, lo que

refleja que a pesar de que en casa se cuente con un computador no necesariamente se

garantiza un uso efectivo del mismo. Por otro lado un porcentaje del 82% facilita el celular,

al contrario del computador, el celular sí es el dispositivo de mayor utilización por parte de

los niños de 7 a 12 años, puesto que en términos de acceso es mucho más sencillo tomar el

9

5

10

0

2

4

6

8

10

12

Celular Tablet Computador

Fre

cue

nci

a

¿Qué dispositivo le facilita a su hijo para acceder a internet?

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104

celular, que realizar todo el proceso al usar el computador. Tal como se evidencia en la

tabla número 35 y en la figura número 14

4.2 Análisis y resultados de las encuestas a niños

4.2.1 Análisis de indicadores educativos

En las encuestas aplicadas a los niños se realiza un análisis de indicadores

educativos en el que se retoman las variables de sexo, edad y grado escolar de acuerdo al

contexto en el que se desenvuelven los menores, a diferencia de las encuestas realizadas a

los padres el análisis no se realiza desde el contexto socioeconómico. Las encuestas fueron

aplicadas a una población de 18 niños entre los 7 y 11 años, de diferentes localidades de la

ciudad de Bogotá las cuales se expondrán a continuación.

Respuesta Hombre Mujer TOTAL

N° 12 6 18

Porcentaje 33.33% 66.67% 100%

Tabla 36 Título: Sexo de los niños encuestados

Elaboración: propia Fuente: Propia

Figura 15 Título: Sexo de los niños encuestados

Elaboración: propia Fuente: Propia

33%

67%

Sexo

Hombre

Mujer

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105

De acuerdo a la anterior gráfica se evidencia que el sexo con mayor predominancia

es el de las mujeres con un 67% a diferencia de los hombres con un 33%. Lo que conlleva a

observar una participación activa de la figura femenina en este tipo de proyectos y destaca

su proceso de inclusión digital en el tema de la apropiación en el uso de las TIC, así como

se puede observar en la tabla número 36 y la figura número 15.

Respuesta 7 años 8 años 9 años 10 años 11 años 12 años Total

N° 1 1 9 4 3 0 18

Porcentaje 5.55% 5.55% 50% 22.23% 16.67% 0% 100.00%

Tabla 37 Título: Edad de los niños encuestados

Elaboración: propia Fuente: Propia

Figura 16 Título: Edad de los niños encuestados

Elaboración: propia Fuente: Propia

Frente a las edades de los niños se identifica que el 50 % tienen 9 años, lo que

evidencia que la mayor parte de la muestra se encuentra en la edad promedio de los niños

entre 7 y 12 años, los niños a esta edad ya conocen algunos elementos de las TIC sin

embargo desconocen la forma de usarlas y de hacer uso de las herramientas digitales, por

otra parte encontramos que el 34 % de los niños cuenta con 10 y 11 años, en este grupo de

edad los niños tienen una mayor plasticidad cognitiva para ser críticos en el uso del

internet. En menor porcentaje se observa que el 5% de los niños son de 7 y 8 años.

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

7 8 9 10 11 12

5,55% 5,55%

50%

22,23%

16,67%

0%

Edad de los niños

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Respuesta 2° 3° 4° 5° 6° TOTAL

N° 1 0 10 6 1 18

Porcentaje 5.55% 0% 55.56% 33.33% 5.56% 100%

Tabla 38 Título: Grado escolar de los niños que realizaron la encuesta

Elaboración: propia Fuente: Propia

Figura 17 Título: Grado escolar de los niños que realizaron la encuesta

Elaboración: propia Fuente: Propia

En relación a las edades de los niños se observa que el grado escolar en el que se

encuentran en mayor porcentaje son los niños que están cursando cuarto de primaria, grado

en el que se da inicio al desarrollo y habilidades en el uso de las TIC desde el área de

tecnología, así mismo se identifica al grado quinto con un porcentaje significativo de la

muestra, es en este grado en el que se inicia el proceso de vinculación a los grupos

extracurriculares de robótica en los colegios, sería interesante que hubiese una vinculación

desde las edades y cursos más tempranos, pues de esta manera se podría promover el uso de

las TIC y herramientas digitales de forma mucho más oportuna. En menor porcentaje se

encuentran los cursos de segundo y sexto con un 11.11%.

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

2° 3° 4° 5° 6°

5,55% 0%

55,56%

33,33%

5,56%

Grado escolar

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107

4.2.2 Análisis de las categorías relacionadas con la investigación

La aplicación de la encuesta genera un elemento de análisis en el que se describe el

interés de los niños en el proceso de interactividad con la web, dando así pautas para

interpretar la relación de los niños en el uso de las TIC e identificar de qué forma se puede

potenciar dicha relación y generar así procesos de pensamiento crítico, analítico y reflexivo.

En la segunda parte de las encuestas realizadas a los niños se revisan las categorías

relacionadas con la investigación y para ello se analizan varios factores tales como: Los

aparatos electrónicos que utilizan para acceder al ciberespacio, el acceso que tienen a

internet, las páginas o aplicaciones que más utilizan en la web, la creación de contenidos

digitales, entre otros.

Respuesta SI NO TOTAL

N° 18 0 18

Porcentaje 100% 0.00% 100%

Tabla 39 Título: Niños a los que les gusta interactuar con algún dispositivo tecnológico

Elaboración: propia Fuente: Propia

Figura 18 Título: Niños a los que les gusta interactuar con algún dispositivo tecnológico

Elaboración: propia Fuente: Propia

En primera instancia observamos la variable del interés de los niños en la

interacción con algún dispositivo, tal como se proyectó al iniciar el proyecto a los niños les

100%

0%

¿Le gusta interactuar con algún dispositivo electrónico?

SI

NO

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108

gusta estar en contacto con los aparatos electrónicos que les permite ingresar a internet, en

la presente muestra el 100% de los participantes afirma que le gusta interactuar con algún

dispositivo tecnológico, lo cual es de gran importancia en el proceso de la investigación,

pues partimos del interés de los niños en que deseen crear contenido digital y a su vez se

puedan desarrollar procesos de pensamiento. El elemento del interés es sumamente

importante si se pretende realizar un proceso educativo en el uso adecuado de las TIC y la

formación en el manejo de las herramientas digitales, pues cuando no hay motivación e

interés en un tema es muy difícil que lo que se trabaje genere en los niños un aprendizaje

significativo, estos datos se pueden ver reflejados en la tabla número 39 y en la figura

número 18.

Respuesta Jugar

Tomar

Fotos

Redes

Sociales Otro

Frecuencia 10 1 5 5

Porcentaje sobre

100% 55.56% 5.50% 27.70% 27.70%

Tabla 40 Título: ¿Qué es lo que más le gusta hacer con el dispositivo?

Elaboración: propia Fuente: Propia

Figura 19 Título: ¿Qué es lo que más le gusta hacer con el dispositivo?

Elaboración: propia Fuente: Propia

10

1

5 5

0

2

4

6

8

10

12

Jugar Tomar fotos Redes sociales Otro

Fre

cue

nci

a

¿Qué es lo que mas le gusta hacer con el dispositivo?

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109

En la pregunta de la encuesta ¿Qué es lo que más le gusta hacer con el dispositivo?

Se generan respuestas abiertas, por lo que en las categorías presentadas se observa la

frecuencia de las respuestas dadas por cada uno de los niños, por lo que cada uno de los

porcentajes en las categorías se encuentra en relación a un total del 100%. De acuerdo a

esto se identifica que el 55.56% de los niños les gusta ingresar a páginas de juegos y el

27.70% ingresar a redes sociales, esta situación devela lo señalado al inicio de la

investigación y es que el uso que se da en la web es principalmente en el consumo de

juegos o aplicaciones, si bien no se juzga de ninguna manera que este tipo de procesos sea

bueno o no, se evidencia que se podría dar un uso mucho más efectivo en la interacción con

los dispositivos, esto tampoco implica solo usar la web, sino generar acciones de creación y

desarrollo de pensamiento, el cual sería muy productivo en las edades de los niños con los

cuales se está trabajando. Lo anterior se evidencia en la tabla número 40 y en la figura

número 19.

Respuesta SI NO TOTAL

N° 17 1 18

Porcentaje 94% 6.00% 100%

Tabla 41 Título: ¿Sabe utilizar internet?

Elaboración: propia Fuente: Propia

Figura 20 Título: ¿Sabe utilizar internet?

Elaboración: propia Fuente: Propia

94%

6%

¿Sabe utilizar internet?

SI

NO

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Para el proceso de la presente investigación es de gran importancia observar si los

niños tienen conocimiento en la forma en cómo se ingresa a internet, si bien parece un

ejercicio natural en esta época de la cibercultura, puede ser que ellos sepan cómo hacerlo

pues nunca han tenido dicha posibilidad, frente a ello se observa que el 94% de los niños

encuestados saben utilizar internet, es importante destacar que la palabra utilizar en la

pregunta es tomada como saber entrar a internet pues es diferente que ellos sepan ingresar a

que sepan cómo utilizarlo; por tal motivo la educación en las TIC se presenta como un

elemento importante en el desarrollo de pensamiento crítico ya que los niños a pesar de que

saben ingresar la realidad es que no saben cómo utilizarlo. Esta información se evidencia en

la tabla número 41 y en la figura número 20.

.

Respuesta Juegos Youtube Google Facebook Otro

Frecuencia 7 17 7 5 8

Porcentaje sobre

100%

38.88% 94.44% 38.88% 27.77% 44.44%

Tabla 42 Título: Aplicación o páginas que más les gusta visitar

Elaboración: propia Fuente: Propia

Figura 21 Título: Aplicación o páginas que más les gusta visitar

Elaboración: propia Fuente: Pro

7

17

7

5

8

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

Juegos Youtube Google Facebook Otro

Fre

cue

nci

a

¿Cuál es la página o páginas que mas le gusta visitar?

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En la pregunta de la encuesta ¿Cuál es la página o páginas que más le gusta visitar?

se utiliza la pregunta abierta por lo que de acuerdo a las respuestas se generan categorías

representadas por la frecuencia en la que los niños dan sus respuestas, por tal motivo cada

una de las respuestas está basada sobre el total del 100%. De acuerdo a esto se observa que

a la mayoría de niños les gusta ingresar a la página Youtube con 94% de las respuestas, en

ésta página manifiestan interés en buscar videos de sus programas o artistas favoritos, allí

se devela la forma multimodal de pensamiento de los niños de esta generación en la que lo

audiovisual es muy importante para ellos, paralelo a este proceso de escuchar el tema de su

preferencia realizan visitas a páginas relacionadas con aplicaciones como edición de fotos,

páginas de programas de televisión, juegos y consultas diversas en la plataforma de Google,

en menor porcentaje se encuentra el ingreso a redes sociales, esta tendencia se da en los

niños de 10 y 11 años quienes manifiestan ingresar a través de las cuentas de los padres o

familiares, en el momento de la encuesta ninguno de los participantes de la muestra contaba

con cuenta de usuario en alguna red social.

Respuesta SI NO TOTAL

N° 17 1 18

Porcentaje 94% 6.00% 100%

Tabla 43 Título: ¿Ha creado algo en su vida?

Elaboración: propia Fuente: Propia

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Figura 22 Título: ¿Ha creado algo en su vida?

Elaboración: propia Fuente: Propia

La creación de contenidos digitales en la web es un factor indispensable porque es

uno de los objetivos que se quiere lograr en el proyecto, por ello es importante saber si los

niños han creado algo en su vida, ya que a partir de esa respuesta, se puede transformar esa

creación en un contenido digital y motivar al cambio en la forma en la que los niños

interactúan en la web, promoviendo el proceso de creación, dando un uso efectivo a las TIC

y no solo el uso en el consumo de aplicaciones, juegos e información, sino en la propuesta

de temas creativos e innovadores. De acuerdo a esto los niños afirman en su mayoría con el

94% de las respuestas que sí han creado algo, frente a las respuestas reflejan su proceso de

creación relacionado al inventarse un juego con los amigos, crear un cuento, una poesía,

una canción o un baile, esto es importante pues da cuenta de que ellos pueden ser creadores

y para nuestro caso es un elemento de anclaje para incursionar en el proceso de la creación

digital.

Respuesta SI NO TOTAL

N° 14 4 18

Porcentaje 77.78% 22.22% 100%

Tabla 44 Título: ¿Le gustaría crear algo para subir en la web?

Elaboración: propia Fuente: Propia

94%

6%

¿Has inventado algo en tu vida?

SI

NO

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113

Figura 23 Título: ¿Le gustaría crear algo para subir en la web?

Elaboración: propia Fuente: Propia

Finalmente la última pregunta de la encuesta tiene como objetivo saber si a los niños les

gustaría crear algo para subir a la web, a lo que la mayoría de los encuestados respondió de

forma positiva con el 78% de las respuestas, según los niños indican les gustaría crear algo

para publicar en la web porque quieren que los demás vean lo que ellos crearon, tener

visitas en su página para que otros niños aprendan sobre el tema del cual se está hablando,

así mismo para enseñar a otros sobre algún tema, estas fueron las respuestas dadas por los

niños frente a esta categoría.

Por otra parte los niños que responden que no quieren crear representan el 22%, frente a

las respuestas manifiestan que un niño menor de 12 años no puede publicar y que puede ser

peligroso para los niños hacer publicaciones en internet, éstas asociaciones están

relacionadas a los temores que han fundado los padres en sus hijos, lo cual pretende ser

trabajado en la investigación al hacer uso efectivo de la web.

El proceso de aplicación de las encuestas a los padres y los niños permite tener una

visión y acercamiento a la realidad que está viviendo la población en el uso de las TIC y se

develan las percepciones que tiene la población frente a ello, lo cual es muy importante

como proceso previo a la implementación de los talleres, ya que se logra evidenciar y hacer

78%

22%

¿Le gustaría crear algo para publicar en internet?

SI

NO

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114

un diagnóstico de lo que hay al inicio del proceso y realizar una comparación de lo que se

logre a partir de la implementación de la propuesta de investigación.

A través de las encuestas realizadas a los padres se logra identificar que a pesar de que

ellos nacen y crecen en un época en la que el uso de la tecnología y el internet no tiene el

auge que presenta en éste momento, sí se encuentran permeados por el medio, a través de

sus teléfonos móviles, del uso del internet y de las TIC. Actualmente se presentan formas

diversas de enseñanza para los adultos en el manejo de la web y saber usarla como un

recuro económico; se presentan métodos de enseñanza para que los adultos creen contenido

digital dirigido a fortalecer los ingresos, promoviendo sus empresas y negocios.

Los adultos saben y reconocen que aprender sobre las TIC y su adecuado uso le

permitirá tener grandes recompensas. Pero cuando se habla de que los niños usen la web

para sus actividades se observa un temor frente a lo que pueda suceder en este espacio

intangible y que en el que ellos pueden asumir que no tienen el control. Esta situación se

manifiesta en la percepción que tienen los padres del uso de la web por parte de sus hijos y

no sólo de la web, sino los dispositivos, así como lo observamos en las gráficas anteriores.

Se evidencia que los padres a pesar de que dejan ingresar a sus hijos a internet

manifiestan que es inseguro, por lo cual el acompañamiento que le hacen no lo hacen en

pro de generar procesos de enseñanza sino en temas de seguridad y vigilancia, así mismo se

identifica que los padres tienen una percepción limitada frente al uso de la web al

considerar que su uso es malo o regular, contradice todos los beneficios que han generado

las TIC en los adultos y en sus procesos de desarrollo humano.

Por este tipo de situaciones es que se requiere que haya una intervención en términos

educativos en el tema de acceso digital con los niños, pues así como se ha evidenciado en

los adultos crecimiento económico y social debido al uso de la tecnología, el internet y todo

el contenido digital, también pueden generar en los niños procesos de desarrollo en su

pensamiento y el uso adecuado de las TIC.

Con respecto a los datos arrojados en las encuestas de los niños se logra identificar que

el interés de los mismos en el uso de los diferentes dispositivos tecnológicos y el internet es

completamente alto, esto directamente relacionado a la época en la que nacen y crecen, la

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115

cual está mediada por las herramientas tecnológicas convirtiéndose así en parte de la

cibercultura. A pesar de contar con éste “beneficio” se evidencia que la forma en la que

interactúan los niños no genera un desarrollo significativo en su formación intelectual, ya

que el uso que hacen de la web se encuentra limitado al consumo de contenido y

aplicaciones de diversión y entretenimiento, si bien su cerebro se encuentra configurado de

tal manera que le permita comprender la evolución tecnológica, no se tiene conocimiento

de cómo hacer uso efectivo de éste beneficio.

Los niños entre las edades de 7 a 12 años son altamente creativos, su mente permite

hacer varias cosas al mismo tiempo, sus capacidades son multimodales y por ello es

importante que se potencialicen dichas capacidades a través del adecuado uso de la web,

además de esto el desarrollo intelectual permite tener procesos de creación de forma

innovadora que se puede reflejar en los entornos que ellos impactan.

4.3 Análisis y resultados de los talleres

El análisis de resultados se realiza a través de categorías y comparación entre la

muestra estudiada, determinando similitudes o diferencias. Conceptos o principios de

teoría que se pueden consolidar a través de lo evidenciando. Durante el proceso se

identifican segmentos relevantes a partir de la observación realizada, dichos segmentos

responden al planteamiento del problema y a las hipótesis generadas en el transcurso de la

investigación. (Sampieri, Fernandez, & Baptista, 2014)

Una vez los segmentos seleccionados cobran sentido a partir del objeto de

investigación, se convierten en unidades de análisis, las cuales posteriormente de acuerdo a

su relevancia permiten conformar categorías y temas de los que se generan la base de las

conclusiones. Éste proceso es el que se toma en cuenta para la presentación de los

resultados evidenciados en cada uno de los talleres; es importante resaltar que en relación a

los formatos utilizados en la recolección de los datos el presente análisis se realiza desde el

enfoque cualitativo, en el que lo observado y las percepciones de los participantes es el

elemento principal del análisis.

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116

El proceso se análisis de divide en tres momentos: en el primero se realiza el

proceso de identificación de segmentos recopilados en el instrumento de recolección de

información los cuáles permitirán generar categorías y unidades de análisis, en el segundo

momento se construyen los temas los cuales reducen aún más las categorías de análisis,

conllevando así al tercer momento en el que se realiza el análisis y la interpretación.

4.3.1 Identificación de segmentos

En esta etapa se realiza la selección de los segmentos recopilados en los

instrumentos implementados en la Fase 3, dicho proceso se realiza analizando los más

significativos de la información recopilada en los instrumentos de recolección de

información, dichos segmentos deben ser tomados teniendo en cuenta los objetivos del

proyecto y la variables a convalidar, por lo que no toda la información recopilada se toma

con categoría de análisis y por ende se hace un proceso de selección, este proceso se realiza

al identificar lo más significativo, las similitudes y las diferencias de lo registrado en la

observación para la creación de unidades de análisis y categorías.

Tabla 45 Título: Identificación de segmentos

Segmentos/ Unidad de análisis

N° Taller en

el que se

registra

Método de

recolección de

datos

Categoría

Se evidencia que tiene un

conocimiento básico en el

término de las TIC y las

herramientas digitales, se le

dificulta explicar el concepto.

1

Niñ@ 1 Diario de campo

Manejo en los

términos TIC y

herramientas

digitales

El trabajo del instrumento de

evaluación del taller lo realiza

en formato digital, no se

evidencia dificultad en el

manejo del mismo.

1

Niñ@ 1 Diario de campo

Formato utilizado

para aplicación de

instrumento

Page 117: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

117

Se evidencia que tiene un

conocimiento básico en el

término de las TIC y las

herramientas digitales, se le

dificulta explicar el concepto.

1

Niñ@ 2 Diario de campo

Manejo en los

términos TIC y

herramientas

digitales

El trabajo del instrumento de

evaluación del taller lo realiza

en formato digital, no se

evidencia dificultad en el

manejo del mismo.

1

Niñ@ 2 Diario de campo

Formato utilizado

para aplicación de

instrumento

Frente a la temática se observa

en el niño desconocimiento en

los términos trabajados, su

comportamiento es ansioso al

iniciar el taller pues deseaba

jugar en el computador.

1

Niñ@ 3 Diario de campo

Interés frente a la

temática del taller

Se evidencia dificultad en el

instrumento de evaluación

debido a que lo trabaja de

forma digital, desconoce el uso

de las herramientas de Word.

1

Niñ@ 3 Diario de campo

Formato utilizado

para aplicación de

instrumento

Al inicio del taller se evidencia

motivado en jugar en el

computador, frente a la temática

no tiene conocimiento alguno de

los conceptos trabajados.

1

Niñ@ 4 Diario de campo

Interés frente a la

temática del taller

Se le dificulta trabajar en el

instrumento de evaluación en

formato digital.

1

Niñ@ 4 Diario de campo

Formato utilizado

para aplicación de

instrumento

Se evidencia actitud propositiva

al inicio del taller, disposición

para aprender sobre las TIC y

las herramientas digitales, a

1

Niñ@ 5 Diario de campo

Interés frente a la

temática del taller

Page 118: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

118

pesar de no conocer a

profundidad los términos.

El instrumento de evaluación es

realizado en físico a través de un

dibujo, manifiesta que se le

dificulta el trabajo en digital.

1

Niñ@ 5 Diario de campo

Formato utilizado

para aplicación de

instrumento

Actitud motivada y propositiva

en la temática abordada, a pesar

de su corta edad expresa unas

percepciones acertadas de los

términos sobre las TIC

1

Niñ@ 6 Diario de campo

Interés frente a la

temática del taller

Realiza la evaluación en

formato físico.

1

Niñ@ 6 Diario de campo

Formato utilizado

para aplicación de

instrumento

Manifiesta motivación en el

taller al saber que se va a utilizar

el computador, su interés al

principio es jugar en una página

de internet.

1

Niñ@ 7 Diario de campo

Interés frente a la

temática del taller

Se evidencia total

desconocimiento en los temas

trabajados, se le dificulta el

trabajo del instrumento de

evaluación en formato digital.

1

Niñ@ 7 Diario de campo

Formato utilizado

para aplicación de

instrumento

Se evidencia motivación en la

participación del proyecto, no

tiene ningún conocimiento

previo de las temáticas

trabajadas. Manifiesta interés

del trabajo en computador,

refiere que nunca utiliza este

dispositivo de manera

autónoma.

1

Niñ@ 8 Diario de campo

Interés frente a la

temática del taller

1 Diario de campo Formato utilizado

Page 119: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

119

El instrumento de evaluación es

realizado en formato físico.

Niñ@ 8 para aplicación de

instrumento

Actitud propositiva frente a la

temática a trabajar, refiere

algunas apreciaciones previas

frente a las temática de las TIC.

1

Niñ@ 9 Diario de campo

Manejo en los

términos TIC y

herramientas

digitales

Aplica instrumento de

evaluación en formato digital.

1

Niñ@ 9 Diario de campo

Formato utilizado

para aplicación de

instrumento

Se evidencia que tiene un

conocimiento previo frente a las

TIC y las herramientas digitales,

sin embargo no hay profundidad

y manejo en los mismos.

1

Niñ@ 10 Diario de campo

Manejo en los

términos TIC y

herramientas

digitales

Se evidencia mayor apropiación

de la temática al describir de

manera muy acertada sus

percepciones en el instrumento

de evaluación el cual es aplicado

en formato físico.

1

Niñ@ 10 Diario de campo

Formato utilizado

para aplicación de

instrumento

El trabajo de la creación de la

maqueta para su página web, la

escogencia del tema y el manejo

del dispositivo no presenta

ningún inconveniente.

2

NIÑ@ 1 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

digital

Tiene conocimiento previo en el

uso del computador lo que

facilita la elaboración de la

maqueta para el contenido

digital de su página web.

2

NIÑ@ 2 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

digital

En el momento de la creación de

la maqueta de acuerdo a su tema

de interés se evidencia dificultad

2

NIÑ@ 3 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

digital

Page 120: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

120

en el uso tanto del dispositivo de

manera física (teclado-códigos)

como de manera digital (Word,

descarga de imágenes).

En el momento de trabajar en el

computador se evidencia

desconocimiento del niño en el

uso del mismo. Tiene dificultad

en la escogencia del tema y el

proceso de escritura.

2

NIÑ@ 4 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

digital

Se evidencia que a pesar de no

tener conocimiento en el uso de

la herramienta, posterior a la

explicación logra realizar la

actividad satisfactoriamente.

2

NIÑ@ 5 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

digital

…a pesar de no tener

conocimiento en el manejo del

computador y la herramienta

Word, posterior a la explicación

realiza la actividad.

2

NIÑ@ 6 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

digital

El desconocimiento en el uso

del ordenador genera que el niño

de disperse y quiera ingresar a

páginas de juego en internet, ya

que este es el único proceso que

sabe realizar en el dispositivo.

2

NIÑ@ 7 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

digital

Presenta dificultad en el uso del

computador debido al

desconocimiento del mismo y

de sus códigos en cuanto a lo

físico y lo digital.

2

NIÑ@ 8 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

digital

La escogencia del tema y

proceso de escribir sobre el

2

NIÑ@ 9 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

Page 121: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

121

mismo no presenta dificultad, al

momento de plasmarlo de forma

digital a través del uso de la

herramienta manifiesta

desconocimiento, pero luego de

la explicación logra plasmar su

idea.

digital

Tiene conocimiento previo en el

uso de la herramienta Word, lo

que le facilita el proceso de la

elaboración de la propuesta en

contenido digital.

2

NIÑ@ 10 Diario de campo

Uso del ordenador

para la creación

de contenido

digital

Se observa que ya cuenta con

correo electrónico lo que facilita

la realización de la actividad.

3

NIÑ@ 1 Diario de campo

Lenguaje digital y

red social

Se observa que ya cuenta con

correo electrónico lo que facilita

la realización de la actividad.

3

NIÑ@ 2 Diario de campo

Lenguaje digital y

red social

Presenta dificultad en el proceso

de creación del correo

electrónico, sin embargo luego

de realizar el acompañamiento y

la orientación logra crear su

correo.

3

NIÑ@ 3 Diario de campo

Lenguaje digital y

red social

Se evidencia dificultad y

confusión en el niño al realizar

la creación del correo

electrónico, a pesar de recibir

acompañamiento durante toda la

actividad utiliza la mayor parte

del tiempo realizando la

actividad y comprendiendo el

concepto de usuario y

contraseña.

3

NIÑ@ 4 Diario de campo

Lenguaje digital y

red social

3 Diario de campo Lenguaje digital y

Page 122: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

122

Al inicio se observa confusión

en el proceso de creación del

correo electrónico, pues no

entiende las preguntas

relacionadas a concepto de

usuario y contraseña.

NIÑ@ 5 red social

A pesar de no tener

conocimiento frente al proceso

realiza el ejercicio de manera

autónoma, escribe en sus

anotaciones personales el

usuario que ha creado como

ejercicio de ayuda a la memoria.

3

NIÑ@ 6 Diario de campo

Lenguaje digital y

red social

Se evidencia dificultad y

confusión en el niño al realizar

la creación del correo

electrónico, a pesar de recibir

acompañamiento durante toda la

actividad utiliza la mayor parte

del tiempo realizando la

actividad y comprendiendo el

concepto de usuario y

contraseña.

3

NIÑ@ 7 Diario de campo

Lenguaje digital y

red social

Se evidencia desconocimiento

frente al concepto de correo

electrónico y la forma en que se

puede utilizar. Posterior a la

explicación logra crear el correo

y entender el concepto de

usuario y contraseña.

3

NIÑ@ 8 Diario de campo

Lenguaje digital y

red social

Nunca había creado el correo

electrónico, sin embargo al

explicar el proceso lo realiza sin

ningún inconveniente.

3

NIÑ@ 9 Diario de campo

Lenguaje digital y

red social

Se observa que ya cuenta con

correo electrónico lo que facilita

la realización de la actividad.

3

NIÑ@ 10

Diario de campo Lenguaje digital y

red social

Page 123: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

123

Realiza el taller

satisfactoriamente y logra crear

su página de blog llamada:

Mundo juegos diviértete.

4

NIÑ@ 1 Diario de campo

Creación de

contenido digital

Realiza el taller

satisfactoriamente y logra crear

su página de Blog llamada:

Deportes y realiza una primera

entrada hablando del baloncesto.

4

NIÑ@ 2

Diario de campo Creación de

contenido digital

Presenta dificultad en la

apertura del correo electrónico,

pues olvida la contraseña de

ingreso; toma la mayor parte del

tiempo del taller realizando

dicho ejercicio.

4

NIÑ@ 3 Diario de campo

Proceso de

memoria

Presenta dificultad en la

apertura del correo electrónico,

olvida tanto el usuario como la

contraseña, el trabajo con el

niñ@ es de permanente

acompañamiento pues se le

dificulta el proceso de

comprensión del lenguaje

digital.

4

NIÑ@ 4 Diario de campo

Proceso de

memoria

No presenta dificultad en la

apertura del correo electrónico,

el participante indica que

escribió en su agenda el usuario

y la contraseña por lo que puede

ingresar fácilment

4

NIÑ@ 5 Diario de campo

Proceso de

memoria

Se evidencia algo de dificultad

en la creación del Blog, sin

embargo logra crear su página

llamada: Los instrumentos

musicales.

4

NIÑ@ 5 Diario de campo

Creación de

contenido digital

Page 124: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

124

Presenta dificultad en la

apertura del correo electrónico,

olvida tanto el usuario como la

contraseña, el trabajo con el

niñ@ es de permanente

acompañamiento pues se le

dificulta el proceso de

comprensión del lenguaje

digital.

.

4

NIÑ@ 7 Diario de campo

Proceso de

memoria

Durante el taller no logra abrir

su página de Blog.

4

NIÑ@ 7

Diario de campo Creación de

contenido digital

Realiza apertura del correo

electrónico sin ningún

inconveniente.

4

NIÑ@ 8

Diario de campo Proceso de

memoria

En el manejo con la herramienta

digital Blogger al inicio presenta

un poco de inconvenientes al

comprender su uso, sin embargo

logra crear la primera entrada al

Blog.

4

NIÑ@ 8 Diario de campo

Creación de

contenido digital

Realiza apertura del correo

electrónico sin inconveniente.

4

NIÑ@ 9 Diario de campo

Proceso de

memoria

Utiliza el material trabajado en

el taller numero dos como

insumo para su Blog. Se percibe

motivado en crear algo de su

interés y que pueda dar a

conocer a otros.

4

NIÑ@ 9 Diario de campo

Proceso de

memoria

Realiza el taller

satisfactoriamente y logra crear

su página de blog llamada

Recetas con Paula.

4

NIÑ@ 10

Diario de campo Creación de

contenido digital

5 Diario de campo Creatividad y arte

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125

Realiza la creación de imágenes

alusivas a la temática del Blog:

Mundo juegos diviértete.

NIÑ@ 1

Realiza un ejercicio descriptivo

en su Blog en relación a la

temática de los deportes, inicia

hablando del Baloncesto y ubica

imágenes relacionadas al tema.

5

NIÑ@ 2 Diario de campo Creatividad y arte

Realiza el proceso de

alimentación del Blog el cual

inicialmente era hablar de

Fútbol, sin embargo en el

ejercicio de recopilación y

edición de imágenes identifica

que desea hablar de los carros.

5

NIÑ@ 3 Diario de campo Creatividad y arte

Realiza apertura del Blog en el

que el tema principal es hablar

de carros. Inicia un texto

hablando sobre la historia de los

carros.

5

NIÑ@ 4 Diario de campo Creatividad y arte

Realiza proceso de alimentación

del Blog en el que escribe con

sus propias palabras sobre los

instrumentos musicales, tema

central del mismo. Se identifica

interesada en que las palabras

escritas queden con buena

ortografía.

5

NIÑ@ 5 Diario de campo Creatividad y arte

Realiza apertura del Blog en el

que el tema son los aviones,

inicia su página ubicando

imágenes de los diferentes

aviones y sus usos.

5

NIÑ@ 7 Diario de campo Creatividad y arte

Se identifica que previo a la

5

NIÑ@ 8 Diario de campo Creatividad y arte

Page 126: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

126

escritura del texto en la página,

el participante elabora un texto

escrito en una hoja y posterior

plasma lo escrito en la página.

El blog se denomina: Deportes

Mariana inicia hablando sobre el

patinaje en Línea.

Realiza proceso de alimentación

del blog a través de textos e

imágenes relacionándolos entre

uno y otro. La página es

denominada: La Actualidad

deportiva con Nico.

5

NIÑ@ 9 Diario de campo Creatividad y arte

Se identifica un proceso de

búsqueda en la web sobre

recetas en las que el participante

se encuentra interesado mostrar.

La creación es propia y

autónoma frente a los

ingredientes.

5

NIÑ@ 10 Diario de campo Creatividad y arte

Logra crear su Blog y escribir

sobre su tema de interés.

6

NIÑ@ 1 Diario de campo

Aprendizaje

significativo

Manifiesta que conocía algo de

las TIC pero que a través de los

talleres logro obtener nuevos

conocimientos acerca de las

herramientas digitales.

6

NIÑ@ 1

Diario de campo Uso de las TIC

Logra crear su Blog y escribir

sobre su tema de interés.

6

NIÑ@ 2 Diario de campo

Aprendizaje

significativo

Realiza proceso de escritura

autónoma y creativa sobre su

tema de interés.

6

NIÑ@ 2

Diario de campo Proceso de

pensamiento

Logra crear su Blog y

6

NIÑ@ 3 Diario de campo

Aprendizaje

significativo

Page 127: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

127

alimentarlo desde su

conocimiento.

No profundiza en el texto que

da a conocer su tema, sin

embargo a pesar de las

dificultades presentadas logra

iniciar el proceso y terminarlo,

dando cuenta de la persistencia

y la motivación en el tema de

creación.

6

NIÑ@ 3 Diario de campo

Proceso de

pensamiento

Logra crear el Blog y aprender

sobre el tema principal de su

página el cual habla sobre los

carros.

6

NIÑ@ 4

Diario de campo Aprendizaje

significativo

A pesar no tener ningún

conocimiento sobre las

herramientas digitales se

esfuerza por aprender sobre las

TIC.

6

NIÑ@ 4

Diario de campo Uso de las TIC

Y presentar un producto de

propia creación.

6

NIÑ@ 4

Diario de campo Proceso de

pensamiento

Se evidencia una capacidad

cognitiva en el ejercicio de

memoria para cada uno de los

ejercicios realizados.

6

NIÑ@ 5

Diario de campo Proceso de

pensamiento

Logrando obtener resultados

positivos en la creación del

Blog..

6

NIÑ@ 5 Diario de campo

Aprendizaje

significativo

Logra crear su Blog y hablar

sobre su tema de interés: Video

juegos y video juegos de

Dragones.

6

NIÑ@ 6 Diario de campo

Aprendizaje

significativo

Page 128: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

128

Se evidencia un alto nivel de

inteligencia en el manejo de las

TIC en relación a sus

compañeros de mayor edad.

6

NIÑ@ 6 Diario de campo

Proceso de

pensamiento

Logra crear el Blog y aprender

sobre el tema principal de su

página el cual habla sobre los

Aviones.

6

NIÑ@ 7

Diario de campo Aprendizaje

significativo

A pesar no tener ningún

conocimiento sobre las

herramientas digitales se

esfuerza por aprender sobre las

TIC.

7

NIÑ@ 7 Diario de campo Uso de las TIC

Y presentar un producto de

propia creación.

6

NIÑ@ 7 Diario de campo

Proceso de

pensamiento

Logra crear su página web a

través del Blog.

6

NIÑ@ 8 Diario de campo

Aprendizaje

significativo

A pesar de nunca haber

manejado el computador y tener

desconocimiento total de las

herramientas digitales se

observa disciplina y motivación

en aprender sobre las TIC.

6

NIÑ@ 8 Diario de campo Uso de las TIC

Se observa desde el inicio de los

talleres motivación en aprender

a manejar las herramientas

digitales desde la creación.

6

NIÑ@ 9 Diario de campo Uso de las TIC

Logra crear su página web desde

su tema de interés: Los deportes

en especial el futbol.

6

NIÑ@ 9 Diario de campo

Aprendizaje

significativo

Page 129: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

129

Logra crear el Blog a partir de

su tema de interés.

6

NIÑ@ 10 Diario de campo

Aprendizaje

significativo

Fortalece conocimientos previos

relacionados al uso de las TIC y

las herramientas digitales.

6

NIÑ@ 10

Diario de campo Uso de las TIC

Elaboración: Propia Fuente: Propia

4.3.2 Revisión de categorías y consolidación de temas:

A continuación se presentan las categorías generadas a partir del análisis de los

segmentos recopilados. Por cada categoría se retomarán las unidades de análisis más

relevantes con el fin de que se puedan identificar categorías que tengan similitudes o

diferencias y unificar para la consolidación de los temas finales.

4.3.2.1 Manejo en los términos TIC y herramientas digitales

Unidad de análisis 1: Se evidencia que tiene un conocimiento básico en el término

de las TIC y las herramientas digitales, se le dificulta explicar el concepto.

Unidad de análisis 2: Refiere algunas apreciaciones previas frente a las temáticas

de las TIC, sin embargo existe desconocimiento en los conceptos y manejo de las mismas.

Unidad de análisis 3: Se evidencia que tiene un conocimiento previo frente a las

TIC y las herramientas digitales, sin embargo no hay profundidad y manejo en los mismos.

4.3.2.2 Formato utilizado para aplicación de instrumento

Unidad de análisis 1: Se evidencia dificultad en el instrumento de evaluación

debido a que lo trabaja de forma digital, desconoce el uso de las herramientas de Word.

Page 130: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

130

Unidad de análisis 2: El instrumento de evaluación es realizado en físico a través

de un dibujo, manifiesta que se le dificulta el trabajo en digital.

Unidad de análisis 3: Manifiesta interés del trabajo en computador, refiere que

nunca utiliza este dispositivo de manera autónoma, el trabajo es realizado en formato

físico.

4.3.2.3 Interés frente a la temática del proyecto

Unidad de análisis 1: Frente a la temática se observa en el niño desconocimiento

en los términos trabajados, su comportamiento es ansioso al iniciar el taller pues deseaba

jugar en el computador.

Unidad de análisis 2: Al inicio del taller se evidencia motivado en jugar en el

computador, frente a la temática no tiene conocimiento alguno de los conceptos trabajados

Unidad de análisis 3: Se evidencia motivación en la participación del proyecto, no

tiene ningún conocimiento previo de las temáticas trabajadas

4.3.2.4 Uso del ordenador para la creación de contenido digital

Unidad de análisis 1: Tiene conocimiento previo en el uso del computador lo que

facilita la elaboración de la maqueta para el contenido digital de su página web.

Unidad de análisis 2: En el momento de la creación de la maqueta de acuerdo a su

tema de interés se evidencia dificultad en el uso tanto del dispositivo de manera física

(teclado-códigos) como de manera digital (Word, descarga de imágenes).

Unidad de análisis 3: Presenta dificultad en el uso del computador debido al

desconocimiento del mismo y de sus códigos en cuanto a lo físico y lo digital.

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131

4.3.2.5 Lenguaje digital y red social

Unidad de análisis 1: Se evidencia dificultad y confusión en el niño al realizar la

creación del correo electrónico, a pesar de recibir acompañamiento durante toda la

actividad utiliza la mayor parte del tiempo realizando la actividad y comprendiendo el

concepto de usuario y contraseña.

Unidad de análisis 2: Se evidencia desconocimiento frente al concepto de correo

electrónico y la forma en que se puede utilizar. Posterior a la explicación logra crear el

correo y entender el concepto de usuario y contraseña.

Unidad de análisis 3: Al inicio se observa confusión en el proceso de creación del

correo electrónico, pues no entiende las preguntas relacionadas a concepto de usuario y

contraseña

4.3.2.6 Creación de contenido digital

Unidad de análisis 1: Realiza el taller satisfactoriamente y logra crear su página de

Blog llamada: Deportes y realiza una primera entrada hablando del baloncesto

Unidad de análisis 2: Se evidencia algo de dificultad en la creación del Blog, sin

embargo logra crear su página llamada: Los instrumentos musicales.

Unidad de análisis 3: En el manejo con la herramienta digital Blogger al inicio

presenta un poco de inconvenientes al comprender su uso, sin embargo logra crear la

primera entrada al Blog.

4.3.2.7 Proceso de memoria

Unidad de análisis 1: Presenta dificultad en la apertura del correo electrónico,

olvida tanto el usuario como la contraseña, el trabajo con el niñ@ es de permanente

acompañamiento pues se le dificulta el proceso de comprensión del lenguaje digital.

Page 132: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

132

Unidad de análisis 2: Presenta dificultad en la apertura del correo electrónico, pues

olvida la contraseña de ingreso; toma la mayor parte del tiempo del taller realizando dicho

ejercicio.

Unidad de análisis 3: No presenta dificultad en la apertura del correo electrónico, el

participante indica que escribió en su agenda el usuario y la contraseña por lo que puede

ingresar fácilment

4.3.2.8 Creatividad y arte

Unidad de análisis 1: Realiza un ejercicio descriptivo en su Blog en relación a la

temática de los deportes, inicia hablando del Baloncesto y ubica imágenes relacionadas al

tema.

Unidad de análisis 2: Realiza proceso de alimentación del blog a través de textos e

imágenes relacionándolos entre uno y otro. La página es denominada: La Actualidad

deportiva.

Unidad de análisis 3: Realiza apertura del Blog en el que el tema son los aviones,

inicia su página ubicando imágenes de los diferentes aviones y sus usos.

4.3.2.9 Aprendizaje significativo

Unidad de análisis 1: Logra crear el Blog y aprender sobre el tema principal de su

página el cual habla sobre los carros.

Unidad de análisis 2: Logra crear su Blog y alimentarlo desde su conocimiento.

Unidad de análisis 3: Logra crear su página web desde su tema de interés: Los

deportes en especial el futbol.

4.3.2.10 Uso de las TIC

Page 133: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

133

Unidad de análisis 1: A pesar de nunca haber manejado el computador y tener

desconocimiento total de las herramientas digitales se observa disciplina y motivación en

aprender sobre las TIC.

Unidad de análisis 2: A pesar de no tener ningún conocimiento sobre las

herramientas digitales se esfuerza por aprender sobre las TIC.

Unidad de análisis 3: Manifiesta que conocía algo de las TIC pero que a través de

los talleres logro obtener nuevos conocimientos acerca de las herramientas digitales.

4.3.2.11 Proceso de pensamiento

Unidad de análisis 1: Realiza proceso de escritura autónoma y creativa sobre su

tema de interés.

Unidad de análisis 2: No profundiza en el texto que da a conocer su tema, sin

embargo a pesar de las dificultades presentadas logra iniciar el proceso y terminarlo, dando

cuenta de la persistencia y la motivación en el tema de creación.

Unidad de análisis 3: Se evidencia una capacidad cognitiva en el ejercicio de

memoria para cada uno de los ejercicios realizados

4.3.3 Consolidación de temas

A partir de la revisión de categorías y la identificación de las posibles similitudes y

diferencias, se realiza la unificación de categorías para así encontrar temas más generales

que den cuenta del proceso observado.

1. Interés frente a la temática del taller.

2. Uso de las TIC y creación de contenido digital.

3. Lenguaje digital y red social.

4. Proceso de pensamiento.

Page 134: CREACIÓN Y PROMOCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ...repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/6408/1/...Aspectos de investigación Palabras claves: Creación, contenidos digitales,

134

4.3.4 Análisis e interpretación

A continuación se presenta el análisis y la interpretación realizada por el grupo de

investigadoras quiénes a partir del proceso realizado en la fase 3 y el proceso adelantado en

la fase 4 logran identificar situaciones, hechos y nuevas hipótesis sobre el objeto de la

investigación. Para éste ejercicio se toman las temáticas arrojadas anteriormente y se

utilizan algunas de las unidades de análisis como soporte del proceso para estudiar los

resultados desde el enfoque cualitativo; el texto de las unidades de análisis se puede

identificar como el texto subrayado.

4.3.4.1 Interés frente a la temática del taller.

El interés de los niños en trabajar con el computador fue muy importante como

elemento motivador en el proceso de investigación, teniendo en cuenta que durante los

talleres tenían la posibilidad de usar de manera individual el dispositivo, entrar a internet y

tener la posibilidad de aprender algo nuevo. En el primer encuentro se realiza de parte de

uno de los niños la siguiente observación: Al inicio del taller se evidencia motivado en

jugar en el computador, frente a la temática no tiene conocimiento alguno de los conceptos

trabajados2. En la medida en que se fue avanzando en los encuentros los niños no tenían el

conocimiento sobre el manejo del computador en programas básicos como Word o Paint,

sin embargo su interés de trabajar con el dispositivo nunca cambió. Así mismo es

importante resaltar que aunque ellos esperaban poder ingresar a los juegos que utilizan con

frecuencia, también fue un reto aprender cosas nuevas sobre el computador las cuales

desconocían, así como se observa en el registro tomado de cada uno de los niños.

El uso del computador relaciona a los niños en primera instancia con el uso del

internet y en especial de las páginas de juegos o videos, así como se muestra en los análisis

de las encuestas realizadas, también se evidencia en la implementación de los talleres por lo

cual se identifica que su principal interés está enmarcado en el uso de la red y el dispositivo

para el consumo. A pesar de esto, el interés y la motivación en cambiar la forma en que se

2 El texto subrayado es realizado por el grupo de investigación, con el propósito de denotar los apartes de las

observaciones registradas en los instrumentos de recolección de información.

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utiliza el computador siempre estuvo presente en los participantes y aún más en los niños

que nunca habían utilizado de forma autónoma el computador o que tienen un uso muy

restringido por los padres. Frente a esto encontramos el siguiente aparte en una de las

entrevistas realizadas a uno de los participantes: “Es la primera vez que utilizó el

computador… pues a mí sí me dejan tareas en computador, pero mis papas son los que me

las hacen3”.

A pesar de que el interés inicial de los niños era entrar a la web a hacer uso de las

páginas de juegos, las temáticas trabajadas y la promoción del ejercicio de creación

permitió que los intereses estuvieran enfocados a crear su propio contenido, sin dejarse

vencer por el desconocimiento.

4.3.4.2 Uso de las TIC y creación de contenido digital.

De éste tema se pudo encontrar que los niños al iniciar los talleres tenían

desconocimiento en el manejo de las TIC y herramientas digitales, a pesar de que los

términos son de uso común en esta era de la Cibercultura, se puede decir que aún los niños

de 12 años no tenían manejo de las categorías, ni apropiación de la definición de los

términos, así como se identificó en las observaciones realizadas: : 1.Se evidencia que tiene

un conocimiento previo frente a las TIC y las herramientas digitales, sin embargo no hay

profundidad y manejo en los mismos. 2. A pesar de nunca haber manejado el computador y

tener desconocimiento total de las herramientas digitales se observa disciplina y motivación

en aprender sobre las TIC4.

Sumado al tema del desconocimiento de los conceptos como se indica

anteriormente, se observa que el uso del computador también se encontraba limitado,

algunos niños sabían cómo ingresar a internet, otros no tenían manejo total y otros no

sabían cómo hacerlo desde este tipo de dispositivo. A pesar de que en la encuesta

observamos que los niños cuentan con computador en sus casas, es el aparato móvil el que

3 El texto subrayado es realizado por el grupo de investigación, con el propósito de denotar los apartes de las

observaciones registradas en los instrumentos de recolección de información. 4 Ibíd.

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usan con frecuencia para ingresar a internet, este dispositivo permite de una manera más

sencilla realizar el proceso, por lo que el niño al estar frente al ordenador evidencia

dificultad en elementos como el trabajo con el mouse y el teclado, así como lo observamos

en los siguientes niños: 1. En el momento de la creación de la maqueta de acuerdo a su

tema de interés se evidencia dificultad en el uso tanto del dispositivo de manera física

(teclado-códigos) como de manera digital (Word, descarga de imágenes). 2. Presenta

dificultad en el uso del computador debido al desconocimiento del mismo y de sus códigos

en cuanto a lo físico y lo digital5.

Esto conlleva a replantear el concepto de los nativos digitales así como se da a

conocer en el marco teórico de la presente investigación, pues a pesar de que los niños

nacen en una era rodeada por la tecnología no hay una apropiación en el uso adecuado del

ordenador, adicional hay un temor fundado en los padres de que el uso de las TIC es

peligroso para los niños. Sumado a la vez en que la escuela y en especial en el sistema

educativo del país se desconoce la importancia de invertir en los procesos de ciencia,

tecnología e innovación en los niños.

Una vez se logra superar de primera mano el tema del uso del ordenador, al generar

en los niños un proceso de alfabetización digital de manera práctica y rápida, se motiva el

proceso de creación de contenido digital. Este ejercicio es muy importante pues se logra

que ellos identifiquen que son capaces de crear, inventar y proponer. Durante el ejercicio de

creación de contenido digital se insta en que el uso de la web sea para crear y no sólo para

consumir, por lo cual los participantes sentían gran interés en elaborar algo en internet de su

propia creación, así como se identifica en las siguientes observaciones de dos niños: 1. En

el manejo con la herramienta digital Blogger al inicio presenta un poco de inconvenientes al

comprender su uso, sin embargo logra crear la primera entrada al Blog. 2. Se evidencia algo

de dificultad en la creación del Blog, sin embargo logra crear su página llamada: Los

instrumentos musicales6.

5 El texto subrayado es realizado por el grupo de investigación, con el propósito de denotar los apartes de las

observaciones registradas en los instrumentos de recolección de información 6 Ibíd.

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El trabajo de creación de contenido digital no sólo se proyecta a través de la creación

de la página web, sino del proceso de escritura a través de la creación de un título y un texto

relacionado a la temática principal, edición de imágenes de tal manera que su tamaño se

pudiera subir de manera correcta a la página y la elección en los colores, diseños, formas y

estructura del Blog de acuerdo a sus preferencias. En este proceso los niños fueron

autónomos en decidir los temas y la forma de proyectarlos, motivando la capacidad de

liderazgo, también se generó un ejercicio de ayuda mutua con los compañeros del grupo

que evidenciaban alguna dificultad en el proceso de creación de contenido digital.

4.3.4.3 Lenguaje digital y red social.

Si bien de esta categoría no surgieron unidades de análisis en mayor número que las

que surgieron en las demás categorías, su elección como uno de los temas principales en el

proceso de implementación es de gran importancia ya que el lenguaje digital atraviesa las

demás categorías, al evidenciarse de manera implicitica en las observaciones realizadas de

cada uno de los niños.

Como se evidenció anteriormente el uso del computador requiere el conocimiento

del lenguaje digital, pues dicho lenguaje demanda unos códigos que se necesitan para

utilizar y hacer uso efectivo de la herramienta, sin embargo como ya se indicó se tuvo que

realizar un proceso de alfabetización digital, es decir, se tuvo que orientar a los niños en los

conceptos mínimos del computador y en los códigos apropiados para su uso. Esto se puede

constatar en el Diario de campo realizado en el segundo taller: se evidencia en los niños

desconocimiento en el uso del computador y de sus herramientas básicas, a su vez la

dificultad en el proceso de navegación en internet para la investigación de su tema de

interés. Se presenta dificultad por algunos niños en el proceso de creación de títulos y

textos para su página, así mismo el proceso de seleccionar colores e imágenes que

alimentaran su tema, lo que conlleva a pensar que su proceso de pensamiento en el uso de

las TIC es mínimo y que el lenguaje manejado con el uso del ordenador es nuevo para ellos,

es como si tuvieran que aprender un nuevo idioma7.

7 El texto subrayado es realizado por el grupo de investigación, con el propósito de denotar los apartes de las

observaciones registradas en los instrumentos de recolección de información

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Además de lo anterior el uso de internet requiere de un nuevo lenguaje en

específico, el cual no es de manejo cotidiano para los niños de 7 a 12 años, pues el tema de

la creación del correo electrónico generó dificultad con la mayoría de los niños, teniendo en

cuenta que para el ingreso a juegos, videos o temas de consulta no requieren tener

registrado un correo electrónico y si es de suma importancia para la utilización de

programas en la creación de contenido en la web. Durante este ejercicio se toma en cuenta

un tiempo significativo en la explicación del proceso de creación de una cuenta de usuario,

algunos niños comprendieron el concepto y a otros se les dificultó, sin embargo, al final

todos contaban con un correo electrónico, que les permitió trabajar en herramientas

digitales como ArtPoética y Blogger. A continuación señalamos algunas de las

observaciones registradas frente al tema:

1. Se evidencia dificultad y confusión en el niño al realizar la creación del correo

electrónico, a pesar de recibir acompañamiento durante toda la actividad utiliza la mayor

parte del tiempo realizando la actividad y comprendiendo el concepto de usuario y

contraseña. 2. Se evidencia desconocimiento frente al concepto de correo electrónico y la

forma en que se puede utilizar. Posterior a la explicación logra crear el correo y entender el

concepto de usuario y contraseña8.

El trabajo en la promoción de procesos en los que se aborde el lenguaje digital es de

suma importancia, pues como se señaló anteriormente es como aprender un nuevo idioma y

la mayoría de los niños no hace uso efectivo de ese idioma pues lo desconocen, sus

intervenciones en lo digital son insuficientes en relación a lo que deberían saber, sumado a

esto la promoción en el uso correcto y productivo de dicho lenguaje.

4.3.4.4 Proceso de pensamiento

Para éste tema así como se observó anteriormente se unificaron tres categorías:

proceso de memoria, aprendizaje significativo, creatividad y arte. Estos fueron los

elementos identificados en el ejercicio de observación, en el que se tiene en cuenta la forma

8 El texto subrayado es realizado por el grupo de investigación, con el propósito de denotar los apartes de las

observaciones registradas en los instrumentos de recolección de información

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en la que los niños plasman en su trabajo practico los procesos de pensamiento

desarrollados en la creación de contenido.

Se identifica dificultad en los procesos de memoria de los niños, se evidencia poco

esfuerzo de los mismos para recordar una tarea que era de gran importancia. En el ejercicio

de la creación del correo electrónico se orienta a los mismos a crear usuarios relacionados a

su nombre, fecha de cumpleaños o elementos de fácil recordación, a pesar de esto se

evidencia olvido en la práctica del ejercicio. Así queda plasmada dicha observación en el

diario de campo: Presenta dificultad en la apertura del correo electrónico, olvida tanto el

usuario como la contraseña, el trabajo con el niñ@ es de permanente acompañamiento pues

se le dificulta el proceso de comprensión del lenguaje digital9.

Esta situación se ve reflejada específicamente en los niños de siete a nueve años, sin

embargo se denota una diferencia importante en los niños de dos colegios, por una parte se

evidencia el estado de dificultad en la memoria como ya se mencionó anteriormente en los

estudiantes del colegio Nuestra Señora de las Nieves, pero en los niños del colegio Refous

se identifica un proceso de memoria importante en el que relacionan los usuarios a sus

nombres adicionando un sobrenombre y la contraseña a situaciones relacionadas con sus

hobbies, por ejemplo el nombre de la escuela donde se práctica patinaje, esto demuestra el

proceso de relacionar sus vivencias diarias con un ejercicio que ellos consideraron

importante como lo fue la creación del correo teniendo en cuenta que era la primera vez lo

hacían.

También se evidencia que la actitud de los niños frente al tema del olvido es muy

pasiva, pues el mismo sistema brinda la solución de manera inmediata al dar la oportunidad

de crear un nuevo usuario. Con esto se observa que la presencia de las nuevas tecnologías

de la información genera que la respuesta ante las inquietudes sea rápida e inmediata, si

algo no funciona se borra, se cambia o se vuelve hacer y esto lo saben muy bien los niños,

por lo que no le dan la importancia necesaria a conservar en su memoria un usuario o una

contraseña a menos de que esto implique otros procesos en el recordar estas cosas sea

fundamental, así como lo fue la creación y continuo manejo del Blog.

9 El texto subrayado es realizado por el grupo de investigación, con el propósito de denotar los apartes de las

observaciones registradas en los instrumentos de recolección de información

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Así como el proceso de memoria, la creatividad y el arte fueron elementos que se

promovieron y que fueron desarrollados por los niños, dentro de los procesos de

pensamiento identificados se encuentran: el escribir, leer, investigar, relacionar, plasmar,

crear, participar, entre otros. En el proceso de creación del contenido digital se combinan de

una manera significativa los procesos de pensamiento y es allí donde la creatividad y arte se

ven reflejados. Dentro de las observaciones recopiladas de algunos niños se encuentra: 1.

Realiza un ejercicio descriptivo en su Blog en relación a la temática de los deportes, inicia

hablando del Baloncesto y ubica imágenes relacionadas al tema. 2. Realiza proceso de

alimentación del blog a través de textos e imágenes relacionándolos entre uno y otro. La

página es denominada: La Actualidad deportiva. 3. Realiza proceso de escritura autónoma

y creativa sobre su tema de interés10

.

Todos los niños reflejan elementos creativos e innovadores por lo que es muy

importante que los procesos como el que se ha venido adelantando en la presente

investigación tengan continuidad y replica en otros espacios, pues en la mayoría de los

casos no se desarrolla y motiva la creatividad desde el área de la creación y aún más desde

el componente tecnológico.

Dentro de los procesos de pensamiento relacionado con la categoría de aprendizaje

significativo en cada uno de los niños se identifican los siguientes procesos: ilustrar,

construir, identificar, proponer y explicar. A continuación se relacionan las observaciones

tomadas en el diario de campo: 1. Logra crear el Blog y aprender sobre el tema principal de

su página el cual habla sobre los carros. 2. Logra crear su Blog y alimentarlo desde su

conocimiento. 3. Logra crear su página web desde su tema de interés: Los deportes en

especial el futbol11

.

El producto final de la creación de una página web desde el formato Blogger puede

parecer una tarea sencilla para algunos pero es de alta dificultad para los niños, lo que se

presenta previo al proceso de creación es muy importante, pero es aún más significativo el

producto final y el aprendizaje obtenido. Esta tarea parece sencilla para los que creen que

10

El texto subrayado es realizado por el grupo de investigación, con el propósito de denotar los apartes de las

observaciones registradas en los instrumentos de recolección de información 11

Ibíd.

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los niños vienen con el chip instalado para poder realizar este tipo de ejercicios, pero no es

así, si no hay un ejercicio constante en el que se promueva el aprendizaje de esta nueva

lengua digital va a ser difícil promover la creación de ideas innovadoras que se vean

reflejadas en el desarrollo del país.

Los resultados obtenidos permiten generar una relación entre lo proyectado al inicio

de la investigación a través de los objetivos propuestos, la teoría sobre la cual se

fundamenta la investigación y la realidad obtenida a través de la implementación. Con este

ejercicio de triangulación se logran convalidar las categorías de análisis desde lo teórico y

lo práctico, puesto que se evidencia la similitud en las categorías tanto teóricas como en las

surgidas a partir de la implementación.

De acuerdo a lo anterior se puede observar que a pesar de que en el marco teórico se

establece a la lengua digital como un proceso que se ha instalado en el cerebro de los

“nativos digitales” como les llama Prenky a éstos niños con los que se ha trabajado, en la

realidad no se observa una verdadera apropiación de dicha lengua, pues así como lo

establece el autor es necesario que los nativos habiten los espacios virtuales y lo hagan

parte de su cotidianidad, pues de lo contrario no va a haber una apropiación de la lengua,

así como está sucediendo con los niños con lo que se trabaja en el ejercicio, puesto que la

mayoría desconocen la forma en la que se interactúa en la web ya que no hay un uso

frecuente ni efectivo de la misma.

A pesar de lo anterior, sí se evidencia en los niños las habilidades cognitivas

desarrolladas a partir de lo virtual, pues logran hacer la combinación de imágenes, formas

y representaciones encontradas en la web, se confirma la teoría del autor cuando dice que la

ésta generación prefiere las imágenes en vez de texto. Esto se ve reflejado en la tarea de

construcción del Blog, ya que lo primero que hicieron los niños fue buscar imágenes

relacionadas de acuerdo al tema de interés, y posterior con este insumo se realizaron

algunos textos, aunque no de manera profunda.

Frente al tema de desarrollo de pensamiento crítico se logra trabajar con los niños

el uso de las TIC de forma productiva, ya que el uso cotidiano que se hace de se genera

desde el entretenimiento. En cada uno de los encuentros los participantes se enfrentaron al

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reto de aprender algo nuevo, de lo cual se puede destacar que el desarrollo del pensamiento

analítico se da en principio con la utilización del lenguaje digital, posterior a ello el trabajo

de organizar sus ideas, realizar comparación entre la realidad física y la realidad virtual les

permite generar un pensamiento reflexivo en que piensen constantemente la forma de

transformar su producto de acuerdos a sus intereses y aprendizajes.

El proceso de creación desarrollado por los niños es interesante puesto que a pesar

que no conocían muchas de las herramientas digitales, al conocerlas su imaginación le

permitió investigar y hablar de temas interesantes, de acuerdo a esto es importante resaltar

que cuando se trabaja a partir del interés del niño los resultados son más significativos.

Además que desde el espacio virtual el desarrollo de la creatividad se da en diferentes

dimensiones a nivel cognitivo, las asociaciones, relaciones y comparaciones permiten que

las ideas que surgen sean fuera de lo común, teniendo así procesos creativos e innovadores.

Frente a lo anterior y al desarrollo humano es importante señalar que la

configuración de un pensamiento crítico, analítico y reflexivo permitirá aportar al sujeto

una percepción en el uso de la web de una manera mucho más efectiva, lo cual es muy

importante para los niños y los jóvenes que se encuentran en una sociedad que se construye

a partir del uso del Internet y de las redes sociales, la cual aporta a la configuración de su

personalidad, emociones y sentimientos. Por tal motivo la promoción del desarrollo de

pensamiento a través de la creación de contenidos digitales, generara en el sujeto un

desarrollo humano mucho más integral en relación a los demás dimensiones del mismo.

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Capítulo 5

5. Conclusiones

Desde la perspectiva del estudio desarrollado se encuentra que el interés principal de

los niños en la interactividad con la web, está relacionado al uso de las TIC como

herramienta para el entretenimiento, los niños manifiestan interés en el uso de la web

porque pueden acudir a las páginas de juegos, aplicaciones u otras herramientas.

Frente a esa situación se logra sensibilizar a los niños en el uso de las TIC y las

herramientas digitales, dando a conocer por medio de talleres, nuevas formas con las cuales

interactuar en la web, en la que el uso del dispositivo y la red se hace de una manera más

efectiva, también tienen la posibilidad de replantear sus intereses al interactuar con la web

pues como se evidencia al final de los talleres los niños al ingresar a internet no ingresan a

páginas de juegos, sino que acceden a su correo electrónico y su plataforma web de forma

autónoma, no se indica que esa es la tarea que se deba hacer, ellos desde su interés ya se

encuentran motivados en que la interactividad se realice con efectividad.

Los resultados obtenidos en los procesos de pensamiento, se logran evidenciar ya

que los niños propician un ambiente de aprendizaje en el que se pone a prueba el

conocimiento previo sobre el uso de las TIC con el que cuentan al iniciar el proceso, el cual

es insuficiente, lo que devela en principio dificultad en el uso del ordenador.

Frente a la situación se promueve un encuentro de enseñanza y motivación en el que

se interviene para la búsqueda de un desarrollo de pensamiento crítico, analítico y

reflexivo. A partir de esto, se logra que los niños hagan uso de la web no desde el consumo

sino de la creación, a la vez que se configuran elementos de su identidad en la que se

extienden los imaginarios construidos en su mente, sus gustos y sus intereses en un medio

digital.

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El proceso de creación de un correo electrónico, la edición de una imagen y la

escritura de un texto desde una herramienta de uso no convencional para los niños,

claramente permite que a través de la plataforma web y la página creada se puedan

manifestar elementos de análisis, comparación e interpretación; donde el uso se hace una

manera crítica y se reflexiona sobre la pertinencia de un tema u otro. Por lo tanto se

evidencia que los procesos de creación digital en los niños cambian la configuración

cognitiva en su cerebro y adicional fortalece la forma en la que se estructura el

pensamiento.

Los resultados encontrados a partir de la creación de contenidos digitales son una

muestra del desarrollo que tienen los niños a nivel cognitivo, lograr generar una conexión

entre lo físico y lo virtual fue un reto al que se enfrentó el grupo, pero el cual con

acompañamiento y orientación logró que el proceso de creación se diera configurando una

idea pre construida, que al usar el lenguaje digital se pudiera proyectar en una plataforma

web.

Cada elemento construido en el espacio digital, requirió de un proceso de

pensamiento que conllevó a utilizar ese cerebro prodigioso con el que está dotado esta

generación, cada niño puedo identificar que tiene la capacidad de hacer un uso diferente en

la web y las ideas producto de su imaginación se pueden hacer realidad en medios

diferentes a los convencionales, con ésta premisa los niños crearon textos, imágenes y

temas en un formato que la mayoría nunca había utilizado, haciendo de éste ejercicio un

momento divertido.

Por lo anterior es importante destacar que los procesos de creación de contenido

digital como fuente de conocimiento y aprendizaje para los niños, no es una tarea aburrida

que genere desmotivación en ellos, por el contrario utilizar la tecnología, el arte y la

creatividad son factores de suma importancia para construir ideas innovadoras.

El ejercicio desarrollado contribuyó a un proceso de inclusión digital en el que se

tuvo en cuenta las capacidades y habilidades de los niños para generar un proceso de

aprendizaje; en cada uno de los encuentros se motiva a los niños a hacer uso de la

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tecnología y de las plataformas web, por cuanto se pone a disposición de ellos un equipo

configurado físicamente para un uso adecuado, conexión a internet con el fin de hacer uso

de la plataforma digital y finalmente un proceso de enseñanza en cuanto al uso de las

herramientas digitales.

La garantía de acceso, conectividad y las acciones encaminadas al uso efectivo de

las Tecnologías de la Información y la comunicación se evidencia como un ejercicio de

inclusión digital. Este elemento es de suma importancia, puesto que se reconoce que los

niños así como los adultos tienen derecho a acceder a la web y hacer uso de ella no sólo

consultando lo que los demás hacen sino proponiendo temas, puntos de vista y opiniones

que para ellos es relevante que otros conozcan.

5.1.1 Proyección

La investigación realizada da apertura a la profundización de algunos elementos que

contribuyen al fortalecimiento y apropiación en el uso de las TIC en un país como

Colombia, donde capacitar a los más pequeños abre la posibilidad de que las nuevas

generaciones tengan conocimientos efectivos en la tecnología.

En Colombia la inversión en el sector de ciencia, tecnología e innovación es muy bajo

en relación con otros países de la región y del mundo, por lo cual generar iniciativas como

la trabajada en el presente proyecto de investigación puede aportar a que a futuro se le

destine más dinero a ésta área tan importante para el desarrollo económico de un país.

Se busca abrir un debate en la educación formal en el que se piense de forma crítica el

uso de las TIC teniendo en cuenta que la escuela colombiana se muestra indiferente sobre el

uso de la tecnología, ya que se le ha recargado esta labor a los profesores de informática,

quienes sólo dan cátedras de una o dos horas a la semana lo cual aparte de ser insuficiente

en cantidad horaria, no es transversal y por lo tanto no compensa la falta del uso de

herramientas tecnológicas en las demás áreas, teniendo en cuenta que los dispositivos son

elementos con los cuales se puede apoyar cualquier asignatura para construir conocimiento.

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Por ende es necesario alfabetizar a la población en el uso de las TIC para generar cambios

desde la innovación tecnológica en la sociedad.

Aunque en Colombia se han generado unos espacios para el aprovechamiento y uso de

las TIC y se ha adecuado una infraestructura en la ciudad de Bogotá que ha requerido una

gran inversión de capital para que los menores utilicen de forma productiva estas

herramientas, aún no se utiliza de forma adecuada esta posibilidad de acceso ya que la

tendencia es que ingresen a plataformas poco efectivas. Lo anterior se da porque los niños

aunque estén en una sociedad hiperconectada e hipermediática ésta carece de procesos

formativos para que los mismos se capaciten en un uso adecuado de las TIC que pueda

generarles el desarrollo de pensamiento cognitivo superior, para que creen contenidos

digitales y por ello es necesario abrir un debate sobre la innovación creativa en la web por

parte de ellos.

5.1.2 Alcances

Fomentar el desarrollo del pensamiento crítico, analítico y reflexivo al momento de

interactuar en la web permitirá que los niños hagan un uso efectivo de las TIC, dado que

aunque la información viaje muy rápido por la web, con el pensamiento crítico, podrán

elegir rápidamente lo más apropiado, generando procesos de pensamiento analítico, al

seleccionar lo más pertinente y descartar lo que no es útil, así categorizan, extraen y

relacionan contenidos para usar en la creación digital.

Proponer elementos para futuras investigaciones que abran la reflexión a los adultos que

hacen parte del proceso formativo de los niños de 7 a 12 años con los lineamientos

propuestos en el presente trabajo, para que desarrollen una conciencia crítica en los

menores sobre lo que consumen y hacen al ingresar al ciberespacio. Para lograr que esto se

lleve a cabo los padres, profesores y orientadores deben dejar de estigmatizar los medios

digitales y hacer un acompañamiento a los niños cuando habitan el ciberespacio.

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Cuando los niños tienen una conciencia de lo que su potencial creativo puede alcanzar

en la web, empiezan a desarrollar estrategias para elaborar su creación, desmenuzando la

información investigada o adquirida a partir del método científico con el proceso de

pensamiento analítico y esto les permite configurar de una forma estructurada su

pensamiento utilizando esta materia prima y relacionándola con lo que quieren hacer

desarrollando el pensamiento reflexivo.

Esto es enriquecedor para un país como Colombia ya que en la nación no se producen

muchos productos de valor agregado como tecnología y al fomentar la innovación y

creación en los niños, ellos pueden promover un cambio en el desarrollo social y

económico del país dando la posibilidad de que Colombia, no sólo compre a otros países

estos dispositivos, sino que tenga soberanía tecnológica.

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