conferencias de desire jorgensen

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CONFERENCIAS DE DESIRE JORGENSEN BASADAS EN SUS INVESTIGACIONES SOBRE CIENCIOLOGIA Y EL FUNCIONAMIENTO DE LA MENTE. Class VIII Tape Notes 1969-70 CLASS VIII COURSE 1969-70 ON FLAGSHIP CAPTAIN W. B. ROBERTSON C L A S S V I I I T A P E N O T E S TAPE: # 6809C24-SO class VIII - 1 "AN INTRODUCTION TO STANDARD TECH" - SIDE "A" 1.1) Technology was summated in 1966. 1.2) Sólo un experto puede ser simple. 1.3) Línea de información oculta = Línea de órdenes oculta. (1 estado y autoridad arbitraria).

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Page 1: Conferencias de desire jorgensen

CONFERENCIAS DE DESIRE

JORGENSEN

BASADAS EN SUS INVESTIGACIONES SOBRE CIENCIOLOGIA Y EL

FUNCIONAMIENTO DE LA MENTE.

Class VIII Tape Notes 1969-70

CLASS VIII COURSE 1969-70

ON FLAGSHIP

CAPTAIN W. B. ROBERTSON

C L A S S V I I I T A P E N O T E S

TAPE: # 6809C24-SO class VIII - 1

"AN INTRODUCTION TO STANDARD TECH" - SIDE "A"

1.1) Technology was summated in 1966.

1.2) Sólo un experto puede ser simple.

1.3) Línea de información oculta = Línea de órdenes oculta. (1 estado

y autoridad arbitraria).

Page 2: Conferencias de desire jorgensen

1.4) La Moral de una organización es proporcional a la precisión de la

tecnología.

1.5) Un sujeto puede ser arruinado por borrar del tema una pieza de

información clave.

1.6) Ciencíologia es la única esperanza que el hombre ha tenido-pero

cuando eso está siendo hecho incorrectamente-el hombre está

siendo traicionado.

1.7) Algunos son un poco resistivos, algunos más resistivos que otros,

pero todos ellos son el mismo caso.

1.8) No hay un caso en este completo apestoso universo MEST que

éste un milímetro de lado de la TECNOLOGÍA ESTÁNDAR.

1.9) La primera cosa que tienes que saber acerca de tecnología

estándar es- no hay casos variables-ninguno.

1.10) Un caso que no es recorrido mediante Tecnología Estándar se

vuelve un caso muy peculiar.

1.11) Primera ley de Tecnología Estándar-"todos los casos que no fueron

recorridos mediante Tecnología Estándar TODAVÍA PUEDEN ESTÁR

(STILL CAN BE) ".

1.12) El ancho de tolerancia de Tecnología Estándar es absolutamente

muy fino.

1.13) Tú tienes que conocer todo el ancho y cuerpo del curso St. Hill,

toda la línea de investigación, todos lo libros, para conocer los

límites que la tecnología puede alcanzar. Ahora a través de esa

información hay una línea muy fina, el filo del cuchillo pasa. Tienes

que saber toda la información para tener una comprensión sobre

exactamente dónde está el desfiladero y que HACER. Tienes que

ser un EXPERTO.

Ronald Hubbard

Page 3: Conferencias de desire jorgensen

DEFINICIONES PARA USO EN PrPrs

PrPr 4:

Fuente: de lo cual algo viene o se desarrolla.

Lugar de origen.

Causa.

No-Fuente: de lo cual algo no sale o se desarrolla

PrPr 5:

Es: eso que es. Teniendo existencia objetiva/ realidad.

Objetivo: de, o teniendo que ver con, un objeto material como

distinguido de un objeto mental, idea o creencia. Esto significa objetos

aquí y ahora en tiempo presente como opuestos a subjetivo.

No es: no teniendo existencia objetiva.

PrPr 6:

Condición existente: la manera en que las cosas son o están. Su (ver

también Diccionario Técnico)

Manejar: agarrado, tocado u operado de otro modo con las manos. Re-

acted to. (No usar definiciones que indiquen: fin de ciclo)

Procesos de poder 4 (Pr Pr 4)

1. Dime una fuente.

2. Háblame acerca de eso.

3. Dime una no fuente. EP: comunicación franca, no

hay barrera.

Page 4: Conferencias de desire jorgensen

4. Háblame acerca de eso. Recorrer hasta este punto

O hasta una F/N.

La palabra "fuente" y la frase "no fuente" deben ser completamente

aclaradas con un diccionario antes de aclarar las órdenes. El fenómeno

final de este proceso es que los colores en el cuarto parecen más

brillantes y los muros parecen más sólidos. Recorrer hasta este punto. En

el caso donde el preclear no origina el fenómeno final especificó,

recorrer hasta el punto donde el preclear parece brillante y feliz con

una amplia aguja flotante.

PROCESOS DE PODER 5 (Pr Pr 5)

1. ¿Qué es? EP: Tiempo Presente.

2. ¿Qué no es?

Aclarar las palabras usando un diccionario con el preclear a las latas.

Recorrer hasta una aguja flotante con muy buenos indicadores o tres

respuestas consecutivas en tiempo presente. Si el preclear da

dicotomías (por ejemplo bueno-malo, etcétera) ir inmediatamente a Pr

Pr 2.

PROCESOS DE PODER 6 (Pr Pr 6)

1. Dime una condición existente. EP: Revivificación.

2. Dime cómo lo manejaste. ¿Qué hizo para que lo o

implantarán?

Asegúrate de aclarar "manejar" también como "como el o ella

reaccionaron a eso" también como "que él o ella hizo para manejarlo".

Page 5: Conferencias de desire jorgensen

Recorrer hasta revivificación del incidente que el preclear está

dramatizando o hasta aguja flotante con muy buenos indicadores.

ADDITIONAL

SUMMARY OF

Excalibur Procedure

SUMARIO ADICIONAL DEL PROCEDIMIENTO DE

EXCALIBUR

14/2/01

As we are, for the time being getting quite some Interference into our

lives and auditing, we should, after getting a read on “Start of Session”

(tone 40), ask:

En tanto que aparezca alguna interferencia en nuestra vida o en

nuestra auditación, siempre deberemos preguntar después de obtener

alguna „lectura‟ al empezar la sesión (tono 40):

INTERFERENCE?

¿INTERFERENCIA?

If no read, proceed with what you are doing.

Si no hay lectura, sigue con lo que estas haciendo.

Page 6: Conferencias de desire jorgensen

If read, you handle the Interference as a Plug.

Si hay lectura, maneja la interferencia como un Plug.

I JUST WANT YOU TO KNOW THAT WHATEVER IS ON YOU, HAS SOMETHING

TO DO WITH YOU! It is NOT a loss of time to handle “Interference” as it is

part of your Games and YOUR track. Through them you will get to know

all what you have done during many, many Games!

¡SOLO QUIERO QUE SEPAS QUE CUALQUIER COSA QUE TENGAS ENCIMA,

TIENE ALGO QUE VER CONTIGO! No es una pérdida de tiempo manejar

“Interferencia” ya que esta es parte de tus Juegos y tu TRACK. A través

de esta tu sabrás todo lo que tu has hecho durante muchos, muchos

Juegos!

To start ANY Plug, you check for the first thetan or thetans connected to

it.

Para empezar con cualquier Plug, encuentra el primer o primeros

thetanes conectados con este.

This could be: BTs, Clusters, beams, Recent Implanted Beings, etc

connected with your Stack item or the Interference recently sent.

Page 7: Conferencias de desire jorgensen

Estos pueden ser; BT‟s, Clusters, „Recent Implanted Beings‟, etc.;

conectados con tu „stack item‟ o con la interferencia recientemente

enviada.

You find out where it is located and how many they are + what job is he

(they) doing right now.

Encuentra dónde está localizada y cuántos son + cuál es la función que

él o ellos están llevando a cabo ahora. (Nota Verbal de Desiree: Si no

me “cuadra” bien Bt o Cluster o algo abajo: Checar recent implant

being. Si da lectura y me siento muy mal, se deben manejar de primeros

según la nota: “Acerca de Bts, Cluster y Seres recientemente

implantados, escrita mas adelante en este documento)

Write it all down.

Escribe todo esto.

Now ask who or what is holding him (them) or who sent him, or who gave

him the idea to do whatever he is doing.

Ahora pregunta quién o qué lo (los) está deteniendo o quién los envió, o

quién les dio la idea para hacer lo que están haciendo.

FIND what or who it is. Some of the things you find could be a robot, a

machine, a beam, a computer, apart from a thetan.

ENCUENTRA quién ó qué es. Algunas de las cosas que encontrarás

podrían ser un robot, una máquina, un rayo, radiación, una

computadora; además de un thetan.

Page 8: Conferencias de desire jorgensen

Get data about what you are auditing. It will give you a good reality of

the Game being played.

Obtén datos acerca de lo que estás auditando. Esto te dará una buena

realidad del Juego que estás jugando.

Continue up the line until you find no more, then you reached the

HOLDER of the current Plug.

Continúa con esta misma línea hasta que no encuentres más, entonces

encontrarás el HOLDER de este Plug.

This way you work on ANY Plug you ever encounter.

En esta manera maneja CUALQUIER Plug que encuentres.

You have to C/S whatever you run.

Tienes que hacer un C/S de cual cosa que recorras.

THE END OF ANY HANDLING IS

EL FINAL DE CUALQUIER MANEJO ES

Who are you?

¿Quién eres tú?

La respuesta correcta es “yo mismo”. Si no dice esto, entonces aún falta

algo y tú tendrás que manejarlo en los pasos „Cant Blow‟

Page 9: Conferencias de desire jorgensen

The correct answer is “myself”. If he does not say so, something is still

missing and you will have to handle it in the Can‟t Blow Steps.

Rights of a Thetan

Derechos del Thetan

The right to your own sanity.

The right to your own determinism.

The right to leave a Game.

The right to your own power of choice.

El derecho a tu propia sanidad.

El derecho a tu propio autodeterminismo.

El derecho a dejar el juego.

El derecho a tu propio poder de decisión.

And if a Thetan has been created such as Phis, Lambda or often Pre Is

you use the MOCO steps:

Y si un thetan ha sido creado como φ (phi), λ (lambda) o Pre I‟s, utiliza

los pasos „MOCO‟ (MOment Of CreatiOn):

Return to your moment of creation or go free or go to Static and wait for

your creator or help me.

Regresa al momento de tu creación o libérate o ve a Estático y espera

por tu creador o ayúdame.

Page 10: Conferencias de desire jorgensen

After this you give them the Rights of a Thetan.

Después de esto dale los Derechos de Thetán.

If not blown, here are some of the Can‟t Blow steps. You only take up

what reads and you handle each item until it gives no more reads when

you call it.

Si no vuela, usa aquí alguno de los pasos de „Can‟t Blow‟. Sólo toma lo

que lea y maneja cada ítem hasta que no da mas lecturas cuando los

mencionas.

1. Stuck

2. Valence

3. Incident

4. Phi

5. Lambda

6. Pre Is

7. Orientation

8. Games

9. Purpose

1. Atorado

2. Valencia

3. Incidente

4. Phi

5. Lambda

6. Pre I‟s

7. Orientación

8. Juegos

9. Propósito

1. Let him look around and find what is stuck to him, until “stuck”

gives no more reads.

Page 11: Conferencias de desire jorgensen

1. Déjalo ver alrededor y encuentra qué está atorado a él, hasta que

el ítem „atorado‟ no dé mas lecturas.

2. Ask: “what valence are you in?” Whatever he answers, you

indicate him his item, until he says HIMSELF. If this does not work,

find out what is going on. Mostly it is an out Rudiment situation.

Handle the Rud. And ask again “Valence”. He could also be stuck

in some Incident, if so, get him out of it. Remember that in ANY

incident the beginning is the most important part. Also you usually

Date Locate it. Then go back to the original “Valence?”, until no

reaction on the question.

2. Pregunta: “¿en qué valencia estás? Cualquier cosa que conteste,

indícale su ítem hasta que el dice YO MISMO. Si no funciona,

encuentra que está pasando. A menudo es una situación de

Rudimento fuera. Maneja el Rudimento. Y pregunta de nuevo:

“¿Valencia?. Él podría estar también atorado en algún incidente. Si es

así haz que salga de este. Recuerda que en cualquier incidente el

principio es la parte más importante. También, utiliza usualmente

„Date/Locate‟ en esto. Entonces regresa a la “Valencia” original,

hasta que ya no haya reacción a la pregunta.

3. Often he still has attention on Inc II or I, but if this reads you just

unstick him out of whatever he sits in.

3. Frecuentemente el aún tiene su atención en el Incidente II ó I, pero

si lee tu solo lo despegas de cualquier cosa en la que esté.

4. + 5. You give them the MOCO steps (Return to your moment of

creation…) , can use “Go to your Earlier Universe” and “no one is

holding you, no one can”. In the end you give them the Rights.

4. + 5. Dale los pasos de „MOCO‟ (Regresa al momento de tu

creación...), puedes usar “Vé a tu Universo más Temprano” y “nadie

te detiene, nadie puede”. Al final le das los Derechos.

6. Make them go through the Spin-drier – the Electro sphere and the

Hoover. Earlier Universe and the Rights. “The Game is over, no one is

holding you, no one can”.

Page 12: Conferencias de desire jorgensen

6. Hazlo pasar a través del „Spin drier – la Electrosfera y el „Hoover‟. El

Universo más temprano y los Derechos. “El juego ha terminado, nadie te

está deteniendo, nadie puede”.

7. I am auditing in MEST Universe – Galaxy 1 – Sector 9 – Sun 12 – Planet

Teegeeack + the continent you are on.

7. Yo estoy auditando en el Universo MEST – Galaxia 1 – Sector 9 – Sol 12

– Planeta Teegeeack + el continente en el que estás.

8. Let him find out what he wants to play.

8. Déjalo encontrar qué es lo que quiere jugar.

9. Ask him about HIS idea concerning his purpose line.

9. Pregúntale acerca de SU idea en relación a su propósito.

Sometimes they do not want to leave because they have harmed YOU.

This is handled with the question “Is there any out rudiment?”

Algunas veces ellos no se quieren ir porque TE han lastimado. Esto se

maneja con la pregunta: “¿Hay un rudimento afuera?”

In a Plug you can even encounter YOURSELF AS ONE OF THE ITEMS, EVEN

A HOLDER! After all we have gotten ourselves in the mess we are now in.

You can run Pr Pr 1.

En un Plug aún te puedes encontrar A TI MISMO COMO UNO DE LOS

ÍTEMS, INCLUSO COMO HOLDER! Después de todo nosotros mismos nos

hemos metido en el lío en el que estamos. Puedes recorrer Pr Pr 1.

1) What overt have I committed?

2) What problem was I trying to solve?

3) What have I withheld?

4) What problem was I trying to solve?

1) Qué overt he cometido?

2) Qué problema estaba tratando de resolver?

3) Qué he ocultado?

4) Qué problema estaba tratando de resolver?

REGARDING BTS, CLUSTERS AND RECENT IMPLANTED BEINGS

EN RELACIÓN A BT‟S, CLUSTERS Y RECENT IMPLANTED BEINGS

Page 13: Conferencias de desire jorgensen

Please remember to find out what they did before the Capture in Inc. II

and in the area of Inc. I

Por favor recuerda encontrar qué hicieron antes de la Captura en el

Incidente II y en el área del Incidente I.

Recent Implanted Beings are implanted in present time. Thetans are

hoovered up, implanted and sent on us. They can provoke havoc on the

body. The reason for this phenomena is that the implanters have very few

reserves left, and must produce new “ammunition”.

Los „Recent Implanted Beings‟ están implantados en tiempo presente.

Los thetanes son aspirados, implantados y enviados a nosotros. Estos

pueden causar estragos en el cuerpo. La razón de este fenómeno es

que los implantadores se han quedado con pocas reservas y tienen que

producir nuevas “municiones”.

You just Date Locate the recent incident, even if there are more than

one, then run exactly as Bts & Clusters. Remember, Clusters MUST break

before you reach Inc. I. Please do not be astonished if during the dating

you find out it has been done a week ago.

Solamente haz „Date Locate‟ al incidente reciente, aún si hay más de

uno, entonces recórrelo exactamente como BT‟s & Clusters. Recuerda,

los Clusters deben romperse antes de que llegues al Incidente I. Por

favor, no te sorprendas si durante el fechaje encuentras que ha sido

hecho una semana antes.

When you are handling more than one being at the time, in the end

ensure that all have been handled, all from this particular incident!

Cuándo estás manejando más de un ser al mismo tiempo, al final

asegúrate de que todo ha sido manejado, todo de este incidente en

particular!.

Any MEST type of charge such as beams, computers, lines, machines,

radiation, you handle with the MOCO process + Rights.

Cualquier tipo de carga MEST tal como rayos o radiaciones,

computadoras, líneas ó máquinas, las manejas con el proceso de

MOCOS + Derechos de Thetan.

A robot or a player you ask

Si es el caso de un robot o un jugador preguntas:

“What Incident made you a robot?”

Page 14: Conferencias de desire jorgensen

“¿Qué incidente te hizo un robot?”

“Have you been implanted”?

“¿Haz sido implantado?”

If an implant comes up, which is most probable, you get its wording and

use it in Pr Pr 2:

Si aparece un implante, lo cual es muy probable, consigue el „wording‟

y úsalo en PrPr 2:

1) What condition have you encountered in ___________(wording)?

2) How have you handled it?

1) ¿Qué condición has encontrado en __________________(wording)?

2) ¿Cómo la manejaste?

Whenever you get a Suppressive, or an attack as an answer you use Pr Pr

6, or you switch to it.

Cuando aparezca un Supresivo o un ataque como respuesta utiliza Pr Pr

6 o cambia a éste.

1) Tell me an existing condition.

2) Tell me how you have handled it.

1) Dime una condición existente

2) Dime cómo la has manejado.

When you run a GROUP on Pr PR 6 you continue until ALL have reached

the EP!

Cuando recorras un GRUPO en Pr Pr 6, continúa hasta que todos hayan

alcanzado el EP!

1. When you get a Monitor, ask how many he is monitoring, and WHO

they are.

1. Cuando aparezca un Monitor, pregunta a cuántos está

monitoreando y QUIENES son ellos.

2. For each person, ask what kind of thetan is being used (Cl, Bt, Player)

Page 15: Conferencias de desire jorgensen

2. Para cada persona, pregunta qué tipo de thetan está siendo usado

(Cl, BT, Jugador)

3. When handling the Monitor (or on something else, such as a Player)

you ask him:

"Have you been implanted?"

3. Cuando manejes un Monitor (o en algo mas como un jugador) le

preguntas:

“¿Has sido implantado?”

4. If he says yes + read, ask him:

"How would you call this Implant?"

4. Si dice sí + lectura, pregúntale:

“¿Cómo llamarías a este implante?”

5. Use the "wording" that makes most sense to both of you!

"Use PrPr 2 on it"

5. Usa el „wording‟ que tenga mas sentido para ustedes dos!

“Usa Pr Pr 2 en esto”

6. If BIG OVERTS appear, change to PrPr 6 to clean him fully.

Page 16: Conferencias de desire jorgensen

6. Si aparecen GRANDES OVERTS, cambia a Pr Pr 6 para limpiarlo

completamente.

7. When this is finished, and Monitor feels OK, let him there until you have

handled all the things he is holding. (He can´t really blow as long as he is

holding on to something!)

7. Cuando esto se termine y el Monitor se sienta OK, déjalo ahí hasta

que hayas manejado todas las cosas que él está deteniendo. (El

realmente no puede volar en tanto que esta agarrado a algo!)

8. Asses the Terminals for read, to find out which one you will start

handling (only the thetan on the terminal)

8. Determina las terminales por medio de lectura para encontrar con

cual empezarás el manejo (solo el thetan en la terminal)

9. When all these thetans are handled, you give Blow - Can´t Blow to the

Monitor.

9. Cuando todas esas terminales sean manejadas, das el „Blow – Can‟t

Blow‟ al monitor.

10. Check if any LINES left, if so handle the Pre Is or Phis that compose the

lines.

10. Checa si quedan algunas LÍNEAS. Si es así, maneja los Pre I‟s o Phi‟s

que componen esas líneas.

Page 17: Conferencias de desire jorgensen

With this tech. one can handle ANY STOPS the opposition suddenly sends

us!

Con esta técnica uno puede manejar CUALQUIER PARO que la

oposición nos envía de pronto.

Own charge may also come up, and MUST be handled as soon as the

being you are auditing has finished.

Carga propia puede aparecer también y DEBE ser manejada tan pronto

como termines con el ser que estás manejando.

While auditing I am always very aware of MY OVERTS.

As Thetans tell me their story and overts, sometimes I can see that I am

involved, and check “OVERT MINE?”

Mientras audito, Yo siempre estoy consciente de MIS OVERTS.

En tanto que los thetanes me dicen su historia y sus overts, algunas veces

Yo puedo ver que estoy involucrada y entonces checo: “OVERT MÍO?”

If this reads, as soon as I finish the cycle I am on, I pull it!

Si este leé, tan pronto como termino con el ciclo en que estoy, lo jalo!

As you know the Bank runs on Flows, this means that when you get

Motivators out, Overts appear. Also when you run Overts, Motivators

appear. It is a matter of flows. And, a thetan will not let himself go free in

any area where he has Overts.

Como sabes, el Banco recorre en flujos, esto significa que cuando sacas

motivadores, los Overts aparecen. También cuando tú recorres Overts,

Page 18: Conferencias de desire jorgensen

los Motivadores aparecen. Este es un asunto de flujos. Y un thetan no se

permitirá a sí mismo ser libre en cualquier área en que el tenga Overts.

Somehow this is missing in the Tech Briefings, but as you know, it is used in

all the Grades.

De algún modo esta no aparece en los Tech. Briefings pero como tú

sabes, esto es usado en todos los Grados.

Going up the Bridge you will be adding more data to these steps.

Subiendo por el Puente, tú irás adicionando más datos a estos pasos.

Correo de febrero 18 del 2001

Querida Marta!

Creo que vamos a hacer un cambio con la pregunta de Interferencia,

simplemente porque el Excalibur ES interferencia en la vida de

cualquiera,

y una tiene que ser muy precisa cuando se hacen preguntas con el

Metro.

Por el momento no necesitas hacer la pregunta, déjalo hasta que

sientas

que se te viene "algo raro".

Lo que vamos a usar es:

"Interferencia recién mandada?"

Es lo que yo en realidad casi siempre pregunto. Te aseguro que el

sábado ya tuve que agarrar el Metro por la mañana, y SÍ tengo un

chorro, hasta me quedé dormida, aunque fué después de una noche

donde dormí bien.

Me diste una GANANCIA al decirme que todo te parece fácil!

Cariños

Désirée

Page 19: Conferencias de desire jorgensen

Querida Marta!

NO necesitas memorizar el Inc II, sólo el Inc I.

Puedes aprender de memoria los Pr Pr 6 y 2 ya que los usas a menudo.

Universo anterior se usa para cuando manejas Lambda, Phi y algunas

veces

Pre Is. No se pregunta, se los manda al Universo anterior!

Los pre Is los manejas cuando te dan lectura, aunque sea un tick, en las

cosas

que te apunté en "Can´t Blow".

Cariños, otra vez.

Désirée

CARGA Y LA LÍNEA TEMPORAL

Shakespeare dijo que toda la vida era un juego. Él tenía razón en

cuanto a que la Línea Temporal es una película de tres DIMENSIONES, 52

percepciones lo cual es toda una serie completa de juegos

concernientes al preclear. Pero la influencia de esto sobre el preclear

elimina esto de la clase de pretensión y juego. Esto es no sólo real, es lo

que contiene lo que sea que deprime al preclear hasta lo que él es hoy.

Y sólo entonces el preclear puede tener su salvajismo descargado. No

hay otro camino funcional válido.

"Carga", la cantidad de energía almacenada en la línea temporal, es la

única cosa que es descargada o removida de la línea temporal por el

auditor.

Cuando esta carga está presente en grandes cantidades la línea

temporal abruma al preclear y el preclear es empujado bajo el track

actual. Él está agarrado en eso.

El trabajo del auditor es liberar al thetan desentrañándolo de la línea

temporal.

Page 20: Conferencias de desire jorgensen

Ahora tu puedes comprender mejor lo que estás haciendo cuando

auditas, y también que mientras uno se sienta en algo llamado línea

temporal uno postula no ser eficiente ya que esto funciona según el

axioma número uno y ahí no hay espacio ni tiempo involucrados.

La gente piensa que en su condición de tiempo presente simplemente

se puede sentar y postular. Si, ella puede, pero los resultados no estarán

ahí. ¡Por fuera del banco, los postulados livianos siempre trabajan!

Debe haber una razón por la cual esto no haya sido traducido al

alemán o español seguramente lo tienes en el CD CON todos los

materiales de Ron donde sus libros originales están incluidos.

CÓMO TRABAJA LA MENTE

Por años he usado la Tabla de Relaciones de libro 0-8, encontrando

nuestra civilización en 0,0, yo misma en 20, pero 40 de esta escala no

era completamente real para mí.

Últimamente he tenido algunos problemas tales como ser demasiado

mis emocional para mi gusto, más dolores sobre todo mi cuerpo.

Yo suelo auditar mis puntos fuera, así que detrás de mi mal emoción

encontré un Facsímil de Servicio (mío) y detrás de los dolores (debido a

las presiones sobre el cuerpo) descubrí que yo estaba sentada en una

GPM altamente reestimulada.

Tan pronto como estas cosas fueron manejadas me sentí mucho mejor

y, la mañana luego que la GPM fue encontrada, el 40 en la Tabla de

Relaciones fue REAL, ¡eso era yo! Naturalmente yo siempre podría

comprender lo que eso significa, pero hasta ahora, no realmente SER

ESO.

Frecuentemente me pregunté por qué por años estuve "atorada" en 20

o Doingness, Cambio, etcétera. Ahora Sé que fue debido a partes no

manejadas de "mi" o mi mente.

Lo que me gustaría decir con esta nota es como la mente trabaja.

Los Grados son recorridos en cuatro Flujos, pero aquí la cosa principal es

el Flujo 1 y Flujos 2.

Page 21: Conferencias de desire jorgensen

Los Grados están simplemente abriendo el Caso y poniendo los

Rudimentos dentro y poniéndote listo para Sólo. Ahora los Niveles

Superiores nos da la posibilidad de limpiar nuestro track tanto como

seamos capaces de hacerlo.

Naturalmente que nosotros siempre DEBEMOS manejar la INTERFERENCIA

primero, esto es OT 3 y Excalibur, pero también después de Excalibur,

siempre que INTERFERENCIA lea, debe ser manejada. Si interferencia no

lee al Comienzo de Sesión uno puede continuar sobre el Puente o sobre

el programa que uno esté recorriendo.

Esto debe ser comprendido bien porque cualquier Interferencia es en

realidad un Flujo 1.

Obviamente DETRÁS de esto siempre habrá Flujo 2 que está oculto bajo

la gran carga de Implantes, OT 3, Plugs, etcétera. Este Flujo debe ser

también manejado siempre que aparezca, frecuentemente bastante

inesperadamente.

El Puente funciona. Él hace subir la carga principal que todos nosotros

tenemos. El único propósito de la Auditación es deshacerse de la carga

con la que está rodeado el thetan. Ésta está compuesta de no

finalizados, no as-ised ciclos y está almacenada como Flujos. Nosotros

comenzamos fluyendo afuera, más tarde nosotros regresamos lo que

hayamos planteado y no as-ised. Esto también puede ser llamado Acto

Hostil-Motivador o Flujo de salida-flujo de entrada.

Los Axiomas más importantes para una comprensión total son los

axiomas 1,2 y 3 de Cienciología.

Toda esta Carga sucede por nuestras cosas postuladas, decididas y

consideradas. Como puedes ver el pensamiento controla la estructura.

Cuando nosotros agotamos la energía, nuestros postulados o

pensamientos empiezan a aparecer. Nosotros decidimos hacer algo y

estas decisiones son lo BÁSICO en cualquier carga.

Estos pensamientos cuando aberrados consisten de Propósitos Malignos,

GPM o Facsímiles de Servicio. Todo en todas NUESTRAS DECISIONES es la

causa de nuestro banco completo. NADA puede dañar aún Estático o

aún Thetan a menos que él piense que eso puede dañarlo.

Todo el mundo está muy interesado acerca del número de Niveles OT

que hay, pero la libertad que nosotros buscamos no está en alcanzar

Page 22: Conferencias de desire jorgensen

cualquier número sino en limpiar el lío que cada uno de nosotros se ha

hecho a sí mismo.

Solamente uno mismo puede liberarse, descubriendo aquellas

decisiones, algunas hechas incluso hace eones pero que todavía tienen

mandato sobre el Thetan o persona.

La manera de alcanzarte "tú mismo" es siguiendo el Puente, limpiando

cualquier Interferencia cuando llegue (ésta está compuesta

principalmente por Thetanes con los que te has encontrado en Juegos

anteriores, y que tienen mucho que ver contigo), y manejar

CUALESQUIER problemas o Carga Pasada por Alto si sientes que la

tienes, antes de continuar subiendo los Niveles.

Los problemas empiezan a aparecer tan pronto uno se mueve a través

de las masas, y ellos llegan porque el tiempo es correcto para descargar

ESTA EXACTA parte del caso.

Hay una protección de la Mente, lo cual significa que sólo aquellas

cosas que nosotros podamos confrontar se elevarán repentinamente en

la carga general.

Lo que cada auditor de Sólo debe Saber es que uno debe auditar con

Interés más correcta propiedad, también como Acción del TA. El

movimiento del TA indica carga ida, y el Thetan se vuelve más libre.

Obviamente él se está deshaciendo en un gradiente de lo que él mismo

ha acumulado alrededor de él.

Como Ron dijo, no hay atajos para la mente, entonces cada persona

será tan libre como él o ella comprendan las mecánicas de su propia

mente, tengan la habilidad para CONFRONTAR lo que hicieron y tomen

RESPONSABILIDAD por sus Dinámicas y Juegos.

ACERCA DE LA LECTURA UFO DE BILL ROBERTSON

14 de Julio del 2000.

Posiblemente sería interés para ti saber qué esta lectura fue la causa

real de la muerte del señor Bill Robertson.

En 1992 el fue abducido, irradiado en todas sus articulaciones, traído de

regreso al lugar de abducción, (en una montaña cerca a Andorra). En

Page 23: Conferencias de desire jorgensen

breve después de esto, él tuvo dificultades para usar sus miembros, a

esto siguió su pronta muerte.

Cuando lees esta lectura, notarás que hay muchas otras muertes

conectadas a esta información.

Como esto es un poco largo para leer, (aunque ciertamente vale la

pena) tu puedes tener algún interés especial en leer acerca de

Kennedy-Reagan-Bush, ya que éstos nombres están muy relacionados a

la historia de América, también a lo que está pasando hoy. (La

información acerca de Kennedy es comentada después de la primera

mitad del documento. De ahí en adelante lo dejó para ti, depende de

cuánto te gustaría saber).

Aparentemente, los americanos y la gente en general nunca

escucharon la verdad acerca de algunos de sus líderes gobernantes.

Como tu puedes haber "no todo lo que brilla es oro". Algunas veces justo

lo contrario, el glamour esconde las personalidades REALES.

Bien, pero después de toda esta aparentemente "realidad sin

esperanza", quizá la mayoría de ustedes podrían decir "¿y qué

podríamos hacer posiblemente nosotros para influenciar las cosas hacia

un sendero más próspero?"

Parece IMPOSIBLE verdad, mientras cada uno de nosotros ¡se considere

a sí mismo como ser solamente un cuerpo! Correcto, los cuerpos están

hechos para sufrir y morir muy fácilmente.

Pero… si cada una de los mismos "nosotros" CONOCE que es un ser

espiritual con GRANDES potencialidades, te aseguro que esta gente

mencionada y organizaciones muy pronto perderían su poder y el

agarre que ellos tienen sobre nosotros.

La mayoría de las religiones nos dice que somos "espíritus inmortales"

pero ellas no nos dan la información completa acerca de NOSOTROS

MISMOS. Y lo peor, la mayoría de ellas mencionan solamente que Dios o

deidades son quienes !Debería tener aquellos poderes!

Lo siento, pero estos poderes son una parte natural de cada uno de

nosotros.

En algunos de mis estudios dice, ¡"la bomba atómica no es peligrosa, tu

eres peligroso"!

Page 24: Conferencias de desire jorgensen

Me gustó eso, y personalmente he ensayado algunas de mis

habilidades, que parecen "milagros". Date cuenta que la mayoría de

nosotros hemos olvidado nuestras capacidades originales solamente

porque nunca nos hemos acordado de ellas.

Créeme, he visto grandes habilidades florecer en cada persona a quien

he dicho:

"Tu NO eres un cuerpo, tu TIENES un cuerpo.

Tú también tienes el poder para controlar tu vida y destino".

Y sólo con esas palabras, mejorar trabajadores, criados, indios y

naturalmente, gente altamente educada.

Como puedes ver, algo puede y debe hacerse. Mientras escribo, tengo

la idea de publicar algunas cosas para ayudarte gradualmente a

volverte más alerta y no caer víctima de todo este mecanismo de

control mental e influencias extrañas.

Sinceramente espero que la información publicada en mi página

pueda ser de alguna ayuda para la humanidad.

CAMINO DE SALIDA

26 enero de 2002

Hoy nosotros somos efecto de:

Virus.

Dinero.

Electricidad.

Electromagnetismo.

Bombas atómicas.

Bacterias.

Cuerpos.

Catástrofes naturales.

Etc.

Page 25: Conferencias de desire jorgensen

La razón para esto no es:

Porque seamos estúpidos

Porque estemos fuera de ética

Porque seamos supresivos.

Es simplemente porque somos altamente éticos y hemos hecho un

acuerdo solemne de jugar un juego llamado efecto de séptima y

octava dinámica.

Sí, nosotros "olvidamos" esto porque fue hecho en el GUM -1, el cual

obviamente es LTA. (Nosotros no jugamos los primeros 12GUMs TTA).

Hubo y hay una intención maligna, que desea que todos nosotros

permanezcamos mirando dentro de estos juegos.

Aunque implantados fuimos puestos "Clustered" con muchos otros y

ahora "no podemos encontrarnos a nosotros mismos ya más".

Prácticamente a todo el mundo le gustaría saber quién es.

Los Implantadores tienen GRANDES organizaciones trabajando sobre

nosotros día y noche.

Lo que necesitamos es solamente un auditor, un supervisor de curso y

CANTIDADES DE ESTUDIO, para encontrarnos de nuevo. (Palabras de Bill).

Mientras más éticos seamos, más fácil será aunque esta sociedad desea

hacernos creer exactamente lo contrario.

Aparentemente, una vez un thetan acuerda algo él se atorara a eso

¡hasta que de nuevo encuentre su consideración en el asunto y la

cambie!

Como puedes ver, nosotros somos el resultado nuestras propias

consideraciones (Axioma número 3) y podemos cambiar CUALQUIER

COSA, conociéndonos a nosotros mismos y nuestro poder, lo cual

significa, que nosotros entonces estamos ¡fuera del GUM - 1 y LTA!

Desee escribir esto porque puedo ver qué comprendiendo cosas uno es

menos y menos efecto de ellas y al mismo tiempo, éste ARC te hace

capaz de manejar situaciones. ¡Aquí tenemos otro axioma funcionando!

¡Espero que esto pueda alegrarte!

Page 26: Conferencias de desire jorgensen

LTA C/S HELP

De información de Bill 21/06/01

#1 manejando LTA, usar C/S # 44, todos los 5 puntos de la primera página.

#2 "¿qué condición he encontrado en la auditación LTA?" "¿Cómo lo he

manejado?"

#3 comenzar tu track desde el año 2000 hasta 3000 y ver si hay cualquier

lectura. Si es así, manejar lo que llegue.

Continuar tomando 1000 años a la vez hasta el año 14.000 (200 extra para A.D)

#5 si encuentras un incidente de muerte del cuerpo, fechar y localizar luego

Prepcheck y manejar MOCOS usando información de Bill de ULR C/S 39 (18 de

agosto del 88) pág. # 3, desde el número 6 al 10.

Cuando todo se ha manejado a tu satisfacción checa por lectura e INTERÉS

en:

1. Resurrection clones (C/S 29)

2. Body snatcher (C/S 25)

3. Source in Pawn (C/S 53)

4. Postulate Thetans (C/S 54). Aquí encuentras el WORDING para lo que sea

que encuentres.

5. Loop y Loop Thetans (C/S 20) Sólo el cuadro

Loop C/S 1 (C/S 21) para auditación

Loop C/S 2 (C/S 22) Sólo cuadro

1-2-3 es sólo una sesión cada uno.

4-5 podrían tomar varias sesiones, y pueden ser encontrados posteriormente en

la auditación también.

Esto debe finalizar el manejo de LTA, al menos para el tiempo del ser.

BSTs pueden reaparecer, y pueden ahora fácilmente ser manejados.

Cualquier cosa que reaparezca puede ser manejada con la tecnología que ya

Page 27: Conferencias de desire jorgensen

tienes.

Por favor, se consciente de interferencia que puede aparecer en ¡CUALQUIER

MOMENTO!

Buena suerte

RAGS 1-2-3

2 DE ENERO DEL 2001

Nota: HGC: Hyper Game Cycle

En la información del acerca de Loop Thetans nosotros tenemos un

dibujo (1 junio 88), y una explicación de donde fueron tomados estos

Loop thetans. Como esto fue hecho de LTA, pero alrededor de nuestro

"tiempo", esto significa también que algo más existe además de nuestro

propio RAG. Bill también mencionó "Loops 3 y 4" en GMGC (Games

Master Graduate Course) del 20 diciembre de las 190, página cinco.

Posiblemente el hombre de Loop y RAG es la misma cosa.

Ron también ha mencionado que hay otros juegos por fuera de éste, no

muchos, no más de cinco o seis.

Lo que nosotros hemos descubierto, también como experimentado es

que este RAG es el número 4. Justo al lado de nosotros tenemos RAG

número 3, llamado RAG mágico de donde nosotros obtenemos los

principales holders de la interferencia.

RAGs número 1 y 2 también existen pero son más "inactivos" y sólidos.

Si el RAG número 1 es el RAG de identificación, sería el primero, donde

comenzamos, entonces viene asociación como el RAG número 2, el

RAG mágico como RAG número 3 o HGC (Hyper Game Cycle) (del

dibujo) y nuestro RAG número 4 o HGC 2, ambos son diferenciación.

La importancia de este "descubrimiento" es que no sólo podemos ahora

encontrar los holders reales de nuestros Plugs, sino también limpiar

nuestros tracks. En estas áreas nosotros hemos encontrado muchos

actos hostiles, facsímiles de servicio y GPMs también como el punto de

entrada, (RAG número 1) que también sería el punto de salida.

Los ciclos van desde Comenzar a Cambiar hasta Parar, y como su

nombre lo dice, este es un ciclo que significa que nosotros salimos

Page 28: Conferencias de desire jorgensen

donde entramos, y para ser capaces de hacer eso, mejor descubrimos

dónde y cómo entramos.

Uno siempre puede simplemente "dejar el juego", pero mientras

tengamos carga abandonada en él, estaremos conectados a él y

jalados hacia atrás para limpiar nuestras líneas.

Estas áreas mencionadas parecen tener tal importancia para nosotros

que la limpieza del track podría ser considerablemente acelerada.

Nosotros no podemos as-is acerca de lo que no sabemos, y para as-is

necesitamos el lugar correcto, el cual hasta ahora nosotros no hemos

sido capaces de ver.

Yo escribiré acerca algunas experiencias en sesión que podrían ser de

ayuda para otros.

Varias personas han encontrado un incidente muy desagradable en

RAG número 3, RAG Mágico.

Ocurrió durante una reunión importante o en el área circunvecina a

ella.

Los mecanismos de este incidente:

1. Cuando se observa a los MOCOS uno se vuelve inconsciente ya

que reestimula su propia inconsciencia.

2. En tal estado un thetan no puede as-ís, resolver nada.

3. El reestimula este incidente, pero nunca puede ver de dónde

viene, y sólo lo hace más sólido mientras cada vez información

incorrecta es sumada a él.

4. El thetan observará al CUERPO, no a él mismo.

5. Aparentemente todo está dirigido al cuerpo, mientras el thetan es

el PROPÓSITO.

6. El thetan no puede exteriorizarse porque ya está exterior atrapado

en una electro será desde donde está viendo ¡cómo ellos torturan

al cuerpo! Esto es hecho de una forma reactiva mientras él, al

mismo tiempo, está más o menos inconsciente, posiblemente

drogado.

Ellos tienen en el RAG número 3 los MOCOS del cuerpo de ese tiempo.

Estos fueron hechos como un "Truco de la Moneda" acerca de lo cual

habla Bill. Estos MOCOS tienen nuestra frecuencia y son usados cuando

desean enviarnos dolores, presiones y enfermedades.

Page 29: Conferencias de desire jorgensen

Para realizar esto ellos colocan estos MOCOS bajo Cox Joan eléctrica.

También como parte del manejo, frecuentemente las palabras usadas

son: "esto es todo tu culpa", ¡acusándonos de un gran acto hostil que

nunca cometimos! Esto es dicho con diferentes palabras, pero el mismo

significado.

Aparentemente este incidente fue bien preparado ya que más de uno

de nuestros cuerpos ha sido usado. Esto es tecnología de Magia Negra,

que significa que ellos coleccionan cosas de cuerpos que nosotros

usamos, y posteriormente éstas pueden ser así manipuladas de modo

que nos afecten AHORA.

Todos nuestros amigos fueron aprehendidos horas después del incidente

(lo mismo que en el incidente II), y luego implantados juntos con cada

uno de nosotros.

Para asegurarse que no regresáramos ellos nos han dado "entidades

protectoras", ¡todo esto proviene del RAG número 3!

Nosotros estamos siendo empujados dentro de nuestros cuerpos, y

cuando deseamos salir con esfuerzo, simplemente hacemos riscos

contra ellos.

Sólo estar afuera y ser capaces de ver y manejar cualquier cosa que

deseemos ¡es la PEOR cosa que podría pasar a los supresivos!

Siempre que se manejen otros seres, comenzar con la Auditación

estándar, y luego de seis órdenes verificar si ellos son mulas o clones.

Algunas veces esto toma incluso más tiempo antes que ellos te lo digan,

pero mayormente porque ellos mismos no son conscientes de eso.

La mayoría de nosotros corremos alrededor con algunas matrices que

dirigen nuestras vidas diariamente. Éstas son producidas en el RAG

Page 30: Conferencias de desire jorgensen

número 3 donde ellos nos conocen muy bien, y enviadas a nosotros vía

Xacarí, posiblemente también a través de Andrómeda, Marte y la Luna.

______________________________________________________________________

Nuestro estado de inconsciencia es perpetuado. Ya que no sabemos

quiénes somos, eso crea un vacío de liderazgo, y los supresivos pueden

dirigir cualquier cosa como quieran.

En el RAG número 3 nosotros también podemos encontrar "Cuerpo en

Prenda" exactamente como lo describió Bill, pero aquí un clon nuestro

está siendo usado.

Los Holders reales están mayormente todos en RAG número 3. En el RAG

número 4 sus clones y mulas están en trabajo. Nosotros estamos aquí,

pero en el RAG número 3 ellos usan nuestros clones para ejercer presión

sobre nosotros.

Sus clones están con nosotros. Nuestros clones están con ellos.

Este sistema de clones también es usado como terminales en una línea

de comunicación que hace un tipo de "puente" hasta el RAG número 3.

Sus métodos preferidos de supresión parecen ser drogas e información

incorrecta.

LA DROGA AUTOPERPETUANTE

Esto ha sido encontrado como parte de la entrada al RAG número 1.

Parece como si todos nosotros hubiéramos hecho eso en acuerdo para

Page 31: Conferencias de desire jorgensen

alcanzar un estado de inconsciencia. Posiblemente nosotros todavía lo

tenemos.

¡Nosotros nos entrenamos para alcanzar este estado!

1. Lanzar un flujo.

2. Jalarlo de regreso dentro de uno y repetir de nuevo y de nuevo,

cada vez más fuerte, hasta que el estado deseado de

inconsciencia es alcanzado. Y de este punto Uno no es ya más

responsable por lo que pase alrededor de uno.

3. Esto te hace sentir que siempre hay algo más que tienes que

manejar en tu caso.

4. Durante estos entrenamientos y mientras los pupilos estaban más

o menos sin conciencia, fueron hechas sugestiones, y éstas

entraron a la mente reactiva.

Tan pronto como el Axioma número 1 es real para un thetan, no hay

posibilidad para pagarle en su deseo de ser libre.

Esta tecnología debe ser destruida.

Si "no funciona" y no da resultados, la gente la rechazará.

Parece que nuestra oposición en RAG número 3 fue una vez el mismo

grupo como nosotros somos, y que nosotros juntos organizamos el

Juego presente.

Un cisma ocurrido, y ahora nosotros peleamos y destruimos lo que

creamos juntos.

Este cisma fue impuesto por nuestros amigos, el dos y medio por

ciento. Pero todos nosotros "caímos" por nuestros propios actos

hostiles previos, Facsímiles de Servicio y GPMs.

Page 32: Conferencias de desire jorgensen

Nosotros somos considerados las terminales claves y estamos siendo

controlados con nuestras propias frecuencias. En el presente esto es

usado con poder total.

Nosotros debemos todos permanecen incapaces de modo que la

tecnología nunca pueda ser correctamente aplicada. Al mismo

tiempo, no debemos tener dinero, ni posición en la sociedad. Todas

nuestras habilidades deben ser mantenidas invalidadas, en un

estado cercano a desesperanza.

Mientras RAG número 3 no fue descubierto la interferencia pudo

ocultarse ahí.

Mientras no tuviéramos el conocimiento de la existencia de RAG

número 1 y 2 no podíamos descubrir lo que hicimos al comienzo de

estas series de RAGs.

Confrontando el Comenzar y lo que pasó en esa área (lo que uno

hizo, sus propias consideraciones, Facsímiles de Servicio, etc.)

nosotros podemos encontrar el Punto de Salida de este laberinto.

EL MURO

(Para OT 16 o Superior)

10/07/01

Nosotros estamos todos buscando un camino de salida de este

sistema RAG.

Aparentemente el punto de entrada fue el comienzo del RAG

número 1, allí nosotros acordamos entrar, en un estado de

inconsciencia. Todo nosotros nos entrenamos para volvernos

"inconscientes".

Mientras todos entrábamos, Xenu y su grupo de 2 y medio supresivos,

crearon Clones para guardar la "entrada". Estos están desalentando

cualquier intento de salir usando postulados negativos y

consideraciones.

Estos CLONES están protegidos por el MURO, una muy sólida barrera

de energía gris compuesta de algunos de los grandes Jugadores que

entraron al Juego en el estado acordado de inconsciencia, quienes

Page 33: Conferencias de desire jorgensen

trabajan influenciados por una orden hipnótica de: "Ser los

defensores de la Libertad".

Ellos están formados como un apretado MURO y están

constantemente siendo unidades de producción de energía,

enviando más fuerte y más fuerte energía hacia afuera, y al mismo

tiempo bajo la influencia de una consideración de ser una PESADA

MASAS GRIS.

Esta energía resulta en fuerza, más grande que lo que cualquier

Jugador dentro de los juegos considera que puede confrontar.

Estos Jugadores inconscientes están colocados exactamente en los

mocos del universo cero, lo cual significa, sobre la delineación del

Campo de Juego, colocado ahí por Xenu.

REFERENCIAS DE BILL

- Numero 35 Procesos del U 0 11 de Agosto de 1986.

- Número 36 Más en MOCOS del U0. 15 agosto 1986 (parte 9)

- número 40 Procesos de MOCOS del U 0. 19 agosto 86 (parte 9)

Posiblemente incluso nuestra electricidad proviene de estas

radiaciones, también los "gusanos" (Worms) o "rollos" (Coils) que son

usados para muchos propósitos vendrían de esta Fuente.

La manera en que yo he auditado esto:

1. Debrief y manejo de los Clones.

2. Cuando las unidades de energía que comprimen el MURO son

contactadas, se liberan. Ya que ellas son jugadores que han sido

engañados, yo les digo:

a) Despierta, el Juego terminó.

b) Ve al principio del Incidente antes de los RAGs, donde

acordaste estar inconciente.

Esto los pone en el punto causa.

3. Ya que ellos fueron colocados en los MOCOS del U0, yo entonces

doy a aquellos las órdenes MOCO, y el MURO empieza a

derrumbarse ¡como lo hizo el Muro de Berlín!

MI CONEXIÓN AL CAPITAN BILL

Page 34: Conferencias de desire jorgensen

REALIDAD O FICCIÓN

24/07/01

La primera vez, lo encontré en la conferencia de las 12 Dinámicas.

Ahí él no deseo hablarme. Me dio un frío o la y se volteó dándome su

espalda.

De nuevo le contacté en la conferencia del Body Org, él sonó

irritado y me dijo que hablará con Doro. Yo estaba preguntando

acerca del Seminario de Telepatía.

La última es que lo vi, en la conferencia de Intercambio y Finanzas,

mientras yo estaba sentada en la primera fila, sentí que él deseaba

comunicarme algo telepática mente pero yo estaba tan bloqueada

ya que Erich Fritsch era mi C/S en ese momento y mi condición era

más que miserable.

Yo nunca obtuve el mensaje, solamente percibí un gran ARC.

Bill murió en breve después de eso y en ese período, mientras

caminaba en los campos de Mering, cerca a Munich, una gran luz

amarilla se apareció con un mensaje diciendo que yo debería

"rescatar un grupo de gente". No comprendí este mensaje en ese

momento ya que fui considerada "buena para nada" y Erich Fritsch

me mantenía 100% aislada porque yo estaba demasiado loca para

incluso ser una C/S y según él, era un peligro para sus otros pupilos.

Algunas semanas más tarde Maria Maloney, la persona que cuido a

Bill mientras él estuvo enfermo, y vivía en el lugar de Erich Fritsch, se

puso muy enferma.

Para no ser vista por Erich yo la lleve a un lago cercano y le di una

ayuda de toque. Mientras lo hacía yo le dije todo lo que estaba

percibiendo sobre su cuerpo (los ataques de Bill fueron sobre ella

también). De repente ella me dijo "estás diciendo las mismas cosas

que Bill me dijo". Ella se recuperó muy bien. Después de la ayuda de

toque, mientras conducía a casa yo escuché una voz muy clara

diciendo GRACIAS. ¡Era Bill!

De nuevo algún tiempo pasó y pude ver que María, también como

todos los materiales de Bill, estaba en peligro con Erich Fritsch. La

salida fue organizar un rápido transporte lejos de este lugar. Lo dice

junto con dos de mis pupilas (las Ragers) y todo fue a Doro en

Frankfurt.

Page 35: Conferencias de desire jorgensen

Ahí yo pensé ¡qué Doro era mi amiga y de Bill!

Después de esto, junto con Daniela nos fuimos con la mayoría de la

gente de Erich Fritsch a Frankfurt donde algunos fueron a Doro y otros

a Stefan.

Cuando deje el área de Munich estuve un par de meses en Frankfurt

donde Doro me ayudó a salir de la confusión y me dio los materiales

necesarios para continuar trabajando en México.

Pero, cuando en México la ayuda de Doro empezó a desaparecer

entonces yo fui abandonada a mí misma. Erika Hauri más tarde "me

ayudó", ¡pero ella no es lo suficientemente competente para poner a

alguien FUERA!

Un día "tuve la idea de buscar Bases de los Extraterrestres en nuestro

planeta". Como esto no me interesa mucho, me pregunté de dónde

apareció esta idea. Más tarde me di cuenta que de algún modo yo

estaba continuando lo que Bill empezó. También su conferencia de

UFO y la película del aterrizaje en Marte están ahora en mi página.

Algún tiempo después "tuve la idea" de que solamente poca gente

estaba manipulando nuestro planeta. Como empecé a descubrir

quiénes eran y lo que hacían, una noche obtuve la información

necesaria para ser capaz de continuar. El mensaje era que hay

cuatro Células para cada una de las 16 personas que manejan el

planeta, y que estas Células no saben acerca de quién es su líder

real.

Como continúe enseñando, me di cuenta que los diferentes

estudiantes no eran capaces de duplicar completamente los

materiales de Bill, especialmente aquellos concernientes a la

Interferencia y al Procedimiento de Excalibur. Esto me hizo escribir un

Resumen acerca de esto y los materiales se volvieron más reales para

los auditores Solo.

Después de un viaje a Portugal donde Doro me invitó yo vi con mis

propios ojos que NO HABÍA OTs alrededor. Primero ahí me di cuenta

que no sólo MIS estudiantes no comprendían el procedimiento sino

también que nadie más lo había hecho tampoco.

Lo que era muy natural para Bill, era un total misterio para la gente

que estudió más tarde sus materiales. Ellos estaban auditando "algo"

¡que no tenía nada que ver con ellos!

Page 36: Conferencias de desire jorgensen

Nace cuando estaba en una disposición "triste" pensé salir para el

Sector 14, de donde yo era, pero obtuve una comunicación

telepática diciendo, "debes continuar y ayudar a Bill en este Sector,

él te necesita.

En mi última visita a Europa, este verano, he encontrado en

Auditación algunas de las cosas que Bill ha mencionado, pero nunca

completamente clarificadas. Esta área parece abrir un eslabón

perdido acerca de la Interferencia también como nuestro propio

track.

Como no hay nueva tecnología usada, esta área podría facilitar una

cantidad de trabajo con la Interferencia y al mismo tiempo dar una

nueva luz acerca del Punto de Salida, el que todos estamos

buscando.

Los Puntos de Entrada y Salida son lo MISMO. Nosotros simplemente

estamos tratando de finalizar un CICLO de acción, y cualquier sitio

finaliza donde ha comenzado.

La mayoría de la gente hoy sólo desea el Puente de Bill, pero eso no

es posible porque Bill es una EXTENSIÓN del trabajo de Ron. No hay

un atajo para la mente o para el Puente. Sin una buena comprensión

de la información de RON nadie será capaz de cruzar el Puente. ¡Ellos

simplemente caerán!

PRE Is

27/07/01

Parece ahora, que el básico para los Pre Is que nosotros conocemos

de Excalibur realmente proviene de RAG número 3.

Lo recordé la misma manera; "secadora" (implante), "electrosfera",

"aspiradora".

Lo que debes saber es que la "aspiración" fue hecha usando algunas

hermosas palabras de ayuda más luz, y cuando ellos estaban cerca

a la aspiradora, una cinta eléctrica les agarró, ¡justo como un

incidente II!

También estos Pre Is fueron y son tomados del RAG número 1 y del

RAG número 2.

Page 37: Conferencias de desire jorgensen

Por el bien del As-isness es importante ver el correcto lugar y forma

del evento.

Estos de RAGs 1 y 2 son más pesados que los que estamos

acostumbrados a ver, y están en algunas líneas también como en

computadoras, y posiblemente en nosotros mismos también.

INTRODUCCIÓN A EXCALIBUR D OF P

18/08/01

Hace algunos días, no me estaba sintiendo muy contenta, y no había

interferencia molestándome, entonces simplemente me senté e hice

una entrevista exactamente como la describiré más tarde.

Deseo que sepas que esto puede ser hecho en cualquier momento

que uno sienta que algo está incorrecto ¡pero no sabe qué es!

Bien, lo que deseo hacer saber es que la Interferencia es Sólo la

parte más alta sobre un Caso. Ésta DEBE ser manejada en cualquier

momento que interfiera en la Auditación o en la vida, pero por

debajo encontrarás tu propio Caso, y la Interferencia se sienta sobre

ti ¡Porque ella puede sentarse hermosamente sobre tu Caso!

¡Sorpresa! Tu Caso es lo que Ron describe en los Grados; Rudimentos,

Facsímiles de Servicio, GPMs, Propósito Maligno, Consideraciones.

La razón por la cual escribo esto es para hacer conocido que NADIE

SALDRÁ LIBRE A MENOS QUE CONOZCA A LA PERFECCIÓN COMO

MANEJAR ESTOS BÁSICOS.

Para manejar cualquier cosa uno debe COMPRENDER lo que está

saliendo en la Auditación de Solo. No hay manera de As-ís cualquier

cosa sin una comprensión completa.

Como puedes ver, es una ilusión "llegar a OT" Sólo con el puente de

Bill.

Entonces, el otro día, yo hice la D of P, descubrí que mis rudimentos

estaban FUERA, y mientras los manejaba, un Facsímil de Servicio

apareció. No es necesario decir que me sentí como otra persona

cuando todo fue manejado, y ¡obtuve muchos nuevos puntos de

vista!

Page 38: Conferencias de desire jorgensen

Si no puedes comprender completamente lo que sale de una

entrevista o mientras auditas, ¡no hay mucho sentido en jugar este

juego!

Espero que esto aclare la razón de "no OTs alrededor".

MÁS ACERCA DE LOS RAGS

19/9/01

Hay un incidente específico que pasó en el RAG número 3. Nosotros

estábamos diseminando información positiva, mayormente los

AXIOMAS de modo que los thetanes pudieran tener una posibilidad

para Así-s su track.

El proyecto fracasó, y todos nosotros, como jugadores, finalizamos

aquí y en el RAG número 4.

Algunas cosas han sido hechas para nunca de nuevo intentar liberar

a alguien.

FALSOS OVERTS

Una de las cosas fue hacernos creer, a través de cuadros, implantes,

mocos, mulas y clones, que habíamos cometido terribles actos

hostiles contra nuestro propio grupo, y que todo lo que pasó era

nuestra culpa.

Entonces, cuando se recorren actos hostiles debes estar 100% seguro

que son tuyos y que lo que estás viendo es CORRECTO.

Los Falsos actos hostiles no se borran, y uno luego de recorrerlos se

siente "mal" e incierto acerca de la situación completa. ¡Éste es su

principal propósito!

COMPUTADORES DE RAG número3

Una Red de Plata fue creada para asegurarse que nosotros nunca

regresemos. Nosotros estamos conectados a sus computadores. El

principal está en RAG número 3, pero en nuestro RAG número 4

puedes encontrarlos en Xacary- Andrómeda-Coltus-Marte con relevo

a la luna y las bases en la tierra.

Page 39: Conferencias de desire jorgensen

Estos pueden ser todos auditados. Uno toma todos los MOCOS

disponibles de la Red y el Cuerpo y recorre Pr Pr 4, 5 y 6. Ellos te dirán

todo acerca de eso.

Yo usé el paso MOCO: "regresa a tu momento de creación o ve libre

o espera al estático o ayuda a tu creador o ayudame. Luego los

Derechos usuales.

Pre Is

Siempre es bueno verificar "Pre Is" ya que éstos son su más poderosa

arma. Ellos usan Pre Is desde todos los cuatro RAGs. Es bastante

importante saber que "la secadora y la electrosfera" etc. fueron

hechas en RAG número 3.

Ahora, cuando quiera que yo recorra "Pre Is" pongo mi atención

primero sobre RAG número 4, entonces sobre RAG número 3,

entonces sobre RAG número 2 y al final el RAG número 1 ya que ellos

han sido tomados de todos estos lugares. Cuando los liberamos

nosotros hasta ahora sólo pensamos en RAG número 4, entonces

aquellos de los otros RAGs podrían no encontrar su situación Hoover

o el correcto lugar de implante.

HOOVERING

RAG número 4 y RAG número 3, lo que yo he visto es que ellos fueron

tirados hacia adentro, en un agujero que se puso más pequeño y

más pequeño.

RAG número 2 Y 1 parece como si fueran atraídos también por

"voces" incitándolos para venir y ayudar. Esto emana de una nave

espacial, pero cuando se aproxima ellos son atrapados en una cinta

eléctrica, tomados y transportados a "casa" al RAG número 3.

Al menos esta secuencia da cantidades de acción del TA.

CLONES Y MULAS

Hay otra oposición que fácilmente podemos sentir y que proviene de

nuestro propio clon capturado, que está en conexión con nosotros.

Nosotros somos por ejemplo considerados como "negativo" y el clon

como "positivo". Un tipo de sistema eléctrico de nuestra propia

longitud de onda.

Page 40: Conferencias de desire jorgensen

Cuando encuentras el clon, le pides que te cuente todo

completamente de modo que comienzas a comprender como las

cosas han sido hechas.

Tú también encontrarás mulas, incluso algunas donde tú eres uno de

sus creadores.

Siempre opten TODA la información pertinente para saber para qué

fueron creadas ellas, en qué momento, ANTES que intentes

separarlas.

Para finalizar estas Series de Juegos necesitas saber todo acerca de

tus no finalizados ciclos que te están manteniendo DENTRO.

CUERPO

Tú también puedes encontrar un "doble" cuerpo compuesto de tus

propios MOCOS, en el RAG número 3. Esto está mantenido ahí desde

el momento del incidente fallido. A los MOCOS se les dijo que tú eras

un traidor y que simplemente han sido abandonados. Ellos pueden

influenciar tu cuerpo en tiempo presente.

Mientras ellos les hacen creer que tu eres supresivo, ellos están más

que dispuestos a destruirte y a tu cuerpo de tiempo presente.

Aquí de nuevo algún completo PrPr 4, 5 y 6 limpiará todo y obtienes

CANTIDADES de información acerca de lo que está pasando incluso

exactamente en este momento.

Se debe tener precaución para mantener una atención estrecha

sobre el cuerpo (o cuerpos), mientras se auditan estos procesos de

poder ¡para no reestimular otras cosas!

CAMPO ELÉCTRICO

Imagínate cuan temerosos están ellos en el RAG Mágico que

nosotros también tenemos otro campo eléctrico alrededor de

nuestro cuerpo. Éste toma superioridad sobre el campo natural del

cuerpo de tiempo presente. De nuevo, esto está sobre nuestra

longitud de onda que recibe órdenes también como "crea espacio"

para nosotros. ¡Todo esto se mantiene vivo con nuestra propia

energía!

Esto es más fácil para ellos de hacer ya que nosotros estamos

atorados en GUM -2 y GUM -1. Nosotros permitimos al cuerpo ser

Page 41: Conferencias de desire jorgensen

CAUSA al mismo tiempo ya que estamos cegados con respecto a las

dinámicas 7 y 8.

Aquí también yo usé procesos de poder 4-5-6 para despertarlos

completamente al mismo tiempo de modo que cualquier cosa sea

completamente comprendida.

UNA MENTIRA BÁSICA

Yo he visto que la quinta y sexta dinámicas nunca fueron causa por

ellas mismas, pero fueron usadas para manipular la séptima y octava

dinámicas.

Este "campo" que tenemos alrededor de nuestro cuerpo proyecta

cuadros que hacen como "ver" y creer que CAUSA es dinero, clima,

armas, sexo, virus, etcétera. Todo en todo ese MEST es CAUSA.

En realidad todas estas son intenciones malignas implantadas en los

acuerdos del GUM -2.

Nosotros creemos en todo eso, pero estas son mayormente MOCOS y

Pre Is implantados.

Esto ha sido escrito sólo para darte una idea de lo que ha salido

durante MI propia Auditación.

Cada uno de ustedes puede haber encontrado cosas diferentes.

Todo es válido mientras la TECNOLOGÍA ESTÁNDAR SEA APLICADA.

¡INFORMACION DE FUENTE!

Después de OT 16

19/09/01

LAS REGLAS

Antes de entrar en los juegos de los RAGS con sus campos de juego,

REGLAS y PROGRAMAS fueron hechos. Todos nosotros los acordamos,

pero para este momento hemos olvidado todo acerca de ellos.

En estos programas algo ha sido pasado por alto desde el mismo

comienzo, un plan de contingencia.

Page 42: Conferencias de desire jorgensen

Nadie ha pensado acerca del Juego de la Interferencia, y ahora

todos nosotros estamos bastante mezclados y hemos perdido visión

del camino de salida, lo cual básicamente es ¡conocimiento acerca

de uno mismo!

Si nosotros dejamos cosas sólo yendo sobre el camino ellas corren por

el momento, esto puede continuar "por siempre" (ya que no hay

tiempo) y continuar empeorando manteniéndonos a todos en un

estado de inconsciencia.

Desde la parte de afuera de los Juegos, donde las REGLAS fueron

hechas, cualquier cosa PUEDE ser hecha. Los jugadores obedecen

estas REGLAS por común acuerdo.

Tu no puedes "dispararle" a un Estático, ¡pero aparentemente lo

puedes JODER!

¡Los Thetanes tienden a creer en bondad y realmente no confrontan

maldad!

SUPRESIÓN

Los supresivos usan las áreas de not-is del Estático y gradualmente las

incrementan.

As-isness los destruye. (A los Supresivos).

El propósito de la supresión es mantenernos dentro de las Series de

Juegos.

La fuerza nunca puede ganar. Esta es usada como "bull baiting"

(azuzar al toro). La gente not-is bastante fuerte cuando tiene que

confrontar aumentos de fuerza y negrura.

El juego original es "Negro y Blanco".

Blanco es "bueno". Negro es "malo".

Ambos son consideraciones. Uno debe ser capaz de confrontar

ambos lo cual es PAN DETERMINISMO y es la manera en que uno

llega al Área Antes de Juegos.

¡De este lugar se origina el Poder!

Los supresivos se mantienen presionando el botón negativo o not-is, y

todos nosotros vamos hacia abajo.

Page 43: Conferencias de desire jorgensen

Si la gente trata de "observar", lo que ve es Negrura, su propia

negrura más Interferencia.

Ellos "experimentan".

Ellos creen en lugar de ¡SABER!

¡Si Interferencia no habríamos tenido LTA!

NUESTRA OPCIÓN

Todos nosotros tenemos una alternativa.

SER O NO SER

Para ver o no ver.

Lo que siempre tuvimos, pero hemos decidido NO…

No confrontar, la supresión gana.

Confrontar, la supresión desaparece.

CONDICIONES DE EXISTENCIA

Aquí nosotros podemos comenzar a comprender las 4 condiciones

de existencia, Axioma 11.

Nosotros podemos cambiar desde Not-is hasta As-is.

Isness es simplemente acuerdos de existencia.

Mientras más nosotros aspiramos más SÓLIDO se pone todo eso.

Cada uno puede DECIDIR en cuál condición desea EXISTIR porque la

única cosa que uno puede alguna vez hacer es ¡EXISTIR Y PERSISTIR A

TRAVÉS DEL "TIEMPO"!

Mientras la gente haya Not-ised Self ellos ahora pueden obedecer

cualquier "Self" que pueda darles ideas. Esto es naturalmente el Banco,

pero también la gente considera "autoridad" a religión, dogmas,

políticos, universidades, etcétera.

TECH

La tecnología funciona solamente al grado que la persona esté

tomando responsabilidad por ella. Si él lo hace así, ¡Él no tratará de

alterarla!

Page 44: Conferencias de desire jorgensen

FUENTE Y TIEMPO PRESENTE

Condición de Peligro podría ser aplicada como:

Hacerle baypass a todas las Dinámicas y dirigirse directamente a la

octava Dinámica.

Asumiendo el punto de vista del Estático nadie puede ser atrapado. Un

Thetan, un Jugador (séptima dinámica) pueden ser atrapados por sus

propias consideraciones.

Una no Fuente es cuando MEST está siendo considerado como Causa.

Cualquier cosa en tiempo presente está siendo operada por las Fuentes

que CONOCEMOS que son Fuentes. Éstas son, por el momento sólo

Negativas o "Negros" quienes se mantienen estropeando los Juegos.

Estático es la Fuente de lo No Fuente (PrPr 5).

Como una No Fuente ¡cualquier cosa está teniendo poder sobre él!

Gracioso, un Postulado muy común es:

"¡esto no debería ser tan fácil!"

Si puedes comprender la octava dinámica como Fuente, tu puedes ver

lo básico de todo esto, también de los Holders. Ellos operan desde la

octava dinámica y el resto de los Juegos les OBEDECEN sin saberlo.

Ésta es toda la información que he reunido por el momento desde este

"NIVEL", espero que sea de ayuda para TI como lo ha sido para mí.

COMPRENSIÓN BÁSICA

25/9/01

La comprensión acerca de las Dinámicas se incrementa al grado que

comprendemos la vida misma.

Para este momento nuestro conocimiento acerca de las dinámicas 7 y 8

es falso o no existente.

Ahora, vamos a observar las primeras 4 dinámicas. Ellas en realidad

están todas compuestas de la idea de Thetan más Cuerpo. El espíritu o

thetan sale, el cuerpo "muere".

Page 45: Conferencias de desire jorgensen

Y ¿Que es lambda y Phi sino otras unidades pequeñas de Theta o Vida

creadas por el Estático o Thetan?

Toma el sólido MEST, todo compuesto de Phis más o menos inconsciente

con muy poca lambda en él.

Como puedes ver, todo proviene de las "inexistentes" Dinámicas 7 y 8.

En este punto de mi vida "las cosas me hablan".

La mayoría de nosotros somos conscientes de la inteligencia y

comprensión de las mascotas. Esto no es más que nuestro ARC con

nuestra mascota.

Tan pronto obtenemos la comprensión básica de todas nuestras

Dinámicas, se vuelve normal percibir cualquier cosa que estemos

dispuestos a confrontar en NUESTRO AMBIENTE.

También la extensión de lo que consideramos nuestro ambiente

dependerá del ARC que tengamos con él.

Éste es verdadero Havingness.

Bien, tan pronto comenzamos a observar la VIDA desde este punto de

vista, milagros empezarán a pasar. De repente comprenderemos mejor

nuestro cuerpo porque él nos habla, sólo que nuestra atención siempre

está en alguna otra parte.

Nuestras plantas obtendrán más vida e incluso nuestra ropa y mobiliario

empezará a lucir diferente. Todas las DINÁMICAS son extremamente

felices cuando nosotros, como séptima u octava dinámicas les damos

nuestra atención y comprensión.

Tan pronto este principio se vuelve REAL para nosotros, la VIDA será

mucho más digna de vivirse, las cosas empezaran a ir por el camino que

nos gustaría, y nos encontraremos siendo OTs en todas las dinámicas.

De esta manera nosotros podemos hacerlo, pero observando los

diferentes números OT en el Puente solamente se incrementará nuestra

sed por Estatus.

Lo que nos lleva a Juegos OT es la Comprensión y Certeza en todas las

Dinámicas, no números escritos en una Carta.

¡Para finalizar, me gustaría que supieras que este mundo necesita con

urgencia OTs reales!

Page 46: Conferencias de desire jorgensen

COMUN DENOMINADOR

27/09/01

Observando la situación de nuestro planeta hoy, las cosas no lucen muy

bien.

Nosotros podemos ver que Bush realmente no sabe dónde está yendo.

Escuché la entrevista con Bin Laden, claramente no tiene mucha lógica,

aunque claramente habla contra Estados Unidos.

Nosotros tenemos el Papa, él está bien, pero el Vaticano es uno de los

bancos mundiales.

Los judíos fueron y son una fuente de problemas.

El capitalismo y la globalización no son mucho mejores que el

comunismo.

El islam usa la religión para asesinar.

Un vistazo a África, uno prefiere no observar.

La información de Ron y Bill está alterada y realmente no en uso.

Donde quiera que miremos podemos ver crisis económica, pobreza y

desastre.

Mientras escucho la gente alrededor de mí o en la prensa, tienen muy

poco sentido, ya que LÓGICA Y RAZÓN son de los productos básicos ¡los

menos prevalecientes que tenemos!

Entonces, el común denominador es una Mente Reactiva altamente

reestimulada. Nosotros la tenemos, cada uno de nosotros, pero la

interferencia no permite paz de mente ya que ellos la mantienen sobre

el propósito de "desastre".

Ron dijo: "no busques por razón donde no hay".

Entonces ahora yo pienso acerca de algo que ¡NOSOTROS PODRÍAMOS

HACER!

Uno puede ir EXTERIOR al planeta completo y simplemente hacer TR 0

sobre él.

Page 47: Conferencias de desire jorgensen

Imagínatelo como un niño enfermo y llorando al que deseas calmar.

Sólo imagínalo. Cuando observas al planeta puedes percibir alguna

turbulencia o lo que sea.

Sólo sencillo TR 0 sin pensamientos involucrados, y alguna Theta será

capaz de desarrollarse. Recuerda, ¡Theta trae orden al caos!

Sí, tú deberías, cada uno de ustedes, hacer lo mismo para salir del

banco, mientras menos banco tengas y más conocimiento tengas, más

responsabilidad puedes fácilmente tomar en todas las 8 dinámicas.

Vamos a empezar HACIENDO algo con la información que ya tenemos,

y ¡no nos preocupemos sobre el número de OT que seamos

actualmente!

UNA MULA MUY IMPORTANTE

4/10/01

Encontré, creo, el básico de "mi misma" como un Holder, y posiblemente

el TOP HOLDER de todos los diferentes Plugs desde Excalibur.

Era una MULA creada por Doro y Xenu. Fue creada para ser YO

(Gavalan), y naturalmente en mi Valencia. Tenía el trabajo de

mantenerme dentro de los juegos por siempre y oponerse a mí en

cualquier cosa que hiciera.

La oposición parece ser "yo misma". Nunca realmente voló, ya que la

propiedad no es correcta.

Esto ha mantenido constantemente "contra esfuerzos" contra mí.

Ninguna Auditación podía borrarlos.

Si, Doro y Xenu fueron mis amigos, razón por la cual yo quise a Doro

mucho en esta vida.

¡Un sucio truco, pero muy eficiente!

TECH & THE "FUTURE"

9/10/01

Page 48: Conferencias de desire jorgensen

Con respecto a la Tecnología y el Camino de salida de esta confusión,

yo puedo decir que la posibilidad existe. Todo lo que Ron y Bill

escribieron FUNCIONA.

Últimamente he descubierto que este RAG en el que estamos ahora es

el RAG # 4. Simultáneamente tenemos RAG # 3 dirigiendo, y los

principales ataques que tenemos más la manipulación del mundo,

viene de este RAG que es llamado el RAG Mágico. Mucho es

manejado, sobre nuestro planeta con "magia negra" y un libro muy

popular llamado Harry Potter nos fascina ¡por lo "mágico" que describe!

Para su manipulación ellos usan Pre Is, exactamente como Bill declara

pero ahora uno tiene que saber que éstos son tomados de todos los

cuatro RAGs. Esto debe ser auditado con este conocimiento en mente y

las cosas empiezan a abrirse, ya que la UBICACIÓN es más correcta.

Mientras se audita uno debe ir a través de alguna carga abandonada

en los diferentes RAGs, mayormente en RAG # 3 de donde todos

nosotros provenimos.

Cuando se contactan los residuos de RAG # 1 uno obtiene comprensión

de como uno comenzó jugando estas Series de Juegos.

Exactamente a la entrada hay un Juego de inconsciencia para el cual

todos hemos acordado.

Tan pronto uno está a través de esta área, el "Before the Begining'

aparece, el área donde las REGLAS del Juego fueron hechas, REGLAS

las cuales todos nosotros acordamos.

Aquí la cosa VITAL es encontrar el propio track de uno, que está

archivado con consideraciones, algunos propósitos malignos,

posiblemente algunos Facsímiles de Servicio, GPMs y overts.

Ya que estos están al "Principios del Incidente" de estas Series de Juegos,

lo que sea qué nosotros hicimos en este lugar está ¡dirigiendo nuestras

vidas hoy!

Uno debe comprender muy bien que el TIEMPO NO EXISTE, y tan pronto

uno comprende esto todo se vuelve totalmente lógico.

En el mismo comienzo nosotros éramos 100% auto determinados y

estábamos en posesión de todos nuestros Poderes. Esto da a este

periodo de tiempo PRIORIDAD.

Page 49: Conferencias de desire jorgensen

Aquí uno descubrirá que los Jugadores Negativos, los Black Games

Masters o Interferencia ya estaban ahí planeando el "futuro" para todos

nosotros, pero nosotros estábamos lejos muy ocupados deseando

comenzar a jugar ¡para ser capaces de pararlos!

En relación a las propias consideraciones de uno, hechas en ese

"tiempo", uno vera que cualquier cosa que le pasó a uno mismo

solamente fue causada por CONSIDERACIONES PROPIAS y que toda

esta "terrible" Interferencia ¡son los motivadores de los propios actos de

uno!!!!!

Ron frecuentemente dijo, "nadie puede lesionar a un thetan", y yo digo,

pero "él puede embrollarse él mismo completamente".

En resumen, el Camino de salida es simple SÍ conoces y entiendes

completamente la Tecnología escrita por Ron y Bill.

Uno simplemente recorre el Puente Estándar.

Uno debe limpiar cada nivel tan bien como sea posible. La protección

de la mente permite As-is sólo a lo que en ese momento es obtenible y

puede ser confrontado.

La Tecnología CONOCIDA

Si algo aparece después (¡lo que hace!), uno simplemente lo toma y lo

maneja cada vez hasta satisfacción completa para el auditor de Solo.

Por ejemplo, todo lo que encontramos en los grados aparece en

durante la auditación posterior.

Mientras se está haciendo el Puente uno debe ser capaz de reconocer

lo que está saliendo para aplicar la tecnología correcta al área.

Uno también debe ser capaz de manejar los "paros" que aparecen de

la vida mientras ellos llegan.

HAY una razón para lo que sea qué le pase a uno mismo, ya que uno

mismo ES la causa de eso.

Esto puedes comprenderlo completamente cuando conoces la

definición # 1 de responsabilidad.

Page 50: Conferencias de desire jorgensen

Uno debe ser consciente que si uno se sienta en un infierno de una

cantidad de Motivadores, ¡HAY un jugoso Overt o Facsímil de Servicio

detrás de eso!

LA TECNOLOGÍA ESTÁ DESARROLLADA NO ES NECESARIA NUEVA

TECNOLOGÍA.

Lo que puede aparecer son áreas nuevas. ¡Eso es grandioso!

Simplemente manéjalas hasta una total comprensión con la Tecnología

que aplique a eso.

Te prometo que al Final (que es el Comienzo) encontrarás que estarás

ansiosamente buscando por.......... ¡ti mismo!! Al mismo tiempo las

habilidades "perdidas" empezarán a aparecer. Ellas nunca se fueron,

¡solamente estaban sumergidas en tanto NO-CONFRONT y NOT-IS!

Como puedes ver, ¡TÚ decides sobre tu propio futuro!

Desire

START & END OF CYCLE

OT 16 or above

4/10/01

THE RULES AND THEIR OUT POINT

Las Reglas fueron originalmente hechas para finalizar con los + GUMs

desde el último C.C.C en el Ring 9.999.

Como podemos ver, nosotros no podemos hacerlo debido a un DOBLE

Postulado para Not-is la 8th Dinámica.

Page 51: Conferencias de desire jorgensen

La primera vez fue cuando se entró a las Games Series, “to be able to

experience the effect”.

La segunda vez fue para jugar GUM - 1 donde 7th & 8th Dinámicas

deberían be effect.

Aquí de nuevo nosotros tenemos primero y segundo postulados

funcionando. Si nosotros escasamente as-is, o tratamos, al segundo

postulado desde GUM - 1 LTA, ¡nosotros chocamos con la realidad todo

poderosa de uno desde Before the Beginning!

Nosotros debemos Date - Locate cada uno de ellos para comprensión

completa de lo que esto significa para nuestra habilidad para volvernos

más y más Causa.

Una vez que hemos manejado y comprendido esto, debemos ser

capaces de continuar en "TTA", desde GUM 0 y afuera a través de los +

GUMS. Esto debería ser relativamente fácil.

Si no podemos ver esto, el spin (aéreo: en picada) donde nos sentamos

podía continuar sin vacilación. Nosotros también debemos comprender

que la Interferencia está haciéndonos creer que las cosas son pesadas,

negras, imposibles y que la "verdad" son acuerdos MEST, lo cual tú

puedes ver y experimentar, también que debes estudiar en las

universidades para "Saber".

La Mente empieza a spin debido a NO as-isness en ninguna dirección.

El plan de la Interferencia es gobernar sobre todo los Thetanes en los

Juegos y nunca permitirles salir. Para ganar sobre todos ellos y ser sus

"dioses" a través de la posesión de sus Reglas en el altar.

BLANKETING

(See Tech. Dictionary)

Lo que he encontrado, varias veces últimamente, fue que BLANKETING

está siendo usado.

Eso puede ser Thetan sólo o uno como parte de un Plug.

PROGRAMMERS

Page 52: Conferencias de desire jorgensen

Naturalmente, para tales Juegos tan grandes había Programmers para

poner las reglas juntas. Estos entraron en los Juegos para jugar mientras

la Interferencia engañaba y permanecía fuera.

Ellos CONOCEN cada uno de los Programmers, ya que ellos eran parte

del equipo.

Para asegurarse que ellos no regresarán y enderezaran cosas, éstos

tienen más Interferencia que jugadores ordinarios. Ellos tienden a sentirse

de algún modo Invalidados, Evaluados... rara vez tienen tiempo o

dinero para intereses espirituales.

También un FUERTE Tercer Partido es usado de modo que ellos nunca

salieran juntos o ellos no obtuvieran aceptación en la sociedad.

¡Ellos los incitan para ayudar casos sin esperanza!

UN CICLO

El Camino de salida está siendo capaz de ver el Camino de entrada, así

nosotros vamos; RAG # 4 -3-2 -1 y llega al área "Before the Begining"

donde todo comenzó.

CUALQUIER camino o línea tiene un Comienzo y un Final. No existen

líneas directas, ellas solamente son una apariencia, y entonces

Comenzar y Finalizar es el final de cualquier ciclo.

Cuando alcanzas el área Before the Begining veras el altar (Shrine) y lo

que sea qué hiciste o postulaste ahí. ¡Se consciente de información

FALSA!

Del área Before the Begining las Series de Juegos pueden ser aclaradas.

Aquí están los Holders, aquí están las decisiones y acuerdos que todos

nosotros hicimos.

La creación del Programa parece ser el comienzo del Incidente, de

todo en lo que nos sentemos ¡AHORA!

También, por favor recuerda que el tiempo no existe; ¡entonces todo es

en realidad AHORA!

Page 53: Conferencias de desire jorgensen

Nosotros jugamos para alcanzar HAVINGNESS, si sientes que tienes

suficiente experiencia de masa (definición de havingness), entonces

para cualquiera que así lo desee, ¡puede regresar a BEINGNESS!

¡Sinceramente espero que estas notas puedan ser de alguna ayuda

para TI!

Desire

DECISIONES DEL ESTÁTICO

Excalibur y superiores 24/10/01

Hay algo llamado ESTADO OMNI como puedes ver en los materiales de

Bill. Tan pronto una decisión es hecha desde este nivel, cualquier cosa

PUEDE ser lograda.

Una de las tareas básicas sería:

As-is el not-is sentado sobre cada Jugador.

Éste es el camino gradual de regreso a UNO MISMO como FUENTE.

Esta es la única manera para finalizar este ciclo.

Nosotros rara vez vemos la importancia de PrPr 4. Es el más poderoso

proceso pero no realmente comprendido por el homo sapiens.

El auditor está pidiendo a cualquier cosa que el audita ¡REGRESAR A LA

FUENTE!

BSTs

De los materiales de Bill sabemos que la mitad de los jugadores fueron

hechos BSTs en LTA.

En TTA hay un intento para hacer lo mismo pero de una forma

ligeramente diferente, por sobre Reestimulación de casos y nunca

Page 54: Conferencias de desire jorgensen

darles una oportunidad para limpiar cosas. Esto está siendo hecho

dondequiera que "la Tecnología" está siendo usada. Esto da incluso una

mejor comprensión de la total ausencia de verdaderos OTs como se

describe por las definiciones de Ron.

Desde el Estado Omni como también desde nuestra buena auditación,

este 50% de BSTs puede fácilmente ser despertado. Cualquiera puede

comprender la importancia de tal posibilidad.

Todos estos jugadores han estado "fuera de los Juegos" y cuando ellos

regresan ellos estarán menos aberrados que los que han acumulado

más masas a través de estos muy pesados Juegos.

También recuerda que los más capaces estábamos buscando un

camino de salida, exactamente como en PT, y éstos fueron todos

noqueados. Por otra parte entregando el Puente Estándar no habrá

más producción de BSTs.

DECISIONES DEL ESTÁTICO

24/10/01

Nosotros primero tenemos Estático, luego ¡Estático Negro!

El Estático ha decidido sobre estos Juegos de modo que también puede

hacerles as-is.

Esto puede ser hecho tomando responsabilidad por ello, NO a través de

pelear.

Para as-is cualquier cosa uno tiene que ver exactamente que ES eso.

Nosotros mejor comenzamos manejando los "errores" que hemos hecho.

Parece que tuvimos que alcanzar el fondo para jalarnos fuera.

En el camino de entrada nosotros todos estábamos muy impacientes

por jugar y no pusimos cuidado sobre un "camino de salida".

Para alcanzar más masa o havingness, los jugadores se convierten en

Havingness, que es 0.0 en la Tabla de Relaciones.

Page 55: Conferencias de desire jorgensen

Uno debe recordar que hay un 1. 1 en cada uno de nosotros ya que la

Escala Tonal es para todos los seres en los Juegos.

Los mismos SPs fueron observados al mismo comienzo de la

Organización de Juegos pero nosotros no deseábamos el reto y no los

manejamos "entonces". Simplemente no había interés en limpiar partes

negativas.

Mi deseo más grande es que TÚ puedas ver el alcance del Juego que

TU estás jugando mientras lees este documento.

Desire.

Pre Is y BALISTICA 20/11/01

Nosotros sabemos todo acerca de la interferencia como viniendo de

BTs, clusters, jugadores, BSTs o incluso Maestros de Juegos de fuera de los

RAGs o fuera de los Juegos mismos. Pero a los Pre Is hasta ahora no les

habíamos dado suficiente importancia.

Parece que el Juego Supresivo está siendo operado desde RAG # 3 y

desde fuera de los RAGs o los Juegos.

Si solamente trabajamos con este RAG nunca llegaremos a la fuente de

lo que está haciendo toda la planeación o la fuente de las intenciones

malignas.

El sistema de control es extremadamente bien organizado y hasta ahora

estaba oculto en RAG # 3.

Lo que yo he visto recientemente es el gran papel que los Pre Is juegan

en los Juegos Supresivos.

En el RAG # 3 hay un muy científico centro de balística.

Obtener Pre Is es relativamente fácil y éstos son totalmente invisibles.

Page 56: Conferencias de desire jorgensen

Ellos pueden influenciar al thetan pero son dirigidos a CUERPOS.

Yo he escrito antes (más acerca de los RAGs 19/9/01) como ellos los

agarran; RAGs No. 3 y 4 con una "Hoover, RAGs No. 2 y 1 con voces y

cintas eléctricas.

Una vez que ellos son agarrados ellos son colocados en una

electrosfera, cada RAG en su propia. Cuando ellos son necesitados ellos

se conectan a un computador. Digamos que ellos empiezan tomando

Pre Is del RAG # 1 y les dan la "secadora" más órdenes deseadas.

Continúan con Pre Is de RAG # 2, dándoles su "secadora" más órdenes,

continúan con RAGs No. 3 y 4.

Todo esto es hecho luego de un programa y pueden ser usados para

enviar CUALESQUIER mensajes que deseen a CUALQUIER persona o

gente que ellos escojan.

Cuando todos los cuatro han obtenido su programa ellos salen del

computador y son presionados juntos en forma de bala y colocados en

cajas apropiadas.

Cuando ellos desean disparar eso ellos usan la frecuencia de los

jugadores o una "Wirbel" o una Whirlpool. Esta "bala" frecuentemente

entra al cuerpo a través de sus orificios. Puede ser por oídos, ojos,

garganta y camino abajo al estómago.

Una vez en el cuerpo, la organización del cuerpo empieza a obtener

extrañas órdenes y no puede trabajar suavemente. También aparecen

extraños pensamientos para el thetan.

Si está sofisticada "bala" tiene la orden de regresar, regresará a su propia

caja, no al computador.

Nosotros somos el grupo que los supresivos del RAG No. 3 más temen ya

que ellos están usando las máquinas y facilidades que una vez nosotros

producimos. Nosotros las CONOCEMOS ya que nosotros comenzamos

trabando juntos (RAGs 1-2-3 2/07/01). Esto significa que nosotros

tendremos la más grande cantidad de cualquier tipo de interferencia

también como infiltradores y tercer partido en nuestro grupo.

¡LA TECNOLOGÍA DEBE SER COMPLETAMENTE DESTRUIDA A CUALQUIER

COSTO!

Naturalmente nosotros también tendremos la mayor parte de Pre Is

Page 57: Conferencias de desire jorgensen

acumulados en nuestro cuerpo desde la infancia. Por favor comprende

que los jugadores CLAVE DE CIENCÍOLOGIA están continuamente

siendo seguidos y mantenidos abajo, ya que éstos son la única

amenaza para sus planes.

¡También parece que nosotros somos los únicos que PODEMOS cambiar

el Vector de este Juego!

Entonces, cuando obtengas una lectura en Pre Is tú sabes ahora que eso

es una "bala".

Tu lo envías primero a través del "almacenamiento".

Luego lo envías a la "secadora" y eso inmediatamente irá a la

computadora del RAG No. 3 y se SEPARARA entonces tú puedes

empezar enviando unos a la electrosfera de RAG No. 4, luego hasta

universo anterior a través de la "aspiradora", luego los pasos MOCO más

los derechos.

Ahora tú continúas con el RAG No. 3 de la misma manera. Solo los RAGs

No. 2 y 1 tienen como una "aspiradora" una nave espacial, una voz y

una cinta eléctrica.

A cada uno, luego de la electrosfera lo envías a universo anterior,

seguido con cualquier cosa que lo esté "aspirando", entonces el paso

MOCO y finalizar con los derechos.

Debes enviar a cada uno a su RAG ORIGINAL. Esto nunca ha sido hecho

antes. Con esto nosotros podemos destruir el sofisticado sistema

balístico, ayudar a nuestro cuerpo y liberar toneladas de Pre Is, ¡que

después de todo también son nuestras creaciones!

Por favor recuerda que ésta es la PRIMERA vez en este RAG Games que

tenemos la posibilidad de liberar tantas cosas.

Si deseas podrías dar al computador hecho de Phis los pasos MOCO

también. Te aseguro que esto será de gran ayuda para poner causa

sobre tanto control oculto.

Este procedimiento puedes usarlo cuando quiera que lean los Pre Is.

Tú puedes hacer esto tan frecuentemente como desees.

Todo el mundo estará muy agradecido por tu ayuda en este juego.

Gracias a ti y gracias a Ron y Bill ¡ya que la tecnología es suya!

Page 58: Conferencias de desire jorgensen

DESIRE

MATRIX BÁSICA

Descripción y manejo

Excalibur y superiores 13/02/02

He escrito antes que tenemos dos auras.

Ahora yo he visto y manejado está aura "extra" que es una MATRIZ que

llevamos alrededor desde el GUM -1, LTA.

Es importante comprender lo que esto significa ya que el GUM -1 no fue

jugado TTA. Nosotros somos mantenidos, sin nuestro conocimiento,

constantemente en LTA ya que estamos obteniendo órdenes, cuadros e

ideas de esta "aura" que se sienta alrededor del thetan. En cuanto ésta

se conecta con el aura del cuerpo, se amplifica.

De otro modo nosotros la mantenemos funcionando con la energía que

produce la 7° dinámica como una "¡UNIDAD DE PRODUCCIÓN DE

ENERGÍA!"

Esta matriz fue y es creada en laboratorios en RAG No. 3.

Es una RED de electricidad compuesta de unidades de atención

implantadas que los thetanes continuamente emiten pero nunca

recuperan o as-is.

Éstas pueden ser capturadas exactamente como Pre Is que son

unidades de vida un poco más grandes.

(Todo lo que existe está compuesto de Vida o theta, ¡Incluso Espacio!)

Una vez capturadas, nosotros encontramos la usual electrosfera y el

implante es la secadora.

Estas unidades de atención están hechas en más y menos en constante

circulación y son la RED en la cual los Pre Is se atoran.

Page 59: Conferencias de desire jorgensen

Los Pre Is son los que agarran los diferentes cuadros, el número (tu

número) y las órdenes.

Hay Pre Is en la RED o matriz y algunos entran al computar principal tan

pronto la RED es pegada al thetan.

Estas matrices son producidas y luego almacenadas en pequeñas cajas

de 1½ cm. Por 1½ cm. No hay límite para este almacenamiento.

Cada matriz tiene un número y éste es duplicado en un computador

central. Éste es un número personal seguido por el nombre del thetan.

De ahí en adelante nosotros somos fácilmente seguidos como thetanes

desde cualquiera de sus computadores que hayan recibido nuestro

"número de código". (Yo tenía un número seguido con algunas letras)

Cuando lo audites, por favor obtén tu número personal más cualquier

cosa más que haya ahí, y límpialo auditando los Pre Is que están siendo

eso. Recuerda limpiar también los que están sentados en el

computador.

Alguna gente ha visto una "bola de fuego" llegando cuando alguien

está naciendo o en otra ocasión. Hasta donde puedo ver está "bola" es

la matriz siendo alimentada por la energía del thetan.

Esta matriz específica fue hecha DESPUÉS que decidimos que la 7° y 8°

dinámicas serían EFECTO. Esto no pudo ser hecho antes porqué nosotros

fácilmente lo percibiríamos.

El área entre vidas también fue creada para que las "bolas de fuego"

regresen a "casa" (estación de implantes con un alrededor muy

estético) donde podrían obtener, si es necesario, un nuevo implante

junto con las instrucciones de como y dónde vivir su siguiente vida.

La primera vez que fue dada al thetan fue hecho inconsciente durante

una fiesta o celebración de un tipo y fue conectada a él con un SNAP

que tenía que golpearlo. Esto es previo al JUEGO de los DIOSES o al

incidente I, ¡posiblemente el primer realmente aberrativo snap en el

track!

En todo esto la estética alta es parte de la trampa.

Ya que la matriz está hecha de unidades de atención capturadas es

algo muy cercano o prácticamente parte de cada thetan. Ésta ES la

razón de que nadie pueda diferenciarla del aura del cuerpo o de si

Page 60: Conferencias de desire jorgensen

mismo.

Para comprender su influencia sobre el cuerpo, favor leer en el

diccionario técnico acerca de la MENTE SOMÁTICA, ¡que ES el aura!

Las unidades de atención capturadas en LTA eran más fuertes que las

que producimos ahora.

La manera en que yo maneje esto fue:

1) Salí exterior y pude percibir mejor la matriz alrededor mío.

2) Fui al GUM -1 y obtuve el SNAP. (En un lugar estético percibirás que

fuiste drogado. Descubrirás en cual RAG fue hecho.)

3) SECADORA, implante hecho en RAG No. 3 GUM - 1, LTA. Debes

auditar ambos ¡La matriz y el computador al mismo tiempo! Tú auditas

unidades de atención también como Pre Is.

Cuadros de la matriz

Cuadros del computador

Cuadros del número

Cuadros del almacenamiento en el que ellos han estado.

Todos los cuatro RAGs en eso.

4) ELECTROSFERA auditas exactamente como Pre Is, tomar cada RAG

separadamente, eso es, primero RAG No. 4, entonces No. 3 Nº 2 y como

último Nº 1.

5) ASPIRADORA lo haces también como Pre Is. Esto significa que tu

finalizas, digamos RAG No. 4 electrosfera-aspiradora-universo anterior-

pasos MOCO-Derechos, antes de ir al RAG No. 3 electrosfera, etcétera.

Ésta es la manera básica de manejar Pre Is y parece funcionar muy

correctamente.

¡ESTO NUNCA Ha SIDO HECHO ANTES!

Cuando sientas que te has deshecho de esta matriz y cuando tengas el

tiempo y el interés y una buena lectura, puedes dar a los Mocos del

Cuerpo PrPr 4-5-6 empezando por indicarles que ¡Ellos estaban

operando sobre Órdenes Incorrectas desde esta doble aura!

Page 61: Conferencias de desire jorgensen

Mis GANANCIAS fueron que luego de algunos días comencé

descubriendo nuevas cosas acerca de mi misma también como acerca

de mis alrededores.

Después SI ellos envían otra Matriz, simplemente la auditas,

naturalmente ¡NO observando o buscando por un origen LTA!

¡Te deseó buena suerte con esta auditación!

Desire

CONDICIÓN DE NO ESPACIO

OT 16 and above

18/03/02

Una vez hayas manejado electromagnetismo o onda estacionaría

(Standing Wave), ambas hechas por nuestras Unidades de Atención, tú

también puedes as-is el Espacio alrededor de ellas, los MOCOS del U0, y

puedes obtener la percepción de NO Espacio.

Esto es en realidad TÚ como Axioma # 1.

En las conferencias de Filadelfia Ron se ríe cuando enseña cómo hacer

"Espacation"

"Lo haces hasta que necesites no más Espacio".

¡Te Deseó la misma experiencia!

Desiree

MATRIX II

Page 62: Conferencias de desire jorgensen

Matriz hecha después de cada Coin Trick 19/05/02

Cuando ellos hacen un Coin Trick de uno de tus cuerpos, ¡ellos te tienen

como un thetan al mismo tiempo! Para asegurar completo control sobre

un thetan, incluso estando en Teegeeak o en otro planeta ellos

producen una matriz personal en RAG No. 3, ¡planeta No. 3!

La razón que hay para que esto sea hecho es que ellos son los únicos

teniendo el correcto equipo para producir tal sofisticado mecanismo de

control.

Aquí de nuevo un No. es parte del programa, exactamente como en la

descripción previa, pero algunos MOCOS del cuerpo capturado

también son introducidos en esta matriz.

Sólo como un ejemplo, la Matriz que encontré hoy me fue dada

también con un Snap, el 6 de agosto de 1993 LTA en Washington DC. En

este lugar un Coin Trick fue hecho de mi cuerpo, yo ya tenía esta

información, pero NO la concerniente a la Matriz.

Como yo no había parado esto antes, y estaba sentado alrededor mío

como un thetan, lo confundí con Ondas Permanentes, las cuales nunca

pude tener manejadas.

Checke si esto afectaba mi cuerpo, lo cual hacía, especialmente con

sensaciones bajas de tonó también como inconsciencia,

enfermedades, negruras como una pantalla y presiones pesadas.

Hasta dónde puedo ver es de ayuda para ambos, el jugador y el

cuerpo, checar de vez en cuando la palabra MATRIZ.

¡Espero que esto haga el juego de algún modo más fácil!

Desire.

______________________________________________________________________

RESUMEN DE NOTICIAS 10/07/02

Page 63: Conferencias de desire jorgensen

Me gustaría decirte en breve algunas de las cosas que hemos

descubierto Dagi y yo juntas.

El RAG # 1 tiene el impreso azul de todo lo que nosotros hemos visto en

RAG # 3.

En realidad el RAG # 1 puede ser considerado "LTA" a RAG # 3 o

cualquier supresión oculta que nosotros experimentemos ahora.

Entonces, si algo lee como RAG # 3, luego de manejar el incidente

simplemente verificar si RAG # 1 también lee.

Todos nosotros entramos a los Juegos en un estado de inconsciencia

"entrenado". Nosotros lo deseamos y fue el Tiquete de entrada en los

juegos RAG.

Los implantadores planearon usar este estado, entonces, tan pronto

nosotros cascaded in la primera vez, los programas de implante

empezaron.

Yo pienso que el sismo real o separación de nuestro grupo ¡fue en el

RAG # 1!

Allí Dagi encontró un computador CÓDIGO3 que solamente está hecho

para "jugadores claves". A Cada uno de nosotros le ha sido dado un

Falso track y falsos overts.

El programa parece como una espiral y está sentado sobre nosotros (yo

no lo he auditado todavía).

Por el momento los implantadores están en un gran problema ya que

sus manipulaciones, también como el punto De entrada-salida, han sido

encontradas.

Obtendrás la descripción completa más tarde, pero por el momento

ellos están enviando no solamente nuestros "trucos de la moneda"

desde RAG # 1, sino de otros jugadores clave también. Esto significa que

si encuentras algunas cosas extrañas continuando con tu cuerpo

simplemente checa "¿Coin Trick?" O MOCOS desde RAG # 1,

especialmente desde el computador de CÓDIGO 3. Tú auditas como

usualmente con PrPr 4-5-6.

Pienso que los Pre Is enviados desde RAG # 1 ya que ellos vienen del

comienzo de los juegos leerán solamente en este RAG ya que los otros

todavía no han sido jugados en esa época.

Todos los grandes incidente supresivos como incidente II e incidente I ya

Page 64: Conferencias de desire jorgensen

fueron investigados en el RAG # 1, planeta 2. (Recuerda, "el tiempo" no

existe). ¡Esto siempre ayuda para encontrar la ubicación correcta de las

cosas!

El principal truco usado es INCONSCIENCIA y ellos desean mantenernos

a todos en esta condición. De PDC tú puedes entender que tal cosa

como inconsciencia NO existe, es solamente un juego que nosotros

acordamos jugar. Es fácil para verificar, simplemente usa un par de

órdenes ARC línea directa: "recuerda una inconsciencia" y ¡verás que

todo es hermosamente recordado por nosotros mismos!

Después de crear nuestra propia inconsciencia los implantadores

comenzaron interfiriendo con energía de inconsciencia impuesta y

nosotros olvidamos todo acerca de nuestro acuerdo original de "entrar

en inconsciencia".

Yo diría que el Camino de salida es ahora encontrado. La parte oculta

era CÓDIGO 3. No solo es un computador sino también parte de lo

oculto de nuestro Ring de entrada a través del cual nosotros "cascade"

en los juegos. El único propósito de todo esto es nuestra continuación

sinfín alrededor de la RUEDA por siempre (todos los cuatro RAGs forman

esta RUEDA).

Hay algo que entiendo mejor ahora. Yo estaba prácticamente muerta

en 1980; el doctor deseaba que yo entrara al hospital lo que yo rehusé.

Yo tenía un coágulo en el pulmón.

Como me desmayé entre directamente al área entre vidas.

Tan pronto me desperté decidí que cuando dejará este cuerpo lo haría

conscientemente.

Ves, cada vez que nosotros "morimos", entramos en inconsciencia,

entonces comienza de nuevo como bebés "felices" para finalizar de

nuevo abajo en la escala.

Éste es el ciclo de la entidad genética (Axioma No. 55), el cual el thetan

puede cambiar, y es un pequeño ciclo pero lo mismo que la gran

RUEDA que comenzamos con la primera cascada de inconsciencia.

Ahora es más que obvio que parte de nosotros finalizamos el RAG

WHEEL, al final de RAG # 4 nosotros "invertimos" el flujo y usamos el

CONOCIMIENTO de nuestra inconsciencia para finalizar en la cima de

consciencia, tono 40 en la escala desde donde una vez empezamos.

Page 65: Conferencias de desire jorgensen

¡Esto es simplemente para mantenerte ampliamente informado!

Todo mi amor

Desire.

COMPUTADORES PEQUEÑOS COMPLEMENTARIOS A CÓDIGO 3

(RAG # 3)

28/08/02

En caso de que tengas algunos problemas "extraños" alrededor de ti, te

diré lo que descubrí.

Ayer limpie el área alrededor de mi computador. Tuve un tiempo DIFÍCIL

acercándome, y cuando llegué ahí, siempre keyed in, especialmente

dolores en mis dientes.

Hoy limpie mi carro. Desde diciembre cuando lo compré he tenido

cinco "accidentes" menores que necesitaron reparación, todos. Una

situación muy inusual para mí.

Desde CÓDIGO 3 ellos usan EL ACERCAMIENTO INDIRECTO. Ellos golpean

los alrededores del jugador clave para pararle de operar y confundirlo.

Esto viene directamente desde este pequeño computador

complementario a nuestro MEST. Esta línea está hecha de Pre Is y lo que

yo encontré cada vez fueron cerca de 20 "Seres Recientemente

Implantados".

Ellos usan cualquier thetan que haya cometido una trasgresión contra

sus reglas. Ellos vienen de 1 de los 3 planetas.

Los Pre Is son preparados, mayormente en el Planeta 3 y puestos juntos

ahí. El programa exacto es dado en CÓDIGO 3. Al menos es como esto

funcionó para mí.

No hay nada de lo que estén más temerosos que jugadores clave

empezando a operar.

Page 66: Conferencias de desire jorgensen

Con esta información nosotros podríamos tener un tiempo más fácil con

nuestro MEST.

Desire

ALGUNA INFORMACIÓN MEST ACERCA DE RAG # 3 11/10/02

Hay tres planetas dedicados a gobernar el universo. Estos planetas no

pueden ser vistos desde "afuera" ya que ellos están rodeados por una

"nebulosa", un campo de electromagnetismo concentrado

Si alguien desea entrar a esta área un pasaje es abierto, la misma cosa

para abandonarla.

Planeta # 1

Hasta donde yo descubrí el planeta # 1 tiene 400 millones de

habitantes. Éste es el planeta organizador. Ellos tienen gran interés en

Teegeeak ya que desean usarlo como una acción prototipo. El

propósito es hacer recorrer todo automáticamente de tal manera que

todos los planetas en RAG # 4 puedan ser completamente controlados.

Ellos tienen su propio consejo de Relaciones Exteriores, el edificio en uso

se parece mucho al edificio de la Reserva Federal en los Estados Unidos.

Este Consejo de Relaciones Exteriores también influencia nuestro consejo

del sector 0 donde Ron está situado.

Las comunicaciones para el mundo exterior son hechas desde el

planeta # 1.

También aquí nosotros encontramos su sistema militar también como el

área de defensa.

Sistemas de edificios.

Sistemas de estrategia.

Sistemas de organización y política planetaria.

Page 67: Conferencias de desire jorgensen

Área de enseñanza.

Sistema de necesidades diarias.

Vigilancia electrónica.

Ley y orden.

Una sociedad muy estándar. La desobediencia es castigada usando

estos Thetanes para implantes nosotros tenemos algunos de ellos sobre

nosotros mismos.

Planeta # 2

100 millones de habitantes. Aquí los programas y matrices son hechos,

también como investigaciones para control mejor oculto. Ellos tienen

grandes áreas a su disposición y pueden descubrir si sus planes trabajan.

Los buenos programadores son muy bien pagados. Un planeta en

propósito incluso si la mayoría de la gente está implantada. Ellos tienen

policía civil. Cualquiera armando desorden es sacado para ser usado

en sus experimentos.

Todos los programas necesarios son producidos aquí.

Planeta # 3

700 millones de habitantes. Es llamado el planeta feo

Aquí tenemos sistemas de implantes de todo tipo. Desde aquí los

implantes están siendo enviados también. Fue aquí que nuestro

implante pasó. Su MEST está muy bien mantenido.

El escudo de protección está dando energía para los sistemas de envío,

el área de implantes, los sistemas de computación, todo con tecnología

muy alta. En algunos lugares mucha energía está siendo usada que

protege series que son necesarias.

Éste es un planeta adulto ya que en más de diez años uno no deberá

vivir en muchas de estas áreas. Aquí encontramos muchos robots

trabajando. Hay algunos edificios protegidos que reciben

comunicaciones y deben comprender lo que ellos reciben. Si algo se

considera importante es enviado a los lugares apropiados.

Page 68: Conferencias de desire jorgensen

Hay jefes alrededor que no son implantados. Muchos de los Holders que

encontramos en áreas como la luna, Marte, coltus, y Andrómeda o

incluso en nuestras bases alrededor fueron "preparados" en este

planeta.

Alguna Información General adicional

La intercomunicación en los tres planetas es hecha a través de 150

módulos trasmitidos con la ayuda de 150 robots. Estos robots son en

realidad clusters hechos de los ingenieros originales y ellos saben más

acerca de alta tecnología que los líderes actuales.

Su programa básico es:

Crear caos para mantener nuestro orden

El caos común causado por el RAG # 3 está saliendo de su control y por

primera vez el caos está alcanzando sus propias líneas. Esto significa que

tenemos doble caos en Teegeeak donde también recibimos el reflejo

de RAG # 3.

El planeta # 1 parece ser el más importante de los tres planetas. En su

"edificio de Reserva Federal" encontramos el verdadero gobierno de

nuestro planeta. Desde aquí es dirigido todo lo que está sucediendo

para nosotros.

El incidente del sismo ocurrió en este planeta también. Esta fue la

división donde los que trabajaban para Ron fueron derrotados,

trasportados al planeta # 3 para implante y programas hechos en el

planeta # 2.

Ron fue sacado de la agenda y el " y el 2½%, los organizadores básicos,

disfrazados ellos mismos como ayudadores y como los que restaurarían

el orden en el caos universal. Muchos se unieron a los "ganadores" ya

que no podían ver futuro con Ron.

Ellos tienen máquinas especiales en el planeta # 1, programadas por el

planeta # 2 que sólo son usadas cuando sienten su seguridad

amenazada. Estos programas son recientes. Los Pre Is son implantados

PARA NO RESPONDER A LA AUDITACIÓN entonces uno debe entrar en

comunicación con ellos, como con cualquier thetan quien no desea

auditación.

Page 69: Conferencias de desire jorgensen

Por favor hazme saber si encuentras más información que podría ser útil

para manejar el área.

Gracias.

Desire.

EL AREA IMPRESA AZUL (BLUE PRINT AREA) 11/11/02

Todo nosotros empezamos jugando en el RAG No. 1. La mayoría de las

cosas fueron organizadas ahí, buenas o malas. Esto significa que incluso

el incidente I y II fueron ya planeados y probados ahí en un área de

investigación.

Nosotros estábamos todos ocupados organizando algo, pero los

implantadores estaban manteniendo un ojo en todo eso (nota el ojo de

Xenu en el billete de un dólar). Las cosas fueron registradas en

computadores y archivos.

Llegando a un final, la gente lentamente empezó a desaparecer del

área. Fueron dadas muchas excusas pero nadie descubrió que ellos

estaban siendo implantados en diferentes maneras y sacados de

circulación corriente. Como es usual, el 2½% estaban haciendo su

trabajo relativamente imperturbable.

Cuando todo estuvo como ellos lo deseaban ocurrieron algunas

grandes explosiones. Se dijo entonces que toda nuestra información

acumulada y almacenada fue destruida. Allí todos los que crearon

diferentes cosas fueron registrados también como líderes positivos que

nosotros llamamos jugadores clave.

Esto fue simplemente un escenario. Ellos tienen, en realidad oculto en un

lugar seguro todo el conocimiento acerca de estos juegos organizados.

Ellos conoce muy bien cada una en esas posiciones en los juegos

también como que parte de eso ha creado cada uno de nosotros.

¡Ellos saben de nosotros lo que nosotros no sabemos acerca de nosotros

mismos!

El impreso azul (Blue Print) es entonces, toda la información que nunca

Page 70: Conferencias de desire jorgensen

se perdió y que es transferida de "generación a generación" de

implantadores (ellos son siempre los mismos Thetanes) y desde un RAG

al siguiente.

A todos nosotros nos gustaría tener algunos líderes capaces y sanos. La

razón por la cual nosotros no tenemos ninguno es que ellos han sido

agarrados y algunos encerrados en una electrosfera y el resto

implantados, pero todo bajo constante escrutinio 2½%.

Especialmente el grupo que estaba dispuesto a ayudar a finalizar el

ciclo de juegos está bajo la presión más fuerte. Ellos nunca serán

capaces de alcanzar cualquier posición alta o importante.

Hasta donde puedo ver, todo está computarizado siguiendo el impreso

azul y hoy esto es monitorizado desde RAG # 3 o, lo que alguna gente

piensa, desde "otra dimensión".

Esto sería desde los tres planetas en RAG # 3 y el computador de

CÓDIGO 3 situado en un satélite.

La prueba de todo esto es su prácticabilidad. Cuando nosotros

abordamos todas estas cosas acerca de las cuales ahora escribo

debemos sentirnos más libres (Si también limpiamos nuestra

participación en estos juegos), y ser capaces de influenciar el juego en

una dirección positiva, facilitando la carga que nuestros jugadores

claves tienen sobre ellos mismos.

¡Sí es hecho correctamente nosotros debemos ser todos capaces de

ganar!

Desire.

PUNTO DE ENTRADA

Con acuerdo sobre inconsciencia 11/11/02

Todo lo que debemos hacer es comprender completamente como

nosotros entramos en forma de cascada en los RAGs Game para

finalizar este Ciclo de Acción.

Page 71: Conferencias de desire jorgensen

Éste es un Ring Archives Game (RAG) y nosotros debemos finalizar el

Ciclo de 4 RAGs

Sólo imagina una rueda compuesta de anillos, como una cadena o

collar. En la mitad de esta rueda tú dibujas una CRUZ y aquí obtienes

cuatro divisiones que son en realidad los cuatro RAGs. ¡Cada RAG está

compuesto de más o menos 10.000 anillos! Tú puedes notar esto como

un patrón conocido, ¡un círculo y una cruz!

Todo esto es hecho por mutuo acuerdo. Para no salir "antes del tiempo",

esto es, antes que uno haya jugado todos los cuatro RAGs nosotros

también acordamos y entrenamos estar inconscientes justo antes de

entrar en cascada en los Juegos. Bill llama a esta área "antes del

comienzo" o B.B.

Por esto tú puedes ver que nosotros comenzamos "inconscientes"

cuando entramos en el RAG # 1

Nosotros también acordamos crear algo superior a nosotros mismos que

tomaría el papel de nuestra propia 8° dinámica. Con esto nosotros

dimos el OK para la creación de diferentes dioses y deidades.

Ahora, ¿cómo te pones tú mismo inconsciente? Mediante REDUCIR en

un gradiente tu propio espacio. Nosotros nos entrenamos hasta

"cerrarnos en un CUBO que nosotros Mocked Up e hicimos sólido". ¡Toma

algún trabajo atolondrarse uno mismo!

Como las cosas fueron planeadas B.B, un grupo fue asignado para

ayudar a salir a otros cuando el juego estuviera llegando a un final.

En realidad el plan era bueno, solamente 2½% de los seres supresivos NO

fueron tomados en consideración. Estos hicieron sus propios planes y

cómo tomar el juego para controlarlo y mantener este control de modo

que nadie alguna vez saliera de nuevo. Ellos tenían la misma

información ya que todos nosotros la hicimos, pero ellos comenzaron

ENGAÑANDO.

No todos ellos entraron en la primera cascada. Unos pocos

permanecieron afuera de la "rueda" para empujar dentro a cualquiera

que intentará salir.

Ellos también encontraron que mediante perpetuar "inconsciencia", con

el uso de fuerza, que son implantes, este mismo estado se volvería otro

Page 72: Conferencias de desire jorgensen

determinado y "negro". Ahora esto se convirtió en algo que el thetan no

está dispuesto a confrontar y no puede ser as-issed.

La primera cascada fue hecha en un Ring llamado "punto de ENTRADA".

Éste sería, después de jugar los cuatro RAGs también él "punto de

SALIDA" o Ring.

Con el uso de implantes el área completa se volvió Inconfrontable y

esta muy importante ENTRADA ORIGINAL simplemente "desapareció" en

nuestra área de inconsciencia y se convirtió en algo que ahora nosotros

llamamos ¡"el Missing Link"! (Eslabón perdido).

Por favor recuerda las palabras de Ron en las conferencias de Filadelfia;

la inconsciencia no existe, ¡pero nosotros creemos que si y entonces sí!

Cuando se audita esta área B.B uno debe descubrir lo que uno hizo ahí

y lo más importante de todo cuales fueron los postulados de uno en el

área. Es importante recordar que uno ha DECIDIDO algo antes de hacer

cualquier cosa.

Obviamente este lugar es el comienzo de una cantidad de incidentes y

hace de nuestros Rudimentos fuera, Facsímiles de Servicio, GPMs y

Propósitos Malignos posiblemente el comienzo de muchas cadenas en

las cuales estamos ahora sentados.

Por favor, si encuentras más de interés en esta área, házmelo saber.

Gracias.

Desire.

CODIGO 3 Y SU IMPORTANCIA 12/11/02

El sistema de computador código 3 fue creado en RAG # 1. Nosotros

ahora tenemos su copia en un satélite en RAG # 3, la misma área como

los así llamados planetas 1-2-3. El satélite NO es visible para otros que

aquellos que saben acerca de su existencia. Hasta donde puedo ver, la

invisibilidad es alcanzada por movimiento rápido de partículas y

rotación.

Todo esto luce precioso. Código 3 tiene en su centro la así llamada

Page 73: Conferencias de desire jorgensen

computadora central.

Alrededor de esto hay 100 computadores COMPLEMENTARIOS. Ya que

hay comunicación hasta y desde el computador principal éste irradia

como un sol, y se ve muy estético.

En la cima de todo esto hay una ESFERA desde donde las

comunicaciones entre las terminales son distorsionadas. Aquí se sienta

gente muy capaz que puede asumir el espacio de las "víctimas" y

cambiar el significado de oraciones o insertar palabras que la persona

nunca ha dicho. Como es usual, los Pre Is son usados, pero esto también

es hecho con INTENCIÓN. Esta gente está altamente entrenada y muy

inteligente. Como ellos ven "no daño" en lo que están haciendo, ellos

tienen gran alegría confundiendo y produciendo rupturas de ARC a

otros.

La energía usada para operar todo esto es electromagnetismo.

Dentro del computador central están todos los nombres e información

acerca de los jugadores clave también como la información correcta

de Ciencíologia.

Los 100 computadores complementarios son los guardias en

automático, que son también su defensa. Esto significa que tan pronto

cualquier jugador registrado en su sistema comienza a moverse hacia la

información correcta y la dirección positiva una alarma se apaga y

algunas cosas desalentadoras son enviadas inmediatamente hacia este

jugador consciente.

Si esta automaticidad no para al thetan, el sistema de defensa continúa

dando señales y entonces el control "manual" es tomado.

Posiblemente tan pronto dos o más jugadores registrados en la

computadora central comienzan a comunicarse, sus palabras son

cambiadas de tal manera que provoquen rupturas de ARC.

Los jugadores clave han estado vinculados a esto desde el RAG # 1.

Las cosas son muy similares a las tarjetas de identidad de tiempo

presente. Su comienzo fue hecho "sólo por diversión" y para permitir la

entrada a ciertos lugares. A los thetanes se les pidió crear un MOCO que

los representaría. (Las tarjetas).

Esto fue preguntado en general, pero solamente los hechos por los

jugadores clave fueron cuidadosamente mantenidos.

Page 74: Conferencias de desire jorgensen

Me gustaría que supieras que la LISTA acerca de este grupo de

jugadores clave fue hecha antes del comienzo (B.B).

Como un MOCO se puede reproducir, más tarde le fue ordenado

hacerlo. Esta copia fue enviada a su creador con un Snap. Él nunca lo

ha diferenciado de él mismo, ya que fue su propia creación.

De esta manera hay dos terminales necesarias en una línea

comunicación, una en el computador complementario y la otra en el

thetan. Esto puede ser usado para enviar y recibir. Sobre esta línea el

electromagnetismo puede ser usado también como los Pre Is con

programas preparados.

NINGUNA de las terminales clave ha estado jugando sobre sus propias

metas originales. Una a una ellas fueron cuidadosamente implantadas y

dirigidas a Áreas que no tenían absolutamente NADA que ver con lo

que se suponía ellas hicieran y con las cosas en las cuales eran muy

buenas. Estos jugadores fueron escogidos por cierta habilidad que

tenían.

Posiblemente cada persona auditando en esta área encontrará más

información interesante.

Auditando PrPr 4-5-6 en los MOCOS en el computador y sobre el jugador

mismo te liberara o a cualquier otro jugador que desees ayudar de la

influencia opresora que los implantadores tienen sobre cualquiera

conectado de tal manera.

Vale la pena recordar que cualquier cosa que tu LIMPIAS al auditar ¡no

puede ser reemplazada hoy!

Como Ron dijo, nosotros bajamos la Escala Tonal, pero así lo hicieron los

implantadores. Esto significa que ellos han perdido la habilidad para

producir tales refinados instrumentos.

Cualquier cosa que nosotros creamos al principio de los RAGs, no

importa si fue MOCOS, Lambda o Phi (después de todo todos ellos son

"MOCOS"), tiene más poder que aquello creado hoy si creamos algo. La

mayoría de nuestras acciones hoy continúan en automático.

Esto significa que los primeros MOCOs tienen preferencia sobre la quinta

dinámica hoy y tienen el poder para influenciarla.

Buena comprensión (ARC) de las dinámicas es necesaria para as-is esta

Page 75: Conferencias de desire jorgensen

trampa.

Nosotros hemos acordado en el GUM -2 LTA que la 5° y 6° dinámicas

serían causa. La trampa es que estas dinámicas no pueden as-is cosas

que la séptima y la octava dinámicas deciden. ¡Lambda y Phi

obedecen a cualesquier jugadores que deseen tomar tu cuerpo!

Cuando encuentras ROBOTS en las áreas de RAG # 1 y # 3 o Código 3

veras que cada robot es en realidad un CLUSTER hecho de los

ingenieros que técnicamente produjeron estos sistemas increíbles.

Tú simplemente checas de que está compuesto él "robot": BT, cluster,

thetan, Phi o lambda.

Rompes el cluster, si encuentras uno, fechando y localizando el

incidente que hizo este cluster ya que obviamente no puedes recorrer

incidentes I y II.

Una vez que "Break" lea, descubre que hicieron ellos antes que fueran

hechos un cluster.

Por favor, no dejes a los thetanes que audites sentados en un

MOTIVADOR.

Estaré muy agradecida contigo si me haces saber cualquier cosa nueva

que encuentres. Lo que es importante son las cosas hechas para

mantenernos abajo, en forma general.

Cada uno de nosotros puede tener incidentes ESPECÍFICOS, ya que

nosotros somos todos únicos.

Gracias por hacer este trabajo.

Desire

EL CLON INCONSCIENTE 14/11/02

Hay una posibilidad que todos hayamos dejado un clon inconsciente

exactamente en el punto de entrada-salida.

Esto fue hecho para proteger el área de salida y mantenernos en la

Page 76: Conferencias de desire jorgensen

rueda o el Ring Archive Games.

Nosotros alcanzamos el estado de inconsciencia por reducción gradual

de nuestro propio ESPACIO. ¡Nos entrenamos para hacer esto!

Este clon de inconsciencia es uno mismo en máxima reducción de

ESPACIO, pero es todavía más grande que lo que un thetan es hoy,

entonces ¡él puede continuar para mantenerse él mismo-dentro!

Está área NO tiene implantes.

Fue creada justo antes de entrar al RAG # 1 en el así llamado "missing

link". Cuando nosotros golpeamos este clon y se empieza teniendo la

sensación de inconsciencia una luz aparece y frecuentemente algún

espacio "beatifico" que es un área hermosa que se parece mucho a

algo que nosotros llamamos paraíso.

Esto aparece frecuentemente en el momento en que nosotros

"morimos" o cuando estamos en un estado de inconsciencia y cerca de

abandonar el cuerpo.

Tan pronto como seguimos esta luz y su estética, entramos en una

estación de implantes que está colocada justo DETRÁS de este

escenario.

Aquí nosotros somos reimplantados (hecho desde RAG # 1) y es dado

un "nuevo" programa si ellos piensan que es necesario.

Esto podría significar que nadie en estos RAGs está operando sobre sus

¡PROPIAS IDEAS, MISIONES o JUEGOS!

Como parece más fácil ir hacia el espacio "beatifico" que empezar

abajo en la escala tonal y finalizar arriba, (ir desde inconsciencia y subir)

nosotros tendemos a ir hacia la luz.

Ron ha dicho que deberíamos tratar de comenzar abajo y subir. Ahora

yo comprendo mejor el significado de sus palabras.

La información que acabas de recibir yo la obtuve de Debriefing de mi

propio clon.

Gracioso, ¿no es así? Tú puedes hacer lo mismo una vez lo metas en

sesión.

Como ves, los implantadores están complicando las cosas incluso más,

Page 77: Conferencias de desire jorgensen

pero lo básico lo hemos hecho primorosamente nosotros mismos y o

acordado.

¡Por si acaso esto podría ser de alguna ayuda para TI!

Desire

ALGO ACERCA DE GPM

DESPUÉS DE EXCALIBUR 14/11/02

Antes de cualquier ruptura de ARC debe haber habido ARC, así que la

persona que uno más odia es la que ha sido cariñosamente amada.

En caso de un ítem GPM uno puede encontrar la ocasión cuando este

ARC estaba ahí. Cuando se encuentra uno puede frecuentemente

también "ver" acerca de que es todo el Juego, y ahí aparecerá el

postulado o consideración o idea o propósito para la cosa completa.

Algunas GPMs se resuelven fácilmente, otras son muy difíciles,

dependiendo de la cantidad de energía que uno ha usado durante su

juego. La cosa más importante para SABER es si la GPM es propiedad de

uno antes de intentar manejarla. Si ésta es por cualquier casualidad una

implantada, Solo fechar/ localizar ya que las implantada ¡son 1000

veces más débiles que cualquier cosa que hayamos postulado nosotros

mismos! ¡Un implante no es más que un ENGRAMA!

El "enemigo" real que uno tiene es uno mismo. Definición # 1 de

responsabilidad.

Cuando te encuentres tu mismo en una área GPM descubre sobre qué

lado estás exactamente ahora, y limpia el lado opuesto.

Nosotros fácilmente confrontamos que los implantadores son negros,

negativos o malignos, pero nosotros tenemos un tiempo MUY difícil

aceptándonos nosotros mismos en papeles negativos.

La verdad es que la 8° dinámica ha comenzado todo, no importa si

"bueno" o "malo". Lo que uno necesita saber es la consideración EXACTA

o META o propósito, que es el Básico real de cualquier GPM.

Cada GPM tiene su propia decisión y ha acumulado sus propias masas

o energías. Como uno se opone a uno mismo, la otra parte es not-ised, y

Page 78: Conferencias de desire jorgensen

otro thetan es usado como la oposición.

Todo esto es simplemente para tener un Juego o para permanecer en

él.

Tan pronto el Estático as-ises su "oposición", lo cual significa, tomar

responsabilidad por eso, exactamente como en un problema, esto se

disuelve.

Todas las diferentes GPMs, de todos los Estáticos en los Juegos

componen el Banco y el universo MEST ya que tienen la idea básica de

el - y el + o negativo y positivo.

Sólo el Estático pueda mantener este perfecto balance en su sitio.

Entonces el Estático es la Fuente de GPMs. Para resolver cualquier

Problema tú simplemente tienes que ser Estático el Solucionador (ver

Axiomas).

La única manera de manejar esto es con habilidad para tomar

responsabilidad por ambos lados.

Nosotros jugamos con diferentes GPMs en diferentes momentos para no

aburrirnos. Todas y cada una son empezadas por el Estático. Cuando

observamos nuestra situación presente es más obvio que una gran

"masa" ha pasado desde que nosotros hicimos la última vez una limpieza

completa.

Mientras nosotros limpiamos estas áreas de presión nosotros perdemos

"Havingness". Por favor observa la definición número 1 de Havingness.

También el poder de PrPr 5 "hay-no hay" o "yo soy-no soy" se pone más

claro y da una real comprensión de como nosotros creamos nuestros

problemas básicos.

Cuando una GPM es "ruda" tu obtienes el área correctamente Worded

y empiezas haciendo Prepcheck en ella. Tu puedes encontrar

cantidades de cosas, posiblemente Facsímiles de Servicio y algunos

overts que deseas limpiar, etcétera. El Prepcheck puede ser largo, ¡pero

eventualmente te llevará a la parte básica del "Problema"!

Por favor, NO busques por Overts; Solo maneja los que aparecen por

ellos mismos.

Lo que es necesario es la consideración, propósito, o META CORRECTA,

Page 79: Conferencias de desire jorgensen

que es el comienzo de todo eso.

Los muy primeros son los más poderosos ya que teníamos "entonces" (no

hay tiempo Solo acumulación de masas) todo nuestro no disminuido

PODER. Por lo tanto mientras limpiamos cosas en un gradiente, también

recuperamos nuestras habilidades, que nunca hemos perdido, Solo

cubierto por las energías usadas durante nuestro juego.

Esto es simplemente un poco de ayuda para comprender mejor la

posibilidad de un fácil manejo de las GPMs.

Desire

ELECTROMAGNETISMO 14/11/02

Las cosas incluso se ponen aburridas, ya que siempre estamos

observando lo mismo, la polaridad en todas las cosas, el más y el

menos.

El electromagnetismo es usado muy frecuentemente en implantes y

enviando ondas.

Hay organizadores en RAG # 3 y ellos mantienen control sobre nosotros

a través de sus programas y órdenes. Estos son movidos atrás y adelante

a través de una línea compuesta de este material (electromagnetismo).

Yo he estado disolviendo mucho de eso, primero alrededor de mi

cuerpo y luego en otras áreas que tenían mi interés.

Como nosotros sabemos el poder más grande descansa en el CERO del

Axioma número uno.

Yo considero al Estático como "+" (más) y éste envía dentro del área de

Juegos un "-" (menos) o un “nada” o ¡un CERO!

Entonces yo tomo en mi consideración o espacio la otra parte como

OMNI, de TODOS LOS JUGADORES EN LOS JUEGOS, éstos son ahora un

tipo de estático "-" (menos) ya que ellos están colocados y jugando y las

unidades de atención que ellos permiten son todas "+" o "algo".

Cuando uno reúne en una corriente, en oposición un menos (viniendo

del estático más) y un más (viniendo del estático menos) uno obtiene

electromagnetismo y también el principio de electricidad.

Page 80: Conferencias de desire jorgensen

Para disolver cualquier electromagnetismo lo que yo hago es SEPARAR

el CERO o menos del más enviando cada uno al momento de creación

o ve libre, etcétera, y luego darle los derechos.

Yo siempre tomó primero el "-" que irá al estático "+", luego él "+" que va

a al estático "-", que son los jugadores en el juego que crearon estas

unidades de atención. Para cada cosa que yo hago yo uso comandos

frescos de MOCO y Derechos.

Esto hace un "agujero" en la corriente y rompe su poder hacia lo que

sea que fuera dirigido. ¡Podría ser sobre mi o enviando algo desde RAG

# 3 a Teegeeak, o lo que sea!

Esto debe leer bien en el e- metro lo cual significa que las cosas se están

disolviendo. Si no lee, no has comprendido parte de esta técnica.

Aquí es necesaria una comprensión completa del axioma 25 como la

coexistencia del estático (estático+), y luego OMNI como jugadores

individuales pero incluyendo a todos ellos (estático -).

Tomemos a Uri Geler que podía doblar mental. Él ha trabajado con

algún tipo de cosas pero fue incapaz de definirlo.

Los extraterrestres "doblan espacio" para viajar más rápido desde un

lugar a otro.

El espacio también está compuesto de "MOCOs de Espacio" y ellos

tienen un sistema de doblaje de ellos para sus deseos. Ellos trabajan

sobre un nivel MEST pero ellos as-is nada. La oclusión de la 8° dinámica

es comprensible ya que ésta es la única fuente de todo esto. Pero

comprender dicotomía es el truco básico para disolver cualquier cosa,

ya que éste es un ¡problema! Solo observa "yo soy-yo no soy" ya lo tienes

todo. Yo soy (Estático)-yo no soy (Estático, entonces yo soy un thetan

colocado en el Juego, pero eso es todavía ¡YO!)

Esto está todo establecido en los axiomas número 44-45-46-47-48 y 49.

También uno tiene que estar en ambos lados de problema y estamos de

regreso en la Definición número uno de Responsabilidad.

Tan pronto te comprendas tú mismo como 8° y 7° dinámicas ¡estas fuera

de LTA!

Uno puede tener mucha diversión aplicando esto, ya que hasta ahora

esto nunca ha sido borrado.

Page 81: Conferencias de desire jorgensen

Desire

MANTENIMIENTO DE CONTROL 22/11/02

Es sabido, también escrito por David Icke que los gobernadores

supresivos que nosotros continuamente tenemos se originan de una

corriente de las mismas Líneas Genéticas. Ellos también son llamados

"reptilianos". Con esta información hay muy poco qué nosotros podamos

hacer acerca de eso.

La verdad el asunto es que el MISMO grupo de 2½ % de antes de la

Entrada (Befote the Entrante) en los RAGs Games mantiene el control.

Acuerdos básicos fueron hechos antes y fuera de los juegos. No hay

tiempo, entonces estos "Maestros Negros de Juegos" todavía están a

cargo de las reglas acordadas.

Si, ellos están fuera pero "dentro", digamos en RAG No. 3 ellos tienen

algunos jugadores ejecutando estas reglas, también algunos en RAG

No. 4, pero más pocos.

Para permanecer en la MISMA Línea Theta, mucho más importante que

la Línea Genética es sabido que ellos trabajan dentro de los Juegos con

sus Clones y Mulas. Hay muchos de sus Clones en RAG No. 3 y algunos

de ellos en RAG No. 4.

Aquí en RAG No. 4 nosotros tenemos abundancia de sus mulas, muchas

de ellas sentadas en las "Líneas Genéticas reptilianas". Solo observa la

mayoría de esta gente "importante" en algunas posiciones clave y

¡puedes observar que ellos ni brillan ni son creativos!

AUDITACIÓN

Cuando nosotros auditamos frecuentemente encontramos los mismos

Thetanes en nuestros Plugs, por lo tanto es esencial comprender algo

acerca de los jugadores y preguntar si ellos son clones o mulas antes de

entrar en cualquier manejo más largo. Obtendrás cantidad de

información de éstos también, pero ellos necesitan su propio manejo.

Page 82: Conferencias de desire jorgensen

También, tan pronto nuestro nivel de realidad se eleve nosotros

encontramos los principales holders fuera de los juegos y SI, en este nivel

tenemos una oportunidad para alcanzar mejoría dentro de los juegos.

Como ves, es necesaria una absoluta conciencia de los Juegos Theta.

Pero todos nosotros somos Thetanes y estáticos trabajando con nuestras

consideraciones, postulados y percepciones.

El 2½ % ya ha decidido antes del comienzo (BB) hacerse cargo de todo

eso y lo hizo y ¡todavía lo está haciendo! Desde el mismo comienzo esto

ha sido un juego cubierto.

Ellos son los chicos "malos" yendo contra nuestras reglas acordadas

pero, para tener un juego nosotros necesitamos una oposición.

Entonces, ellos SON nuestra oposición. El único problema que nosotros

encaramos justo ahora es que los chicos "buenos" no son una real

oposición ya que ni siquiera tienen el conocimiento acerca de estar en

tal juego, y los pocos que lo tienen carecen de cualquier tipo de

organización.

Posiblemente esos 21½ % no son tan brillantes ¡pero son Maestros en

Organización!

Mientras las cosas no sean manejadas en el Nivel de Maestros de

Juegos no hay posibilidad para realmente cambiar los vectores en

nuestros juegos actuales. ¡De esto tú puedes ver la importancia del

juego llamado auditación!

Aquí yo copiare algo que pienso es de Ron:

ELEMENTOS DE JUEGOS

Reglas de Juegos

Acuerdos para reglas y sanciones tan necesarias para continuar Juego.

Limitación sobre uno y otros.

Afinidad-Realidad-Comunicación con otros para jugar.

Page 83: Conferencias de desire jorgensen

El dolor como sanción, que será obedecido. Tienes que tener un castigo,

que será obedecido; de otro modo nadie se apegará a las reglas.

Inconsciencia de reglas para sumar realidad.

Los Juegos pueden tener complejidad y niveles. La Escala Tonal es un

mapa de los juegos del universo MEST.

Los juegos contienen trucos y mala dirección para ganar.

El Precio de ganar es hacer un nuevo Juego, o hacerlo posible.

Necesario tener un nuevo Juego codificado antes que uno finalice el

viejo Juego, de otro modo todos se convierten en un Hacedores de

Juegos con NO Juego.

Sistema de castas de juegos

Hacedor de juegos. No reglas.

Jugador de juegos. Reglas conocidas pero obedecidas.

Asistente de jugador. Obedece jugadores.

Pieza. Obedece reglas como dictadas por jugadores, no conoce reglas.

Pieza rota. Ni siquiera en el juego, pero todavía allí.

Como hacer piezas

Negar que haya un juego.

Esconder las reglas de ellas.

Darles todo castigo y no ganancias.

Remover todas las metas.

Imponer su juego.

Inhibir su diversión.

Hacerles parecer como pero prohibir su ser jugadores-en imagen de

Dios pero no poder ser Dios.

Page 84: Conferencias de desire jorgensen

Para hacer que una pieza continúe siendo una pieza permitirle

asociarse solamente con piezas y negar la existencia jugadores.

¡Espero que esto sea de alguna ayuda en tu COMPRENSIÓN de lo que

encuentras en sesión!

Desire

¿QUE ESTÁ PASANDO? 25/11/02

¡Sólo obsérvate! Cada vez que deseas estudiar o auditar "algo" está

pasando y no encuentras el tiempo o lugar para hacerlo. Cuando lo

haces, tienes que pasar a través de algunas extrañas dificultades.

¡Observa los políticos! No todos ellos son malos o estúpidos, pero todos

ellos finalizan en lo que llamamos "lo mismo".

Entonces, ¿Qué ESTÁ pasando? Nuestras mejores intenciones

simplemente "desaparecen" incluso si nosotros Key Out nuestro Caso

completo.

¡Afortunadamente todo es muy simple! Mientras los Implantadores

perciben a alguien yendo hacia mejorar condiciones ellos empiezan

enviando plugs, mensajes en la noche y si esto no para la persona, ellos

envían Thetanes implantados con la manera en que él debería actuar o

ser, y si esto todavía no para la persona, ellos envían a alguien en su

Valencia pero con una serie diferente de propósitos o metas.

Naturalmente ellos también pueden asesinar a la persona, pero no al

thetan, y ellos saben eso.

Esto significa que si la persona no audita o conoce sobre lo que está

pasando nunca alcanzará sus metas positivas.

Olvide, el mejorador también será rodeado con problemas de Tercer

Partido. En teoría estos son más detectables pero por un líder sin

conocimiento de tecnología será difícil descubrirlos.

Yo puedo ver en todas direcciones que la tecnología es funcional y se

Page 85: Conferencias de desire jorgensen

que el Camino está completo. Uno puede si así lo desea, salir de la

carrera de ratas, ¡la RUEDA!

La importancia más grande de Teegeeak pudo haber sido probar que

esto es posible, con la tecnología, salir del peor y más loco de todos los

planetas en el universo MEST.

Nosotros sabemos ahora que todos no llegarán a Clear, etcétera lo que

yo se, y digamos se puede predecir es como la tecnología será usada

para ayudar, en un gradiente a mejorar las condiciones en el universo

MEST. Por favor nota, no estoy diciendo liberar todos los seres ya que

esto puede solamente ser hecho sobre unas bases autodeterminadas.

Para aquellos que desean salir libres deben subir la Escala Tonal hasta un

nivel más alto de conciencia. Como Ron ha dicho, la Escala Tonal es el

mapa del universo MEST.

La mayoría de los planetas solamente tienen un gobierno. Lo que es

necesario es darles una oportunidad para desarrollar programas

positivos sin la interferencia golpeándolos. ¿Cómo? Teniendo como

ayudadores o consejeros algunos auditores altamente entrenados-C/Ss

(debe ser capaz de C/S sobre el lugar) que puedan encontrar y

manejar la interferencia tan pronto entre.

Para esto, muy POCOS auditores-C/Ss son necesarios. Ellos deben ser

altamente calificados y extremadamente bien pagados. Ellos solamente

pueden mantener su posición mediante RESULTADOS que serán

observables. No cada líder tendrá el deseo de estudiar tecnología o

convertirse en un auditor de Solo, pero si él es del tipo mejorador, él

estará interesado en la información, y encantado de sacar los paros del

camino.

Éste será el paso PRIORITARIO en el Juego del Universo MEST actual.

Esto es fácilmente alcanzado, ya que viajes interplanetarios son una

cosa común fuera de Teegeeak. Yo puedo imaginar que los "pocos"

auditores- C/Ss serán entrenados por nuestra Galaxia en Central ya que

Ron está ahí.

El comienzo y la prueba serán hechos con los líderes y organizadores en

Central y tan pronto como los resultados sean visibles, el entrenamiento

se incrementará y ellos serán exportados a los planetas que deseen

mejorar su propia condición. El dinero es necesario para cada proyecto

dado. Esta es la razón por la cual esto tiene que comenzar sobre una

escala menor, probando resultados. Entonces cualquier gobierno estará

Page 86: Conferencias de desire jorgensen

dispuesto a invertir en estas escuelas y pagar los profesionales que salen

de ellas. La cosa interesante acerca de este programa es que los

estudios no son largos. Posiblemente dos años, comparados con

nuestros estudios modernos que frecuentemente dan resultados pobres,

esto parece rentable por todas partes.

Para aquellos que deseen salir libres siempre habrá una posibilidad, pero

ellos pueden sólo alcanzarla mediante estudio completo y auditación.

Su INTERÉS estará ahí también como su DESEO de alcanzarlo.

Tu puedes preguntar, y que acerca de ESTE planeta, y yo responderé,

¡que acerca de tomar alguna responsabilidad por él!

¡Todo depende de TU INTERÉS!

Desire

AYUDA PARA EL CUERPO 26/11/02

En este juego donde los ataques están ocurriendo muy frecuentemente

debemos recordar que el cuerpo también comparte una buena parte

de los alrededores negativos diarios.

Nosotros tendemos a entrar en acuerdo general que el cuerpo se

enferma, se cansa y envejece.

Estarías impresionado acerca de cuánto de lo que consideramos

"normal" es sólo simple interferencia.

En cualquier momento que lo sientas simplemente Checa al Comienzo

de la Sesión:

¿El cuerpo necesita ayuda? O¿El cuerpo está siendo suprimido? O

cualquier cosa que desees preguntar.

Si cualquiera de estas lee tú puedes asses:

¿Electromagnetismo? (Enviaré información).

¿Seres recientemente implantados?

¿Pre Is?

Page 87: Conferencias de desire jorgensen

¿MOCOS? (PrPr 4-5-6.)

¿Phis? (Pasos Moco)

¿Lambda? (Pasos Moco)

¿Truco de la moneda? (PrPr 4-5-6.)

¿Thetan o thetanes en el cuerpo?

¿Cualquier otra cosa molestando al cuerpo?

Cuando encuentres algo checa de dónde o quién lo envió y formas un

plug.

Encontrarás muchas cosas interesantes y empezará sintiendo más alivio.

Esto también te hará comprender porqué tanta gente está enferma y

no puede curarse.

En cualquier momento que tengas duda simplemente comunicación en

dos direcciones, con el cuerpo. Éste te dará toda la información que

necesites, con muy buenos indicadores. ¡Recuerda que es TU quinta

dinámica!

Desire

SUPRESIÓN Y LOS 2 ½% 16/12/02

Nosotros ahora sabemos que este 2 ½% ha estado y todavía está

jugando el juego supresivo.

Desde que comenzamos estas series de juegos ellos han mantenido

control sobre el resto de nosotros, haciéndonos obedecer a sus deseos y

el estatus fue usado como un buen cebo.

Su fuerza ha sido:

Su organización magnífica.

Su persistencia sobre las metas sobre las cuales han acordado.

Su ayuda de uno a otro para mantener sus posiciones.

Su engaño y mentira.

Page 88: Conferencias de desire jorgensen

Ellos hacen promesas que no mantienen.

Ellos hacen cosas malas que parecen buenas.

Ellos implantan seres.

Nada nuevo acerca de esto, solamente, que el 97 ½% de los jugadores

son constantemente engañados en todas direcciones incluso desde el

mismo comienzo hasta hoy.

¿Cómo es hecho esto? Fácil, nosotros tenemos todos, 8 dinámicas,

como Ron dijo, también un perro o una hormiga las tienen.

Page 89: Conferencias de desire jorgensen

La supresión conoce esto también, entonces, ellos han puesto al resto

de nosotros para operar mayormente en la 1° y 2° dinámica y

extremadamente preocupados acerca de la supervivencia.

Ellos también ha producido un buen poderoso "Dios" que todas las razas

respetan y quien se está volviendo más escaso. Este "Dios" es DINERO.

Nosotros podemos sumar tiempo a esto ya que la gente suele decir, "el

tiempo es dinero". Nosotros tenemos cada día menos y menos de eso

mientras ellos tienen toda la riqueza del planeta.

De regreso a nuestra dinámicas. Si deseamos salir de la trampa o ser

más causa sobre nuestras vidas solamente tenemos que tomar igual

responsabilidad en cada una de estas 8 dinámicas. Las Dinámicas por

las que no tomamos responsabilidad “Nos comen”. Esto significa menos

supervivencia al grado que la responsabilidad cae en las diferentes

dinámicas.

¡Increíble que un ser inmortal esté tan preocupado acerca de sobrevivir!

Tu puedes ahora pensar, y que acerca de nuestro "caso". Bien, el "caso"

es 7° dinámica y tan pronto uno realmente comienza trabajando en

esta sucesión de dinámicas, esto será una secuencia natural de

eventos.

Como los 2 y ½% han sido los "malos" en este juego, entonces tenemos el

97 y ½% siendo los estúpidos, permitiendo a aquellos pocos trastornar

todo desde el mismo comienzo.

En México una cantidad de engaño se está presentando, y cuando un

mexicano es engañado por su ciudadano compañero él puede

frecuentemente ver que él ha actuado de tal manera como para darle

al otro uno oportunidad de dañarlo.

Yo he estado buscando por algo llamado "terminales clave", pero he

tenido un duro tiempo alcanzándolas. Incluso pensé que estas

terminales clave estaban tan suprimidas como para no ser capaces de

ayudar en el juego.

Ahora estoy siendo consciente de su no existencia. Ellas, como el resto

del 97 y ½% han parado de tomar responsabilidad por la mayoría de sus

dinámicas.

Yo frecuentemente tengo que sonreír a toda esta gente superviviendo.

Sus juegos, si ellos tienen alguno, son muy aburridos. El día que ellos

"mueran", si tienen cualquier fuerza dejada, ellos continuarán siendo

esclavos del Dios implantador, el trabajo, el pago de impuestos, y una

Page 90: Conferencias de desire jorgensen

cantidad de ciclos sin fin.

Entonces, ¿cuál es una mejor opción? En mi opinión trabajar en todas

las dinámicas, hacer cosas que sean más divertidas, ser causa sobre el

pasado, presente futuro en lugar de continuar obedeciendo al Dios

dinero.

Aunque la tecnología es desarrollada en sí misma no tiene poder. Lo

que se necesita es un jugador dispuesto a tomar responsabilidad.

Yo puedo ver ahora que nadie me ha suprimido en lo que yo era antes

de la auditación. También cuando veo tal misterio alrededor mío

empiezo a comprender cómo todo sucedió.

Poner la culpa sobre el mismo viejo 2 y ½% es estar usando un porque

incorrecto que nunca resolverá nuestra situación presente. Obviamente

mi pelea contra ellos ha llegado a un final ya que mi comprensión de las

cosas se ha incrementado.

De nuevo debo agradecer a Ron y Bill por su ayuda. Sin ellos todavía

estaría en un gran estado de confusión.

Amor

Desire.

INFORMATION ABOUT INTERFERENCE

Now I will give you some data about how I audit.

While I go UP the Plug, I ask:

What kind of Interference it is.

Where it is. This includes places such as Galaxies, outside the Mest

Universe, outside the RAG.

How many they are.

What is their post, job, or what they are doing.

Page 91: Conferencias de desire jorgensen

Then I ask:

Any one holding you.

Who is sending you.

Who is commanding you.

Anyone is giving you ideas.

Or, whatever you could think of in order to get, at the end the TOP

Holder.

While auditing I am always very aware of MY OVERTS.

As Thetans tell me their story and overts, sometimes I can see that I am

involved, and check “OVERT MINE?”

If this reads, as soon as I finish the cycle I am on, I pull it!

As you know the Bank runs on Flows, this means that when you get

motivators out, Overts appear. Also when you run Overts, motivators

appear. It is a matter of flows. And, a thetan will not let himself go free in

any area where he has Overts.

Somehow this is missing in the Tech Briefings, but as you know, it is used in

all the Grades.

Wile auditing Excalibur for Sources there are some areas that came up.

XACARI, Which is located in Galaxy 20, and is a place that appears as

“blue”. Here everything needed is trained. This place looks very theta,

but is the one from where most commands go to the rest of the Mest

Univers, such as to Andromeda, Tegeeack etc. For example such a

person as Erica Hauri has been trained there. When they get in touch

with the Tech, they have already a good grasp about it, and get easily

near the Top Terminals such as Bill, Ron, etc.

Naturally they train other kind of players too. You will find out yourself.

Page 92: Conferencias de desire jorgensen

Most Matrixes are made in Xacari, are sent to Andromeda, from there to

Mars and relayed to us and kept in position often with the help from

Earth Bases.

Naturally they train other kind of players too. You will find out yourself.

ESPINOL, which is right outside the Mest Universe. These guys are the ones

giving commands to Xacari or other places. They thought that all the

power was in their hands, but while auditing it came out that the Static

Thetans, Black Games Masters are the real Organisers and are leading

the Game.

So, now Espinol, Xacari, Andromeda, etc all feel betrayed!!!!

Here is where we can make a huge change, and get out of LTA.

All heavy suppressives are handled with Pr Pr 6, if a group, till all have

reached their EP.

I have recently found out that Suppressive Thetans or Statics could be

MULES.

I always start with Pr Pr 6, between 6 or 8 commands, and if it is only one I

am auditing, I check MULE? If no read I continue with the Pr process, if

read I start the following MULE handling.

The data about MULES is in Bill‟s GUM – 10 data, 12 April 86.

A MULE is a co-created VP or dual VP. A bastard – resistive case – out of

valence – schizoid. He is the one mostly creating THIRD PARTY.

Third Party Law is an attempt by a MULE to become greater than 2 big

thetans.

As they are created by 2 players, when MULE gives a read, you ask WHO

CREATED HIM. As you already know, there are 2 involved. He will tell

you who they are. You can also ask if you know them.

Then check who was the FIRST creator, who de SECOND. You give then

MOCO commands towards the first, then towards the second. The MULE

will separate, mostly not going back to their creator. Once separated I

ask „Who and give the Rights‟.

This Tech I have taken from the separation of admiration particles

described in OT 12 – 13 areas.

Page 93: Conferencias de desire jorgensen

Statics or big Players that are not suppressive I handle with “Goals

questions”:

1. What is your Ideal Scene?

2. What is the Existing Scene?

3. For what do you want this Ideal Scene?

4. What is its Valuable Final Product?

When you have the correct wording of the Valuable Final Product (VFP)

you run Value – Importance Reach – Withdraw on it to EP. If you

encounter difficulties, you change to Pr Pr 6.

V/I R/W:

What is the Value of Reaching for (VFP)?

What is the Value of Withdrawing from (VFP)?

What is the Importance of Reaching for (VFP)?

What is the Importance of Withdrawing from (VFP)?

Naturally, Blow Can´t Blow afterwards.

“RECENT IMPLANTED BEINGS” can make havoc on the body, very fast, so

if I find them I try to audit them first. I always do the best I can to help the

body as soon as possible. Very often I have to get out of bed and audit

in the middle of the night. Had I not done this, I would not be writing to

you today.

These „recent implanted beings‟ are made often in Coltus some days,

weeks or months ago. What I have found are some that died in hospitals,

some druggies, some picked up from one of our many wars or other

catastrophes.

They are easy to audit. As soon as you get a read on them, you ask:

How many they are

Date – Locate the Implant

Page 94: Conferencias de desire jorgensen

Go to Inc II, if no other Incident appears in between

Go to CAPTURE, and what they did before that.

Run the Inc II. LTA

Go to Inc I, handle as usual.

Before leaving the handling assure yourself that all are gone!

Also if there are BTs, Clusters, or whatever affects the body directly I TRY

TO CLEAN UP, but often things can‟t blow because they are being held.

I always check how many they are, on whatever I encounter as thetans,

small or large.