computaciÓn quinto grado · computaciÓn quinto grado primera sesiÓn ¡muy bien, empezamos! antes...

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COMPUTACIÓN QUINTO GRADO Para estas prácticas, necesitará el programa Google SketchUp 8: En caso de no tener instalado el programa, siga los siguientes pasos para descargarlo e instalarlo: 1. Siga el siguiente enlace: https://www.dropbox.com/sh/4i74ygtq1phgdjn/AABJF6Mj7ScvVaMm-MFTbFiVa?dl=0 De clic en el ícono del engrane con el nombre “google sketchup wes.exe“ En la siguiente página de clic en el botón “Descargar” y luego en “Descarga directa”

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Page 1: COMPUTACIÓN QUINTO GRADO · COMPUTACIÓN QUINTO GRADO PRIMERA SESIÓN ¡Muy bien, empezamos! Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto,

COMPUTACIÓN QUINTO GRADO

Para estas prácticas, necesitará el programa Google SketchUp 8:

En caso de no tener instalado el programa, siga los siguientes pasos para descargarlo e instalarlo:

1. Siga el siguiente enlace:

https://www.dropbox.com/sh/4i74ygtq1phgdjn/AABJF6Mj7ScvVaMm-MFTbFiVa?dl=0

De clic en el ícono del engrane con el nombre “google sketchup wes.exe“

En la siguiente página de clic en el botón “Descargar” y luego en “Descarga directa”

Page 2: COMPUTACIÓN QUINTO GRADO · COMPUTACIÓN QUINTO GRADO PRIMERA SESIÓN ¡Muy bien, empezamos! Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto,

Luego guarde el archivo en la carpeta que desee e instale el programa. Siga las instrucciones con

toda confianza, pues no tiene publicidad ni complementos ocultos. Sólo al final desmarque la

casilla para instalar la barra de Google para Internet Explorer.

Es necesario aclarar que esta es la versión que usamos en el colegio durante la clase de

computación, pues es una versión gratuita y sin necesidad de registrarse en ninguna página para

poder usarlo. A partir de la siguiente versión es necesario registrarse para descargar y usar el

programa, que sigue siendo gratuito sólo en la versión básica. Hay además versiones

profesionales con costo de licencia, con muchas más herramientas para trabajo y complementos

de terceras personas también con costo por separado.

Page 3: COMPUTACIÓN QUINTO GRADO · COMPUTACIÓN QUINTO GRADO PRIMERA SESIÓN ¡Muy bien, empezamos! Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto,

COMPUTACIÓN QUINTO GRADO

PRIMERA SESIÓN

¡Muy bien, empezamos!

Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto, ancho y

fondo o profundidad, por esto vemos tres líneas en el escenario: una roja que indica lo ancho

(izquierda, derecha), una azul que indica la altura (arriba, abajo) y una verde que indica el fondo

(frente, atrás), también está inicialmente la figura de una persona que sólo sirve como referencia

para la dimensión aproximada de los objetos creados. Sin esa imagen no te darías cuenta si estás

haciendo una caja de zapato o un edificio gigantesco.

Las herramientas básicas las tenemos en la parte superior, y si por alguna causa las cierras, las

puedes encontrar en el menú “ver”, “Barras de herramientas” y “Primeros pasos”.

Y estas son las herramientas más usadas (al menos en estas prácticas)

Línea| Rectángulo| Círculo|Arco| Borrar| Pintar| Empujar/Tirar| Mover| Orbitar| Desplazar|Zoom|Ver modelo centrado

Page 4: COMPUTACIÓN QUINTO GRADO · COMPUTACIÓN QUINTO GRADO PRIMERA SESIÓN ¡Muy bien, empezamos! Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto,

Vamos a iniciar con el ejemplo. Y qué mejor ejemplo que una casa, pero un poco elevada, tendrá

escalones, puerta y un par de ventanales.

1. Abrimos Google SketchUP 8.

2. Usando Zoom o la rueda del ratón, nos alejamos, de tal manera que veamos a la persona a la

mitad de su tamaño inicial.

3. Usando Orbitar, gira el escenario hasta que la línea roja quede horizontal y el cielo se tape.

Page 5: COMPUTACIÓN QUINTO GRADO · COMPUTACIÓN QUINTO GRADO PRIMERA SESIÓN ¡Muy bien, empezamos! Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto,

4. Ahora usando “desplazar”, recorre la pantalla hacia la derecha, hasta que las líneas verde y

azul se junten.

5. Comienza dibujando un rectángulo en el piso, que será la base para la casa.

6. Enseguida usa “empujar/tirar” para levantar y dar volumen

No la dejes muy baja, para que puedas ponerle los escalones y quede elevada.

Page 6: COMPUTACIÓN QUINTO GRADO · COMPUTACIÓN QUINTO GRADO PRIMERA SESIÓN ¡Muy bien, empezamos! Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto,

7. Ahora vamos a agregar los escalones, en este caso serán cinco. Dibuja primero un rectángulo

abajo y trata de centrarlo.

8. Después jala hacia el frente para terminar el primer escalón.

9. Repite los pasos para terminar los cinco escalones. Cada uno debe ser más chico y quedar

encima del anterior.

10. Continuamos con el ventanal.

11. Dibuja cuatro rectángulos, tratando de que sean del mismo tamaño.

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12. Después agrega uno alrededor

13. Vamos a dibujarle un arco en la parte superior. Eso se hace en tres pasos:

a. Da clic en una orilla del rectángulo de la ventana.

b. Luego da clic en la otra orilla o hasta donde quieras que llegue el arco.

c. Da clic en el centro y arriba o abajo, hasta el punto en que quieras tu arco.

d. Repite el paso para hacer otro en el interior del primero.

14. Elimina sólo dos rayitas

15. Para terminar esta ventana, sólo jala un poco hacia afuera (usando “empujar/tirar”). Y repite

del otro lado de la zona donde vamos a formar la puerta. Debe quedar así:

a b

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Y ahora seguimos con la puerta. Será una puerta en arco.

16. Muy bien. Paso uno: Acércate lo que necesites usando “Zoom” y “Desplazar”

17. Comienza con dos rectángulos de la misma altura, pero uno dentro del otro.

Page 9: COMPUTACIÓN QUINTO GRADO · COMPUTACIÓN QUINTO GRADO PRIMERA SESIÓN ¡Muy bien, empezamos! Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto,

18. Vamos a formar los arcos, pero usaremos círculo en lugar de arco, pues necesitamos que sea

más circular.

19. Cambiamos a la herramienta “Círculo” y localizamos el centro de los rectángulos en la parte

superior y luego dibujamos un círculo hasta el rectángulo exterior. Y hacemos otro, pero

ahora hasta el rectángulo interior

20. Seguimos borrando unas cuantas líneas, debes dejar dos arcos.

21. Usando “empujar/tirar” vamos a formar una pequeña saliente en el arco y los costados.

Fíjate en el ejemplo, deberá quedarte así:

22. Y para terminar, sólo falta que le des tu toque personal. Agrega texturas, colores a tu gusto.

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Este es sólo un ejemplo:

Un detalle más será agregar un piso y eso lo dejaremos para una siguiente sesión.

NO OLVIDES GUARDAR TU TRABAJO, en casa crea una carpeta personal y

si ya la tienes, aprovéchala.

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COMPUTACIÓN QUINTO GRADO

SEGUNDA SESIÓN

Pues bien, partiendo de la hermosa casa que iniciaste en la sesión anterior, vamos en primer

lugar y si aún no lo has hecho, a agregarle un piso para mejorar un poco la apariencia, y luego,

haremos un segundo nivel con columnas y terraza.

Comenzaremos alejándonos del modelo creado anteriormente, se debe ver completo y desde arriba.

Dibujamos un rectángulo alrededor.

Y listo, píntalo con alguna textura de piedras, vegetación o el color de tu preferencia.

Page 12: COMPUTACIÓN QUINTO GRADO · COMPUTACIÓN QUINTO GRADO PRIMERA SESIÓN ¡Muy bien, empezamos! Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto,

Y comenzamos con el segundo nivel.

1. Usa la herramienta “Desplazar” y “Orbitar” para poner el modelo con el techo a la vista y

dibuja un rectángulo grande al fondo.

2. Luego dibuja seis círculos, tres de cada lado y otros dos una a cada lado de la zona de la

puerta en arco. Sigue la línea punteada para que queden alineados.

Page 13: COMPUTACIÓN QUINTO GRADO · COMPUTACIÓN QUINTO GRADO PRIMERA SESIÓN ¡Muy bien, empezamos! Antes que nada, recuerda que este es un programa que maneja tres dimensiones (3D): alto,

3. Ahora dibuja un rectángulo que inicie en el rectángulo de atrás y pase por los ocho círculos.

4. Y borra las líneas en el interior de los círculos. Esos círculos serán las columnas.

5. Dale volumen al segundo nivel. Usa la herramienta “Empujar/Tirar”.

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6. Dibuja una línea cerca del techo para darle forma a la terraza. Recuerda que la línea debe

mantenerse en color y puede ser rojo o verde, depende de qué lado tengas el modelo. En

este ejemplo es roja.

7. Borra las líneas de los costados del segundo nivel.

8. Ahora vamos a levantar las columnas y pon atención a los siguientes pasos:

a. Da clic con la punta de la flecha roja de “Empujar/Tirar” dentro del círculo.

b. Jala hacia arriba, pero desvíate hasta tocar la línea que dibujaste cerca del techo.

c. Y suelta el ratón. Esto hará que todas las columnas tengan la misma altura.

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9. Vamos ahora a jalar hacia arriba la orilla del frente para formar un barandal.

10. Sigamos con las puertas de arriba, que deberán es este caso parecer “corredizas”. Usando la

herramienta “rectángulo” buscamos primero el centro de la pared y ahí dibujamos un

rectángulo. Recuerda que el centro se indica con un círculo de color.

Ahí es donde se juntan los rectángulos de las puertas corredizas.

11. Dibuja las puertas y dales un poco de volumen, deja una de las dos más gruesa.

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12. Ahora jala el techo hasta que llegue a la orilla.

13. Ya casi terminamos, pongámosle color a la terraza.

Y listo, por esta sesión terminamos. Debió quedar similar a esta:

Este sólo es un ejemplo, tú puedes agregarle más cosas, usa tu creatividad, agrega una piscina,

ponle bardas, haz un castillo. O tal vez una silla, TV, o cualquier mueble a tu gusto. No te limites…

¡Comienza siempre por imaginar qué quieres lograr y comienza!

Y no olvides: ¡CUIDA TU SALUD!