conferencias de desire jorgensen
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CONFERENCIAS DE DESIRE
JORGENSEN
BASADAS EN SUS INVESTIGACIONES SOBRE CIENCIOLOGIA Y EL
FUNCIONAMIENTO DE LA MENTE.
Class VIII Tape Notes 1969-70
CLASS VIII COURSE 1969-70
ON FLAGSHIP
CAPTAIN W. B. ROBERTSON
C L A S S V I I I T A P E N O T E S
TAPE: # 6809C24-SO class VIII - 1
"AN INTRODUCTION TO STANDARD TECH" - SIDE "A"
1.1) Technology was summated in 1966.
1.2) Sólo un experto puede ser simple.
1.3) Línea de información oculta = Línea de órdenes oculta. (1 estado
y autoridad arbitraria).
1.4) La Moral de una organización es proporcional a la precisión de la
tecnología.
1.5) Un sujeto puede ser arruinado por borrar del tema una pieza de
información clave.
1.6) Ciencíologia es la única esperanza que el hombre ha tenido-pero
cuando eso está siendo hecho incorrectamente-el hombre está
siendo traicionado.
1.7) Algunos son un poco resistivos, algunos más resistivos que otros,
pero todos ellos son el mismo caso.
1.8) No hay un caso en este completo apestoso universo MEST que
éste un milímetro de lado de la TECNOLOGÍA ESTÁNDAR.
1.9) La primera cosa que tienes que saber acerca de tecnología
estándar es- no hay casos variables-ninguno.
1.10) Un caso que no es recorrido mediante Tecnología Estándar se
vuelve un caso muy peculiar.
1.11) Primera ley de Tecnología Estándar-"todos los casos que no fueron
recorridos mediante Tecnología Estándar TODAVÍA PUEDEN ESTÁR
(STILL CAN BE) ".
1.12) El ancho de tolerancia de Tecnología Estándar es absolutamente
muy fino.
1.13) Tú tienes que conocer todo el ancho y cuerpo del curso St. Hill,
toda la línea de investigación, todos lo libros, para conocer los
límites que la tecnología puede alcanzar. Ahora a través de esa
información hay una línea muy fina, el filo del cuchillo pasa. Tienes
que saber toda la información para tener una comprensión sobre
exactamente dónde está el desfiladero y que HACER. Tienes que
ser un EXPERTO.
Ronald Hubbard
DEFINICIONES PARA USO EN PrPrs
PrPr 4:
Fuente: de lo cual algo viene o se desarrolla.
Lugar de origen.
Causa.
No-Fuente: de lo cual algo no sale o se desarrolla
PrPr 5:
Es: eso que es. Teniendo existencia objetiva/ realidad.
Objetivo: de, o teniendo que ver con, un objeto material como
distinguido de un objeto mental, idea o creencia. Esto significa objetos
aquí y ahora en tiempo presente como opuestos a subjetivo.
No es: no teniendo existencia objetiva.
PrPr 6:
Condición existente: la manera en que las cosas son o están. Su (ver
también Diccionario Técnico)
Manejar: agarrado, tocado u operado de otro modo con las manos. Re-
acted to. (No usar definiciones que indiquen: fin de ciclo)
Procesos de poder 4 (Pr Pr 4)
1. Dime una fuente.
2. Háblame acerca de eso.
3. Dime una no fuente. EP: comunicación franca, no
hay barrera.
4. Háblame acerca de eso. Recorrer hasta este punto
O hasta una F/N.
La palabra "fuente" y la frase "no fuente" deben ser completamente
aclaradas con un diccionario antes de aclarar las órdenes. El fenómeno
final de este proceso es que los colores en el cuarto parecen más
brillantes y los muros parecen más sólidos. Recorrer hasta este punto. En
el caso donde el preclear no origina el fenómeno final especificó,
recorrer hasta el punto donde el preclear parece brillante y feliz con
una amplia aguja flotante.
PROCESOS DE PODER 5 (Pr Pr 5)
1. ¿Qué es? EP: Tiempo Presente.
2. ¿Qué no es?
Aclarar las palabras usando un diccionario con el preclear a las latas.
Recorrer hasta una aguja flotante con muy buenos indicadores o tres
respuestas consecutivas en tiempo presente. Si el preclear da
dicotomías (por ejemplo bueno-malo, etcétera) ir inmediatamente a Pr
Pr 2.
PROCESOS DE PODER 6 (Pr Pr 6)
1. Dime una condición existente. EP: Revivificación.
2. Dime cómo lo manejaste. ¿Qué hizo para que lo o
implantarán?
Asegúrate de aclarar "manejar" también como "como el o ella
reaccionaron a eso" también como "que él o ella hizo para manejarlo".
Recorrer hasta revivificación del incidente que el preclear está
dramatizando o hasta aguja flotante con muy buenos indicadores.
ADDITIONAL
SUMMARY OF
Excalibur Procedure
SUMARIO ADICIONAL DEL PROCEDIMIENTO DE
EXCALIBUR
14/2/01
As we are, for the time being getting quite some Interference into our
lives and auditing, we should, after getting a read on “Start of Session”
(tone 40), ask:
En tanto que aparezca alguna interferencia en nuestra vida o en
nuestra auditación, siempre deberemos preguntar después de obtener
alguna „lectura‟ al empezar la sesión (tono 40):
INTERFERENCE?
¿INTERFERENCIA?
If no read, proceed with what you are doing.
Si no hay lectura, sigue con lo que estas haciendo.
If read, you handle the Interference as a Plug.
Si hay lectura, maneja la interferencia como un Plug.
I JUST WANT YOU TO KNOW THAT WHATEVER IS ON YOU, HAS SOMETHING
TO DO WITH YOU! It is NOT a loss of time to handle “Interference” as it is
part of your Games and YOUR track. Through them you will get to know
all what you have done during many, many Games!
¡SOLO QUIERO QUE SEPAS QUE CUALQUIER COSA QUE TENGAS ENCIMA,
TIENE ALGO QUE VER CONTIGO! No es una pérdida de tiempo manejar
“Interferencia” ya que esta es parte de tus Juegos y tu TRACK. A través
de esta tu sabrás todo lo que tu has hecho durante muchos, muchos
Juegos!
To start ANY Plug, you check for the first thetan or thetans connected to
it.
Para empezar con cualquier Plug, encuentra el primer o primeros
thetanes conectados con este.
This could be: BTs, Clusters, beams, Recent Implanted Beings, etc
connected with your Stack item or the Interference recently sent.
Estos pueden ser; BT‟s, Clusters, „Recent Implanted Beings‟, etc.;
conectados con tu „stack item‟ o con la interferencia recientemente
enviada.
You find out where it is located and how many they are + what job is he
(they) doing right now.
Encuentra dónde está localizada y cuántos son + cuál es la función que
él o ellos están llevando a cabo ahora. (Nota Verbal de Desiree: Si no
me “cuadra” bien Bt o Cluster o algo abajo: Checar recent implant
being. Si da lectura y me siento muy mal, se deben manejar de primeros
según la nota: “Acerca de Bts, Cluster y Seres recientemente
implantados, escrita mas adelante en este documento)
Write it all down.
Escribe todo esto.
Now ask who or what is holding him (them) or who sent him, or who gave
him the idea to do whatever he is doing.
Ahora pregunta quién o qué lo (los) está deteniendo o quién los envió, o
quién les dio la idea para hacer lo que están haciendo.
FIND what or who it is. Some of the things you find could be a robot, a
machine, a beam, a computer, apart from a thetan.
ENCUENTRA quién ó qué es. Algunas de las cosas que encontrarás
podrían ser un robot, una máquina, un rayo, radiación, una
computadora; además de un thetan.
Get data about what you are auditing. It will give you a good reality of
the Game being played.
Obtén datos acerca de lo que estás auditando. Esto te dará una buena
realidad del Juego que estás jugando.
Continue up the line until you find no more, then you reached the
HOLDER of the current Plug.
Continúa con esta misma línea hasta que no encuentres más, entonces
encontrarás el HOLDER de este Plug.
This way you work on ANY Plug you ever encounter.
En esta manera maneja CUALQUIER Plug que encuentres.
You have to C/S whatever you run.
Tienes que hacer un C/S de cual cosa que recorras.
THE END OF ANY HANDLING IS
EL FINAL DE CUALQUIER MANEJO ES
Who are you?
¿Quién eres tú?
La respuesta correcta es “yo mismo”. Si no dice esto, entonces aún falta
algo y tú tendrás que manejarlo en los pasos „Cant Blow‟
The correct answer is “myself”. If he does not say so, something is still
missing and you will have to handle it in the Can‟t Blow Steps.
Rights of a Thetan
Derechos del Thetan
The right to your own sanity.
The right to your own determinism.
The right to leave a Game.
The right to your own power of choice.
El derecho a tu propia sanidad.
El derecho a tu propio autodeterminismo.
El derecho a dejar el juego.
El derecho a tu propio poder de decisión.
And if a Thetan has been created such as Phis, Lambda or often Pre Is
you use the MOCO steps:
Y si un thetan ha sido creado como φ (phi), λ (lambda) o Pre I‟s, utiliza
los pasos „MOCO‟ (MOment Of CreatiOn):
Return to your moment of creation or go free or go to Static and wait for
your creator or help me.
Regresa al momento de tu creación o libérate o ve a Estático y espera
por tu creador o ayúdame.
After this you give them the Rights of a Thetan.
Después de esto dale los Derechos de Thetán.
If not blown, here are some of the Can‟t Blow steps. You only take up
what reads and you handle each item until it gives no more reads when
you call it.
Si no vuela, usa aquí alguno de los pasos de „Can‟t Blow‟. Sólo toma lo
que lea y maneja cada ítem hasta que no da mas lecturas cuando los
mencionas.
1. Stuck
2. Valence
3. Incident
4. Phi
5. Lambda
6. Pre Is
7. Orientation
8. Games
9. Purpose
1. Atorado
2. Valencia
3. Incidente
4. Phi
5. Lambda
6. Pre I‟s
7. Orientación
8. Juegos
9. Propósito
1. Let him look around and find what is stuck to him, until “stuck”
gives no more reads.
1. Déjalo ver alrededor y encuentra qué está atorado a él, hasta que
el ítem „atorado‟ no dé mas lecturas.
2. Ask: “what valence are you in?” Whatever he answers, you
indicate him his item, until he says HIMSELF. If this does not work,
find out what is going on. Mostly it is an out Rudiment situation.
Handle the Rud. And ask again “Valence”. He could also be stuck
in some Incident, if so, get him out of it. Remember that in ANY
incident the beginning is the most important part. Also you usually
Date Locate it. Then go back to the original “Valence?”, until no
reaction on the question.
2. Pregunta: “¿en qué valencia estás? Cualquier cosa que conteste,
indícale su ítem hasta que el dice YO MISMO. Si no funciona,
encuentra que está pasando. A menudo es una situación de
Rudimento fuera. Maneja el Rudimento. Y pregunta de nuevo:
“¿Valencia?. Él podría estar también atorado en algún incidente. Si es
así haz que salga de este. Recuerda que en cualquier incidente el
principio es la parte más importante. También, utiliza usualmente
„Date/Locate‟ en esto. Entonces regresa a la “Valencia” original,
hasta que ya no haya reacción a la pregunta.
3. Often he still has attention on Inc II or I, but if this reads you just
unstick him out of whatever he sits in.
3. Frecuentemente el aún tiene su atención en el Incidente II ó I, pero
si lee tu solo lo despegas de cualquier cosa en la que esté.
4. + 5. You give them the MOCO steps (Return to your moment of
creation…) , can use “Go to your Earlier Universe” and “no one is
holding you, no one can”. In the end you give them the Rights.
4. + 5. Dale los pasos de „MOCO‟ (Regresa al momento de tu
creación...), puedes usar “Vé a tu Universo más Temprano” y “nadie
te detiene, nadie puede”. Al final le das los Derechos.
6. Make them go through the Spin-drier – the Electro sphere and the
Hoover. Earlier Universe and the Rights. “The Game is over, no one is
holding you, no one can”.
6. Hazlo pasar a través del „Spin drier – la Electrosfera y el „Hoover‟. El
Universo más temprano y los Derechos. “El juego ha terminado, nadie te
está deteniendo, nadie puede”.
7. I am auditing in MEST Universe – Galaxy 1 – Sector 9 – Sun 12 – Planet
Teegeeack + the continent you are on.
7. Yo estoy auditando en el Universo MEST – Galaxia 1 – Sector 9 – Sol 12
– Planeta Teegeeack + el continente en el que estás.
8. Let him find out what he wants to play.
8. Déjalo encontrar qué es lo que quiere jugar.
9. Ask him about HIS idea concerning his purpose line.
9. Pregúntale acerca de SU idea en relación a su propósito.
Sometimes they do not want to leave because they have harmed YOU.
This is handled with the question “Is there any out rudiment?”
Algunas veces ellos no se quieren ir porque TE han lastimado. Esto se
maneja con la pregunta: “¿Hay un rudimento afuera?”
In a Plug you can even encounter YOURSELF AS ONE OF THE ITEMS, EVEN
A HOLDER! After all we have gotten ourselves in the mess we are now in.
You can run Pr Pr 1.
En un Plug aún te puedes encontrar A TI MISMO COMO UNO DE LOS
ÍTEMS, INCLUSO COMO HOLDER! Después de todo nosotros mismos nos
hemos metido en el lío en el que estamos. Puedes recorrer Pr Pr 1.
1) What overt have I committed?
2) What problem was I trying to solve?
3) What have I withheld?
4) What problem was I trying to solve?
1) Qué overt he cometido?
2) Qué problema estaba tratando de resolver?
3) Qué he ocultado?
4) Qué problema estaba tratando de resolver?
REGARDING BTS, CLUSTERS AND RECENT IMPLANTED BEINGS
EN RELACIÓN A BT‟S, CLUSTERS Y RECENT IMPLANTED BEINGS
Please remember to find out what they did before the Capture in Inc. II
and in the area of Inc. I
Por favor recuerda encontrar qué hicieron antes de la Captura en el
Incidente II y en el área del Incidente I.
Recent Implanted Beings are implanted in present time. Thetans are
hoovered up, implanted and sent on us. They can provoke havoc on the
body. The reason for this phenomena is that the implanters have very few
reserves left, and must produce new “ammunition”.
Los „Recent Implanted Beings‟ están implantados en tiempo presente.
Los thetanes son aspirados, implantados y enviados a nosotros. Estos
pueden causar estragos en el cuerpo. La razón de este fenómeno es
que los implantadores se han quedado con pocas reservas y tienen que
producir nuevas “municiones”.
You just Date Locate the recent incident, even if there are more than
one, then run exactly as Bts & Clusters. Remember, Clusters MUST break
before you reach Inc. I. Please do not be astonished if during the dating
you find out it has been done a week ago.
Solamente haz „Date Locate‟ al incidente reciente, aún si hay más de
uno, entonces recórrelo exactamente como BT‟s & Clusters. Recuerda,
los Clusters deben romperse antes de que llegues al Incidente I. Por
favor, no te sorprendas si durante el fechaje encuentras que ha sido
hecho una semana antes.
When you are handling more than one being at the time, in the end
ensure that all have been handled, all from this particular incident!
Cuándo estás manejando más de un ser al mismo tiempo, al final
asegúrate de que todo ha sido manejado, todo de este incidente en
particular!.
Any MEST type of charge such as beams, computers, lines, machines,
radiation, you handle with the MOCO process + Rights.
Cualquier tipo de carga MEST tal como rayos o radiaciones,
computadoras, líneas ó máquinas, las manejas con el proceso de
MOCOS + Derechos de Thetan.
A robot or a player you ask
Si es el caso de un robot o un jugador preguntas:
“What Incident made you a robot?”
“¿Qué incidente te hizo un robot?”
“Have you been implanted”?
“¿Haz sido implantado?”
If an implant comes up, which is most probable, you get its wording and
use it in Pr Pr 2:
Si aparece un implante, lo cual es muy probable, consigue el „wording‟
y úsalo en PrPr 2:
1) What condition have you encountered in ___________(wording)?
2) How have you handled it?
1) ¿Qué condición has encontrado en __________________(wording)?
2) ¿Cómo la manejaste?
Whenever you get a Suppressive, or an attack as an answer you use Pr Pr
6, or you switch to it.
Cuando aparezca un Supresivo o un ataque como respuesta utiliza Pr Pr
6 o cambia a éste.
1) Tell me an existing condition.
2) Tell me how you have handled it.
1) Dime una condición existente
2) Dime cómo la has manejado.
When you run a GROUP on Pr PR 6 you continue until ALL have reached
the EP!
Cuando recorras un GRUPO en Pr Pr 6, continúa hasta que todos hayan
alcanzado el EP!
1. When you get a Monitor, ask how many he is monitoring, and WHO
they are.
1. Cuando aparezca un Monitor, pregunta a cuántos está
monitoreando y QUIENES son ellos.
2. For each person, ask what kind of thetan is being used (Cl, Bt, Player)
2. Para cada persona, pregunta qué tipo de thetan está siendo usado
(Cl, BT, Jugador)
3. When handling the Monitor (or on something else, such as a Player)
you ask him:
"Have you been implanted?"
3. Cuando manejes un Monitor (o en algo mas como un jugador) le
preguntas:
“¿Has sido implantado?”
4. If he says yes + read, ask him:
"How would you call this Implant?"
4. Si dice sí + lectura, pregúntale:
“¿Cómo llamarías a este implante?”
5. Use the "wording" that makes most sense to both of you!
"Use PrPr 2 on it"
5. Usa el „wording‟ que tenga mas sentido para ustedes dos!
“Usa Pr Pr 2 en esto”
6. If BIG OVERTS appear, change to PrPr 6 to clean him fully.
6. Si aparecen GRANDES OVERTS, cambia a Pr Pr 6 para limpiarlo
completamente.
7. When this is finished, and Monitor feels OK, let him there until you have
handled all the things he is holding. (He can´t really blow as long as he is
holding on to something!)
7. Cuando esto se termine y el Monitor se sienta OK, déjalo ahí hasta
que hayas manejado todas las cosas que él está deteniendo. (El
realmente no puede volar en tanto que esta agarrado a algo!)
8. Asses the Terminals for read, to find out which one you will start
handling (only the thetan on the terminal)
8. Determina las terminales por medio de lectura para encontrar con
cual empezarás el manejo (solo el thetan en la terminal)
9. When all these thetans are handled, you give Blow - Can´t Blow to the
Monitor.
9. Cuando todas esas terminales sean manejadas, das el „Blow – Can‟t
Blow‟ al monitor.
10. Check if any LINES left, if so handle the Pre Is or Phis that compose the
lines.
10. Checa si quedan algunas LÍNEAS. Si es así, maneja los Pre I‟s o Phi‟s
que componen esas líneas.
With this tech. one can handle ANY STOPS the opposition suddenly sends
us!
Con esta técnica uno puede manejar CUALQUIER PARO que la
oposición nos envía de pronto.
Own charge may also come up, and MUST be handled as soon as the
being you are auditing has finished.
Carga propia puede aparecer también y DEBE ser manejada tan pronto
como termines con el ser que estás manejando.
While auditing I am always very aware of MY OVERTS.
As Thetans tell me their story and overts, sometimes I can see that I am
involved, and check “OVERT MINE?”
Mientras audito, Yo siempre estoy consciente de MIS OVERTS.
En tanto que los thetanes me dicen su historia y sus overts, algunas veces
Yo puedo ver que estoy involucrada y entonces checo: “OVERT MÍO?”
If this reads, as soon as I finish the cycle I am on, I pull it!
Si este leé, tan pronto como termino con el ciclo en que estoy, lo jalo!
As you know the Bank runs on Flows, this means that when you get
Motivators out, Overts appear. Also when you run Overts, Motivators
appear. It is a matter of flows. And, a thetan will not let himself go free in
any area where he has Overts.
Como sabes, el Banco recorre en flujos, esto significa que cuando sacas
motivadores, los Overts aparecen. También cuando tú recorres Overts,
los Motivadores aparecen. Este es un asunto de flujos. Y un thetan no se
permitirá a sí mismo ser libre en cualquier área en que el tenga Overts.
Somehow this is missing in the Tech Briefings, but as you know, it is used in
all the Grades.
De algún modo esta no aparece en los Tech. Briefings pero como tú
sabes, esto es usado en todos los Grados.
Going up the Bridge you will be adding more data to these steps.
Subiendo por el Puente, tú irás adicionando más datos a estos pasos.
Correo de febrero 18 del 2001
Querida Marta!
Creo que vamos a hacer un cambio con la pregunta de Interferencia,
simplemente porque el Excalibur ES interferencia en la vida de
cualquiera,
y una tiene que ser muy precisa cuando se hacen preguntas con el
Metro.
Por el momento no necesitas hacer la pregunta, déjalo hasta que
sientas
que se te viene "algo raro".
Lo que vamos a usar es:
"Interferencia recién mandada?"
Es lo que yo en realidad casi siempre pregunto. Te aseguro que el
sábado ya tuve que agarrar el Metro por la mañana, y SÍ tengo un
chorro, hasta me quedé dormida, aunque fué después de una noche
donde dormí bien.
Me diste una GANANCIA al decirme que todo te parece fácil!
Cariños
Désirée
Querida Marta!
NO necesitas memorizar el Inc II, sólo el Inc I.
Puedes aprender de memoria los Pr Pr 6 y 2 ya que los usas a menudo.
Universo anterior se usa para cuando manejas Lambda, Phi y algunas
veces
Pre Is. No se pregunta, se los manda al Universo anterior!
Los pre Is los manejas cuando te dan lectura, aunque sea un tick, en las
cosas
que te apunté en "Can´t Blow".
Cariños, otra vez.
Désirée
CARGA Y LA LÍNEA TEMPORAL
Shakespeare dijo que toda la vida era un juego. Él tenía razón en
cuanto a que la Línea Temporal es una película de tres DIMENSIONES, 52
percepciones lo cual es toda una serie completa de juegos
concernientes al preclear. Pero la influencia de esto sobre el preclear
elimina esto de la clase de pretensión y juego. Esto es no sólo real, es lo
que contiene lo que sea que deprime al preclear hasta lo que él es hoy.
Y sólo entonces el preclear puede tener su salvajismo descargado. No
hay otro camino funcional válido.
"Carga", la cantidad de energía almacenada en la línea temporal, es la
única cosa que es descargada o removida de la línea temporal por el
auditor.
Cuando esta carga está presente en grandes cantidades la línea
temporal abruma al preclear y el preclear es empujado bajo el track
actual. Él está agarrado en eso.
El trabajo del auditor es liberar al thetan desentrañándolo de la línea
temporal.
Ahora tu puedes comprender mejor lo que estás haciendo cuando
auditas, y también que mientras uno se sienta en algo llamado línea
temporal uno postula no ser eficiente ya que esto funciona según el
axioma número uno y ahí no hay espacio ni tiempo involucrados.
La gente piensa que en su condición de tiempo presente simplemente
se puede sentar y postular. Si, ella puede, pero los resultados no estarán
ahí. ¡Por fuera del banco, los postulados livianos siempre trabajan!
Debe haber una razón por la cual esto no haya sido traducido al
alemán o español seguramente lo tienes en el CD CON todos los
materiales de Ron donde sus libros originales están incluidos.
CÓMO TRABAJA LA MENTE
Por años he usado la Tabla de Relaciones de libro 0-8, encontrando
nuestra civilización en 0,0, yo misma en 20, pero 40 de esta escala no
era completamente real para mí.
Últimamente he tenido algunos problemas tales como ser demasiado
mis emocional para mi gusto, más dolores sobre todo mi cuerpo.
Yo suelo auditar mis puntos fuera, así que detrás de mi mal emoción
encontré un Facsímil de Servicio (mío) y detrás de los dolores (debido a
las presiones sobre el cuerpo) descubrí que yo estaba sentada en una
GPM altamente reestimulada.
Tan pronto como estas cosas fueron manejadas me sentí mucho mejor
y, la mañana luego que la GPM fue encontrada, el 40 en la Tabla de
Relaciones fue REAL, ¡eso era yo! Naturalmente yo siempre podría
comprender lo que eso significa, pero hasta ahora, no realmente SER
ESO.
Frecuentemente me pregunté por qué por años estuve "atorada" en 20
o Doingness, Cambio, etcétera. Ahora Sé que fue debido a partes no
manejadas de "mi" o mi mente.
Lo que me gustaría decir con esta nota es como la mente trabaja.
Los Grados son recorridos en cuatro Flujos, pero aquí la cosa principal es
el Flujo 1 y Flujos 2.
Los Grados están simplemente abriendo el Caso y poniendo los
Rudimentos dentro y poniéndote listo para Sólo. Ahora los Niveles
Superiores nos da la posibilidad de limpiar nuestro track tanto como
seamos capaces de hacerlo.
Naturalmente que nosotros siempre DEBEMOS manejar la INTERFERENCIA
primero, esto es OT 3 y Excalibur, pero también después de Excalibur,
siempre que INTERFERENCIA lea, debe ser manejada. Si interferencia no
lee al Comienzo de Sesión uno puede continuar sobre el Puente o sobre
el programa que uno esté recorriendo.
Esto debe ser comprendido bien porque cualquier Interferencia es en
realidad un Flujo 1.
Obviamente DETRÁS de esto siempre habrá Flujo 2 que está oculto bajo
la gran carga de Implantes, OT 3, Plugs, etcétera. Este Flujo debe ser
también manejado siempre que aparezca, frecuentemente bastante
inesperadamente.
El Puente funciona. Él hace subir la carga principal que todos nosotros
tenemos. El único propósito de la Auditación es deshacerse de la carga
con la que está rodeado el thetan. Ésta está compuesta de no
finalizados, no as-ised ciclos y está almacenada como Flujos. Nosotros
comenzamos fluyendo afuera, más tarde nosotros regresamos lo que
hayamos planteado y no as-ised. Esto también puede ser llamado Acto
Hostil-Motivador o Flujo de salida-flujo de entrada.
Los Axiomas más importantes para una comprensión total son los
axiomas 1,2 y 3 de Cienciología.
Toda esta Carga sucede por nuestras cosas postuladas, decididas y
consideradas. Como puedes ver el pensamiento controla la estructura.
Cuando nosotros agotamos la energía, nuestros postulados o
pensamientos empiezan a aparecer. Nosotros decidimos hacer algo y
estas decisiones son lo BÁSICO en cualquier carga.
Estos pensamientos cuando aberrados consisten de Propósitos Malignos,
GPM o Facsímiles de Servicio. Todo en todas NUESTRAS DECISIONES es la
causa de nuestro banco completo. NADA puede dañar aún Estático o
aún Thetan a menos que él piense que eso puede dañarlo.
Todo el mundo está muy interesado acerca del número de Niveles OT
que hay, pero la libertad que nosotros buscamos no está en alcanzar
cualquier número sino en limpiar el lío que cada uno de nosotros se ha
hecho a sí mismo.
Solamente uno mismo puede liberarse, descubriendo aquellas
decisiones, algunas hechas incluso hace eones pero que todavía tienen
mandato sobre el Thetan o persona.
La manera de alcanzarte "tú mismo" es siguiendo el Puente, limpiando
cualquier Interferencia cuando llegue (ésta está compuesta
principalmente por Thetanes con los que te has encontrado en Juegos
anteriores, y que tienen mucho que ver contigo), y manejar
CUALESQUIER problemas o Carga Pasada por Alto si sientes que la
tienes, antes de continuar subiendo los Niveles.
Los problemas empiezan a aparecer tan pronto uno se mueve a través
de las masas, y ellos llegan porque el tiempo es correcto para descargar
ESTA EXACTA parte del caso.
Hay una protección de la Mente, lo cual significa que sólo aquellas
cosas que nosotros podamos confrontar se elevarán repentinamente en
la carga general.
Lo que cada auditor de Sólo debe Saber es que uno debe auditar con
Interés más correcta propiedad, también como Acción del TA. El
movimiento del TA indica carga ida, y el Thetan se vuelve más libre.
Obviamente él se está deshaciendo en un gradiente de lo que él mismo
ha acumulado alrededor de él.
Como Ron dijo, no hay atajos para la mente, entonces cada persona
será tan libre como él o ella comprendan las mecánicas de su propia
mente, tengan la habilidad para CONFRONTAR lo que hicieron y tomen
RESPONSABILIDAD por sus Dinámicas y Juegos.
ACERCA DE LA LECTURA UFO DE BILL ROBERTSON
14 de Julio del 2000.
Posiblemente sería interés para ti saber qué esta lectura fue la causa
real de la muerte del señor Bill Robertson.
En 1992 el fue abducido, irradiado en todas sus articulaciones, traído de
regreso al lugar de abducción, (en una montaña cerca a Andorra). En
breve después de esto, él tuvo dificultades para usar sus miembros, a
esto siguió su pronta muerte.
Cuando lees esta lectura, notarás que hay muchas otras muertes
conectadas a esta información.
Como esto es un poco largo para leer, (aunque ciertamente vale la
pena) tu puedes tener algún interés especial en leer acerca de
Kennedy-Reagan-Bush, ya que éstos nombres están muy relacionados a
la historia de América, también a lo que está pasando hoy. (La
información acerca de Kennedy es comentada después de la primera
mitad del documento. De ahí en adelante lo dejó para ti, depende de
cuánto te gustaría saber).
Aparentemente, los americanos y la gente en general nunca
escucharon la verdad acerca de algunos de sus líderes gobernantes.
Como tu puedes haber "no todo lo que brilla es oro". Algunas veces justo
lo contrario, el glamour esconde las personalidades REALES.
Bien, pero después de toda esta aparentemente "realidad sin
esperanza", quizá la mayoría de ustedes podrían decir "¿y qué
podríamos hacer posiblemente nosotros para influenciar las cosas hacia
un sendero más próspero?"
Parece IMPOSIBLE verdad, mientras cada uno de nosotros ¡se considere
a sí mismo como ser solamente un cuerpo! Correcto, los cuerpos están
hechos para sufrir y morir muy fácilmente.
Pero… si cada una de los mismos "nosotros" CONOCE que es un ser
espiritual con GRANDES potencialidades, te aseguro que esta gente
mencionada y organizaciones muy pronto perderían su poder y el
agarre que ellos tienen sobre nosotros.
La mayoría de las religiones nos dice que somos "espíritus inmortales"
pero ellas no nos dan la información completa acerca de NOSOTROS
MISMOS. Y lo peor, la mayoría de ellas mencionan solamente que Dios o
deidades son quienes !Debería tener aquellos poderes!
Lo siento, pero estos poderes son una parte natural de cada uno de
nosotros.
En algunos de mis estudios dice, ¡"la bomba atómica no es peligrosa, tu
eres peligroso"!
Me gustó eso, y personalmente he ensayado algunas de mis
habilidades, que parecen "milagros". Date cuenta que la mayoría de
nosotros hemos olvidado nuestras capacidades originales solamente
porque nunca nos hemos acordado de ellas.
Créeme, he visto grandes habilidades florecer en cada persona a quien
he dicho:
"Tu NO eres un cuerpo, tu TIENES un cuerpo.
Tú también tienes el poder para controlar tu vida y destino".
Y sólo con esas palabras, mejorar trabajadores, criados, indios y
naturalmente, gente altamente educada.
Como puedes ver, algo puede y debe hacerse. Mientras escribo, tengo
la idea de publicar algunas cosas para ayudarte gradualmente a
volverte más alerta y no caer víctima de todo este mecanismo de
control mental e influencias extrañas.
Sinceramente espero que la información publicada en mi página
pueda ser de alguna ayuda para la humanidad.
CAMINO DE SALIDA
26 enero de 2002
Hoy nosotros somos efecto de:
Virus.
Dinero.
Electricidad.
Electromagnetismo.
Bombas atómicas.
Bacterias.
Cuerpos.
Catástrofes naturales.
Etc.
La razón para esto no es:
Porque seamos estúpidos
Porque estemos fuera de ética
Porque seamos supresivos.
Es simplemente porque somos altamente éticos y hemos hecho un
acuerdo solemne de jugar un juego llamado efecto de séptima y
octava dinámica.
Sí, nosotros "olvidamos" esto porque fue hecho en el GUM -1, el cual
obviamente es LTA. (Nosotros no jugamos los primeros 12GUMs TTA).
Hubo y hay una intención maligna, que desea que todos nosotros
permanezcamos mirando dentro de estos juegos.
Aunque implantados fuimos puestos "Clustered" con muchos otros y
ahora "no podemos encontrarnos a nosotros mismos ya más".
Prácticamente a todo el mundo le gustaría saber quién es.
Los Implantadores tienen GRANDES organizaciones trabajando sobre
nosotros día y noche.
Lo que necesitamos es solamente un auditor, un supervisor de curso y
CANTIDADES DE ESTUDIO, para encontrarnos de nuevo. (Palabras de Bill).
Mientras más éticos seamos, más fácil será aunque esta sociedad desea
hacernos creer exactamente lo contrario.
Aparentemente, una vez un thetan acuerda algo él se atorara a eso
¡hasta que de nuevo encuentre su consideración en el asunto y la
cambie!
Como puedes ver, nosotros somos el resultado nuestras propias
consideraciones (Axioma número 3) y podemos cambiar CUALQUIER
COSA, conociéndonos a nosotros mismos y nuestro poder, lo cual
significa, que nosotros entonces estamos ¡fuera del GUM - 1 y LTA!
Desee escribir esto porque puedo ver qué comprendiendo cosas uno es
menos y menos efecto de ellas y al mismo tiempo, éste ARC te hace
capaz de manejar situaciones. ¡Aquí tenemos otro axioma funcionando!
¡Espero que esto pueda alegrarte!
LTA C/S HELP
De información de Bill 21/06/01
#1 manejando LTA, usar C/S # 44, todos los 5 puntos de la primera página.
#2 "¿qué condición he encontrado en la auditación LTA?" "¿Cómo lo he
manejado?"
#3 comenzar tu track desde el año 2000 hasta 3000 y ver si hay cualquier
lectura. Si es así, manejar lo que llegue.
Continuar tomando 1000 años a la vez hasta el año 14.000 (200 extra para A.D)
#5 si encuentras un incidente de muerte del cuerpo, fechar y localizar luego
Prepcheck y manejar MOCOS usando información de Bill de ULR C/S 39 (18 de
agosto del 88) pág. # 3, desde el número 6 al 10.
Cuando todo se ha manejado a tu satisfacción checa por lectura e INTERÉS
en:
1. Resurrection clones (C/S 29)
2. Body snatcher (C/S 25)
3. Source in Pawn (C/S 53)
4. Postulate Thetans (C/S 54). Aquí encuentras el WORDING para lo que sea
que encuentres.
5. Loop y Loop Thetans (C/S 20) Sólo el cuadro
Loop C/S 1 (C/S 21) para auditación
Loop C/S 2 (C/S 22) Sólo cuadro
1-2-3 es sólo una sesión cada uno.
4-5 podrían tomar varias sesiones, y pueden ser encontrados posteriormente en
la auditación también.
Esto debe finalizar el manejo de LTA, al menos para el tiempo del ser.
BSTs pueden reaparecer, y pueden ahora fácilmente ser manejados.
Cualquier cosa que reaparezca puede ser manejada con la tecnología que ya
tienes.
Por favor, se consciente de interferencia que puede aparecer en ¡CUALQUIER
MOMENTO!
Buena suerte
RAGS 1-2-3
2 DE ENERO DEL 2001
Nota: HGC: Hyper Game Cycle
En la información del acerca de Loop Thetans nosotros tenemos un
dibujo (1 junio 88), y una explicación de donde fueron tomados estos
Loop thetans. Como esto fue hecho de LTA, pero alrededor de nuestro
"tiempo", esto significa también que algo más existe además de nuestro
propio RAG. Bill también mencionó "Loops 3 y 4" en GMGC (Games
Master Graduate Course) del 20 diciembre de las 190, página cinco.
Posiblemente el hombre de Loop y RAG es la misma cosa.
Ron también ha mencionado que hay otros juegos por fuera de éste, no
muchos, no más de cinco o seis.
Lo que nosotros hemos descubierto, también como experimentado es
que este RAG es el número 4. Justo al lado de nosotros tenemos RAG
número 3, llamado RAG mágico de donde nosotros obtenemos los
principales holders de la interferencia.
RAGs número 1 y 2 también existen pero son más "inactivos" y sólidos.
Si el RAG número 1 es el RAG de identificación, sería el primero, donde
comenzamos, entonces viene asociación como el RAG número 2, el
RAG mágico como RAG número 3 o HGC (Hyper Game Cycle) (del
dibujo) y nuestro RAG número 4 o HGC 2, ambos son diferenciación.
La importancia de este "descubrimiento" es que no sólo podemos ahora
encontrar los holders reales de nuestros Plugs, sino también limpiar
nuestros tracks. En estas áreas nosotros hemos encontrado muchos
actos hostiles, facsímiles de servicio y GPMs también como el punto de
entrada, (RAG número 1) que también sería el punto de salida.
Los ciclos van desde Comenzar a Cambiar hasta Parar, y como su
nombre lo dice, este es un ciclo que significa que nosotros salimos
donde entramos, y para ser capaces de hacer eso, mejor descubrimos
dónde y cómo entramos.
Uno siempre puede simplemente "dejar el juego", pero mientras
tengamos carga abandonada en él, estaremos conectados a él y
jalados hacia atrás para limpiar nuestras líneas.
Estas áreas mencionadas parecen tener tal importancia para nosotros
que la limpieza del track podría ser considerablemente acelerada.
Nosotros no podemos as-is acerca de lo que no sabemos, y para as-is
necesitamos el lugar correcto, el cual hasta ahora nosotros no hemos
sido capaces de ver.
Yo escribiré acerca algunas experiencias en sesión que podrían ser de
ayuda para otros.
Varias personas han encontrado un incidente muy desagradable en
RAG número 3, RAG Mágico.
Ocurrió durante una reunión importante o en el área circunvecina a
ella.
Los mecanismos de este incidente:
1. Cuando se observa a los MOCOS uno se vuelve inconsciente ya
que reestimula su propia inconsciencia.
2. En tal estado un thetan no puede as-ís, resolver nada.
3. El reestimula este incidente, pero nunca puede ver de dónde
viene, y sólo lo hace más sólido mientras cada vez información
incorrecta es sumada a él.
4. El thetan observará al CUERPO, no a él mismo.
5. Aparentemente todo está dirigido al cuerpo, mientras el thetan es
el PROPÓSITO.
6. El thetan no puede exteriorizarse porque ya está exterior atrapado
en una electro será desde donde está viendo ¡cómo ellos torturan
al cuerpo! Esto es hecho de una forma reactiva mientras él, al
mismo tiempo, está más o menos inconsciente, posiblemente
drogado.
Ellos tienen en el RAG número 3 los MOCOS del cuerpo de ese tiempo.
Estos fueron hechos como un "Truco de la Moneda" acerca de lo cual
habla Bill. Estos MOCOS tienen nuestra frecuencia y son usados cuando
desean enviarnos dolores, presiones y enfermedades.
Para realizar esto ellos colocan estos MOCOS bajo Cox Joan eléctrica.
También como parte del manejo, frecuentemente las palabras usadas
son: "esto es todo tu culpa", ¡acusándonos de un gran acto hostil que
nunca cometimos! Esto es dicho con diferentes palabras, pero el mismo
significado.
Aparentemente este incidente fue bien preparado ya que más de uno
de nuestros cuerpos ha sido usado. Esto es tecnología de Magia Negra,
que significa que ellos coleccionan cosas de cuerpos que nosotros
usamos, y posteriormente éstas pueden ser así manipuladas de modo
que nos afecten AHORA.
Todos nuestros amigos fueron aprehendidos horas después del incidente
(lo mismo que en el incidente II), y luego implantados juntos con cada
uno de nosotros.
Para asegurarse que no regresáramos ellos nos han dado "entidades
protectoras", ¡todo esto proviene del RAG número 3!
Nosotros estamos siendo empujados dentro de nuestros cuerpos, y
cuando deseamos salir con esfuerzo, simplemente hacemos riscos
contra ellos.
Sólo estar afuera y ser capaces de ver y manejar cualquier cosa que
deseemos ¡es la PEOR cosa que podría pasar a los supresivos!
Siempre que se manejen otros seres, comenzar con la Auditación
estándar, y luego de seis órdenes verificar si ellos son mulas o clones.
Algunas veces esto toma incluso más tiempo antes que ellos te lo digan,
pero mayormente porque ellos mismos no son conscientes de eso.
La mayoría de nosotros corremos alrededor con algunas matrices que
dirigen nuestras vidas diariamente. Éstas son producidas en el RAG
número 3 donde ellos nos conocen muy bien, y enviadas a nosotros vía
Xacarí, posiblemente también a través de Andrómeda, Marte y la Luna.
______________________________________________________________________
Nuestro estado de inconsciencia es perpetuado. Ya que no sabemos
quiénes somos, eso crea un vacío de liderazgo, y los supresivos pueden
dirigir cualquier cosa como quieran.
En el RAG número 3 nosotros también podemos encontrar "Cuerpo en
Prenda" exactamente como lo describió Bill, pero aquí un clon nuestro
está siendo usado.
Los Holders reales están mayormente todos en RAG número 3. En el RAG
número 4 sus clones y mulas están en trabajo. Nosotros estamos aquí,
pero en el RAG número 3 ellos usan nuestros clones para ejercer presión
sobre nosotros.
Sus clones están con nosotros. Nuestros clones están con ellos.
Este sistema de clones también es usado como terminales en una línea
de comunicación que hace un tipo de "puente" hasta el RAG número 3.
Sus métodos preferidos de supresión parecen ser drogas e información
incorrecta.
LA DROGA AUTOPERPETUANTE
Esto ha sido encontrado como parte de la entrada al RAG número 1.
Parece como si todos nosotros hubiéramos hecho eso en acuerdo para
alcanzar un estado de inconsciencia. Posiblemente nosotros todavía lo
tenemos.
¡Nosotros nos entrenamos para alcanzar este estado!
1. Lanzar un flujo.
2. Jalarlo de regreso dentro de uno y repetir de nuevo y de nuevo,
cada vez más fuerte, hasta que el estado deseado de
inconsciencia es alcanzado. Y de este punto Uno no es ya más
responsable por lo que pase alrededor de uno.
3. Esto te hace sentir que siempre hay algo más que tienes que
manejar en tu caso.
4. Durante estos entrenamientos y mientras los pupilos estaban más
o menos sin conciencia, fueron hechas sugestiones, y éstas
entraron a la mente reactiva.
Tan pronto como el Axioma número 1 es real para un thetan, no hay
posibilidad para pagarle en su deseo de ser libre.
Esta tecnología debe ser destruida.
Si "no funciona" y no da resultados, la gente la rechazará.
Parece que nuestra oposición en RAG número 3 fue una vez el mismo
grupo como nosotros somos, y que nosotros juntos organizamos el
Juego presente.
Un cisma ocurrido, y ahora nosotros peleamos y destruimos lo que
creamos juntos.
Este cisma fue impuesto por nuestros amigos, el dos y medio por
ciento. Pero todos nosotros "caímos" por nuestros propios actos
hostiles previos, Facsímiles de Servicio y GPMs.
Nosotros somos considerados las terminales claves y estamos siendo
controlados con nuestras propias frecuencias. En el presente esto es
usado con poder total.
Nosotros debemos todos permanecen incapaces de modo que la
tecnología nunca pueda ser correctamente aplicada. Al mismo
tiempo, no debemos tener dinero, ni posición en la sociedad. Todas
nuestras habilidades deben ser mantenidas invalidadas, en un
estado cercano a desesperanza.
Mientras RAG número 3 no fue descubierto la interferencia pudo
ocultarse ahí.
Mientras no tuviéramos el conocimiento de la existencia de RAG
número 1 y 2 no podíamos descubrir lo que hicimos al comienzo de
estas series de RAGs.
Confrontando el Comenzar y lo que pasó en esa área (lo que uno
hizo, sus propias consideraciones, Facsímiles de Servicio, etc.)
nosotros podemos encontrar el Punto de Salida de este laberinto.
EL MURO
(Para OT 16 o Superior)
10/07/01
Nosotros estamos todos buscando un camino de salida de este
sistema RAG.
Aparentemente el punto de entrada fue el comienzo del RAG
número 1, allí nosotros acordamos entrar, en un estado de
inconsciencia. Todo nosotros nos entrenamos para volvernos
"inconscientes".
Mientras todos entrábamos, Xenu y su grupo de 2 y medio supresivos,
crearon Clones para guardar la "entrada". Estos están desalentando
cualquier intento de salir usando postulados negativos y
consideraciones.
Estos CLONES están protegidos por el MURO, una muy sólida barrera
de energía gris compuesta de algunos de los grandes Jugadores que
entraron al Juego en el estado acordado de inconsciencia, quienes
trabajan influenciados por una orden hipnótica de: "Ser los
defensores de la Libertad".
Ellos están formados como un apretado MURO y están
constantemente siendo unidades de producción de energía,
enviando más fuerte y más fuerte energía hacia afuera, y al mismo
tiempo bajo la influencia de una consideración de ser una PESADA
MASAS GRIS.
Esta energía resulta en fuerza, más grande que lo que cualquier
Jugador dentro de los juegos considera que puede confrontar.
Estos Jugadores inconscientes están colocados exactamente en los
mocos del universo cero, lo cual significa, sobre la delineación del
Campo de Juego, colocado ahí por Xenu.
REFERENCIAS DE BILL
- Numero 35 Procesos del U 0 11 de Agosto de 1986.
- Número 36 Más en MOCOS del U0. 15 agosto 1986 (parte 9)
- número 40 Procesos de MOCOS del U 0. 19 agosto 86 (parte 9)
Posiblemente incluso nuestra electricidad proviene de estas
radiaciones, también los "gusanos" (Worms) o "rollos" (Coils) que son
usados para muchos propósitos vendrían de esta Fuente.
La manera en que yo he auditado esto:
1. Debrief y manejo de los Clones.
2. Cuando las unidades de energía que comprimen el MURO son
contactadas, se liberan. Ya que ellas son jugadores que han sido
engañados, yo les digo:
a) Despierta, el Juego terminó.
b) Ve al principio del Incidente antes de los RAGs, donde
acordaste estar inconciente.
Esto los pone en el punto causa.
3. Ya que ellos fueron colocados en los MOCOS del U0, yo entonces
doy a aquellos las órdenes MOCO, y el MURO empieza a
derrumbarse ¡como lo hizo el Muro de Berlín!
MI CONEXIÓN AL CAPITAN BILL
REALIDAD O FICCIÓN
24/07/01
La primera vez, lo encontré en la conferencia de las 12 Dinámicas.
Ahí él no deseo hablarme. Me dio un frío o la y se volteó dándome su
espalda.
De nuevo le contacté en la conferencia del Body Org, él sonó
irritado y me dijo que hablará con Doro. Yo estaba preguntando
acerca del Seminario de Telepatía.
La última es que lo vi, en la conferencia de Intercambio y Finanzas,
mientras yo estaba sentada en la primera fila, sentí que él deseaba
comunicarme algo telepática mente pero yo estaba tan bloqueada
ya que Erich Fritsch era mi C/S en ese momento y mi condición era
más que miserable.
Yo nunca obtuve el mensaje, solamente percibí un gran ARC.
Bill murió en breve después de eso y en ese período, mientras
caminaba en los campos de Mering, cerca a Munich, una gran luz
amarilla se apareció con un mensaje diciendo que yo debería
"rescatar un grupo de gente". No comprendí este mensaje en ese
momento ya que fui considerada "buena para nada" y Erich Fritsch
me mantenía 100% aislada porque yo estaba demasiado loca para
incluso ser una C/S y según él, era un peligro para sus otros pupilos.
Algunas semanas más tarde Maria Maloney, la persona que cuido a
Bill mientras él estuvo enfermo, y vivía en el lugar de Erich Fritsch, se
puso muy enferma.
Para no ser vista por Erich yo la lleve a un lago cercano y le di una
ayuda de toque. Mientras lo hacía yo le dije todo lo que estaba
percibiendo sobre su cuerpo (los ataques de Bill fueron sobre ella
también). De repente ella me dijo "estás diciendo las mismas cosas
que Bill me dijo". Ella se recuperó muy bien. Después de la ayuda de
toque, mientras conducía a casa yo escuché una voz muy clara
diciendo GRACIAS. ¡Era Bill!
De nuevo algún tiempo pasó y pude ver que María, también como
todos los materiales de Bill, estaba en peligro con Erich Fritsch. La
salida fue organizar un rápido transporte lejos de este lugar. Lo dice
junto con dos de mis pupilas (las Ragers) y todo fue a Doro en
Frankfurt.
Ahí yo pensé ¡qué Doro era mi amiga y de Bill!
Después de esto, junto con Daniela nos fuimos con la mayoría de la
gente de Erich Fritsch a Frankfurt donde algunos fueron a Doro y otros
a Stefan.
Cuando deje el área de Munich estuve un par de meses en Frankfurt
donde Doro me ayudó a salir de la confusión y me dio los materiales
necesarios para continuar trabajando en México.
Pero, cuando en México la ayuda de Doro empezó a desaparecer
entonces yo fui abandonada a mí misma. Erika Hauri más tarde "me
ayudó", ¡pero ella no es lo suficientemente competente para poner a
alguien FUERA!
Un día "tuve la idea de buscar Bases de los Extraterrestres en nuestro
planeta". Como esto no me interesa mucho, me pregunté de dónde
apareció esta idea. Más tarde me di cuenta que de algún modo yo
estaba continuando lo que Bill empezó. También su conferencia de
UFO y la película del aterrizaje en Marte están ahora en mi página.
Algún tiempo después "tuve la idea" de que solamente poca gente
estaba manipulando nuestro planeta. Como empecé a descubrir
quiénes eran y lo que hacían, una noche obtuve la información
necesaria para ser capaz de continuar. El mensaje era que hay
cuatro Células para cada una de las 16 personas que manejan el
planeta, y que estas Células no saben acerca de quién es su líder
real.
Como continúe enseñando, me di cuenta que los diferentes
estudiantes no eran capaces de duplicar completamente los
materiales de Bill, especialmente aquellos concernientes a la
Interferencia y al Procedimiento de Excalibur. Esto me hizo escribir un
Resumen acerca de esto y los materiales se volvieron más reales para
los auditores Solo.
Después de un viaje a Portugal donde Doro me invitó yo vi con mis
propios ojos que NO HABÍA OTs alrededor. Primero ahí me di cuenta
que no sólo MIS estudiantes no comprendían el procedimiento sino
también que nadie más lo había hecho tampoco.
Lo que era muy natural para Bill, era un total misterio para la gente
que estudió más tarde sus materiales. Ellos estaban auditando "algo"
¡que no tenía nada que ver con ellos!
Nace cuando estaba en una disposición "triste" pensé salir para el
Sector 14, de donde yo era, pero obtuve una comunicación
telepática diciendo, "debes continuar y ayudar a Bill en este Sector,
él te necesita.
En mi última visita a Europa, este verano, he encontrado en
Auditación algunas de las cosas que Bill ha mencionado, pero nunca
completamente clarificadas. Esta área parece abrir un eslabón
perdido acerca de la Interferencia también como nuestro propio
track.
Como no hay nueva tecnología usada, esta área podría facilitar una
cantidad de trabajo con la Interferencia y al mismo tiempo dar una
nueva luz acerca del Punto de Salida, el que todos estamos
buscando.
Los Puntos de Entrada y Salida son lo MISMO. Nosotros simplemente
estamos tratando de finalizar un CICLO de acción, y cualquier sitio
finaliza donde ha comenzado.
La mayoría de la gente hoy sólo desea el Puente de Bill, pero eso no
es posible porque Bill es una EXTENSIÓN del trabajo de Ron. No hay
un atajo para la mente o para el Puente. Sin una buena comprensión
de la información de RON nadie será capaz de cruzar el Puente. ¡Ellos
simplemente caerán!
PRE Is
27/07/01
Parece ahora, que el básico para los Pre Is que nosotros conocemos
de Excalibur realmente proviene de RAG número 3.
Lo recordé la misma manera; "secadora" (implante), "electrosfera",
"aspiradora".
Lo que debes saber es que la "aspiración" fue hecha usando algunas
hermosas palabras de ayuda más luz, y cuando ellos estaban cerca
a la aspiradora, una cinta eléctrica les agarró, ¡justo como un
incidente II!
También estos Pre Is fueron y son tomados del RAG número 1 y del
RAG número 2.
Por el bien del As-isness es importante ver el correcto lugar y forma
del evento.
Estos de RAGs 1 y 2 son más pesados que los que estamos
acostumbrados a ver, y están en algunas líneas también como en
computadoras, y posiblemente en nosotros mismos también.
INTRODUCCIÓN A EXCALIBUR D OF P
18/08/01
Hace algunos días, no me estaba sintiendo muy contenta, y no había
interferencia molestándome, entonces simplemente me senté e hice
una entrevista exactamente como la describiré más tarde.
Deseo que sepas que esto puede ser hecho en cualquier momento
que uno sienta que algo está incorrecto ¡pero no sabe qué es!
Bien, lo que deseo hacer saber es que la Interferencia es Sólo la
parte más alta sobre un Caso. Ésta DEBE ser manejada en cualquier
momento que interfiera en la Auditación o en la vida, pero por
debajo encontrarás tu propio Caso, y la Interferencia se sienta sobre
ti ¡Porque ella puede sentarse hermosamente sobre tu Caso!
¡Sorpresa! Tu Caso es lo que Ron describe en los Grados; Rudimentos,
Facsímiles de Servicio, GPMs, Propósito Maligno, Consideraciones.
La razón por la cual escribo esto es para hacer conocido que NADIE
SALDRÁ LIBRE A MENOS QUE CONOZCA A LA PERFECCIÓN COMO
MANEJAR ESTOS BÁSICOS.
Para manejar cualquier cosa uno debe COMPRENDER lo que está
saliendo en la Auditación de Solo. No hay manera de As-ís cualquier
cosa sin una comprensión completa.
Como puedes ver, es una ilusión "llegar a OT" Sólo con el puente de
Bill.
Entonces, el otro día, yo hice la D of P, descubrí que mis rudimentos
estaban FUERA, y mientras los manejaba, un Facsímil de Servicio
apareció. No es necesario decir que me sentí como otra persona
cuando todo fue manejado, y ¡obtuve muchos nuevos puntos de
vista!
Si no puedes comprender completamente lo que sale de una
entrevista o mientras auditas, ¡no hay mucho sentido en jugar este
juego!
Espero que esto aclare la razón de "no OTs alrededor".
MÁS ACERCA DE LOS RAGS
19/9/01
Hay un incidente específico que pasó en el RAG número 3. Nosotros
estábamos diseminando información positiva, mayormente los
AXIOMAS de modo que los thetanes pudieran tener una posibilidad
para Así-s su track.
El proyecto fracasó, y todos nosotros, como jugadores, finalizamos
aquí y en el RAG número 4.
Algunas cosas han sido hechas para nunca de nuevo intentar liberar
a alguien.
FALSOS OVERTS
Una de las cosas fue hacernos creer, a través de cuadros, implantes,
mocos, mulas y clones, que habíamos cometido terribles actos
hostiles contra nuestro propio grupo, y que todo lo que pasó era
nuestra culpa.
Entonces, cuando se recorren actos hostiles debes estar 100% seguro
que son tuyos y que lo que estás viendo es CORRECTO.
Los Falsos actos hostiles no se borran, y uno luego de recorrerlos se
siente "mal" e incierto acerca de la situación completa. ¡Éste es su
principal propósito!
COMPUTADORES DE RAG número3
Una Red de Plata fue creada para asegurarse que nosotros nunca
regresemos. Nosotros estamos conectados a sus computadores. El
principal está en RAG número 3, pero en nuestro RAG número 4
puedes encontrarlos en Xacary- Andrómeda-Coltus-Marte con relevo
a la luna y las bases en la tierra.
Estos pueden ser todos auditados. Uno toma todos los MOCOS
disponibles de la Red y el Cuerpo y recorre Pr Pr 4, 5 y 6. Ellos te dirán
todo acerca de eso.
Yo usé el paso MOCO: "regresa a tu momento de creación o ve libre
o espera al estático o ayuda a tu creador o ayudame. Luego los
Derechos usuales.
Pre Is
Siempre es bueno verificar "Pre Is" ya que éstos son su más poderosa
arma. Ellos usan Pre Is desde todos los cuatro RAGs. Es bastante
importante saber que "la secadora y la electrosfera" etc. fueron
hechas en RAG número 3.
Ahora, cuando quiera que yo recorra "Pre Is" pongo mi atención
primero sobre RAG número 4, entonces sobre RAG número 3,
entonces sobre RAG número 2 y al final el RAG número 1 ya que ellos
han sido tomados de todos estos lugares. Cuando los liberamos
nosotros hasta ahora sólo pensamos en RAG número 4, entonces
aquellos de los otros RAGs podrían no encontrar su situación Hoover
o el correcto lugar de implante.
HOOVERING
RAG número 4 y RAG número 3, lo que yo he visto es que ellos fueron
tirados hacia adentro, en un agujero que se puso más pequeño y
más pequeño.
RAG número 2 Y 1 parece como si fueran atraídos también por
"voces" incitándolos para venir y ayudar. Esto emana de una nave
espacial, pero cuando se aproxima ellos son atrapados en una cinta
eléctrica, tomados y transportados a "casa" al RAG número 3.
Al menos esta secuencia da cantidades de acción del TA.
CLONES Y MULAS
Hay otra oposición que fácilmente podemos sentir y que proviene de
nuestro propio clon capturado, que está en conexión con nosotros.
Nosotros somos por ejemplo considerados como "negativo" y el clon
como "positivo". Un tipo de sistema eléctrico de nuestra propia
longitud de onda.
Cuando encuentras el clon, le pides que te cuente todo
completamente de modo que comienzas a comprender como las
cosas han sido hechas.
Tú también encontrarás mulas, incluso algunas donde tú eres uno de
sus creadores.
Siempre opten TODA la información pertinente para saber para qué
fueron creadas ellas, en qué momento, ANTES que intentes
separarlas.
Para finalizar estas Series de Juegos necesitas saber todo acerca de
tus no finalizados ciclos que te están manteniendo DENTRO.
CUERPO
Tú también puedes encontrar un "doble" cuerpo compuesto de tus
propios MOCOS, en el RAG número 3. Esto está mantenido ahí desde
el momento del incidente fallido. A los MOCOS se les dijo que tú eras
un traidor y que simplemente han sido abandonados. Ellos pueden
influenciar tu cuerpo en tiempo presente.
Mientras ellos les hacen creer que tu eres supresivo, ellos están más
que dispuestos a destruirte y a tu cuerpo de tiempo presente.
Aquí de nuevo algún completo PrPr 4, 5 y 6 limpiará todo y obtienes
CANTIDADES de información acerca de lo que está pasando incluso
exactamente en este momento.
Se debe tener precaución para mantener una atención estrecha
sobre el cuerpo (o cuerpos), mientras se auditan estos procesos de
poder ¡para no reestimular otras cosas!
CAMPO ELÉCTRICO
Imagínate cuan temerosos están ellos en el RAG Mágico que
nosotros también tenemos otro campo eléctrico alrededor de
nuestro cuerpo. Éste toma superioridad sobre el campo natural del
cuerpo de tiempo presente. De nuevo, esto está sobre nuestra
longitud de onda que recibe órdenes también como "crea espacio"
para nosotros. ¡Todo esto se mantiene vivo con nuestra propia
energía!
Esto es más fácil para ellos de hacer ya que nosotros estamos
atorados en GUM -2 y GUM -1. Nosotros permitimos al cuerpo ser
CAUSA al mismo tiempo ya que estamos cegados con respecto a las
dinámicas 7 y 8.
Aquí también yo usé procesos de poder 4-5-6 para despertarlos
completamente al mismo tiempo de modo que cualquier cosa sea
completamente comprendida.
UNA MENTIRA BÁSICA
Yo he visto que la quinta y sexta dinámicas nunca fueron causa por
ellas mismas, pero fueron usadas para manipular la séptima y octava
dinámicas.
Este "campo" que tenemos alrededor de nuestro cuerpo proyecta
cuadros que hacen como "ver" y creer que CAUSA es dinero, clima,
armas, sexo, virus, etcétera. Todo en todo ese MEST es CAUSA.
En realidad todas estas son intenciones malignas implantadas en los
acuerdos del GUM -2.
Nosotros creemos en todo eso, pero estas son mayormente MOCOS y
Pre Is implantados.
Esto ha sido escrito sólo para darte una idea de lo que ha salido
durante MI propia Auditación.
Cada uno de ustedes puede haber encontrado cosas diferentes.
Todo es válido mientras la TECNOLOGÍA ESTÁNDAR SEA APLICADA.
¡INFORMACION DE FUENTE!
Después de OT 16
19/09/01
LAS REGLAS
Antes de entrar en los juegos de los RAGS con sus campos de juego,
REGLAS y PROGRAMAS fueron hechos. Todos nosotros los acordamos,
pero para este momento hemos olvidado todo acerca de ellos.
En estos programas algo ha sido pasado por alto desde el mismo
comienzo, un plan de contingencia.
Nadie ha pensado acerca del Juego de la Interferencia, y ahora
todos nosotros estamos bastante mezclados y hemos perdido visión
del camino de salida, lo cual básicamente es ¡conocimiento acerca
de uno mismo!
Si nosotros dejamos cosas sólo yendo sobre el camino ellas corren por
el momento, esto puede continuar "por siempre" (ya que no hay
tiempo) y continuar empeorando manteniéndonos a todos en un
estado de inconsciencia.
Desde la parte de afuera de los Juegos, donde las REGLAS fueron
hechas, cualquier cosa PUEDE ser hecha. Los jugadores obedecen
estas REGLAS por común acuerdo.
Tu no puedes "dispararle" a un Estático, ¡pero aparentemente lo
puedes JODER!
¡Los Thetanes tienden a creer en bondad y realmente no confrontan
maldad!
SUPRESIÓN
Los supresivos usan las áreas de not-is del Estático y gradualmente las
incrementan.
As-isness los destruye. (A los Supresivos).
El propósito de la supresión es mantenernos dentro de las Series de
Juegos.
La fuerza nunca puede ganar. Esta es usada como "bull baiting"
(azuzar al toro). La gente not-is bastante fuerte cuando tiene que
confrontar aumentos de fuerza y negrura.
El juego original es "Negro y Blanco".
Blanco es "bueno". Negro es "malo".
Ambos son consideraciones. Uno debe ser capaz de confrontar
ambos lo cual es PAN DETERMINISMO y es la manera en que uno
llega al Área Antes de Juegos.
¡De este lugar se origina el Poder!
Los supresivos se mantienen presionando el botón negativo o not-is, y
todos nosotros vamos hacia abajo.
Si la gente trata de "observar", lo que ve es Negrura, su propia
negrura más Interferencia.
Ellos "experimentan".
Ellos creen en lugar de ¡SABER!
¡Si Interferencia no habríamos tenido LTA!
NUESTRA OPCIÓN
Todos nosotros tenemos una alternativa.
SER O NO SER
Para ver o no ver.
Lo que siempre tuvimos, pero hemos decidido NO…
No confrontar, la supresión gana.
Confrontar, la supresión desaparece.
CONDICIONES DE EXISTENCIA
Aquí nosotros podemos comenzar a comprender las 4 condiciones
de existencia, Axioma 11.
Nosotros podemos cambiar desde Not-is hasta As-is.
Isness es simplemente acuerdos de existencia.
Mientras más nosotros aspiramos más SÓLIDO se pone todo eso.
Cada uno puede DECIDIR en cuál condición desea EXISTIR porque la
única cosa que uno puede alguna vez hacer es ¡EXISTIR Y PERSISTIR A
TRAVÉS DEL "TIEMPO"!
Mientras la gente haya Not-ised Self ellos ahora pueden obedecer
cualquier "Self" que pueda darles ideas. Esto es naturalmente el Banco,
pero también la gente considera "autoridad" a religión, dogmas,
políticos, universidades, etcétera.
TECH
La tecnología funciona solamente al grado que la persona esté
tomando responsabilidad por ella. Si él lo hace así, ¡Él no tratará de
alterarla!
FUENTE Y TIEMPO PRESENTE
Condición de Peligro podría ser aplicada como:
Hacerle baypass a todas las Dinámicas y dirigirse directamente a la
octava Dinámica.
Asumiendo el punto de vista del Estático nadie puede ser atrapado. Un
Thetan, un Jugador (séptima dinámica) pueden ser atrapados por sus
propias consideraciones.
Una no Fuente es cuando MEST está siendo considerado como Causa.
Cualquier cosa en tiempo presente está siendo operada por las Fuentes
que CONOCEMOS que son Fuentes. Éstas son, por el momento sólo
Negativas o "Negros" quienes se mantienen estropeando los Juegos.
Estático es la Fuente de lo No Fuente (PrPr 5).
Como una No Fuente ¡cualquier cosa está teniendo poder sobre él!
Gracioso, un Postulado muy común es:
"¡esto no debería ser tan fácil!"
Si puedes comprender la octava dinámica como Fuente, tu puedes ver
lo básico de todo esto, también de los Holders. Ellos operan desde la
octava dinámica y el resto de los Juegos les OBEDECEN sin saberlo.
Ésta es toda la información que he reunido por el momento desde este
"NIVEL", espero que sea de ayuda para TI como lo ha sido para mí.
COMPRENSIÓN BÁSICA
25/9/01
La comprensión acerca de las Dinámicas se incrementa al grado que
comprendemos la vida misma.
Para este momento nuestro conocimiento acerca de las dinámicas 7 y 8
es falso o no existente.
Ahora, vamos a observar las primeras 4 dinámicas. Ellas en realidad
están todas compuestas de la idea de Thetan más Cuerpo. El espíritu o
thetan sale, el cuerpo "muere".
Y ¿Que es lambda y Phi sino otras unidades pequeñas de Theta o Vida
creadas por el Estático o Thetan?
Toma el sólido MEST, todo compuesto de Phis más o menos inconsciente
con muy poca lambda en él.
Como puedes ver, todo proviene de las "inexistentes" Dinámicas 7 y 8.
En este punto de mi vida "las cosas me hablan".
La mayoría de nosotros somos conscientes de la inteligencia y
comprensión de las mascotas. Esto no es más que nuestro ARC con
nuestra mascota.
Tan pronto obtenemos la comprensión básica de todas nuestras
Dinámicas, se vuelve normal percibir cualquier cosa que estemos
dispuestos a confrontar en NUESTRO AMBIENTE.
También la extensión de lo que consideramos nuestro ambiente
dependerá del ARC que tengamos con él.
Éste es verdadero Havingness.
Bien, tan pronto comenzamos a observar la VIDA desde este punto de
vista, milagros empezarán a pasar. De repente comprenderemos mejor
nuestro cuerpo porque él nos habla, sólo que nuestra atención siempre
está en alguna otra parte.
Nuestras plantas obtendrán más vida e incluso nuestra ropa y mobiliario
empezará a lucir diferente. Todas las DINÁMICAS son extremamente
felices cuando nosotros, como séptima u octava dinámicas les damos
nuestra atención y comprensión.
Tan pronto este principio se vuelve REAL para nosotros, la VIDA será
mucho más digna de vivirse, las cosas empezaran a ir por el camino que
nos gustaría, y nos encontraremos siendo OTs en todas las dinámicas.
De esta manera nosotros podemos hacerlo, pero observando los
diferentes números OT en el Puente solamente se incrementará nuestra
sed por Estatus.
Lo que nos lleva a Juegos OT es la Comprensión y Certeza en todas las
Dinámicas, no números escritos en una Carta.
¡Para finalizar, me gustaría que supieras que este mundo necesita con
urgencia OTs reales!
COMUN DENOMINADOR
27/09/01
Observando la situación de nuestro planeta hoy, las cosas no lucen muy
bien.
Nosotros podemos ver que Bush realmente no sabe dónde está yendo.
Escuché la entrevista con Bin Laden, claramente no tiene mucha lógica,
aunque claramente habla contra Estados Unidos.
Nosotros tenemos el Papa, él está bien, pero el Vaticano es uno de los
bancos mundiales.
Los judíos fueron y son una fuente de problemas.
El capitalismo y la globalización no son mucho mejores que el
comunismo.
El islam usa la religión para asesinar.
Un vistazo a África, uno prefiere no observar.
La información de Ron y Bill está alterada y realmente no en uso.
Donde quiera que miremos podemos ver crisis económica, pobreza y
desastre.
Mientras escucho la gente alrededor de mí o en la prensa, tienen muy
poco sentido, ya que LÓGICA Y RAZÓN son de los productos básicos ¡los
menos prevalecientes que tenemos!
Entonces, el común denominador es una Mente Reactiva altamente
reestimulada. Nosotros la tenemos, cada uno de nosotros, pero la
interferencia no permite paz de mente ya que ellos la mantienen sobre
el propósito de "desastre".
Ron dijo: "no busques por razón donde no hay".
Entonces ahora yo pienso acerca de algo que ¡NOSOTROS PODRÍAMOS
HACER!
Uno puede ir EXTERIOR al planeta completo y simplemente hacer TR 0
sobre él.
Imagínatelo como un niño enfermo y llorando al que deseas calmar.
Sólo imagínalo. Cuando observas al planeta puedes percibir alguna
turbulencia o lo que sea.
Sólo sencillo TR 0 sin pensamientos involucrados, y alguna Theta será
capaz de desarrollarse. Recuerda, ¡Theta trae orden al caos!
Sí, tú deberías, cada uno de ustedes, hacer lo mismo para salir del
banco, mientras menos banco tengas y más conocimiento tengas, más
responsabilidad puedes fácilmente tomar en todas las 8 dinámicas.
Vamos a empezar HACIENDO algo con la información que ya tenemos,
y ¡no nos preocupemos sobre el número de OT que seamos
actualmente!
UNA MULA MUY IMPORTANTE
4/10/01
Encontré, creo, el básico de "mi misma" como un Holder, y posiblemente
el TOP HOLDER de todos los diferentes Plugs desde Excalibur.
Era una MULA creada por Doro y Xenu. Fue creada para ser YO
(Gavalan), y naturalmente en mi Valencia. Tenía el trabajo de
mantenerme dentro de los juegos por siempre y oponerse a mí en
cualquier cosa que hiciera.
La oposición parece ser "yo misma". Nunca realmente voló, ya que la
propiedad no es correcta.
Esto ha mantenido constantemente "contra esfuerzos" contra mí.
Ninguna Auditación podía borrarlos.
Si, Doro y Xenu fueron mis amigos, razón por la cual yo quise a Doro
mucho en esta vida.
¡Un sucio truco, pero muy eficiente!
TECH & THE "FUTURE"
9/10/01
Con respecto a la Tecnología y el Camino de salida de esta confusión,
yo puedo decir que la posibilidad existe. Todo lo que Ron y Bill
escribieron FUNCIONA.
Últimamente he descubierto que este RAG en el que estamos ahora es
el RAG # 4. Simultáneamente tenemos RAG # 3 dirigiendo, y los
principales ataques que tenemos más la manipulación del mundo,
viene de este RAG que es llamado el RAG Mágico. Mucho es
manejado, sobre nuestro planeta con "magia negra" y un libro muy
popular llamado Harry Potter nos fascina ¡por lo "mágico" que describe!
Para su manipulación ellos usan Pre Is, exactamente como Bill declara
pero ahora uno tiene que saber que éstos son tomados de todos los
cuatro RAGs. Esto debe ser auditado con este conocimiento en mente y
las cosas empiezan a abrirse, ya que la UBICACIÓN es más correcta.
Mientras se audita uno debe ir a través de alguna carga abandonada
en los diferentes RAGs, mayormente en RAG # 3 de donde todos
nosotros provenimos.
Cuando se contactan los residuos de RAG # 1 uno obtiene comprensión
de como uno comenzó jugando estas Series de Juegos.
Exactamente a la entrada hay un Juego de inconsciencia para el cual
todos hemos acordado.
Tan pronto uno está a través de esta área, el "Before the Begining'
aparece, el área donde las REGLAS del Juego fueron hechas, REGLAS
las cuales todos nosotros acordamos.
Aquí la cosa VITAL es encontrar el propio track de uno, que está
archivado con consideraciones, algunos propósitos malignos,
posiblemente algunos Facsímiles de Servicio, GPMs y overts.
Ya que estos están al "Principios del Incidente" de estas Series de Juegos,
lo que sea qué nosotros hicimos en este lugar está ¡dirigiendo nuestras
vidas hoy!
Uno debe comprender muy bien que el TIEMPO NO EXISTE, y tan pronto
uno comprende esto todo se vuelve totalmente lógico.
En el mismo comienzo nosotros éramos 100% auto determinados y
estábamos en posesión de todos nuestros Poderes. Esto da a este
periodo de tiempo PRIORIDAD.
Aquí uno descubrirá que los Jugadores Negativos, los Black Games
Masters o Interferencia ya estaban ahí planeando el "futuro" para todos
nosotros, pero nosotros estábamos lejos muy ocupados deseando
comenzar a jugar ¡para ser capaces de pararlos!
En relación a las propias consideraciones de uno, hechas en ese
"tiempo", uno vera que cualquier cosa que le pasó a uno mismo
solamente fue causada por CONSIDERACIONES PROPIAS y que toda
esta "terrible" Interferencia ¡son los motivadores de los propios actos de
uno!!!!!
Ron frecuentemente dijo, "nadie puede lesionar a un thetan", y yo digo,
pero "él puede embrollarse él mismo completamente".
En resumen, el Camino de salida es simple SÍ conoces y entiendes
completamente la Tecnología escrita por Ron y Bill.
Uno simplemente recorre el Puente Estándar.
Uno debe limpiar cada nivel tan bien como sea posible. La protección
de la mente permite As-is sólo a lo que en ese momento es obtenible y
puede ser confrontado.
La Tecnología CONOCIDA
Si algo aparece después (¡lo que hace!), uno simplemente lo toma y lo
maneja cada vez hasta satisfacción completa para el auditor de Solo.
Por ejemplo, todo lo que encontramos en los grados aparece en
durante la auditación posterior.
Mientras se está haciendo el Puente uno debe ser capaz de reconocer
lo que está saliendo para aplicar la tecnología correcta al área.
Uno también debe ser capaz de manejar los "paros" que aparecen de
la vida mientras ellos llegan.
HAY una razón para lo que sea qué le pase a uno mismo, ya que uno
mismo ES la causa de eso.
Esto puedes comprenderlo completamente cuando conoces la
definición # 1 de responsabilidad.
Uno debe ser consciente que si uno se sienta en un infierno de una
cantidad de Motivadores, ¡HAY un jugoso Overt o Facsímil de Servicio
detrás de eso!
LA TECNOLOGÍA ESTÁ DESARROLLADA NO ES NECESARIA NUEVA
TECNOLOGÍA.
Lo que puede aparecer son áreas nuevas. ¡Eso es grandioso!
Simplemente manéjalas hasta una total comprensión con la Tecnología
que aplique a eso.
Te prometo que al Final (que es el Comienzo) encontrarás que estarás
ansiosamente buscando por.......... ¡ti mismo!! Al mismo tiempo las
habilidades "perdidas" empezarán a aparecer. Ellas nunca se fueron,
¡solamente estaban sumergidas en tanto NO-CONFRONT y NOT-IS!
Como puedes ver, ¡TÚ decides sobre tu propio futuro!
Desire
START & END OF CYCLE
OT 16 or above
4/10/01
THE RULES AND THEIR OUT POINT
Las Reglas fueron originalmente hechas para finalizar con los + GUMs
desde el último C.C.C en el Ring 9.999.
Como podemos ver, nosotros no podemos hacerlo debido a un DOBLE
Postulado para Not-is la 8th Dinámica.
La primera vez fue cuando se entró a las Games Series, “to be able to
experience the effect”.
La segunda vez fue para jugar GUM - 1 donde 7th & 8th Dinámicas
deberían be effect.
Aquí de nuevo nosotros tenemos primero y segundo postulados
funcionando. Si nosotros escasamente as-is, o tratamos, al segundo
postulado desde GUM - 1 LTA, ¡nosotros chocamos con la realidad todo
poderosa de uno desde Before the Beginning!
Nosotros debemos Date - Locate cada uno de ellos para comprensión
completa de lo que esto significa para nuestra habilidad para volvernos
más y más Causa.
Una vez que hemos manejado y comprendido esto, debemos ser
capaces de continuar en "TTA", desde GUM 0 y afuera a través de los +
GUMS. Esto debería ser relativamente fácil.
Si no podemos ver esto, el spin (aéreo: en picada) donde nos sentamos
podía continuar sin vacilación. Nosotros también debemos comprender
que la Interferencia está haciéndonos creer que las cosas son pesadas,
negras, imposibles y que la "verdad" son acuerdos MEST, lo cual tú
puedes ver y experimentar, también que debes estudiar en las
universidades para "Saber".
La Mente empieza a spin debido a NO as-isness en ninguna dirección.
El plan de la Interferencia es gobernar sobre todo los Thetanes en los
Juegos y nunca permitirles salir. Para ganar sobre todos ellos y ser sus
"dioses" a través de la posesión de sus Reglas en el altar.
BLANKETING
(See Tech. Dictionary)
Lo que he encontrado, varias veces últimamente, fue que BLANKETING
está siendo usado.
Eso puede ser Thetan sólo o uno como parte de un Plug.
PROGRAMMERS
Naturalmente, para tales Juegos tan grandes había Programmers para
poner las reglas juntas. Estos entraron en los Juegos para jugar mientras
la Interferencia engañaba y permanecía fuera.
Ellos CONOCEN cada uno de los Programmers, ya que ellos eran parte
del equipo.
Para asegurarse que ellos no regresarán y enderezaran cosas, éstos
tienen más Interferencia que jugadores ordinarios. Ellos tienden a sentirse
de algún modo Invalidados, Evaluados... rara vez tienen tiempo o
dinero para intereses espirituales.
También un FUERTE Tercer Partido es usado de modo que ellos nunca
salieran juntos o ellos no obtuvieran aceptación en la sociedad.
¡Ellos los incitan para ayudar casos sin esperanza!
UN CICLO
El Camino de salida está siendo capaz de ver el Camino de entrada, así
nosotros vamos; RAG # 4 -3-2 -1 y llega al área "Before the Begining"
donde todo comenzó.
CUALQUIER camino o línea tiene un Comienzo y un Final. No existen
líneas directas, ellas solamente son una apariencia, y entonces
Comenzar y Finalizar es el final de cualquier ciclo.
Cuando alcanzas el área Before the Begining veras el altar (Shrine) y lo
que sea qué hiciste o postulaste ahí. ¡Se consciente de información
FALSA!
Del área Before the Begining las Series de Juegos pueden ser aclaradas.
Aquí están los Holders, aquí están las decisiones y acuerdos que todos
nosotros hicimos.
La creación del Programa parece ser el comienzo del Incidente, de
todo en lo que nos sentemos ¡AHORA!
También, por favor recuerda que el tiempo no existe; ¡entonces todo es
en realidad AHORA!
Nosotros jugamos para alcanzar HAVINGNESS, si sientes que tienes
suficiente experiencia de masa (definición de havingness), entonces
para cualquiera que así lo desee, ¡puede regresar a BEINGNESS!
¡Sinceramente espero que estas notas puedan ser de alguna ayuda
para TI!
Desire
DECISIONES DEL ESTÁTICO
Excalibur y superiores 24/10/01
Hay algo llamado ESTADO OMNI como puedes ver en los materiales de
Bill. Tan pronto una decisión es hecha desde este nivel, cualquier cosa
PUEDE ser lograda.
Una de las tareas básicas sería:
As-is el not-is sentado sobre cada Jugador.
Éste es el camino gradual de regreso a UNO MISMO como FUENTE.
Esta es la única manera para finalizar este ciclo.
Nosotros rara vez vemos la importancia de PrPr 4. Es el más poderoso
proceso pero no realmente comprendido por el homo sapiens.
El auditor está pidiendo a cualquier cosa que el audita ¡REGRESAR A LA
FUENTE!
BSTs
De los materiales de Bill sabemos que la mitad de los jugadores fueron
hechos BSTs en LTA.
En TTA hay un intento para hacer lo mismo pero de una forma
ligeramente diferente, por sobre Reestimulación de casos y nunca
darles una oportunidad para limpiar cosas. Esto está siendo hecho
dondequiera que "la Tecnología" está siendo usada. Esto da incluso una
mejor comprensión de la total ausencia de verdaderos OTs como se
describe por las definiciones de Ron.
Desde el Estado Omni como también desde nuestra buena auditación,
este 50% de BSTs puede fácilmente ser despertado. Cualquiera puede
comprender la importancia de tal posibilidad.
Todos estos jugadores han estado "fuera de los Juegos" y cuando ellos
regresan ellos estarán menos aberrados que los que han acumulado
más masas a través de estos muy pesados Juegos.
También recuerda que los más capaces estábamos buscando un
camino de salida, exactamente como en PT, y éstos fueron todos
noqueados. Por otra parte entregando el Puente Estándar no habrá
más producción de BSTs.
DECISIONES DEL ESTÁTICO
24/10/01
Nosotros primero tenemos Estático, luego ¡Estático Negro!
El Estático ha decidido sobre estos Juegos de modo que también puede
hacerles as-is.
Esto puede ser hecho tomando responsabilidad por ello, NO a través de
pelear.
Para as-is cualquier cosa uno tiene que ver exactamente que ES eso.
Nosotros mejor comenzamos manejando los "errores" que hemos hecho.
Parece que tuvimos que alcanzar el fondo para jalarnos fuera.
En el camino de entrada nosotros todos estábamos muy impacientes
por jugar y no pusimos cuidado sobre un "camino de salida".
Para alcanzar más masa o havingness, los jugadores se convierten en
Havingness, que es 0.0 en la Tabla de Relaciones.
Uno debe recordar que hay un 1. 1 en cada uno de nosotros ya que la
Escala Tonal es para todos los seres en los Juegos.
Los mismos SPs fueron observados al mismo comienzo de la
Organización de Juegos pero nosotros no deseábamos el reto y no los
manejamos "entonces". Simplemente no había interés en limpiar partes
negativas.
Mi deseo más grande es que TÚ puedas ver el alcance del Juego que
TU estás jugando mientras lees este documento.
Desire.
Pre Is y BALISTICA 20/11/01
Nosotros sabemos todo acerca de la interferencia como viniendo de
BTs, clusters, jugadores, BSTs o incluso Maestros de Juegos de fuera de los
RAGs o fuera de los Juegos mismos. Pero a los Pre Is hasta ahora no les
habíamos dado suficiente importancia.
Parece que el Juego Supresivo está siendo operado desde RAG # 3 y
desde fuera de los RAGs o los Juegos.
Si solamente trabajamos con este RAG nunca llegaremos a la fuente de
lo que está haciendo toda la planeación o la fuente de las intenciones
malignas.
El sistema de control es extremadamente bien organizado y hasta ahora
estaba oculto en RAG # 3.
Lo que yo he visto recientemente es el gran papel que los Pre Is juegan
en los Juegos Supresivos.
En el RAG # 3 hay un muy científico centro de balística.
Obtener Pre Is es relativamente fácil y éstos son totalmente invisibles.
Ellos pueden influenciar al thetan pero son dirigidos a CUERPOS.
Yo he escrito antes (más acerca de los RAGs 19/9/01) como ellos los
agarran; RAGs No. 3 y 4 con una "Hoover, RAGs No. 2 y 1 con voces y
cintas eléctricas.
Una vez que ellos son agarrados ellos son colocados en una
electrosfera, cada RAG en su propia. Cuando ellos son necesitados ellos
se conectan a un computador. Digamos que ellos empiezan tomando
Pre Is del RAG # 1 y les dan la "secadora" más órdenes deseadas.
Continúan con Pre Is de RAG # 2, dándoles su "secadora" más órdenes,
continúan con RAGs No. 3 y 4.
Todo esto es hecho luego de un programa y pueden ser usados para
enviar CUALESQUIER mensajes que deseen a CUALQUIER persona o
gente que ellos escojan.
Cuando todos los cuatro han obtenido su programa ellos salen del
computador y son presionados juntos en forma de bala y colocados en
cajas apropiadas.
Cuando ellos desean disparar eso ellos usan la frecuencia de los
jugadores o una "Wirbel" o una Whirlpool. Esta "bala" frecuentemente
entra al cuerpo a través de sus orificios. Puede ser por oídos, ojos,
garganta y camino abajo al estómago.
Una vez en el cuerpo, la organización del cuerpo empieza a obtener
extrañas órdenes y no puede trabajar suavemente. También aparecen
extraños pensamientos para el thetan.
Si está sofisticada "bala" tiene la orden de regresar, regresará a su propia
caja, no al computador.
Nosotros somos el grupo que los supresivos del RAG No. 3 más temen ya
que ellos están usando las máquinas y facilidades que una vez nosotros
producimos. Nosotros las CONOCEMOS ya que nosotros comenzamos
trabando juntos (RAGs 1-2-3 2/07/01). Esto significa que nosotros
tendremos la más grande cantidad de cualquier tipo de interferencia
también como infiltradores y tercer partido en nuestro grupo.
¡LA TECNOLOGÍA DEBE SER COMPLETAMENTE DESTRUIDA A CUALQUIER
COSTO!
Naturalmente nosotros también tendremos la mayor parte de Pre Is
acumulados en nuestro cuerpo desde la infancia. Por favor comprende
que los jugadores CLAVE DE CIENCÍOLOGIA están continuamente
siendo seguidos y mantenidos abajo, ya que éstos son la única
amenaza para sus planes.
¡También parece que nosotros somos los únicos que PODEMOS cambiar
el Vector de este Juego!
Entonces, cuando obtengas una lectura en Pre Is tú sabes ahora que eso
es una "bala".
Tu lo envías primero a través del "almacenamiento".
Luego lo envías a la "secadora" y eso inmediatamente irá a la
computadora del RAG No. 3 y se SEPARARA entonces tú puedes
empezar enviando unos a la electrosfera de RAG No. 4, luego hasta
universo anterior a través de la "aspiradora", luego los pasos MOCO más
los derechos.
Ahora tú continúas con el RAG No. 3 de la misma manera. Solo los RAGs
No. 2 y 1 tienen como una "aspiradora" una nave espacial, una voz y
una cinta eléctrica.
A cada uno, luego de la electrosfera lo envías a universo anterior,
seguido con cualquier cosa que lo esté "aspirando", entonces el paso
MOCO y finalizar con los derechos.
Debes enviar a cada uno a su RAG ORIGINAL. Esto nunca ha sido hecho
antes. Con esto nosotros podemos destruir el sofisticado sistema
balístico, ayudar a nuestro cuerpo y liberar toneladas de Pre Is, ¡que
después de todo también son nuestras creaciones!
Por favor recuerda que ésta es la PRIMERA vez en este RAG Games que
tenemos la posibilidad de liberar tantas cosas.
Si deseas podrías dar al computador hecho de Phis los pasos MOCO
también. Te aseguro que esto será de gran ayuda para poner causa
sobre tanto control oculto.
Este procedimiento puedes usarlo cuando quiera que lean los Pre Is.
Tú puedes hacer esto tan frecuentemente como desees.
Todo el mundo estará muy agradecido por tu ayuda en este juego.
Gracias a ti y gracias a Ron y Bill ¡ya que la tecnología es suya!
DESIRE
MATRIX BÁSICA
Descripción y manejo
Excalibur y superiores 13/02/02
He escrito antes que tenemos dos auras.
Ahora yo he visto y manejado está aura "extra" que es una MATRIZ que
llevamos alrededor desde el GUM -1, LTA.
Es importante comprender lo que esto significa ya que el GUM -1 no fue
jugado TTA. Nosotros somos mantenidos, sin nuestro conocimiento,
constantemente en LTA ya que estamos obteniendo órdenes, cuadros e
ideas de esta "aura" que se sienta alrededor del thetan. En cuanto ésta
se conecta con el aura del cuerpo, se amplifica.
De otro modo nosotros la mantenemos funcionando con la energía que
produce la 7° dinámica como una "¡UNIDAD DE PRODUCCIÓN DE
ENERGÍA!"
Esta matriz fue y es creada en laboratorios en RAG No. 3.
Es una RED de electricidad compuesta de unidades de atención
implantadas que los thetanes continuamente emiten pero nunca
recuperan o as-is.
Éstas pueden ser capturadas exactamente como Pre Is que son
unidades de vida un poco más grandes.
(Todo lo que existe está compuesto de Vida o theta, ¡Incluso Espacio!)
Una vez capturadas, nosotros encontramos la usual electrosfera y el
implante es la secadora.
Estas unidades de atención están hechas en más y menos en constante
circulación y son la RED en la cual los Pre Is se atoran.
Los Pre Is son los que agarran los diferentes cuadros, el número (tu
número) y las órdenes.
Hay Pre Is en la RED o matriz y algunos entran al computar principal tan
pronto la RED es pegada al thetan.
Estas matrices son producidas y luego almacenadas en pequeñas cajas
de 1½ cm. Por 1½ cm. No hay límite para este almacenamiento.
Cada matriz tiene un número y éste es duplicado en un computador
central. Éste es un número personal seguido por el nombre del thetan.
De ahí en adelante nosotros somos fácilmente seguidos como thetanes
desde cualquiera de sus computadores que hayan recibido nuestro
"número de código". (Yo tenía un número seguido con algunas letras)
Cuando lo audites, por favor obtén tu número personal más cualquier
cosa más que haya ahí, y límpialo auditando los Pre Is que están siendo
eso. Recuerda limpiar también los que están sentados en el
computador.
Alguna gente ha visto una "bola de fuego" llegando cuando alguien
está naciendo o en otra ocasión. Hasta donde puedo ver está "bola" es
la matriz siendo alimentada por la energía del thetan.
Esta matriz específica fue hecha DESPUÉS que decidimos que la 7° y 8°
dinámicas serían EFECTO. Esto no pudo ser hecho antes porqué nosotros
fácilmente lo percibiríamos.
El área entre vidas también fue creada para que las "bolas de fuego"
regresen a "casa" (estación de implantes con un alrededor muy
estético) donde podrían obtener, si es necesario, un nuevo implante
junto con las instrucciones de como y dónde vivir su siguiente vida.
La primera vez que fue dada al thetan fue hecho inconsciente durante
una fiesta o celebración de un tipo y fue conectada a él con un SNAP
que tenía que golpearlo. Esto es previo al JUEGO de los DIOSES o al
incidente I, ¡posiblemente el primer realmente aberrativo snap en el
track!
En todo esto la estética alta es parte de la trampa.
Ya que la matriz está hecha de unidades de atención capturadas es
algo muy cercano o prácticamente parte de cada thetan. Ésta ES la
razón de que nadie pueda diferenciarla del aura del cuerpo o de si
mismo.
Para comprender su influencia sobre el cuerpo, favor leer en el
diccionario técnico acerca de la MENTE SOMÁTICA, ¡que ES el aura!
Las unidades de atención capturadas en LTA eran más fuertes que las
que producimos ahora.
La manera en que yo maneje esto fue:
1) Salí exterior y pude percibir mejor la matriz alrededor mío.
2) Fui al GUM -1 y obtuve el SNAP. (En un lugar estético percibirás que
fuiste drogado. Descubrirás en cual RAG fue hecho.)
3) SECADORA, implante hecho en RAG No. 3 GUM - 1, LTA. Debes
auditar ambos ¡La matriz y el computador al mismo tiempo! Tú auditas
unidades de atención también como Pre Is.
Cuadros de la matriz
Cuadros del computador
Cuadros del número
Cuadros del almacenamiento en el que ellos han estado.
Todos los cuatro RAGs en eso.
4) ELECTROSFERA auditas exactamente como Pre Is, tomar cada RAG
separadamente, eso es, primero RAG No. 4, entonces No. 3 Nº 2 y como
último Nº 1.
5) ASPIRADORA lo haces también como Pre Is. Esto significa que tu
finalizas, digamos RAG No. 4 electrosfera-aspiradora-universo anterior-
pasos MOCO-Derechos, antes de ir al RAG No. 3 electrosfera, etcétera.
Ésta es la manera básica de manejar Pre Is y parece funcionar muy
correctamente.
¡ESTO NUNCA Ha SIDO HECHO ANTES!
Cuando sientas que te has deshecho de esta matriz y cuando tengas el
tiempo y el interés y una buena lectura, puedes dar a los Mocos del
Cuerpo PrPr 4-5-6 empezando por indicarles que ¡Ellos estaban
operando sobre Órdenes Incorrectas desde esta doble aura!
Mis GANANCIAS fueron que luego de algunos días comencé
descubriendo nuevas cosas acerca de mi misma también como acerca
de mis alrededores.
Después SI ellos envían otra Matriz, simplemente la auditas,
naturalmente ¡NO observando o buscando por un origen LTA!
¡Te deseó buena suerte con esta auditación!
Desire
CONDICIÓN DE NO ESPACIO
OT 16 and above
18/03/02
Una vez hayas manejado electromagnetismo o onda estacionaría
(Standing Wave), ambas hechas por nuestras Unidades de Atención, tú
también puedes as-is el Espacio alrededor de ellas, los MOCOS del U0, y
puedes obtener la percepción de NO Espacio.
Esto es en realidad TÚ como Axioma # 1.
En las conferencias de Filadelfia Ron se ríe cuando enseña cómo hacer
"Espacation"
"Lo haces hasta que necesites no más Espacio".
¡Te Deseó la misma experiencia!
Desiree
MATRIX II
Matriz hecha después de cada Coin Trick 19/05/02
Cuando ellos hacen un Coin Trick de uno de tus cuerpos, ¡ellos te tienen
como un thetan al mismo tiempo! Para asegurar completo control sobre
un thetan, incluso estando en Teegeeak o en otro planeta ellos
producen una matriz personal en RAG No. 3, ¡planeta No. 3!
La razón que hay para que esto sea hecho es que ellos son los únicos
teniendo el correcto equipo para producir tal sofisticado mecanismo de
control.
Aquí de nuevo un No. es parte del programa, exactamente como en la
descripción previa, pero algunos MOCOS del cuerpo capturado
también son introducidos en esta matriz.
Sólo como un ejemplo, la Matriz que encontré hoy me fue dada
también con un Snap, el 6 de agosto de 1993 LTA en Washington DC. En
este lugar un Coin Trick fue hecho de mi cuerpo, yo ya tenía esta
información, pero NO la concerniente a la Matriz.
Como yo no había parado esto antes, y estaba sentado alrededor mío
como un thetan, lo confundí con Ondas Permanentes, las cuales nunca
pude tener manejadas.
Checke si esto afectaba mi cuerpo, lo cual hacía, especialmente con
sensaciones bajas de tonó también como inconsciencia,
enfermedades, negruras como una pantalla y presiones pesadas.
Hasta dónde puedo ver es de ayuda para ambos, el jugador y el
cuerpo, checar de vez en cuando la palabra MATRIZ.
¡Espero que esto haga el juego de algún modo más fácil!
Desire.
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RESUMEN DE NOTICIAS 10/07/02
Me gustaría decirte en breve algunas de las cosas que hemos
descubierto Dagi y yo juntas.
El RAG # 1 tiene el impreso azul de todo lo que nosotros hemos visto en
RAG # 3.
En realidad el RAG # 1 puede ser considerado "LTA" a RAG # 3 o
cualquier supresión oculta que nosotros experimentemos ahora.
Entonces, si algo lee como RAG # 3, luego de manejar el incidente
simplemente verificar si RAG # 1 también lee.
Todos nosotros entramos a los Juegos en un estado de inconsciencia
"entrenado". Nosotros lo deseamos y fue el Tiquete de entrada en los
juegos RAG.
Los implantadores planearon usar este estado, entonces, tan pronto
nosotros cascaded in la primera vez, los programas de implante
empezaron.
Yo pienso que el sismo real o separación de nuestro grupo ¡fue en el
RAG # 1!
Allí Dagi encontró un computador CÓDIGO3 que solamente está hecho
para "jugadores claves". A Cada uno de nosotros le ha sido dado un
Falso track y falsos overts.
El programa parece como una espiral y está sentado sobre nosotros (yo
no lo he auditado todavía).
Por el momento los implantadores están en un gran problema ya que
sus manipulaciones, también como el punto De entrada-salida, han sido
encontradas.
Obtendrás la descripción completa más tarde, pero por el momento
ellos están enviando no solamente nuestros "trucos de la moneda"
desde RAG # 1, sino de otros jugadores clave también. Esto significa que
si encuentras algunas cosas extrañas continuando con tu cuerpo
simplemente checa "¿Coin Trick?" O MOCOS desde RAG # 1,
especialmente desde el computador de CÓDIGO 3. Tú auditas como
usualmente con PrPr 4-5-6.
Pienso que los Pre Is enviados desde RAG # 1 ya que ellos vienen del
comienzo de los juegos leerán solamente en este RAG ya que los otros
todavía no han sido jugados en esa época.
Todos los grandes incidente supresivos como incidente II e incidente I ya
fueron investigados en el RAG # 1, planeta 2. (Recuerda, "el tiempo" no
existe). ¡Esto siempre ayuda para encontrar la ubicación correcta de las
cosas!
El principal truco usado es INCONSCIENCIA y ellos desean mantenernos
a todos en esta condición. De PDC tú puedes entender que tal cosa
como inconsciencia NO existe, es solamente un juego que nosotros
acordamos jugar. Es fácil para verificar, simplemente usa un par de
órdenes ARC línea directa: "recuerda una inconsciencia" y ¡verás que
todo es hermosamente recordado por nosotros mismos!
Después de crear nuestra propia inconsciencia los implantadores
comenzaron interfiriendo con energía de inconsciencia impuesta y
nosotros olvidamos todo acerca de nuestro acuerdo original de "entrar
en inconsciencia".
Yo diría que el Camino de salida es ahora encontrado. La parte oculta
era CÓDIGO 3. No solo es un computador sino también parte de lo
oculto de nuestro Ring de entrada a través del cual nosotros "cascade"
en los juegos. El único propósito de todo esto es nuestra continuación
sinfín alrededor de la RUEDA por siempre (todos los cuatro RAGs forman
esta RUEDA).
Hay algo que entiendo mejor ahora. Yo estaba prácticamente muerta
en 1980; el doctor deseaba que yo entrara al hospital lo que yo rehusé.
Yo tenía un coágulo en el pulmón.
Como me desmayé entre directamente al área entre vidas.
Tan pronto me desperté decidí que cuando dejará este cuerpo lo haría
conscientemente.
Ves, cada vez que nosotros "morimos", entramos en inconsciencia,
entonces comienza de nuevo como bebés "felices" para finalizar de
nuevo abajo en la escala.
Éste es el ciclo de la entidad genética (Axioma No. 55), el cual el thetan
puede cambiar, y es un pequeño ciclo pero lo mismo que la gran
RUEDA que comenzamos con la primera cascada de inconsciencia.
Ahora es más que obvio que parte de nosotros finalizamos el RAG
WHEEL, al final de RAG # 4 nosotros "invertimos" el flujo y usamos el
CONOCIMIENTO de nuestra inconsciencia para finalizar en la cima de
consciencia, tono 40 en la escala desde donde una vez empezamos.
¡Esto es simplemente para mantenerte ampliamente informado!
Todo mi amor
Desire.
COMPUTADORES PEQUEÑOS COMPLEMENTARIOS A CÓDIGO 3
(RAG # 3)
28/08/02
En caso de que tengas algunos problemas "extraños" alrededor de ti, te
diré lo que descubrí.
Ayer limpie el área alrededor de mi computador. Tuve un tiempo DIFÍCIL
acercándome, y cuando llegué ahí, siempre keyed in, especialmente
dolores en mis dientes.
Hoy limpie mi carro. Desde diciembre cuando lo compré he tenido
cinco "accidentes" menores que necesitaron reparación, todos. Una
situación muy inusual para mí.
Desde CÓDIGO 3 ellos usan EL ACERCAMIENTO INDIRECTO. Ellos golpean
los alrededores del jugador clave para pararle de operar y confundirlo.
Esto viene directamente desde este pequeño computador
complementario a nuestro MEST. Esta línea está hecha de Pre Is y lo que
yo encontré cada vez fueron cerca de 20 "Seres Recientemente
Implantados".
Ellos usan cualquier thetan que haya cometido una trasgresión contra
sus reglas. Ellos vienen de 1 de los 3 planetas.
Los Pre Is son preparados, mayormente en el Planeta 3 y puestos juntos
ahí. El programa exacto es dado en CÓDIGO 3. Al menos es como esto
funcionó para mí.
No hay nada de lo que estén más temerosos que jugadores clave
empezando a operar.
Con esta información nosotros podríamos tener un tiempo más fácil con
nuestro MEST.
Desire
ALGUNA INFORMACIÓN MEST ACERCA DE RAG # 3 11/10/02
Hay tres planetas dedicados a gobernar el universo. Estos planetas no
pueden ser vistos desde "afuera" ya que ellos están rodeados por una
"nebulosa", un campo de electromagnetismo concentrado
Si alguien desea entrar a esta área un pasaje es abierto, la misma cosa
para abandonarla.
Planeta # 1
Hasta donde yo descubrí el planeta # 1 tiene 400 millones de
habitantes. Éste es el planeta organizador. Ellos tienen gran interés en
Teegeeak ya que desean usarlo como una acción prototipo. El
propósito es hacer recorrer todo automáticamente de tal manera que
todos los planetas en RAG # 4 puedan ser completamente controlados.
Ellos tienen su propio consejo de Relaciones Exteriores, el edificio en uso
se parece mucho al edificio de la Reserva Federal en los Estados Unidos.
Este Consejo de Relaciones Exteriores también influencia nuestro consejo
del sector 0 donde Ron está situado.
Las comunicaciones para el mundo exterior son hechas desde el
planeta # 1.
También aquí nosotros encontramos su sistema militar también como el
área de defensa.
Sistemas de edificios.
Sistemas de estrategia.
Sistemas de organización y política planetaria.
Área de enseñanza.
Sistema de necesidades diarias.
Vigilancia electrónica.
Ley y orden.
Una sociedad muy estándar. La desobediencia es castigada usando
estos Thetanes para implantes nosotros tenemos algunos de ellos sobre
nosotros mismos.
Planeta # 2
100 millones de habitantes. Aquí los programas y matrices son hechos,
también como investigaciones para control mejor oculto. Ellos tienen
grandes áreas a su disposición y pueden descubrir si sus planes trabajan.
Los buenos programadores son muy bien pagados. Un planeta en
propósito incluso si la mayoría de la gente está implantada. Ellos tienen
policía civil. Cualquiera armando desorden es sacado para ser usado
en sus experimentos.
Todos los programas necesarios son producidos aquí.
Planeta # 3
700 millones de habitantes. Es llamado el planeta feo
Aquí tenemos sistemas de implantes de todo tipo. Desde aquí los
implantes están siendo enviados también. Fue aquí que nuestro
implante pasó. Su MEST está muy bien mantenido.
El escudo de protección está dando energía para los sistemas de envío,
el área de implantes, los sistemas de computación, todo con tecnología
muy alta. En algunos lugares mucha energía está siendo usada que
protege series que son necesarias.
Éste es un planeta adulto ya que en más de diez años uno no deberá
vivir en muchas de estas áreas. Aquí encontramos muchos robots
trabajando. Hay algunos edificios protegidos que reciben
comunicaciones y deben comprender lo que ellos reciben. Si algo se
considera importante es enviado a los lugares apropiados.
Hay jefes alrededor que no son implantados. Muchos de los Holders que
encontramos en áreas como la luna, Marte, coltus, y Andrómeda o
incluso en nuestras bases alrededor fueron "preparados" en este
planeta.
Alguna Información General adicional
La intercomunicación en los tres planetas es hecha a través de 150
módulos trasmitidos con la ayuda de 150 robots. Estos robots son en
realidad clusters hechos de los ingenieros originales y ellos saben más
acerca de alta tecnología que los líderes actuales.
Su programa básico es:
Crear caos para mantener nuestro orden
El caos común causado por el RAG # 3 está saliendo de su control y por
primera vez el caos está alcanzando sus propias líneas. Esto significa que
tenemos doble caos en Teegeeak donde también recibimos el reflejo
de RAG # 3.
El planeta # 1 parece ser el más importante de los tres planetas. En su
"edificio de Reserva Federal" encontramos el verdadero gobierno de
nuestro planeta. Desde aquí es dirigido todo lo que está sucediendo
para nosotros.
El incidente del sismo ocurrió en este planeta también. Esta fue la
división donde los que trabajaban para Ron fueron derrotados,
trasportados al planeta # 3 para implante y programas hechos en el
planeta # 2.
Ron fue sacado de la agenda y el " y el 2½%, los organizadores básicos,
disfrazados ellos mismos como ayudadores y como los que restaurarían
el orden en el caos universal. Muchos se unieron a los "ganadores" ya
que no podían ver futuro con Ron.
Ellos tienen máquinas especiales en el planeta # 1, programadas por el
planeta # 2 que sólo son usadas cuando sienten su seguridad
amenazada. Estos programas son recientes. Los Pre Is son implantados
PARA NO RESPONDER A LA AUDITACIÓN entonces uno debe entrar en
comunicación con ellos, como con cualquier thetan quien no desea
auditación.
Por favor hazme saber si encuentras más información que podría ser útil
para manejar el área.
Gracias.
Desire.
EL AREA IMPRESA AZUL (BLUE PRINT AREA) 11/11/02
Todo nosotros empezamos jugando en el RAG No. 1. La mayoría de las
cosas fueron organizadas ahí, buenas o malas. Esto significa que incluso
el incidente I y II fueron ya planeados y probados ahí en un área de
investigación.
Nosotros estábamos todos ocupados organizando algo, pero los
implantadores estaban manteniendo un ojo en todo eso (nota el ojo de
Xenu en el billete de un dólar). Las cosas fueron registradas en
computadores y archivos.
Llegando a un final, la gente lentamente empezó a desaparecer del
área. Fueron dadas muchas excusas pero nadie descubrió que ellos
estaban siendo implantados en diferentes maneras y sacados de
circulación corriente. Como es usual, el 2½% estaban haciendo su
trabajo relativamente imperturbable.
Cuando todo estuvo como ellos lo deseaban ocurrieron algunas
grandes explosiones. Se dijo entonces que toda nuestra información
acumulada y almacenada fue destruida. Allí todos los que crearon
diferentes cosas fueron registrados también como líderes positivos que
nosotros llamamos jugadores clave.
Esto fue simplemente un escenario. Ellos tienen, en realidad oculto en un
lugar seguro todo el conocimiento acerca de estos juegos organizados.
Ellos conoce muy bien cada una en esas posiciones en los juegos
también como que parte de eso ha creado cada uno de nosotros.
¡Ellos saben de nosotros lo que nosotros no sabemos acerca de nosotros
mismos!
El impreso azul (Blue Print) es entonces, toda la información que nunca
se perdió y que es transferida de "generación a generación" de
implantadores (ellos son siempre los mismos Thetanes) y desde un RAG
al siguiente.
A todos nosotros nos gustaría tener algunos líderes capaces y sanos. La
razón por la cual nosotros no tenemos ninguno es que ellos han sido
agarrados y algunos encerrados en una electrosfera y el resto
implantados, pero todo bajo constante escrutinio 2½%.
Especialmente el grupo que estaba dispuesto a ayudar a finalizar el
ciclo de juegos está bajo la presión más fuerte. Ellos nunca serán
capaces de alcanzar cualquier posición alta o importante.
Hasta donde puedo ver, todo está computarizado siguiendo el impreso
azul y hoy esto es monitorizado desde RAG # 3 o, lo que alguna gente
piensa, desde "otra dimensión".
Esto sería desde los tres planetas en RAG # 3 y el computador de
CÓDIGO 3 situado en un satélite.
La prueba de todo esto es su prácticabilidad. Cuando nosotros
abordamos todas estas cosas acerca de las cuales ahora escribo
debemos sentirnos más libres (Si también limpiamos nuestra
participación en estos juegos), y ser capaces de influenciar el juego en
una dirección positiva, facilitando la carga que nuestros jugadores
claves tienen sobre ellos mismos.
¡Sí es hecho correctamente nosotros debemos ser todos capaces de
ganar!
Desire.
PUNTO DE ENTRADA
Con acuerdo sobre inconsciencia 11/11/02
Todo lo que debemos hacer es comprender completamente como
nosotros entramos en forma de cascada en los RAGs Game para
finalizar este Ciclo de Acción.
Éste es un Ring Archives Game (RAG) y nosotros debemos finalizar el
Ciclo de 4 RAGs
Sólo imagina una rueda compuesta de anillos, como una cadena o
collar. En la mitad de esta rueda tú dibujas una CRUZ y aquí obtienes
cuatro divisiones que son en realidad los cuatro RAGs. ¡Cada RAG está
compuesto de más o menos 10.000 anillos! Tú puedes notar esto como
un patrón conocido, ¡un círculo y una cruz!
Todo esto es hecho por mutuo acuerdo. Para no salir "antes del tiempo",
esto es, antes que uno haya jugado todos los cuatro RAGs nosotros
también acordamos y entrenamos estar inconscientes justo antes de
entrar en cascada en los Juegos. Bill llama a esta área "antes del
comienzo" o B.B.
Por esto tú puedes ver que nosotros comenzamos "inconscientes"
cuando entramos en el RAG # 1
Nosotros también acordamos crear algo superior a nosotros mismos que
tomaría el papel de nuestra propia 8° dinámica. Con esto nosotros
dimos el OK para la creación de diferentes dioses y deidades.
Ahora, ¿cómo te pones tú mismo inconsciente? Mediante REDUCIR en
un gradiente tu propio espacio. Nosotros nos entrenamos hasta
"cerrarnos en un CUBO que nosotros Mocked Up e hicimos sólido". ¡Toma
algún trabajo atolondrarse uno mismo!
Como las cosas fueron planeadas B.B, un grupo fue asignado para
ayudar a salir a otros cuando el juego estuviera llegando a un final.
En realidad el plan era bueno, solamente 2½% de los seres supresivos NO
fueron tomados en consideración. Estos hicieron sus propios planes y
cómo tomar el juego para controlarlo y mantener este control de modo
que nadie alguna vez saliera de nuevo. Ellos tenían la misma
información ya que todos nosotros la hicimos, pero ellos comenzaron
ENGAÑANDO.
No todos ellos entraron en la primera cascada. Unos pocos
permanecieron afuera de la "rueda" para empujar dentro a cualquiera
que intentará salir.
Ellos también encontraron que mediante perpetuar "inconsciencia", con
el uso de fuerza, que son implantes, este mismo estado se volvería otro
determinado y "negro". Ahora esto se convirtió en algo que el thetan no
está dispuesto a confrontar y no puede ser as-issed.
La primera cascada fue hecha en un Ring llamado "punto de ENTRADA".
Éste sería, después de jugar los cuatro RAGs también él "punto de
SALIDA" o Ring.
Con el uso de implantes el área completa se volvió Inconfrontable y
esta muy importante ENTRADA ORIGINAL simplemente "desapareció" en
nuestra área de inconsciencia y se convirtió en algo que ahora nosotros
llamamos ¡"el Missing Link"! (Eslabón perdido).
Por favor recuerda las palabras de Ron en las conferencias de Filadelfia;
la inconsciencia no existe, ¡pero nosotros creemos que si y entonces sí!
Cuando se audita esta área B.B uno debe descubrir lo que uno hizo ahí
y lo más importante de todo cuales fueron los postulados de uno en el
área. Es importante recordar que uno ha DECIDIDO algo antes de hacer
cualquier cosa.
Obviamente este lugar es el comienzo de una cantidad de incidentes y
hace de nuestros Rudimentos fuera, Facsímiles de Servicio, GPMs y
Propósitos Malignos posiblemente el comienzo de muchas cadenas en
las cuales estamos ahora sentados.
Por favor, si encuentras más de interés en esta área, házmelo saber.
Gracias.
Desire.
CODIGO 3 Y SU IMPORTANCIA 12/11/02
El sistema de computador código 3 fue creado en RAG # 1. Nosotros
ahora tenemos su copia en un satélite en RAG # 3, la misma área como
los así llamados planetas 1-2-3. El satélite NO es visible para otros que
aquellos que saben acerca de su existencia. Hasta donde puedo ver, la
invisibilidad es alcanzada por movimiento rápido de partículas y
rotación.
Todo esto luce precioso. Código 3 tiene en su centro la así llamada
computadora central.
Alrededor de esto hay 100 computadores COMPLEMENTARIOS. Ya que
hay comunicación hasta y desde el computador principal éste irradia
como un sol, y se ve muy estético.
En la cima de todo esto hay una ESFERA desde donde las
comunicaciones entre las terminales son distorsionadas. Aquí se sienta
gente muy capaz que puede asumir el espacio de las "víctimas" y
cambiar el significado de oraciones o insertar palabras que la persona
nunca ha dicho. Como es usual, los Pre Is son usados, pero esto también
es hecho con INTENCIÓN. Esta gente está altamente entrenada y muy
inteligente. Como ellos ven "no daño" en lo que están haciendo, ellos
tienen gran alegría confundiendo y produciendo rupturas de ARC a
otros.
La energía usada para operar todo esto es electromagnetismo.
Dentro del computador central están todos los nombres e información
acerca de los jugadores clave también como la información correcta
de Ciencíologia.
Los 100 computadores complementarios son los guardias en
automático, que son también su defensa. Esto significa que tan pronto
cualquier jugador registrado en su sistema comienza a moverse hacia la
información correcta y la dirección positiva una alarma se apaga y
algunas cosas desalentadoras son enviadas inmediatamente hacia este
jugador consciente.
Si esta automaticidad no para al thetan, el sistema de defensa continúa
dando señales y entonces el control "manual" es tomado.
Posiblemente tan pronto dos o más jugadores registrados en la
computadora central comienzan a comunicarse, sus palabras son
cambiadas de tal manera que provoquen rupturas de ARC.
Los jugadores clave han estado vinculados a esto desde el RAG # 1.
Las cosas son muy similares a las tarjetas de identidad de tiempo
presente. Su comienzo fue hecho "sólo por diversión" y para permitir la
entrada a ciertos lugares. A los thetanes se les pidió crear un MOCO que
los representaría. (Las tarjetas).
Esto fue preguntado en general, pero solamente los hechos por los
jugadores clave fueron cuidadosamente mantenidos.
Me gustaría que supieras que la LISTA acerca de este grupo de
jugadores clave fue hecha antes del comienzo (B.B).
Como un MOCO se puede reproducir, más tarde le fue ordenado
hacerlo. Esta copia fue enviada a su creador con un Snap. Él nunca lo
ha diferenciado de él mismo, ya que fue su propia creación.
De esta manera hay dos terminales necesarias en una línea
comunicación, una en el computador complementario y la otra en el
thetan. Esto puede ser usado para enviar y recibir. Sobre esta línea el
electromagnetismo puede ser usado también como los Pre Is con
programas preparados.
NINGUNA de las terminales clave ha estado jugando sobre sus propias
metas originales. Una a una ellas fueron cuidadosamente implantadas y
dirigidas a Áreas que no tenían absolutamente NADA que ver con lo
que se suponía ellas hicieran y con las cosas en las cuales eran muy
buenas. Estos jugadores fueron escogidos por cierta habilidad que
tenían.
Posiblemente cada persona auditando en esta área encontrará más
información interesante.
Auditando PrPr 4-5-6 en los MOCOS en el computador y sobre el jugador
mismo te liberara o a cualquier otro jugador que desees ayudar de la
influencia opresora que los implantadores tienen sobre cualquiera
conectado de tal manera.
Vale la pena recordar que cualquier cosa que tu LIMPIAS al auditar ¡no
puede ser reemplazada hoy!
Como Ron dijo, nosotros bajamos la Escala Tonal, pero así lo hicieron los
implantadores. Esto significa que ellos han perdido la habilidad para
producir tales refinados instrumentos.
Cualquier cosa que nosotros creamos al principio de los RAGs, no
importa si fue MOCOS, Lambda o Phi (después de todo todos ellos son
"MOCOS"), tiene más poder que aquello creado hoy si creamos algo. La
mayoría de nuestras acciones hoy continúan en automático.
Esto significa que los primeros MOCOs tienen preferencia sobre la quinta
dinámica hoy y tienen el poder para influenciarla.
Buena comprensión (ARC) de las dinámicas es necesaria para as-is esta
trampa.
Nosotros hemos acordado en el GUM -2 LTA que la 5° y 6° dinámicas
serían causa. La trampa es que estas dinámicas no pueden as-is cosas
que la séptima y la octava dinámicas deciden. ¡Lambda y Phi
obedecen a cualesquier jugadores que deseen tomar tu cuerpo!
Cuando encuentras ROBOTS en las áreas de RAG # 1 y # 3 o Código 3
veras que cada robot es en realidad un CLUSTER hecho de los
ingenieros que técnicamente produjeron estos sistemas increíbles.
Tú simplemente checas de que está compuesto él "robot": BT, cluster,
thetan, Phi o lambda.
Rompes el cluster, si encuentras uno, fechando y localizando el
incidente que hizo este cluster ya que obviamente no puedes recorrer
incidentes I y II.
Una vez que "Break" lea, descubre que hicieron ellos antes que fueran
hechos un cluster.
Por favor, no dejes a los thetanes que audites sentados en un
MOTIVADOR.
Estaré muy agradecida contigo si me haces saber cualquier cosa nueva
que encuentres. Lo que es importante son las cosas hechas para
mantenernos abajo, en forma general.
Cada uno de nosotros puede tener incidentes ESPECÍFICOS, ya que
nosotros somos todos únicos.
Gracias por hacer este trabajo.
Desire
EL CLON INCONSCIENTE 14/11/02
Hay una posibilidad que todos hayamos dejado un clon inconsciente
exactamente en el punto de entrada-salida.
Esto fue hecho para proteger el área de salida y mantenernos en la
rueda o el Ring Archive Games.
Nosotros alcanzamos el estado de inconsciencia por reducción gradual
de nuestro propio ESPACIO. ¡Nos entrenamos para hacer esto!
Este clon de inconsciencia es uno mismo en máxima reducción de
ESPACIO, pero es todavía más grande que lo que un thetan es hoy,
entonces ¡él puede continuar para mantenerse él mismo-dentro!
Está área NO tiene implantes.
Fue creada justo antes de entrar al RAG # 1 en el así llamado "missing
link". Cuando nosotros golpeamos este clon y se empieza teniendo la
sensación de inconsciencia una luz aparece y frecuentemente algún
espacio "beatifico" que es un área hermosa que se parece mucho a
algo que nosotros llamamos paraíso.
Esto aparece frecuentemente en el momento en que nosotros
"morimos" o cuando estamos en un estado de inconsciencia y cerca de
abandonar el cuerpo.
Tan pronto como seguimos esta luz y su estética, entramos en una
estación de implantes que está colocada justo DETRÁS de este
escenario.
Aquí nosotros somos reimplantados (hecho desde RAG # 1) y es dado
un "nuevo" programa si ellos piensan que es necesario.
Esto podría significar que nadie en estos RAGs está operando sobre sus
¡PROPIAS IDEAS, MISIONES o JUEGOS!
Como parece más fácil ir hacia el espacio "beatifico" que empezar
abajo en la escala tonal y finalizar arriba, (ir desde inconsciencia y subir)
nosotros tendemos a ir hacia la luz.
Ron ha dicho que deberíamos tratar de comenzar abajo y subir. Ahora
yo comprendo mejor el significado de sus palabras.
La información que acabas de recibir yo la obtuve de Debriefing de mi
propio clon.
Gracioso, ¿no es así? Tú puedes hacer lo mismo una vez lo metas en
sesión.
Como ves, los implantadores están complicando las cosas incluso más,
pero lo básico lo hemos hecho primorosamente nosotros mismos y o
acordado.
¡Por si acaso esto podría ser de alguna ayuda para TI!
Desire
ALGO ACERCA DE GPM
DESPUÉS DE EXCALIBUR 14/11/02
Antes de cualquier ruptura de ARC debe haber habido ARC, así que la
persona que uno más odia es la que ha sido cariñosamente amada.
En caso de un ítem GPM uno puede encontrar la ocasión cuando este
ARC estaba ahí. Cuando se encuentra uno puede frecuentemente
también "ver" acerca de que es todo el Juego, y ahí aparecerá el
postulado o consideración o idea o propósito para la cosa completa.
Algunas GPMs se resuelven fácilmente, otras son muy difíciles,
dependiendo de la cantidad de energía que uno ha usado durante su
juego. La cosa más importante para SABER es si la GPM es propiedad de
uno antes de intentar manejarla. Si ésta es por cualquier casualidad una
implantada, Solo fechar/ localizar ya que las implantada ¡son 1000
veces más débiles que cualquier cosa que hayamos postulado nosotros
mismos! ¡Un implante no es más que un ENGRAMA!
El "enemigo" real que uno tiene es uno mismo. Definición # 1 de
responsabilidad.
Cuando te encuentres tu mismo en una área GPM descubre sobre qué
lado estás exactamente ahora, y limpia el lado opuesto.
Nosotros fácilmente confrontamos que los implantadores son negros,
negativos o malignos, pero nosotros tenemos un tiempo MUY difícil
aceptándonos nosotros mismos en papeles negativos.
La verdad es que la 8° dinámica ha comenzado todo, no importa si
"bueno" o "malo". Lo que uno necesita saber es la consideración EXACTA
o META o propósito, que es el Básico real de cualquier GPM.
Cada GPM tiene su propia decisión y ha acumulado sus propias masas
o energías. Como uno se opone a uno mismo, la otra parte es not-ised, y
otro thetan es usado como la oposición.
Todo esto es simplemente para tener un Juego o para permanecer en
él.
Tan pronto el Estático as-ises su "oposición", lo cual significa, tomar
responsabilidad por eso, exactamente como en un problema, esto se
disuelve.
Todas las diferentes GPMs, de todos los Estáticos en los Juegos
componen el Banco y el universo MEST ya que tienen la idea básica de
el - y el + o negativo y positivo.
Sólo el Estático pueda mantener este perfecto balance en su sitio.
Entonces el Estático es la Fuente de GPMs. Para resolver cualquier
Problema tú simplemente tienes que ser Estático el Solucionador (ver
Axiomas).
La única manera de manejar esto es con habilidad para tomar
responsabilidad por ambos lados.
Nosotros jugamos con diferentes GPMs en diferentes momentos para no
aburrirnos. Todas y cada una son empezadas por el Estático. Cuando
observamos nuestra situación presente es más obvio que una gran
"masa" ha pasado desde que nosotros hicimos la última vez una limpieza
completa.
Mientras nosotros limpiamos estas áreas de presión nosotros perdemos
"Havingness". Por favor observa la definición número 1 de Havingness.
También el poder de PrPr 5 "hay-no hay" o "yo soy-no soy" se pone más
claro y da una real comprensión de como nosotros creamos nuestros
problemas básicos.
Cuando una GPM es "ruda" tu obtienes el área correctamente Worded
y empiezas haciendo Prepcheck en ella. Tu puedes encontrar
cantidades de cosas, posiblemente Facsímiles de Servicio y algunos
overts que deseas limpiar, etcétera. El Prepcheck puede ser largo, ¡pero
eventualmente te llevará a la parte básica del "Problema"!
Por favor, NO busques por Overts; Solo maneja los que aparecen por
ellos mismos.
Lo que es necesario es la consideración, propósito, o META CORRECTA,
que es el comienzo de todo eso.
Los muy primeros son los más poderosos ya que teníamos "entonces" (no
hay tiempo Solo acumulación de masas) todo nuestro no disminuido
PODER. Por lo tanto mientras limpiamos cosas en un gradiente, también
recuperamos nuestras habilidades, que nunca hemos perdido, Solo
cubierto por las energías usadas durante nuestro juego.
Esto es simplemente un poco de ayuda para comprender mejor la
posibilidad de un fácil manejo de las GPMs.
Desire
ELECTROMAGNETISMO 14/11/02
Las cosas incluso se ponen aburridas, ya que siempre estamos
observando lo mismo, la polaridad en todas las cosas, el más y el
menos.
El electromagnetismo es usado muy frecuentemente en implantes y
enviando ondas.
Hay organizadores en RAG # 3 y ellos mantienen control sobre nosotros
a través de sus programas y órdenes. Estos son movidos atrás y adelante
a través de una línea compuesta de este material (electromagnetismo).
Yo he estado disolviendo mucho de eso, primero alrededor de mi
cuerpo y luego en otras áreas que tenían mi interés.
Como nosotros sabemos el poder más grande descansa en el CERO del
Axioma número uno.
Yo considero al Estático como "+" (más) y éste envía dentro del área de
Juegos un "-" (menos) o un “nada” o ¡un CERO!
Entonces yo tomo en mi consideración o espacio la otra parte como
OMNI, de TODOS LOS JUGADORES EN LOS JUEGOS, éstos son ahora un
tipo de estático "-" (menos) ya que ellos están colocados y jugando y las
unidades de atención que ellos permiten son todas "+" o "algo".
Cuando uno reúne en una corriente, en oposición un menos (viniendo
del estático más) y un más (viniendo del estático menos) uno obtiene
electromagnetismo y también el principio de electricidad.
Para disolver cualquier electromagnetismo lo que yo hago es SEPARAR
el CERO o menos del más enviando cada uno al momento de creación
o ve libre, etcétera, y luego darle los derechos.
Yo siempre tomó primero el "-" que irá al estático "+", luego él "+" que va
a al estático "-", que son los jugadores en el juego que crearon estas
unidades de atención. Para cada cosa que yo hago yo uso comandos
frescos de MOCO y Derechos.
Esto hace un "agujero" en la corriente y rompe su poder hacia lo que
sea que fuera dirigido. ¡Podría ser sobre mi o enviando algo desde RAG
# 3 a Teegeeak, o lo que sea!
Esto debe leer bien en el e- metro lo cual significa que las cosas se están
disolviendo. Si no lee, no has comprendido parte de esta técnica.
Aquí es necesaria una comprensión completa del axioma 25 como la
coexistencia del estático (estático+), y luego OMNI como jugadores
individuales pero incluyendo a todos ellos (estático -).
Tomemos a Uri Geler que podía doblar mental. Él ha trabajado con
algún tipo de cosas pero fue incapaz de definirlo.
Los extraterrestres "doblan espacio" para viajar más rápido desde un
lugar a otro.
El espacio también está compuesto de "MOCOs de Espacio" y ellos
tienen un sistema de doblaje de ellos para sus deseos. Ellos trabajan
sobre un nivel MEST pero ellos as-is nada. La oclusión de la 8° dinámica
es comprensible ya que ésta es la única fuente de todo esto. Pero
comprender dicotomía es el truco básico para disolver cualquier cosa,
ya que éste es un ¡problema! Solo observa "yo soy-yo no soy" ya lo tienes
todo. Yo soy (Estático)-yo no soy (Estático, entonces yo soy un thetan
colocado en el Juego, pero eso es todavía ¡YO!)
Esto está todo establecido en los axiomas número 44-45-46-47-48 y 49.
También uno tiene que estar en ambos lados de problema y estamos de
regreso en la Definición número uno de Responsabilidad.
Tan pronto te comprendas tú mismo como 8° y 7° dinámicas ¡estas fuera
de LTA!
Uno puede tener mucha diversión aplicando esto, ya que hasta ahora
esto nunca ha sido borrado.
Desire
MANTENIMIENTO DE CONTROL 22/11/02
Es sabido, también escrito por David Icke que los gobernadores
supresivos que nosotros continuamente tenemos se originan de una
corriente de las mismas Líneas Genéticas. Ellos también son llamados
"reptilianos". Con esta información hay muy poco qué nosotros podamos
hacer acerca de eso.
La verdad el asunto es que el MISMO grupo de 2½ % de antes de la
Entrada (Befote the Entrante) en los RAGs Games mantiene el control.
Acuerdos básicos fueron hechos antes y fuera de los juegos. No hay
tiempo, entonces estos "Maestros Negros de Juegos" todavía están a
cargo de las reglas acordadas.
Si, ellos están fuera pero "dentro", digamos en RAG No. 3 ellos tienen
algunos jugadores ejecutando estas reglas, también algunos en RAG
No. 4, pero más pocos.
Para permanecer en la MISMA Línea Theta, mucho más importante que
la Línea Genética es sabido que ellos trabajan dentro de los Juegos con
sus Clones y Mulas. Hay muchos de sus Clones en RAG No. 3 y algunos
de ellos en RAG No. 4.
Aquí en RAG No. 4 nosotros tenemos abundancia de sus mulas, muchas
de ellas sentadas en las "Líneas Genéticas reptilianas". Solo observa la
mayoría de esta gente "importante" en algunas posiciones clave y
¡puedes observar que ellos ni brillan ni son creativos!
AUDITACIÓN
Cuando nosotros auditamos frecuentemente encontramos los mismos
Thetanes en nuestros Plugs, por lo tanto es esencial comprender algo
acerca de los jugadores y preguntar si ellos son clones o mulas antes de
entrar en cualquier manejo más largo. Obtendrás cantidad de
información de éstos también, pero ellos necesitan su propio manejo.
También, tan pronto nuestro nivel de realidad se eleve nosotros
encontramos los principales holders fuera de los juegos y SI, en este nivel
tenemos una oportunidad para alcanzar mejoría dentro de los juegos.
Como ves, es necesaria una absoluta conciencia de los Juegos Theta.
Pero todos nosotros somos Thetanes y estáticos trabajando con nuestras
consideraciones, postulados y percepciones.
El 2½ % ya ha decidido antes del comienzo (BB) hacerse cargo de todo
eso y lo hizo y ¡todavía lo está haciendo! Desde el mismo comienzo esto
ha sido un juego cubierto.
Ellos son los chicos "malos" yendo contra nuestras reglas acordadas
pero, para tener un juego nosotros necesitamos una oposición.
Entonces, ellos SON nuestra oposición. El único problema que nosotros
encaramos justo ahora es que los chicos "buenos" no son una real
oposición ya que ni siquiera tienen el conocimiento acerca de estar en
tal juego, y los pocos que lo tienen carecen de cualquier tipo de
organización.
Posiblemente esos 21½ % no son tan brillantes ¡pero son Maestros en
Organización!
Mientras las cosas no sean manejadas en el Nivel de Maestros de
Juegos no hay posibilidad para realmente cambiar los vectores en
nuestros juegos actuales. ¡De esto tú puedes ver la importancia del
juego llamado auditación!
Aquí yo copiare algo que pienso es de Ron:
ELEMENTOS DE JUEGOS
Reglas de Juegos
Acuerdos para reglas y sanciones tan necesarias para continuar Juego.
Limitación sobre uno y otros.
Afinidad-Realidad-Comunicación con otros para jugar.
El dolor como sanción, que será obedecido. Tienes que tener un castigo,
que será obedecido; de otro modo nadie se apegará a las reglas.
Inconsciencia de reglas para sumar realidad.
Los Juegos pueden tener complejidad y niveles. La Escala Tonal es un
mapa de los juegos del universo MEST.
Los juegos contienen trucos y mala dirección para ganar.
El Precio de ganar es hacer un nuevo Juego, o hacerlo posible.
Necesario tener un nuevo Juego codificado antes que uno finalice el
viejo Juego, de otro modo todos se convierten en un Hacedores de
Juegos con NO Juego.
Sistema de castas de juegos
Hacedor de juegos. No reglas.
Jugador de juegos. Reglas conocidas pero obedecidas.
Asistente de jugador. Obedece jugadores.
Pieza. Obedece reglas como dictadas por jugadores, no conoce reglas.
Pieza rota. Ni siquiera en el juego, pero todavía allí.
Como hacer piezas
Negar que haya un juego.
Esconder las reglas de ellas.
Darles todo castigo y no ganancias.
Remover todas las metas.
Imponer su juego.
Inhibir su diversión.
Hacerles parecer como pero prohibir su ser jugadores-en imagen de
Dios pero no poder ser Dios.
Para hacer que una pieza continúe siendo una pieza permitirle
asociarse solamente con piezas y negar la existencia jugadores.
¡Espero que esto sea de alguna ayuda en tu COMPRENSIÓN de lo que
encuentras en sesión!
Desire
¿QUE ESTÁ PASANDO? 25/11/02
¡Sólo obsérvate! Cada vez que deseas estudiar o auditar "algo" está
pasando y no encuentras el tiempo o lugar para hacerlo. Cuando lo
haces, tienes que pasar a través de algunas extrañas dificultades.
¡Observa los políticos! No todos ellos son malos o estúpidos, pero todos
ellos finalizan en lo que llamamos "lo mismo".
Entonces, ¿Qué ESTÁ pasando? Nuestras mejores intenciones
simplemente "desaparecen" incluso si nosotros Key Out nuestro Caso
completo.
¡Afortunadamente todo es muy simple! Mientras los Implantadores
perciben a alguien yendo hacia mejorar condiciones ellos empiezan
enviando plugs, mensajes en la noche y si esto no para la persona, ellos
envían Thetanes implantados con la manera en que él debería actuar o
ser, y si esto todavía no para la persona, ellos envían a alguien en su
Valencia pero con una serie diferente de propósitos o metas.
Naturalmente ellos también pueden asesinar a la persona, pero no al
thetan, y ellos saben eso.
Esto significa que si la persona no audita o conoce sobre lo que está
pasando nunca alcanzará sus metas positivas.
Olvide, el mejorador también será rodeado con problemas de Tercer
Partido. En teoría estos son más detectables pero por un líder sin
conocimiento de tecnología será difícil descubrirlos.
Yo puedo ver en todas direcciones que la tecnología es funcional y se
que el Camino está completo. Uno puede si así lo desea, salir de la
carrera de ratas, ¡la RUEDA!
La importancia más grande de Teegeeak pudo haber sido probar que
esto es posible, con la tecnología, salir del peor y más loco de todos los
planetas en el universo MEST.
Nosotros sabemos ahora que todos no llegarán a Clear, etcétera lo que
yo se, y digamos se puede predecir es como la tecnología será usada
para ayudar, en un gradiente a mejorar las condiciones en el universo
MEST. Por favor nota, no estoy diciendo liberar todos los seres ya que
esto puede solamente ser hecho sobre unas bases autodeterminadas.
Para aquellos que desean salir libres deben subir la Escala Tonal hasta un
nivel más alto de conciencia. Como Ron ha dicho, la Escala Tonal es el
mapa del universo MEST.
La mayoría de los planetas solamente tienen un gobierno. Lo que es
necesario es darles una oportunidad para desarrollar programas
positivos sin la interferencia golpeándolos. ¿Cómo? Teniendo como
ayudadores o consejeros algunos auditores altamente entrenados-C/Ss
(debe ser capaz de C/S sobre el lugar) que puedan encontrar y
manejar la interferencia tan pronto entre.
Para esto, muy POCOS auditores-C/Ss son necesarios. Ellos deben ser
altamente calificados y extremadamente bien pagados. Ellos solamente
pueden mantener su posición mediante RESULTADOS que serán
observables. No cada líder tendrá el deseo de estudiar tecnología o
convertirse en un auditor de Solo, pero si él es del tipo mejorador, él
estará interesado en la información, y encantado de sacar los paros del
camino.
Éste será el paso PRIORITARIO en el Juego del Universo MEST actual.
Esto es fácilmente alcanzado, ya que viajes interplanetarios son una
cosa común fuera de Teegeeak. Yo puedo imaginar que los "pocos"
auditores- C/Ss serán entrenados por nuestra Galaxia en Central ya que
Ron está ahí.
El comienzo y la prueba serán hechos con los líderes y organizadores en
Central y tan pronto como los resultados sean visibles, el entrenamiento
se incrementará y ellos serán exportados a los planetas que deseen
mejorar su propia condición. El dinero es necesario para cada proyecto
dado. Esta es la razón por la cual esto tiene que comenzar sobre una
escala menor, probando resultados. Entonces cualquier gobierno estará
dispuesto a invertir en estas escuelas y pagar los profesionales que salen
de ellas. La cosa interesante acerca de este programa es que los
estudios no son largos. Posiblemente dos años, comparados con
nuestros estudios modernos que frecuentemente dan resultados pobres,
esto parece rentable por todas partes.
Para aquellos que deseen salir libres siempre habrá una posibilidad, pero
ellos pueden sólo alcanzarla mediante estudio completo y auditación.
Su INTERÉS estará ahí también como su DESEO de alcanzarlo.
Tu puedes preguntar, y que acerca de ESTE planeta, y yo responderé,
¡que acerca de tomar alguna responsabilidad por él!
¡Todo depende de TU INTERÉS!
Desire
AYUDA PARA EL CUERPO 26/11/02
En este juego donde los ataques están ocurriendo muy frecuentemente
debemos recordar que el cuerpo también comparte una buena parte
de los alrededores negativos diarios.
Nosotros tendemos a entrar en acuerdo general que el cuerpo se
enferma, se cansa y envejece.
Estarías impresionado acerca de cuánto de lo que consideramos
"normal" es sólo simple interferencia.
En cualquier momento que lo sientas simplemente Checa al Comienzo
de la Sesión:
¿El cuerpo necesita ayuda? O¿El cuerpo está siendo suprimido? O
cualquier cosa que desees preguntar.
Si cualquiera de estas lee tú puedes asses:
¿Electromagnetismo? (Enviaré información).
¿Seres recientemente implantados?
¿Pre Is?
¿MOCOS? (PrPr 4-5-6.)
¿Phis? (Pasos Moco)
¿Lambda? (Pasos Moco)
¿Truco de la moneda? (PrPr 4-5-6.)
¿Thetan o thetanes en el cuerpo?
¿Cualquier otra cosa molestando al cuerpo?
Cuando encuentres algo checa de dónde o quién lo envió y formas un
plug.
Encontrarás muchas cosas interesantes y empezará sintiendo más alivio.
Esto también te hará comprender porqué tanta gente está enferma y
no puede curarse.
En cualquier momento que tengas duda simplemente comunicación en
dos direcciones, con el cuerpo. Éste te dará toda la información que
necesites, con muy buenos indicadores. ¡Recuerda que es TU quinta
dinámica!
Desire
SUPRESIÓN Y LOS 2 ½% 16/12/02
Nosotros ahora sabemos que este 2 ½% ha estado y todavía está
jugando el juego supresivo.
Desde que comenzamos estas series de juegos ellos han mantenido
control sobre el resto de nosotros, haciéndonos obedecer a sus deseos y
el estatus fue usado como un buen cebo.
Su fuerza ha sido:
Su organización magnífica.
Su persistencia sobre las metas sobre las cuales han acordado.
Su ayuda de uno a otro para mantener sus posiciones.
Su engaño y mentira.
Ellos hacen promesas que no mantienen.
Ellos hacen cosas malas que parecen buenas.
Ellos implantan seres.
Nada nuevo acerca de esto, solamente, que el 97 ½% de los jugadores
son constantemente engañados en todas direcciones incluso desde el
mismo comienzo hasta hoy.
¿Cómo es hecho esto? Fácil, nosotros tenemos todos, 8 dinámicas,
como Ron dijo, también un perro o una hormiga las tienen.
La supresión conoce esto también, entonces, ellos han puesto al resto
de nosotros para operar mayormente en la 1° y 2° dinámica y
extremadamente preocupados acerca de la supervivencia.
Ellos también ha producido un buen poderoso "Dios" que todas las razas
respetan y quien se está volviendo más escaso. Este "Dios" es DINERO.
Nosotros podemos sumar tiempo a esto ya que la gente suele decir, "el
tiempo es dinero". Nosotros tenemos cada día menos y menos de eso
mientras ellos tienen toda la riqueza del planeta.
De regreso a nuestra dinámicas. Si deseamos salir de la trampa o ser
más causa sobre nuestras vidas solamente tenemos que tomar igual
responsabilidad en cada una de estas 8 dinámicas. Las Dinámicas por
las que no tomamos responsabilidad “Nos comen”. Esto significa menos
supervivencia al grado que la responsabilidad cae en las diferentes
dinámicas.
¡Increíble que un ser inmortal esté tan preocupado acerca de sobrevivir!
Tu puedes ahora pensar, y que acerca de nuestro "caso". Bien, el "caso"
es 7° dinámica y tan pronto uno realmente comienza trabajando en
esta sucesión de dinámicas, esto será una secuencia natural de
eventos.
Como los 2 y ½% han sido los "malos" en este juego, entonces tenemos el
97 y ½% siendo los estúpidos, permitiendo a aquellos pocos trastornar
todo desde el mismo comienzo.
En México una cantidad de engaño se está presentando, y cuando un
mexicano es engañado por su ciudadano compañero él puede
frecuentemente ver que él ha actuado de tal manera como para darle
al otro uno oportunidad de dañarlo.
Yo he estado buscando por algo llamado "terminales clave", pero he
tenido un duro tiempo alcanzándolas. Incluso pensé que estas
terminales clave estaban tan suprimidas como para no ser capaces de
ayudar en el juego.
Ahora estoy siendo consciente de su no existencia. Ellas, como el resto
del 97 y ½% han parado de tomar responsabilidad por la mayoría de sus
dinámicas.
Yo frecuentemente tengo que sonreír a toda esta gente superviviendo.
Sus juegos, si ellos tienen alguno, son muy aburridos. El día que ellos
"mueran", si tienen cualquier fuerza dejada, ellos continuarán siendo
esclavos del Dios implantador, el trabajo, el pago de impuestos, y una
cantidad de ciclos sin fin.
Entonces, ¿cuál es una mejor opción? En mi opinión trabajar en todas
las dinámicas, hacer cosas que sean más divertidas, ser causa sobre el
pasado, presente futuro en lugar de continuar obedeciendo al Dios
dinero.
Aunque la tecnología es desarrollada en sí misma no tiene poder. Lo
que se necesita es un jugador dispuesto a tomar responsabilidad.
Yo puedo ver ahora que nadie me ha suprimido en lo que yo era antes
de la auditación. También cuando veo tal misterio alrededor mío
empiezo a comprender cómo todo sucedió.
Poner la culpa sobre el mismo viejo 2 y ½% es estar usando un porque
incorrecto que nunca resolverá nuestra situación presente. Obviamente
mi pelea contra ellos ha llegado a un final ya que mi comprensión de las
cosas se ha incrementado.
De nuevo debo agradecer a Ron y Bill por su ayuda. Sin ellos todavía
estaría en un gran estado de confusión.
Amor
Desire.
INFORMATION ABOUT INTERFERENCE
Now I will give you some data about how I audit.
While I go UP the Plug, I ask:
What kind of Interference it is.
Where it is. This includes places such as Galaxies, outside the Mest
Universe, outside the RAG.
How many they are.
What is their post, job, or what they are doing.
Then I ask:
Any one holding you.
Who is sending you.
Who is commanding you.
Anyone is giving you ideas.
Or, whatever you could think of in order to get, at the end the TOP
Holder.
While auditing I am always very aware of MY OVERTS.
As Thetans tell me their story and overts, sometimes I can see that I am
involved, and check “OVERT MINE?”
If this reads, as soon as I finish the cycle I am on, I pull it!
As you know the Bank runs on Flows, this means that when you get
motivators out, Overts appear. Also when you run Overts, motivators
appear. It is a matter of flows. And, a thetan will not let himself go free in
any area where he has Overts.
Somehow this is missing in the Tech Briefings, but as you know, it is used in
all the Grades.
Wile auditing Excalibur for Sources there are some areas that came up.
XACARI, Which is located in Galaxy 20, and is a place that appears as
“blue”. Here everything needed is trained. This place looks very theta,
but is the one from where most commands go to the rest of the Mest
Univers, such as to Andromeda, Tegeeack etc. For example such a
person as Erica Hauri has been trained there. When they get in touch
with the Tech, they have already a good grasp about it, and get easily
near the Top Terminals such as Bill, Ron, etc.
Naturally they train other kind of players too. You will find out yourself.
Most Matrixes are made in Xacari, are sent to Andromeda, from there to
Mars and relayed to us and kept in position often with the help from
Earth Bases.
Naturally they train other kind of players too. You will find out yourself.
ESPINOL, which is right outside the Mest Universe. These guys are the ones
giving commands to Xacari or other places. They thought that all the
power was in their hands, but while auditing it came out that the Static
Thetans, Black Games Masters are the real Organisers and are leading
the Game.
So, now Espinol, Xacari, Andromeda, etc all feel betrayed!!!!
Here is where we can make a huge change, and get out of LTA.
All heavy suppressives are handled with Pr Pr 6, if a group, till all have
reached their EP.
I have recently found out that Suppressive Thetans or Statics could be
MULES.
I always start with Pr Pr 6, between 6 or 8 commands, and if it is only one I
am auditing, I check MULE? If no read I continue with the Pr process, if
read I start the following MULE handling.
The data about MULES is in Bill‟s GUM – 10 data, 12 April 86.
A MULE is a co-created VP or dual VP. A bastard – resistive case – out of
valence – schizoid. He is the one mostly creating THIRD PARTY.
Third Party Law is an attempt by a MULE to become greater than 2 big
thetans.
As they are created by 2 players, when MULE gives a read, you ask WHO
CREATED HIM. As you already know, there are 2 involved. He will tell
you who they are. You can also ask if you know them.
Then check who was the FIRST creator, who de SECOND. You give then
MOCO commands towards the first, then towards the second. The MULE
will separate, mostly not going back to their creator. Once separated I
ask „Who and give the Rights‟.
This Tech I have taken from the separation of admiration particles
described in OT 12 – 13 areas.
Statics or big Players that are not suppressive I handle with “Goals
questions”:
1. What is your Ideal Scene?
2. What is the Existing Scene?
3. For what do you want this Ideal Scene?
4. What is its Valuable Final Product?
When you have the correct wording of the Valuable Final Product (VFP)
you run Value – Importance Reach – Withdraw on it to EP. If you
encounter difficulties, you change to Pr Pr 6.
V/I R/W:
What is the Value of Reaching for (VFP)?
What is the Value of Withdrawing from (VFP)?
What is the Importance of Reaching for (VFP)?
What is the Importance of Withdrawing from (VFP)?
Naturally, Blow Can´t Blow afterwards.
“RECENT IMPLANTED BEINGS” can make havoc on the body, very fast, so
if I find them I try to audit them first. I always do the best I can to help the
body as soon as possible. Very often I have to get out of bed and audit
in the middle of the night. Had I not done this, I would not be writing to
you today.
These „recent implanted beings‟ are made often in Coltus some days,
weeks or months ago. What I have found are some that died in hospitals,
some druggies, some picked up from one of our many wars or other
catastrophes.
They are easy to audit. As soon as you get a read on them, you ask:
How many they are
Date – Locate the Implant
Go to Inc II, if no other Incident appears in between
Go to CAPTURE, and what they did before that.
Run the Inc II. LTA
Go to Inc I, handle as usual.
Before leaving the handling assure yourself that all are gone!
Also if there are BTs, Clusters, or whatever affects the body directly I TRY
TO CLEAN UP, but often things can‟t blow because they are being held.
I always check how many they are, on whatever I encounter as thetans,
small or large.