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Page 1: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias
Page 2: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Roteiro

Page 3: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Criação de Conteúdo

Design de Interface

Ciclo de vida de software

Testes de Usabilidade

Implantação e Monitoramento

Design do Produto

Design do Negócio

Metro Paris Subway Iphone Application

Criação de Produtos de Software

Page 4: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Arte Música Design Usabilidade ...

Multidisciplinaridade

Metro Paris Subway Iphone Application

Page 5: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

11,7 bilhõesFaturamento do mercado americano de

jogos, em 2008Fonte: The NPD Group

10 bilhõesFaturamento do mercado de aplicativos

para mobile, em 2010Fonte: Juniper Research

Lucro com publicidade na web 2.0

Fonte: eMarketer

4 bilhões

Qual a importância disso hoje?

Page 6: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Dividir o projeto em módulos e terceirizá-los.

Formar uma equipe multidisciplinar

Como se desenvolve um projeto Multi-disciplinar?

Page 7: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Queria fazer um jogo...Só sei

desenharSó sei

programar

Formação

Page 8: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Problema: Comunicação

Comunicação

Page 9: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Desmotivação

Page 10: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Cenário Atual

Page 11: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Alcance

Confiabilidade

Page 12: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Comunicação

Organização

Page 13: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Repositório Online

Ferramentas de Gerenciamento

Acompanhamento

Comunicação

Page 14: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Multidisciplinares Bem-gerenciadas Hierarquizadas Comunicativas Com divisão complexa de tarefas

Motivadas

? ??? ????

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Será que existe um ambiente onde as equipes são:

Page 15: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

MMORPG

Page 16: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

MMORPG

Classes Hierarquia Divisão de Tarefas Recompensa Evolução Reconhecimento Diversão

+500XP↑ Level Up

Critical!9999

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É uma plataforma para formação, organização e socialização de equipes remotas multidisciplinares, com ferramentas e elementos

que remetem a um MMORPG.

Page 18: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

"People will pay for the privilege of working harden than they work when they are paid."  

Chuck Coonradt, founder of The Game of Work.

“As the gamer generation moves into the mainstream workforce, they are willing and eager to apply the culture and learning techniques they bring with them from games."  

Lee Sheldon, a gamer, game designer and assistant professor

at the Indiana University's department of telecommunications.

E isso tem algum fundamento?

Page 19: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

E isso funciona?

Page 20: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Cenário Futuro

Page 21: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Diversão

Page 22: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

AlcanceComodidade

Page 23: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

ConfiabilidadeReconhecimento

Page 24: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Organização

Ferramenta degerenciamento

Acompanhamento

RecompensaDiversão

Page 25: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Matriz de Valores

Repos

itório

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ne

Ferra

men

ta d

e ge

renc

iamen

to

Organ

izaçã

o

Confia

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Recom

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Divers

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10

12

DeviantArt

Contato Pessoal

GoogleCode

Arcadea

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Stakeholders

Equipes Multidisciplinares

Comunicação e Organização

Contato eConfiabilidade

Descobrim

ento

Empresários

Terceiriz

ação de

Projetos

Anúncios

Publicadores

Formação

Líder de Arte

Produtor Programador

LíderTécnico

ArtistaGráficoMúsico

GameDesigner

Eng. deTestes

Page 27: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Desafio

Page 28: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Usabilidade

Page 29: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Facilidade de aprendizagem Eficiência Memorização Erros Satisfação

Usabilidade

Page 30: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Público para a Validação

Page 31: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Validação

Page 32: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Foco: Suporte à formação de equipes Foco: Suporte à comunicação e organização de equipes

Perfil

Sistema de caixa de mensagem

Quests

Rede social

Regras de RPG

Wiki

Grupo de discussão

Chat

Sistema de recomendação de usuários

Torneios

Ferramentas de suporte a gerenciamento

Versão 1.0 Versão 2.0

Funcionalidades

Page 33: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Concepção Elaboração Construção Transição

Processo

Page 34: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Iterativo e incremental; Iterações curtas; Fechamento de builds semanais na fase de construção; Reuniões gerais para planejamento da próxima iteração; Integração contínua; Padronização de codificação; Sistema de revisão de código;

Características do Processo

Page 35: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Plano de Projeto Game Design Requisitos Plano de Testes Análise

Documentos

Page 36: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Cronograma

Page 37: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Cronograma

Page 38: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Gerente de Projeto Ícaro Valgueiro

Gerente de Tecnologia Caio César

Gerente de Banco de dados Laís Andrade

Gerente de Testes Anália Lima

Gerente de Usabilidade Denise Tenório

Game Designer Matheus Luck

Gerente de Arte Alice Araújo

Papéis

Page 39: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

Arquitetura Navegador Web

Adobe FlexCSS

Lado Cliente

Spring Security

Spring CoreSpring MVC Spring Web Service

BlazeDS

Fachada

Regras de negócio

DAO Hibernate transactions

Classes de dados

Banco de dados MySQL

Spring DI

Hibernate core

Lado Servidor

Page 40: Contexto Problema Cenário Atual MMORPG Arcadea Cenário Futuro Fundamentação Stakeholders e público-alvo Desafio Gerência e Tecnologias

2 semanas de aprendizagem

Capacitação a todos os membros Como utilizar ferramentas gerais Padronização na codificação Uma visão mais superficial de tudo que será utilizado

Capacitação em subgrupos Técnicas mais aprofundadas e específicas Acompanhamento Exemplos mais práticos Ensino mais detalhado de ferramentas

Capacitação realizada por membros do grupo

Treinamento da equipe

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Dúvidas