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COMPUTACIÓN UBÍCUA AUTORES: JUAN DIEGO MANTILLA ZEYDRIAN ALBARRACIN

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Computación Ubícua COTAC 3ro Bach "E" AUTORES: Juan Diego Mantilla Zeydrian Albarracín

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Page 1: Computación Ubícua COTAC 3ro Bach "E"

COMPUTACIÓN UBÍCUA

AUTORES: JUAN DIEGO MANTILLAZEYDRIAN ALBARRACIN

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INTRODUCCIÓN

Mucho se ha hablado de los avances tecnológicos y

como estos afectan la vida y el desarrollo del ser

humano. Hemos visto avances en áreas como la

robótica, con mecanismos casi humanos; también en

los videojuegos y en muchos otros campos del la

ciencia e incluso del entretenimiento

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La nueva ambición de los científicos en lograr que la

tecnología sea autónoma, portátil y de I.A (Inteligencia

artificial) se ve concentrada en la computación ubicua.

La idea de esta tecnología es ser invisible y adaptarse

al medio ambiente en el cual se desenvuelve el usuario.

Así permitiéndole realizar acciones del común, sin que

el usuario se percate de que usa una computadora

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DEFINICIÓN Es entendida como la integración de la

informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como Pervasive computing, Calm technology, Things That Think y Everyware. Desde hace unos años también se denomina "Inteligencia ambiental"

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Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus actividades ordinarias, alguien que esté “usando” computación ubicua (decimos entrecomillas “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo hace a través de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y generalmente lo hará sin percibirlo. Este modelo es visto como un paso más del paradigma de uso de ordenadores de escritorio.

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La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un

gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario.

Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí para la consecución de una tarea común

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Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil.

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Proyectos

New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se está construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon, a 60 kilómetros al oeste de Seúl (Corea del Sur). En una superficie de 680 hectáreas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de información estarán interconectados y las computadoras estarán integradas a las viviendas, las calles y los edificios de oficinas. Con un presupuesto de 25 mil millones de dólares, la ciudad está siendo emplazada como Zona Económica Libre. Se espera que la ciudad esté terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas, de las cuales unas 30 mil trabajarán ahí mismo.

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Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y su fuerte relación con las redes sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea que ronda últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir que el futuro de la humanidad está en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades cognitivas por medio de la computación y las comunicaciones a nivel mundial.

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Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que la experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción con su entorno.

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LA ERA DE LA COMPUTACIÓN UBICUA

Ahora parece que entramos en el albor de una nueva era, la de la Computación Ubicua, caracterizada porque a cada persona actuará sobre una multitud de dispositivos programables. Dada su abundancia, necesariamente han de ser manejados con ninguno o mínimo esfuerzo, siendo en la mayor parte de los casos la interactividad entre el sujeto y la máquina absolutamente transparente, pues bastará con la maquina perciba su presencia para que interactúe con él, sin que en la mayoría de los casos el usuario tenga que hacer nada de forma consciente para ordenarlos, por lo que en la mayoría de los casos ni se percatara de su presencia.

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CONCLUSIONES• La computación ubicua es

el primer paso para un futuro muy similar al de las películas y libros Sci Fi. No ‐estamos muy lejos de lograr que cada lugar de nuestro hogar, oficina o incluso de nuestra ciudad, este automatizado y preparado para tener una conexión entre si

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• En conclusión, la computación ubicua es la opción mas cercana a la unificación de las redes y mecanismos que controlan nuestro diario vivir; además de ser la opción, por el momento en planes, de mas fácil portabilidad

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GRACIAS