comic, arte secuencial y lenguaje cartoon

Download Comic, Arte secuencial y Lenguaje Cartoon

Post on 29-Mar-2016

218 views

Category:

Documents

5 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Proceso de creacion y realizacion de un comic bajo las premisas de la publicacion independiente.

TRANSCRIPT

  • Cmic, Arte secuencial y lenguaje cartoonProceso de creacin y realizacin de un cmic bajo las premisas de la publicacin independiente

    Rocio Vidal Chica Processos en la creaci artstica

    A2

  • ndice

    1. Introduccin...................................................... 31.2 Publicacin independiente: Fanzines........... 4

    2. Planteamiento de la propuesta.......................... 5

    3. Documentacin................................................ 7

    4. Guin................................................................ 94.1 Storyboard................................................11

    5.Proceso estructural y acabados de pgina..........12

    6.Resultado final.................................................... 55

  • Introduccin

    Llevar a cabo una proyecto de comic teniendo en cuenta la autoedicin supone un aspecto liberador y un reto a su vez, pues tenemos delante el planteamiento de la creacin de un comic a partir de su idea, concepto, guin, estructura, maquetacin, edicin y venta: hacer fanzines supone pasar por todas y cada una de las fases del comic en si y de esta manera tener que volvernos en ocasiones artistas multidisciplinares que han de saber manejar varias teclas al mismo tiempo.

    Por otro lado, el aspecto liberador y de falta total de censura y limitacin que supone la autoedicin es inspirador, nos da la oportunidad de generar historias de cualquier tipo y temtica y estilo, formato y narrativa. Es un campo abierto donde experimentar y crear. De esta manera somos nuestros propios dueos, pero a su vez nuestra propia condena si no sabemos llegar al pblico reducido al que podemos tener acceso. De esta manera, determinar un target para nuestra publicacin supondr, en ocasiones, asegurar llegar a quien queremos llegar y como cuando se hacen fanzines el beneficio econmico no existe, podremos al menos seguir imprimiendo nuevos nmeros para continuar el proyecto en cuestin que normalmente hacemos por querer tener proyeccin, por investigar y en todas y claquiera de las ocasiones, por amor al arte.

    As pues, el hecho de querer realizar una historia continuada en una publicacin como un fanzine, es algo osado y ambicioso, pero no por ello imposible, pues El Cuaderno de Tesla'' ha hecho ya ediciones anteriores que han supuesto una gran respuesta del pblico, as como un premio en 2010 a mejor fanzine por votacin popular del saln del comic de Barcelona.

  • 1.2 Publicacin independiente: Fanzines

    ''Un fanzine (abreviatura en ingls de fan's magazine, revista para fanticos) es una publicacin temtica realizada por y para afcionados, uno de los tipos de Zine. El desarrollo de esta actividad no suele ir acompaado de remuneracin econmica, siendo los fanzines tradicionalmente gratuitos o con un coste mnimo para pagar los gastos de produccin. El trmino se origin en octubre de 1940 con el fanzine de ciencia fccin"Detours" de Russ Chauvenet.'' (2)(2) De wikipedia

    Las creaciones independientes son por antonomasia un referente cultural y social que

    bebe del movimiento underground, los fanzines han sido desde sus inicios un movimiento

    alternativo, una va distinta de expresin que fomenta, por encima de todo, la autonoma,

    la falta de censura y la libertad total para llevar a cabo publicaciones de todo tipo, donde

    fundamentalmente se ha incursionado en el arte secuencial. Los autores noveles

    encuentran en los fanzines una va de comunicacin con el pblico, una forma de

    expresin libre y en muchas ocasiones una gran oportunidad de expansin al mundo

    profesional.

    La dedicacin, la ilusin, el tiempo y el esfuerzo necesarios para llevarlos a cabo es el

    principal motor de esta 'sub-cultura' que en ocasiones no recibe la consideracin en

    relacin a todo su trabajo. A pesar de todo, estos son el clarsimo ejemplo de la

    expresin 'por amor al arte', pues

    los fanzines suponen el mismo

    ahnco que cualquier magazine,

    adems de aadrsele al mismo

    las tareas de maquetacin,

    logstica y por supuesto, pagos de

    imprentas, stands en eventos y

    dems.

    Hay muchos tipos de fanzine:

    fotografa, relatos, conciencia Ilustracin 1: Fanzines de cmic sobre diferentes

    temticas (Sal internacional del Cmic 2011)

  • social... pero el que vamos a tratar en este caso (como ya hemos introducido

    anteriormente) es el fanzine de cmics.

    Las historietas, tanto largas como reducidas que se encuentran en dichas publicaciones

    y son la primera ventana de los futuros

    dibujantes y guionistas al mundo editorial. No obstante el mundo del fanzine no debe ser

    tomado en vano, puesto que es una pieza clave del panorama comiquero europeo de

    donde han salido autores de renombre y cuyos nmeros han sido muchas veces editados

    por editoriales en un tiempo posterior.

    As pues, no todos los fanzines son de dibujo mal hecho y grapa del mismo modo que

    tampoco todos pretenden tener un acabado determinado. El motivo que los ana por eso

    es que la libertad y la amplitud de horizontes que proporciona un fanzine es inagotable:

    Se pueden realizar historias cortas, tiras cmicas o aventuras picas... y lo mejor de todo

    es que si hay esmero en ello, ser una conexin con una pequea parte de la sociedad

    que disfrutar de ese 'arte por el arte' nacido del XIX y que adems culmina con el hecho

    de que se trata siempre de un acto desinteresado por la parte monetaria, de coste muy

    asequible para el lector y que siempre est lleno de ideas nuevas y autores emergentes

    que proporcionan continuamente ideas nuevas a un mundo en continuo desgaste y

    bsqueda de la originalidad. Es un tipo de publicacin donde prima lo que a su autor o

    autores les resulta interesante explicar, no a si algo ha de estar relacionado con muchas o

    pocas ventas...

    Evidentemente cuando hablamos de fanzines de cmics, por norma general, el 'lo hago

    porqu me gusta' va intrnsecamente relacionado con el 'quiero ser profesional' y es ah,

    en ese tipo de fanzines en concreto, donde podemos encontrarnos un gran repertorio de

    buenas historias con un dibujo y guin en constante mejora.

    As pues este proyecto se basa en ello: crear una historia para un fanzine que plantea la

    posibilidad de tener una historia larga que empiece en un nmero y contine en los

    siguientes, en este caso se trata de realizar unas 40 pginas (al alza) donde narrar nuestra

    historia, crear nuestro elenco de personajes etc. Es decir, Llevar a cabo un cmic en toda

    regla, solo que en pequeas dosis, puesto que un proyecto as para una editorial

    triplicara el nmero de pginas.

  • 2. Planteamiento de la propuesta

    Cuando nos planteamos empezar a crear una historia, hemos de determinar muchas

    cosas como guin, personajes etc, pero sobretodo tenemos que tener bien claro que

    historia queremos contar y de que manera. As pues, tuve que barajar diversas ideas para

    acabar por elegir la ms adecuada.

    Quera plantear un fanzine de aventuras y humor situado a fnales del siglo XIX, donde la

    revolucin tecnolgica que se viva estaba en plena ebullicin, se poda contar con

    numerosos personajes histricos que diesen vida a una aventura, solo se tena que

    buscar al protagonista perfecto para llevar a cabo una historia que sirviese de amalgama

    para el montn de personajes histricos que se podan introducir, as pues, el escogido

    fu el olvidado Nikola Tesla, no solo por ser el inventor que revolucion el siglo XX, fu un

    inventor,ingeniero mecnico e ingeniero elctrico y uno de los promotores ms

    importantes del nacimiento de la electricidad comercial. Se lo conoce, sobre todo, por

    sus numerosas y revolucionarias invenciones en el campo del electromagnetismo,

    desarrolladas a fnales del siglo XIX y principios del siglo XX. Las patentes de Tesla y su

    trabajo terico formaron las bases de los sistemas modernos de potencia elctrica por

    corriente alterna CA), incluyendo el sistema polifsico de distribucin elctrica y el motor

    de corriente alterna, que tanto contribuyeron al nacimiento de la Segunda Revolucin

    Industrial. No obstante, fu olvidado, repudiado y muri viejo y empobrecido en una

    habitacin de hotel en Nueva York a los 86 aos de edad. As pues, el fanzine tambin

    ser un motivo de homenaje para un cientfco que tanto aport al mundo moderno.

    Una vez contemplada la idea se generara el resto de personajes que contarn en la

    historieta y que aportarn mas inters a la trama principal. Se cont pues, con Thomas

    Alva Edison, Henry Ford, Jack Ripper, Frank Ens Tein y otros personajes de imaginario

    propio que componen el grupo de personajes principales de la propia historia.

    Evidentemente, se trata de personajes pasados por el fltro del estilo cartoon, el lenguaje

    cmico y del gnero de aventuras. De esta manera, se han replantear y crear personajes.

  • 3. Diseo de personajes

    Llevar a cabo la creacin de los personajes es esencial para darle personalidad y vida a

    una historia que llevar a cabo, as pues, dar con el diseo acertado puede llevar un

    tiempo considerable, adems, si en este caso estamos hablando de situar la historia a

    fnales del siglo XIX, tendremos en cuenta la manera de vestir de dicha poca as como

    su mobiliario y ambiente. (3) Evidentemente hemos de tener siempre presente que

    estamos hablando con el lenguaje cartoon, es decir, al hoj