complementos y compatibilidad - skyre

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Esta sección la vamos a ampliar poco a poco con los Mods recomendados y las ampliaciones, intentaremos mantenerla actualizada para ayudaros un poco a completar el Skyrim Redone. Contiene bastante información, así que revisa las secciones que te interesen y no intentes instalarte todo de golpe, de hecho tampoco es recomendable a menos que sepas bien cómo hacerlo, ya que hay compatibilidades muy sencillas y directas y otra que no los son tanto.

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Complementos y add ons para el mod de skyrim, SkyRe

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  • Esta seccin la vamos a ampliar poco a poco con los Mods recomendados y las ampliaciones, intentaremos mantenerla actualizada para ayudaros un poco a completar el Skyrim Redone.

    Contiene bastante informacin, as que revisa las secciones que te interesen y no intentes instalarte todo de golpe, de hecho tampoco es recomendable a menos que sepas bien cmo hacerlo, ya que hay compatibilidades muy sencillas y directas y otra que no los son tanto.

  • --- GAMEPLAY --- - Lo primero que recomendamos es Dual Wield Parry.

    Como recordars en el Skyrim bsico no se pude detener cuando esgrimes dos armas. Este Mod te da la posibilidad de detener cuando esgrimes dos espadas, muy til ahora que el combate se va a volver mucho ms duro ya seas guerrero o lanza-hechizos.

    Lo encontrars en Dual Wield Parrying

    La versin recomendada es la que necesita el SKSE, ya que es la que menos problemas da, e igualmente el SKSE lo tenis que tener instalado obligatoriamente para poder jugar al SkyRe.

    Si os apetece completarlo, podis descargaros algunas nuevas animaciones para la parada dual y que le den ms color al juego con los nuevos tipos de bloqueos, las encontrareis en http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14915

    - NoSkillLimit. Tambin tenemos NoSkill Limit, otro gran complemento, recordemos que uno de los requerimientos para jugar al SkyRe es el Elys-uncapper para que tu personaje no quede limitado por el lmite de 100 en las habilidades. Este Mod te permite que los NPC tampoco tengan el lmite de 100 como mximo en sus habilidades (si t no lo tienes, ellos tampoco) .

    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9247http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14915http://skyrim.nexusmods.com/mods/22800/

  • --- MAGIA --- Sin duda hay montones de Mods que aaden o afectan la magia, la cual es quizs uno de los puntos ms dbiles del Skyrim standard.

    - Recomendamos al menos el Apocallypse Spell Package, del cual existe una traduccin realizada por jalmpitt que ya est actualizada (y por tanto la incluyo) http://skyrim.nexusmods.com/mods/20203 Para poder conjugarlo correctamente con los cambios que el SkyRe produce en la Magia, tenemos el Skyrim Redone Scroll Crafting Apocalypse, que nos permite aplicar unas ventajas del rbol de habilidades de la rama de encantamiento que se usaban en el SkyRe para que a partir de una pluma podamos crear pergaminos con hechizos del SkyRe, y que gracias a este complemento ahora tambin podremos usar para crear pergaminos con los hechizos del Apocalypse.

    - La Nigromancia!, para aquellos que os gusta jugar con personajes oscuros.

    La nigromancia es un punto un poco flojo en el SkyRe

    Tenemos un gran complemento para mejorar la nigromancia (en realidad dos, pero seguid leyendo), que es Lord of the Dead (Sin traduccin de momento), del mismo autor de ERSO y completamente compatible con SkyRe. La buena noticia es que como casi todos los Mods de ERSO no tiene scripts, esto es, si no te gusta, puede ser retirado en cualquier momento sin perjuicios ni problemas (vete a una de tus casas, desactvalo, duerme, y voil. Eso s, perders todos los hechizos y las ventajas nigromnticas extras claro)

    Aade nuevas ventajas (Perks) a los arboles de habilidades de Magia directamente relacionadas con la nigromancia, nuevos hechizos, etc..

    Lord of the Dead debe ser instalado en el orden de carga DESPUES de SkyRe, para que todos sus efectos puedan aparecer adecuadamente.

    Adems de tener una versin especial compatible con el SkyRe, hay otra donde adems tambin es compatible con un tercer Mod llamado Necromancy Undead FX, este ltimo cambia el aspecto de los muertos vivientes que convocas o levantas para hacerlos parecer autnticos zombies, el efecto es espectacular y muy interesante y creo que es una gran adicin al juego, puedes ver el efecto en accin aqu: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xg5txaT7Ab0

    Si decides incorporarlo, descrgalo e instlalo y luego, cuando tengas que escoger versin de Lord of the Dead, busca e instala la versin:

    Lord of the Dead for SKYRE and NECROMANCY _ UNDEAD FX

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/16225http://skyrim.nexusmods.com/mods/20203http://skyrim.nexusmods.com/mods/33262http://skyrim.nexusmods.com/mods/36768/http://skyrim.nexusmods.com/mods/36158/http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xg5txaT7Ab0

  • Y as tendrs los tres activos, (eso s, necesitas los pluggins originales, lete sus instrucciones de instalacin).

    - Mighty Magic. El Mighty Magic (o MM) que podis encontrar aqu Mighty Magic (Sin traduccin de momento), se ha convertido en un Mod de magia muy popular. Es modular y configurable y su metodologa tiene mucho en comn con los tiempos de Morrowind y Oblivion, haciendo una revisin casi completa del sistema de Magia.

    El objetivo de esta gua no es describir este Mod, ya que nos ocupara varias pginas, pero podis leerlos y comprobar su pgina de descripcin para ver exactamente qu es lo que hace.

    Dado que es diferente al SkyRe, ambos NO son compatibles, al menos en principio, PERO gracias al trabajo de algunos Modders, han configurado un mecanismo para poder compatibilizarlos.

    Aqu tenis la descripcin de los cambios de uno con respecto del otro: Mighty Magic Skyrim Vs SkyRe. (Gracias a Iroha por tomarse todo el trabajo)

    El proceso de adaptarlo es un poco complejo, incluye algo de conocimiento de las funciones de la consola, y un peln de conocimiento avanzado del juego para aadir y quitar Mods, usar el BOSS. Si vas a hacerlo y no te aclaras muy bien HAZ COPIAS DE RESPALDO DE TUS PARTIDAS SALVADAS.

    (/C:/Usuarios/[tu nombre o usuario]/Mis documentos/My Games/Skyrim/Saves)

    Ahora

    a) Instalar el modulo principal del MM y todos sus parches que estarn en la seccin de updates.

    b) Eliminar TODOS los esps de la carpeta Mighty Magic Skyrim. c) Descargar Merged esp y copiarlo dentro de la carpeta de Mighty Magic Skyrim. d) Descargar Parche de Compatibilidad para el SkyRe y copiarlo en la carpeta del Mighty Magic Skyrim. e) Descargar MM overrides esp de los parches de qotsafans y copiarlo en la carpeta de Mighty Magic Skyrim. Es necesario para porporcionar ciertos cambios hasta que qotsafan publique parches actualizados para el MM.

    Si estas usando el NoSkill Limit y tienes el NoSkillLimit.esp activado, desactvalo porque ya viene incluido.

    f) Orden de carga. Si usas el BOSS para ordenar tus pluggins, No te olvides de aplicar las reglas de usuario del BUM para el BOSS.

    Selecciona Mighty Magick AIO.esp En la casilla de texto adyacente donde pone "AFTER" escribe " Mighty Magick - Voice.esp " y pincha [Save Rule]. Selecciona Mighty Magick - SkyRe compatibility patch.esp En la casilla de texto adyacente donde pone "AFTER" escribe " Mighty Magick

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/13166/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D13166%26preview%3D&pUp=1http://forum.step-project.com/showthread.php?tid=2252&pid=39479#pid39479http://forum.step-project.com/showthread.php?tid=2252&pid=39479#pid39479http://www.mediafire.com/download/gu9sx05klho1w90/Mighty_Magick_AIO.esphttp://www.mediafire.com/?30d1e8nnwnxe3tehttp://www.mediafire.com/?e8em53ooma5vlvbhttp://skyrim.nexusmods.com/mods/22800/

  • AIO.esp " y pincha [Save Rule]. Select MM Overrides.esp En la casilla de texto adyacente donde pone "AFTER" escribe " qotsafans Miscellaneous ReProccer + Destruction Tweak Atronach 50 Patch.esp " y pincha [Save Rule]. Cuando est todo listo pincha Run BOSS, y cirralo despus.

    Y si no usas el BOSS, pues lo ordenas a mano colocando estos pluggin detrs de los que hemos indicado.

    z) Si quieres que los cambios se apliquen sobre una partida ya empezada. ATENCIN:

    Prepara tu partida salvada Crgala Vete a una celda interior (una de tus casas por ejemplo) Desviste a tu personaje. Totalmente Abre la consola (tecla ~) y teclea

    player.dispelallspells y le das a Enter Con eso eliminas todos los hechizos y efectos que estuviesen en activo que no sean permanentes

    Ahora vete a tu inventario de hechizos y elimina TODOS los hechizos del Skyrim bsico que tu personaje tenga (para eso puedes usar el pluggin Spell Eraser 1.1 ), puedes dejar los hechizos de curacin y los de llamas. Tampoco hay que eliminar los hechizos aadidos por otros Mods, solo los del Skyrim bsico.

    Bbete la pocin de reespecializacin del SkyRe (si no tiene una, adela usando la consola usando la funcin player.additem).

    Salva la partida Sal del juego Vete a tu orden de carga y Activa MM Reconstruye el Bashed Patch si usas el Wrye Bash Activa y reconstruye con el SUM si usas Skyproc Patchers Carga tu partida, espera un poco hasta que aparezca el mensaje que indique que

    los nuevos libros de hechizos estn distribuidos entre los vendedores. Viste (o no) a tu personaje Duerme 24/48 horas Salva Ya estas

    (Gua de todo este procedimiento en ingls MM-SkyRe Aqu gracias a Iroha).

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/18096http://skyrim.nexusmods.com/mods/18096http://forum.step-project.com/showthread.php?tid=2252&pid=39479#pid39479

  • --- ARMAMENTO ---

    - Para compatibilizar cualquier Mod que aada armas, armaduras y proyectiles al juego con el SkyRe, se usa Reproccer, y su traduccin Reproccer Espaol. Si si, s que ha habido gente que ha terminado hasta las narices durante el desarrollo porque parcheaba algunos Mods de forma defectuosa. Pero ahora funciona muy bien. Y ya no da problemas. Con el Reproccer podis emplear:

    1- Mods populares de armas y armaduras

    Immersive Armors v6 Immersive Weapons 1.5 Armonizer

    Con su versin traducida y modificada de los pluggin.esp preparados para jugar con el SkyRe, en:

    Tambin contiene algunos parches adicionales, su uso y orden de carga viene explicado en la gua del ReProccer en espaol. Y si adems usas otros Mods como Dual Sheat Redux, dentro de l encontrars el paquete complementario para descargarte y compatibilizarlo.

    2- El Jaysus Swords

    Jaysus Swords Con su versin traducida y modificada de los pluggin.esp preparados para jugar con el SkyRe, Aqu en la seccin de Optional Files. Y si adems usas otros Mods como Dual Sheat Redux, tambin tiene el paquete complementario para descargarte y compatibilizarlo PERO la versin que haba en el Nexus est bajo revisin a fecha de escribir estas lneas. Si lo quieres bscalo por Google.

    3- Fur Hoods HD

    Fur Hoods HD

    Con su versin traducida y modificada de los pluggin.esp preparados para jugar con el SkyRe, Aqu en la seccin de Optional Files

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/28467/http://skyrim.nexusmods.com/mods/34423/http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733/http://skyrim.nexusmods.com/mods/27644/http://skyrim.nexusmods.com/mods/27028/http://skyrim.nexusmods.com/mods/34155http://skyrim.nexusmods.com/mods/1002/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1002&pUp=1http://skyrim.nexusmods.com/mods/34423/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D34423&pUp=1http://skyrim.nexusmods.com/mods/34155http://skyrim.nexusmods.com/mods/3201/http://skyrim.nexusmods.com/mods/34423/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D34423&pUp=1

  • - Para los amantes de las ampliaciones de habilidades y rboles de ventajas, tenemos un pequeo Mod adicional que nos aade una ventaja nueva (perk) especial para las espadas anchas, bastante ignoradas en el SkyRe.

    Lo encontraras en SkyRe Perks for Broadswords , las nuevas adiciones aparecern aadidas al rbol de ventajas de Armas Ligeras.

    - Luego, si quieres ampliar el nmero de armas disponibles, o si eres un mago y quieres completar tu equipamiento, no te puedes perder Staves of Skyrim.

    Staves of Skyrim (Sin traduccin de momento)

    Aade ms de treinta bastones nuevos al juego, la posibilidad de usar los bastones para bloquear y defenderte adems de para la magia, aade habilidades especiales para los bastones dadricos. Encontraras tus nuevos bastones distribuidos por el juego y en manos de tus enemigos.

    Cuando activas un bastn para ser defensivo no puedes usarlo para lanzar hechizos, pero puedes cambiar el bastn de modo defensivo a modo magia con un solo toque de tecla. (Te recomiendo que te leas bien las instrucciones para comprender bien cmo se hace hacerlo y para configurar la tecla del teclado que te proporcione esta funcin)

    Y el plato fuerte, directamente aade un nuevo conjunto de Ventajas dentro del rbol de habilidades de bloqueo, dichas ventajas son especficas para bastones

    Los Bastones se pueden completar con las animaciones correspondientes para esgrimir, equipar, desequipar, correr, etc con dos bastones, que podras encontrar en http://skyrim.nexusmods.com/mods/36804 (Cuidado si usas Immersive Animations, puede haber algn conflicto, lete las descripciones de los Mods para resolver tus dudas)

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/33647http://skyrim.nexusmods.com/mods/22691http://skyrim.nexusmods.com/mods/36804http://skyrim.nexusmods.com/mods/34950/?/

  • Y si adems usas otros Mods como Dual Sheat Redux, dentro de l encontrars el paquete complementario para descargarte y compatibilizarlo.

    Solo una nota final: Si vas a combinar todo esto con el ASIS ojito

    Para el ASIS damos ms abajo algunos detalles especficos, pero de momento que sepas que ES NECESARIO que ejecutes uno de estos dos pasos:

    1- O bien que busques el archivo AutomaticPerks.ini

    Lo encontrareis en Data/Skyproc Patchers/ASIS/Files

    Abridlo usando el programa block de notas, y buscis la columna [PERKEXCLUSIONSCONTAINS]

    Y debajo de ella aads al final de la columna esta lista:

    _DSWildPerk1 _DSWildPerk2 _DSFocusedPerk1 _DSFocusedPerk2

    (Podis copiar/pegar desde aqu)

    2- O bien, si no os apetece, tenis una versin ya modificada para poder jugar con el SkyRe que te puedes descargar en SkyRe ASIS Inis y que ya trae incluida esa modificacin y muchas otras para ayudarte a compatibilizar y estabilizar el juego.

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/34155http://skyrim.nexusmods.com/mods/18436

  • --- DRAGONES --- El SkyRe no toca ninguno de los registros correspondientes a los dragones, lo que significa que no los afecta; es por tanto recomendable usar alguno de los numerosos Mods que ajustan los dragones.

    Recomendamos: - Deadly Dragons, el mod original se puede descargar desde Deadly Dragons con su ltima traduccin Aqu. - Mighty Dragons, similar al anterior, se descarga en Enhanced Mighty Dragons, hasta el momento no posee (y prcticamente no necesita) traduccin. (Ambos son compatibles usando el Wrye Bash y tienen parches de compatibilidad, as que se integran sin problemas) A los anteriores tambin podemos aadir: - Bellyaches New Dragon Species Bellyaches new dragons species, en este ultimo la dificultad de los dragones es ms cercana a la del skyrim bsico, pero resulta interesante para ciertos encuentros con dragones No siempre te supongan una batalla pica.(los de este Mod como oponentes son un poco paquetes) Todos los anteriores son compatibles entre s. Fundamentalmente aaden dragones nuevos con diferentes rangos de poderes y con diferentes grados de dificultad Finalmente existe un mod que ha aparecido reciente que modifica la AI de los dragones haciendo su conducta en combate prcticamente impredecible, es el Dragon Combat Overhaul, que es perfectamente compatible con los otros tres y toda una obra de arte, los dragones se vuelven inteligentes, ya no aterrizan porque si, prefieren destrozarte desde el aire, usan estrategias diferentes segn tus ataques, etc.. Todos ellos combinados crean una atmsfera estupenda para jugar. Ahora los dragones son REALMENTE un desafo, te aconsejo que no los vuelvas a subestimar nunca ms...

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/3829http://skyrim.nexusmods.com/mods/31884http://skyrim.nexusmods.com/mods/34215http://skyrim.nexusmods.com/mods/20889http://skyrim.nexusmods.com/mods/32597http://skyrim.nexusmods.com/mods/32597

  • --- ASIS --- El ASIS presenta muchas posibilidades de juego y es un gran complemento para el SkyRe, hace a los enemigos ms poderosos al distribuir entre ellos las ventajas (Perks) aadidas por otros Mods y pociones, tambin aumenta su inteligencia de combate (AI) o la cantidad y tipo de enemigos que aparecen en un momento dado en un punto del juego.

    Es altamente configurable segn tus gustos. Pero se debe aplicar con cuidado o puede provocar CTD y problemas de juego.

    Vamos a analizarlo punto por punto: -Increased Spawns: Aparentemente funciona genial con el SkyRe, como su nombre indica, lo que hacemos es aumentar las posibilidades de que ciertas criaturas respawneen en gran nmero (3, 4, 5, 6 o ms individuos, hasta un pequeo ejrcito si quieres).

    Hay quien ha reportado problemas de CTD en exteriores al usarlo, pero parece que los CTD pueden provenir en algunos casos de que se ha configurado para que reespaneen una cantidad excesiva de criaturas y tu PC se sobrecarga. Para evitarlo se deben realizar algunas ediciones en el archivo: IncreasedSpawns.ini Tenis una versin ya modificada preparada para poder jugar con el SkyRe en SkyRe ASIS Inis que recomiendo encarecidamente usar.

    -Automatic Perks: CUIDADO CON ESTE! Que es MUY importante Toma los nuevas Perks (Ventajas) de todos los mods que tengas instalados y los reparte entre los NPCs. Pero algunos Perks no pueden repartirse impunemente entre los NPC o causaran CTD (o enemigos imbatibles como los Dragones). Para evitarlo, se deben excluir a algunas criaturas de recibir perks y eso se consigue al realizar algunas ediciones en el archivo AutomaticPerks.ini Tenis una versin ya modificada para poder jugar con el SkyRe en SkyRe ASIS Inis -Automatic Spells: Reparte entre los NPC los nuevos hechizos aadidos por los Mods que tengas. Genial!, no necesita nada especial. Altamente recomendado! Especialmente si juegas con Mods como Apocallypse Spell Package, del cual existe una traduccin realizada por jalmpitt Traduccin del Apocalypse -Customized AI: Mejora la AI de los enemigos. El SkyRe ya tiene un mdulo al respecto, el Skyre_EnemyAI que hace lo mismo, y si quieres, tienes hasta un tercer mdulo para elegir, el ERSO Enhanced EnemyAI, este ltimo tiene la ventaja de no tener scripts, y si no os gusta lo podis retirar sin ms. Lo podis encontrar en Enhanced Enemy AI As que tendrs que elegir uno de los tres. Los tres son diferentes.

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/38238http://skyrim.nexusmods.com/mods/16225http://skyrim.nexusmods.com/mods/20203http://skyrim.nexusmods.com/mods/%2036478/

  • Si decides usar el del ASIS, simplemente actvalo y asegura de desactivar el SkyRE_EnemyAI. Si decides usar Skyre-EnemyAI, desactiva el mdulo de AI en el ASIS, y coloca el pluggin del SkyRe en el orden de carga DESPUES de los archivos del ASIS de esta forma:

    ASIS-Dependency.esp ASIS.esp SkyRe_EnemyAI.esp

    Si decides usar ERSO - Better Enemy AI, desactiva el mdulo de AI en el ASIS, y coloca el pluggin del ERSO en el orden de carga DESPUES de los archivos del ASIS de esta forma:

    ASIS-Dependency.esp ASIS.esp ERSO 30 - Better Enemy AI.esp

    ATENCIN Antes de activar el parche del ASIS, conviene ir al archivo blockList.txt que puedes encontrar en Data/Skyproc Patchers/ASIS/Files/ Abrirlo y poner al final de la lista que aparece en l, el nombre del pluggin de ERSO- Enhanced enemy AI que ests utilizando (por ejemplo si usas el ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp, escrbelo y adelo tal cual al final de la lista) y as el ASIS lo ignora y evitas que cuando parchees con el ASIS, este te lo lea yte lo incluya por accidente. -Customized GMT: Experimental, No usar -NPC Potions: Ideal para equipar a los NPC con pociones. Recomendable 100%. -Spawn Randomizer: Este mdulo puede dar algn problema segn cuantos Mods de criaturas tengas. Da la posibilidad de que en los puntos del juego donde se generan las criaturas para que te las encuentres, aparezcan otras diferentes de las programadas originalmente, as en un tierno bosquecillo en vez de encontrar Alces, te toparas con un grupo de Dremoras armados. Puedes probarlo y ver que tal, yo lo tengo desactivado porque creo que me desequilibra el juego al hacerme aparecer criaturas en ciertas zonas que no tienen nada que ver con ellas. Ya hay otros Mods ms especficos para eso pero esto es pura preferencia personal. Eres libre de probar y ver si te gusta.

  • --- RAZAS ---

    - El primer complemento de Razas que recomendamos es, por supuesto, el Ethereal Elven Overhaul, su nico inconveniente es que cambia las razas de los elfos para ponerles nuevos rasgos, y tambin lo hace con un montn de NPC lficos, as que choca directamente con dos de los mdulos del SkyRe, en concreto el SkyRe_Races.esp y el SkyRe_EnemyScaling. Tambin va a daros problemas si jugis con el ASIS, pero vamos por partes. Para jugar con l, es necesario un parche especial que combine EEO con el SkyRe, los podis encontrar aqu Etheral Elven Overhaul SkyRe Compatibility Patch (Sin traducir de momento). NOTA PARA LOS USUARIOS DEL ASIS: Si adems estis usando el ASIS, dependiendo de si le aplicis la opcin del Automatic Perks o no, existen cambios que no se aplican correctamente. Si hacis todos los pasos que incluimos en los apartados referidos al ASIS y empleis el SkyRe ASIS Inis no debera haber problemas. Pero sino, tenis que Qotsafan en su proyecto SkyRe ReProccer Compatibility Patches ha incluido un tiene un parche PreASIS-EEO para colocar justo antes de ASIS y asegurarse de que cuando apliques el ASIS todo va a funcionar correctamente. - Hay un gran Mod de factura Hispana realizado por incata, el Skyrim Razas Immersivas, Mod totalmente en espaol, que reequilibra las razas en funcin de toda una serie de parmetros diferentes. En su pgina describe los cambios aplicados a cada raza. chele un vistazo Tiene DOS grandes ventajas; la primera, que es compatible con el SkyRe en substitucin del mdulo de Races, solo recuerda cuando lo instales que NO debes activar ni instalar el mdulo SkyRe_Races.esp. (Si ya has empezado una partida con el Skyre_Races.esp activado, entonces deberas desactivarlos, instalar el razas.esp empezar una partida nueva) Segundo, no usa Scripts, ninguno, es decir, puedes desactivarlo y quitarlo cuando quieras si no te gusta.

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/24273http://skyrim.nexusmods.com/mods/24273http://skyrim.nexusmods.com/mods/29185http://skyrim.nexusmods.com/mods/18436/http://skyrim.nexusmods.com/mods/38238http://skyrim.nexusmods.com/mods/18436/http://skyrim.nexusmods.com/mods/18436/http://skyrim.nexusmods.com/mods/31621/http://skyrim.nexusmods.com/mods/31621/

  • --- FINALMENTE --- Para los que queris ms informacin, tenis una pgina donde se comenta y actualiza la compatibilidad entre el ASIS, el SkyRe y diversos Mods que podis explorar en busca de repuestas o posibilidades de combinacin con otros Mods. Mucho de lo que contiene esta gua esta traducido directamente de all. Le encontrareis en: STEP PROYECT ASIS-SKYRE est en ingls, pero aun as es muy til y se actualiza regularmente.

    --- MONTONES DE AVENTURAS Y MODS TRADUCIDOS EN: --- Mods Traducidos en el TESNEXUS (Gracias xlwarrior) AVENTURAS Y TRADUCCIONES (Gracias Jalmpitt)

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/20203http://skyrim.nexusmods.com/mods/34137http://www.clandlan.org/teswiki/index.php/Skyrim:Mods_Traducidos