cowboy bebop

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Cowboy Bebop Cowboy Bebop (カウボーイビバップ Kaubōi Bibap- pu * ?), in Giappone a volte scritto in caratteri latini * [N 1] e spesso affiancando entrambe le scritture * [N 2], è una serie televisiva anime di fantascienza prodotta da Sunrise e diretta da Shin'ichirō Watanabe. Ambientata nel 2071 e incentrata sulle avventure di una ciurma di cacciatori di taglie spaziali, la serie si addentra nelle questioni ir- risolte del passato dei protagonisti, esplorando concetti come l'esistenzialismo, la noia, la solitudine e l'influenza del passato * [1] * [2]. L'anime è stato trasmesso per la prima volta in Giappo- ne su TV Tokyo dal 3 aprile al 26 giugno 1998, ma a causa del contenuto controverso della serie furono man- dati in onda solo 12 dei 26 episodi prodotti, più uno speciale. La totalità delle puntate venne trasmessa suc- cessivamente sul canale satellitare WOWOW dal 24 ot- tobre 1998 al 24 aprile 1999. Un adattamento italia- no curato da Dynamic Italia è andato in onda su MTV all'interno dell'Anime Night, dal 21 ottobre 1999 al 4 maggio 2000 * [3]. Dall'anime sono stati tratti due manga, pubblicati sulla rivista Asuka Fantasy DX della Kadokawa Shoten, un film, intitolato Cowboy Bebop - Il film,e due videogiochi, distribuiti dalla Bandai per Playstation e Playstation 2 * [4]. Cowboy Bebop ha ottenuto un ampio riscontro di critica e commerciale, sia in Giappone sia a livello internaziona- le. L'opera è stata premiata con numerosi riconoscimenti nel campo dell'animazione e della fantascienza * [5] ed è stata apprezzata per stile, personaggi, trama, doppiaggio, animazione e colonna sonora * [6]. Negli anni la serie è an- data affermandosi come capolavoro dell'animazione nip- ponica e numerosi critici lo considerano uno dei migliori anime di tutti i tempi * [7]. 1 Storia 1.1 Antefatti Nel 2022 l'esplosione accidentale di un gate sperimenta- le, dispositivo che permette di effettuare viaggi iperspa- ziali, danneggia gravemente la Luna, causando la deriva di uno sciame di asteroidi e meteoriti che bombardano la superficie del pianeta Terra, sterminando gran parte della popolazione. I sopravvissuti abbandonano dunque l'ormai inospitale pianeta per colonizzare nuovi sistemi abitabili: Marte, Venere, la cintura di asteroidi ei satelliti di Giove * [4]. Nel 2071 l'intero sistema solare è stato reso accessibi- le ai viaggi iperspaziali grazie ai gate, Marte è diventa- to il pianeta cardine del nuovo sviluppo umano e i nuovi cartelli del crimine organizzato interplanetario, primo tra tutti il Red Dragon Crime Syndicate, esercitano la loro influenza all'interno del governo e sull'Inter Solar System Police (ISSP), la polizia del sistema solare, limitandone l'efficacia nel combattere la criminalità. Per far fronte al- la minaccia di evasi, terroristi, narcotrafficanti e altri pe- ricolosi criminali, è stato quindi istituito un sistema di tagliesimile a quello usato nel vecchio West; i nuo- vi cacciatori di taglie del sistema solare vengono perciò spesso denominati "cowboy" * [8]. 1.2 Trama Spike Spiegel, un ex-affiliato del Red Dragon, e il suo so- cio Jet Black, ex-investigatore dell'ISSP, sono due cac- ciatori di taglie che si spostano di pianeta in pianeta alla ricerca di criminali a bordo della loro astronave: il Bebop. Nel corso delle loro avventure, senza che lo vogliano, ai due si aggiungono tre nuovi compagni: il Welsh Corgi Pembroke iper-intelligente Ein, la provocante truffatrice perseguitata dai creditori Faye Valentine e l'eccentrica e geniale hacker preadolescente Radical Edward. Nel corso delle loro azioni, di solito fallimentari, inconcludenti o di scarso profitto, tutti i membri dell'improbabile equipaggio dovranno fare i conti con questioni ancora irrisolte del loro turbolento passato, se- gnato da ricordi traumatici, memorie perdute, abbandoni mai chiariti e amori travagliati. Il tutto trattato con una forte nota filosofica, matura, psicologica ed esistenzialista che riflette sia gli attimi migliori che quelli peggiori della vita di cinque individui sperduti * [1]. 2 Personaggi I personaggi di Cowboy Bebop sono caratterizzati da un profondo senso di solitudine e rassegnazione * [10] * [11], nonché da un rapporto conflittuale con il proprio passato che li porta ad affrontare in modo disilluso i loro turba- menti interiori. Ciò è ben visibile nei personaggi princi- pali: Spike è un uomo che, dopo essersi separato dalla sola donna che abbia mai amato, si considera già morto, non ha più aspettative per il futuro ed è segnato da un indelebile espressione stanca e indolente * [10], il suo at- teggiamento è in generale più antieroico che eroico e, co- 1

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Cowboy Bebop

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  • Cowboy Bebop

    Cowboy Bebop ( Kaubi Bibap-pu*?), in Giappone a volte scritto in caratteri latini*[N 1]e spesso aancando entrambe le scritture*[N 2], unaserie televisiva anime di fantascienza prodotta da Sunrisee diretta da Shin'ichir Watanabe. Ambientata nel 2071e incentrata sulle avventure di una ciurma di cacciatoridi taglie spaziali, la serie si addentra nelle questioni ir-risolte del passato dei protagonisti, esplorando concetticome l'esistenzialismo, la noia, la solitudine e l'inuenzadel passato*[1]*[2].L'anime stato trasmesso per la prima volta in Giappo-ne su TV Tokyo dal 3 aprile al 26 giugno 1998, ma acausa del contenuto controverso della serie furono man-dati in onda solo 12 dei 26 episodi prodotti, pi unospeciale. La totalit delle puntate venne trasmessa suc-cessivamente sul canale satellitare WOWOW dal 24 ot-tobre 1998 al 24 aprile 1999. Un adattamento italia-no curato da Dynamic Italia andato in onda su MTVall'interno dell'Anime Night, dal 21 ottobre 1999 al 4maggio 2000*[3]. Dall'anime sono stati tratti due manga,pubblicati sulla rivistaAsuka Fantasy DX della KadokawaShoten, un lm, intitolato Cowboy Bebop - Il lm, edue videogiochi, distribuiti dalla Bandai per Playstatione Playstation 2*[4].Cowboy Bebop ha ottenuto un ampio riscontro di criticae commerciale, sia in Giappone sia a livello internaziona-le. L'opera stata premiata con numerosi riconoscimentinel campo dell'animazione e della fantascienza*[5] ed stata apprezzata per stile, personaggi, trama, doppiaggio,animazione e colonna sonora*[6]. Negli anni la serie an-data aermandosi come capolavoro dell'animazione nip-ponica e numerosi critici lo considerano uno dei migliorianime di tutti i tempi*[7].

    1 Storia

    1.1 Antefatti

    Nel 2022 l'esplosione accidentale di un gate sperimenta-le, dispositivo che permette di eettuare viaggi iperspa-ziali, danneggia gravemente la Luna, causando la derivadi uno sciame di asteroidi e meteoriti che bombardanola supercie del pianeta Terra, sterminando gran partedella popolazione. I sopravvissuti abbandonano dunquel'ormai inospitale pianeta per colonizzare nuovi sistemiabitabili: Marte, Venere, la cintura di asteroidi e i satellitidi Giove*[4].

    Nel 2071 l'intero sistema solare stato reso accessibi-le ai viaggi iperspaziali grazie ai gate, Marte diventa-to il pianeta cardine del nuovo sviluppo umano e i nuovicartelli del crimine organizzato interplanetario, primo tratutti il Red Dragon Crime Syndicate, esercitano la loroinuenza all'interno del governo e sull'Inter Solar SystemPolice (ISSP), la polizia del sistema solare, limitandonel'ecacia nel combattere la criminalit. Per far fronte al-la minaccia di evasi, terroristi, narcotracanti e altri pe-ricolosi criminali, stato quindi istituito un sistema ditagliesimile a quello usato nel vecchio West; i nuo-vi cacciatori di taglie del sistema solare vengono percispesso denominati "cowboy"*[8].

    1.2 Trama

    Spike Spiegel, un ex-aliato del Red Dragon, e il suo so-cio Jet Black, ex-investigatore dell'ISSP, sono due cac-ciatori di taglie che si spostano di pianeta in pianeta allaricerca di criminali a bordo della loro astronave: il Bebop.Nel corso delle loro avventure, senza che lo vogliano, aidue si aggiungono tre nuovi compagni: il Welsh CorgiPembroke iper-intelligente Ein, la provocante truatriceperseguitata dai creditori Faye Valentine e l'eccentrica egeniale hacker preadolescente Radical Edward.Nel corso delle loro azioni, di solito fallimentari,inconcludenti o di scarso protto, tutti i membridell'improbabile equipaggio dovranno fare i conti conquestioni ancora irrisolte del loro turbolento passato, se-gnato da ricordi traumatici, memorie perdute, abbandonimai chiariti e amori travagliati. Il tutto trattato con unaforte nota losoca, matura, psicologica ed esistenzialistache riette sia gli attimi migliori che quelli peggiori dellavita di cinque individui sperduti*[1].

    2 PersonaggiI personaggi di Cowboy Bebop sono caratterizzati da unprofondo senso di solitudine e rassegnazione*[10]*[11],nonch da un rapporto conittuale con il proprio passatoche li porta ad arontare in modo disilluso i loro turba-menti interiori. Ci ben visibile nei personaggi princi-pali: Spike un uomo che, dopo essersi separato dallasola donna che abbia mai amato, si considera gi morto,non ha pi aspettative per il futuro ed segnato da unindelebile espressione stanca e indolente*[10], il suo at-teggiamento in generale pi antieroico che eroico e, co-

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  • 2 3 PRODUZIONE

    me da lui stesso aermato, vive in un sogno da cui nonriesce a svegliarsi*[12]; Jet invece una persona che haperduto ducia in ci a cui aveva consacrato la sua vita,e si trova ad osservare cinicamente il dilagare della cor-ruzione convincendosi sempre maggiormente che il mon-do in cui viveva un tempo non sia mai esistito*[11]. Lostesso vestiario dei due riette il loro stato d'animo; nellaserie infatti si gioca spesso attorno alla parolablue,sia come genere musicale che come colore emblema dellatristezza*[11].Anche le protagoniste femminili riettono tali turbamen-ti, in particolare Faye, contraddistinta da una esuberantepresunzione e sensualit fuori dal comune, in realt unapersona insicura ed emotivamente vulnerabile poich pri-va di un passato, abituata a abbandonare prima di essereabbandonata*[13] e denita dalla sua seiyMegumi Ha-yashibara come unadonna sgradevole*[14]; Ed, inne,pur presentata come spensierata, sensibile e ingenua*[14]incrocia intenzionalmente le strade della ciurma del Be-bop mossa dal senso di solitudine derivatole dall'esserestata abbandonata da un padre irresponsabile*[11].Stando a quanto dichiarato in un'intervista dal characterdesigner Toshihiro Kawamoto, dei quattro protagonistisolamente Ed ispirato ad una persona reale: la composi-trice Yko Kanno*[10]. Kawamoto ha inoltre aermatoche, durante la realizzazione dei personaggi principali, havoluto essere certo di renderli i pi dierenti possibile tradi loro*[10], mentre il regista ha pi volte detto di con-siderarli una parte della sua personalit o un'estensionedi se stesso, come ad esempio Spike: io non fumo, nonbevo e non combatto, ma vorrei farlo quindi Spike lofa*[15].

    3 Produzione

    Cowboy Bebop stato prodotto dallo studio Sunrise sot-to il noto pseudonimo di Hajime Yatate. Il direttore delteam creativo era Shin'ichir Watanabe, alla sua primaesperienza alla regia dopo alcuni incarichi da aiuto regi-sta in Macross Plus e ne I cieli di Escaowne*[8]*[16].Gli altri membri erano lo sceneggiatore Keiko Nobumo-to, il character designer Toshihiro Kawamoto, il mechadesigner Kimitoshi Yamane e la compositrice Yko Kan-no. Molti dei componenti dello sta avevano gi lavora-to insieme precedentemente*[8]: Nobumoto aveva sce-neggiato Macross Plus, mentre Kawamoto aveva realiz-zato i personaggi di Gundam e Kanno aveva compostosia la colonna sonora di Macross Plus che quella de I cie-li di Escaowne. Yamane, invece, non aveva mai lavo-rato con Watanabe, nonostante avesse precedentementepreso parte allo sviluppo di Bubblegum Crisis e I cieli diEscaowne*[8].Inizialmente Cowboy Bebop venne sponsorizzato dalla di-visione giocattoli della Bandai nella speranza di venderemodellini delle astronavi presenti nello show*[16]. Stan-

    Shin'ichir Watanabe, autore della serie

    do a Watanabe, la sola direttiva che ricevette fu proprio:nch ci saranno delle astronavi [nella serie], potrai farequello che vuoi; tuttavia, dopo la realizzazione del mate-riale di prova, divent evidente che la visione del registadieriva da quella della compagnia, la quale accanton ilprogetto ritenendo che non fosse adatto alla creazione dimerchandise nel campo dei giocattoli*[16]. Successiva-mente per la Bandai Visual recuper l'idea, conferendoa Watanabe piena libert creativa*[16].L'intenzione del regista era di realizzare una serie che nonfosse solo indirizzata ad un tradizionale pubblico di ado-lescenti ma che si rivolgesse anche agli adulti*[8]. Infat-ti, nonostante siano assenti volgarit e turpiloquio, alcu-ni episodi trattano argomenti delicati come la droga, ilterrorismo o la criminalit organizzata*[5]*[2]. CowboyBebop stato in seguito denito da Watanabe stesso co-me 80% storia seria e 20% umorismo*[17]. Parlandodello sviluppo della storia Watanabe ha dichiarato di averiniziato a realizzarla dai personaggi, spiegando: la pri-ma immagine che mi [venne in mente] era una di Spike,da l ho provato a costruirgli attorno una storia, cercan-do di renderlo cool*[16]. Le numerose scene di com-battimento e d'azione ricevettero un'attenzione partico-lare e trassero giovamento dal fatto che tra i realizzato-ri ci fossero persone gi esperte nel campo del cinemalive action*[10]. Il nale venne ideato da Watanabe ndall'inizio, ma fu osteggiato da gran parte dello sta, sal-vo poi rimanere quello originario che aveva in mente ilregista*[18].L'atmosfera dei pianeti e dei gruppi etnici di Cowboy Be-bop fu concepita quasi integralmente da Watanabe con lacollaborazione di Isamu Imakake, Shji Kawamori e DaiSat*[19].Lo sta d'animazione decise l'aspetto dei pianeti nel-le prime fasi di produzione e solo successivamentesi concentr sul popolo che vi avrebbe abitato, conun'attenzione particolare da parte del regista nel varie-gare le etnie presenti. Nel corso delle vicende narrate inCowboy Bebop, Marte il pianeta usato pi di frequen-te poich, come spiegato dal responsabile delle scenogra-e Satoshi Toba, gli altri erano inaspettatamente dicilida usare; difatti ogni pianeta aveva delle caratteristiche

  • 3uniche che gli sceneggiatori dovevano tenere in conside-razione nel corso della storia. Toba ha inoltre aggiunto chesebbene la drammatica scena nale dovesse avvenire suVenere lo sta, non potendo servirsi del pianeta, ripiegsu Marte anche in quell'occasione*[19].Riguardo alla popolarit dell'opera nel tempo, Watana-be ha dichiarato che, n dalla prime fasi di produzionedi Cowboy Bebop, cerc di motivare il team creativo af-fermando che stavano lavorando a qualcosa che sarebbestato ricordato da l ai prossimi dieci, venti o forse ad-dirittura trent'anni. Sebbene molti fossero scettici allora,il regista si detto soddisfatto di aver dimostrato la ve-ridicit della sua previsione ed ha ironizzato che, se al-lora la Bandai Visual non fosse intervenuta, ora stareilavorando dietro alla cassa di un supermercato*[16].

    3.1 Colonna sonora

    Yko Kanno, compositrice delle colonne sonore di CowboyBebop

    La colonna sonora di Cowboy Bebop stata composta daYko Kanno*[20], che per la sua registrazione ha forma-to appositamente il gruppo musicale jazz/blues dei TheSeatbelts, prendendovi parte in qualit di tastierista*[21].Le musiche jazz, country e blues di Kanno sono state uni-versalmente apprezzate dalla critica e hanno contribuitoin modo decisivo a delineare il clima e il ritmo della se-rie*[22]. Dalla prima trasmissione dell'anime, Kanno e iSeatbelts hanno pubblicato sette album contententi la co-lonna sonora dell'opera, due extended play e due raccolte;tutti sotto il marchio Victor Entertainment*[23].La opening utilizzata la canzone Tank!, composta daKanno e suonata dai Seatbelts. Il suo ritmo intenso, unitoalle rapide scene di animazione, hanno reso la sequen-za introduttiva una delle pi conosciute e apprezzate nelpanorama degli anime*[24]. La sigla di chiusura usata

    nella maggior parte degli episodi The Real Folk Blues,composta da Kanno con i testi di Yho Iwasato, suona-ta dai Seatbelts e cantata da Mai Yamane*[25]; la endingdel 13 episodio Jupiter Jazz (Part 2)" Space Lion,composta da Kanno e suonata dai Seatbelts*[26], mentrequella dell'ultimo episodioThe Real Folk Blues (Part2)" Blue, composta da Kanno con i testi di Tim Jensen,suonata dai Seatbelts e cantata da Mai Yamane*[27].Watanabe ha dichiarato che Yko Kanno non realizzesattamente le musiche che egli le richiese*[17]: stataispirata per conto suo, ha seguito la sua immaginazione, venuta da me dicendoqueste sono le canzoni che cioccorrono per Cowboy Bebop" e ha composto qualcosacompletamente di testa sua*[17]. Per dare un esempiodella cosaWatanabe ha dichiarato: Alcune delle canzonidella seconda met della serie non le avevamo nemmenochieste, le ha semplicemente realizzate e ce le ha por-tate, un comportamento giudicato normalmente im-perdonabile e inaccettabile dall'autore, ma che lo stessoWatanabe ritiene abbia contribuito al successo di CowboyBebop*[17]. Le composizioni di Kanno hanno anche ispi-rato il regista nella creazione di nuove scene, non previsteinizialmente nel copione, le quali a loro volta ispirarono lacompositrice nella creazione di nuove musiche*[17]. Wa-tanabe ha poi descritto la sua collaborazione con Kannocome: Una partita a catch tra noi due nello sviluppare lemusiche e creare la serie TV Cowboy Bebop*[17] ed hain seguito aggiunto che, nonostante il suo lavoro sia spes-so inuenzato dalla componente musicale*[28]*[29], essanon ne sia il nucleo quanto piuttosto parte di una fusionetra musica, azione e animazione*[28].

    4 Genere e stileNella trasmissione televisiva giapponese e statunitensedi Cowboy Bebop, prima e dopo le pause pubblicitarie,compariva una schermata con la scritta "Cowboy Bebopis a new genre unto itself(lett. "Cowboy Bebop unnuovo genere a se stante), scritto da Watanabe co-me slogan promozionale per la presentazione del pro-getto e poi inserito da un designer nel montaggio na-le, senza richiederne l'approvazione al regista*[10]. No-nostante lo stesso Watanabe abbia liquidato la frase co-me un'esagerazione*[10], il genere dell'opera , in ef-fetti, un ibrido che va dalla commedia, al noir passan-do per l'azione e il thriller*[30]. L'anime attinge pe-santemente dalla cultura occidentale, in particolare agliwestern, al genere hard boiled, alla narrativa pulp*[6]e blaxploitation*[22]; vi sono per anche forti inuenzedei lm heroic bloodshed di Hong Kong, come The Kil-ler*[31] oHard Boiled*[32]*[33]. Ovviamente l'inuenzafantascientica gioca un ruolo importante in Cowboy Be-bop, come evidente dall'ambientazione futuristica e dal-la tecnologia presente*[34], anche se lo stile spessoretr*[35]. Il genere western riveste comunque la mag-giore inuenza all'interno dello show, generando una per-

  • 4 4 GENERE E STILE

    petua sensazione di assenza di legge palpabile sia per iricercati che per i membri stessi della ciurma del Be-bop*[34]. Gli esempi di tale inuenza sono molteplici;in primo luogo "Big Shot", inconcludente show televi-sivo per cacciatori di taglie seguito dai protagonisti inquasi ogni puntata; dopodich vi la costante presenzadi saloon, paesaggi desertici, scontri all'arma da fuoco estalli alla messicana*[22]*[34].I toni noir, inne, permeano Cowboy Bebop in partico-lare nel personaggio di Jet Black, disilluso ex-detectiveche si battuto contro la corruzione nel suo dipartimen-to unicamente per ritrovarsi a preferire agire al di fuoridella legge. La morale di quasi tutti i personaggi quan-tomai ambigua, come evidente in particolar modo nel-la spesso doppiogiochista Faye Valentine. Nel paesaggio,l'inuenza del genere noir si pu notare principalmentecon la citt inquinata e piovosa della Session 10: Ga-nymede Elegye nelle inquadrature dellaSession 20:Pierrot Le Fou*[34]*[36]. Vari critici si sono soerma-ti sulla variet di generi in cui si dirama l'opera*[37], tracui Michelle Onley Pirkle, che ha aermato:La studiosa sottolinea come Cowboy Bebopgiochiconuna variet di citazioni e riferimenti diversi, producendonegli spettatori un eetto di dj vu nel ricollegare i ri-ferimenti intertestuali al loro bagaglio di conoscenze e dimemorie*[39]. Watanabe stesso ha spesso dichiarato diaver dedicato la sua carriera alla realizzazione di animenon convenzionali*[29]*[40], aermazione che si rispec-chia nel sistema solare presentato in Cowboy Bebop unterzo diaspora cinese e due terzi selvaggio west*[6], conun sapiente accostamento di generi e stili diversi: grat-tacieli, kung fu, elementi di dramma epico, di comme-dia slapstick e azione alla John Woo. Queste caratteristi-che portano la serie ben al di fuori della tradizionale fan-tascienza, facendo s che molti fan abbiano coniato, perdescriverla, il termine "space western"*[37].L'ambientazione fantascientica di una colonizzazionespaziale riettente in larga parte l'aspetto e la multicul-turalit della societ odierna, si avvicina pi di ogni altroallo stile cyberpunk di William Gibson*[41]. Nella serie,infatti, molti pianeti e stazioni spaziali sono stati modella-ti ad immagine della Terra: le strade degli oggetti celesti,come Ganimede, somigliano alle moderne citt portuali,mentreMarte pieno di centri commerciali, parchi tema-tici, casin e megalopoli. Elementi futuristici e modernisono abilmente combinati permettendo allo spettatore diconnettersi con facilit al mondo diCowboy Bebop*[34].A tal proposito, il capo redattore di iSugoi.com, MiguelDouglas, ha aermato:Daryl Surat di Otaku USA ha commentato il fascino diampio respiro della serie dandone merito al suo stile:Come spiegato dalla critica Susan J. Napier nel suo li-bro Anime from Akira to Princess Mononoke: Experien-cing Contemporary Japanese Animation, sempre di pi glianime esistono in un punto di connessione nella cultu-ra globale... un amorfo, nuovo territorio mediatico che

    attraversa e intreccia i conni nazionali. Per questo di-versi critici giapponesi hanno iniziato a riferirsi agli ani-me col termine mukokuseki, ossia apolidi*[44]. Proprioquesta qualit di apolidia esercita un'attrazione crescen-te nella nostra cultura globale*[44], conclude Napier, ed stato stabilito che proprio il riettere questo fenomenoha avuto una parte importante nell'attrattiva esercitata daCowboy Bebop*[34].

    4.1 Riferimenti culturali

    Un esempio dell'ambientazione retrofuturistica della serie

    La principale fonte d'ispirazione di Watanabe per la rea-lizzazione di Cowboy Bebop stato il noto anime LupinIII*[8], di cui ricalca vagamente lo stile*[45]. Gli stes-si protagonisti, Spike, Faye e Jet presentano forti somi-glianze siche e caratteriali con Lupin, Fujiko e Jigen, purcon una complessit psicologica maggiore e una storia pitravagliata alle spalle*[41].Il continuo prendere in prestito da generi e prodotti cultu-rali occidentali ha garantito un accesso facilitato del pub-blico europeo e americano alla serie e ne spiega in partela popolarit. Il senso di familiarit che aleggia nello show enfatizzato dai continui riferimenti alla cultura popola-re, tra cui i lm di kung fu: nellaSession 2: Stray DogStrutil combattimento nale tra Spike e Hakim si ispiraa L'ultimo combattimento di Chen, mentre nellaSession8: Waltz for Venusla lezione di Jeet Kune Do fatta aRocco Bonnaro simile a quella de I 3 dell'OperazioneDrago*[34]. Come aermato dal regista, inoltre, nella se-rie sono stati inseriti numerosi tributi alle sue pellicolee serie TV statunitensi preferite tra quelle trasmesse ingiappone all'epoca, come: Butch Cassidy, i lm di BruceLee*[8] e Star Trek*[46]. Inoltre sono presenti pastichea lm come Alien e Prima di mezzanotte*[5]. Il perso-naggio di Decker, nell'episodio 7 tratto dal lm BladeRunner*[46], mentre il culto dell'episodio 23, i cui fede-li desiderano migrare nella tecnologia, richiama la settaHeaven's Gate, i cui membri si suicidarono interpretandoil passaggio della cometa Hale-Bopp come un messaggioanch le loro anime potessero raggiungere un nuovomondo*[24].

  • 5.1 Anime 5

    Gli omaggi al panorama musicale sono evidenti nei ti-toli degli episodi, che riprendono brani e album illu-stri, come Honky Tonk Women e Sympathy for the De-vil dei Rolling Stones, Toys in the Attic degli Aerosmith,Bohemian Rhapsody dei Queen, My Funny Valentine diRichard Rodgers e Lorenz Hart o Hard Luck Woman deiKiss*[46], o stili musicali come il blues, il valzer o lasamba*[8]*[41]. Lo stesso termine "bebop" nel titolo fariferimento al tipo di jazz nato negli anni quaranta*[38].

    5 Media

    5.1 Anime

    La copertina del primo DVD dell'edizione Dynamic Italiadell'anime

    L'anime si compone di 26 episodi; tuttavia il canale tele-visivo TV Tokyo si riut di mandare in onda alcune pun-tate, ritenendole troppo violente per il suo pubblico*[47].Vennero quindi trasmessi dal 3 aprile al 26 giugno 199812 episodi della serie (i numeri 2, 3, 7-15 e 18)*[48], piuno speciale intitolatoSession XX: Mish-Mash Blues( Yoseatsume Buruzu*?) conte-nente alcuni spezzoni di scene e dialoghi delle restantipuntate*[49]. Successivamente, quello stesso anno, Cow-boy Bebop venne trasmesso integralmente sul canale sa-tellitare WOWOW, dal 23 ottobre 1998 no al 23 aprile1999*[50]. La serie completa stata in seguito ritrasmes-sa in Giappone sul network televisivo Animax e sui canaliTeletama e NHK BS2*[51].

    La distribuzione home video di Cowboy Bebop stata af-data alla Bandai. A partire dal 1998 essa ha pubblica-to la serie in numerose raccolte Laserdisc*[52] VHS eDVD*[53]*[54]. Un'edizione in Blu-ray Disc, contenen-te un romanzo scritto per l'occasione dallo sceneggiato-re della serie Keiko Nobumoto e l'episodio speciale Ein'sSummer Vacation, uscita in Giappone il 21 dicembre2012*[55]*[56].

    5.1.1 Edizione italiana

    Un'edizione italiana dell'anime stata prodotta dal-la Dynamic Italia e trasmessa su MTV all'internodell'Anime Night. La messa in onda si svolse dal 21 ot-tobre 1999 al 4 maggio 2000 all'interno dello slot dal-le ore 21:00 alle 21:30*[3]. Dal 9 aprile al 28 agosto2003 l'editore ha fatto uscire la serie in una raccolta di6 DVD, ognuno contenente dai cinque ai quattro episo-di*[57]*[58]. I dischi contengono le schede sui personag-gi e contenuti speciali come il making of, oltre ad alcunibrani della colonna sonora. Il doppiaggio Dynamic Italia stato eettuato dallo studio CDC Set Group sotto ladirezione di Anna Rita Pasanisi, mentre i dialoghi sonostati curati da Luciano Setti*[59]; il lavoro dei doppiatori stato giudicato ottimo dal pubblico e dalla critica*[46].Questa stessa edizione stata raccolta in un box di quattroDVD e pubblicata a partire dal 12 dicembre 2005 dal-la Shin Vision, con il titolo di Cowboy Bebop CompleteEdition*[60].Nel 2010 la Dynit rientrata in possesso dei dirittisull'opera*[61] e ne ha curato un'edizione rimasterizzatain due cofanetti, pubblicati il 28 luglio 2010 e contenentirispettivamente 3 e 4 DVD, uno dei quali dedicato ai con-tenuti speciali. Questa versione, intitolata Cowboy BebopUltimate Edition, presenta una qualit audio 5.1, a die-renza della 2.0 delle edizioni precedenti, ed ha in allegatoun booklet con i settei dei personaggi, dei mezzi e degliambienti della serie*[62]*[63].

    5.1.2 Edizioni estere

    L'anime stato esportato in vari Paesi nel mondo. InFrancia stato trasmesso da settembre 2000 ad aprile2001 sul canale a pagamento Canal+*[64]. Negli StatiUniti stato il primo anime ad essere trasmesso nel con-tenitore Adult Swim di Cartoon Network, dal 2 settem-bre 2001*[65] e, nello stesso periodo andato in ondaanche in America del Sud sul canale a pagamento Lo-comotion*[66]. Nel Regno Unito andato in onda nel2002 sul canale CNX*[67], in Germania dall'8 genna-io al 10 settembre 2003 su MTV*[66] e in Spagna apartire dal 12 dicembre 2005 su Cuatro*[68]. In diver-si Paesi asiatici tra cui India, Bangladesh, Sri Lanka,Singapore, Thailandia, Indonesia e Filippine la serie stata trasmessa in contemporanea alla replica giapponesesul network televisivo Animax*[69].

  • 6 5 MEDIA

    A causa dei suoi toni maturi e dei suoi contenuti, Cow-boy Bebop ha ricevuto dei divieti in diversi Paesi. In par-ticolare stato vietato ai minori di dodici anni nel RegnoUnito (la maggior parte degli episodi), ai minori di trediciin Qubec e in Nuova Zelanda (alcuni episodi), ai minoridi quattordici in Italia e in Manitoba, ai minori di quindi-ci in Spagna, in Australia e nel Regno Unito (solo alcuniepisodi), ai minori di sedici anni in Germania, in Nuo-va Zelanda (la maggior parte degli episodi) e in Svizzera,e ai minori di diciotto anni in Argentina, in Austria, inBrasile, in Per e in Corea del Sud*[70].

    5.2 Film5.2.1 Film d'animazione

    Il nale ambiguo della serie e la popolarit raggiunta pres-so il pubblico, fecero s che da pi parti aumentasserole richieste per un seguito della storia*[10]. Venne cosprodotto un lm d'animazione, intitolato Cowboy Bebop- Il lm e noto anche con il titolo internazionale di Cow-boy Bebop the Movie: Knockin' on Heaven's Door ( Gekijban KaubiBibappu: tengoku no tobira*?), uscito nelle sale giappo-nesi il 1 settembre 2001 e in quelle italiane il 23 maggio2003*[71]. Diretto da Watanabe, che si avvalso dellostesso sta della serie televisiva, esso si inserisce tempo-ralmente tra gli episodi 22 e 23 dello show*[4] e vede icomponenti della ciurma del Bebop impegnati nella ricer-ca di un pericoloso terrorista che minaccia di rilasciare suMarte un virus letale.

    5.2.2 Live action

    Il 22 luglio 2008 il periodico IF Magazine pubblic un ar-ticolo in cui aermava che il produttore Erwin Sto (lostesso di Matrix e di A Scanner Darkly - Un oscuro scru-tare) era in accordo con la 20th Century Fox per produr-re un live action di Cowboy Bebop il pi fedele possibileall'anime*[72]. L'attore Keanu Reeves venne contattatoper il ruolo di Spike Spiegel*[73]. Durante il Tokyo Inter-national Anime Fair del 2009 Kenji Uchida, il presidentedella Sunrise, annunci di aver stretto un accordo con laFox in base al quale lo studio avrebbe svolto il ruolo di su-pervisore durante la lavorazione del lm, riservandosi ildiritto di non accettare l'adattamento cinematogracosela sceneggiatura sar orribile*[74]. Il 15 gennaio 2009Variety rivel che, oltre a Uchida, al progetto avrebberopreso parte anche Shin'ichir Watanabe e Keiko Nobu-moto come assistenti di produzione, Masahiko Minamicome consulente e Peter Craig come sceneggiatore*[75].Sebbene l'uscita del lm fosse prevista per il 2011*[76],Reeves ha rivelato, nell'ottobre 2009, che la sceneggia-tura era entrata in una fase di riscrittura atta a contenerel'eccessivo costo di mezzo miliardo di dollari*[77]. Do-po una successiva intervista al produttore Joshua Long,il 15 ottobre 2010*[78], del lm non si seppe pi nien-

    te nch, il 31 maggio 2013, Watanabe lo ha annunciatocomein arrivo, sebbene non abbia rivelato ulterioridettagli*[79]. Il 20 ottobre dello stesso anno, Reeves haannunciato di non essere pi coinvolto nel progetto*[80].

    5.3 MangaDall'anime televisivo sono stati tratti due manga, entram-bi originariamente pubblicati da Kadokawa Shoten sullarivista shjo Asuka Fantasy DX. Il primo adattamento, in-titolato Cowboy Bebop Shooting Star e realizzato da CainKuga, stato serializzato nel 1998, prima dell'inizio dellatrasmissione dell'anime, e in seguito raccolto in due volu-mi tankbon*[81]. Si tratta di una riscrittura alternativadella serie TV. L'opera stata esportata negli Stati Uni-ti, dove stata pubblicata da Tokyopop dall'8 aprile*[82]al 10 giugno 2003*[83], e in Francia, dal 13 aprile al 15giugno 2004 per conto di Pika dition*[84].Il secondo manga si intitola semplicemente Cowboy Be-bop ed illustrato da Yutaka Nanten su testi di HajimeYatate. Esso costituisce uno spin-o dell'anime. I singo-li capitoli sono stati serializzati tra il 1999 e il 2000 epoi pubblicati in tre tankbon*[81]. Un'edizione italiana stata pubblicata da Dynamic Italia in tre volumi corri-spondenti agli originali ma con senso di lettura occidenta-le e con le tavole ribaltate, usciti tra il 20 settembre 2001e 17 marzo 2003. Nel 2007 Panini Comics ne ha curatouna ristampa, che presenta delle nuove traduzioni e co-pertine*[87]. Negli Stati Uniti stato edito da Tokyopopdal 23 aprile*[88] al 20 agosto 2002*[89], in Germania stato pubblicato da Egmont Manga & Anime da agosto adicembre 2002*[90], in Francia uscito da ottobre 2003a febbraio 2004 per conto di Pika dition*[91].

    5.4 VideogiochiDall'anime stato tratto Cowboy Bepop ( Kaubi Bibappu*?), un videogioco sparatutto ascorrimento sviluppato da Bandai per PlayStation e usci-to in Giappone il 14 maggio 1998*[98]*[99]. Un secondovideogioco, Cowboy Bebop - Tsuioku no serenade ( Kau-bi Bibappu tsuioku no serende*?, lett. Cowboy Be-pop: La serenata della reminiscenza), stato prodot-to sempre da Bandai e pubblicato per Playstation 2 il 25agosto 2005*[100]. Entrambi i videogiochi non sono statitradotti n pubblicati al di fuori del Giappone.

    5.5 AltroDalla serie stato tratto il racconto Cowboy Bebop: UT,scritto da Dai Sat e pubblicato sul sito uciale dellaserie Cowboybebop.org come promozione al lm*[101].Ambientata nel 2044, circa una trentina di anni primadelle vicende narrate, la storia incentrata su Ural e Vic-toria Terpsichore nei loro giorni da cacciatori di taglie.

  • 6.1 Critica 7

    stato pubblicato un solo capitolo del racconto, prima cheil sito venisse chiuso*[47].Un artbook intitolato Cowboy Bebop Illustration TheWind stato pubblicato il 25 ottobre 2004 dalla casaeditrice SB Creative*[102]. Esso contiene 144 pagine diillustrazioni della serie, che ripercorrono le elaborazionisuccessive dei personaggi e delle ambientazioni, dalle pri-me bozze concettuali no al prodotto nito. Sono presentiinoltre piccoli retroscena sulla produzione e interviste airealizzatori*[103].

    6 Accoglienza

    Una cosplayer di Ed

    Cowboy Bebop ha ricevuto un'accoglienza molto positi-va di pubblico e critica. Secondo i dati diusi da BandaiVisual, al febbraio 2006 la serie era, con 0.95 milioni dicopie vendute, il quinto maggior franchise della compa-gnia per quanto riguarda il mercato home video giappo-nese*[105]. La rivista Animage, inoltre, l'ha inserito nellalista dei cento migliori anime di tutti i tempi*[106].In occidente il successo della serie non fu da meno, so-prattutto in Nord America, dove diventata una delle se-rie pi popolari di sempre e ha contribuito a far cono-scere e diondere l'interesse per l'animazione giappone-se*[107]. Gli ascolti televisivi, grazie alla programmazio-ne notturna, si sono rivelati molto alti*[108] e la BandaiEntertainment ha annunciato che nel 2005 le vendite deiVHS e dei DVD della serie in Canada e negli Stati Unitihanno superato il milione di unit*[107]. In un artico-

    lo del 2004 Newtype USA chiese ai suoi lettori di stila-re una classica dei 25 migliori anime di tutti i tempi;Cowboy Bebop si posizion secondo dopo Neon GenesisEvangelion, confermandosi una delle serie anime pi ri-levanti e inuenti mai create*[109]. Nella classica del2007 di Anime Insider dei 50 migliori anime di tuttii tempi, la serie si posizionata al primo posto*[110];mentre nella classica del 2012 dell'australiana MadmanEntertainment ha ottenuto il settimo*[111].Sulle classiche del sito IGN, Cowboy Bebop comparsoin numerose occasioni: nel 2009 nella lista delle100mi-gliori serie animate, posizionandosi al 14 posto*[112];nel 2011 nella lista dei 50 migliori show televisivi difantascienza, raggiungendo il 29 posto*[113] (ottenen-do entrambe le volte il punteggio pi alto per un animedopo Evangelion) e nel 2006, quando la colonna sono-ra della serie si posiziona prima nella Top Ten dellemigliori colonne sonore e temi musicali anime di tutti itempi*[114]. Inoltre Spike Spiegel si aggiudicato ilquarto posto nella classica dei25 migliori personaggianime di tutti i tempi*[115] e IGN Movies ha inse-rito Cowboy Bebop nella sua lista dei 10 adattamen-ti di cartoni animati che vorremmo vederein formatolive-action*[116].Sul sito Anime News Network, Cowboy Bebop detieneunamedia voto di 8.9, corrispondente ad un giudizioec-cellentee basata sulle valutazioni di 11 000 utenti*[117];sull'Internet Movie Database, invece, ha una media pon-derata di 9/10, basata sul voto di 32 000 utenti*[118], chela rende la serie anime con il voto pi alto del sito, insiemea Death Note*[119]. Il sito MyAnimeList.net riporta chela serie la 21 in ordine di gradimento presso il pubbli-co, con una valutazione di 8,83 espressa da oltre 157 000utenti*[120]. Nel portale AnimeClick.it , con una mediadi 9,079, l'11 serie anime pi apprezzata dagli utenti delsito*[121].

    6.1 Critica

    La serie stata universalmente apprezzata dalla criti-ca domestica e internazionale. Secondo un critico giap-ponese, Cowboy Bebop era qualcosa che non si eramai visto prima negli anime... riconosciuto da tutti co-me fresco e stimolante*[122]. Susan Napier ha ag-giunto che la freschezza della serie pu essere attri-buita all'animazione, che ha preferito inquadrature fuo-ri dall'ordinario, contrasti chiaro-scuro e personaggicomplessi ma attraenti*[35].Mike Crandol di Anime News Network ha aermato cheCowboy Bebop uno dei titoli pi popolari e rispettatinella storia degli anime e lo ha denito uno show televi-sivo unico che trascende abilmente ogni tipo di genere.Crandol ha esaltato i personaggi come alcuni dei [...]pi accattivanti che abbiano mai reso grazia a un animee ha dichiarato di aver molto apprezzato la qualit quasilmicadell'animazione, la sceneggiatura sosticata e le

  • 8 7 EREDIT CULTURALE

    musiche. Il critico ha inne commentato che Cowboy Be-bop una "pietra miliare" degli anime e uno dei migliorianime di sempre, e che sar ricordato ancora a lun-go, dopo che tanti altri saranno stati dimenticati*[123].Christina Carpenter di T.H.E.M. Anime Reviews gli hadato un punteggio di 5 stelle su 5 e l'ha denito uno deimigliori anime in assoluto, in grado di farvergognaremolte opere simili e [perno] Hollywood. Carpenter hainoltre lodato l'animazione come una rarit ed una me-raviglia da vedere, chiamandola pi che superba, edha denito la trama e la caratterizzazione di una sosti-catezza e sottilezza che praticamente unica al mondo.Essa ha inne espresso grande apprezzamento verso lacolonna sonora, denendo la sigla d'apertura uno dei mi-gliori brani che abbia mai sentito e concludendo che la se-rie sia unmust per ogni collezionista serio di animazionegiapponese*[124].Il sito Anime Critic ne elogia i personaggi e la loro esplo-razione psicologica, giudica divertenti e appropriate lepuntate pi rilassate e slegate dalla trama principale, edenisce la musicasuperba. L'animazione viene de-scritta come chiara e precisa, leggermente pi scialbarispetto a molti anime pi recenti, ma decisamente di al-ta qualit per una serie TV. In conclusione gli assegnaquattro stelle e mezzo su cinque e aerma che la serieha qualcosa da orire per tutti i gusti*[37]. Scott Riderdi @anime sottolinea la cura dei realizzatori per i detta-gli, visibili nelle diverse scene, e la variet delle musichedi Yko Kanno*[125]. Andy Patrizio di IGN aerma cheCowboy Bebop si classica molto in alto nella scala deglianime e lo denisce uno dei migliori esempi del genereche ci sia. I punti di forza della serie individuati dal cri-tico sono: una trama intrigante, personaggi memorabilie una delle colonne sonore pi rivoluzionarie nel mondodegli anime*[126].I critici di Ex.org hanno molto apprezzato la serie. KeithRhee ha aermato che Cowboy Bebopriesce a risplen-dere per il suo gusto e per l'eccellenza tecnica e realiz-zativa, mentre l'unica critica che riconosce allo show di essere eccessivamente episodico e mancante di un lonarrativo ricorrente*[45]. Mark L. Johnson ha inne di-chiarato che lo stile, la musica e un team di realizzatoritalentuosi ed esperti hanno reso la serie carica di azione eoriginale, e meritevole dell'attenzione mediatica ricevu-ta*[127]. Il sito Teevee.org, inne, ha lodato i personaggi,l'alternanza tra momenti seri e comici, l'animazione e lacolonna sonora, concludendo che un anime che anchecoloro che odiano gli anime possono apprezzare*[2].

    6.2 RiconoscimentiCowboy Bebop ha ottenuto un gran numero di riconosci-menti. Nel 1998 l'anime venne premiato alla terza edi-zione degli Animation Kobe nella categoria miglior pro-gramma televisivo. Ikuko Sayama, l'allora caporedattoredella rivista Newtype, spieg i motivi che spinsero la giu-ria ad assegnare il premio, aermando che i giudici era-

    no rimasti colpiti dalla sensazione di novit che trasuda-va dalla serie e dall'ecace lavoro di collaborazione trai realizzatori, che ha permesso di far emergere in modoecace i talenti dei singoli*[128]. Al Premio Seiun del2000, che assegna un riconoscimento al miglior mediumfantasy o di fantascienza dell'anno, Cowboy Bebop venneeletto miglior opera*[129] e, nello stesso anno, in occa-sione dell'Anime Expo, l'album Cowboy Bebop Blue rice-vette un premio da parte della Societ per la promozionedell'animazione giapponese (SPJA)*[130].All'AnimeGrand Prix del 1999, Spike Spiegel venne elet-to miglior personaggio maschile e Megumi Hayashibaramiglior voce per la sua performance come Faye Valenti-ne. Cowboy Bebop si aggiudic invece il secondo postocome miglior serie dietro a Mobile Battleship Nadesicothe Movie - Il principe delle tenebre. Nella stessa occa-sione Faye e Ed vennero votate rispettivamente al 5 eal 9 posto come migliori personaggi femminili; inoltrela Session 5: Ballad of Fallen Angels, la Session18: Speak Like a Child, laSession 9: Jamming withEdwarde lo specialMish-Mash Bluessi sono clas-sicati, nell'ordine: 2, 8, 18 e 20 miglior episodio diun anime del 1998. Inne, i brani Tank! e The Real FolkBlues vennero nominati terza e quindicesima miglior can-zone*[131]. L'anno seguente, nell'Anime Grand Prix del2000, la serie si riconferm seconda in classica, dopoCard Captor Sakura, e nuovamente vincitrice dei premicome miglior personaggio maschile per Spike e migliorvoce per la Hayashibara. Faye Valentine ottenne il se-sto posto come miglior personaggio femminile, laSes-sion 26: The Real Folk Blues (Part 2)" e laSession 24:Hard Luck Womansi classicarono rispettivamente 3e 17 miglior episodio di un anime nel 1999; mentre ibrani Tank! e Blue furono eletti rispettivamente settima edodicesima miglior canzone*[132].

    7 Eredit culturale

    Nel 2007 l'Agenzia giapponese per gli aari culturali,branca del Ministero dell'educazione, ha inserito la serienella lista dei 50 anime che pi di ogni altro hanno contri-buito a diondere la cultura giapponese all'estero*[133]e il sito IGN aerma che il suo pi grande merito averintrodotto un'intera generazione agli anime*[126]. Nelmarzo 2009 il sito web A.V. Club, associato al periodi-co The Onion, ha denito Cowboy Bebop giustamenteun grande successo e una serie indispensabile per com-prendere il mondo degli anime nel suo complesso*[134].Inoltre il regista Rian Johnson ha citato l'anime comeispirazione visiva per il suo lm del 2005 Brick - Dosemortale*[135].Fin dal termine della trasmissione originale dello show, ifan hanno molto speculato su un possibile seguito, com-plice il fatto che Shin'ichir Watanabe non si sia mai sbi-lanciato su una tale eventualit*[136] e in un'intervista

  • 8.2 Fonti 9

    al The Daily Texan del 2006 alla domanda in questioneabbia risposto: Un giorno... forse, un giorno*[18].

    8 Note

    8.1 Annotazioni[1] Un esempio sono le copertine delle uscite home video e

    dei CD della colonna sonora giapponesi, cfr. (JA) CowboyBebop, Amazon.co.jp. URL consultato il 17 ottobre 2014.

    [2] Si vedano le copertine originali del manga e il logo deltitolo negli episodi dell'anime.

    8.2 Fonti[1] (EN) Sta Picks: Old School Cartoons, Thevault-

    mag.com. URL consultato il 26 maggio 2014.

    [2] (EN) Nathan Alderman, Anime for the Rest of Us, Tee-vee.org, 27 giugno 2002. URL consultato l'11 luglio2014.

    [3] Cowboy Bebop: la nuova edizione anime di Dynit!,Nanoda.com. URL consultato il 26 maggio 2014.

    [4] (EN) Cowboy Bebop, The Encyclopedia of ScienceFiction, 6 aprile 2014. URL consultato il 20 giugno 2014.

    [5] Patten

    [6] Clements, McCarthy, p. 113

    [7] (EN) Monica Kim, Can Cowboy Bebop's Creator Ma-ke More People Take Anime Seriously?, The AtlanticMonthly, 3 gennaio 2014. URL consultato il 27 maggio2014.

    [8] (EN) Fred Patten, 'Cowboy Bebop: The Movie'At La-st, Animation World Network, 31 marzo 2003. URLconsultato il 30 maggio 2014.

    [9] Anime di Cowboy Bebop, "Session 1: Asteroid Blues".

    [10] (EN) Robert Bricken, Behind the Bebop - Murder, Marsand All That Jazz in Anime Invasion, n 5, 2003.

    [11] Cowboy Bebop, terrediconne.net. URL consultato il 15luglio 2014.

    [12] Anime di Cowboy Bebop, "Session 5: Ballad of FallenAngels".

    [13] Anime di Cowboy Bebop, "Session 12: Jupiter Jazz PartI".

    [14] (EN) Session 0: Voice Actor Interviews, jazzmess.com.URL consultato il 15 luglio 2014.

    [15] (EN) Charles Solomon, Dirty Harry in outer space?, LosAngeles Times, 30 marzo 2003. URL consultato il 14luglio 2014.

    [16] (EN) Justin Sevakis, Shinichiro Watanabe focus panel -Otakon 2013, Anime News Network, 15 agosto 2013.URL consultato il 14 luglio 2014.

    [17] (EN) Todd DuBois, Otakon 2013: Press Conference andPublic Q&A With Director Shinichiro Watanabe, ToonZone, 21 agosto 2013. URL consultato il 14 luglio 2014.

    [18] (EN) 'Cowboy Bebop' director Watanabe talks anime,The Daily Texan, 14 febbraio 2006. URL consultato il3 ottobre 2014 (archiviato dall'url originale il 2 febbraio2010).

    [19] (EN) Newtype, Cowboy Bebop Anime Guide, vol. 4,Tokyopop, 21 maggio 2002, p. 64, ISBN 1-931514-08-9.

    [20] (EN) Composer Yoko Kanno to Perform Concert atOtakon, Anime News Network, 16 maggio 2013. URLconsultato il 2 giugno 2014.

    [21] (EN) Seatbelts Reunite, Anime News Network, 16dicembre 2002. URL consultato il 2 giugno 2014.

    [22] Camp, Davis, p. 80

    [23] (EN) Seatbelts, TheDiscography at Discogs, discogs.com.URL consultato il 2 giugno 2014.

    [24] Camp, Davis, p. 82

    [25] (EN) The Real Folk Blues, jazzmess.com. URL consulta-to il 20 ottobre 2014.

    [26] (EN) Space Lion, jazzmess.com. URL consultato il 20ottobre 2014.

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    [29] (EN) An interview With Anime Director Shinichiro Wa-tanabe, Otaku News, 27 luglio 2013. URL consultato il 29maggio 2014.

    [30] Camp, Davis, pp. 79-80

    [31] (EN) Dustin Blaine Javier, Cowboy Bebop Vol. #1, Ma-nia.com, 7 febbraio 2002. URL consultato l'11 luglio2014.

    [32] (EN) Review: Cowboy Bebop (2000), Heroic Cinema, 25gennaio 2006. URL consultato l'11 luglio 2014.

    [33] (EN) Saturday Epic Anime Scene - Final Shootout inCowboy Bebop, Edmundyeo.com, 20 luglio 2008. URLconsultato l'11 luglio 2014.

    [34] (EN) Robert Baigent, Cowboy Bebop: Complete Ses-sions Collection Review in Graduate Journal of Asia-Pacic Studies, 2004, pp. 92-94. URL consultato l'11luglio 2014.

    [35] Napier, p. 135

    [36] (EN) L. B. Jeries, The Film Noir Roots of Cowboy Be-bop, PopMatters, 18 gennaio 2010. URL consultato l'11luglio 2014.

    [37] (EN) Pete Harco, Cowboy Bebop, Animecritic.com, 26maggio 2003. URL consultato il 27 maggio 2014.

  • 10 8 NOTE

    [38] Onley Pirkle, p. 164

    [39] Onley Pirkle, p. 165

    [40] (EN) Hope Chapman, Interview: Shinichiro Watanabe,AnimeNews Network, 3 settembre 2013. URL consultatoil 29 maggio 2014.

    [41] Camp, Davis, p. 81

    [42] (EN) Miguel Douglas, Anime Review: Cowboy Bebop- - Kaubi Bibappu, iSugoi, 1settembre 2010. URL consultato l'11 luglio 2014.

    [43] (EN) Daryl Surat, Cowboy Bebop: Reections on aModern-Day Anime Relic, Otaku USA, 16 dicembre2010. URL consultato l'11 luglio 2014 (archiviato dall'urloriginale il 30 gennaio 2013).

    [44] (EN) Susan J. Napier, Anime from Akira to Howl's Mo-ving Castle: Experiencing Japanese Animation, PalgraveMacmillan, 2001, pp. 2223, ISBN 1-4039-7052-1.

    [45] (EN) Keith Rhee, Cowboy Bebop, Ex.org. URL consulta-to il 13 luglio 2014 (archiviato dall'url originale il 5 giugno2001).

    [46] CowboyBebop (Kauboi bibappu - 1998), Animation Italy.URL consultato l'11 luglio 2104.

    [47] Clements, McCarthy, p. 114

    [48] (JA), Sunrise. URL consultato il 27 maggio 2014.

    [49] (EN) 'Cowboy Bebop' - the Animated TV Series, BBC.URL consultato il 3 ottobre 2014.

    [50] (JA), Sunrise. URL consultato il27 maggio 2014.

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    [59] Antonio Genna, Cowboy Bebop, Il mondo dei doppiatori.URL consultato il 16 luglio 2014.

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    [71] (EN) Cowboy Bebop: Il Film (2001) - Release Info,Internet Movie Database. URL consultato il 10 giugno2014.

    [72] Dopo Dragonball un live della Fox anche su Cowboy Be-bop, AnimeClick.it, 24 luglio 2008. URL consultato il 10giugno 2014.

    [73] Keanu Reeves sar Spike in Cowboy Bebop,AnimeClick.it, 18 gennaio 2009. URL consultato il10 giugno 2014.

    [74] L'accordo tra Fox e Sunsise su Animeclick.it,AnimeClick.it, 27 marzo 2009. URL consultato il10 giugno 2014.

    [75] (EN) Tatiana Siegel, Keanu Reeves set for 'Bebop' Ac-tor to star in live-action adaptation of anime, Variety, 15gennaio 2009. URL consultato il 10 giugno 2014.

    [76] (EN) Garrett Godwin, Live-action Cowboy Bebop is setfor 2011 release, Examiner.com, 9 luglio 2010. URLconsultato il 10 giugno 2014.

    [77] Keanu Reeves: Cowboy Bebop va riscritto, costa trop-po, AnimeClick.it, 27 ottobre 2009. URL consultato il 10giugno 2014.

    [78] (EN) Longview - ANNCast, Anime News Network, 24settembre 2013. URL consultato il 10 giugno 2014.

  • 8.2 Fonti 11

    [79] (EN) Mark Julian, COWBOY BEBOP Director SaysLive-Action Film Is In The Works, Comicbookmo-vie.com, 31 maggio 2013. URL consultato il 10 giugno2014.

    [80] (EN) Keanu Reeves: Live-Action Cowboy Bebop Not Li-kely to Happen With Me in It, Anime News Network, 21ottobre 2013. URL consultato il 10 giugno 2014.

    [81] (EN) Jason Thompson, Manga: The Complete Guide,Random House, 2012, ISBN 978-0-345-53944-1.

    [82] (EN) Cowboy Bebop Shooting Star (GN 1 of 2), AnimeNews Network, 25 febbraio 2007. URL consultato il 20ottobre 2014.

    [83] (EN) Cowboy Bebop Shooting Star (GN 2 of 2), AnimeNews Network, 25 febbraio 2007. URL consultato il 20ottobre 2014.

    [84] (FR) Cowboy Bebop Shooting Star, bedetheque.com.URL consultato il 20 ottobre 2014.

    [85] (JA) 1, Neto.co.jp. URL consultato il 28maggio2014.

    [86] (JA) 2, Neto.co.jp. URL consultato il 28maggio2014.

    [87] Cowboy Bebop, Panini Comics. URL consultato il 28maggio 2014.

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    10 Altri progetti

    Wikiquote contiene citazioni di o su CowboyBebop

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    (EN) Scheda sul manga Cowboy Bebop ShootingStar, Anime News Network.

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    Cowboy Bebop in Il mondo dei doppiatori, Anto-nioGenna.net.

  • 13

    12 Fonti per testo e immagini; autori; licenze12.1 Testo

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