Coppery sunset

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<p> 1. COPPERY SUNSETCOPPERY SUNSETJUANITA ANDREA RINCONCRISTIAN DAVID URUEAMARIADEL CARMEN FALCON MASTER EN ESTETICA Y CREACIONUNIVERSIDAD TECNOLGICA DE PEREIRAFACULTAD DE BELLAS ARTES Y HUMANIDADESESCUELA DE ARTES VISUALES5 de diciembre de 2014 2. COPPERY SUNSETTabla de ContenidoPg.1.RESUMEN X2.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..X3.JUSTIFICACIN.. X4.OBJETIVOS.. X4.1.GeneralX4.2.EspecficosX5.MARCO REFERENCIAL..X5.1.AntecedentesX5.2.Estado del ArteX5.3.Referentes TericosX5.4.Marco ConceptualX5.5.Marco Contextual o Geogrfico o HistricoX6.MARCO LEGAL.X7.ESQUEMA TEMTICO PROYECTADO...X8.DISEO METODOLGICO.....X8.1.Tipo de ProyectoX8.2.Estudio de la Unidad de Anlisis e hiptesis si se requiereX8.3.ViabilidadX8.4.Tcnicas de Recoleccin de InformacinX8.5.RecursosX8.5.1.HumanosX8.5.2.TecnolgicosX 3. COPPERY SUNSET8.5.3.MaterialesX8.6.Plan de TrabajoX8.6.1.Fase-1X8.6.2.Fase-2X8.6.3.Fase-3X8.6.4.Fase-4X8.6.5.Producto esperadoX8.7.CronogramaX8.8.PresupuestoX9.BIBLIOGRAFA ..X9.1.ActualX9.2.Proyectada (Slo en anteproyecto)X10.WEBGRAFA .X 4. COPPERY SUNSET1. RESUMENCoppery sunset es un proyecto inspirado por el trabajo de una agrupacin de bailarines y artistas visuales llamada Blue journey. Pretende realizar toda una puesta en escena que narra a travs de la danza rabe con mezcla de la contempornea una seria de sucesos surrealistas apoyado por contenido audiovisual.Esta primera idea es un viaje de exploracin hacia los caminos de la expresin y la belleza del arte, a lo largo de proyecto se encontraran todos los elementos necesarios para la ejecucin de esta idea, adems tambin se reconocer como las artes pueden jugar en conjunto para genera un hermosa puesta en escena, presentada en auditorio para el que las personas que quieran pueda disfrutarlo.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMAEn ocasiones el cuerpo humano como objeto artstico y medio de expresin se puede ver limitado a la hora de representar ciertas situaciones, ideas, historias, pensamientos etc. Es por ello que se buscan herramientas para extender la capacidad de expresin, tales como vestuarios, maquillaje, luces, sonidos, utilera, y dems. Las artes escnicas se sumergen en un mundo onrico donde el las palabras no hacen falta y el cuerpo busca con cada extremidad trasmitir un mensaje, el ser humano como ser sensible se conmueve ante el arte y quienes participan de este siempre estn en la bsqueda de acrecentar el impacto de la expresin, el coregrafo, el bailarn, el director, los actores, el artista plstico, el msico todos buscan generar una pieza cargada de emociones y pensamientos traducida en el lenguaje del arte.Por tal razn se ha decidido crear un proyecto dedicado al uso y anlisis de las nuevas herramientas que acompaan el acto expresivo del ser humano en la contemporaneidad usando como referente de un do de bailarines americanos 5. COPPERY SUNSETconocidos como Blue journey coreografiados por David Middendorp que integran la danza, el teatro, medios audiovisuales como la animacin, el video, efectos sonoros y visuales, todo para representar las nuevas composiciones posmodernas que aun guardan el aspecto performatico en un escenario en vivo.3. JUSTIFICACINDadas los nuevos avances tecnolgicos y especficamente audiovisuales en la actualidad, se presentan facilidades y novedosas herramientas que con un adecuado uso pueden presentarse como extensiones del cuerpo en el mbito artstico, sin dejar a un lado la participacin de este como protagonista central en una obra de artes escnicas. Se plantea pues la integracin de elementos audiovisuales como apoyo material para una obra artstica contempornea enfatizada en la danza.El uso de medios audiovisuales permiten representar el ser interno del artista, lleva la imaginacin a algo casi tangible, lo sueos en una pantalla que por manipulacin ptica se convierte en el complemento surreal del espectculo.4. OBJETIVOS4.1. General :Generar una creacin artstica, donde la danza, el teatro y el arte digital se fusionan para logra comunicar diversas sensaciones, usando el arte digital como extensin del cuerpo para complementar la expresin de los movimientos para as mostrar la belleza de la multiexpresividad, la fusin de distintos campos artsticos y la enorme capacidad del cuerpo para trasmitir mensajes. 6. COPPERY SUNSET4.2. Especficos:- Elaborar una coreografa que combine no solo la magia expresiva de la danza rabe, el ballet y la danza contempornea sino tambin que las integre con el carcter narrativo y fabulesco del teatro.- Crear un video animado el cual se deber adaptar y sincronizar perfectamente con la coreografa previamente realizada.- Adaptar un escenario con los materiales y herramientas necesarias para la presentacin de la obra.5. MARCO REFERENCIAL5.1. AntecedentesSi nos remontamos a las primeras animaciones hechas con praxinoscopio (anterior a la cmara cinematografica) hablaramos pues de Emile Reynaud su creador quien logro generar la sensacin de movimiento gracias a la delicada manipulacin en secuencia de un grupo de imgenes (stop motion), o Emile Cohl creador de los primeros cortometrajes de dibujos animados, sin embargo nuestro mejor pionero de la animacin, fue alquien que no solo animaba, sino tambin combinaba todos los elementos artsticos para crear una funcin que hoy podramos llamar multimedia, George Melies, el primer realizador de cine, quien combinaba el video, la danza, el teatro y la msica, dndoles vida a sus obras con el toque de la pintura dentro de cada fotograma captado por las primera videocmaras usadas meramente para registros de acciones cotidianas como la llegada de un tren a la estacin (uno de los primeros videos expuestos de la historia), y es por eso que George Melies es el principal referente histrico de coppery sunset, pues a pesar de no estar directamente ligado o relacionado con los medios transmediales contemporneos, su idea (muy novedosa para su poca) es lo que se rescata, pues lo que este proyecto pretende realizar es lo mismo que Melies hace mas de 100 aos, crear obras utilizando los ltimos elementos tecnolgicos que innoven en el arte y que se integren con las 7. COPPERY SUNSETmaneras de expresin ms puristas como lo son las artes escnicas en vivo, la sincronizacin, el teatro y la danza.5.2. Estado del ArteEl soporte del proyecto o principal motivo de inspiracin ha sido el grupo americano blue journey, un equipo de bailarines contemporneos que combinan todos los elementos audiovisuales y escnicos ya mencionados en diferentes puntos del proyecto, este grupo se dio a conocer por primera vez en la novena temporada del concurso americas got talent (espisodio 901). El nombre de blue journey se debe a que en sus obras representan el viaje de una mujer a travs de sueos, de ah que en las animaciones plasmadas en la pantalla de fondo de sus presentaciones existan elementos y efectos surrealistas, tales como slowmotion, desvanecimientos, vida propia de las siluetas que en principio son sombra en el teln, etc...; adems la mayora de los fondos y animaciones en la pantalla de fondo son de matices derivadas del color azul que sin saber de qu manera es empleado dentro de la obra (ya sea por su sensacin psicolgica o su simbologa), hace referencia al nombre del grupo.Otro grupo muy interesante es pilobolus (dance company) que a pesar de no ser base para el proyecto plantea una obra extraordinaria presentacin de danza y teatro combinado con la ambientacin musical y representado por sombras sin ningn tipo de intervencin digital sino jugando con los efectos pticos y visuales que generan las diferentes perspectivas, posiciones y movimientos tras un teln en el cual quedan plasmadas las siluetas de las sombras. Van desde la representacin de elementos cotidianos hasta la compleja elaboracin de representacin animal y otros aspectos surrealistas en sus obras. 8. COPPERY SUNSET5.3. Referentes Tericos:Dentro de las teoras que defienden la implementacin de elementos multimedia y tecnolgicos en general a una obra de arte, se encuentras la teora formalista (dentro del campo de las teoras de los medios de comunicacin) de Arnheim, sicologo y filosofo alemn del siglo XX, este plante la teora del pensamiento visual, influenciado por la sicologia de la Gestalt y la hermenutica, Arheim replantea la filosofa idealista racionalista de Platon y Parmenides adems de la materialista de Aristteles, para proponer una relacin recproca entre la percepcin y el pensamiento, puesto que es la sensibilidad ante el medio que lo rodea lo que le otorga inteligencia a un individuo, sin embargo el conocimiento previo ante un fenmeno sensible (percibido por los sentidos) alterara la manera de percibirlo, sin embargo, y aqu opto por una explicacin ms hacia el psicoanlisis Lacaniano, ni la percepcin ni el pensamiento racional nos acercan a la realidad, lo real es algo incognoscible para la consciencia humana, y lo que logra hacer la ciencia es solo un acercamiento casi que lingstico, puesto que est cargado de explicaciones y anlisis para hacer ms fcil la comprensin del mundo exterior al imaginario interior y simblico humano. Esta breve y muy simplificada presentacin de dos teoras que de por si son demasiado extensas, cumple el fin de respaldar una simple idea y es la de que lo visual, cualquiera que fuese su nfasis de expresin, est ligado a ser interpretado ya sea de manera consciente o inconsciente, pero todo los elementos que puedan ser percibidos por nuestro aparato sensible, estn destinados a dejar un mensaje y es por eso que todo arte comunica, ya sea que no se explique o se conceptualice.5.4. Marco Conceptual:Expresin: Viveza y propiedad con que se manifiestan los afectos en las artes y en la declamacin, ejecucin o realizacin de las obras artsticas. 9. COPPERY SUNSETPuesta en escena: Hace referencia a toda la composicin que es llevada del papel a un escenario, compuesta por los diversos elementos que hagan parte de la ejecucin de esta.Coreografa: Es el conjunto de pasos, figuras y movimientos de la danza, adems es el arte de dirigir y crear bailes.Materia Audiovisual: aqu veremos lo que va a ser todo el trabajo de sonido, video y animacin.Teora formalista: Pensamiento visual de Rudolf Arnheim, en lneas generales, por la creencia de que los elementos del lenguaje cinematogrfico deben encontrarse por encima de lo que se narra o representa. (sacado de Wikipedia).Hermenutica: Arte de interpretar textos, especialmente los sagrados.Racionalismo: Teora epistemolgica que, frente al empirismo, considera la razn como fuente principal y nica base de valor del conocimiento humano en general.Idealismo: Tendencia a considerar el mundo y la vida de acuerdo con unos modelos de armona y perfeccin ideal que no se corresponden con la realidad.Materialismo: Sistema filosfico, que considera que solamente existe la materia y que reduce el espritu a una consecuencia de ella.6. DISEO METODOLGICO6.1. Tipo de ProyectoEste es un proyecto que tiene como objetivo la exploracin artstica en el mbito audiovisual y escnico, que a travs de distintas herramientas del arte busca impactar y conmover. Con esta exploracin se indaga acerca de exponer 10. COPPERY SUNSETnuevos tipos de lenguaje y formas de expresin, su objeto de investigacin es crear una nueva manera de comunicacin sin perder el carcter purista de las artes visuales integrado con las nuevas estticas posmodernas.6.2. ViabilidadEl proyecto es de fcil acceso porque se cuenta con los elementos tcnicos para iniciar sus ejecucin, se necesita una inversin no solo econmica sino de tiempo y dedicacin. La ejecucin del video va al a par de una creacin coreogrfica que guiara la animacin y los desenlaces de la historia.Es una meta ambiciosa pero se puede alcanzar buscando patrocinadores interesados en la creacin de toda una puesta en escena. Tambin hay que valerse del ingenio para la ejecucin de este proyecto y hacer un buen aprovechamiento de los recursos en caso de que en algn momento sean muy limitados. As que este proyecto es viable siempre y cuando el trabajo en grupo persista y las herramientas tecnolgicas estn disponibles.6.3. Recursos6.3.1. Humanos Persona capacitada para la realizacin y edicin del video Un coregrafo (a)6.3.2. Tecnolgicos Cmara Computadores Proyectores Sistemas de audio Pantalla verde 11. COPPERY SUNSET6.3.3. Materiales Vestuario Trpodes Utilera para la obra6.4. Plan de TrabajoLas fases del proyecto son pocas, sin embargo cada una contara con un buen intervalo de tiempo, puesto que los proceso de animacin y sincronizacin de una presentacin real con una obra digital es un trabajo demasiado minucioso y toma mucho tiempo.6.4.1. Fase-1Crear una coreografa que guie la posterior ejecucin del video, para esto se usara como msica clsicos egipcios y una planimetra fundamentada en las bases de la danza rabe y posterior a esto la grabacin de la misma.6.4.2. Fase-2Se genera la primera parte de la animacin, siluetas que siguen la coreografa como si fuesen las sombras de la bailarina.6.4.3. Fase-3Empezar la implementacin de efectos visuales surrealistas, le uso de colores y otras animaciones para crear toda esa expresin y composicin artstica que se est buscando6.4.4. Fase-4Se realizara pruebas y se evaluara la coordinacin de todos los elementos mencionados en las fases anteriores para as corregir errores de fluidez y coordinacin. 12. COPPERY SUNSET6.4.5. Producto esperadoFinalmente se espera tener toda una puesta en escena, un juego de video, danza y msica que fluyen entren si y juntos generar una pieza artstica, como se ha planteado en el objetivo genera y los objetivos especficos.6.5. CronogramaCoppery Sunset 1er mes Ejecucin y perfeccionamiento de la coreografa (15 das) Grabacin de la coreografa. (15 das) 2do mes y 3er Elaboracin de siluetas animadas que siguen la coreografa. (mes completo) Implementacin de ms efectos visuales que den ese efecto surrealista. 4to mes Evaluacin de la coordinacin de los elementos ( 1 semana) Producto esperado, con presentacin al publico.6.6. Presupuesto TOTAL DEL PRESEPUESTO: 3.220.000 Materiales de video 1.220.000 Materiales de danza 200.000 Materiales Puesta en escena 600.000 Lugar de ensayo 1.200.000 13. COPPERY SUNSET </p>