conocimientos bsicos de un tcnico medio definitivo (1)
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8/4/2019 Conocimientos Bsicos de Un Tcnico Medio DeFINITIVO (1)
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Sabas que tu sistema nervioso funciona en base a impulsos elctricos, aunque suvoltaje o carga elctrica es menor a la ocupada por un par de audfonos (la
corriente muscular es de 0,05V)? |
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Repblica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educacin
UE Colegio DON BOSCO
Valencia Edo. Carabobo.
Integrantes:
Gmez Mirialys
Grado/Seccin:
5TO ELECTRNICA U
Asignatura:
Electrnica Analgica
Profesor:
Ismael Andersen
Junio del 2011
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OBJETIVOS
Conocer el perfil ocupacional del Tcnico Medio en Electrnica
debido a que es variado, tanto en Venezuela, como en otros pases
con mayor grado de desarrollo.
Ejercer y conocer acerca de una de las actividades ms comunes a
las que se dedica este tipo de especialista (Tcnico Medio en
Electrnica), como lo es la reparacin de los ms variados equipos
electrodomsticos.
Aplicar de forma correcta el diagnostico de los equipos electrnicos
estropeados, recordando que; una de las ciencias que emplea el
diagnstico con mucha frecuencia es la Electrnica, donde resulta
necesario diagnosticar fallas o averas en elementos, en dispositivos,
en circuitos o en aparatos electrnicos haciendo aplicacin de las
respectivas mediciones y los diversos mtodos utilizados en el
transcurso de los dos aos anteriores; todo para llegar a un solo fin, la
reparacin adecuada del equipo.
Reconocer y diferenciar los mltiples componentes electrnicos que
existen, debido a que es indispensable en ste campo que consta
del diagnostico, ste no se podra hacer sin antes conocer el mundo
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inmenso de los componentes electrnicos, su utilidad y
funcionamiento.
Confirmar si indudablemente la Electrnica o, el estudio profesional
que se est haciendo hasta ahora es de inclinacin vocacional. Esto
es sumamente importante, de ello depende el gran desempeo que
se mantenga en el campo de trabajo.
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Los tcnicos medios en electrnica, deben estar en capacidad dediagnosticar y reparar equipos electrnicos.
PRINCIPALES CAUSAS DE FALLAS
Problemas de Operario:
Ocurren debido al uso incorrecto por parte de la persona que utiliza
el equipo. Uno de los motivos es la falta de conocimiento adecuado del
funcionamiento del equipo, que en ocasiones lleva a suponer que opera
incorrectamente, cuando en realidad no existen problemas de
funcionamiento como tal. Tales situaciones son de ocurrencia frecuente y
debe ser una de las primeras instancia que se verifiquen.
Errores en la construccin:
Bajo esta categora se agrupan todos aquellos problemas
relacionados con el diseo y la implementacin de la primera unidad o
prototipo.
Fallas en el suministro de potencia:
Es una de la fallas ms frecuente, proviene de la fuente de potencia.
En esta parte se manejan corrientes y voltaje apreciables, adems de
temperaturas elevadas, los componentes de la fuente estn sujetos a
esfuerzos elctricos y trmicos que pueden conducir a fallas en sus
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componentes. Cuando la fuente de potencia esta averiada, el equipo
deja de operar por completo.
Estos problemas son de fcil diagnostico y reparacin. Por lo general,
deben buscarse primero en los reguladores de voltaje defectuoso, diodos
rectificadores abiertos o en corto, condensadores de filtrado daados y
por ltimo, el transformador defectuoso.
Falla de componentes del circuito:
Una de las causas ms frecuentes de fallas en equipos digitales
proviene de la fuente de potencia. Debido a que en esta parte del equipo
se manejan corrientes y voltajes apreciables, adems de temperaturas
elevadas, los componentes de la fuente de potencia estn sujeto a
esfuerzo elctrico y trmico que pueden conducir a fallas en sus
componentes. Cuando la fuente de potencia esta averiada, el equipo
deja de operar por completo.
Estos problemas son de fcil diagnstico y reparacin. Por lo general,
deben buscarse primero reguladores de voltaje defectuoso, diodos
rectificadores abiertos o en corto, condensadores del filtrado daados y
por ltimo el transformador defectuoso.
Problemas de temporizacin:
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Es uno de los problemas ms difcil de diagnosticar se relaciona con
la correcta temporizacin de los circuitos. Parmetros como la frecuencia
del reloj, los retrasos de propagacin y otras caractersticas relacionadas,
son de mucha importancia para la adecuada operacin de los equipos
digitales.
Problemas debidos a Ruidos:
El ruido elctrico es una fuente potencial importante de problemas
en los circuitos digitales. Ruido: Es toda seal extraa que dentro del
equipo puede ser causa de operacin incorrecta. Las seales de ruido
pueden provenir de transitorios en las lneas de corriente alterna o de
campo magntico o elctrico originados en equipos aledaos, as como
de interferencias debidas a transmisiones de radio o de televisin.
Tambin es factible que exista ruido generado internamente, el cualpuede provenir de suministro de potencia mal filtrados o de componentes
mecnicos defectuosos que ocasionen contactos deficientes o
intermitentes.
Efectos ambientales:
A esta clase pertenecen todos aquellos problemas derivados del
efecto ambiente en el que opera el equipo. Por ejemplo, es posible que
la temperatura del recinto o sitio donde se ubica el equipo exceda
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los lmites permisibles fijados por el fabricante. Por otra parte, la
acumulacin de grasas, polvo, qumicos o abrasivos en el aire puede
ocasionar fallas de funcionamiento. Las vibraciones excesivas tambin
puede ser causa frecuente de problemas. Todo lo anterior puede introducir
defectos mecnicos tales como corrosin de conectores, alambres
quebrados o contactos de interruptores con exceso de acumuladores que
impiden su accionamiento normal.
Problemas mecnicos:
Son todos aquellos que surgen debido a desperfectos en
componentes de tipo mecnico tales como: Interruptores, conectores,
relevos y otros. Esto por lo general, es mucho ms susceptible de aparecer
que la falla misma de componentes electrnicos, tales como los circuitos
integrados.
PROCEDIMIENTOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
La reparacin de equipos electrnicos puede resumirse cuatro (4)
sencillos pasos:
1. Recoleccin de Datos
2. Localizar el problema
3. Efectuar la reparacin
4. Probar para la verificacin la operacin correcta.
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o Recoleccin de Datos:
Es aquella en la cual se hace acopio de toda
la informacin pertinente al equipo bajo observacin. Por ejemplo, lo
primero que debe hacerse es obtener la documentacin, en la cual se
incluye tanto los diagramas esquemticos circuitales as como
los manuales de servicio, informacin de calibracin y similares.
o Localizar el problema:
Es por lo general es lo ms difcil, el grado de dificultad y la cantidad
de tiempo que esta fase del problema consuma, dependen de la
complejidad del equipo y la naturaleza del dao. Los siguientes pasos
pueden ayudar a desarrollar un mtodo sistemtico para localizar la
avera:
a. Verifique lo obvio y sencillo primero que todo, como fusible, tomas,
interruptores, etc.
b. Corra los programas de diagnostico si los hay.
c. Utilice sus sentidos, mirando, oliendo y tocando en busca de
temperaturas anormales, elementos quemados, etc.
d.
Verifique que los niveles de AC y DC sean correctos.
e. Cerciorase de la existencia del reloj.
f. Utilice mtodos de rastreo de seal.
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g. Ensaye sustituciones sencillas de componentes o de tarjetas en cuanto
sea posible.
h. Lleve a cabo pruebas y verificaciones, estticas o dinmicas. La
prueba esttica requiere de la des-habilitacin del reloj del sistema,
con lo cual todos los niveles lgicos estabilizan a un valor constante. A
partir de esto, entonces es posible, utilizando puntas lgicas o un
voltmetro, observar los niveles lgicos presentes en el circuito. Algunos
sistemas permiten, no solamente deshabilitar el reloj, sino tambin la
sustitucin de este por un pulsador manual para obligar al sistema
operar paso a paso. Las pruebas dinmicas, por su parte se llevan a
cabo con el reloj en operacin normal y requiere del uso de
un osciloscopio, de una punta lgica o de un analizador lgico.
INSTRUMENTO DE PRUEBA Y DIAGNSTICO
Dependiendo de la complejidad del equipo defectuoso y de la
clase de pruebas que sea necesario llevar a cabo, es importante escoger
adecuadamente el equipo o instrumento de prueba que permita las
verificaciones pertinentes. Los ms utilizados son:
Multmetros:
Son capaces de medir muchas magnitudes. (Capacitancia,
frecuencia, temperatura, etc.). Hay dos tipos de multmetros: los analgicos
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y los digitales. Los multmetros analgicos son fciles de identificar por una
aguja que al moverse sobre una escala indica del valor de la magnitud
medida.
Los multmetros digitales se identifican principalmente por un panel
numrico para leer los valores medidos
La funcin de este instrumento permite la verificacin de
las fuentes de voltaje tanto alternas como directas. La opcin
de medicin de resistencias, por su parte, permite la verificacin de fusible,
pines de conexin, alambres abiertos, valores de resistencia,
condensadores en corto, etc. Su desventaja que solo permite prueba
esttica.
Punta Lgica:
La punta lgica o sonda digital, es un indicador de presencia de
pulso alto, bajo, tren de pulsos o alta impedancia (salidas desconectadas).
En conjunto con un inyector de seales y un detector de corriente, la
punta lgica integra el equipo de medicin bsico para los circuitos
digitales.
Osciloscopio:
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El osciloscopio es un instrumento que permite visualizar fenmenos
transitorios as como formas de ondas en circuitos elctricos y electrnicos.
MEDICIN DE CONTINUIDAD EN DIFERENTES DISPOSITIVOS EMPLEANDO EL
USO DEL TESTER O MULTMETRO
Esta es una aplicacin extraordinaria del multmetro. Medir
continuidad significa detectar fallas en un dispositivo o en una instalacin
elctrica de cualquier tipo. Solo debes tener algunos cuidados al hacerlo.
En primer lugar, JAMS quieras medir continuidad en ningn
dispositivo o en una Instalacin Elctrica que est energizado(a).
NUNCA intentes medir continuidad en una batera, contacto, pastilla termo
magntica, apagador, etc. que estn ENERGIZADOS, a menos que quieras
estrenar multmetro.
Continuidad significa ver si una pequea corriente que proporciona
el multmetro pasa de un lado a otro de dos extremos de un dispositivo o
de un alambre, de no pasar entonces el aparato pone un 1 en la pantalla,
de lo contrario pone un 0 o un valor cercano a l.
La parte de la cartula del multmetro que mide Continuidad
presenta un smbolo referente a sonido. Cabe mencionar que algunos
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multmetros muy parecidos al mostrado aqu no tienen medidor audible de
continuidad, en este caso utiliza la escala de los Ohms en cualquier rango.
En la imagen puedes ver la forma de medir Continuidad por ejemplo en un
Interruptor Sencillo.
1. Inserta los jacks machos en las
entradas (hembra) del multmetro. El
cable NEGRO siempre se introduce en
la entrada identificada en la cartula
como Comn. El cable ROJO va en
una de las otras dos entradas, en este
caso es la que dice VmA.
2. Mueve el selector a la posicin que muestra el smbolo de sonido.
3. Coloca la punta ROJA en un tornillo del apagador y en el otro debes
colocar la NEGRA.
Si escuchas un sonido intermitente al abrir y cerrar el interruptor
quiere decir que est bien, pero si el aparato se mantiene en silencio o en
su defecto tiene sonido constante al accionar el interruptor entonces est
daado, sea que este abierto o est en corto circuito, igual est daado.
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Tambin puedes verificar lo mismo en la pantalla del multmetro ya
que si en ella aparece un valor que cambia de uno a cero (o
aproximadamente cero) al prender y apagar el interruptor eso quiere
decir que est en buen estado. Pero si se mantiene el UNO o el CERO a
pesar de estarlo accionando, eso quiere decir que est mal.
Algunos Interruptores con fallas pueden
repararse cuando tienen poco uso, pero si el
dispositivo ya tiene aos, ms vale reemplazarlo.
Para el caso de un fusible se sigue el mismo
procedimiento. En este caso al colocar las puntas
una en la parte central y otra en el casquillo
roscado debe verificarse continuidad.
Si acaso no hay sonido entonces la laminilla fusible interior est rota
por lo cual hay que cambiar el tapn fusible. En la pantalla aparecer o
bien un cero o un uno dependiendo si la laminilla o elemento fusible est
en buen o en mal estado.
Si intercambiaste las puntas (cables rojo y negro) a la hora de
colocarlas en el tapn fusible no hay problema.
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MTODOS DE MEDICIN-MEDICIN DE VOLTAJE DE CD O CA
1. Conecta la punta de prueba roja al conectar hembra (jack)
marcado como V mA, la punta negra al conector hembra (jack)
marcado como COM.
2. Fije el selector giratorio al rango deseado de VCD o VCA. Si el voltaje
a ser medido es desconocido de antemano, fije el selector en el
rango ms alto posible de la escala, y reduzca el rango hasta que la
lectura obtenida sea satisfactoria.
3. Conecte las puntas de prueba al dispositivo o circuito e inicie la
medicin.
4. Encienda el dispositivo o circuito que va a medir, el valor del voltaje
aparecer en la pantalla (display) digital, con la polaridad adelante.
MEDICIN DE AMPERAJE DE CD
1. Coloque la punta de prueba en la posicin VmA y negra en
posicin COM (para mediciones hasta 200mA, para medir 10
coloque la punta roja en donde indica 10 ADC).
2. Coloque el selector giratorio en la posicin de DCA deseada.
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3. Abra el circuito a ser medido y conecte las puntas de prueba en
serie con la carga en donde la corriente debe ser medida.
4. Lea el valor de la corriente en la pantalla (display) digital.
MEDICIN DE RESISTENCIA
1. Coloque las puntas: roja en VmA y negra en COM.
2. Coloque el selector giratorio en la posicin de Ohms deseada.
3. Si la resistencia medida est conectada a un circuito, apague este
circuito y descargue los capacitores antes de realizar la medicin.
4. Conecte las puntas de pruebas al circuito a medir.
5. Lea el valor de resistencia en la pantalla (display) digital.
MEDICIN DE DIODOS
1. Coloque la punta roja y negra como el caso anterior.
2. Coloque el selector en la posicin .
3. Conecte la punta de prueba roja al nodo del diodo a ser medido y
la negra y la negra al ctodo.
4. El voltaje se leer en mVolts.
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MEDICIN DE TRANSISTORES hFE-
1. Coloque el selector en la posicin de hFE.
2. Determine si el transistor es de tipo NPN o PNP y localice el Emisor,
Base y Colector. Inserte las puntas dentro de los agujeros del colector
para prueba de transistores adecuadamente.
3. El medidor desplegar el valor aproximado de la hFE en la condicin
de corriente de base de 10 A y VCE de 2,8 V.
EL RETORNO
Continuidad significa ver si una pequea corriente que proporciona
el multmetro pasa de un lado a otro de dos extremos de un dispositivo o
de un alambre, de no pasar entonces
el aparato pone un 1 en la pantalla, de
lo contrario pone un 0 o un valor
cercano a l.
En la parte izquierda de la imagen
puedes observar las conexiones
necesarias para controlar una lmpara
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incandescente (1, 2, y 3). Hay dos conductores que bajan de la caja de
conexiones superior a la chalupa (caja en donde se coloca el
apagador). Uno de los dos conductores es la FASE y el otro funciona
como RETORNO. Despus de conectar el conductor de RETORNO al
soquet la conexin termina en el NEUTRO.
De manera adicional puedes observar cmo en este caso- la
Instalacin se prolonga ms all de la caja
de conexiones (ubicada en el techo de la
casa) hasta el otro extremo de la
habitacin en donde bajan los dos
conductores principales para ser
conectados a un contacto o toma de
corriente.
FASE y NEUTRO son los conductores alimentadores principales o
generales, a partir de los cuales se derivan los dems
denominados Circuitos Derivados. Grbalo en tu memoria y recurdalo
siempre: los alimentadores generales son los conductores que salen del
medidor de energa y que proveen de energa elctrica a toda la
instalacin. Por ello siempre que realices la conexin de una o ms
lmparas tendrs que identificarlos perfectamente.
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Si te vas a dedicar a realizar Instalaciones Elctricas conviene que
establezcas tu propio cdigo de colores para conductores con el propsito
de facilitar posteriormente la reparacin y/o ampliacin de las mismas. Los
colores que debes respetar son el Verde (tierra) y el blanco (Neutro)
(Norma Oficial Mexicana: NOM-001-SEDE-2005) por lo dems puedes utilizar
cualquier color para la fase por ejemplo: rojo o negro. Para el caso de
circuitos derivados cualquier color diferente a los anteriores.
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Las instalaciones elctricas ms simples sonmonofsicas y son utilizadas en casas pequeas eincluso residencias. Una instalacin monofsica constao tiene una FASE o sea un cable o alambre que llevacorriente elctrica. Pero adems del cable que llevacorriente elctrica tienen otro conductor que se llamaNEUTRO. Entonces siempre que se trate de este tipode instalaciones tendrs que manipular dosconductores, o sea una FASE y un NEUTRO.
El conductor llamado NEUTRO no lleva corrienteelctrica, solo sirve para cerrar o para complementara la FASE, pero, pero, pero no te confes. En esto demanejar electricidad ms vale tener cuidado, puescuando menos lo piensas sucede algo. As que enTEORIA -y solo en teora- el NEUTRO no lleva corriente,solo sirve para cerrar conexiones, esto es, porejemplo: la conexin de un foco controlado con unapagador sencillo empieza en la FASE y termina en elNEUTRO, la conexin de un contacto o toma de
corriente empieza en laF
ASE y termina en el NEUTRO.Toda la instalacin elctrica de una casa empieza enla FASE y termina en el NEUTRO.
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Retorno de corriente elctrica se denomina a la corriente que atraviesa la
carga y vuelve hacia la fuente de alimentacin.
POLARIZACIN DE INTERRUPTORES Y TOMA CORRIENTE
Los tomacorrientes se denominan como polarizados y no polarizados,
estos son los ms utilizados en una casa normal, aunque para proteger
todos los aparatos conectados lo ideal es que se coloquen tomacorrientes
polarizados.
o Tomacorriente polarizado: Este tomacorriente se caracteriza por
tener tres puntos de conexin, el vivo o positivo, el negativo y el de
tierra fsica, es muy importante el uso de estos tomacorrientes. A la
derecha un ejemplo de la espiga que se utiliza.
o Tomacorriente no polarizado: Este tomacorriente nicamente tiene 2
puntos de conexin, el vivo o positivo y el negativo; este tipo de
tomacorriente no es recomendable para aparatos que necesiten
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una proteccin adecuada contra sobrecargas y descargas
atmosfricas. A la derecha un ejemplo de la espiga que se utiliza.
En la figura puede verse que debemos de conectar tres cables
para instalar un tomacorriente polarizado:
ROJO: Este debe de conectarse a la lnea viva o positiva de la
instalacin elctrica.
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NEGRO: Este debe de conectarse a la lnea negativa de la
instalacin elctrica.
VERDE: Este corresponde a la tierra fsica instalacin elctrica.
CMO CONECTAR UN INTERRUPTOR Y UN TOMA CORRIENTE
En primer lugar averige el tipo de llave que posee su instalacin; si
es de una sola tecla, compre una de igual marca con una tapa para
agregar un tomacorriente. Corte la corriente y quite la plaqueta que
protege la llave desenroscando los tornillos que la sostienen. Observar un
marco de metal con la tecla que sirve para apagar y prender la luz;
saquelo de la caja quitando los tornillos que lo sujetan, de modo tal que
la llave quede suspendida en el aire, sostenida apenas por los cables. El
interruptor est conectado por dos cables; uno corresponde al polo
positivo y el otro, que cierra el circuito, permite el paso de la corriente que
va a alimentar la fuente de luz. Tome el busca polo y detecte cual es el
positivo. Para averiguarlo conecte este aparatito al cable, se encender
cada vez que tome contacto con un polo positivo.
El cable positivo deber prolongarse hacia uno de los bornes de la
toma. En tanto hasta el otro borne deber llegar el cable negativo, para lo
cual deber derivarlo previamente desde la boca ms cercana mediante
un empalme (realizado antes) que alimente la luminaria. Otra opcin es
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derivar, tambin mediante un empalme, ambos cables (positivo y
negativo) de otro tomacorriente.
Los empalmes se realizan de la siguiente manera: tome el cable y
con un elemento cortante (una hojita de afeitar) realice dos cortes
transversales y un tercero a lo largo, cuidando que no sean demasiado
profundos ya que la idea es retirar la cubierta aislante nicamente, sin
daar los hilos de cobre. El corte deber tener unos 2 centmetros de largo,
luego proceda a enroscar a su alrededor los hilos de cobre del otro cable
y, finalmente, cubra la seccin del empalme con cinta aislante. Recuerde
cortar la corriente antes de iniciar la operacin.
Sustituir un aparato que exclusivamente contiene una llave de luz,
por otro que trae adems un toma corriente es un cambio muchas veces
imprescindible para mantener la funcionalidad de la cocina,
fundamentalmente a la hora de utilizar los electrodomsticos. Ms de una
vez en plena tarea culinaria no hemos encontrado un enchufe adecuado
para conectar la batidora, licuadora o juguera, y no pocas veces nos
vimos obligadas a trasladar los aparatos a otro ambiente o echar mano de
un incomodsimo prolongador en busca del ansiado enchufe.
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CMO CAMBIAR UN ENCHUFE
Los enchufes pueden presentar dos o tres clavijas, los ms antiguos;
generalmente en desusos actualmente; son los de dos clavijas. Los de tres
clavijas son los ms seguros para conectar aparatos con descarga a tierra.
Si observa que el enchufe se ha deformado o presenta signos de fundicin,
cambiando de color, es aconsejable su reemplazo.
Seguridad y Herramientas:
Cuando realice la compra del nuevo enchufe, asegurarse que es el
correcto, si tiene dudas consulte con el empleado de la tienda, el es el
mejor para asesorarlo o bien lleve con usted el enchufe viejo. Cortar el
suministro de electricidad de la caja de entrada de energa, baje la clavija
que corta la corriente del sector donde se encuentra el enchufe
defectuoso. No comience a trabajar hasta asegurarse que la energa se ha
cortado, utilice un busca polo de tensin.
Retirar la tapa del Enchufe:
Retire el tornillo que sujeta la tapa central de vista del enchufe a la
pared y desprenda la parte exterior del armazn del enchufe. Existen
armazones de vista que solo estn sujetos a presin, para retirarlos deber
tirar con fuerza o con la ayuda del destornillador hacer palanca para
quitarlos.
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Retirar la tapa exterior del enchufe:
Al retirar el armazn de terminacin, se encontrar con 4 tornillos de
la tapa exterior a retirar. Estos sujetan un cuadro que tambin componen
la tapa de vista del enchufe. Al retirarlo quedar al descubierto la
estructura metlica.
Separar la estructura metlica:
Destornille los dos tornillos de montaje que sujetan la estructura
metlica. Con el destornillador plano haga palanca para separar de la
pared la caja metlica juntamente con los cables. Realice esta operacin
con cuidado para no cortar los cables, generalmente tiene unos topes
laterales que sostienen la caja.
Verificar conexiones entre cables y conductores:
Hay que separa los conductores de los cables con un destornillador,
realizando un pequeo giro el cable se desprender. Revisar las
conexiones de la parte donde estn pelados y enganchados los cables a
los conductores. La conexin debe ser limpia y firme entre los tornillos
terminales y el alambre. Si la notara flojas, ajustar con el destornillador,
restaurar la corriente elctrica y verificar si funciona correctamente. Si
funciona normalmente, continu con el punto 9.
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corriente muscular es de 0,05V)? |
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Desperfectos:
Si encuentra algn desperfecto se puede pelar los cables
desnudando la parte de alambre y conectando con los tornillos terminales.
Para esta labor necesitar un alicate o pelacables.
Si ha detectado fundicin o cambio de color en el enchufe, entonces lo
ms conveniente es sustituir el enchufe por el nuevo que ha comprado. Al
conectar los cables a los tres conductores, encontrar el cable a tierra que
es de color amarillo y verde que debe conectarse con el tornillo Terminal
central. Los otros dos no respetan ningn orden, es indistinto.
Procedimiento inverso a su desinstalacin:
Antes de volver a sujetar la estructura metlica a la pared, asegrese
que los cables quedaron bien atornillados a los conductores o terminales.
Colocar la caja hasta que quede bien sujeta a la pared con las pestaas
correspondientes. Las pestaas se abren si se las aprieta con el
destornillador.
Primero colocar el cuadro exterior y atornillar los 4 tornillos sujetadores
y por ltimo el que cubre el enchufe central.
Restaurar el sistema de energa y verificar que el enchufe funciona.
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Cables: verde y amarillo es el conductor a tierra, el azul es el
neutro y el marrn, negro o gris es la fase.
Actualmente es obligatorio que todos los enchufes tengan
descarga a tierra, es decir que en todas los toma corrientes se
conecta la descarga a tierra, el neutro y la fase.
Las cajas metlicas sirven para acomodar los distintos destinos
(toma de telfono, enchufes, interruptores, etc.), estos
resguardan y aslan a los diferentes mecanismos siendo
atornillados a la misma..
COMPONENTES ELECTRNICOS
Se denomina componente electrnico a aquel dispositivo que forma
parte de un circuito electrnico. Se suele encapsular, generalmente en un
material cermico, metlico o plstico, y terminar en dos o
ms terminales o patillas metlicas. Se disean para ser conectados entre
ellos, normalmente mediante soldadura, a un circuito impreso, para formar
el mencionado circuito.
Hay que diferenciar entre componentes y elementos. Los
componentes son dispositivos fsicos, mientras que los elementos son
modelos o abstracciones idealizadas que constituyen la base para el
estudio terico de los mencionados componentes. As, los componentes
aparecen en un listado de dispositivos que forman un circuito, mientras que
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los elementos aparecen en los desarrollos matemticos de la teora de
circuitos.
De acuerdo con el criterio que se elija podemos obtener distintas
clasificaciones. Seguidamente se detallan las comnmente ms
aceptadas.
1. Segn su estructura fsica
Discretos: son aquellos que estn encapsulados uno a uno, como
es el caso de los resistores, condensadores, diodos, transistores,
etc.
Integrados: forman conjuntos ms complejos, como por ejemplo
un amplificador operacional o una puerta lgica, que pueden
contener desde unos pocos componentes discretos hasta
millones de ellos. Son los denominados circuitos integrados.
2. Segn el material base de fabricacin.
Semiconductores
No semiconductores.
3. Segn su funcionamiento.
Activos: proporcionan excitacin elctrica, ganancia o control
(ver listado).
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Pasivos: son los encargados de la conexin entre los diferentes
componentes activos, asegurando la transmisin de las seales
elctricas o modificando su nivel
4. Segn el tipo energa.
Electromagnticos: aquellos que aprovechan las
propiedades electromagnticas de los materiales
(fundamentalmente transformadores e inductores).
Electroacsticas: transforman la energa acstica en elctrica y
viceversa (micrfonos, altavoces, bocinas, auriculares, etc.).
Optoelectrnicas: transforman la energa luminosa en elctrica y
viceversa (diodos LED, clulas fotoelctricas, etc.)
TIPOS DE CORRIENTE
En la prctica, los dos tipos de corrientes elctricas ms comunes son:
corriente directa (CD) o continua y corriente alterna (CA). La corriente directa
circula siempre en un solo sentido, es decir, del polo negativo al positivo de la
fuente de fuerza electromotriz (FEM) que la suministra. Esa corriente mantiene
siempre fija su polaridad, como es el caso de las pilas, bateras y dinamos.
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Grfico de una corrientedirecta (C.D.) o continua
(C.C.).
Grfico de la sinusoide queposee una corriente alterna
(C.A.).
La corriente alterna se diferencia de la directa en que cambia su sentido
de circulacin peridicamente y, por tanto, su polaridad. Esto ocurre
tantas veces como frecuencia en hertz (Hz) tenga esa corriente. A la
corriente directa (C.D.) tambin se le llama "corriente continua" (C.C.).
La corriente alterna es el tipo de corriente ms empleado en la
industria y es tambin la que consumimos en nuestros hogares. La corriente
alterna de uso domstico e industrial cambia su polaridad o sentido de
circulacin 50 60 veces por segundo, segn el pas de que se trate. Esto
se conoce como frecuencia de la corriente alterna. En los pases de
Europa la corriente alterna posee 50 ciclos o hertz (Hz) por segundo de
frecuencia, mientras que los en los pases de Amrica la frecuencia es de
60 ciclos o hertz.
EJEMPLOS:
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Corriente continua (DC): todos los electrones circulan siempre en el mismo
sentido. Es la que proporcionan las pilas o bateras.
Corriente alterna (AC): los electrones cambian peridicamente su sentido
de movimiento con el tiempo, realizando un movimiento de vaivn. Es la
que obtenemos de la red elctrica.
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EL TOMO
Es la parte ms pequea en que se puede dividir la materia. Existe la
tabla de elementos o TABLA PERIODICA que muestra los diferentes tomos
o elementos conocidos por el Hombre. Entre ellos podemos contar con el
Hidrgeno, el Oxgeno, el Cobre, La Plata, el Silicio, el Germanio, el Sodio y
muchos ms. Cuando se unen elementos de diferentes clases forman un
compuesto o molcula. El agua no es un elemento sino un compuesto de
los tomos de Hidrgeno y Oxgeno.
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PARTES DEL TOMO
Todo tomo, sea de lo que sea, es parecido a un sistema solar.
En el centro posee un NUCLEO. Este ncleo est conformado por
NEUTRONES y PROTONES. Los NEUTRONES no poseen carga elctrica, es
decir, no son ni positivos ni negativos. Los PROTONES son de carga elctrica
POSITIVA o +. Alrededor del ncleo giran a gran velocidad los ELECTRONES.
El tomo ms sencillo, el de HIDROGENO, posee solamente un ELECTRON.
Hay tomos con ms de cien electrones. El ELECTRON posee una carga
elctrica NEGATIVA. Del electrn es de donde sale la electricidad.
Los tomos pueden tener varias rbitas con electrones. En la ltima
rbita de un tomo puede haber como mnimo un Electrn y como
mximo solamente ocho electrones.
EL TOMO NEUTRO
Se dice que un tomo est neutro o en equilibrio cuando tiene la
misma cantidad de Electrones y de Protones. Los Neutrones siempre existen
en nmero par.
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LA LEY DEL OCTETO
Esta ley dice que todo tomo tiende a completar Ocho electrones
en su ltima rbita. Para esto, si es necesario, robarn electrones de los
tomos vecinos.
CONDUCTORES, AISLANTES Y SEMICONDUCTORES
Como todo material tiene tomos puede pertenecer a alguna de las
siguientes categoras:
1. MATERIALES CONDUCTORES:
Son todos aquellos que permiten que una corriente elctrica circule
fcilmente a travs de ellos. Entre estos materiales tenemos todos los
metales. Los mejores conductores son La Plata, El Oro y el Cobre. Se
emplea mucho ste ltimo por ser barato. Todo material conductor posee
entre Uno y Tres electrones en su ltima rbita. A estos electrones se les
llama "Electrones Libres" porque el tomo los puede perder o robar
fcilmente y as permite la conduccin de una corriente.
2. MATERIALES AISLANTES:
Tienen desde cinco hasta ocho electrones en su ltima rbita. Ellos
no ceden sus electrones y por lo tanto no permiten paso de corriente. El
caucho, la porcelana, el plstico, el vidrio, son materiales aislantes.
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3. MATERIALES SEMICONDUCTORES:
Tienen Cuatro electrones en su ltima rbita. Por estar en la mitad del
octeto se pueden convertir en aislantes o en conductores mediante
procedimientos de laboratorio llamados DOPING. El Germanio (Ge) y el
Silicio (Si) son los semiconductores de mayor uso.
CABLES Y ALAMBRES
Se cree que un cable y un alambre son lo mismo. Esto no es cierto.
Un ALAMBRE es un conductor de una sola lnea, casi siempre envuelto en
una cubierta aislante. Generalmente es rgido (Por ejemplo: Los alambres
que se usan para el tendido elctrico de la vivienda). Un CABLE est
compuesto por muchas fibras delgadas de cobre y es flexible. Tambin
viene, por lo general, aislado. Los cables que conectan nuestro televisor,
equipo de sonido, computador, etc., a la toma de corriente son un
ejemplo claro.
CORRIENTE ELECTRICA
Se puede decir que una corriente elctrica es el flujo de electrones
libres a travs de un material conductor. Ms adelante complementar la
idea.
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IONIZACION
Ionizacin es cuando un tomo deja de estar en equilibrio debido a que
roba o pierde electrones. Segn el caso hay dos tipos de ionizacin:
IONIZACION NEGATIVA:
Es cuando el tomo roba electrones. Entre ms electrones robe o gane
ms negativo se va a volver ya que est adquiriendo cargas negativas.
IONIZACION POSITIVA:
Es cuando el tomo pierde electrones. Entre ms electrones pierda ms
positivo se va volviendo.
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PADRES DE LA ELECTRNICA
1904 La vlvula de vaco
Se considera que la electrnica comenz con el diodo de vaco
inventado por el fsico britnico John Ambrose Fleming en1904 que
encontr una aplicacin prctica de la vlvula termoinica de efecto
Edison. Este invento es considerado el inicio de la electrnica. Como
reconocimiento la Royal Society of Arts de Londres premi a Fleming en el
ao 1921 con laGold Albert Medal y en 1929 recibi el ttulo de sir. Fue
considerado como uno de los precursores o padres de la electrnica.
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1948 El Transistor
Aunque posteriormente hubo otros hitos importantes en el campo de
la electrnica, fue definitivamente con el transistor, aparecido de la mano
de Bardeen, Brattain y Shockley de la Bell Telephone, en 1948, cuando se
permiti an una mayor miniaturizacin de aparatos tales como las radios.
El transistor de unin apareci algo ms tarde, en 1949. Este es el dispositivo
utilizado actualmente para la mayora de las aplicaciones de la
electrnica. Sus ventajas respecto a las vlvulas son entre otras: menor
tamao y fragilidad, mayor rendimiento energtico, menores tensiones de
alimentacin, etc. El transistor no funciona en vaco como las vlvulas, sino
en un estado slido semiconductor (silicio), razn por la que no necesita
centenares de voltios de tensin para funcionar.
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1958 El Circuito Integrado
En 1958, el ingeniero Jack Kilby de la compaa norteamericana Texas
Instruments, cre el primer circuito completo integrado en una pastilla de
silicio, lo llam circuito integrado. Casi simultneamente el Ing. Robert
Noyce de Fairchil Semiconductor desarrolla un dispositivo similar al que
llam: circuito unitario. A ambos se los reconoce como los creadores de
los circuitos integrados.
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MANTENIMIENTO DE EQUIPOS - PARTES DE UNA COMPUTADORA
Gabinete o Torre
Errneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajn
donde tenemos los diferentes componentes de una computadora, como
por ejemplo la tarjeta madre, unidades de CD/DVD, tarjetas de video,
audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes,
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comnmente estn conformados de plstico o acero y en diferentes
formas y gustos.
CPU (Unidad central de proceso)
Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU
es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de
componentes lgicos. Es un conjunto de circuitos electrnicos digitales
encargados de recibir la informacin de los dispositivos de entrada/salida,
procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida,
constituyndose en la parte ms importante del computador.
Memoria RAM
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La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est
procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin,
es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a
travs de los buses de datos. Cuando tenemos un programa abierto en
Windows este est almacenado temporalmente en la memoria RAM por
as decirlo, como no es una memoria donde se guardan datos
permanentemente, al apagar el computador se borra la informacin
almacenada en ella, es por eso que cuando estas usando tu PC y se
apaga sin razn aparente, al volverla a prender ya no aparecen los
programas que tenias abiertos porque estaban cargados en la memoria
RAM.
Memoria ROM
Es memoria no voltil de solo lectura. Igualmente, tambin hay dos
caractersticas a destacar en esta definicin. La memoria ROM es memoria
no voltil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el
ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda
su existencia adems la memoria ROM es, como su nombre indica,
memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips
ROM son inmodificables. El usuario puede leer (y ejecutar) los programas
de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros
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programas de los ya existentes. La memoria ROM es ideal para almacenar
las rutinas bsicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de
inicializacin de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria
y los dispositivos.
Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir, la
informacin guardada en el no se borra, queda de forma permanente. En
el disco duro tenemos guardados nuestros documentos, msica, pelculas,
sistema operativo, software entre otros. Tal y como sale de fbrica, el disco
duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que
definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos
de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Cada
disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 40, 80, 120,
160 GB respectivamente, hasta otros de mayor capacidad como 800 GB
por ejemplo.
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Unidad de CD/DVD
Es la unidad encargada de leer un disco ptico, es decir de lectura
mediante un rayo lser, no recargable utilizado para el almacenamiento
de informacin en sistemas informticos. Dependiendo del tipo de lector,
este puede soportar no solo la lectura de Cds si no tambin en formato
DVD con lo cual ya tendramos la opcin de ver pelculas por ejemplo.
Quemador CD/DVD
Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura de discos pticos,
pero a su vez tambin nos permite grabar informacin en ellos siempre y
cuando el disco sea virgen o re-grabable, utilizando un programa
para grabacin de discos o el mismo asistente del sistema operativo.
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Monitor
Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que
se reproducen las imgenes. El monitor es el que mantiene informado al
usuario de lo que est haciendo el computador en cada momento.
Las caractersticas de un monitor dependen de la calidad de la imagen y
esta del nmero de pxeles que dispone y del nmero de colores que
pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una
resolucin de 640 x 480 (baja resolucin). Un monitor SVGA llega hasta 16
millones de colores con resolucin de 1280 x 1024 (altsima resolucin).
Mouse o Ratn
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El ratn o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del
cursor o indicador en la pantalla de visualizacin. Un ratn es un objeto
pequeo que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Su
nombre viene de su forma, que recuerda a un ratn, el cable que conecta
con el ordenador sera la cola del ratn. Cuando mueves el ratn, el
indicador en la pantalla de visualizacin se mueve en la misma direccin.
Los ratones tienen por lo menos un botn y normalmente tres, que tienen
diversas funciones dependiendo del programa que est en
funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en la pantalla). Algunos
ratones ms nuevos tambin incluyen una rueda para subir y bajar a travs
de documentos largos.
Teclado
Un teclado es un perifrico que consiste en un sistema de teclas,
como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carcter, enva una
entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carcter en la
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pantalla. El trmino teclado numrico se refiere al conjunto de teclas con
nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los
nmeros en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numricos tambin
se refieren a los nmeros (y a las letras correspondientes) en los telfonos
mviles.
Tarjeta Madre
Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve
como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos
electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del
sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexin
de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen
realizar funciones de control de perifricos tales como monitores,
impresoras, unidades de disco, etc.
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Fuente de Alimentacin
La fuente de alimentacin (Power supply en ings) es como su
nombre indica, la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos
elementos que componen nuestro sistema informtico.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo
conocido como corriente alterna y nos es suministrada habitualmente
con una tensin (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios.
Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos
electrnicos, y ms concretamente dispositivos informticos, en dnde es
necesario trabajar con corriente continua y voltajes mucho ms bajos
Aun contamos con algunos componentes ms que nuestra computadora
puede tener, un ejemplo son las tarjetas graficas, de sonido, de red etc. Las
cuales nos permiten escuchar msica, ver videos, jugar, conectarse a una
red entre otras cosas. Para ello hacemos uso de drivers del mismo
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hardware, estos drivers o controladores son aplicaciones que nos permiten
instalar este tipo de dispositivos y hacer uso de ellos.
La computadora, tambin se le conoce como ordenador o
computador, es una mquina electrnica que te permite procesar datos.
La computadora no ha llegado a cumplir ni cien aos de su existencia
desde su primera generacin. Pero sin embargo es un invento que ha
venido revolucionando la forma en que trabajamos, nos entretenemos,
convirtindose en un aparato indispensable de nuestra vida diaria.
La computadora obviamente cuenta
con partes; partes internas y partes externas. En esta oportunidad
conoceremos los componentes de una computadora en su parte interna,
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ya que son componentes esenciales que le dan el rendimiento bsico y
funcionable del mencionado aparato.
PARTES INTERNAS DE UNA COMPUTADORA
La placa base (mainboard), o placa madre (motherboard), es el
elemento principal de toda computadora, es en donde se encuentran o a
la que se conectan todos los dispositivos.
Fsicamente, se trata de un material sinttico, sobre la cual existe
un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran
anclados sobre ella; los principales son:
1. El microprocesador;
2. La memoria principal, generalmente en forma de mdulos;
3. Los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas;
4. Diversos chips de control, entre ellos el BIOS. (Basic Input Output System).
El microprocesador, o simplemente el CPU, es el cerebro de la
computadora. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo
interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya
combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde la computadora guarda los datos que est
utilizando en el momento presente; son los megas famosos en nmero de
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32mb, 64mb 128mb que aparecen en los anuncios de ordenadores.
Fsicamente, los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con pines o contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento,
como el disco duro, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al
apagar la computadora.
BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-
salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga
de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin de la
computadora.
El chipset es el conjunto (set) de chips que se encargan de
controlar determinadas funciones de la computadora, como la forma en
que interacciona el microprocesador con la memoria, o el control de los
puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB o los dispositivos de almacenamiento.
Puertos de entrada USB, Com1 y com2, Serial, Printer Port PS/2 y Keyboard.
El Disco Duro es uno de los elementos habituales en las
computadoras, al menos desde los tiempos de las 286. Un disco duro est
compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos
magnticos, apilados unos sobre otros.
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Sabas que tu sistema nervioso funciona en base a impulsos elctricos, aunque suvoltaje o carga elctrica es menor a la ocupada por un par de audfonos (la
corriente muscular es de 0,05V)? |
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HARDWARE Y SOFTWARE
Ms all de la popular definicin hardware es lo que golpeascuando falla el software, el Hardware son todos los componentes y
dispositivos fsicos y tangibles que forman una computadora como la CPU
o la placa base, mientras que el Softwarees el equipamiento lgico e
intangible como los programas y datos que almacena la computadora.
Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware
Bsicoy Hardware Complementario
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y El Hardware Bsico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para
que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y
ratn.
y El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales
no esenciales como pueden ser: impresora, escner, cmara de vdeo
digital, webcam, etc.
Placa Base o Placa Madre
Los componentes Hardware ms importantes de la computadora y
esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa
Base (tambin conocida como Placa Madre), que es una placa de
circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o
microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS
o Flash-ROM, etc., adems de comunicarlos entre s.
Grupos de Hardware
Segn sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se
dividen en varios grupos y en el siguiente orden:
y Dispositivos de Entrada
y Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
y Unidad Central de Procesamiento (CPU)
y Unidad de Control
y Unidad Aritmtico-Lgica
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y Unidad de Almacenamiento
y Memoria Principal o Primaria (RAM ROM)
y Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
y Dispositivos de Salida
Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de
programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control
sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
y Sistema Operativo
y Controladores de Dispositivos
y Programas Utilitarios
Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran
los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz
al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos,
Administracin de Tareas y Servicio de Soporte.
1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos,
interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario.
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2. Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la
CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de
entrada y de salida.
3. Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y
acceso de archivos de datos y de programas.
4. Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y
procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la
prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la
CPU, as como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo
dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en
inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de
seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de
software.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otro
programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un
dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
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Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver
problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de
mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.
Software de Aplicacin
El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los
usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador
de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin
de base de datos...), u otros tipos de software especializados como
software mdico, software educativo, editores de msica, programas de
contabilidad, etc.
Software de Programacin
El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que
permiten al desarrollador informtico escribir programas usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno
de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y
normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
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ALGUNOS CONTENIDOS MANEJADOS EN LA MATERIA
EL DIODO
Un diodo es un dispositivo que permite el paso de la corriente
elctrica en una nica direccin. De forma simplificada, la curva
caracterstica de un diodo (I-V) consta de dos regiones, por debajo de
cierta diferencia de potencial, se comporta como un circuito abierto (no
conduce), y por encima de ella como un circuito cerrado con muy
pequea resistencia elctrica.
Un diodo es un dispositivo que permite el paso de la corriente elctrica en
una nica direccin, sirve para:
Rectificador de media onda
Rectificador de onda completa
Rectificador en paralelo
Doblador de tensin
Estabilizador Zener
Recortador
Circuito fijador
Multiplicador de tensin
Divisor de tensin
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RESISTENCIA ELCTRICA
Resistencia elctrica es toda oposicin que encuentra la corriente a
su paso por un circuito elctrico cerrado, atenuando o frenando el libre
flujo de circulacin de las cargas elctricas o electrones. Cualquier
dispositivo o consumidor conectado a un circuito elctrico representa en s
una carga, resistencia u obstculo para la circulacin de la corriente
elctrica.
A.-Electrones fluyendo porun buenconductorelctrico, queofrece baja
resistencia.B.-Electrones fluyendo por un mal conductor. Elctrico, que
ofrece alta resistencia a su paso. Enesecaso loselectroneschocanunos
contra otros al no poder circular libremente y, como consecuencia,
generancalor.
Normalmente los electrones tratan de circular por el circuito elctrico
de una forma ms o menos organizada, de acuerdo con la resistencia que
encuentren a su paso. Mientras menor sea esa resistencia, mayor ser el
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orden existente en el micro mundo de los electrones; pero cuando la
resistencia es elevada, comienzan a chocar unos con otros y a liberar
energa en forma de calor. Esa situacin hace que siempre se eleve algo la
temperatura del conductor y que, adems, adquiera valores ms altos en
el punto donde los electrones encuentren una mayor resistencia a su paso.
Las resistencias elctricas tienen mltiples aplicaciones, por Ej. En una
cocina producen calor, en un radio o un tv se utilizan como divisores de
corriente o divisores de tensin, tambin se usan para polarizar circuitos, y
se utilizan en radios, tv y en todos los artefactos electrnicos que te puedas
imaginar. En electricidad se pueden utilizar para regular la velocidad de los
motores de anillos rozantes, de los motores universales y hasta en los
motores de corriente continua.
EL CONDENSADORSe llama condensador a un dispositivo que almacena carga
elctrica. El condensador est formado por dos conductores prximos uno
a otro, separados por un aislante, de tal modo que puedan estar cargados
con el mismo valor, pero con signos contrarios.
En su forma ms sencilla, un condensador est formado por dos
placas metlicas o armaduras paralelas, de la misma superficie y
encaradas, separadas por una lmina no conductora o dielctrico. Al
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conectar una de las placas a un generador, sta se carga e induce una
carga de signo opuesto en la otra placa. Por su parte, teniendo una de las
placas cargada negativamente (Q -) y la otra positivamente (Q +) sus
cargas son iguales y la carga neta del sistema es 0, sin embargo, se dice
que el condensador se encuentra cargado con una carga Q.
Los condensadores pueden conducir corriente continua durante slo
un instante, aunque funcionan bien como conductores en circuitos de
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corriente alterna. Es por esta propiedad lo convierte en dispositivos muy
tiles cuando se debe impedir que la corriente continua entre a
determinada parte de un circuito elctrico.
Los condensadores se utilizan junto con las bobinas, formando
circuitos en resonancia, en las radios y otros equipos electrnicos. Adems,
en los tendidos elctricos se utilizan grandes condensadores para producir
resonancia elctrica en el cable y permitir la transmisin de ms potencia.
Adems son utilizados en: Ventiladores, motores de Aire
Acondicionado, en Iluminacin, Refrigeracin, Compresores, Bombas de
Agua y Motores de Corriente Alterna, por la propiedad antes explicada.
Los condensadores se fabrican en gran variedad de formas y se
pueden mandar a hacer de acuerdo a las necesidades de cada uno. El
aire, la mica, la cermica, el papel, el aceite y el vaco se usan como
dielctricos, segn la utilidad que se pretenda dar al dispositivo. Pueden
estar encapsulados en baquelita con vlvula de seguridad, sellados,
resistentes a la humedad, polvo, aceite; con terminales para conector
hembra y/o soldadura. Tambin existen los condensadores de Marcha o
Mantenimiento los cuales estn encapsulados en metal. Generalmente,
todos los Condensadores son secos, esto quiere decir que son fabricados
con cintas de plstico metalizado, auto regenerativos, encapsulados en
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plstico para mejor aislamiento elctrico, de alta estabilidad trmica y
resistente a la humedad.
CARGA ELCTRICA
Los antiguos griegos ya saban en el siglo V a.c. que al frotar ciertas
sustancias stas adquieren la propiedad de atraer cuerpos de masa
reducida. Una de las sustancias que manifiestan este fenmeno con mayor
facilidad es el mbar, cuya denominacin en griego, ELEKTRN, se aplic
al proceso que tena lugar en l.
Cuando un cuerpo est electrizado, se dice que presenta una cierta
carga elctrica que caracteriza las propiedades de atraccin y repulsin
del mismo.
Electroscopio
El electroscopio es un instrumento cualitativo empleado para
demostrar la presencia de cargas elctricas. El electroscopio est
compuesto por dos lminas de metal muy finas (a, a_) colgadas de un
soporte metlico (b) en el interior de un recipiente de vidrio u otro material
no conductor (c). Una esfera (d) recoge las cargas elctricas del cuerpocargado que se quiere observar; las cargas, positivas o negativas, pasan a
travs del soporte metlico y llegan a ambas lminas. Al ser iguales, las
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cargas se repelen y las lminas se separan. La distancia entre stas
depende de la cantidad de carga.
Pueden utilizarse tres mtodos para cargar elctricamente un objeto:
1) contacto con otro objeto de distinto material (como por ejemplo, mbar
y piel) seguido por separacin; 2) contacto con otro cuerpo cargado;
3) induccin.
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(Estos tres objetos muestran la forma en que las cargas elctricas afectan aconductores y no conductores. Una varilla negativamente cargada (A)
afecta a la distribucin de cargas de un conductor (B) y un no conductor(C) cercanos. En los lados de B y C ms prximos a A se induce una cargapositiva, mientras que en los lados ms alejados aparece una carganegativa. En el conductor (B), la separacin de la carga afecta a todo elobjeto, porque los electrones pueden moverse libremente. En el noconductor (C), la separacin se limita a la distribucin de los electronesdentro de cada tomo. El efecto se nota ms si l no conductor estcerca del objeto cargado).
LOS TRANSISTORES
Los transistores son unos elementos que han facilitado, en gran
medida, el diseo de circuitos electrnicos de reducido tamao, gran
versatilidad y facilidad de control.
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Vienen a sustituir a las antiguas vlvulas termoinicas de hace unas
dcadas. Gracias a ellos fue posible la construccin de receptores de
radio porttiles llamados comnmente "transistores", televisores que se
encendan en un par de segundos, televisores en color... Antes de
aparecer los transistores, los aparatos a vlvulas tenan que trabajar con
tensiones bastante altas, tardaban ms de 30 segundos en empezar a
funcionar, y en ningn caso podan funcionar a pilas, debido al gran
consumo
que
tenan.
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Los transistores tienen multitud de aplicaciones, entre las que se
encuentran:
y
Amplificacin de todo tipo (radio, televisin, instrumentacin)
y Generacin de seal (osciladores, generadores de ondas,
emisin de radiofrecuencia)
y Conmutacin, actuando de interruptores (control de rels,
fuentes de alimentacin conmutadas, control de lmparas,
modulacin por anchura de impulsos PWM)
y Deteccin de radiacin luminosa (fototransistores)
Los transistores de unin (uno de los tipos ms bsicos) tienen 3
terminales llamados Base, Colector y Emisor, que dependiendo del
encapsulado que tenga el transistor pueden estar distribuidos de varias
formas.
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Por otro lado, los Transistores de Efecto de Campo (FET) tienen
tambin 3 terminales, que son Puerta (Gate), Drenador (Drain) y Sumidero
(Sink), que igualmente dependiendo del encapsulado que tenga el
transistor pueden estar distribuidos de varias formas.
Existen varios tipos que dependen de su proceso de construccin y
de las aplicaciones a las que se destinan. Aqu abajo mostramos una tabla
con los tipos de uso ms frecuente y su simbologa:
Nota: En un esquema electrnico, los transistores se representan mediante
su smbolo, el nmero de transistor (Q1, Q2,...) y el tipo de transistor, tal
como se muestra aqu:
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LA BOBINA
La bobina o inductor por su forma (espiras de alambre arrollados)
almacena energa en forma decampo magntico
El smbolo de una bobina / inductor es:
El inductor es diferente del condensador / capacitor, que almacena
energa en forma de campo elctrico.
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Todo cable por el que circula una corriente tiene a su alrededor
un campo magntico, siendo el sentido de flujo del campo magntico, el
que establece la ley de la mano derecha (ver electromagnetismo).
Al estar el inductor hecho de espiras de cable, el campo magntico
circula por el centro del inductor y cierra su camino por su parte exterior.
Una caracterstica interesante de los inductores es que se oponen a
los cambios bruscos de la corriente que circula por ellas.
Esto significa que a la hora de modificar la corriente que circula por
ellos (ejemplo: ser conectada y desconectada a una fuente de
alimentacin de corriente continua), esta intentar mantener su condicin
anterior.
Este caso se da en forma continua, cuando una bobina esta
conectada a una fuente de corriente alterna y causa un desfase entre
el voltaje que se le aplica y la corriente que circula por ella.
En otras palabras:
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La bobina o inductor es un elementoque reacciona contra los cambios
en la corriente a travs de l,
generando un voltaje que se oponeal voltaje aplicado y es proporcionalal cambio de la corriente.
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PARTES DE UN POSTE ELCTRICO
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CONCLUSIN
Se han presentado en el trabajo los mecanismos a accin y
diagnostico de correcciones de averas y equipos electrnicos.
Adicionalmente, se ha hecho un resumen de los diferentes instrumentos de
pruebas a disposicin del tcnico para efectos de diagnostico, problemas
en equipos y dems que deben ser reparados en su fase de
funcionamiento de campo.