coppery sunset

13
COPPERY SUNSET COPPERY SUNSETJUANITA ANDREA RINCON CRISTIAN DAVID URUEÑA MARIADEL CARMEN FALCON MASTER EN ESTETICA Y CREACION UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE BELLAS ARTES Y HUMANIDADES ESCUELA DE ARTES VISUALES 5 de diciembre de 2014

Upload: juanita-rincon

Post on 02-Aug-2015

53 views

Category:

Career


0 download

TRANSCRIPT

COPPERY SUNSET

“COPPERY SUNSET”

JUANITA ANDREA RINCON CRISTIAN DAVID URUEÑA

MARIADEL CARMEN FALCON MASTER EN ESTETICA Y CREACION

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE BELLAS ARTES Y HUMANIDADES

ESCUELA DE ARTES VISUALES

5 de diciembre de 2014

COPPERY SUNSET

Tabla de Contenido

Pág.

1. RESUMEN………………………………………………………………………

X

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA………………………………………..

X

3. JUSTIFICACIÓN……………..…………………………………………………

X

4. OBJETIVOS………..……………………………………………………………

X

4.1.

General X

4.2.

Específicos X

5. MARCO REFERENCIAL…………………………………………………….. X

5.1.

Antecedentes X

5.2.

Estado del Arte X

5.3.

Referentes Teóricos X

5.4.

Marco Conceptual X

5.5.

Marco Contextual o Geográfico o Histórico X

6. MARCO LEGAL………………………………………………………………. X

7. ESQUEMA TEMÁTICO PROYECTADO…………..………………………. X

8. DISEÑO METODOLÓGICO……………………...………………………….. X

8.1.

Tipo de Proyecto X

8.2.

Estudio de la Unidad de Análisis e hipótesis si se requiere X

8.3.

Viabilidad X

8.4.

Técnicas de Recolección de Información X

8.5.

Recursos X

8.5.1.

Humanos X

8.5.2.

Tecnológicos X

COPPERY SUNSET

8.5.3.

Materiales X

8.6.

Plan de Trabajo X

8.6.1.

Fase-1 X

8.6.2.

Fase-2 X

8.6.3.

Fase-3 X

8.6.4.

Fase-4 X

8.6.5.

Producto esperado X

8.7.

Cronograma X

8.8.

Presupuesto X

9. BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………..

X

9.1.

Actual X

9.2.

Proyectada (Sólo en anteproyecto) X

10.

WEBGRAFÍA…………………………………………………………………….

X

COPPERY SUNSET

1. RESUMEN

Coppery sunset es un proyecto inspirado por el trabajo de una agrupación de

bailarines y artistas visuales llamada Blue journey. Pretende realizar toda una

puesta en escena que narra a través de la danza árabe con mezcla de la

contemporánea una seria de sucesos surrealistas apoyado por contenido

audiovisual.

Esta primera idea es un viaje de exploración hacia los caminos de la expresión

y la belleza del arte, a lo largo de proyecto se encontraran todos los elementos

necesarios para la ejecución de esta idea, además también se reconocerá como

las artes pueden jugar en conjunto para genera un hermosa puesta en escena,

presentada en auditorio para el que las personas que quieran pueda disfrutarlo.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En ocasiones el cuerpo humano como objeto artístico y medio de expresión se puede

ver limitado a la hora de representar ciertas situaciones, ideas, historias, pensamientos

etc. Es por ello que se buscan herramientas para extender la capacidad de expresión,

tales como vestuarios, maquillaje, luces, sonidos, utilería, y demás. Las artes

escénicas se sumergen en un mundo onírico donde el las palabras no hacen falta y el

cuerpo busca con cada extremidad trasmitir un mensaje, el ser humano como ser

sensible se conmueve ante el arte y quienes participan de este siempre están en la

búsqueda de acrecentar el impacto de la expresión, el coreógrafo, el bailarín, el

director, los actores, el artista plástico, el músico todos buscan generar una pieza

cargada de emociones y pensamientos traducida en el lenguaje del arte.

Por tal razón se ha decidido crear un proyecto dedicado al uso y análisis de las nuevas

herramientas que acompañan el acto expresivo del ser humano en la

contemporaneidad usando como referente de un dúo de bailarines americanos

COPPERY SUNSET

conocidos como “Blue journey” coreografiados por David Middendorp que integran la

danza, el teatro, medios audiovisuales como la animación, el video, efectos sonoros y

visuales, todo para representar las nuevas composiciones posmodernas que aun

guardan el aspecto performatico en un escenario en vivo.

3. JUSTIFICACIÓN

Dadas los nuevos avances tecnológicos y específicamente audiovisuales en la

actualidad, se presentan facilidades y novedosas herramientas que con un adecuado

uso pueden presentarse como extensiones del cuerpo en el ámbito artístico, sin dejar

a un lado la participación de este como protagonista central en una obra de artes

escénicas. Se plantea pues la integración de elementos audiovisuales como apoyo

material para una obra artística contemporánea enfatizada en la danza.

El uso de medios audiovisuales permiten representar el ser interno del artista, lleva la

imaginación a algo casi tangible, lo sueños en una pantalla que por manipulación

óptica se convierte en el complemento surreal del espectáculo.

4. OBJETIVOS

4.1. General :

Generar una creación artística, donde la danza, el teatro y el arte digital se

fusionan para logra comunicar diversas sensaciones, usando el arte digital

como extensión del cuerpo para complementar la expresión de los movimientos

para así mostrar la belleza de la multiexpresividad, la fusión de distintos campos

artísticos y la enorme capacidad del cuerpo para trasmitir mensajes.

COPPERY SUNSET

4.2. Específicos: - Elaborar una coreografía que combine no solo la magia expresiva de la

danza árabe, el ballet y la danza contemporánea sino también que las integre con el carácter narrativo y fabulesco del teatro.

- Crear un video animado el cual se deberá adaptar y sincronizar perfectamente con la coreografía previamente realizada.

- Adaptar un escenario con los materiales y herramientas necesarias para

la presentación de la obra.

5. MARCO REFERENCIAL

5.1. Antecedentes

Si nos remontamos a las primeras animaciones hechas con praxinoscopio

(anterior a la cámara cinematografica) hablaríamos pues de Emile Reynaud su

creador quien logro generar la sensación de movimiento gracias a la delicada

manipulación en secuencia de un grupo de imágenes (stop motion), o Emile

Cohl creador de los primeros cortometrajes de dibujos animados, sin embargo

nuestro mejor pionero de la animación, fue alquien que no solo animaba, sino

también combinaba todos los elementos artísticos para crear una función que

hoy podríamos llamar multimedia, George Melies, el primer realizador de cine,

quien combinaba el video, la danza, el teatro y la música, dándoles vida a sus

obras con el toque de la pintura dentro de cada fotograma captado por las

primera videocámaras usadas meramente para registros de acciones cotidianas

como la llegada de un tren a la estación (uno de los primeros videos expuestos

de la historia), y es por eso que George Melies es el principal referente histórico

de “coppery sunset”, pues a pesar de no estar directamente ligado o relacionado

con los medios transmediales contemporáneos, su idea (muy novedosa para su

época) es lo que se rescata, pues lo que este proyecto pretende realizar es lo

mismo que Melies hace mas de 100 años, crear obras utilizando los últimos

elementos tecnológicos que innoven en el arte y que se integren con las

COPPERY SUNSET

maneras de expresión más puristas como lo son las artes escénicas en vivo, la

sincronización, el teatro y la danza.

5.2. Estado del Arte El soporte del proyecto o principal motivo de inspiración ha sido el grupo

americano “blue journey”, un equipo de bailarines contemporáneos que

combinan todos los elementos audiovisuales y escénicos ya mencionados en

diferentes puntos del proyecto, este grupo se dio a conocer por primera vez en

la novena temporada del concurso “america´s got talent” (espisodio 901). El

nombre de “blue journey” se debe a que en sus obras representan el viaje de

una mujer a través de sueños, de ahí que en las animaciones plasmadas en la

pantalla de fondo de sus presentaciones existan elementos y efectos

surrealistas, tales como slowmotion, desvanecimientos, vida propia de las

siluetas que en principio son sombra en el telón, etc...; además la mayoría de

los fondos y animaciones en la pantalla de fondo son de matices derivadas del

color azul que sin saber de qué manera es empleado dentro de la obra (ya sea

por su sensación psicológica o su simbología), hace referencia al nombre del

grupo.

Otro grupo muy interesante es “pilobolus (dance company)” que a pesar de no

ser base para el proyecto plantea una obra extraordinaria presentación de

danza y teatro combinado con la ambientación musical y representado por

sombras sin ningún tipo de intervención digital sino jugando con los efectos

ópticos y visuales que generan las diferentes perspectivas, posiciones y

movimientos tras un telón en el cual quedan plasmadas las siluetas de las

sombras. Van desde la representación de elementos cotidianos hasta la

compleja elaboración de representación animal y otros aspectos surrealistas en

sus obras.

COPPERY SUNSET

5.3. Referentes Teóricos:

Dentro de las teorías que defienden la implementación de elementos multimedia

y tecnológicos en general a una obra de arte, se encuentras la teoría formalista

(dentro del campo de las teorías de los medios de comunicación) de Arnheim,

sicologo y filosofo alemán del siglo XX, este planteó la teoría del pensamiento

visual, influenciado por la sicologia de la Gestalt y la hermenéutica, Arheim

replantea la filosofía idealista – racionalista de Platon y Parmenides además de

la materialista de Aristóteles, para proponer una relación recíproca entre la

percepción y el pensamiento, puesto que es la sensibilidad ante el medio que

lo rodea lo que le otorga inteligencia a un individuo, sin embargo el conocimiento

previo ante un fenómeno sensible (percibido por los sentidos) alterara la manera

de percibirlo, sin embargo, y aquí opto por una explicación más hacia el

psicoanálisis Lacaniano, ni la percepción ni el pensamiento racional nos

acercan a la realidad, lo real es algo incognoscible para la consciencia humana,

y lo que logra hacer la ciencia es solo un acercamiento casi que lingüístico,

puesto que está cargado de explicaciones y análisis para hacer más fácil la

comprensión del mundo exterior al imaginario interior y simbólico humano. Esta

breve y muy simplificada presentación de dos teorías que de por si son

demasiado extensas, cumple el fin de respaldar una simple idea y es la de que

lo visual, cualquiera que fuese su énfasis de expresión, está ligado a ser

interpretado ya sea de manera consciente o inconsciente, pero todo los

elementos que puedan ser percibidos por nuestro aparato sensible, están

destinados a dejar un mensaje y es por eso que todo arte comunica, ya sea que

no se explique o se conceptualice.

5.4. Marco Conceptual: Expresión: Viveza y propiedad con que se manifiestan los afectos en las

artes y en la declamación, ejecución o realización de las obras artísticas.

COPPERY SUNSET

Puesta en escena: Hace referencia a toda la composición que es llevada

del papel a un escenario, compuesta por los diversos elementos que hagan

parte de la ejecución de esta.

Coreografía: Es el conjunto de pasos, figuras y movimientos de la danza,

además es el arte de dirigir y crear bailes.

Materia Audiovisual: aquí veremos lo que va a ser todo el trabajo de

sonido, video y animación.

Teoría formalista: Pensamiento visual de Rudolf Arnheim, “en líneas generales,

por la creencia de que los elementos del lenguaje cinematográfico deben

encontrarse por encima de lo que se narra o representa.” (sacado de Wikipedia).

Hermenéutica: Arte de interpretar textos, especialmente los sagrados.

Racionalismo: Teoría epistemológica que, frente al empirismo, considera la razón

como fuente principal y única base de valor del conocimiento humano en general.

Idealismo: Tendencia a considerar el mundo y la vida de acuerdo con unos

modelos de armonía y perfección ideal que no se corresponden con la realidad.

Materialismo: Sistema filosófico, que considera que solamente existe la materia y

que reduce el espíritu a una consecuencia de ella.

6. DISEÑO METODOLÓGICO

6.1. Tipo de Proyecto Este es un proyecto que tiene como objetivo la exploración artística en el ámbito

audiovisual y escénico, que a través de distintas herramientas del arte busca

impactar y conmover. Con esta exploración se indaga acerca de exponer

COPPERY SUNSET

nuevos tipos de lenguaje y formas de expresión, su objeto de investigación es

crear una nueva manera de comunicación sin perder el carácter purista de las

artes visuales integrado con las nuevas estéticas posmodernas.

6.2. Viabilidad

El proyecto es de fácil acceso porque se cuenta con los elementos técnicos para

iniciar sus ejecución, se necesita una inversión no solo económica sino de

tiempo y dedicación. La ejecución del video va al a par de una creación

coreográfica que guiara la animación y los desenlaces de la historia.

Es una meta ambiciosa pero se puede alcanzar buscando patrocinadores

interesados en la creación de toda una puesta en escena. También hay que

valerse del ingenio para la ejecución de este proyecto y hacer un buen

aprovechamiento de los recursos en caso de que en algún momento sean muy

limitados. Así que este proyecto es viable siempre y cuando el trabajo en grupo

persista y las herramientas tecnológicas estén disponibles.

6.3. Recursos

6.3.1. Humanos

Persona capacitada para la realización y edición del video

Un coreógrafo (a)

6.3.2. Tecnológicos

Cámara

Computadores

Proyectores

Sistemas de audio

Pantalla verde

COPPERY SUNSET

6.3.3. Materiales

Vestuario

Trípodes

Utilería para la obra

6.4. Plan de Trabajo Las fases del proyecto son pocas, sin embargo cada una contara con un

buen intervalo de tiempo, puesto que los proceso de animación y

sincronización de una presentación real con una obra digital es un trabajo

demasiado minucioso y toma mucho tiempo.

6.4.1. Fase-1 Crear una coreografía que guie la posterior ejecución del video, para esto se

usara como música clásicos egipcios y una planimetría fundamentada en las

bases de la danza árabe y posterior a esto la grabación de la misma.

6.4.2. Fase-2 Se genera la primera parte de la animación, siluetas que siguen la

coreografía como si fuesen las sombras de la bailarina.

6.4.3. Fase-3

Empezar la implementación de efectos visuales surrealistas, le uso de

colores y otras animaciones para crear toda esa expresión y composición

artística que se está buscando

6.4.4. Fase-4 Se realizara pruebas y se evaluara la coordinación de todos los elementos

mencionados en las fases anteriores para así corregir errores de fluidez y

coordinación.

COPPERY SUNSET

6.4.5. Producto esperado Finalmente se espera tener toda una puesta en escena, un juego de video,

danza y música que fluyen entren si y juntos generar una pieza artística,

como se ha planteado en el objetivo genera y los objetivos específicos.

6.5. Cronograma

Coppery Sunset

1er mes Ejecución y perfeccionamiento de la coreografía

(15 días)

Grabación de la coreografía. (15 días)

2do mes y 3er

Elaboración de siluetas animadas que siguen la coreografía. (mes completo)

Implementación de más efectos visuales que den ese efecto surrealista.

4to mes

Evaluación de la coordinación de los elementos

( 1 semana)

Producto esperado, con presentación al publico.

6.6. Presupuesto

TOTAL DEL PRESEPUESTO: 3.220.000

Materiales de video 1.220.000

Materiales de danza 200.000

Materiales Puesta en escena 600.000

Lugar de ensayo 1.200.000

COPPERY SUNSET