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Compendio Delle Classi Di Prestigio.pdf

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  • Indice

    Questo compendio stato realizzato da unidea di:

    Yumi & TomJoad

    Con la partecipazione di:

    Aarhus, Daermon, Sam Pedraglio, Sir Rohem, Tariconan

    Un ringraziamento speciale a:

    lo staff di Dragons Lair ( http://www.dragonslair.it ) che ha permesso la realizzazione dellopera Unholy Templar per il supporto giuridico

    Lo scopo del compendio di facilitare i giocatori nella scelta e nellutilizzo delle classi di prestigio contenute nei manuali: Guida del Dungeon Master, Manuale delle Arti Psioniche, Manuale dei Piani, Difensori della Fede, Il

    Canto e il Silenzio, Il Pugno e la Spada, Il Tomo e il Sangue, Signori delle Terre Selvagge, Book of Vile Darkness, Book of Exalted Deeds, Forgotten Realms, Magia di Faerun, Faiths and Pantheons, tutti di

    propriet della Wizards of the Coast

    OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 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  • Indice Indice:

    1a

    MANUALI USATI DM Guida del Dungeon Master 2 AP Manuale delle Arti Psioniche 5 P Manuale dei Piani 7 DF Difensori della Fede 9 CS Il Canto e il Silenzio 14 PS Il Pugno e la Spada 18 TS Il Tomo e il Sangue 24 STS Signori delle Terre Selvagge 29 VD Libro delle Fosche Tenebre (Book of Vile Darkness) 35 ED Libro delle Imprese Eroiche (Book of Exalted Deeds) 41 FR Forgotten Realms 48 MF Magia di Faerun 53 FP Religioni e Divinit (Faiths and Pantheons) 57 manuali tradotti dallinglese CLASSI DI PRESTIGIO IN ORDINE ALFABETICO Accolito della pelle 25 TS 46 Adepto dell'Occhio (Ocular Adept) 60 FP 200 Adepto d'ombra 49 FR 39 Agente divino 49 FR 41 Alienista 25 TS 46 Anatema degli infedeli 30 STS 43 Apostata 30 STS 45 Apostolo della Pace (Apostle of Peace) 42 ED 51 Aracne (Arachne) 58 FP 182 Arcanista Ispirato (Exalted Arcanist) 43 ED 61 Arciere Arcano 3 DM 28 Arciere dei boschi 30 STS 47 Arcimago 49 FR 41 Arconte Elementale (Elemental Archon) 59 FP 190 Artista 15 CS 5 Assassino 3 DM 29 Assassino di Domiel (Slayer of Domiel) 45 ED 73 Avanguardia Halfling 19 PS 12 Berserker furioso 30 STS 48 Cacciatore Consacrato 10 DF 54 Cacciatore di Kharash (Stalker of Kharash) 46 ED 75 Cacciatore di Morti 10 DF 56 Cacciatore di nemici 31 STS 49 Cacciatore Infernale (Mortal Hunter) 38 VD 64 Campione di Discordia (Strifeleader) 61 FP 204 Campione di Gwynharwyf (Champion of Gwynharwyf)

    43 ED 56

    Campione Divino 49 FR 43 Campione planare 8 P 24 Canalizzatore del fuoco magico 54 MF 23 Cantore del Biancospino (Swanmay) 46 ED 76 Cantore della lama 25 TS 51 Cartografo Reale 15 CS 7 Cavaliere Protettore Grande Regno 19 PS 14 Cavaliere 19 PS 13 Cavaliere Consacrato (Anointed Knight) 42 ED 49 Cavaliere dei draghi purpurei 50 FR 44 Cavaliere del calice 10 DF 57 Cavaliere del circolo intermedio 10 DF 59 Cavaliere del vento 31 STS 50 Cheliceri di Lolth 15 CS 9 Contemplativo 11 DF 60 Custode del Dweomer (Dweomerkeeper) 59 FP 189 Danzatore della Spada (Sword Dancer) 61 FP 205 Danzatore magico 54 MF 25 Demonologo (Demonologist) 36 VD 54

    Devoto Arcano 50 FR 45 Diabolista (Diabolist) 36 VD 56 Difensore devoto 19 PS 16 Difensore di Sealthiel (Defender of Sealthiel) 43 ED 58 Difensore Nanico 3 DM 30 Discepolo dei draghi 25 TS 51 Discepolo di Asmodeo (disciple of Asmodeus) 36 VD 57 Discepolo di Baalzebul (disciple of Baalzebul) 37 VD 58 Discepolo di Dispater (disciple of Dispater) 37 VD 60 Discepolo di Mammon (disciple of Mammon) 37 VD 60 Discepolo di Mefistofele (disciple of Mephist.) 37 VD 62 Discepolo Divino 50 FR 46 Distruttore 20 PS 17 Divoratore di Anime (Soul Eater) 38 VD 66 Domatore di bestie 31 STS 54 Dominatore Mentale 26 TS 54 Duellante 20 PS 18 Emissario di Barachiel (Emissary of Barachiel)

    43 ED 59

    Emissario divino 8 P 26 Esorcista sacro 11 DF 62 Esploratore Arpista 50 FR 47 Esploratore di Dungeon 15 CS 11 Fabbricante di Marchingegni (Techsmith) 62 FP 206 Flagellatore 20 PS 19 Flagello dei Mari 16 CS 13 Fuorilegge della strada Cremisi 16 CS 14 Geomante 31 STS 56 Gerofante 51 FR 48 Gladiatore 20 PS 22 Gnomo artefice 54 MF 27 Guardia Nera 3 DM 31 Guerriero dell'Oscurit (Warrior of Darkness)

    40 VD 75

    Guida del Destino (Doomguide) 58 FP 186 Hathran 51 FR 49 Iettatore 32 STS 58 Incantaspade 26 TS 55 Incantatore di Candele 26 TS 57 Incantatrix 54 MF 30 Indagatore della milizia 32 STS 60 Indossatore di Porpora (Wearer of Purple) 62 FP 210 Indovino (Auspician) 58 FP 184 Iniziato dell'Ordine dell'Arco 21 PS 23 Iniziato di Pistis Sophia (Initiate of Pistis Sophia)

    44 ED 64

    Inquisitore 11 DF 64 Ladro di gilda 51 FR 50 Ladro-Acrobata 16 CS 17 Leone di Talisid (Lion of Talisid) 44 ED 65 Maestro alchimista 55 MF 31 Maestro d'Armi 21 PS 24 Maestro del Sapere 4 DM 34 Maestro del Sudario 11 DF 65 Maestro della notte (Lifedrinker) 38 VD 63 Maestro delle armi esotiche 32 STS 62 Maestro delle Catene 21 PS 26 Maestro delle melme 32 STS 64 Maestro delle rune 51 FR 51 Maestro dello Stile dell'Ubriaco 21 PS 27 Maestro Esangue 26 TS 60 Maestro Samurai 22 PS 29 Mago arpista 55 MF 33 Mago della guerra del Cormyr 55 MF 36 Mago dell'Ordine Arcano 27 TS 62 Mago di gilda di Waterdeep 55 MF 34 Mago Rosso 52 FR 52 Mago-Killer 56 MF 37 Magus del Sangue 27 TS 65 Manto della Notte (Nightcloak) 60 FP 198 Martire (Risen Martyr) 45 ED 68

  • Indice

    Messaggero Cornuto (Horned Harbinger) 60 FP 197 Metamente 6 AP 108 Mistico Celestiale (Celestial Mystic) 42 ED 55 Mistificatore Arcano 27 TS 68 Necromante Puro 27 TS 69 Ninja della luna crescente 22 PS 31 Occhio di Gruumsh 33 STS 66 Occhio d'oro (Goldeye) 59 FP 194 Ombra Danzante 4 DM 35 Operatore di Miracoli (Wonderworker) 47 ED 82 Oracolo Divino 12 DF 67 Ospedaliere 12 DF 69 Pirocineta 6 AP 108 Predatore dei templi di Olidammara 17 CS 19 Prescelto di Valarian (Beloved of Valarian) 42 ED 53 Prete di Ur (Ur-priest) 39 VD 72 Profeta di Erathaol (Prophet of Erathaol) 44 ED 66 Protettore del Cuore (Heartwarder) 60 FP 196 Protettore Tribale 22 PS 33 Pugno di Hextor 22 PS 34 Pugno di Raziel (Fist of Raziel) 44 ED 62 Pugno Sacro 12 DF 71 Re delle terre selvagge 33 STS 67 Rinnegato 33 STS 69 Sabotatore di portali 8 P 28 Sacerdote Arpista 56 MF 39 Sacerdote Guerriero 12 DF 73 Sacro Liberatore 13 DF 75 Sapiente Elementale 28 TS 71 Schiavo di Demogorgon (Thrall of Demogorgon)

    38 VD 67

    Schiavo di Graz'zt (Thrall of Graz'zt) 39 VD 68 Schiavo di Juiblex (Thrall of Juiblex) 39 VD 70

    Schiavo di Orcus (Thrall of Orcus) 39 VD 71 Segugio 33 STS 71 Sentinella di Bharrai (Sentinel of Bharrai) 45 ED 69 Servitore dell'Onda (Waveservant) 62 FP 209 Signore degli animali 34 STS 74 Signore dei Cieli (Skylord) 45 ED 71 Signore dei Parassiti (Vermin Lord) 40 VD 73 Signore del Terrore (Dreadmaster) 58 FP 188 Signore della Guerra 23 PS 35 Signore delle Foreste (Forest Master) 59 FP 193 Signore delle Tempeste (Stormlord) 61 FP 203 Signore verdeggiante 34 STS 77 Spada della Rettitudine (Sword of Righteousness)

    46 ED 77

    Spadaccino Spirituale 6 AP 110 Spia 17 CS 21 Stella d'argento (Silverstar) 61 FP 201 Tempesta 34 STS 79 Templare 13 DF 77 Tessitore del Fato 28 TS 73 Trasformista 34 STS 80 Trovatore delle Stelle (Troubadour of Stars) 46 ED 78 Uccisore 6 AP 111 Untore (Cancer mage) 36 VD 52 Vassallo di Bahamut (Vassal of Bahamut) 47 ED 80 Vendicatore Rosso 23 PS 37 Viaggiatore del Vento (Windwalker) 62 FP 212 Viaggiatore guida 28 TS 75 Viandante Mistico 56 MF 40 Viandante planare 8 P 30 Viandante Spettrale 23 PS 38 Vigilante 17 CS 23

    APPENDICE 1: DRAGON & DUNGEON 01 Distruttore mietitore 03 Esecutore del canto notturno 02 Infiltratore del canto notturno 02 Ladro di anime 03 Lama invisibile 02 Lama tenebrosa 04 Saggio grigio 04 Sentinella di shadar 03 Uccisore dell'occulto 02 Vendicatore delle profondit 03

    1b

  • Guida del dungeon Master Arciere Arcano

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Usa la magia per aumentare la sua potenza in battaglia

    Razza: elfo o mezzelfo BAB: +6 Talenti: Arma focus(qls arco), tiro preciso, tiro ravvicinato Incantesimi: Arcani 1lvl

    DV: D8 P. Abilit: 4 + INT Armi: semplici e da guerra Armature: leggere, medie e scudi

    01. Freccia incantata +1 02. Freccia infusa 03. Freccia incantata +2 04. Freccia infallibile 05. Freccia incantata +3 06. Freccia in fase 07. Freccia incantata +4 08. Raffica di Frecce 09. Freccia incantata +5 10. Freccia della morte

    Assassino

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Spia, informatore, sicario, strumento di vendetta

    Allineamento: qls malvagio Abilit: M. Silenziosamente (8), Nascondersi (8), Camuffare (4) Speciale: Commettere un delitto, solo per diventare un assassino

    DV: D6 P. Abilit: 4 + INT Armi: Arco corto, Balestra, Dardi, Manganello, Pugnale, Spada Corta e Stocco Armature: Leggere

    01. Attacco Furtivo +1D6, Attacco Mortale, Uso Veleni 02. +1 TS vs Veleno, Schivare Prodigioso 1, Incantesimi 03. Attacco Furtivo +2D6, Incantesimi 04. +2 TS vs Veleno, Incantesimi 05. Attacco Furtivo +3D6, Schivare Prodigioso 2, Incantesimi 06. +3 TS vs Veleno, Incantesimi 07. Attacco Furtivo +4D6, Incantesimi 08. +4 TS vs Veleno, Incantesimi 09. Attacco Furtivo +5D6, Incantesimi 10. +5 TS vs Veleno, Schivare Prodigioso 3 (+1 trap), Incantesimi

    Difensore Nanico

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Una linea di difensori nanici una difesa migliore di un muro di pietra spesso 3 metri e pi pericolosa

    Allineamento: Qls Legale Razza: Nano BAB: +7 Talenti: Resistenza Fisica, Robustezza, Schivare

    DV: D10 P. Abilit: 2 + INT Armi: semplici e da guerra Armature: Tutte e scudi

    01. Posizione Difensiva (1/d) 02. Percezione Difensiva 1 (DEX a CA) 03. Posizione Difensiva (2/d) 04. 05. Posizione Difensiva (3/d) 06. Riduzione Danno (3), Percezione Difensiva 2 07. Posizione Difensiva (4/d) 08. 09. Posizione Difensiva (5/d) 10. Riduzione Danno (6), Percezione Difensiva 3 (+1 trap)

    Guardia Nera

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Il Male in persona. Detto anche Anti-Paladino

    Allineamento: Qls Malvagio BAB: +6 Abilit: Conoscenza religioni (2), Nascondersi (5) Talenti: Incalzare, Spaccare Arma potenziato Speciale: Contatto con un Esterno Malvagio da lui evocato in modo da contrarre il tocco del Male Puro

    DV: D10 P. Abilit: 2 + INT Armi: semplici e da guerra Armature: Tutte e scudi

    01. Individuazione del Bene, Uso dei veleni, Incantesimi 02. Benedizione Oscura, Punire il Bene, Incantesimi 03. Comandare non Morti, Aura di Disperazione, Incantesimi 04. Attacco furtivo + 1D6, Incantesimi 05. Servitore Immondo, Incantesimi 06. Incantesimi 07. Attacco furtivo +2D6, Incantesimi 08. Incantesimi 09. Incantesimi 10. Attacco Furtivo +3D6, Incantesimi

    3

  • Guida del dungeon Master

    Maestro del Sapere

    4

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Incantatore che si specializza nella conoscenza

    Incantesimi: 7 divinazioni diverse, di cui una di 3 lvl o pi Abilit: 2 Conoscenze (10) Talenti: 3 di Metamagia o Creazione Oggetto, Abilit Focalizzata (Conoscenza)

    DV: D4 P. Abilit: 4 + INT Armi: nessuna Armature: nessuna

    01. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe) 02. Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe) 03. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe) 04. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe) 05. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe) 06. Sapienza Superiore, Incantesimi (+1 alla classe) 07. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe) 08. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe) 09. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe) 10. Vera Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe)

    Ombra Danzante

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Sfuggente artista dellinganno, mai completamente degna di fiducia, ma fonte di meraviglia quando compare

    Abilit: M. Silenziosamente (8), Nascondersi (10), Intrattenere (5) Talenti: Mobilit, Riflessi da Combattimento, Schivare

    DV: D8 P. Abilit: 6 + INT Armi: Arco corto, Balestra, Bastone ferrato, Dardi, Manganello, Mazza, Morning Star, Pugnale, Randello, Spada Corta e Stocco Armature: Leggere

    01. Nascondersi in piena vista 02. Eludere, Scurovisione, Schivare Prodigioso 1 (DEX alla CA) 03. Illusione dOmbra, Evocare Ombre 04. Salto dOmbra (6m) 05. Tiro Difensivo, Schivare Prodigioso 2 (non attaccato sui fianchi) 06. Salto dOmbra (12m), Evocare Ombre 07. Mente Sfuggente 08. Salto dOmbra (24m) 09. Evocare Ombre 10. Salto dOmbra (48m), Eludere Migliorato, Schivare Prodigioso 3 (+1 contro trappole)

  • Manuale delle Arti Psioniche

    Metamente

    6

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Accumula potere per la supremazia psionica

    Manifestazione: 2 diversi poteri, di cui uno di 2lvl o pi Abilit: Sapienza Psionica (6), Conoscenza Arti Psioniche (6) Talenti: Forza Interiore

    DV: D4 P.Abilit: 4 + INT Armi: no Armature: no

    01. Forza Interiore, Potenziare Psicocristallo, P.Potere (+5/d), Poteri Scoperti 02. Forza Interiore, P.Potere (+5/d), Poteri Scoperti 03. Potere Automatico, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 04. Forza Interiore, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 05. Potere Automatico, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 06. Forza Interiore, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti 07. Potere Automatico, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti 08. Vampiro Psichico, P.Potere (+11/d), Poteri Scoperti 09. Potere Automatico, P.Potere (+11/d), Poteri Scoperti 10. Apoteosi, P.Potere (+11/d), Poteri Scoperti

    Pirocineta

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Trova sia la bellezza che lutilit nella caotica forma di un a fiamma

    Allineamento: Qls Caotico Abilit: Alchimia (1), Conoscenza Arti Psioniche (1) P.Potere per d: 10 Poteri: Controllare Fiamme Speciale: Deve aver incendiato un edificio solo per vederlo bruciare

    DV: D6 P.Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Tocco Incendiario, Sferza di Fuoco, P.Potere (+3/d) 02. Adattamento al Fuoco, Mano Infuocata, P.Potere (+5/d) 03. Dardo di Fuoco, P.Potere (+5/d) 04. Arma Infuocata, P.Potere (+5/d), Poteri Scoperti 05. Soffio del Drago, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 06. Aura Infuocata, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 07. Cammino di Fuoco, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 08. Impavido al Fuoco, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti 09. Morte Calda, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti 10. Signore del Fuoco, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti

    Spadaccino Spirituale

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Impara a modellare la sua forza mentale in una lama splendente di energia psichica semisolida

    BAB +3 Abilit: M.Silenziosamente (3), Conoscenza Arti Psioniche (3) P.Potere per d: 9

    DV: D6 P.Abilit: 4+INT Armi: no Armature: leggere

    01. Lama Mentale, Attacco Furtivo +1D6, P.Potere (+3/d) 02. Racchiudere Potere, Lanciare Lama Mentale, P.Potere (+5/d) 03. Attacco Furtivo +2D6, P.Potere (+5/d) 04. Racchiudere Attacco Psionico, P.Potere (+5/d), Poteri Scoperti 05. Attacco Furtivo +3D6, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 06. Recidere Vita, Estrarre Velocemente, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 07. Attacco Furtivo +4D6, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 08. Miglioramento, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti 09. Attacco Furtivo +5D6, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti 10. Spada nellAnima, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti

    Uccisore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Il suo credo : Agisci o Muori, dove Agisci significa Trova e uccidi gli Illithid

    BAB +3 Abilit: Conoscenza Illithid (1), Conoscenza Terre Selvagge (4) P.Potere per d: 3 Talenti: Seguire Tracce Speciale: Deve aver ucciso un Illithid

    DV: D10 P.Abilit: 4+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Nemico Prescelto (Illithid), Percepire Illithid, P.Potere (+3/d) 02. Nausea Cerebrale, P.Potere (+5/d) 03. Talento Bonus, P.Potere (+5/d) 04. Filtro di Lucidit, P.Potere (+5/d), Poteri Scoperti 05. Talento Bonus, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 06. Cecit Cerebrale, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 07. Talento Bonus, P.Potere (+7/d), Poteri Scoperti 08. Penetrare Resistenza Poteri Psionici, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti 09. Talento Bonus, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti 10. FeedBack Mentale, P.Potere (+9/d), Poteri Scoperti

  • Manuale dei piani Campione planare

    8

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Guerriero di centinaia di mondi, temuto nelluniverso conosciuto per la sua prodezza.

    BAB: +6 Abilit : Conoscenza Piani (6) Talenti: Specializzazione in unarma Speciale: Aver visitato due piani di esistenza oltre al proprio piano natio.

    DV: D10 P.Abilit : 4+INT Armi: Semplice, da guerra Armature: Tutte Scudi : Tutti

    01. Piano prescelto 02. Vedere invisibilit 03. Attacco etereo 04. Sopravvivenza planare 05. Piano prescelto 06. Transizione eterea 07. Lacerare portale 08. Separare portale 09. Riduzione del danno 20/+1 10. Piano prescelto

    Emissario divino

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    La mano destra del Dio,che agisce per servire direttamente il proprio Dio.

    BAB: +4 Abilit : Con. Religioni (6) Incantesimi: divini 2 lvl Speciale : Contatto pacifico con la propria divinit o un suo agente diretto e aver svolto una missione specifica assegnatagli.

    DV: D 8 P.Abilit : 4+INT Armi: Semplici, arma preferita della divinit Armature: Tutte Scudi : No

    01. Dominio concesso 02. Contatto (+1 Classe esistente) 03. Aura minacciosa, dono divino 04. Apparenza alterata (+1 Classe esistente) 05. Comunione, Spostamento planare verso il piano della divinit 06. Dono divino (+1 Classe esistente) 07. Spostamento planare verso qualsiasi piano 08. Udienza, cambio di allineamento (+1 Classe esistente) 09. Unione mistica, dono divino 10. Portale (+1 Classe esistente)

    Sabotatore di portali

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Agenti cosmici individuali, sono gli ingannatori del multiverso.

    Allineamento: Qls. non legale BAB: +4 Abilit : Conoscenze Piani(4), utilizzare oggetti magici(8) Speciale : Aver visitato due piani di esistenza oltre al proprio piano natio.

    DV: D 6 P.Abilit : 8+INT Armi : Semplici Armature : Leggere Scudi : No

    01. Analizzare portale, linguaggio bonus 02. Comprensione 03. Aprire portale 04. Annullamento incantesimi di evocazione, linguaggio bonus 05. Lingua sciolta 06. Sopravvivenza planare 07. Linguaggio bonus, riduzione del danno 5/+1 08. Distorcere portale 09. Spostamento planare 10. Linguaggio bonus, annullamento planare

    Viandante planare

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Studioso di magia e viaggi planari non solo percepisce i portali ma pu creare un proprio semipiano.

    Abilit : Concentrazione (10), Conoscenze Piani (4), Sapienza magica (10) Talenti : Creare oggetti meravigliosi, Incantesimi : Arcani 5 lvl Speciale : Aver visitato un piano interno o un piano esterno.

    DV: D 4 P.Abilit : 4+INT Armi : Nessuna Armature : Nessuna Scudi : No

    01. Spostamento planare 1 volta al giorno 02. Analizzare portale (+1 classe esistente) 03. Sopravvivenza planare (+1 classe esistente) 04. Stabilit plasmabile, (+1 classe esistente) 05. Conferire sopravvivenza planare 06. Controllare flusso planare (+1 classe esistente) 07. Telepatia (+1 classe esistente) 08. Spostamento planare a volont, (+1 classe esistente) 09. Scambio di aree planari 10. Germe del semipiano, (+1 classe esistente)

  • Difensori della Fede

    Cacciatore Consacrato

    10

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    D la caccia ai Blasfemi, agli eretici e a coloro che hanno tradito o attaccato la chiesa del cacciatore

    Allineamento: Qls Legale BAB +5 Abilit: Camuffare (5), Raccogliere Informazioni (5), Professione Avvocato (5) Talenti: Seguire Tracce Speciale: Deve uccidere un nemico della Chiesa: se fallisce aspetta un anno e un giorno, se riesce la Chiesa lo accetta

    DV: D10 P.Abilit: 4+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Individuazione del Caos, Benedizione delle scritture +2, Incantesimi 02. Vista Consacrata, Incantesimi 03. Benedizione delle Scritture +4, Dissolvi Magie, Incantesimi 04. Emozione, Incantesimi 05. Benedizione delle scritture +6, Incantesimi 06. Visione Falsa, Incantesimi 07. Benedizione delle scritture +8, Incantesimi 08. Caccia Implacabile, Incantesimi 09. Benedizione delle scritture +10, Incantesimi 10. Caccia Infallibile, Incantesimi

    Cacciatore di Morti

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    il nemico giurato di tutti i non morti

    Allineamento: Qls non Malvagio BAB +5 Abilit: Conoscenze non Morti (5) Speciale: Capacit di scacciare non morti, Cicatrice di non Vita (risucchio permanente)

    DV: D8 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Individuazione dei non Morti, Incantesimi 02. Punire non Morti, Incantesimi 03. Ignorare il tocco della morte, Incantesimi 04. Incantesimi 05. Vera morte, Incantesimi 06. Scacciare Extra, Incantesimi 07. Incantesimi 08. Scarica di Energia Positiva, Incantesimi 09. Incantesimi 10. Sigillo della vita, Incantesimi

    Cavaliere del calice

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Membro di unorganizzazione cavalleresca assai ristretta dedita alla lotta contro i demoni

    Allineamento: Legale Buono BAB +8 Abilit: Conoscenza Religioni (10), Conoscenza Piani (5) Incantesimi: Divini (protezione dal male) Equipaggiamento: Armatura completa +1 Speciale: Nemico Prescelto (Demone): ne deve aver sconfitto almeno 1

    DV: D12 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Massacro di Demoni +1 (+1d6), Respingere Demoni, Incantesimi 02. Coraggio Celestiale, Incantesimi 03. Massacro di Demoni +2 (+2d6), Incantesimi 04. Incantesimi 05. Devozione Celestiale, Incantesimi 06. Massacro di Demoni +3 (+3d6), Incantesimi 07. Incantesimi 08. Aura Consacrata, Incantesimi 09. Massacro di Demoni +4 (+4d6), Incantesimi 10. Aura Sacra, Incantesimi

    Cavaliere del circolo intermedio

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fa parte dellorganizzazione degli osservatori stellari e ne accetta le imposizioni di fedelt e obbedienza

    Allineamento: Buono, non Caotico BAB +6 Abilit: Addestrare Animali (7), Raccogliere Informazioni (4), Comunicazione Segreta (4)

    DV: D10 P.Abilit: 4+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Senso del Combattimento +2, Combattere alla Cieca, Incantesimi 02. Linguaggi, Incantesimi 03. Colpo Accurato 1/di, Incantesimi 04. Incantesimi 05. Senso del Combattimento +4, Incantesimi 06. Colpo Accurato 2/di, Incantesimi 07. Incantesimi 08. Incantesimi 09. Colpo Accurato 3/di, Incantesimi 10. Senso del Combattimento +6, Incantesimi

  • Difensori della Fede Contemplativo

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Dedica tutta la vita alla ricerca della divinit attraverso la contemplazione, la preghiera o seguendo un principio pi alto

    Abilit: Conoscenza Religioni (13) Speciale: Deve aver avuto un contatto diretto con la propria divinit o con il proprio principio

    DV: D6 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici Armature: No (possono conservare quella delle classi precedenti)

    01. Primo Dominio di Prestigio, Salute Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Mente Sfuggente, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Integrit Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Corpo Divino, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Secondo Dominio di Prestigio, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Anima Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Corpo Eterno, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Unione Mistica, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Esorcista sacro

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Scaccia gli spiriti del male dagli individui posseduti, attraverso elaborati riti

    Allineamento: Qls Buono Abilit: Conoscenza Piani (7), Conoscenza Religioni (10) Incantesimi: Capacit di lanciare Congedo o Dissolvi il male

    DV: D8 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici Armature: No (possono conservare quella delle classi precedenti)

    01. Dominio di Prestigio: Esorcismo, Nemico Scelto +1, Scacciare non Morti, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 02. Resistenza alla possessione, Indiv. del male, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 03. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 04. Dissolvi il Male (1/set), Nemico Scelto +2, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Presenza Consacrata, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 06. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 07. Dissolvi il male (2/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente) 08. Nemico Scelto +3, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 09. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 10. Dissolvi il Male (3/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente)

    Inquisitore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Combatte il male presente allinterno della chiesa, si specializza in divinazione e abiurazione

    Allineamento: Legale Buono, Legale Neutrale TS Base: Volont +3 Abilit: Conoscenza Arcana (8), Sapienza Magica (8) Incantesimi: Dissolvi Magie (Divino) Speciale: Membro di una Chiesa, deve aver gi scoperto un caso di corruzione al suo interno

    DV: D8 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici Armature: tutte e scudi

    01. Individuazione del Male, Dominio di Prestigio: Inquisizione, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 02. Immune allo Charme, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 03. Discernere Illusioni, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 04. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Immune alle Compulsioni, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 06. Trasformazione forzata, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 07. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 08. Immune alla Possessione, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 09. Rivela Bugie, Conoscenza della verit, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 10. Incantesimi (+1 Classe Esistente)

    Maestro del Sudario

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Incantatore malvagio in grado di imprigionare magicamente i non morti incorporei e di piegarli al suo volere

    Allineamento: Qls non Buono TS Base: Volont +5 Abilit: Concentrazione (10), Sapienza Magica (10) Incantesimi: Divini, Domini (Male, Morte, Protezione) Speciale: Incanalare En. Negativa

    DV: D8 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici Armature: tutte e scudi

    01. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 02. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 03. Evoca non Morti 1, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 04. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Evoca non Morti 2, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 06. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 07. Evoca non Morti 3, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 08. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 09. Evoca non Morti 4, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 10. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 11

  • Difensori della Fede

    Oracolo Divino

    12

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Sente la voce delle divinit con una chiarezza speciale, che gli offre rivelazioni su passato presente e futuro

    Abilit: Scrutare (10) Talenti: Abilit Focalizzata (Scrutare)

    DV: D6 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici Armature: No (conservano quella delle classi precedenti)

    01. Dominio di Prestigio: Divinazione, Bonus a Scrutare, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 02. Precognizione, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 03. Divinazione Potenziata, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 04. Schivare Prodigioso 1 (DEX a CA), Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 06. Schivare Prodigioso 2 (no attacco sui fianchi), Incantesimi (+1 Classe Esistente) 07. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 08. Schivare Prodigioso (+1 trappole), Incantesimi (+1 Classe Esistente) 09. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 10. Immune alla sorpresa, Incantesimi (+1 Classe Esistente)

    Ospedaliere

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    un guerriero per necessit, votato alla povert e alla difesa di chi viene affidato alla sua protezione

    Allineamento: Qls non Caotico BAB: +4 Abilit: Addestrare Animali (5), Cavalcare (5) Talenti: Combattere in Sella, Attacco in Sella

    DV: D8 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Imposizione delle mani, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 02. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 03. Scacciare non Morti, Rimuovere Malattie, Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 04. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 06. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 07. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 08. Incantesimi (+1 Classe Esistente) 09. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 10. -

    Pugno Sacro

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    un asceta che ha convogliato tutta la sua magia divina dentro se stesso

    BAB: +4 Talenti: Sensi Acuti, Riflessi da Combattimento, Colpo senzArmi migliorato Incantesimi: Divini

    DV: D8 P.Abilit: 4+INT Armi: no Armature: leggere

    01. Raffica di Colpi, Dominio gratuito, Pugni Possenti, Incantesimi 02. Eludere, Incantesimi in combattimento, Incantesimi 03. Schivare Prodigioso 1 (DEX a CA), Incantesimi 04. Incantesimi 05. Schivare Prodigioso (no attacco sui fianchi), Incantesimi 06. Vista Cieca, Incantesimi 07. Fiamma Sacra, Incantesimi 08. Colpi Mirati, Incantesimi 09. Incantesimi 10. Armature Interiore, Incantesimi

    Sacerdote Guerriero

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Possente chierico dotato di grande senso pratico, predica la pace ma si prepara alla guerra

    BAB: +5 Abilit: Diplomazia (5), Percepire Inganni (5) Talenti: Incantesimi in Combattimento, Autorit Incantesimi: 1 dei domini: Distruzione, Forza, Guerra, Protezione Speciale: Energia pos o neg

    DV: D8 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Dominio di Prestigio, Rincuorare 02. Infiammare, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 03. Cerchio di Guarigione 04. Dominio di Prestigio, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 05. Banchetto degli Eroi 06. Aura di Paura, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 07. Velocit di massa 08. Guarigione di Massa, Incantesimi (+1 Classe Esistente) 09. Aura di Paura x2 10. Nemico Implacabile, Incantesimi (+1 Classe Esistente)

  • Difensori della Fede Sacro Liberatore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Campione della libert, ha una volont ferrea, una mente indipendente e unincrollabile virt

    Allineamento: Caotico Buono BAB: +5 Abilit: Diplomazia (5) Talenti: Volont di Ferro

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Individuazione del Male, Resistenza allammaliamento, Incantesimi 02. Grazia Divina, Punire il Male, Incantesimi 03. Scacciare non Morti, Immune a Charme e Compulsioni, Incantesimi 04. Incantesimi 05. Compagno Celestiale, Incantesimi 06. Incantesimi 07. Liberazione, Incantesimi 08. Incantesimi 09. Incantesimi 10. Incantesimi

    Templare

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Guerriero Benetto dalla propria divinit, con grandi doti di combattimen-to e una forte resistenza fisica

    BAB: +5 Abilit: Conoscenza Religioni (8) Talenti: Resistenza Fisica, Arma Focalizzate (quella preferita dalla divinit)

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Ardore, Specializzazione in unarma, Incantesimi 02. Punire 1/d, Incantesimi 03. Riduzione del Danno 1/-, Incantesimi 04. Talento Bonus, Incantesimi 05. Incantesimi 06. Riduzione del Danno 2/-, Incantesimi 07. Punire 2/d, Incantesimi 08. Talento Bonus, Incantesimi 09. Riduzione del Danno 3/-, Incantesimi 10. Incantesimi

    13

  • Il Canto e il Silenzio Artista

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Figura estroversa, carismatica e socievole che si esibisce in strepitose esecuzioni

    Abilit: Intrattenere (10), Intimidire o Diplomazia (6) Incantesimi: arcani livello 0

    DV: d6 P.Abilit: 4+INT Armi: No Armature: No

    01. Esecuzione artistica (canto di sostegno), Musica bardica, +1 Classe esistente 02. +1 Classe esistente 03. Esecuzione artistica (diffamazione), +1 Classe esistente 04. Esecuzione artistica (canto discordante), +1 Classe esistente 05. Esecuzione artistica (nota affilata), +1 Classe esistente 06. Esecuzione artistica (melodia dominante), +1 Classe esistente 07. Esecuzione artistica (diffamazione superiore), +1 Classe esistente 08. Esecuzione artistica (melodia magica), +1 Classe esistente 09. Esecuzione artistica (canto di furia), +1 Classe esistente 10. Esecuzione artistica (melodia rivelatrice), +1 Classe esistente

    Cartografo reale

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Esploratori che conoscono in modo approfondito la geografia e le abilit cartografiche.

    Abilit: Con. Terre Selvagge (5), Decifrare scritture (5), Orientamento (8), Professione Cartografo (8) Talenti: Resistenza fisica, Sensi acuti Speciale: deve essere ammesso alla societ dei Cartografi Reali

    DV: d8 P.Abilit: 6+INT Armi: Unarma esotica a scelta Armature: No

    01. Conoscenze da cartografo, linguaggio bonus 02. Prova del cartografo (Diplomazia), Seguire tracce 03. Coraggio, linguaggio bonus 04. Prova del cartografo (Percepire inganni) 05. Bonus per Cercare, linguaggio bonus 06. Prova del cartografo (Raccogliere informazioni), smarrimento impossibile 07. Linguaggio bonus, padronanza dellabilit 08. Prova del cartografo (Disattivare congegni) 09. Impavido, linguaggio bonus 10. Prova del cartografo

    Chelceri di Lolth

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Avventurieri che si lasciano possedere dal talismano dello scarabeo chelicerato e diventano devoti a Lolth

    Allineamento: qualsiasi non legale e non buono BAB: +5 Abilit: Utilizzare oggetti magici (10) Speciale: il personaggio deve ottenere uno scarabeo chelicerato e farlo funzionare con una prova di Utilizzare Oggetti Magici (CD25)

    DV: d6 P.Abilit: 6+INT Armi: No Armature: No

    01. Bonus alle abilit (+2 Saltare e Scalare, +4 Utilizzare oggetti magici), la pelle si scurisce 02. Attacco furtivo +1d6, gli arti si allungano 03. Morso del ragno, le fauci si spalancano per consentire il morso 04. Velocit in scalata 6m, gli occhi si ingrandiscono e diventano sfaccettati 05. Attacco furtivo +2d6, le dita delle mani e dei piedi si allungano 06. Armatura naturale +2, vista del ragno, peluria nera e ruvida ricopre il corpo e gli occhi sviluppano la vista del ragno 07. Evoca sciame, la schiena si inarca 08. Attacco furtivo +3d6, il pi piccolo dito del piede o della mano si atrofizza cadendo senza dolore 09. Arti aracnoidi, crescono gli arti aracnoidi aggiuntivi 10. Armatura naturale +4, tipo parassita, uno strato di chitina ricopre la pelle

    Esploratore di dungeon

    15

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ladro capace di muoversi furtivamente in tutti i tipi di dungeon, cercare e disattivare trappole pericolose, forzare lucchetti etc.

    Abilit: Artigianato lavori in miniatura (5), Cercare (10), Dis. Congegni (10), Muov Silenziosamente (5), Nascondersi (5), Scalare (10), Scass Serrature (10) Speciale: deve prima superare una grande prova in solitario a scelta del DM

    DV: d6 P.Abilit: 8+INT Armi: Semplici e da Guerra Armature: Leggere

    01. Senso del pericolo +2 TS Riflessi, +2 CA contro trappole, +4 Osservare, trappole 02. Vista cieca 6m 03. Esperto minatore 04. Ridurre 05. Scurovisione 06. Senso del pericolo +4/+4/+6 07. Senso dei tesori (60 metri per livello) 08. Vista cieca 12m 09. Scopri il percorso 10. Porta in fase

  • Il Canto e il Silenzio Flagello dei mari

    16

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Tagliagole che riesce a fare fortuna diventando pirata

    Allineamento: non legale Bab: +4 Abilit: Nuotare (5), Professione marinaio (8), Valutare (8), Utilizzare corde (5) Talenti: Arma preferita (qualsiasi), Estrazione rapida Speciale: possedere una nave di almeno 10000 mo

    DV: d6 P.Abilit: 6+INT Armi: Semplici e da Guerra Armature: Leggere e Medie

    01. Combattere con due armi 02. Reputazione +2 03. Balzo con la corda, Vento in poppa 04. Reputazione +4 05. Autorit +2, Superfici mobili 06. Reputazione +6, virare 07. Attacco con larma occultata, Autorit +4 08. Reputazione +8, sventolare bandiera nera (3 volte al giorno) 09. Autorit +6 10. Reputazione +10, terrore dei mari

    Fuorilegge della strada cremisi

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fuorilegge che decide di vivere al di fuori della societ e su cui pendono taglie alte

    Bab: +4 Abilit: Camuffare (5), Cavlacare (5), Intimidire (5), Raccogliere Informazioni (5), Raggirare (5) Talenti: Iniziativa migliorata, Maestria Speciale: unautorit legale deve promulgare una sentenza contro il pg

    DV: d6 P.Abilit: 6+INT Armi: Semplici, 1 da Guerra e una esotica (rete) Armature: Leggere

    01. Agguato +1d6 02. Vita sulla strada cremisi 03. Agguato +2d6, eludere 04. Fortuna del fuggiasco (+1 TS e +2 Artista della fuga), Autorit 05. Agguato +3d6, vita sulla strada cremisi 06. Fortuna del fuggiasco (+2 TS e +4 Artista della fuga), eludere migliorato 07. Agguato +4d6, disarmare a distanza 08. Leggenda (+4 Intimidire, Racc Informazioni, Diplomazia e Raggirare) 09. Agguato +5d5, Fortuna del fuggiasco (+3 TS e +6Artista della fuga) 10. Ingannare la morte

    Ladro-Acrobata

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Straordinari ladri celebrati nei racconti di strada, famosi le loro rocambolesche fughe tra i tetti delle citt

    Allineamento: non legale Abilit: Acrobazia (8), Equilibrio (8), Saltare (8), Scalare (8) Speciale: capacit di eludere ed essere un membro di rilievo della gilda dei ladri locale

    DV: d6 P.Abilit: 6+INT Armi: Semplici Armature: Leggere

    01. Manovra di kippe, salto libero 02. Equilibrio veloce, Sbilanciare migliorato 03. Caduta lenta (6m), eludere migliorato 04. Attacco furtivo +1d6, bonus combattere su difensiva (+4 CA), bonus difesa totale (+8 CA) 05. Ruota con carica, scalare veloce 06. Caduta lenta (9m), difesa prona 07. Tiro difensivo 08. Muoversi ovunque 09. Attacco furtivo +2d6, caduta lenta (12m) 10. Combattere ovunque

  • Il Canto e il Silenzio Predatore di templi di Olidammara

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Manipolo ben addestrato di ladri che venerano il Ladro Ridente e che si specializzano a sgraffignare oggetti di valore dai templi di altri dei

    Allineamento: caotico Abilit: Cercare (8), Disattivare congegni (4), Scassinare serrature (4) Speciale: deve essere seguace di Olidammara ed essere invitato ad unirsi nei ranghi da almeno altri 3 predatori di templi

    DV: d6 P.Abilit: 4+INT Armi: Semplici, Stocco Armature: Leggere, Medie

    01. Trappole, due domini, I: 0+1; 02. Attacco furtivo +1d6, I: 1+1; 03. Schivare prodigioso (bonus Des alla CA), I: 1+1; II: 0+1; 04. Bonus ai TS +1, I: 1+1; II: 1+1; 05. Attacco furtivo +2d6, I: 1+1; II: 1+1; III: 0+1; 06. Schivare prodigioso (non attaccato sui fianchi), I: 1+1; II: 1+1; III: 1+1; 07. Bonus ai TS +2, I: 2+1; II: 1+1; III: 1+1; IV: 0+1; 08. Attacco furtivo +3d6, I: 2+1; II: 1+1; III: 1+1; IV: 1+1; 09. Schivare prodigioso (+1 contro trappole), 2+1; II: 2+1; III: 1+1; IV: 1+1; 10. Bonus ai TS +3, 2+1; II: 2+1; III: 2+1; IV: 1+1;

    Spia

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi Compiono il

    loro lavoro silenziosamente e in privato, stando alla larga dallo sguardo del pubblico

    Bab: +5 Abilit: Comunicazione segreta (5), Raccogliere informazioni (5), Raggirare (5) Talenti: Abilit Focalizzata (raggirare) Speciale: deve possedere 5 gradi in due di queste abilit: Camuffare, Diplomazia, Falsificare e Percepire inganni

    DV: d8 P.Abilit: 8+INT Armi: Semplici, Guerra Armature: Leggere, Medie

    01. Attacco furtivo +1d6, gradi richiesti, identit di copertura 02. Allineamenti imperscrutabile, gradi richiesti 03. Gradi richiesti, schivare prodigioso (bonus Des alla CA), travestimento rapido 04. Attacco furtivo +2d6, gradi richiesti, identit di copertura 05. Gradi richiesti, mente sfuggente, osservare lo scrutamento 06. Gradi richiesti, schivare prodigioso (non attaccato sui fianchi) 07. Attacco furtivo +3d6, gradi richiesti, identit di copertura 08. Copertura impenetrabile, gradi richiesti, riconoscere inflessioni 09. Gradi richiesti, linguaggio non verbale, smorzare lindividuazione 10. Gradi richiesti, Vuoto mentale

    Vigilante

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi Il vigilante

    prova un ardente desiderio di risolvere i crimini e consegnare alla giustizia i malfattori

    Allineamento: non malvagio Bab: +4 Abilit: Cercare (8), Intimidire (8), Percepire inganni (8), Raccogliere Informazioni (8) Talenti: Sensi acuti

    DV: d6 P.Abilit: 6+INT Armi: Semplici, Guerra, Rete Armature: No

    01. Individuazione del male, I: 2; 02. Cercare indizi, conoscenza delle citt +2, I: 2; 03. Fortuna sfacciata 1 volta al giorno, I: 3; II: 1; 04. Conoscenze delle citt +4, I: 3; II: 2; 05. Perseguire il crimine 1 volta al giorno, I: 4; II: 2; III: 1; 06. Conoscenza delle citt +6, I: 4; II: 3; III: 2; 07. Fortuna sfacciata 2 volte al giorno, perseguire il crimine 2 volte al giorno, I: 5; II: 3; III: 2; IV: 1; 08. Conoscenza delle citt +8, I: 5; II: 4; III: 3; IV: 2; 09. Mente sfuggente, I: 5; II: 5; III: 4; IV: 2; 10. Perseguire il crimine 3 volte al giorno, I: 5; II: 5; III: 4; IV: 3;

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  • Il Pugno e la Spada Avanguardia Halfling

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ha doti naturali che gli permettono di cavalcare e esplorare con grande abilit

    BAB: +5 Razza: Halfling Abilit: Ascoltare (4), Cavalcare (6), Osservare (4) Talenti: Combattere in Sella, Tirare in Sella

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: leggere e scudi

    01. Sensi Acuti, Bonus a Cavalcare +2 02. Cavalcata Difensiva 1/d 03. Deviare Attacchi +1 04. Cavalcata Difensiva 1/d 05. Balzo dalla Sella 06. Cavalcata Difensiva 3/d 07. Deviare Attacchi +2 08. Cavalcata difensiva 4/d 09. Deviare attacchi +3 10. Cavalcata Difensiva 5/d

    Cavaliere

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Rappresenta il guerriero perfetto nei combattimen-ti a cavallo, il classico condottiero dallarmatura scintillante

    Allineamento: Legale BAB: +8 Talenti: Carica Devastante, Arma Focalizzata (Lancia), Arma Focalizzata (qls Spada), Combattere in Sella, Attacco in Sella Abilit: Addestrare Animali (4), Conoscenza Nobilt (4), Cavalcare (6) Equipaggiamento: Armatura pesante e scudo grande perf.

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Bonus Arma in sella:Lancia +1, Cavalcare +2, Abile in Sella +1 02. Carica Mortale 1/d, Bonus Arma in Sella:Spada +1 03. Avanzata Fulminea, Bonus Arma in Sella:lancia +2, Abile in Sella +2 04. Carica Mortale 2/d, Bonus Arma in Sella:Spada +2, Cavalcare +4 05. Bonus Arma in Sella:Lancia +3, Abile in Sella +3 06. Carica Mortale 3/d, Attacco completo in Sella, Bonus Arma in Sella:Spada +3 07. Bonus Arma in Sella:Lancia +4, Cavalcare +6, Abile in Sella +4 08. Carica Mortale 4/d, Bonus Arma in Sella:Spada +5 09. Bonus Arma in Sella:Spada +5, Cavalcare +8, Abile in Sella +5 10. Carica Mortale 5/d

    Cavaliere Protettore del Grande Regno

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Si batte per la restaurazione dei valori e degli ideali della cavalleria

    BAB: +4 Razza: Nano, Elfo, Mezzelfo, Umano Abilit: Diplomazia (6), Conoscenza Nobilt (4), Cavalcare (6) Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Combattere in Sella, Incalzare Potenziato, Comp. Armature Pesanti Allineamento: Legale

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Colpo Difensivo +2, Luce Interiore 02. Grande Determinazione +2, Volont di Ferro 03. Incalzare Supremo 04. Colpo Difensivo +3 05. Grande Determinazione +3 06. Nessuna Piet +1 07. Colpo Difensivo +4 08. Grande Determinazione +4 09. Nessuna Piet +2 10. Grande Determinazione +5, Colpo Difensivo +5

    Difensore DEvoto

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    un protettore professionista: si sostituisce al cliente come bersaglio di attacchi e potenziali minacce

    BAB +5 Abilit: Cercare (4), Percepire Inganni (4), Osservare (4) Talenti: Arma Focalizzata (qls da mischia), Sensi Acuti

    DV: D12 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Frapporsi, Bonus CA +1 02. Colpo Difensivo, Bonus CA +1 03. Deviare Attacchi +1, Bonus CA +2 04. Colpo Difensivo +1, Bonus CA +2 05. Deviare Attacchi +2, Bonus CA +3 06. Colpo Difensivo +2, Bonus CA +3 07. Deviare Attacchi +3, Bonus CA +4 08. Colpo Difensivo +3, Bonus CA +4 09. Deviare Attacchi +4, Bonus CA +5 10. Colpo Difensivo +4, Bonus CA +5 19

  • Il Pugno e la Spada

    Distruttore

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ha dedicato la sua vita al servizio della divinit del massacro: conduce una vita di violenza e brutalit

    Allineamento: Caotico Malvagio, Caotico Neutrale, Neutrale Malvagio BAB +5 Abilit: Intimidire (3), Conoscenza Religioni (3) Talenti: Combattimento Scorretto, Attacco Poderoso, Spaccare lArma Potenziato

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Tocco Doloroso 1/di 02. Aura di Paura (3m) 1/di 03. Ferite Profonde 1/di 04. Tocco Doloroso 2/di 05. Aura di Paura (6m) 2/di 06. Ferite Profonde 2/di 07. Tocco Doloroso 3/di 08. Aura di Paura (9m) 3/di 09. Ferite Profonde 3/di 10. Volto del Terrore

    Duellante

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Spadaccino temerario che si affida allastuzia e ai riflessi, addestrato ad attaccare con estrema precisione

    BAB +6 Abilit: Intrattenere (3), Acrobazia (5) Talenti: Schivare, Competenza nelle Armi (Stocco), Ambidestria, Mobilit

    DV: D10 P.Abilit: 4+INT Armi: semplici e da guerra Armature: nessuna, scudi (solo buckler)

    01. Difesa Esperta (INT+DEX alla CA) 02. Colpo Preciso +1d6 03. Mobilit Potenziata (+4 CA) 04. Grazia (+2 TS riflessi) 05. Attacco Acrobatico 06. Colpo Preciso +2d6 07. Parata Elaborata +CA/LVL 08. Reazione Migliorata (+2 iniziativa) 09. Deviare Frecce 10. Colpo Preciso +3d6

    Flagellatore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Usa le fruste come lestensione naturale del proprio corpo

    BAB +5 Abilit: Usare Corde (2), Artigianato cuoio (2), Talenti: Competenza Armi Esotiche (Frusta), Arma Focalizzata (Frusta) Speciale: Deve avere una frusta o una frusta dentata

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: Frusta Armature: nessuna

    01. Attacco Furtivo Frusta +1d6, Combattimento Ravvicinato, Ferimento, Sferzata 02. Sbilanciare Migliorato, Terza Mano 03. Frustata Fatale 04. Scudisciata 05. Attacco Furtivo +2d6 06. Disarmare Migliorato 07. Schiocco Stordente 08. Giudizio Universale 09. Attacco Furtivo +3d6 10. Spirale della Morte

    Gladiatore

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ricco o povero che sia affronta la morte ogni volta che scende nellarena

    BAB: +5 Abilit: Intrattenere o Intimidire (4) Talenti: 2 bonus da Guerriero

    DV: D10 P.Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Finta Migliorata 02. Studiare lavversario +1 03. Sfinire lavversario 04. Ruggito della folla 05. Studiare lavversario +2 06. Colpo di Grazia Migliorato 07. Uso dei Veleni 08. Studiare lavversario +1 09. Farli Sanguinare 10. La folla impazzisce

  • Il Pugno e la Spada Iniziato dellOrdine dellArco

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Quando tira con larco, riesce a vedere la sua mente riflessa come in uno specchio

    BAB: +5 Abilit: Conoscenza Religioni (2) Talenti: Competenza (qls Arco), Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Arma Focalizzata (Arco), Specializzazione in Arma (Arco)

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Attacco Furtivo a distanza +1D6 02. Tiro in Combattimento Ravvicinato (no attacco opportunit) 03. Attacco Furtivo a Distanza +2D6 04. Arma Focalizzata superiore 05. Attacco Furtivo a Distanza +3D6 06. Attacco Gratuito, Arciere Zen 07. Specializzazione in unArma superiore (+2 tiro per colpire e danni) 08. Attacco Furtivo a Distanza +4D6 09. Tiro a Sponda ( 10. Attacco Furtivo a Distanza +5D6

    Maestro dArmi

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Il suo obiettivo unire larma prescelta al suo corpo per farne tuttuno

    BAB: +5 Abilit: Intimidire (4) Talenti: Schivare, Mobilit, Riflessi da Combattimento, Maestria, Arma Focalizzata, Attacco Fulminante Caratteristiche: DEX 13 Inventario: Arma Perfetta (o senzarmi)

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: semplici e da guerra Armature: tutte e scudi

    01. Danno Ki (1 al giorno/lvl) 02. Moltiplicatore Incrementato 1/d 03. Arma Focalizzata superiore 04. Moltiplicatore Incrementato 2/d 05. Riflessi da Combattimento superiori 06. Moltiplicatore Incrementato 3/d 07. Critico Ki 08. Moltiplicatore Incrementato 4/d 09. Turbine Ki 10. Moltiplicatore Incrementato 5/d

    Maestro delle Catene

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Un combattente che si specializza nelluso delle catene, si circonda solitamente di unaura sinistra

    Allineamento: Qls non Buono Abilit: Artista della Fuga (6), Scassinare Serrature (4), Intimidire (4) Talenti: Competenza nelle Armi Esotiche (Catena Chiodata), Maestria, Sbilanciare migliorato, Disarmare migliorato, Arma Focalizzata (Catena), Specializzazione (Catena) Caratteristiche: INT 13

    DV: D10 P.Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Intimorire 02. Scalare combattendo 03. Arma Focalizzata superiore 04. Incatenare 05. Armatura di Catene, Catena Doppia 06. Deviare Attacchi, Sferzata Extra 07. Specializzazione in unArma superiore 08. Catena Chiodata superiore 09. Attacco Sospeso 10. Maestria della Catena

    Maestro dello Stile dellUbriaco

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    in grado di evitare molti attacchi barcollando e incespicando proprio come un ubriaco

    BAB: +4 BAB senzarmi: +4 Talenti: Tempra Possente, Schivare, Eludere Abilit: Acrobazia (6) Speciale: Deve resistere ad una notte di bravate senza essere messo in prigione o in una situazione imbarazzante, non essere avvelenato

    DV: D8 P.Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Velocit 15m, Bere come un dannato, Competenza Uso della Bottiglia, 1d8 danni senzarmi 02. Barcollare 03. Velocit 18m, Guardia Ondeggiante 04. Bonus +1 a CA, Armi Improvvisate 05. Furia dellUbriaco, 1d10 danni senzarmi 06. Velocit 21m, Scatto Improvviso 07. Abbraccio dellUbriaco 08. Scopi Curativi (trasforma una bevanda alcolica in un cura ferite) 09. Bonus +2 a CA, Velocit 24m, Avvitamento in Corsa, 1d12 danni senzarmi 10. Respiro di fiamma (3d6 danni fuoco, Riflessi dimezza) 21

  • Il Pugno e la Spada

    Maestro Samurai

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    D pi valore allonore che alla vita stessa

    BAB: +5 Abilit: Conoscenza Nobilt (4), Cavalcare (4), Intimidire (4) Talenti: Incalzare, Iniziativa Migliorata, Tirare in Sella, Combattere in Sella, Attacco Poderoso, Arma Focalizzata (Spada Bastarda)

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: tutte Armature: leggere, medie e scudi

    01. Bonus di Acrobazia, Incalzare potenziato 02. Lame della Furia, Incalzare supremo 03. Mobilit suprema 04. Lame di Morte 05. Forza Ki 1/d 06. Attacco Ki 1/d 07. Forza ki 2/d 08. Attacco Ki 2/d 09. Forza ki 3/d 10. Attacco Ki 3/d

    Ninja della Luna Crescente

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fa parte di un clan mercenario specializzato in missioni di sabotaggio

    BAB +6 Abilit: Muoversi Silenziosamente (10), Nascondersi (10) Speciale: Privilegio di Classe (Eludere), Deve contattare i capi della luna crescente per diventare membro

    DV: D8 P.Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Bonus alla CA dei Monaci, Attacco furtivo +1d6 02. Eludere migliorato, Kugi-Kiri 03. Uso Veleni, Attacco furtivo +2d6 04. Bonus alla CA +1, Scalata Rapida, Attacco silenzioso 05. Furivit Veloce, Attacco furtivo +3d6 06. Invisibilit, Opportunista 07. Forma Gassosa, Attacco furtivo +4d6 08. Kugi-Kiri migliorato 09. Bonus alla CA +2, Vista Ceca, Attacco furtivo +5d6 10. Sempre Furtivo, Transizione Eterea

    Protettore Tribale

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Campione dei selvaggi, letale ma disciplinato

    Allineamento: quello della maggioranza della trib Razza: Qls umanoide o umanoide mostruoso tranne nani, elfi, gnomi, halfling o umani BAB +5 Abilit: Conoscenza terre selvagge (4) Talenti: Attacco poderoso, Incalzare, Incalzare Migliorato

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: Semplici e da guerra Armature: Tutte e scudi

    01. Talento Bonus, Nemico Tribale, Indigeno 02. Combattimento Selvaggio 03. Bonus del Terreno alla CA +2 (deviazione alla CA in terra di origine) 04. Punizione 1/d 05. Talento Bonus 06. Bonus del Terreno alla CA +3 07. Punizione 2/d 08. Bonus del Terreno alla CA +4 09. Talento Bonus 10. Punizione 3/d

    Pugno di Hextor

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Templari che hanno giurato fedelt alla loro divinit secondo cui i pi forti sopravvivono comandando sui pi deboli

    Allineamento: Legale Malvagio, Neutrale Malvagio, Legale Neutrale BAB +5 Abilit: Intimidire (4), Osservare (4), Conoscenza Religioni (4) Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Competenza armi (guanto chiodato) Speciale: Venerare Hextor

    DV: D10 P.Abilit: 2+INT Armi: Semplici e da guerra Armature: Tutte e scudi

    01. Colpo Brutale +1 02. Forza Infusa 1/d 03. Presenza Terrificante 1/d 04. Colpo Brutale +2 05. Forza Infusa 2/d 06. Presenza Terrificante 2/d 07. Colpo Brutale +3 08. Forza Infusa 3/d 09. Presenza Terrificante 3/d 10. Colpo Brutale +4

  • Il Pugno e la Spada Signore della Guerra

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Laureato allaccademia militare, dove vengono scelti i migliori elementi dellesercito

    BAB +7 Allineamento: non Caotico, non Malvagio Abilit: Diplomazia (5) Talenti: Autorit, Competenza Armi da Guerra, Specializzazione in un Arma

    DV: D10 P.Abilit: 4+INT Armi: Semplici e da guerra Armature: Tutte e scudi

    01. Fratellanza, Bonus Autorit+1 02. Urlo di Battaglia 03. Comandante delle Truppe, Bonus Autorit+2 04. Torre, Sostenere Truppe 05. Marcia Forzata, Bonus Autorit+3 06. Fortezza 07. Stendardo di Battaglia, Bonus Autorit+4 08. Castello 09. Morire per la Patria, Bonus Autorit+5 10. Castello enorme

    Vendicatore Rosso

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Maestro del Ki, unantica e formidabile disciplina che attraverso lenergia fa compiere atti straordinari

    BAB +5 Abilit: Ascoltare (8), Acrobazia (8) Talenti: Colpo senzarmi migliorato, Pugno Stordente

    DV: D8 P.Abilit: 4+INT Armi: Semplici Armature: Leggere, Medie e scudi

    01. Urlo stordente 1/d 02. Protezione Ki 1/di 03. Abilit Ki 1/di 04. Guarigione Ki 05. Urlo Letale 1/di, Urlo Stordente 2/di 06. Protezione Ki 2/di 07. Abilit Ki 2/di 08. Guarigione Ki superiore 09. Urlo Letale 2/di, Urlo Stordente 3/di 10. Vero Ki

    Viandante Spettrale

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Figura misteriosa, appare ai confini della citt, il suo unico compagno il silenzio, nessuno lha mai visto in faccia

    Allineamento: Legale Buono, Legale Malvagio, Caotico Buono, Caotico Malvagio o Neutrale BAB +6 Abilit: Intimidire (4), M. Silenziosamente (4) Talenti: Resistenza Fisica, Volont di Ferro, Robustezza

    DV: D10 P.Abilit: 4+INT Armi: Semplici e da Guerra Armature: Leggere, Medie e scudi

    01. Ricordare il Dolore +1, Aura di Fermezza, Anonimato 02. Fingersi Morto, Ricordare il Dolore +2 03. Volont di Ferro Superiore, Ricordare il Dolore +3 04. Forma Eterea 1/d, Ricordare il Dolore +4 05. Camminare nelle Ombre, Ricordare il Dolore +5 06. Ricordare il Dolore +6 07. Forma Eterea 2/d, Ricordare il Dolore +7 08. Ricordare il Dolore +8 09. Ricordare il Dolore +9 10. Forma Eterea 3/d, Ricordare il Dolore +10

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  • Il Tomo e il Sangue Accolito della pelle

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Sostituisce la propria pelle con quella di un demone vivente attraverso il sacrilego Rituale del Legante

    Allineamento: Qls non Buono Abilit: Conoscenza piani esterni (8) Incantesimi: Arcani 3lvl Speciale: Deve aver stabilito un contatto pacifico con un esterno malvagio da lui evocato

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: No Armature: No

    01. Indossare Immondo 02. Resistenza alle Fiamme (20), Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Sguardo Immondo 04. Conoscenza immonda (talento bonus), Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Adattamento Somatico 06. Resistenza al Freddo (20), Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Sguardo delle Orbite 08. Conoscenza Immonda (talento bonus), Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Evoca Immondo 1/d 10. Simbiosi, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Alienista

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Tratta con poteri ed entit provenienti dai pi reconditi recessi del tempo e dello spazio

    Abilit: Conoscenza Arcana (8), Conoscenza dei piani (8) Talenti: Sensi Acuti Incantesimi: Almeno 1 di divinazione e almeno 1 di Evocazione 3lvl Speciale: Contatto con un alienista o con una creatura pseudonaturale

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: No Armature: No

    01. Evoca alieno, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Benedizione Aliena, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Segreto metamgico, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Folle Certezza, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Famiglio Pseudonaturale, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Evocazione extra, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Segreto Metamgico, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Dissennata Certezza , Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Corpo Senza Tempo, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Trascendenza, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Cantore della lama

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Mescola arte, scherma e magia arcana in un tutto armonico

    Razza: Elfo o Mezzelfo BAB +5 Abilit: Concentrazione (4), Intrattenere: danza (3), Intrattenere: Canto (3), Acrobazia (3) Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Incantesimi in Combattimento, Incantesimi Immobili, Maestria, Schivare Incantesimi: Arcani 1lvl Speciale: Competenza (Spada Lunga)

    DV: D8 P.Abilit: 2+INT Armi: No Armature: Leggere

    01. Stile del Canto con la Lama, Incantesimi 02. Talento Bonus, Incantesimi 03. Incantesimi 04. Incantesimi 05. Incantesimi 06. Talento Bonus, Incantesimi 07. Incantesimi 08. Incantesimi 09. Incantesimi 10. Talento Bonus, Incantesimi

    Discepolo dei draghi

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Nelle sue vene scorre sangue di drago e i suoi poteri assopiti ora vengono fuori

    Razza: Qls non draconico Abilit: Conoscenza Arcana (8) Linguaggi: Draconico Incantesimi: Arcani senza preparazione Speciale: Sceglie un tipo di drago al primo lvl di questa classe

    DV: Speciale P.Abilit: 2+INT Armi: No Armature: No

    01. Aumento dei DV (d6), Armatura Naturale +1, Incantesimi Bonus (1) 02. Artigli e morso, Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1) 03. Arma a Soffio (1/3) 04. Aumento DV (d8), Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1) 05. Estensione, Armatura Naturale +2, Incantesimi Bonus (1) 06. Aumento DV (d10), Incantesimi Bonus (1) 07. Arma a Soffio (2/3), Incremento Caratteristica (COS +2) 08. Armatura Naturale +3, Incantesimi Bonus (1) 09. Ali, Incremento Caratteristica (INT +2), Incantesimi Bonus (1) 10. Apoteosi del Drago

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  • Il Tomo e il Sangue Dominatore Mentale

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Cerca di esercitare controllo sui pensieri e sui sogni degli altri

    Abilit: Diplomazia (4), Intimidire (4), Percepire Inganni (4), Raggirare (4) Talenti: Autorit Incantesimi: Arcani 3 lvl

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Telepatia, Incremento Abilit, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Suggestione 03. Lettura della Mente, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Ingannare 05. Incremento Abilit, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Amici per sempre, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Incremento Abilit, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Dominare 09. Ingannare di Massa, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Asservimento

    Incantaspade

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fonde magia e maestria nelluso delle armi, studiando riti arcani e arti marziali

    BAB: +4 Abilit: Qls Conoscenza (6) Talenti: Competenza Armi (semplici e da guerra), Competenza Armature (tutte) Incantesimi: Arcani 2 lvl Speciale: Deve aver sconfitto un avversario con la sola forza delle braccia

    DV: D8 P.Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Canalizza incantesimo 1 02. Ignorare fallimento Incantesimo 10%, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Ignorare fallimento Incantesimo 15% 04. Canalizzare Incantesimo 2, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Ignorare fallimento Incantesimo 20% 06. Arma segreta dellIncantaspade, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Ignorare fallimento Incantesimo 25% 08. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Ignorare fallimento Incantesimo 30% 10. Canalizzare Incantesimo 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Incantatore di Candele

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Conosciuto anche come candelaio magico, impiega il suo tempo confezionando meravigliose candele incantate

    Abilit: Artigianato Fabbricare Candele (6) Talenti: Tempra Possente Incantesimi: Arcani 3 lvl Speciale: Deve possedere inizialmente una scorta di almeno 100 tizzoni ardenti

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Scrivere Candela, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Candele Prolungate, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Candele Omnibus, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Candele Estese, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Candele Bisecate, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Candele Potenziate, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Luce Rapida, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Candele Intensificate, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Candele Striate, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Candele Massimizzate, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Maestro Esangue

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Incantatore arcano che esercita il suo potere sui non morti fonte di potere macabro

    Allineamento: Qls non Buono Abilit: Conoscenza Religioni (8) Talenti: Abilit Focalizzata (conoscenza religioni) Incantesimi: Arcani 3 lvl Speciale: Deve trascorrere 3 o pi giorni insieme ad un non morto animato

    DV: D6 P.Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Corazza di Ossa +2, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Animare Morti 03. Scurovisione, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Evocare non Morti, Corazza di Ossi +4 05. Vigore Imperituro, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Innesto di non Morto 07. Resistente come le Ossa, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Innesto Migliorato, Corazza di Ossa +6 09. Evocare non Morti Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Maestria Imperitura

  • Il Tomo e il Sangue Mago dellOrdine Arcano

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Progredisce nella conoscenza magica tramite esperimenti e ricerche archeologiche di discipline scomparse

    Abilit: Conoscenza Arcane (8) Talenti: Incantesimi Cooperativi +1 di Metamagia Incantesimi: Arcani 2 lvl Speciale: Deve pagare una tassa di iscrizione di 750 MO

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: No Armature: No

    01. Membro della Gilda, Polla Magica 1, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Reggente, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Magus del Sangue

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Incantatore che ritornando in vita dalla morte si rende conto dellimportanza del proprio sangue, evocando la magia da esso

    Allineamento: Qls non Legale Abilit: Guarire (4) Talenti: Robustezza Incantesimi: Arcani 3 lvl Speciale: Deve essere stato resuscitato

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: No Armature: No

    01. Competenza del Sangue, Coagulazione (non ha perdita di PF a round) 02. Sfregiarsi, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Rintocco di Morte 04. Stilla di Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Infusione (+2 COS) 06. Sangue Rappreso, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Addensamento 08. Destare il Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Omuncolo 10. Via del Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Mistificatore Arcano

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Combina la sua conoscenza degli Incantesimi al gusto per lintrigo e la malvagit

    Allineamento: Qls non Legale Abilit: Artista della Fuga (7), Decifrare Scritture (7), Disattivare Congegni (7), Conoscenza Arcana (4) Incantesimi: Mano Magica e 1 Arcano 3 lvl Speciale: Attacco Furtivo +2D6

    DV: D4 P.Abilit: 4+INT Armi: No Armature: No

    01. Prestidigitazione a distanza 1/d, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Attacco Furtivo +3D6, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Attacco Furtivo Estemporaneo, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Attacco Furtivo +4D6, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Prestidigitazione a distanza 2/d, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Attacco Furtivo +5D6, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Attacco Furtivo Estemporaneo, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Attacco Furtivo +6D6, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Prestidigitazione a distanza 3/d, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Attacco Furtivo +7D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Necromante Puro

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ricerca la cieca obbedienza dal Regno della Morte, intraprenden-do il sentiero della Necromanzia

    Allineamento: Qls non Buono Abilit: Conoscenza Arcana (8), Conoscenza Religioni (8) Incantesimi: Divini, (Animare Morti), Arcani (Mano Spettrale e Tocco del Vampiro) Speciale: Dominio della Morte

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: No Armature: No

    01. Intimorire, Necromante, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Zona di Profanazione, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Creare non Morti 1/d, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Profanazione Maggiore, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Creare non Morti Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Risucchio dEnergia, Incantesimi (+1 Classe esistente)

  • Il Tomo e il Sangue Sapiente Elementale

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Studia gli elementi fondamentali imparando a sfruttarne i poteri

    Abilit: Conoscenza Arcana (8), Conoscenza Piani (8) Talenti: Sostituzione Energetica (Acido, Freddo, Elettricit o Fuoco) Incantesimi: 3 Arcani elementali di cui 13 lvl o 1 Divino 3 lvl + Dominio elementale Speciale: Contatto pacifico con un Elementale

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Transizione Elementale, Resistenza 5, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Focus Elementale +1, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Compenetrazione Elementale +1, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Transizione Elementale, Resistenza 10, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Focus Elementale +2, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Compenetrazione Elementale +2, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Transizione Elementale, Resistenza 15, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Focus Elementale +3, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Compenetrazione Elementale +3, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Perfezione Elementale, Immunit

    Tessitore del Fato

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Ha tolto il velo alla sorte, alle circostanze e al caos per scoprire una ben pi profonda verit: la probabilit

    Abilit: Conoscenza Arcana (8), Conoscenza qls (8) Incantesimi: Arcani 3lvl Speciale: Deve essere stato in grado di evitare la morte agendo sul fato

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Tessere il Fato 02. Resistere al Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Capricci del Fato 04. Secondo i Voleri del Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Tessere il Destino 06. Negare il Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Fortuna al Vento, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Secondo i voleri del Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Segnare il Sestino 10. Baciato dalla Fortuna, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Viaggiatore guida

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Fa parte dellunione dei viaggiatori e si perfeziona nel trasporto magico istantaneo

    Abilit: Conoscenza Arcana (10), Conoscenza Geografia (10) Talenti: Abilit Focalizzata (Conoscenza Geografia), Incantesimi Solenni Incantesimi: Teletrasporto Speciale: Deve far parte dellUnione dei Viaggiatori

    DV: D4 P.Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Capacit Potenziata, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Teletrasporto Extra 03. Accuratezza Potenziata, Incantesimi (+1 Classe esistente)

  • Signori delle Terre Selvagge Anatema degli infedeli

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    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Capo di una trib xenofoba tende a sacrificare tutti gli intrusi. Usa la magia per essere rispettato.

    Allineamento: Qualsiasi non Buono Abilit: Conoscenze (religioni) 6 gradi o Conoscenze (natura) 6 gradi, Intimidire 4 gradi Talenti: Autorit, Volont di ferro Incantesimi: capacit di lanciare inc. Divini di 3 livello

    DV: d8 P.Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Invasamento, rogo, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Protezione del focolare, sacrificio, Incantesimi (+1 Classe esistente) 03. Segreti della pietra, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Individuazione della lealt, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Sacrificio maggiore, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Uomo di vimini, Incantesimi (+1 Classe esistente) 07. Fal, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Campo di antipatia, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Invasamento di massa, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Sacrificio di massa, Incantesimi (+1 Classe esistente)

    Apostata

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    La magia corruzione e malvagit e per questo v rifiutata e combattuta. Lastuzia e la forza sono lunica via percorribile.

    Talenti: Riflessi fulminei, Tempra possente, Volont di ferro Speciale: Vittima di attacco magico che lha gravemente ferito o portato vicino alla morte, Rinuncia alluso di ogni forma di magia (armi, pozioni, pergamene, incluse)

    DV: d12 P. Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 1(10), abiurare magia, RI 11 02. Bonus caratteristiche +1, riduzione danno 3/+1, distruzione magia, RI 12 03. Bonus caratt. +1, guarig. rapida 1(20), armi naturali, RI 13, difesa robusta 04. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 5/+2, RI 14 05. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 2(30), RI 15 06. Bonus caratt +1, riduzione del danno 7/+3, mente sfuggente, RI 16 07. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 2(40), RI 17 08. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 9/+4, RI 18 09. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 3(50), RI 19 10. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 11/+5, RI 20

    Arciere dei boschi

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Cecchino infallibile, difende i suoi domini e sfrutta le sue tattiche e capacit magiche a tale scopo.

    BAB: +5 Abilit: Muoversi silenziosamente 4 gradi, Nascondersi 4 gradi, Osservare 4 gradi Talenti: Arma focalizzata (qualsiasi arco o balestra), Tiro lontano, Tiro ravvicinato

    DV: d8 P. Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Frecce affilate, bonus incremento di gittata +3 m per livello 02. Riduzione occultamento 10%, arma magica, critico migliorato frecce +1 03. Uso sicuro dei veleni 04. Mirare +2 05. Mira accurata una volta al giorno 06. Riduzione occultamento 20% 07. Mira accurata 2 volte al giorno, critico migliorato frecce +2 08. Mirare +4 09. Mira accurata 3 volte al giorno 10. Riduzione occultamento 30%, colpo accurato

    Berserker furioso

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Non ci vuole un buon motivo per combattere, limportante farlo e nel modo pi devastante possibile.

    Allineamento: Qualsiasi non Legale BAB: +6 Talenti: Attacco poderoso, Incalzare, Ira distruttiva, Ira intimidatoria

    DV: d12 P. Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Furia una volta al giorno, rimanere cosciente 02. Incalzare supremo 03. Furia 2 volte al giorno 04. Furia immortale 05. Furia 3 volte al giorno,attacco poderoso migliorato 06. Fare infuriare una volta al giorno 07. Furia 4 volte al giorno 08. Furia superiore, fare infuriare 2 volte al giorno 09. Furia 5 volte al giorno 10. Fare infuriare 3v. al gg, non affaticato dopo la furia, att. poderoso supremo

  • Signori delle Terre Selvagge Cacciatore di nemici

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Lunico suo scopo di eliminare i suoi nemici giurati, siano essi creature, bestie, demoni, celestiali o altro ancora.

    BAB: +7 Talenti: Arma focalizzata (qualsiasi), Seguire tracce Linguaggio: il linguaggio (se esiste) del nemico odiato selezionato Speciale: il personaggio deve avere un nemico prescelto

    DV: d10 P.Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Nemico odiato, rancore +1d6 02. Riduzione del danno dal nemico odiato 3/- 03. Rancore +2d6 04. Rid. del danno dal nemico odiato 5/-, resistenza agli incantesimi del nem. odiato 05. Rancore +3d6 06. Riduzione del danno dal nemico odiato 7/- 07. Rancore +4d6 08. Riduzione del danno dal nemico odiato 9/- 09. Rancore +5d6 10. Attacco mortale, Riduzione del danno dal nemico odiato 11/-

    Cavaliere del vento

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    E un avventuriero spesso solitario e legato alla propria cavalcatura, quasi sempre bizzarra e originale.

    BAB: +5 Abilit: Addestrare animali 8 gradi, Cavalcare 8 gradi, Conoscenze (natura) 6 gradi Talenti: Combattere in sella Speciale: deve possedere una cavalcatura

    DV: d10 P. Abilit: 2+INT Armi: Semplici e da guerra Armature: Tutte e scudi Speciale: Inc. Divini CdV

    01. Valutare cavalcatura, cavalc. prescelta, legame empatico, cavaliere compet. 4DV 02. Collaborare con la cavalcatura, talento della cavalcatura 1 03. Talento bonus, guarigione della cavalcatura 04. Cavaliere competente 8DV 05. Talento della cavalcatura 2, amicizia con la cavalcatura 06. Cavaliere competente 12DV 07. Talento bonus, legame con la cavalcatura 08. Cavaliere competente 16DV 09. Talento della cavalcatura 3, fortune della cavalcatura 10. Cavaliere competente (qualsiasi)

    Domatore di bestie

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Limportante non addomesticare le bestie ma approfondire il rapporto con loro e creare una simbiosi anche magica.

    Abilit: Empatia animale 10 gradi Talenti: Abilit focalizzata (Empatia animale) Incantesimi: capacit di lanciare Amicizia con gli animali

    DV: d8 P. Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Padronanza degli animali, INT 4 02. Legame empatico 03. Legame di sangue, INT 6, armatura naturale +2, Incantesimi (+1 Classe esist.) 04. Sensi animali (olfatto e udito), parlare con il padrone 05. Padronanza delle bestie, INT 8 06. Armatura naturale +4, condividere tiri salvezza, Incantesimi (+1 Classe esist.) 07. Sensi animali (vista), INT 10, condividere incantesimi 08. Comandare creatura delle stessa specie 09. INT 12, armatura nat.+6, padronanza delle bestie magiche, Incantesimi (+1 C. e.) 10. Ispirare grandezza

    geomante

    31

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    La geomanzia larte di incanalare attraverso la terra la magia, sia essa Arcana o Divina tramite linee di energia.

    Abilit: Conoscenze (arcane) 6 gradi, Conoscenze (natura) 6 gradi Incantesimi: capacit di lanciare incantesimi Arcani di 2 livello e incantesimi Divini di 2 livello

    DV: d6 P. Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Deriva 1, versatilit negli incantesimi 0, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Deriva 1, linee di energia +1, versatilit negli incant. 1, Incantesimi (+1 C. e.) 03. Deriva 2, versatilit negli incantesimi 2, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Deriva 2, versatilit negli incantesimi 3, Incantesimi (+1 Classe esistente) 05. Deriva 3, versatilit negli incantesimi 4, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Deriva 3, linee di energia +2 versatilit negli incant 5, Incantesimi (+1 C. e.) 07. Deriva 4, versatilit negli incantesimi 6, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Deriva 4, versatilit negli incantesimi 7, Incantesimi (+1 Classe esistente) 09. Deriva 5, versatilit negli incantesimi 8, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Deriva 5, linee di energia +3, versatilit negli incant 9, Incantesimi (+1 C. e.)

  • Signori delle Terre Selvagge iettatore

    32

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    La sua capacit di maledire con lo sguardo gli permette di soggiogare gli altri e raggiungere i suoi scopi.

    Razza: Umanoidi mostruosi, giganti, goblinoidi o altri umanoidi primitivi Allineamento: qls non buono Abilit: Conoscenza delle terre selvagge 10 gr, Nuotare 10 gr, Conoscenze (arcane) 10 gr, Sapienza Magica 8 gr Incantesimi: lanciare Fulmine come incantesimo Divino

    DV: d6 P. Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Malocchio una volta al giorno, Incantesimi (+1 Classe esistente) 02. Incantesimo bonus, Malocchio 2 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.) 03. Malocchio dellinfermit, Incantesimi (+1 Classe esistente) 04. Incantesimo bonus, Malocchio 3 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.) 05. Malocchio della paura, Incantesimi (+1 Classe esistente) 06. Incantesimo bonus, Malocchio 4 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.) 07. Malocchio del sonno, Incantesimi (+1 Classe esistente) 08. Incantesimo bonus, Malocchio 5 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.) 09. Malocchio dello charme, Incantesimi (+1 Classe esistente) 10. Incantesimo bonus, Malocchio 6 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)

    Indagatore della milizia

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Lunico suo obbiettivo di risolvere i crimini trovando la verit e i colpevoli, attraverso unicamente mezzi leciti.

    Allineamento: qualsiasi non malvagio Abilit: Cercare 8 gradi, Conoscenze (qualsiasi) 4 gradi, Raccogliere informazioni 4 gradi Talenti: Seguire tracce Speciale: onorare il codice di formazione che vede la prova sopra al semplice sospetto

    DV: d8 P. Abilit: 6+INT Armi: Semplici Armature: Leggere

    01. Addestramento investigativo 02. Maestri, specialit ossessiva, analisi del crimine 03. Interrogatorio congiunto, disarmare superiore 04. Presagio deduttivo 1 volta al giorno, sinergia di abilit 05. Nessuna penalit ai danni debilitanti, percepire porte segrete 06. Localizza oggetto 07. Presagio deduttivo 2 volte al giorno, danni debilitanti migliorati 08. Medicina legale 09. Rivela bugie, localizza creatura 10. Presagio deduttivo 3 volte al giorno, conoscenza istantanea

    Maestro delle armi esotiche

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Appassionato ed esperto di tutti i tipi di armi pi stravaganti che si possono reperire nel suo mondo.

    BAB: +6 Talenti: Competenza nelle armi esotiche (tre a scelta) Speciale: capacit di Ira barbarica

    DV: d10 P. Abilit: 2+INT Armi: no Armature: no

    01. Competenza parziale nelle armi esotiche +2 02. Competenza parziale nelle armi esotiche +3 03. Competenza completa nelle armi esotiche, armi da lancio improvvisate 04. Arma esotica focalizzata, armi da mischia improvvisate 05. Specializzazione nelle armi esotiche, armi improvvisate superiori

    Maestro delle melme

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Personaggio solitario e singolare cerca di instaurare un insano rapporto con le melme che lo porter a mutare.

    Abilit: Alchimia 4 gradi, Nuotare 4 gradi Talenti: Tempra possente Incantesimi: capacit di lanciare incantesimi Arcani o Divini di 3 livello

    DV: d8 P. Abilit: 4+INT Armi: no Armature: no

    01. Tocco melmoso minore 1 02. Penalit di -1 CAR, globo melmoso 1 v. al gg, faccia scivolosa, Inc. (+1 C. e.) 03. Tocco melmoso minore 2 04. Penalit di -2 CAR, globo melmoso 2 v. al gg, malleabilit, Inc. (+1 C. e.) 05. Tocco melmoso maggiore 1 06. Penalit di -3 CAR, g. melm. 3 v. al gg, anatomia indiscernibile, Inc. (+1 C. e.) 07. Tocco melmoso maggiore 2 08. Penalit di -4 CAR, globo melmoso 4 v. al gg, onda di fanghiglia, Inc. (+1 C. e.) 09. Tocco melmoso maggiore 3 10. Penalit di -5 CAR, g. melmoso 5 v. al gg, tuttuno con le muffe, Inc. (+1 C. e.)

  • Signori delle Terre Selvagge Occhio di gruumsh

    Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

    Rispettato da tutti gli orchi, immola il suo occhio destro in nome di Gruumsh a da lui ottiene favori e poteri.

    Razza: Orco o mezzorco Allineamento: Caot. malv,