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COMPONENETE DE UN ORDENADOR Integrantes: Carolina Cabello Teresa Osses Docente: Cátedra: Herramienta computacional Fecha: viernes 8 de Abril de 2011.

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COMPONENETE DE UN ORDENADOR

Integrantes: Carolina Cabello

Teresa Osses

Docente:

Cátedra: Herramienta computacional

Fecha: viernes 8 de Abril de 2011.

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INTRODUCCIÓN

El presente informe configura un material básico de material del área de la informática. Constituyendo un manual base para toda persona que desee introducirse a nivel inexperto al mundo de los ordenadores.

Hoy en día toda las personas están inmersas en un entorno computacional, done la falta de un computador actualmente se transforma en una desventaja funcional y no nos damos cuenta de ello hasta que nos pasa. Actualmente niños, jóvenes, adultos y ancianos utilizan esta herramienta de trabajo, de diversión o de investigación haciendo uso de conocimientos adquiridos a través de la experiencia para su correcta manipulación, pero pocas veces tomamos conciencia de la funcionalidad de cada parte que compone un PC.

El propósito de este documento es informar en palabras claras y de manera interesante las partes que componen a un ordenador. La mayoría de sus componentes los manipulamos a diario, pero otras tantos permanecen al interior de éste y sólo sabemos de su existencia al oír reiteradamente sus nombres.

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MONITOR:

El monitor es un periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de cristal líquido.

 

Podemos encontrar dos tipos:

 

Matriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando.

Matriz Activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos observando.

 

 

Monitor de Tubo Monitor LCD

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TECLADO:

El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que permitirá nuestra relación con la PC, es más, junto con el mouse.

Existen varios tipos de teclados:

 

De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear.

Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos que los anteriores.

Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible.

Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los inalámbricos, etc.

En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se utilizan los estándares DIN, y el mini-DIN. El primero es el clásico, aunque actualmente ya prácticamente se esta erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX), sin embargo todavía se los puede ver en computadoras tipo AT armadas.

También existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todavía con poco uso debido a su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad cada vez mas, y de a poco se va introduciendo este conector), de todas maneras no es una característica preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.

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MOUSE:

Mouse Óptico Mouse trackball

Al igual que el teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Los “ratones” han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.

 

Existen diferentes tecnologías con las que funciona el mouse:

o Mecánica

o Óptica

o Optomecánica

De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.

 

Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

 

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CPU:

 En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento CPU (Central processing unit).

 

Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su conjunto. No obstante, los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.

 

También se la suele describir como el cerebro de la computadora.

Como es incapaz de “pensar”, el micro no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.

Partes del  microprocesador:

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.

Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el

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número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.

Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.

Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer.

Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.

Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación.

Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros.

Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.

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MEMORIA RAM

La memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento.

 

Físicamente, los chips de memoria son rectángulos que generalmente suelen ir soldados en grupos a unas placas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los discos rígidos, disquetes, etc., etc. es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar la PC, no como los anteriores que pueden almacenar datos en forma permanente.

 

Cuanta más memoria RAM se tenga instalada en la PC, mejor. En la actualidad lo recomendable serían 128 MB aunque con 64 MB no estarían tan mal, y ni hablar, con 256, 512 MB o mas ni nos tendríamos que preocupar por un largo tiempo (en teoría). La cantidad de memoria RAM necesaria depende básicamente de para qué use usted su PC, lo que

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condiciona qué sistema operativo, programas, juegos, si navega por Internet, si usa programas de diseño, que son los que mas “consumen” memoria.

 

 

Módulo de memoria RAM

Bits y Bytes

Un byte es la unidad más básica que se utiliza en la informática, y esta es formada al agruparse 8 bits. Los bits generalmente no se utilizan, salvo para calcular la eficiencia de redes, pero aun así estos son convertidos a valores de bytes para facilidad de comprensión. Cuando hablamos de memoria es importante el entender y el saber como convertir de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los bits entre ocho, y eso te dará el valor en bytes.

SIMM DIMM

Es la forma en que se reúnen los chips de memoria, para conectarse a la placa base de la PC. Son unas placas (tarjetas) alargadas con conectores en un extremo, a todo el conjunto se lo llama módulo.

o SIMM: (Single In-line Memory Module - Módulos simples de memoria en línea) de 30/72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos) donde van montadas suelen ser de color blanco.Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

o DIMM: (Dual In-line Memory Module - Módulos de memoria dual en línea) de 168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color negro, llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos para facilitar su correcta

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colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.

Línea de Comandos

La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas.

¿Qué es el CD?

 

El CD es un disco óptico el cual es capaz de almacenar datos y música en formato digital. Esto quiere decir que la información se guarda utilizando, únicamente, series de unos y ceros (encendido-apagado, verdadero-falso, etc., etc.) En los CD's, la información está representada por cientos de muescas o agujeros a lo largo de una pista espiral que tiene un grosor de 0.5 micrones y un largo aproximado de 5 Km.

 

Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD.

 

-QUEMADORES DE CD'S-

 

Como la misma palabra los dice: graban CD's, su funcionamiento es similar a las lectoras de CD's solo que adicionalmente tienen un láser de escritura con la habilidad de poder modificar la superficie del CD. Como el láser de lectura no tiene la potencia suficiente no es posible que la información sea “destruida” por un lectora convencional.

 

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Ambos lásers (escritura y lectura) se mueven de la misma manera, pero el de escritura cuenta con unas guías impresas en los CD's para poder realizar el proceso de escritura de forma correcta. A través de estas guías el láser se enciende y se apaga de manera sincrónica con los unos y ceros que debe escribir en el disco.

 

 

CD-ROM

 

Grabadora de CD's

 

 

 

Lectoras de CD

 

Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera del gabinete). Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varias PC's podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todas las PC's que tengamos. Si no tenemos espacio disponible en la PC para instalarla, la solución es una instalación externa, otra de las ventajas que tiene las externa sobre las internas es que es mas fácil de instalar y el usuario no necesita tener conocimientos técnicos; Su desventaja es que son mas caras. En el caso de las lectoras internas la instalación es un poco mas complicada para los principiantes ya que hay que meter mano en el gabinete y se esta obligado de al menos tener los conocimientos básicos de hardware, por otra parte su principal ventaja es que son baratas.

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Lectora de CD's 

Velocidad de lectura

 

Es uno de los aspectos más importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer datos, reproducir sonido, vídeo, etc. desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg. Hoy en día existe de 52x, 56x, etc.

DISCO DURO

Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el sistema operativo de la computadora( Por ejemplos Windows), las aplicaciones( Word, Excel, Power Point) y datos de las mismas( los archivos que creamos con las aplicaciones). La información también se puede guardar en disquettes, discos compactos "CD", y algunas otras unidades como unidades de respaldo ZIP, IOmega, cintas  etc.

Nombre: Disco de 3 ½

Dimensión: 3.5 pulgadas

Capacidad: doble densidad (DD) 720K, alta densidad (HD) 1.44 MB

Ejemplo: Un folleto de 100 páginas con ilustración.

Fecha en que se uso: de 1984 a la actualidad

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El disco o disquete de 3.5 pulgadas ejemplifica el dicho de "más pequeño, más capaz" que ha caracterizado a la tecnología de las computadoras. Un disco de doble densidad de 3.5 pulgadas almacena el doble de información que un disco de igual tipo pero de 5.25 pulgadas, es decir, 720K (los actuales son de 1.44M).

Si bien las unidades de discos de alta densidad de 3.5" dividen los discos en el mismo número de pistas que las de doble densidad, pueden "comprimir" el doble de información en cada pista.

Las unidades de alta densidad pueden leer y escribir en discos de doble densidad.

Los discos de 3.5" tienen una lengüeta de protección. Los programas y datos sólo se pueden copiar o borrar del disco cuando la lengüeta está en la posición de "sin protección".

Los discos de 3.5" son pequeños, tienen una cubierta dura y una placa corrediza de metal que protege al disco del medio ambiente

¿Qué es un ordenador?Es una herramienta que nos permite el tratamiento de la información. Un sistema informático en mayor o menor medida es el conjunto de hardware y software interconectados entre si para el posible tratamiento de la información.

Tabla de la evolución de los equipos informáticos a lo largo de la historia: Esta tabla es algo relativo en función del tiempo.

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1.- El ordenador.

Máquina específica para el tratamiento automático de la información, puede aceptar datos, procesarlos bajo el control de un programa y emitir una información resultante.

Sus características son:

Programabilidad.

Velocidad

Fiabilidad

Rentabilidad económica

Con la conexión de varios ordenadores, al formar redes, se crean los sistemas informáticos.

2.- Unidades que componen el ordenador.

Hardware, conjunto de componentes electrónicos, eléctricos y mecánicos que lo componen (parte visible y tangible).

Software, conjunto de programas ejecutables por un ordenador y los datos que se encuentran almacenados en él.

Para que un ordenador funcione es necesario utilizar programas, es decir estas dos partes están completamente interrelacionadas.

Los programas que componen el software pueden ser:

Programas del sistema que gestionan las actividades del ordenador como sistemas operativos, compilaciones, intérpretes...

Programas de aplicación; que realizan tareas útiles para los usuarios como procesadores de textos, hojas de cálculo...

Componentes del hardware:

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1.CARCASA: Caja que sirve de soporte al ordenador, a la cual se conectan los periféricos a través de los cables. También posee una fuente de alimentación, con un transformador que convierte la corriente de 220 V en corriente continua de 12 V.

2.PLACA BASE: Placa de material aislante, fondo del ordenador que contiene:

CPU o MICROPROCESADOR: es el verdadero cerebro del ordenador que se encarga de organizar y gestionar todo lo que hace el ordenador (pentium, AMD...). La potencia del ordenador se mide en Megahercios o Gigaherzios.

Memoria RAM: insertada en los bancos, ranuras o zócalos de memoria, a través de módulos de memoria de 64, 128, 256... Mb, que la utiliza el ordenador para guardar de forma temporal los datos que necesita la CPU para la ejecución de un programa así como el programa en sí.

Ranuras de expansión o slots, que sirven para añadir tarjetas para mejorar las prestaciones del ordenador (tarjetas de video, red, modem...).

La CPU está conectada a la memoria y a los periféricos a través de unos canales electrónicos llamados buses por los cuales circula la información.

Los componentes más importantes del ordenador son los circuitos integrados o chips de silicio. El procesador es un chip.

Los componentes se conectan a la placa base a través de las tarjetas controladoras por medio de las ranuras de expansión.

3.LOS PERIFÉRICOS: son los instrumentos para introducir los datos y los programas en la memoria del ordenador o para presentar los resultados obtenidos. Se clasifican en:

Periféricos de entrada- teclado, ratón...

Periféricos de salida- impresora, monitor...

Periféricos mixtos- Disquetes, modems...

3.- El microprocesador.

Evolución continua, desde el 286 hasta el pentium V.

Se encarga de dirigir todas las operaciones del ordenador.

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Su velocidad está establecida por los impulsos que genera su reloj, a mayor velocidad, mayor potencia, puesto que necesita menos tiempo para realizar la misma tarea.

La velocidad se mide en Megahercios o Gigaherzios (ej: un procesador a 500 herzios significa que su reloj genera 500 impulsos por segundo).

Componentes del microprocesador:

El reloj del microprocesador.

La unidad de control:

Encargada de coordinar todos los procesos, para ello una vez interpretado el programa, genera un conjunto de instrucciones elementales dirigidas al resto de los elementos.

Dirige y controla todos los circuitos y procesos internos del ordenador.

Controla la entrada y salida de los datos de la memoria principal.

Todas estas operaciones de control se efectúan en cada uno de los impulsos que emite el reloj interno del microprocesador.

La unidad de control está formada por registros que son zonas privilegiadas de memoria donde se guardan datos especiales para ejecutar las instrucciones. Contiene los siguientes registros:

El registro contador de programa: contiene la celda de la memoria en que está la siguiente instrucción a ejecutar.

El registro de instrucción: que contiene la instrucción que se está ejecutando, junto con los datos y operaciones.

El decodificador de direcciones: se encarga de decodificar la celda donde se encuentra la siguiente instrucción.

El secuenciador: recibe las operaciones a realizar en cada instrucción y lanza micro ordenes al resto del ordenador para que se ejecuten.

La unidad aritmético-lógica.:

Es la encargada de realizar todas las operaciones aritméticas y lógicas que le ordena la unidad de control.

Se compone de las siguientes partes:

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El registro acumulador: parte de la memoria que almacena temporalmente parciales de operaciones.

El conjunto de circuitos lógicos, que realiza las operaciones.

El registro de estado, contiene distintas señales para informar a la unidad de control sobre los resultados parciales contenidos en el acumulador como resultados negativos, etc...

4.Los buses.

Son caminos electrónicos por donde circulan los datos e instrucciones que la unidad de control envía a la unidad aritmético-lógica y a los demás componentes del ordenador.

Los datos e instrucciones circulan a través de los buses en forma de impulsos eléctricos.

Clases de buses:

Líneas de fuerza, que suministran la energía eléctrica.

Bus de instrucciones y datos, realiza el intercambio de éstos con el exterior (teclado, pantalla...)

Bus de direcciones, contiene la dirección de la RAM donde el ordenador debe leer o escribir.

Bus de control, transmite todas las órdenes desde la unidad de control al resto de componentes del ordenador.

Clasificación de los buses de los componentes internos:

Los dispositivos internos de insertan a las ranuras de expansión y se comunican con el microprocesador a través de los buses que los conectan, que pueden ser:

ISA: datos de 16 bits a 8 MHz

Modems, tarjetas de sonido

PCI: datos de 32 bits a 33 MHz

Tarjetas de video, tarjetas de red

AGP: datos de 32 bits a 66 MHz

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Tarjetas de video

Conectores a dispositivos externos:

La comunicación del microprocesador con los dispositivos externos (teclado, ratón...) se realizan a través de los puertos, éstos pueden ser:

Puerto de serie: los datos se transfieren bit a bit (ratón, MODEM...) el ordenador puede tener hasta 4 (COM1, COM2...)

Puerto en paralelo: transmiten los datos de 8 a 8 bits, se utiliza para conectar impresoras, pueden haber hasta 3 puertos paralelos (LPT1, LPT3...)

Puerto USB: para conectar escáneres, videocámaras, cámaras digitales...

5.La memoria.

Uno de los principales componentes del ordenador.

Su función consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas. Es una zona destinada a almacenar información.

Está constituida por una serie de celdillas capaces de mantener información de modo permanente por medios físicos, cada una de estas celdillas pueden contener un número de bits, generalmente 8. cada celdilla tiene sus coordenadas.

La memoria tiene un tiempo de acceso a los datos o instrucciones.

Clases de memoria:

Interna: RAM, ROM.

Externa: disco duro, disqueteras.

Memoria RAM o Random Acces Memory:

Las características son:

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Memoria de acceso directo o aleatorio (se puede ir directamente a una determinada posición de memoria sin pasar por las anteriores.

Permite lectura y escritura en ella.

Guarda los programas en ejecución y el sistema operativo.

Volátil ya que al apagar el ordenador se elabora su contenido.

Se vende en módulos de 128 o 256 Mb que se insertan en la placa base a través de los bancos de memoria.

Partes de la memoria RAM.

Memoria convencional: para cargar el sistema operativo, el adaptador de video y opcionalmente una copia de la Rombios.

Memoria extendida: para crear discos virtuales.

Memoria expandida: reserva de memoria para ser utilizada en caso de necesidad por algunos programas.

Memoria caché: es una forma de usar las otras partes de la RAM para obtener mayor agilidad en la ejecución de programas.

Memoria ROM o Random Only Memory:

Memoria de una sola lectura.

Viene grabada de fábrica.

Memoria permanente

No se puede escribir en ella

Tiene almacenadas instrucciones básicas para el funcionamiento del ordenador y para las operaciones de entrada / salida.

Contiene las instrucciones de arranque del ordenador.

6.Los periféricos.

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Unidades que se encuentran fuera de la CPU.

Son dispositivos externos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior.

Se clasifican en:

Periféricos de entrada: introducen información en el ordenador (teclado, ratón...)

Periféricos de salida: el ordenador envía información al exterior (impresora, monitor...)

Periféricos Mixtos: permiten al ordenador la entrada y la salida de información (MODEM)

Las funciones de los periféricos son:

Comunicación, bien con otros ordenadores o con el ordenador y el usuario.

Almacenamiento masivo, para preservar la información una vez cesa el suministro eléctrico.

Control de algún sistema, usados por ejemplo en la fabricación.

Periféricos de entrada: Se conectan al ordenador a través de los puertos de entrada / salida.

Permiten al usuario introducir información en el ordenador.

Los más usuales: teclado, ratón, bola rodante o trackball, escáner, CD-rom, DVD-rom, jostick, lápiz óptico, tablilla especializada y digitabilizador, unidad lectora de códigos de barras.

Periféricos de salida:

Monitor: junto con la tarjeta gráfica forma el sistema de video del ordenador, con diferentes resoluciones.

Impresoras: matriciales, de inyección, laser...

Plotter

Periféricos de entrada / salida:

Unidades de discos magnéticos- Utilizan técnicas de magnetización para escribir y leer la información, las unidades tienen un motor que hace girar el disco y unas

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cabezas de lectura y escritura que se posicionan en el lugar donde se debe leer y escribir.

Los discos se dividen en pistas y sectores. Las pistas son círculos concéntricos al eje central del disco. Las pistas a su vez se dividen en sectores del mismo tamaño. La información se escribe en los sectores del disco.

La acción de dividir los discos en pistas y sectores se llama formatear.

Las unidades de disco se clasifican en:

Unidades de disco flexibles o disqueteras: situada en la parte frontal de la carcasa, permite leer y escribir en los disquetes.

Unidades de disco duro: de gran capacidad de almacenamiento y mucho mas rápidas que los discos flexibles. Se encuentran instalados en el interior de la carcasa. Los discos duros están formados por varios discos rígidos cubiertos de materia magnetizable unidos por un eje central al que va conectando un motor que le hace girar continuamente. De cada disco se utilizan las 2 caras, y cada cara se divide en pistas y sectores.

o La capacidad de almacenamiento de un disco se calcula multiplicando el nº de caras por el nº de pistas por el nº de sectores por el tamaño del sector.

Unidades de cinta: se utilizan para realizar copias de seguridad de la información almacenada en el disco duro. Estas copias son necesarias por si se produce algún fallo en el ordenador que pueda dañar la información almacenada en el disco duro. Una vez reparado el fallo, la copia de seguridad se transfiere al disco duro y se puede seguir normalmente.

o La capacidad de almacenamiento es de hasta varios gigabytes.

El MODEM: dispositivo que permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de una linea telefónica. El ordenador trabaja digitalmente (con 0 y 1 ) y la linea telefónica con señales analógicas, por tanto para transmitir la señal de un ordenador a otro es necesario transformar la señal digital en analógica y al revés, ésta el la función del Modular / DEMoludar=MODEM. Pueden ser internos o externos.

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Formas de almacenamiento:

Grabación secuencial- cuando obtenemos cada dato se graba en el soporte como haríamos en una cinta de música. Ventaja: no se generan huecos pero para acceder a cada dato habrá que pasar por todos los anteriores.

Grabación directa- consiste en ir colocando cada dato en su sitio, de acuerdo con un orden preestablecido de manera que puedo colocar el primero y después el décimo, dejando los huecos correspondientes. Ventaja: rápido acceso al saber la posición, pero genera huecos que pueden ser desperdiciados.

Grabación indexada- se generan dos archivos uno con los datos y otro con un índice de datos y posición.

Formas de acceso a los registros:

Acceso secuencial: cintas magnéticas.

Acceso directo: disquete, disco duro.

Acceso por índices.