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DAVID COTA 1 SESIÓN 2 ILLUSTRATOR En esta sesión aprenderás a diseñar con la herramienta Pluma diversos logos y objetos vectoriales HERRAMIENTA PLUMA Cómo usar la herramienta pluma en Adobe Illustrator En este tip expondré algunas características básicas sobre el manejo de la herramienta pluma en Adobe Illustrator para crear vectores. Es de nivel principiante, por lo que no hay que tener conocimientos previos sobre el manejo de las herramientas del programa. Para comenzar, abrimos el programa Adobe Illustrator, y creamos un archivo nuevo para comenzar a trabajar. Desde el menú vamos a File>New, o desde el teclado ( Ctrl + N ). Elegimos un tamaño para el espacio de trabajo, aunque en Illustrator se puede trabajar sin ningún problema fuera de este. Seleccionamos la opcion de RGB ya que no trabajaremos para papel, y le damos Ok. Propiedades de la herramienta pluma. Como primer paso, debemos saber cuáles son las posibilidades que nos da la Herramienta Pluma en Illustrator. Buscamos la pluma en la barra de herramientas, si no la ves la buscas desde el menú Window>Tool. Lo más cómodo en Illustrator es manejarse mediante el teclado, así de a poco vamos aprendiendo a llamar a cada herramienta para luego, poder trabajar a pantalla completa. (alabadas sean las ventanas flotantes). Entonces mediante la tecla ( P ) también podemos seleccionar la herramienta pluma. ADOBE ILLUSTRATOR

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Page 1: Cómo usar la herramienta pluma en Adobe Illustrator · illustrator ejercicios. david cota 7 sesiÓn 2 illustrator ejercicios ejercicio 1 ejercicio 2 diseÑo de logos . david cota

DAVID COTA 1

SESIÓN 2

ILLUSTRATOR

En esta sesión aprenderás a diseñar con la herramienta Pluma diversos logos y objetos vectoriales

HERRAMIENTA PLUMA

Cómo usar la herramienta pluma en Adobe Illustrator

En este tip expondré algunas características básicas sobre el manejo de la herramienta pluma en Adobe

Illustrator para crear vectores. Es de nivel principiante, por lo que no hay que tener conocimientos previos

sobre el manejo de las herramientas del programa.

Para comenzar, abrimos el programa Adobe Illustrator, y creamos un archivo nuevo para comenzar a trabajar.

Desde el menú vamos a File>New, o desde el teclado ( Ctrl + N ).

Elegimos un tamaño para el espacio de trabajo, aunque en Illustrator se puede trabajar sin ningún problema

fuera de este. Seleccionamos la opcion de RGB ya que no trabajaremos para papel, y le damos Ok.

Propiedades de la herramienta pluma.

Como primer paso, debemos saber cuáles son las posibilidades que nos da la Herramienta Pluma en

Illustrator.

Buscamos la pluma en la barra de herramientas, si no la ves la buscas desde el menú Window>Tool. Lo más

cómodo en Illustrator es manejarse mediante el teclado, así de a poco vamos aprendiendo a llamar a cada

herramienta para luego, poder trabajar a pantalla completa. (alabadas sean las ventanas flotantes). Entonces

mediante la tecla ( P ) también podemos seleccionar la herramienta pluma.

ADOBE ILLUSTRATOR

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SESIÓN 2

ILLUSTRATOR

Si mantenemos apretado el botón, vemos que se despliega un menú emergente con algunas opciones para

realizar distintos trabajos sobre el vector.

Add anchor Point Tool: Agrega nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la herramienta

pluma, usando la tecla ( + ) ya llamamos a esta herramienta.

Delete anchor Point Tool: Quita nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la herramienta

pluma, usando la tecla ( - ) ya llamamos a esta herramienta.

Convert anchor Point Tool: Convierte curvas en ángulos y ángulos en curvas.

Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla ( Alt ) ya llamamos a esta herramienta.

Cómo generar líneas rectas

Pasamos a dibujar una línea recta, haciendo solamente dos clicks en lugares diferentes, esto genera dos

puntos, y con esto un segmento, un trazo dibujado.

¿Cómo logramos una línea recta? Luego de realizar el primer clic, mantenemos apretada la tecla ( Shift ) y al

hacer el segundo click ya tenemos nuestra línea bien recta.

Ahora bien, si nos posicionamos encima de la recta generada, veremos que al puntero en forma de pluma se

le sumará el signo de adición: ( + ). Hacemos clic sobre la línea generando así otro nodo o punto sobre la

recta y vemos que donde antes estaba el signo de adición ( + ) ahora está el de sustracción ( - ). Si volvemos a

hacer click sobre el punto generado, vemos como desaparece.

Como todo, es cuestión de explorar y ver qué resultados nos da cada herramienta. Si hacemos clicks

consecutivos en diferentes lugares, vemos cómo podemos ir generando diferentes formas.

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SESIÓN 2

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Cómo mover nodos o puntos de un trazado.

Para mover nodos de lugar, se utiliza la herramienta de selección directa desde la barra de herramientas o

mediante la tecla ( A ).

Una vez seleccionada, hacemos un clic sobre el trazado. Notaremos que los tres puntos se vuelven blancos.

Seleccionamos el punto del medio con un clic, y notamos que el punto esta seleccionado porque ha cambiado

su color mientras los demás siguen estando blancos, como lo muestra la imagen.

Ahora solo nos queda arrastrar el punto hasta otro lugar.

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SESIÓN 2

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Cómo generar trazados con curvas.

Como dijimos antes, para comenzar un trazado sólo se deben hacer dos puntos en lugares diferentes. Pero si

quiero realizar un trazado completamente curvo, debo, a cada punto, arrastrar el puntero para que se genere

la curva en cada extremo, por cada nodo. Veamos los pasos a seguir en el grafico, las flechas rojas indican la

dirección de arrastre que debemos darle al puntero. Cuanto más lo alejemos del nodo, más pronunciada será

la curva:

Cómo generar curvas a partir de un ángulo.

Para generar curvas debemos tener la herramienta pluma ( P ) seleccionada. Si nos posicionamos frente a un

nodo o punto, vemos cómo al cursor se le suma el signo de sustracción ( - ), pero si apretamos la tecla ( Alt ),

vemos cómo el cursor cambia en forma de pico: . Teniendo entonces apretada la tecla ( Alt ) procedemos

a arrastrar el puntero hacia un costado y vemos cómo se genera una curva.

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Cómo generar esquinas angulosas a partir de una curva.

Este punto para el manejo del vector es muy útil. Teniendo la herramienta pluma seleccionada, sólo debemos

arrastrar el punto de dirección mientras apretamos la tecla Alt. Vemos que al apretar la tecla ( Alt ) ya el

puntero cambio a la forma de pico, que es lo que nos permitirá convertir el trazado.

Lo que está dentro del círculo rojo es el punto de dirección, y es lo que debemos arrastrar, formándose una

esquina en punta.

Si tenemos una curva y sólo queremos que quede como un ángulo, debemos mantener apretada la tecla ( Alt )

y hacer un solo clic.

Como ven esto es una introducción básica acerca de una de las tantas maneras de comenzar a trabajar con

vectores. Mediante la combinación de estas opciones que nos da la herramienta pluma podemos hacer

trabajos de gran calidad y terminación.

Espero en una próxima entrega avanzar más sobre el uso de vectores en Illustrator.

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EJERCICIOS

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SESIÓN 2

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EJERCICIOS

Ejercicio 1

Ejercicio 2

DISEÑO DE LOGOS

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ILLUSTRATOR

Ejercicio 3

Ejercicio 4

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SESIÓN 2

ILLUSTRATOR

Ejercicio 5

Ejercicio 6

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SESIÓN 2

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Ejercicio 7

Ejercicio 8

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SESIÓN 2

ILLUSTRATOR

Ejercicio 9

Ejercicio 10

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SESIÓN 2

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Ejercicio 11

Ejercicio 12

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SESIÓN 2

ILLUSTRATOR

Ejercicio 13

Ejercicio 14

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Ejercicio 15

Ejercicio 16

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Ejercicio 17

Ejercicio 18

Ejercicio 19

Ejercicio 20