como generar ambientes de innovación - trecho

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Una propuesta de generación de oportunidades para Latinoamérica innovación 3.0 M Dr. Luis Alexander Bermúdez C. Bogotá, nov 12 2013 ¿Cómo generar ambientes de innovación?

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Como generar ambientes de Innovación - Trecho

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Una propuesta de generación de oportunidades para Latinoamérica

innovación

3.0 M Dr. Luis Alexander Bermúdez C.

Bogotá, nov 12 2013

¿Cómo generar ambientes de innovación?

/TrechoInnovacion  

3.0 M innovación

3.0 M

/TrechoInnovacion  

Está de moda…!!!

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

¿Quiénes somos en el mundo

de la innovación?

/TrechoInnovacion  

Solicitudes internacionales

PCT Principales

países / regiones de origen

2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2011

Nuevo orden por países

2009 2010 2011

1. Estados Unidos de América

38,007 43,055 41,292 41,023 43,464 46,697 51,2415 53,147 51,673 1. Estados Unidos de América 45,627 45,008 48,596

2. Japón 9,567 11,904 14,063 17,393 20,223 26,906 27,022 27,732 28,785 2. Japón 29,802 32,150 38,888

3. Alemania 12,582 14,031 14,326 14,682 15,255 16,000 16,728 17,889 18,854 3. Alemania 16,797 17,568 18,568

4. Francia 4,138 4,707 5,089 5,172 5,181 5,741 5,945 7,066 7,900 4. China 7,900 12,296 16,406

5. Reino Unido 4,795 5,482 5,376 5,205 5,041 5,085 6,243 6,523 6,126 5. República de Corea 8,035 9,669 10,447

6. República de Corea 1,580 2,324 2,520 2,949 3,554 4,688 5,091 5,610 7,073 6. Francia 7,237 7,245 7,664

7. Países Bajos 2,928 3,410 3,977 4,480 4,236 4,516 4,534 4,165 5,513 7. Reino Unido 5,044 4,891 4,844

8. Suiza 1,989 2,349 2,755 2,860 2,881 3,277 3,949 5,470 4,341 8. Suiza 3,672 3,728 3,999

9. Suecia 3,091 3,421 2,990 2,612 2,844 2,873 3,600 3,728 3,749 9. Paises Bajos 4,462 4,063 3,494

10. China 784 1,731 1,018 1,295 1,706 2,493 3,323 3,646 4,136 10. Suecia 3,568 3,314 3,446

11. Canadá 1,801 2,114 2,260 2,270 2,109 2,320 2,708 2,911 2,885 11. Canadá 2,527 2,698 2,923

12. Italia 1,394 1,623 1,982 2,163 2,196 2,345 2,573 2,827 2,913 12. Italia 2,652 2,658 2,671

13. Australia 1,576 1,664 1,759 1,680 1,837 2,139 2,002 2,071 2,223 13. Finlandia 2,123 2,138 2,080

14. Finlandia 1,578 1,696 1,762 1,557 1,672 1,890 1,844 1,994 1,946 14. Australia 1,740 1,772 1,740

Demás países 3,894 4,758 4,972 5,289 5,682 10,278 12,779 13,620 13,230 Demás países 12,656 13,346 14,389

Total 93,240 108,231 110,390 115,198 122,607 136,500 149,582 158,400 163,252 155,900 155,406 164,316 181,900

Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, Informe anual PCT, Estadísticas 2012

/TrechoInnovacion  

Solicitudes internacionales PCT

Latinoamérica 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008   2009   2010   2011  

Argentina 5 4 7 9 9 9 15 10 18 20 31 76   11   77   24  

Bolivia 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 1 8   0   2   0  

Brasil 95 113 115 178 173 201 289 281 221 333 394 701   492   986   572  

Chile 1 2 0 1 3 6 9 6 7 8 17 58   55   122   118  

Colombia 5 1 1 4 17 36 24 22 21 29 45 38   64   67   57  

Costa rica 0 0 2 7 7 4 6 6 3 4 3 2   4   2   3  

Cuba 8 9 7 4 14 11 20 18 11 21 22 253   9   69   10  

Ecuador 1 0 2 0 0 2 5 9 1 9 2 2   4   5   27  

El Salvador 0 1 0 2 1 0 0 0 0 0 0 0   3   0   1  

Guatemala 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 2 0   2   0   0  

Honduras 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0   1   0   0  

México 46 66 55 73 104 132 131 118 104 167 182 329   192   417   227  

Nicaragua 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0   0   0   1  

Panamá 4 6 5 6 10 7 16 14 12 15 12 80   10   44   9  

Paraguay 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0   0   0   1  

Perú 0 0 1 3 0 1 2 0 0 0 2 1   9   14   6  

Republica Dominicana 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 2 0   1   9   6  Uruguay 1 2 0 4 4 9 11 5 4 2 5 8   10   31   5  Venezuela 1 1 2 2 0 1 1 1 2 3 4 3   2   12   2  

Total 61 206 198 295 343 419 529 494 403 507 724 1559   869   1857   1069  

Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, Informe anual PCT, Estadísticas 2012

Frutas: Mexicanas

Vidrio: Mexicano

Etiquetas y diseño gráfico: Mexicano Marca: Mexicana

Tapas: Mexicanas

El dueño:

Los que lo hacen, lo venden y consumen: Mexicanos

?  /TrechoInnovacion  

Innovation it ain`t done September 15, 2006 Dubberly Design Office San Francisco

La innovación es la aplicación de una idea que crea nuevo valor, mejora el status quo y se adopta ampliamente en beneficio de la sociedad. La innovación se produce en diferentes entornos y es promovida por diferentes organizaciones en diferentes momentos. El propósito de la innovación y la medida del éxito depende de la meta de los innovadores y las necesidades a las cuales se dirige dicha innovación.

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

Innovación es más que un modo de pensar, una actitud o un conjunto de procesos o técnicas. Se puede mejorar con herramientas complejas, pero siempre requerirá una misteriosa mezcla de mente humana, motivación y tiempo. Podemos arar el campo y sembrar las semillas, pero la cosecha final dependerá de la caprichos de la naturaleza. Sin embargo, sin arar y sembrar no habrá cosecha. Ahora más que nunca, tenemos que crear culturas de innovación – culturas capaces de hacer frente a cualquier cambio que se nos presente en el futuro.

Innova2on  DNA  Ruth  Ann  Ha;ori  and  Joyce  Wycoff  TD  January  2002  

/TrechoInnovacion  

The  Power  of  Innova2on  2006  VHA  Research  Series  Larry  Keeley,  Principal,  Doblin  Inc.,  Chicago,  Ill.

Para los propósitos de esta discusión vamos a limitar el término innovación a aquellas iniciativas que pueden generar valor a través de nuevos conceptos de negocio viables.

Mitos de la Innovación

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

La innovación sólo se le ocurre a gente creativa

1.

/TrechoInnovacion  

Mark Zuckerberg Facebook

Bill Gates Microsoft

Steve Jobs Apple

Jimmy Wales Wikipedia Larry Page & Sergey Brin

Google

Ingvar Kamprad IKEA

Thomas Alva Edison

Ferra Adria El Bulli

/TrechoInnovacion  

ü Sabían para dónde iban

ü Diseñaron una estrategia

ü Desarrollaron productos y servicios con alto impacto en la vida cotidiana

¿Qué tienen en común?

ü Gente normal, pero con gran disciplina

ü Trabajaron mucho

/TrechoInnovacion  

La innovación es costosa

2.

/TrechoInnovacion  

“La gente no desea brocas de ¾, sino hoyos de ¾” Theodore Levitt “Marketing Myopia”,

1979

…y diseñar soluciones en base a éstas.

El reto es entender las necesidades del usuario…

/TrechoInnovacion  

“...nuestro verdadero negocio es ayudar a nuestros clientes a terminar sus proyectos de construcción. Al final del día, nadie quiere comprar cemento; quieren construir una casa, o un puente, o una carretera”

Lorenzo Zambrano, CEO de Cemex Lámina diseñada por Luis Arnal

 

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

=  

/TrechoInnovacion  

La innovación se refiere a productos de alta tecnología

3.

/TrechoInnovacion  

=  

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

La innovación es hacer cosas nuevas

4.

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

La innovación sólo la pueden hacer grupos o personal especializados

5.

/TrechoInnovacion  

Problemá8cas  abordadas   Agricultura   Transporte   Salud   Iden8dad   Urbanismo   Educación   Medio  

Ambiente  

Proyectos  innovación  candidatos  a  patentes    

7   7   6   6   8   10   8  

Total   52  

2011/2013  

Problemá8cas  abordadas   Infrestructura   Transporte   Salud   Iden8dad   Materiales   Educación   Medio  

Ambiente  

Proyectos  innovación  candidatos  a  patentes    

1   2   4   0   2   2   1  

Total   12  

Problemá8cas  abordadas   Infrestructura   Transporte   Salud   Seguridad   Educación   Agricultura  

Proyectos  innovación  candidatos  a  patentes    

1   1   1   1   1   1  

Total   6  

Resultados  obtenidos  taller  VII  del  CIDI  2013  1er  Semestre  

70  Proyectos  en  total  candidatos  a  patentes  

/TrechoInnovacion  

La innovación es burocrática y a largo plazo

6.

/TrechoInnovacion  

§  El empleado detecta

§  La empresa premia la idea

§  El equipo de innovación recibe la idea y la estudia

§  Se toma en cuenta la solución propuesta por el empleado

PROYECTO RADAR

/TrechoInnovacion  

§  El empleado detecta

§  La empresa premia la idea

§  El equipo de innovación recibe la idea y la estudia

§  Se toma en cuenta la solución propuesta por el empleado

ü  4800 oportunidades de cambio

ü  600 proyectos altamente ejecutables

ü  450 proyectos de innovación

ü  350 proyectos ejecutados

ü  USD$ 60 millones ahorrados con el cambio en 1 año

PROYECTO RADAR

/TrechoInnovacion  

La innovación sale de las buenas ideas

7.

/TrechoInnovacion  

¿Qué falló? No se quería innovar, se buscaba retaliación a estrategias de competidores

Ideas sueltas y no basadas en una investigación a fondo de las necesidades, actividades y problemas que rodean la actividad

No se tuvo en cuenta el Word of mouth y la introducción paulatina (natural) solo se tomó en cuenta las carácterísticas del usuario

El producto no creó una nueva categoría de producto, solo fue una mejora sustancial a la alternativa

No observaron, solo preguntaron y no interpretaron lo que son los usuarios expertos y no expertos

No se ve el Liderazgo por un equipo integrado (marketing, desarrollo tecnológico, operaciones, ventas, finanzas, etc.)

/TrechoInnovacion  

innovación invención (perspectiva tradicional)

creatividad ocurrencia

oportunidad originalidad buena idea

/TrechoInnovacion  

En las ocurrencias cuestan

y generan $1 peso…, los procesos de innovación y el diseño de estrategias producen

millones de pesos y satisfacciones!

/TrechoInnovacion  

La innovación debe ser algo nuevo para el mundo

8.

/TrechoInnovacion  

Niveles de Innovación

/TrechoInnovacion  

Niveles de Innovación

Sao Pulo

Belo Horizonte

Goiania

/TrechoInnovacion  

Niveles de Innovación

/TrechoInnovacion  

¿Qué es innovación?

/TrechoInnovacion  

innovación (nueva perspectiva)

/TrechoInnovacion  

innovación (nueva perspectiva)

/TrechoInnovacion  

innovación (nueva perspectiva)

visión

/TrechoInnovacion  

innovación (nueva perspectiva)

visión + contexto

/TrechoInnovacion  

innovación (nueva perspectiva)

( visión + contexto )

/TrechoInnovacion  

innovación (nueva perspectiva)

( visión + contexto ) comunicación

/TrechoInnovacion  

innovación (nueva perspectiva)

Involucra a toda la empresa 360°

Ergonomía  aplicada    a  puestos  de  trabajo  

/TrechoInnovacion  

e  

/TrechoInnovacion  

Innovar en la posibilidad de mejorar el modelo de negocio, nuevas alianzas estratégicas para beneficios en relaciones ganar / ganar

e  

/TrechoInnovacion  

Innovar en la manera de cómo se hacen las cosas y las forma de hacerlas.

Ergonomía  aplicada    a  puestos  de  trabajo  

e  

/TrechoInnovacion  

Innovar en lo que ofrezco, la forma en qué lo ofrezco y la experiencia que deseo generar en quien lo adquiere.

e  

/TrechoInnovacion  

Innovar en lo que quiero que pase dentro de mi cultura empresarial y en la comunicación que tengo hacia el interior y al exterior de la empresa

/TrechoInnovacion  

Ergonomía  aplicada    a  puestos  de  trabajo  

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

><

2006  

/TrechoInnovacion  

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2006

/TrechoInnovacion  

Grados de innovación

/TrechoInnovacion  

Radical / Disruptiva: Mejoras substanciales que abren nuevas categorías de mercados o reemplazan líneas enteras de productos (5% de las innovaciones son de este tipo)

Incremental / Sostenible: Mejoras incrementales a productos existentes (95% de las innovaciones son de este tipo)

Distintos grados de innovación

/TrechoInnovacion  

Distintos grados de innovación

Incremental - Sostenible

§  Surge de identificar problemas por medio de la experiencia e investigación.

§  Suele buscar una mejor eficiencia en el uso de materiales y una mejor calidad de acabados a precios reducidos.

1989 1995 2000 2003 2007 2010

/TrechoInnovacion  

Radical - Disruptiva

§  Surge de identificar problemas por medio de experiencia pero especialmente de resultados de investigación.

§  Su éxito comercial (condición para que puedan considerarse realmente innovaciones) depende principalmente de que responda a necesidades insatisfechas del usuario en un momento histórico especial y aceptadas por la mayoría.

Distintos grados de innovación

/TrechoInnovacion  

Radical / Disruptiva: Mejoras substanciales que abren nuevas categorías de mercados o reemplazan líneas enteras de productos (5% de las innovaciones son de este tipo)

Incremental / Sostenible: Mejoras incrementales a productos existentes (95% de las innovaciones son de este tipo)

Distintos grados de innovación

Mejoras a procesos

Reposicionamiento

Mejoras a productos

Extensiones de líneas

Nuevas líneas de productos

Nuevos productos (no antes conocidos)

/TrechoInnovacion  

Distintos grados de innovación

Mejoras a procesos

Reposicionamiento

Mejoras a productos

Extensiones de líneas

Nuevas líneas de productos

Nuevos productos (no antes conocidos)

“objetos con sentido” surge como respuesta desde el Diseño Estratégico enfocada a hacer evidentes los problemas cotidianos que generan estrés en el inconsciente de los individuos y que con el paso del tiempo causan caos social y disminuyen la calidad de vida de la ciudad. Surgen de esta manera soluciones de diseño coherentes, pertinentes y relevantes que responden a contextos de usuarios específicos y que busca generar conciencia y mejorar la calidad de vida de la sociedad en un sentido comunitario y no meramente individualista.

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

•  Premio al stand innovador

•  2500 contactos internacionales de diseño

•  Amplia difusión del CIDI a nivel mundial

/TrechoInnovacion  

/TrechoInnovacion  

Evollin, del Náhuatl “movimiento”, es un sistema de juego para armar basado en la

evolución iterativa.

Náhuatl : Macrolenguaje de la familia Yuto-Azteca originario de Norte América con amplia distribución en México y América Central. Actualmente es la lengua nativa más practicada en

México, con más de millón y medio de hablantes.

/TrechoInnovacion  

De un ancestro común evolutivo, “célula madre”, surge una variedad de criaturas adaptadas a ambientes y situaciones específicas.

                                                                                                                                       

Evollin es un sistema de juego capaz de reinventarse a través del niño, de ser

adaptable y tener una vida útil prolongada. Evollin no es solo un

juguete, es una experiencia de juego que va creciendo con el niño

/TrechoInnovacion  

¿Cómo nace?

Evollin es un concepto de diseño basado en la observación, la

investigación y el análisis cruzado de variables en 3 contextos estratégicos.

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       La Evolución

El juguete es un objeto inacabado que necesita ser flexible y

adaptarse constantemente.

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

juego  niño  

evolución  

Mecánica  de    crecimiento  

El  usuario  que  complementa  

 

El Concepto

El  propósito        

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

Quimeras

Un juguete inacabado

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

Evollin en el mundo

/TrechoInnovacion  

Las Vegas

Ciudad de México/ Querétaro/ Puebla

Kronberg

Ciudad de Guatemala

Buenos Aires

Guangzhou Dallas

Evollin es un proyecto que ya ha empezado a ganar relevancia a nivel internacional en diferentes foros, competencias de diseño, los medios masivos de comunicación, conferencias magistrales y redes sociales. A continuación presentaremos un breve resumen de esta cobertura.

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

Presencia en prensa y redes sociales

                                                                                                                                       

Conferencias Magistrales

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

Carta de la Presidencia de la República

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

El  concepto  nace  de  una  problemá2ca  co2diana,  contextos  urbanos  el  caos  vial  es  uno  de  los  principales  problemas  que  afectan  a  los  habitantes.      El  uso  de  vehículos  personales  como  scooters,  bicicletas  o  motocicletas  son  un  gran  alivio  para  esta  situación,  sin  embargo  el  uso  del  casco  como  elemento  de  seguridad  aún  no  es  algo  generalizado.  El  principal  inconveniente  es  la  portabilidad  del  elemento.    

C  

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

     Turtoise  lo  soluciona  al  ser  un  casco  inflable  capaz  de  ser  comprimido  en  un  volumen  reducido  siendo  esto  de  especial  u2lidad  para  la  protección  de  los  pasajeros  en  un  vehículo  de  transporte  personal.  Pero  también  puede  tener  cabida  entre  los  prac2cantes  de  artes  marciales  entre  otros  deportes  de  contacto.      

C  

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

seguridad

   

Turtoise

practicidad

comodidad

Turtoise  fue  concebido  para  obtener  ventajas  compara2vas  frente  a  sus  compe2dores  directos  en  3  dis2ntas  áreas.    

C  

                                                                                                                                       

El casco es moldeado por rotación con CSPE (Polietileno Clorofluorado) que es un polímero resistente a temperaturas extremas y no es afectado por la luz ultravioleta.

C  

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

¿Cómo empezó?

                                                                                                                                       

/TrechoInnovacion  

Recursos Forestales Certificados

Socialización y convivencia

Obsolescencia a corto plazo = ALTO COSTO

Las variables

                                                                                                                                       

Comenzamos…

/TrechoInnovacion  

                                                                                                                                       

KALI ("casa" en lengua náhuatl) es un concepto de diseño generado a partir del análisis de la socialización en familia y la gestión de los recursos forestales en México.

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La habitación es donde los niños comienzan a desarrollar habilidades sociales, que están conectados a su crecimiento físico.

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La madera certificada en México es un producto caro, debido principalmente a un mercado ilegal y a la falta de sensibilización sobre la conservación de los bosques y la falta de innovación.

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El “insight” del proyecto es la relación entre el crecimiento del niño y el consumo de los padres muebles para satisfacer las necesidades de sus hijos.

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La solución a la obsolescencia a corto plazo y al consumo excesivo.

                                                                                                                                       

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Una sola pieza de mobiliario que acompaña al niño desde su nacimiento hasta su adolescencia en su dormitorio.  

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El resultado…

                                                                                                                                       

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Trecho en Italia Premio Ottagono con el proyecto Kali FSC Design Award 2013

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3.0 M

                                                                                                                                       

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Gracias!

Dr. Luis Alexander Bermúdez C. [email protected]

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