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3.1 INGENIERIA WEB MODULO III Ingeniería de Software INF - 163 Resumen preparado por Miguel Cotaña 18/11/10

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3.1 INGENIERIA WEB

MODULO III

Ingeniería de SoftwareINF - 163

Resumen preparado por Miguel Cotaña18/11/10

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Los sistemas y aplicaciones basados en

Web (WebApps) ofrecen un complejo

arreglo de contenido y funcionalidad a

una amplia población de usuarios

finales.

La ingeniería Web (IWeb) es el proceso

con el que se crean WebApps de alta

calidad

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La IWeb no es un clon perfecto de la IS,

pero toma prestados muchos conceptos

y principios fundamentales de ella.

Además, el proceso IWeb acentúa

actividades técnicas y administrativas

similares.

Al igual que cualquier disciplina de

ingeniería, la IWeb aplica un enfoque

genérico que se suaviza mediante

estrategias, táctica y métodos

especializados.

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Powell establece, que los sistemas

basados en Web ”involucran una

mezcla entre publicación impresa y

desarrollo de software, entre

marketing e informática, entre

comunicaciones internas y relaciones

externas, y entre arte y tecnología”.

Atributos de los sistemas y aplicaciones basados en Web

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En la mayoria de las WebApps se

encuentran los siguientes atributos:Intensidad de red;

Concurrencia;

Carga impredecible;

Desempeño;

Disponibilidad;

Gobernada por los datos;

Sensibilidad de contenido;

Evolución continua;

Inmediatez;

Seguridad;

Estética.

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En el trabajo IWeb es usual encontrar

las siguientes categorías de

aplicaciones:Informativo;

Descarga;

Personalizable;

Interacción;

Entrada del usuario;

Orientada a transacciones;

Orientada a servicios;

Portal;

Acceso a una BD;

Almacén de datos.

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El desarrollo de sistemas y aplicaciones

basados en Web incorpora modelos de

proceso especializados, métodos de IS

adaptados a las características del

desarrollo de WebApps y un conjunto

de importantes tecnologías

habilitadoras. Los procesos, métodos y

tecnologías (herramientas)

proporcionan un enfoque en estratos

de la IWeb.

Estratos de ingeniería de WebApps

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Los modelos de procesos IWeb

adoptan la filosofía del desarrollo ágil.

Aoyama, describe la motivación para

el desarrollo ágil: Internet cambió la

prioridad principal del desarrollo de

software de qué a cuándo. El

reducido tiempo para el mercado se

ha convertido en el límite competitivo

por las que luchan las compañías.

Proceso

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Aún cuando rápidos ciclos de tiempo

dominan la reflexión acerca del

desarrollo, es importante realizar el:

Análisis

Diseño

Implementación en forma

incremental

Prueba.

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Abarca un conjunto de labores

técnicas para construir las WebApps:

Métodos de comunicación;

Métodos de análisis de requisitos;

Métodos de diseño;

Métodos de prueba.

Métodos

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Tecnología-lenguaje del lado del cliente:

Navegadores para Web;

HTML;

Javascript y Vbscript;

Applets en Java;

Flash (lenguaje ActionScript);

XML;

AJAX, acrónimo de AsynchronousJavaScript And XML (JavaScriptasíncrono y XML).

Herramientas y tecnología

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El proceso de ingeniería Web

Cualquiera de los modelo de proceso

ágil (PE, DSA, Melé, SCRUM, etc.) se

pueden aplicar de manera exitosa

como un proceso IWeb. El marco de

trabajo del proceso que se presenta

aquí es una amalgama de los

principios e ideas tratados en

capítulos anteriores.

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W2000: Un marco para el diseño

Autoweb: Una metodología

WSDM: Web Site Design Method

OO-H: Object-Oriented

Hipermedia Method

OOWS: Object Oriented Web-

Solutions

UWE: UML Based Web

Engineering

OOHDM: Object Oriented

Hypermedia Design Method

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Antes de definir un marco de trabajo

de proceso para IWeb, se debe

reconocer que:

Las WebApps con frecuencia se

entregan de manera

incremental;

Los cambios ocurrirán

frecuentemente;

Los plazos son cortos.

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El conjunto de mejores prácticas a

aplicar son:

1. Tomar tiempo para entender las

necesidades del negocio y los

objetivos del producto, incluso si

los detalles de la WebApp son

vagos;

2. Describir cómo interactuarán los

usuarios con la WebApp aplicando

un enfoque basado en escenarios;

Mejores prácticas en ingeniería Web

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3. Desarrollar un plan del proyecto,

incluso si es muy breve;

4. Utilizar algún tiempo para modelar lo

que construirá;

5. Revisar la consistencia y calidad de los

modelos;

6. Utilizar herramientas y tecnología que

permitan construir el sistema con

componentes reutilizables;

7. No apoyarse en usuarios anteriores

para depurar.

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Los métodos de ingeniería para

sistemas hipermedia y web, plantean

un modelo de proceso iterativo e

incremental y centrado en el usuario

con el objeto de mejorar la usabilidad

de las aplicaciones resultantes.

Características de desarrollo Hipermedia

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¿Qué es la usabilidad?

• La usabilidad es la cualidad de un sistema respecto a:

su facilidad de usosu facilidad de aprendizajey la satisfacción del usuario

[Rosson y Carroll, 2002]

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Objetivos de la usabilidad

• Que sea efectivo• Que sea eficiente• Que sea seguro• Que sea útil• Que se pueda aprender fácilmente• Que sea fácil de recordar cómo se usa

[Preece 2002]

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Principios de usabilidad

• Visibilidad del estado del sistemaSiempre mantiene al usuario informadosobre qué se está haciendoproporcionando un “feedback” apropiadoen un tiempo razonable.

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• Coincidencia entre el sistema y el mundoreal

Hablar con el lenguaje del usuario.

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• Control del usuario y libertadSe debe proporcionar a los usuariosmecanismos de escape cuando se llegana situaciones no deseadas.

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• Consistencia y estandarizaciónEvitar que diferentes palabras, acciones ysituaciones signifiquen la misma cosa.

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• Ayudar a los usuarios a reconocer,diagnosticar y recuperar la situacióncuando se produce un errorUsar un lenguaje sencillo para describir lanaturaleza del error y sugerir la forma deresolverlo

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• Impedir erroresIntentar impedir cometer errores cuandosea posible.

• Reconocimiento antes que recuerdoHacer los objetos, acciones y opcionesvisibles

• Estética y diseño minimalistaProhibir el uso de información que no es relevante o que se necesite raramente.

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• Flexibilidad y eficiencia en el usoProporcionar aceleradores que seaninvisibles a los novatos

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• Ayuda y documentaciónProporcionar información que se puedaalcanzar fácilmente y que proporcioneayuda siguiendo unos pasos concretos.

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Ingeniería de la usabilidad

• Conjunto de conceptos y técnicas paraplanificar, realizar y verificar los objetivosde usabilidad de un sistema. [Rosson yCarroll, 2002]

• Busca conocer exactamente que criteriosse usarán para juzgar la usabilidad de unproducto.