copéma tips v. 12 › copematipsmanual12.pdf · på ett visst avstånd från cirkelns mitt är det...

19
1 Copéma Tips v. 12 Mitt första system med Copéma Tips Om tips och systemkonstruktion Olika systemtyper Verktyg för att välja bort rader Villkor Gruppvillkor Procentprodukt Procentsumma Teckensorter Teckenföljder Teckenfördelning Teckensekvenser Utdelning Övrigt om programmet Folkets tips, odds och tabeller Konstruera system Kupongutskrift 13-chansen med smart reducering Vinstchans Så här konstrueras systemen Teckenfördelningar Andelsbolag Sammanfattning Ansvar Sidan 2 6 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 14 15 16 17 17 18 18 19 19 19 Örebro, november 2018 Copéma www.copema.se [email protected]

Upload: others

Post on 30-May-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1

Copéma Tips v. 12

Mitt första system med Copéma Tips Om tips och systemkonstruktion Olika systemtyper Verktyg för att välja bort rader Villkor Gruppvillkor Procentprodukt Procentsumma Teckensorter Teckenföljder Teckenfördelning Teckensekvenser Utdelning Övrigt om programmet Folkets tips, odds och tabeller Konstruera system Kupongutskrift 13-chansen med smart reducering Vinstchans Så här konstrueras systemen Teckenfördelningar Andelsbolag Sammanfattning Ansvar

Sidan 2 6 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 14 15 16 17 17 18 18 19 19 19

Örebro, november 2018

Copéma www.copema.se [email protected]

2

Tack för att du väljer Copéma Tips är både tur och skicklighet. Ju mer du kan ta vara på din egen skicklighet, desto mindre blir det

över till ren tur och desto bättre blir dina vinstchanser. Med Copéma Tips kan du ta vara på all din

skicklighet. Tack för att du väljer Copéma och lycka till med tipset!

Installera Copéma Tips Programmet kan installeras från copema.se, nedladdningssidan. Klicka på länken så installeras

programmet och du får en ikon på skrivbordet. För att kunna lämna in system med programmet måste

det registreras med en licensnyckel. Utan registrering fungerar programmet som demoversion samt att

man kan hämta in och rätta system med den. Det senare med tanke på andelsbolag.

Bruksanvisningen är indelad i fyra avsnitt

Mitt första system med Copéma Tips

Om tips och systemkonstruktion

Verktyg för bortval av rader

Övrigt om programmet

Mitt första system med Copéma Tips

Programmet efter uppstart.

1. Hämta aktuell kupong.

Välj menyn Hämta kupong och sedan Stryktips, Europatips, PowerPlay eller Topptips.

3

2. Gardera.

Klicka på rutorna med 1 X 2 om du vill gardera med tecken. En bättre metod är att gardera med procent. Till varje match finns det 100 % som man kan fördela valfritt på 1, X och 2. De förinställda värdena 40-30-30 kan man ändra som man vill. Stega fram med enter-knappen eller tab-tangenten och skriv dit egna siffror. ”Vanliga” 1, X, 2 ger 33 % för helgardering och 50 % för halvgardering. Med procentuella garderingar kan man välja som man vill. I exemplet garderade vi match 1 med 50-30-20. Det gör att ungefär 50 % av raderna i systemet börjar med etta, 30 % med kryss och 20 % med tvåa. Matchen är helgarderad men om den slutar med hemmaseger får vi samma vinstchans som med en halvgardering.

3. Konstruera systemet.

Välj System – Konstruera system med de garderingar och krav som du har valt.

Fyll i namn och datum så kan systemet skiljas från andra system. Skriv in ett valfritt antal rader. Systemet kan alltså reduceras så mycket man vill. Alternativ finns längre ned. Utan andra krav på systemet än garderingarna är de förinställda värdena Nej på alla andra krav. Vanligen konstruerar man systemet med minsta radskillnaden 1. Matematiskt innebär att programmet konstruerar alla rader som ryms inom ramen av garderingar och andra krav. Klicka på Konstruera så tillverkar programmet systemet.

4

4. Spara systemet

Välj System – Spara konstruerat system (stm-fil) och spara systemet i datorn.

Du kan spara systemet med valfritt namn i vilken mapp (katalog) du vill, men det är bra om du

kommer ihåg var systemet är sparat när det är dags att hämta in det för rättning.

5. Lämna in systemet till Svenska Spel

Välj System – Lämna in systemet till Svenska Spel.

Välj spelform, vilka rader som ska lämnas in och klicka på ”Lämna in systemet till Svenska Spel”. Programmet kopplar då upp till Svenska Spels inloggningssida. Det kan dröja några sekunder innan man är där. Efter inloggningen visas en sida med raderna, åtminstone de första raderna i systemet. Även det kan dröja någon sekund. Längst nere till höger på sidan finns en ”vinkel” med grön bakgrund.

Klicka på symbolen så visas Betala-knappen.

Svenska Spel begränsar för närvarande spelet till 20 000 kr per spelkort och omgång. Obs! Filinlämningen på stryk- och europatipset är begränsad till 10 000 rader per fil. Om man spelar större system måste man dela upp inlämningen i två delar. Ändra ”alla rader, . . .” till ”raderna 1 – 10000”, lämna in dem och därefter raderna 10 001 till systemets radantal. För topptipset och powerplay är begränsningen 1 000 rader per fil. Det lär finnas någon webbläsare som inlämningen inte fungerar med. Om man inte kommer till Svenska Spels sida där man ser raderna kan man testa någon annan webbläsare.

5

6. Rätta.

Välj System – Hämta sparat system för att hämta in systemet till programmet.

Därefter Rätta – Rätta systemet.

Här kan man följa systemet under tiden som matcherna spelas samt rätta tidigare omgångar. Aktuella resultat under pågående omgång kan hämtas med någon av de sex knapparna under ”Hämta aktuella resultat för”. När man följer resultaten kan man välja automatisk uppdatering av mål eller göra uppdateringen med nytt klick på knappen. För att uppmärksamma teckenändring töms resultatrutan och ny rättning görs med klick på Rätta-knappen. Resultat i färdigspelade matcher visas med blå färg och övriga med svart. När alla resultat utom ett är klart kan man se de alternativa utdelningarna. Om man vill se utfallet i systemet med de tre olika tecknen klickar man in dem i rätta raden och rättar systemet. Det går bra att rätta även rader som inte är kompletta, till exempel kan man se hur många rader i systemet som innehåller en viss teckenkombination eller utfallet vid ett ändrat tecken. Klick i en teckenruta ändrar, lägger till eller tar bort tipstecknet. Till vänster om matcherna visas tiden för avspark. Matcher som ännu inte har startat kanske man vill undanta från rättning. Då klickar man för matchen i u-kolumnen och resultatet undantas när programmet hämtar resultaten från Svenska Spel. Återställning görs med ett klick till i rutan. Resultat och utdelningar för tidigare omgångar kan hämtas in med de sex knapparna under ”tidigare omgång”. Med knapparna under ”ändra omg.” kan man bläddra framåt eller bakåt bland tidigare omgångar i steg om 1, 5 eller 25.

6

Om tips och systemkonstruktion

Det finns 1 594 323 olika rader på stryktipset. För att vara helt säker på att få en rad med 13 rätt

måste man alltså tippa nästan 1,6 miljoner rader. Som tur är har inte alla rader lika stor vinstchans. Vi

kan välja bort de rader som vi tycker är chanslösa.

Bortvalet av rader kan göras på flera sätt. Vi kan utelämna tipstecken genom att halvgardera matcher

eller välja ”säkra”. Med programmet kan vi också välja bort kombinationer av tecken.

Vi noterar att alla system kan delas upp i enkelrader. Till exempel kan ett 32-raders system med fem

halvgarderingar skrivas som 32 enkelrader. Det blir lättare att förstå hur programmet jobbar när vi vet

att det jobbar med enkelrader.

Exempel: I ett 243-raders system med fem helgarderingar tror vi att det blir minst två ettor bland de

fem matcherna. Då låter vi programmet ta bort alla rader som innehåller bara en eller ingen etta bland

de fem och får kvar 131 rader.

Programmet har verktyg så att vi enkelt kan välja bort rader som vi inte tycker är spelvärda.

Matematiskt system

När vi har valt bort alla rader som vi inte tycker är spelvärda återstår ett matematiskt system.

Kännetecknande för ett matematiskt system är att det alltid ger en rad med alla rätt om ramen med

garderingar och kraven på raderna håller. I ett matematiskt system försvinner ingen rad utom

spelarens kontroll.

Reducerat system

När alla ”onödiga” rader är borta är systemet som regel fortfarande för stort för spelkassan. Då kan vi

reducera. Gamla tiders reducerade system hade vad vi kallar rak reducering. Då förutsatte man att

alla rader i det matematiska systemet är lika bra. För chansen till alla rätt har det då ingen betydelse

vilka rader man väljer bort. När man spelar en del av raderna behåller man en lika stor del av det

matematiska systemets 13-chans.

Exempel på rak reducering. Ett system på 4 096 rader reduceras till 300 rader. Om rätta raden finns

bland de 4 096 blir 13-chansen med systemet 300 / 4 096, ca 7 %.

Med programmet kan vi göra system med rak reducering, men ännu bättre är att göra systemen med

smart reducering. Då kan antalet rader minskas mer än vinstchansen. Vi kan spela en mindre del av

det matematiska systemets rader och behålla en större del av vinstchansen. Det hela är faktiskt

enkelt, bara att gardera med procent.

Exempel: Om vi istället för en vanlig helgardering väljer 50-25-25 och matchen slutar med

hemmaseger, har vi rätt tecken på hälften av raderna. Om matchen istället slutar med oavgjort eller

bortaseger får vi något sämre chanser än med en vanlig helgardering. Ibland tjänar vi och ibland

förlorar vi på att gardera med procent, men eftersom vi är bättre tippare än tipstärningen blir

justeringarna sammantaget till en förbättring.

Ju fler rätta tecken som finns bland raderna i systemet, desto bättre blir vinstchanserna. Med

smart reducering kan vi själv välja hur många rader som ska tillverkas och hur tecknen ska fördelas i

systemet.

7

Olika systemtyper

Bild 1

Oreducerat, matematiskt

Bild 2

Rak reducering med minimigaranti

Bild 3

Smart reducering

Bild 1 symboliserar det oreducerade systemet. Varje prick är en tipsrad.

Bild 2 visar ett reducerat system med rak reducering. Raderna till systemet har valts så att de är jämnt

fördelade. Då kan man få en så kallad minimigaranti. Om minimigarantin är till exempel 11 rätt betyder

det att systemet ger minst 11 rätt om rätta raden finns inom ramen av garderingar och ev. andra krav

håller. Rätt rad kan vara vilken som helst i det oreducerade systemet och ”avståndet” till närmaste rad

i det reducerade systemet är inte längre än att garantin håller. Om garantin är minst 10 rätt är det

idealiska att det är så glest mellan raderna att systemet aldrig ger mer än en (1) vinstrad. Då har man

lyckats konstruera systemet på så få rader som möjligt. Garantin minst en vinst fås på bekostnad av

chansen till flera vinster.

Bild 3 symboliserar smart reducering, även kallad varierande reducering. Raderna med höga procent i

garderingarna är kring mitten av cirkeln. Där är vinstchansen störst och där har vi tätast med rader. Ju

längre vi kommer från cirkelns mitt, desto glesare blir det med rader.

Om den rätta raden hamnar i närheten av cirkelns mitt får vi bättre chanser med smart reducering än

med rak reducering. Om den rätta raden istället hamnar långt från mitten har vi fortfarande chans till

13 men vi har tippat så dåligt att här ger den raka reduceringen bättre chanser.

På ett visst avstånd från cirkelns mitt är det lika tätt mellan raderna i båda fallen. Det motsvarar att

halvgarderingarna är tippade 50-50 och helgarderingarna 33-33-33, Då förutsätter vi att det inte finns

några krav på teckenkombinationer i raderna.

Om vi utgår från 50-50, 33-33-33 och gör små ändringar i procenten, kommer vi att få den rätta raden

antingen närmare centrum eller närmare kanten. Vinstchansen med smart reducering blir antingen

bättre eller sämre än med rak reducering. Om vi låter slumpen göra justeringar i procenten bör det bli

fifty-fifty chans att totaländringen blir till det bättre som till det sämre. I tid och längd jämnar tur och otur

ut varandra. Vi varken tjänar eller förlorar på slumpens små ändringar.

Men hur blir det om vi gör justeringarna på egen hand så gott vi förmår? Svaret är förstås att det beror

på om vi är bättre tippare än slumpen. Om vi är bättre kommer vi att få fler vinster med smart

reducering än med rak reducering.

Med rak reducering minskar vinstchansen lika mycket som antalet rader. Om vi tippar en tiondel av

raderna i det oreducerade systemet behåller vi en tiondel av vinstchanserna.

Med smart reducering kan vi minska antalet rader mer än vi minskar vinstchansen. Det gör den

smarta reduceringen till ett bättre alternativ än rak reducering.

En skillnad mellan rak och smart reducering är att systemnycklar med rak reducering vanligen ger en

minimigaranti. Det får vi inte med smart reducering. Ändå ger den i längden fler vinster. Vi kan göra

jämförelsen att minimigarantin ger en (1) vinst varje vecka, 10 vinster på 10 veckor. Smart reducering

ger inte vinst varje vecka men fler än 10 vinster under en 10-veckorsperiod. Minimigarantin går inte

ihop med smart reducering och är därför ett hinder för bättre systemkonstruktioner.

8

Verktyg för att välja bort rader

För att lättare förstå fortsättningen noterar vi att

programmet jobbar med enkelrader. Att kolla upp 1 594 323 rader klarar en dator lätt.

programmet har flera verktyg för bortval av rader.

vi kan inte lägga till rader, bara välja bort.

det gör inget om vi väljer bort samma rad med flera verktyg.

om en rad har tagits bort med flera verktyg och man vill ha tillbaka raden måste den

återställas med alla inblandade verktyg. När något verktyg tar bort en rad så är raden borta.

Programmet jobbar snabbt så det är enkelt att testa olika alternativ, ändra och prova sig fram.

Ett vanligt nybörjarfel är att man använder alltför många verktyg i ett och samma system. Ett råd är att

använda bara det man tycker sig behöva. Mängden verktyg är för att alla ska hitta något som passar.

Jämför med varuhus. Där finns mängder av olika varor men ingen köper en vara av var sort.

Alla system kan alltid delas upp i enkelrader. Tänk enkelrader när du använder verktygen. Det är alltid

enkelrader man tar bort även om det kan bli riktigt många rader med bara ett musklick.

Nollor i ramen med garderingar, alltså halvgarderingar och säkra, är ett sätt att minska antalet rader.

Ett annat sätt är att välja bort teckenkombinationer, sätta olika former av villkor eller krav på de rader

som får plats i systemet. Det gör vi med verktygen i programmet.

Följande verktyg finns i programmet för bortval av rader.

Villkor

Gruppvillkor

Procentprodukt

Procentsumma

Teckensorter

Teckenföljder

Teckenfördelning

Teckensekvens

Utdelning

Villkor finns i huvudsidan och övriga verktyg finns i menyn Övriga villkor.

Efter bortvalet av rader har vi ett oreducerat system, ett matematiskt system även fast det inte kan

skrivas på en enda kupong. Ett matematiskt system kan i sin tur reduceras till ett valfritt antal rader.

En gissning är att de flesta användarna gör system med smart reducering. Det viktigaste är då

procenten i garderingarna.

På följande sidor går vi igenom de olika verktygen. Mycket sköts med musklick. Vanligen klickar man i

en ruta för att markera och ett klick till om man vill avmarkera.

Grön färg står för tillåtet och röd för förbjudet.

9

Villkor

Villkor på raderna är ett kraftfullt verktyg för bortval av oönskade rader. Vi visar med några exempel

hur det fungerar. Fem villkor är synliga på förstasidan och det går att scrolla fram ytterligare 95. Det

finns alltså plats för 100 olika villkor.

I ett villkor kan man markera valfria tecken med musklick. Rutorna blir då gula. I stapeln till höger om

markeringarna väljer man hur många av de markerade tecknen som får och inte får finnas på varje

enskild rad i systemet. Vi minns att programmet jobbar med enkelrader.

Villkor 1 Här har vi markerat 13 favoriter och satt kravet att varje rad ska ha 4-8 av de markerade tecknen. Den rätta raden måste ha minst 4 och högst 8 favoritvinster om vi ska ha chans till 13 r. Villkor 2 Vi tror att minst en av de tre favoriterna vinner. Raderna som inte innehåller någon etta på de tre matcherna kommer inte med i systemet. Villkor 3 Varje rad i systemet innehåller minst två av de markerade tecknen. I match 8 duger både 1 o X. Villkor 4 Enkelraden är 13 favoritförluster. Kravet är att minst 2 och högst 5 favoriter förlorar.

Ett klick på en grön ring avaktiverar villkoret. Ett klick till aktiverar det åter.

Med knapparna märkta noll tar man bort villkoret helt. 0-knappen ovanför scrollisten tar bort alla

villkor.

Gruppvillkor

Om man har valt flera villkor kanske man vill tillåta att någon eller några av dem spricker utan att för den skull missa 13-chansen. Då väljer man gruppvillkor. Här har vi markerat villkoren 1, 3 och 4. Nertill har vi markerat kravet att minst två av dem måste gå in, vilka två som helst av de tre. Vi kan markera valfria villkor och sätta valfria gränser på hur många av dem som måste hålla för att vi ska ha chans till 13 rätt. I exemplet är kravet 2 – 100. I praktiken blir det 2-3 eftersom vi bara har markerat tre villkor. Det finns plats för 10 olika gruppvillkor. Bläddra med scrollisten. 0-knappen tar bort villkoret och med rutan Aktiv kan vi välja om villkoret ska aktiveras eller inte.

10

Procentprodukt

Procentprodukten för en rad kan beräknas från garderingarna eller från folkets procent. Produkten beräknad från garderingarna kan användas till att ta bort rader vi anser vara för svåra eller för lätta. Exempel på procentprodukt. Raden med 13 ettor på sidan 3 har procenten 50, 70, 20, 100 och så vidare. När vi multiplicerar talen får vi produkten 16 903 177 200 000 000 000 000, avrundat blir talet 17 följt av 21 nollor. Hög produkt = lätt rad Låg produkt = svår rad Att hålla reda på talen känns onödigt svårt. Istället provar vi oss fram så att gränserna väljer bort lagom många rader.

Produkten beräknad från folkets procent blir ett mått på förväntad utdelning.

Procentsumma

Exempel. Raden med 13 ettor har med garderingarna till höger summen 50 + 70 + 20 + 100 + . . . + 60 = 709 Här kan vi sätta gränser på radsumman. De rader som har en för hög eller för låg summa kommer inte med i systemet. Alla rader inom ramen har en bestämd summa och en bestämd produkt. Om man vill sortera raderna i svårighetsgrad är det produkten som gäller, inte summan. Många vill spärra rader som ger dålig utdelning från systemet. Det enklaste är då att sätta krav på utdelningen. Den beräknas från produkten av folkets procent.

11

Teckensorter

Här kan vi markera valfria matcher. I exemplet har vi markerat matcherna 1, 2, 5 och 6. Under blocket har vi markerat att 1 och 2 teckensorter är tillåtna, inte tre. Det finns alltså inga rader i systemet där det bland matcherna 1, 2, 5 och 6 finns alla tre tecken-sorterna, 1, X och 2. Här finns plats för 10 olika krav på teckensorter. Vi kan också låta några krav bilda en grupp. Med musklick på raden ”Grupp” väljer vi vilka krav som ska ingå i gruppen. Sedan kan vi sätta gränser på hur många i gruppen som måste vara rätt.

Teckenföljder

Markera valfria tecken och välj hur många av dem som får finnas i följd. I exemplet har vi markerat ettorna i matcherna 5 – 8. Kravet är att det får finns högst två ettor i följd från match 5 till och med match 8. Det finns plats för 9 olika teckenföljder. Ändra nr med rullisten. Varje markering är kopplad till en specifik match, till skillnad från teckensekvenser.

12

Teckenfördelning

Här kan vi välja antal ettor, kryss och tvåor i varje rad. Som vanligt är grönt tillåtet och rött förbjudet. Med klick i ringarna längst ned kan vi markera alla gröna eller alla röda. ”Ordning” väljer vilket tecken som raderna ska sorteras efter. Om vi gör ett system enligt exemplet kommer alla rader i systemet att ha 7 ettor och 2 eller 3 kryss. Det finns totalt 105 kombinationer. 103 upptill i exemplet betyder att även alla rader som inte syns i bild är rödmarkerade.

Teckensekvenser

En sekvens är tecken i följd som kan börja var som helst i raden. Till exempel kan sekvensen X-X-X vara i matcherna 3-4-5 eller 9-10-11 eller vilka tre matcher som helst som är i följd på raden. I exemplet har vi markerat sekvensen 3 kryss och satt kravet att det inte får finnas 2 sådana sekvenser. Det betyder att ingen rad i systemet kommer att ha tre kryss i rad på två ställen. Programmet har plats för 100 krav på sekvenser och flera sekvenser kan bilda en grupp. Grupptillhörighet markeras med musklick i raden ”Grupp”. I varje grupp kan man sedan sätta krav på antal rätta sekvenser.

Utdelning

13

Här kan man ange gränser för utdelningen. Det här är enklare än att sätta gränser för procentprodukten beräknad från folkets procent. Effekten är densamma. Notera att felmarginalen är stor samt att beräkningen inte tar hänsyn till ev. extra pengar i vinstpotten.

Knappen Om utdelningen under garderingarna i huvudsidan tar fram rutan nedan. Här kan vi se hur

folkets rader och systemets rader fördelar sig på olika utdelningsintervall. Vi minns att felmarginalen är

stor samt att beräkningen inte tar hänsyn till ev. extrapengar såsom jackpot.

14

Övrigt om programmet Folkets tips och oddsen

Kupongen, folkets tips och Svenska Spels odds kommer i samma ”paket”. För att uppdatera oddsen

och folkets tips får man hämta kupongen på nytt.

Programmet räknar automatiskt om Svenska Spels odds till procent. Om man vill göra motsvarande

för andra odds får man ange oddsen i tabellen. Oddset anges då med två decimaler och utan

decimaltecknet. Exempel: Oddset 2,35 skrivs 235. Stega fram med Enter eller tab-tangenten.

Talet 95 med grön bakgrund är det förinställda omräkningstalet. Klick på Beräkna-knappen räknar ut

omräkningstalet för varje match och skriver procenten i tabellen. Om omräkningstalet för någon match

avviker för mycket från det förinställda värdet visas talet med röd bakgrund. Då har man förmodligen

skrivit in fel på något odds. Det förinställda talet 95 kan ändras.

Med klick på knapparna Tidigare och Senare ovanför kupongen på förstasidan kan man bläddra bland

olika omgångar.

Rank 13 och rank 39 finns för både folkets procent och Svenska Spels procent.

Rank 13 sorterar favoriterna i ordning 1 till 13. Nr 1 är alltså omgångens största favorit.

Rank 39 sorterar procenten för de 39 tecknen i ordning 1-39. De 13 första visas med grön bakgrund

och nr 27-39 visas med röd bakgrund.

15

Konstruera system

Fyll i namn och datum så blir det lätt att skilja systemet från andra system. Välj antal rader som ska konstrueras. Antalet är valfritt vid reducering med minsta radskillnad, smart reducering. För matematiska och R-system behöver man inte ange antalet rader. Välj om programmet ska göra ett helt nytt system eller om ett befintligt system ska utökas. Om man har satt villkor eller andra krav på raderna kan man välja att aktivera eller avaktivera dem. Ja = aktivt Nej = ej aktivt. Systemet konstrueras då som om kravet inte finns. Matematiskt ger alltid en rad med alla rätt om ramen och kraven håller. R är reducerade system med så kallad minimigaranti. De är sämre alternativ eftersom man då inte kan utnyttja procentuella garderingar. Minimigarantin ska gälla vare sig ett tecken har 1 % eller 99 %. Allt över 0 % behandlas lika.

För att kunna utnyttja fördelarna med procentuella garderingar måste systemet reduceras med

”Minsta radskillnad”, smart reducering.

Minsta radskillnad 1 betyder att alla rader i systemet blir olika. Minsta radskillnad 2 betyder att när

man jämför två rader i systemet, vilka två som helst, så har de olika tecken på minst två matcher. Om

en rad i systemet ger 13 rätt kan det bli högst 11 rätt på den näst bästa raden.

Ju större ”Minsta radskillnad”, desto mer olika blir raderna och desto större blir chansen till åtminstone

en liten vinst, men chansen till 13 rätt ökar inte. Den större chansen till småvinster fås på bekostnad

av chansen till flera vinster. Till exempel kan radskillnad 3 aldrig ge flera tolvor. Vanligen gör man

systemen med minsta radskillnaden 1 och vid mycket stark reducering kan man välja större värden.

Minsta radskillnaden noll betyder att det kan bli flera lika rader i systemet, vilket kan vara en fördel vid

spel på topptipset och powerplay.

R-system är inget vi rekommenderar då man inte kan utnyttja fördelen med procentuella garderingar. Alla rader i systemet anses ha lika stor vinstchans och om tipset är rätt blir 13-chansen systemets radantal dividerat med det matematiska (oreducerade) systemets radantal. Vanligen försöker man konstruera R- och U-system så att de ger en minimigaranti med minsta möjliga 13-chans (radantal).

16

Kupongutskrift

Systemen lämnas in enkelt med filinlämning direkt till Svenska Spel. Om man ändå vill fylla i kuponger

så går det också bra. Menyn Utskrifter – Fylla i tipskuponger visar bilden nedan.

För att tecknen ska hamna på rätt ställe på kupongen måste man göra några inställningar. Det gör

man en gång och sparar sedan inställningarna. Senast sparade inställningar läses in automatiskt när

programmet startas. Välj Skriv ut testkupong när du gör inställningarna. Om inställningarna ska

sparas måste programmet köras med administratörsrättigheter. Se System – Viktigt om

inlämningen.

Lägg i en bunt kuponger i skrivaren och bestäm hur kupongerna matas bäst genom skrivaren, stående

eller liggande. Valet kan bero på hur matarhjulen är placerade i skrivaren. Alla kuponger måste matas

likadant genom skrivaren. Det gör inget om de även vrids lite bara det blir lika mycket på alla.

Börja med att ställa in Vänstermarginal och Toppmarginal så att 1:an högst upp till vänster, match 1

och tipsrad 1, hamnar rätt. Var övriga tecken hamnar har än så länge ingen betydelse.

Grundinställningen är 100 för båda. Ändring till 101 flyttar inte tecknet mer än 0,1 mm så man kan

behöva ändra rejält.

När 1:an högst upp till vänster hamnar rätt justerar man Bredd och Höjd så att 2:an längst nere till

höger, tipsrad 8 match 13, hamnar rätt. Om raden skrivs snett justerar man Lutning.

Beroende på hur kupongen går genom skrivaren kan man även behöva ändra justerpunkten. Tänk

då att hela skrivytan är som en gummiduk. Mitt i ytan sätter man en nål och nålen kan dras mot någon

kant, justeras i Sidled och Höjdled.

Innan utskrift på kuponger bör man klicka på Minska antalet kuponger. Då pusslar programmet ihop

raderna till färre kuponger så gott det går. För stora system finns programmet Tipskuponger. Den

kan installeras från copema.se, nedladdningssidan.

17

13-chansen med smart reducering

Systemets 13-chans kan beräknas på huvudsidan.

Här kan man testa hur olika begränsningar påverkar 13-chansen. För system med smart reducering beror 13-chansen på den rätta raden. Vi får en bästa och sämsta chans. Med många låga procent i garderingarna kan lägsta chansen bli mycket liten. Jämför med bilden på sidan 7. Det kan vara långt ut till ytterkanten på cirkeln så det är alltså den högsta chansen som är det intressanta.

Vinstchans

I menyn System hittar vi Vinstchans.

Rätta raden, kraven på systemet och radantalet fylls i automatiskt men kan lätt ändras eller kopplas bort om man vill testa alternativ. Rätta raden ändras med klick i rutorna.

18

Med ett reducerat system är det inte säkert att man får 13 rätt även om garderingarna och alla andra

krav på systemet håller. Med tur kan raden med 13-rätt vara kvar i systemet efter reduceringen och

med otur kan den ha reducerats bort. Här kan vi beräkna värdet av tipset oberoende av turen vid

reduceringen

I exemplet ovan var 13-chansen 1 på 557 och utdelningen 228 112 kr. Värdet av 13-chansen

beräknas till 228 112 / 557 = 410 kr. För att kunna jämföra olika systemstorlekar beräknas värdet per

rad. Vi får 410 / 200 = 205 öre/rad. Värdena för övriga vinstgrupper beräknas på motsvarande sätt.

Summan i exemplet blir 3,06 kr per rad. Det kan jämföras med kostnaden 1 kr per rad.

Siffrorna i tabellen är korrekt avrundade men hela beräkningen fram till 306 öre görs med större

noggrannhet än vad siffrorna i tabellen visar.

För tiorna är det förväntade antalet två. Om vi har tur med reduceringen ger systemet fler än två tior

och med otur blir det bara en eller ingen tia. Det förväntade antalet är vad vi kan vänta oss med

normal tur.

Tur och otur jämnar ut sig i längden. Det kan därför vara trevligt att följa upp sitt tippande med

vinstchansvärdet. Om man kan hålla ett genomsnitt som är över insatsen 1 kr per rad är det mycket

bra.

Så här konstrueras system med smart reducering

Programmet tillverkar en rad i taget tills man har det valda antalet rader eller tills konstruktionen

avbryts. För att tillverka en rad tar programmet fram 13 slumptal, översätter dem till tipstecken enligt

procenten i garderingarna, jämför raden med alla ställda krav och med alla tidigare godkända rader

med avseende på radskillnaden. Om raden klarar alla ”nålsögon” blir den en ny rad till systemet. Om

inte, så kasseras hela raden och det hela börjar på nytt med 13 nya slumptal.

och så här konstrueras matematiska system

För stryk- och europatipset jämför programmet alla 1 594 323 rader med ramen och kraven för

systemet. De rader som inte platsar väljs bort. För topptipset och powerplay finns bara 6 561 olika

rader. Stora system på topptipset och powerplay görs lämpligen med radskillnaden noll. Då kan man

få många rader med 8 rätt. Ju bättre man har tippat, desto fler vinster blir det.

Teckenfördelningen i systemet skiljer sig från procenten i garderingarna

När man sätter krav på raderna och konstruerar systemet är det vanligt att teckenfördelningen i det

färdiga systemet skiljer sig en hel del från procenten i garderingarna. Det är helt i sin ordning.

Krav på raderna spärrar rader från att komma med i systemet och då kan fördelningen bland de som

är kvar bli helt annorlunda. Jämför en tårta som är garnerad med hälften jordgubbar och hälften

hallon. Om man tar en tårtbit med många jordgubbar och få hallon blir inte fördelningen 50-50 i det

som är kvar av tårtan.

Här ett annat exempel.

3 matcher halvgarderas 1X med procenten 50-50 och villkoret minst 2 ettor bland de 3. Då kan

systemet omöjligt få fördelningen 50-50 på alla 3 matcher.

19

Andelsbolag

Många andelsbolag använder programmet. Vanligen gör man så att bolagshållaren mailar till

deltagarna och lägger med systemet (stm-filen) som bilaga. När en deltagare får mailet sparar man

bilagan i någon lämplig mapp och när det är dags för rättning öppnar man programmet och hämtar in

systemet. En fördel är att deltagarna också ser hur programmet är konstruerat.

För att kunna spara system måste programmet registreras med en licensnyckel. Utan registrering

fungerar programmet fullt ut sånär som på att systemen inte kan sparas eller skrivas ut, men väl läsas

in och rättas. Det är alltså bara den som gör systemet som behöver ett registrerat program. För

deltagare i andelsbolag räcker det att installera programmet från www.copema.se.

Sammanfattning

Med programmet kan man göra system för Stryktipset, Europatipset, Topptipset och Powerplay.

Valet av rader till det oreducerade (matematiska) systemet görs med lättskötta kraftfulla verktyg.

Det matematiska systemet kan spelas som det är eller reduceras till ett valfritt antal rader.

Ett reducerat system ger alltid en lägre inlämningskostnad till priset av en lägre vinstchans.

Med ”vanliga” R-system, U-system m fl, minskar vinstchansen lika mycket som inlämningskostnaden.

Med programmets smarta reducering kan inlämningskostnaden minskas mer än vinstchansen. Den

smarta reduceringen fås automatiskt med procentuella garderingar

Systemen kan skrivas ut på kuponger eller lämnas in till Svenska Spel med filöverföring.

Systemen kan med fördel rättas live när matcherna spelas. Man kan då följa målen,

teckenändringarna, systemets värde, antalet rätt och utdelning, vilket kan bli en spännande

spelupplevelse.

Ansvar Programmet är väl beprövat och har hittills visat sig fungera som det var tänkt. Copéma tar ändå inget

ansvar för vare sig extra vinster eller uteblivna vinster som kan anses bero på programmet.

För programmet gäller lagen om upphovsrätt.

Om du har synpunkter på programmet, positiva eller negativa, är du alltid välkommen att höra av dig

till [email protected].

Ett gott råd kan vara att inte krångla till det.

Det viktigaste är hur man väljer procenten till garderingarna. Det kan kompletteras med något eller

några få villkor samt krav på utdelningen. Det räcker långt.

Kurt Tina

Copéma