computação gráfica - bolinhabolinha · computação gráfica blender prof. rodrigo rocha...
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Área de trabalho
Para inserir mais uma “visão”
• Botão da direita na borda
• Escolher Split Area
Área de trabalho
Removendo uma visão
• Clique com o botão da direita na divisão das visões
• Escolha join areas
• Selecione o lado para juntar
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ViewPorts
Rotacionando a visão
• <alt> Botão esquerda do mouse
Movendo a visão
• <shitf><alt> Botão esquerdo do mouse
Zoom na visão
• <ctrl><alt> botão da esquerda do mouse
• Ou
• Scroll do mouse
Centralizar a cena
• <home>
Métodos de visualização da cena
Textured• Desenho na forma mais completa
Shaded• Superfícies solidas levando em consideração as luzes
Solid• Sólidos
WireFrame• Linhas
Bounding Box• Objetos não são desenhados, somente as caixas os representando
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Criando Objetos
Verifique se nada está selecionado• Tecla “A”
Posicione o cursor onde será inserido o objeto
<espaço> Add• Escolha o tipo e o objeto a ser inserido
Modificando o objeto
Mover
• Selecione o objeto
• Clique no eixo desejado e arraste com o botão da esquerda
• Movimentação livre, tecle G
Rotacionar
• Selecione o objeto
• R
• (Caso necessário escolha um eixo X, Y ou Z)
Escalonar
• Selecione o objeto
• S
• (Caso necessário escolha um eixo X, Y ou Z)
Copiar
• Selecione o objeto
• <shift><d>
Modificando vértices ou faces• Escolha o modo correto <edit mode>(figura ao lado)
• Clique com o botão direito na face ou vértice
• Utilize os comandos de modificação do objeto
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Modificando o objeto
Para colocar cor no objeto, selecionamos o modo objeto e o panel shading(F5)
Escolha a cor desejada
Modificando o objeto
Adicionando texturas
• Escolha o panel texture(f6)
• Na aba Texture
• Escolha texture type
Image
• Selecione a imagem
• Para modificar como a imagem é aplicada no desenho, utilize no painel Object(f5) as opções de map input
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Operações Booleanas
Selecione os dois objetos
Aperte a tecla “W”
• Escolha a opção da operação booleana
Extrusão
Crie um círculo (exemplo)
Entre no modo de edição
Escolha o edge select mode
Selecione a face
Utilize as teclas
• G - mover
• S – escala
• R – rotacionar
• E – extrusão
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Varredura rotacional (Lathe)
Adicione um círculo• Add – Mesh – Circle – 4 vértices
Escolha o modo de trabalho com vérticas
Clique (botão direito) no vértice desejado e modifique-o
Clique em add modifier• Escolha Lathe
Ajuste os parâmetros necessários
Podemos fazer um giro em torno de um objeto• Coloque um objeto empty
• Ajuste os eixos
• No campo Ob: Colocar o nome do objeto, no caso Empty