comandos básicos de

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Comandos Básicos de AutoCAD Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012. En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian la idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en este idioma por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin esperar las traducciones Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla. El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir. Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.

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Page 1: Comandos Básicos De

Comandos Básicos de   AutoCAD Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012.

En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian la idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en este idioma por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin esperar las traduccionesCabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de los botones en pantalla.

El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden predefinir.

Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.

En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En algunos casos se indica más de un Alias

Page 2: Comandos Básicos De

para cada comando específico. También se muestra el botóncorrespondiente a cada comando. Por último se indica la función de cada comando en una breve explicación. La práctica de cada comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.

Dibujo 2DLos comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

Comando Alias Botón Detalle

LINE L  

Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes.

CIRCLE C  Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro)

ARC A  Dibuja un arco especificando tres puntos

RECTANGLE REC  

Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas

ELLIPSE EL  

Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro eje

POLYGON POL  

Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado)

PLINE PL  

Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos.

HATCH H 

Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo de textura en un cuadro

Page 3: Comandos Básicos De

de diálogo.

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].

Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

VisualizaciónConocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

Comando Alias Botón Función

PAN P  Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la ampliación.

ZOOM Window Z, W  

Amplía la vista especificando una ventana rectangular.

ZOOM Dynamic Z, D  

Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y posición de una ventana

ZOOM Scale Z, S  

Cambia la ampliación de la vista especificando un factor respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel (XP)

ZOOM Center Z, C  

Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo.

ZOOM Object Z, O  

Amplía la vista de un objeto seleccionado.

ZOOM All Z, A  

Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla previamente definida

Page 4: Comandos Básicos De

ZOOM Extents Z, E  

Muestra todos los objetos dibujados

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

ModificaciónLos comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de los dibujos.

Comando Alias Botón Detalle

MOVE M  

Mueve objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento

COPY C  

Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de desplazamiento

ERASE E   Borra los objetos seleccionados

ARRAY AR  

Copia objetos seleccionados de forma múltiple, especificando parámetros en un cuadro de diálogo.

ROTATE RO  

Gira objetos seleccionados, especificando punto base de rotación y ángulo de referencia

STRETCH S  

Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con ventana segmentada (*)

TRIM TR  Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.

EXTEND EX  Extiende una línea hasta otra previamente especificada

Page 5: Comandos Básicos De

OFFSET O  

Crea objetos que distan la misma longitud del objeto original en todos sus puntos

MIRROR M  

Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un eje “espejo” de dos puntos.

FILLET F  

Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco de redondeo

CHAMFER CHA  

Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde el vértice a cada lado

EXPLODE X  

Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos sencillos

SCALE SC  

Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto base y un factor de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.

Object SnapLos comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión.

Comando Alias Botón Detalle

Endpoint END  Acerca el cursor al punto final de una línea

Midpoint MID  Acerca el cursor al punto medio de una línea

Node NOD   Acerca el cursor a un punto

Page 6: Comandos Básicos De

Intersection INT  Acerca el cursor a una intersección de dos o mas líneas

Extension EXT  Ubica el cursor sobre la extensión de una línea

Center CEN  

Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una elipse

Quadrant QUA  

Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de una elipse

Tangent TAN  Acerca el cursor a un punto de tangencia

Insertion INS  Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque

Perpendicular PER  Acerca el cursor a un punto perpendicular

Nearest NEA  Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto

Parallel PAR  Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta

Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo.

Me gustaría mucho conocer tu opinión, tus comentarios e inquietudes acerca de este artículo y de los comandos para AutoCAD. Si estas comenzando a conocer este programa o si requieres profundizar en alguna función específica. Responderé las preguntas que tengas y en los artículos posteriores también incluiré tus sugerencias.

Muchas gracias,

Omar Villaverde

Page 7: Comandos Básicos De

Aumente su productividad en AutoCAD con la nueva guía de referencia de alias y accesos directos de AutoCAD proporcionada por Autodesk y el equipo de AutoCAD, y aproveche los más de 150 de métodos abreviados de teclado mostradas a continuación.

Clic aquí para agrandar imagen

Page 8: Comandos Básicos De

COMBINACIONES DE TECLAS PARA COMANDOS DE AUTOCAD:

Características GeneralesCtrl + d

Alternar visualización de coordenadas

Ctrl + g

Conmutador de cuadrícula

Ctrl + e

Planos isométricos Ciclo

Ctrl + f

Alternar correr las referencias a objetos

Ctrl + h

Estilo del Pick Toggle

Ctrl + Shift + h

Toggle Ocultar paletas

Ctrl + i

Alternar la escuela Coordenadas

Ctrl + Shift + i

Alternar Restricciones Deducir

Gestione la pantallaCtrl 0 (cero)

Limpiar Imagen

Ctrl +1

Paleta de Propiedad

Ctrl +2

Centro de Diseño de Paletas

Ctrl +3

Paleta de herramientas

Ctrl +4

Juego de Hojas de Paletas

Page 9: Comandos Básicos De

Ctrl +6

Administrador DBConnect

Ctrl +7

Paleta de marcado Manager Set

Ctrl +8

Quick Calc

Ctrl +9

Línea de comandos

Gestione DibujosCtrl + n

Nuevo dibujo

Ctrl + s

Guardar dibujo

Ctrl + O

Abrir Dibujo

Ctrl + p

Cuadro de diálogo de Imprimir

Ctrl + Tab

Cambie a la siguiente dibujo

Ctrl + Shift + Tab

Cambie al dibujo anterior

Ctrl + Re Pág

Cambie a la pestaña anterior de dibujo actual

Ctrl + Av Pág

Cambie a la pestaña siguiente en el dibujo actual

Ctrl + q

Salir

Ctrl + a

Seleccionar todos los objetos

Page 10: Comandos Básicos De

Alternar modos de dibujoF1

Mostrar Ayuda

F2

Activar/desactivar Pantalla de texto 

F3

Activar/desactivar modo de referencia a objetos

F4

Activar/desactivar 3DOsnap

F5

Activar/desactivar Isoplane

F6

Activar/desactivar SCP dinámico

F7

Activar/desactivar Modo de rejilla 

F8

Activar/desactivar Modo orto

F9

Activar/desactivar Modo de snap 

F10

Activar/desactivar Modo polar 

F11

Activar/desactivar Rastreo de referencia a objetos 

F12

Activar/desactivar modo de entrada dinámica

Administrar flujo de trabajoCtrl + c

Copia de objetos

Ctrl + x

Page 11: Comandos Básicos De

Cortar el objeto

Ctrl + v

Pega objeto

Ctrl + Shift + c

Copiar al portapapeles con punto base

Ctrl + Shift + v

Pegar datos como bloque

Ctrl + z

Deshacer la última acción

Ctrl + y

Rehacer la última acción

Ctrl + [

Cancelar comando actual (o ctrl + \)

Esc

Cancelar comando actual

Todos los accesos directos, A-Z

AA

ARC / Crea un arco.

ADC

ADCENTER / Administra e inserta contenido como bloques, referencias externas, y patrones de sombreado.

AA

AREA / Calcula el área y el perímetro de los objetos o de las áreas definidas.

AL

ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D

AP

APPLOAD / Carga aplicación 

AR

Page 12: Comandos Básicos De

ARRAY / Crea múltiples copias de objetos en un patrón.

ARR

ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.

ARM

ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje de usuario en una macro de acciones.

ARU

ACTUSERINPUT / Pausa por la entrada del usuario en una macro de acciones.

ARS

ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardaracciones registradas en un archivo de acción de macro.

ATI

ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo dentro de un bloque.

ATT

ATTDEF / redefine un bloque y actualizaciones atributos asociados.

ATE

ATTEDIT / Cambios información de atributos en un bloque.

BB

BLOCK / Crea una definición de bloque a partir de objetos seleccionados.

BC

BCLOSE / Cierra el Editor de bloques.

BE

BEDIT / Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.

BH

HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o un relleno de degradado.

BO

BOUNDARY / Crea una región o una polilínea de un recinto cerrado.

BR

BREAK / Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.

Page 13: Comandos Básicos De

BS

BSAVE / Guarda la definición del bloque actual.

BVS

BVSTATE / Crea, establece o elimina un estado de visibilidad en un bloque dinámico.

CC

CIRCLE / Crea un círculo.

CAM

CAMERA / Establece la cámara y la ubicación de destino para crear y guardar un 3D vista en perspectiva de objetos.

CBAR

CONSTRAINTBAR / Un elemento de interfaz de usuario de la barra de herramientas-como que muestra la disposición restricciones geométricas de un objeto.

CH

PROPERTIES / Controla las propiedades de objetos existentes.

CHA

CHAMFER / Bisel los bordes de los objetos.

CHK

CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual sobre violaciones de normas.

CLI

COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos.

COL

COLOR / Establece el color para los nuevos objetos.

CO

COPY / Copia objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.

CT

CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.

CUBE

NAVVCUBE / Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta ViewCube.

Page 14: Comandos Básicos De

CYL

CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D.

DD

DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.

DAN

DIMANGULAR / Crea una cota angular.

DAR

DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.

DBA

DIMBASELINE / Crea una dimensión lineal, angular o cota por coordenadas de la línea de base de la dimensión anterior o seleccionado.

DBC

CONEXIONBD / Proporciona una interfaz a las tablas de bases de datos externas.

DCE

DIMCENTER / Crea la marca de centro o las líneas centrales de los círculos y arcos.

DCO

DIMCONTINUE / Crea una dimensión que comienza a partir de una línea de extensión de una dimensión creada anteriormente.

DCON

DIMCONSTRAIN / Aplica restricciones dimensionales de objetos o puntos seleccionados en los objetos.

DDA

DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las dimensiones seleccionadas.

DDI

DIMDIAMETER / Crea una dimensión de diámetro de un círculo o un arco.

DED

DIMEDIT / Ediciones de texto de dimensión y extensión de líneas.

DI

Dist / Medidas de la distancia y el ángulo entre dos puntos.

Page 15: Comandos Básicos De

DIV

DIVIDE / Crea puntos espaciados uniformemente o bloques a lo largo de la longitud o perímetro de un objeto.

DJL

DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de jog en una dimensión lineal o alineada.

DJO

DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.

DL

DATALINK / El cuadro de diálogo de enlace de datos.

DLU

DATALINKUPDATE / Actualizaciones hacia o desde un enlace externo de datos establecida.

DO

DONUT / Crea un círculo relleno o un gran anillo.

DOR

DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.

DOV

DIMOVERRIDE / Controles de anulaciones de las variables de sistema utilizadasen dimensiones seleccionadas.

DR

DRDRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de las imágenes y otros objetos.

DRA

DRADIMRADIUS / Crea una cota de radio de un círculo o un arco.

DRE

DREDIMREASSOCIATE / Asociados o vuelve a asociar dimensiones seleccionadas a objetos o puntos en objetos.

DRM

DRMDRAWINGRECOVERY  / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar después de un programa o un fallo del sistema.

DS

Page 16: Comandos Básicos De

DSETTINGS / Grilla y encaje, polar y de referencia a objetos de seguimiento,modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas.

DT

TEXT / Crea un objeto de texto de una sola línea.

DV

DVIEW / Define vistas de proyección o paralelo perspectiva mediante el uso de una cámara y el objetivo.

DX

DATAEXTRACTION / Extractos datos de dibujo y fusiona datos de unfuente externa a una tabla de extracción de datos o un archivo externo.

E-FE

ERASE / Quita objetos de un dibujo.

ED

DDEDIC / Edita texto de una línea, el texto de cota, definiciones de atributo,y rectángulos de tolerancia.

EL

ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.

EPDF

EXPORTPDF / Exportaciones dibujo a PDF.

ER

EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta Referencias externas.

EX

EXTEND / Extiende objetos para alcanzar los bordes de otros objetos.

EXIT

QUIT / Sale del programa.

EXP

EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo a un formato de archivo diferente.

EXT

EXTRUDE / Extiende las dimensiones de un objeto 2D o 3D de la cara en el espacio 3D.

Page 17: Comandos Básicos De

F

FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.

FI

FILTRO / Crea una lista de requisitos que un objeto debe cumplir para ser incluido en un conjunto de selección.

FS

FSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado.

FSHOT

FLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basadosen la vista actual.

G-HG

GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.

GCON

GEOCONSTRAINT / Aplica o persiste relaciones geométricas entre objetos o puntos en objetos.

GD

GRADIENT / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado.

GEO

GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la información de la ubicación geográfica de un archivo de dibujo.

H

HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o un relleno de degradado.

HE

HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes.

HI

HIDE / Regenera un modelo de alambre 3D con líneas ocultas suprimidas.

I-KI

Page 18: Comandos Básicos De

INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.

IAD

IMAGEADJUST / Controla la visualización de la imagen de la luminosidad, el contraste, y se desvanecen los valores de las imágenes.

IAT

ENLAZARIMG / Inserta una referencia a un archivo de imagen.

ICL

DELIMITARIMG / Cultivos la visualización de una imagen seleccionada a un límite especificado.

ID

ID / Muestra los valores de las coordenadas UCS de una ubicación especificada.

IM

IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.

IMP

Import / Importaciones de diferentes formatos en el dibujo actual.

IN

INTERSECT / Crea una región 3D sólido, superficie o 2D a partir de sólidos superpuestos, superficies o regiones.

INF

INTERFERIR / Crea un sólido 3D temporal de las interferencias entre los dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados.

IO

INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.

J

JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.

JOG

DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.

L-ML

LINE / Crea segmentos de línea recta.

LA

Page 19: Comandos Básicos De

CAPA / Gestiona capas y propiedades de capas.

LAS

LAYERSTATE / Guarda, restaura y administra estados de capa con nombre.

LE

QLEADER / Crea un línea indicativa y anotación líder.

LEN

ALARGAN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.

LESS

SUAVIZARMALLAMENOS / Disminuye el nivel de suavizado de los objetos de malla de una sola planta.

LI

LIST / Muestra los datos de propiedad sobre los objetos seleccionados.

LO

LAYOUT / Crea y modifica dibujo fichas de presentación.

LT

LINETYPE / Cargas, conjuntos y modifica tipos de línea.

LTS

LTSCALE / Cambia el factor de escala de tipos de línea para todos los objetos de un dibujo.

LW

GROSORLIN / Establece el grosor de línea actual, las opciones de visualización del grosor de línea, grosor de línea y unidades.

M

MOVE / Mueve objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.

MA

IGUALARPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.

MAT

Materials / Muestra u oculta la ventana de Materiales.

ME

JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.

Page 20: Comandos Básicos De

MEA

MEDIRGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias seleccionadas de puntos.

MI

MIRROR/ Crea una copia duplicada de los objetos seleccionados.

ML

MLINE / Crea varias líneas paralelas.

MLA

MLEADERALIGN / Alinea y espacios seleccionados objetos de directriz múltiple.

MLC

MLEADERCOLLECT / Organiza directrices múltiples seleccionados que contienen bloques en filas o columnas, y muestra el resultado con un solo líder.

MLD

DIRECTRIZM / Crea un objeto de directriz múltiple.

MLE

MLEADEREDIT / Agrega líneas directrices, o elimina las líneas de referencia de, un objeto de directriz múltiple.

MLS

MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple.

MO

PROPIEDADES / Controla las propiedades de objetos existentes.

MORE

MESHSMOOTHMORE / Aumenta el nivel de suavizado de los objetos de malla de una sola planta.

MS

MSPACE / Interruptores del espacio papel al espacio de visualización del modelo.

MSM

MARKUP / Abre el Administrador de marcado de Set.

MT

MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.

Page 21: Comandos Básicos De

MV

MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas.

N-ONORTH

GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la información de la ubicación geográfica de un archivo de dibujo.

NSHOT

NEWSHOT / Crea una vista guardada con el movimiento que se reproduce cuando se ve con ShowMotion.

NVIEW

NEWVIEW / Crea una vista llamada sin movimiento.

O

OFFSET / Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.

OP

OPTIONS / Personaliza los parámetros del programa.

ORBIT

3DORBIT / Gira la vista en el espacio 3D, pero limitado a sólo órbita horizontal y vertical.

OS

OSNAP / Juegos ejecutan los modos de referencia a objetos.

PP

PAN / Agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque dinámico.

PA

PASTESPEC / Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos.

PAR

PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo.

PARAM

BPARAMETER / agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque dinámico.

Page 22: Comandos Básicos De

PATCH

SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la instalación de una tapa sobre un borde de superficie que forma un bucle cerrado.

PC

PointCloud / Proporciona opciones para crear y adjuntar archivos de nubes de puntos.

PCATTACH

POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexada en el dibujo actual.

PCINDEX

POINTCLOUDINDEX / Crea una nube de puntos indexado de archivos (PCG o ISD) a partir de un archivo de análisis.

PE

PEDIT / Edita polilíneas y mallas poligonales en 3D.

PL

PLINE / Crea una polilínea 2D.

PO

POINT / Crea un objeto de punto.

POFF

HIDEPALETTES / Oculta la visualización de paletas (incluyendo la línea de comandos).

POL

POLYGON / Crea una polilínea cerrada equilátero.

PON

SHOWPALETTES / Restaura la visualización de las paletas ocultas.

PR

PROPERTIES / Pantallas paleta Propiedades.

PRE

PREVIEW / Muestra el dibujo tal como se trazará.

PRINT

PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.

Page 23: Comandos Básicos De

PS

PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel.

PSOLID

POLYSOLID / Crea un polisólido-pared como en 3D.

PTW

PublishToWeb / Crea páginas HTML que incluyen imágenes de los dibujos seleccionados.

PU

PURGE / Elimina los elementos no utilizados, como las definiciones y las capas de bloques, desde el dibujo.

PYR

PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D.

QQC

QUICKCALC / Abre la calculadora rápida.

QCUI

QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz en un estado colapsado.

QP

QUICKPROPERTIES / Muestra los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo de la vista previa de imágenes.

QSAVE

QSAVE / Guarda el dibujo actual.

QVD

QVDRAWING / Pantallas dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo utilizando imágenes de vista previa.

QVDC

QVDRAWINGCLOSE / Cierra preliminares de los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo.

QVL

QVLAYOUT / Muestra una vista previa de imágenes del espacio modelo y las presentaciones en un dibujo.

QVLC

Page 24: Comandos Básicos De

QVLAYOUTCLOSE / Cierra imágenes de vista previa de espacio modelo y las presentaciones en el dibujo actual.

RR

REDRAW / Actualiza la visualización en la ventana gráfica actual.

RA

REDRAWALL / Actualiza la visualización en todas las ventanas gráficas.

RC

RENDERCROP / Representa un área rectangular especificada, llamada ventana de recorte, dentro de una ventana.

RE

REGEN / Regenera todo el dibujo de la ventana gráfica actual.

REA

REGENALL / Regenera el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas.

REC

RECTANG / Crea una polilínea rectangular.

REG

REGIÓN / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.

REN

RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota.

REV

REVOLVE / Crea un sólido 3D o una superficie por barrido de un objeto 2D en torno a un eje.

RO

ROTATE / Gira objetos alrededor de un punto base.

RP

RENDERPRESETS / Especifica render presets, parámetros de renderizado reutilizables, para la representación de una imagen.

RPR

RPREF / Muestra u oculta el Advanced Render Configuración paleta para acceder a los ajustes avanzados de renderizado.

Page 25: Comandos Básicos De

RR

RENDER / Crea una imagen fotorrealista o sombreada realista de un modelo sólido o superficie 3D.

RW

RENDERWIN / Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de rendering.

SS

STRECH / Estira objetos atravesados por una ventana de selección o polígono.

SC

SCALE / Aumenta o reduce los objetos seleccionados, manteniendo las proporciones del objeto de la misma después de la escala.

SCR

SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de script.

SEC

SECTION / Utiliza la intersección de un plano y los sólidos, superficies o mallas para crear una región.

SET

SETVAR / Listas o cambia los valores de las variables del sistema.

SHA

SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.

SL

SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y superficies de cortar o dividir, objetos existentes.

SN

SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.

SO

SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.

SP

Spell / Revisa la ortografía en un dibujo.

SPE

EDITSPLINE / Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.

Page 26: Comandos Básicos De

SPL

SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través o cerca de puntos especificados.

Splane

SECTIOPLANEN / Crea un objeto de sección que actúe como plano de corte a través de los objetos 3D.

SPLAY

SEQUENCEPLAY / Inicia el nombrado puntos de vista en una categoría.

SPLIT

MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.

SPE

SPLINEDIT / Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.

SSM

SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos.

ST

STYLE / Crea, modifica, o especifica los estilos de texto.

STA

STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos.

SU

SUBTRACT / Combina sólidos seleccionados 3D, superficies o regiones 2D por sustracción.

TT

TEXTOM / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.

TA

TABLET / Calibra, configura y se activa y desactiva un tablero digitalizador adjunto.

TB

TABLE / Crea un objeto de tabla vacía.

TEDIT

TextEdit / Edita una restricción dimensional, dimensión, u objeto de texto.

TH

Page 27: Comandos Básicos De

THICKNESS / Establece la propiedad grosor 3D por defecto al crear objetos geométricos en 2D.

TI

TILEMODE / Controla si se puede acceder a el espacio del papel.

TO

TOOLBAR / Displays, cueros y personaliza las barras de herramientas.

TOL

TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas contenidas en un marco de control de características.

TOR

TORUS / Crea un 3D con forma de rosquilla sólido.

TP

TOOLPALLETES / Abre la ventana Paletas de herramientas.

TR

TRIM / Recorta objetos para satisfacer los bordes de otros objetos.

TS

TableStyle / Crea, modifica, o especifica los estilos de tabla.

U-WUC

ADMINSCP / Gestiona usuario definido los sistemas de coordenadas.

UN

UNITS / Controles coordinar y formatos de visualización de ángulo y precisión.

Unhide / UNISOLATE

UNISOLATEOBJECTS / Muestra objetos previamente ocultos con los ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS comando.

UNI

Union / Uniones dos objetos sólidos o dos regiones.

V

VIEW / Guarda y restaura vistas guardadas, las vistas de cámara, las vistas de diseño y vistas predefinidas.

VGO

Page 28: Comandos Básicos De

VIEWGO / Restaura una vista con nombre.

VP

DDVPOINT / Establece la dirección de visualización 3D.

Vplay

VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista con nombre.

VS

VSCURRENT / Define el estilo visual en la ventana gráfica actual.

VSM

VISUALSTYLES / Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana.

W

WBLOCK / Escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo.

WE

WEDGE / Crea una cuña sólida 3D.

WHEEL

NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de vista de herramientas de navegación.

X-Z

X

EXPLODE / Descompone un objeto compuesto en los objetos que lo componen.

XA

ENLAZARX / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref).

XB

XBIND / Enlaza una o más definiciones de objetos con nombre en una referencia externa al dibujo actual.

XC

DELIMITARX / Recorta la visualización de una referencia externa seleccionada o referencia de bloque a un límite especificado.

XL

Page 29: Comandos Básicos De

XLINE / Crea una línea de longitud infinita.

XR

XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.

Z

ZOOM / Aumenta o disminuye el tamaño de la vista en la ventana gráfica actual.

ZEBRA

ANALYSISZEBRA / Proyectos rayas sobre un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.

ZIP

ETRANSMIT / Crea un Self-Extracting o ZIP de transmisión de paquetes.

Módulo de Autocad 3d - Monografias.comMódulo de Autocad 3d

Trabaja mediante un eje de coordenadas XYZ y trabaja mediante las siguientes barras. a) Modeling b) View c) Orbit d) Solid editing e) Usc f) Visual style Region .- Permite convertir un grupo de lineas en un solo bloque . Click select Seleccione los objetos y presione enter Verifique la unión del grupo de líneas. Extrude .- Permite dar la altura a un objeto cerrado.

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Nota.- Los objetos para usar extrude deben estar cerrados en 2d oen caso contrario hay que regionalisarlos con el comando región

Click Select Seleccioneel objeto y presione enter Indique la altura del objeto Polysolid .- Nos permite dibujar una plyliline encontrando los modificadores ancho y altura . Click select altura ancho

Box .- Dibuja una caja mediante la coordenada X,Y;Z @ 10,10,5 Wedge .- Dibuja un objeto predeterminado mediante la base por altura Click en Wedge Indique un punto inicial Indique la base @ X, Y Indique la altura mediante un número Cone.- Permite dibujar un cono dela siguiente manera Click en Cone Indique un punto inicial y la base del cono Indique la altura Esfere.- Permite dibujaruna esfera de la siguiente manera Click en Esfere Indique un punto inicial de la esfera Indique la altura Cilindre.- Permite dibujar un cilindro de la siguiente manera Click en Cilindre Indique un punto inicial y la base del cilindro Indique la altura

Torus.- Click en el comando torus Indique un punto inicial Ingrese la base Ingrese la altura Pyramide.- Click en Pyramide Indique un punto inicial Indique la base Indique la altura Helix.- Click en Helix Indique un punto inicial Indique un radio inicial y un radio final Indique la altura Planar surface.- Dibuja una malla en 3 dimensiones mediante las coordenadas

@X;Y Extrude.-

Permite elevar un objeto en 2d a 3d los objetos deben estra cerrados mediante una región o dibujados por una polylinea.

Fillet.- Click en Fillet Opción Radio R enter Seleciona las esquinas Pres pull.- Permite Modificar la cara de un objeto

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Ingrese un signo positivo o negativo para disminuir o aumentar de acuerdo a que se necesite. Sweep.- Permite rellenar un elemento lineal Dibuje el elemento lineal Dibuje la circunferencia el cual vas a rellenar la circunferencia o rectangulo Clic en sweep Seleccione el circulo o rectángulo presione enter Seleccione el objeto lineal Revolve.- Permite revolucionar un objeto mediante un angulo de giro Click en el comando revolve seleccionar el objeto entre 0 a 360 grados aplicar el botón derecho

del mouse click en la opción object. Seleccione el objeto lineal indique el angulo de giro entre 180 a 360 grados

Nota.- Selecciona los círculos botón derecho del mouse patch seleccionar la línea.

Union.- Permite unir dos o mas solidos Click en Unión seleccione los objetos presione enter. Subtract.- Permite quitar la porción seleccionada Seleccione el objeto a sustraer y presione enter Seleccione el objeto mayor y presione enter

Comando ducs.- Permite dibujar sobre una de las caras Click en el comando ducs Intersecion.- Permite intersectar los objetos y obtenre como resultado la porción de un bloque Click en Intersección seleccione los objetos y presione enter queda el objeto interesectado. 3d move .- Mediante este comando se podrá mover un objeto dentro de 3d realice los siguientes pasos Click en el comando 3d move Seleccione el objeto y presione enter mueve el objeto dentro de las coordenadas X; Y y Z 3d align .- Permite alinear un objeto Click en el comando 3d align Seleccione el objeto que desea alinear indique los puntos de aliniacion 3d array .- Click en el comando 3d array Seleccione el objeto rectangular y presione enter Indique la letra P para indicar la opción Polar Indique el número de elementos Indique el Angulo de rotación Presione la tecla enter Indique el punto centro del array. Extrude faces .- Mediante este comando se aumenta o disminuye de tamaño a un objeto Click en el comando Extrude faces Seleccione la cara de uno de los objetos y presione enter Ingrese el valor.

Move faces .- Click en el comando Mode faces Indique un punto de referencia Nota.- Hacer un click en la segunda parte de referencia.

Offset faces .- Permite aumentar una o ambas caras del objeto selecione una cara

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Click en el comando Offset face Seleccione una o varias caras Indique un valor para aumentar las caras. Extrude faces .- Permite quitra la modificación de una cara. Click en delete faces. Seleccione la cara modificada y presione enter Rotate faces .- Click en rotate faces Seleccione una de las caras del objeto y presione enter Indique un punto de referencia inicial y un punto de referencia final Ingrese un ángulo enter Taper faces .- Mediante este comando se puede seleccionar la cara de un objeto y permite seleccionar un

objeto mediante el angulo ingresado Click en el comando taper face. Seleccione la cara de un objeto un punto inicial y un punto final. Ingrese el ángulo de rotación Copy faces .- Permite copiar la cara de un objeto de la siguiente manera Click en el comando copy faces Indique un punto de referencia y desplace la cara. Color faces .- Permite cambiar la cara de un objeto Click en color face Seleccione la cara y presione enter Seleccione un color de la lista Click en color face seleccioné un color Copy edges .- Click en Copy edges Seleccione la línea de una cara copie mediante un desplazamiento Ingrese el valor. Color Edges .- Permite modificar el color de una linea Click en el comando color edges Seleccione la línea y presione enter Seleccione un color de la lista Draw Boondary .- Permite imprimir un objeto 2d dentro de un objeto 3d Click en Draw Click en en boondary Click en ok Selecione los objetos uno por uno (click en el centro) Boondary permite regionalizar varios objetos cerrados Utilice el comando extrude para elevar los objetos siendo para la escalera la altura de 0.175 Elimine la maya creada Seleccione la opción copy faces Copira la cara trazar una linea de acto y comando parge.

Nota.- Para crear un techo de calamina se duplica la figura con el comando extrude alargar el segundo piso borrar con el comando subtract.Una vez hecho esto con separate se separa y se elimina la prate que sobra.

   

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Convertir un sólido 3d a 2d en Autocad

En Autocad es posible convertir un bloque o solido 3d a un dibujo 2d en el Space Model, esto nos puede ayudar para entregar dibujos cuando lo necesitemos en 2d ya que en ocasiones tenemos bloques 3d que los podemos convertir en diferentes vistas en planta o alzados.

1. Realiza una copia del archivo porque al final de la conversión se van a eliminar los objetos 3d.

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2. Crea un layer para cada una de las vistas. Cada que se crea cada vista, tendrás que desactivar los layers de vistas previas. En este ejemplo se han hecho 3 layers para 3 tipos de vista que son, Top, Front y Auxiliary.

3. FLATSHOT funciona mejor con proyecciones paralelas. Para cambiar a una proyección parallel, en la ficha Ver, haga clic Orbit. Luego haga clic derecho y seleccione parallel. Presione Esc para terminar el comando ORBIT.

4. Cambia el valor de UCSORTHO a 0. Estarás cambiando a orthographic view, pero usted no desea cambiar el UCS cada vez que se cambia a una orthographic view.

5. Hacer el layer de la primera VIEW CURRENT, en este caso, el layer TOP de la lista desplegable de la pestaña Inicio de layer.

6. En Vista de lista desplegable de la pestaña Ver, selecciona la vista correspondiente (Top en este ejemplo).

7. Para iniciar el comando FLATSHOT, vaya a la pestaña Inicio> Sections panel (expanded)> Flatshot, o simplemente escriba el nombre del comando. El cuadro de diálogo Flatshot se abre. En esta situación, en la sección Destination, seleccione Insert como Nuevo bloque, como puede ver en la imagen de abajo.

El comando FLATSHOT le ofrece mucha más flexibilidad si desea crear el dibujo en el Space Model con varias vistas. En este tutorial , vamos a convertir este sólido 3d a una vista de dibujo 2d.

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8. En la parte inferior del cuadro de diálogo, selecciona las opciones para el primer plano (foreground) y las líneas oscurecidas (obscured lines). Estas opciones determinan cómo el perfil 2D se verá. Usted puede elegir los colores para el perfil y las líneas oscurecidas. Para crear una vista oculta, desactive Show check box.

9. Haga clic en Create. El cuadro de diálogo se cierra y ya está de vuelta en tu dibujo.

10. Siga las indicaciones habituales para insertar el bloque (block). La ubicación exacta en este momento no es importante, se pueden mover los bloques más tarde. Por alguna razón, el punto de inserción está en algún lugar fuera del bloque, por lo que es recomendable alejar el zoom para ver dónde colocar el bloque (o para encontrar el bloque después de colocarlo). No se preocupe si una o más de las vistas se ve mal. Debido a que FLATSHOT está sentando los perfiles en el plano XY, desde otra vista de los perfiles se puede ver mal, como se puede ver en la imagen de abajo.

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11. Apague el Layer de la vista anterior. (Haga clic en OK cuando el cuadro de diálogo le indique que está desactivando la capa actual.) Tienes que hacer esto porque FLATSHOT funciona en todos los layers que estén habilitados o descongelados. Por lo que se desactiva el layer anterior para que la siguiente operación FLATSHOT no tenga uno de sus bloques en 2D anteriores. En nuestro ejemplo, apagamos la capa superior.

12. Enciende todos tus layers. Cambie de nuevo a Top (en planta). Los bloques 2D se deben de ver en ese momento.

13. Elimina el objeto 3D original y mueve los bloques en 2D a la ubicación deseada. Aquí está el resultado, con proyecciones horizontal y vertical y una vista auxiliar oculta.

Este método es fácil y eficaz cuando se necesitan crear varias vistas 2D de un modelo 3D.

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TUTORIAL 05: DIBUJO AVANZADO (PROYECCIÓN DE VISTAS)

Ya hemos realizado los primeros dibujos básicos en AutoCAD y estamos en condiciones de realizar dibujos que requieran un nivel mayor de dificultad. La idea de este ejercicio es entrenarnos con comandos de arco (arc) y líneas, además de practicar el comando alargar (extend). Nuestro quinto proyecto será la pieza de la derecha, que es sencilla de dibujar pero que nos servirá para aprender a proyectar vistas en AutoCAD, la cual tendrá las dimensiones que indica la imagen de abajo. Esta técnica es válida para cualquier tipo de dibujo y por supuesto para deducir cortes y elevaciones de Arquitectura a partir de las plantas.

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Debemos recordar que para todo dibujo que realicemos en AutoCAD, será importante primero definir los trazos básicos que forman la estructura del objeto, del mismo modo que lo hacemos en el dibujo a mano alzada. Es importante saber además que en AutoCAD podemos operar mediante el concepto de capas o layers para facilitarnos el trabajo de administrar el dibujo (ver tutorial de la pieza).Dibujando la estructura baseAntes de proceder a dibujar, comenzaremos creando un layer (capa) llamado líneas y le asignamos un color. Dibujamos una línea de 18 hacia la izquierda, para luego continuar con otra que medirá 12 e irá hacia abajo. El resultado es el de la imagen de abajo:

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Ahora aplicaremos el comando fillet para redondear la unión entre ambas, mediante R le asignamos el radio el cual será 7. Una vez que terminemos, procedemos a ejecutar el comando offset para duplicar las líneas hacia arriba y hacia abajo. La magnitud del desfase será 5. Haremos lo mismo con las líneas rectas de tal modo que el resultado sea

el de la imagen de abajo:

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Una vez que terminemos, repetimos offset y tomamos la línea horizontal de abajo, y la desfasamos 2.5. Procedemos a definir una línea vertical (imagen izquierda) la cual será la guía para las piezas de la tubería. Tomamos esta línea recién creada y ejecutamos offset, la desfasamos hacia la derecha 1 y luego tomamos la recién creada y repetimos el proceso. Ahora tomamos la línea horizontal de más abajo y desfasamos dos veces de la misma forma pero hacia abajo.El resultado es el de la imagen de abajo:

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Para terminar las líneas guía, podemos tomar la línea vertical de la izquierda y cuando la seleccionemos notaremos que hay 3 cuadros azules. Si tomamos y movemos el cuadro inferior alargaremos esta línea. La alargamos de tal modo que atraviese la proyección virtual de las líneas horizontales de abajo, podemos ayudarnos con orto (F8) para que se alargue en forma vertical. La idea de esto es que ocuparemos esta línea para extender las líneas horizontales mediante el comando extend. Extend extiende la línea u otro objeto utilizando otro como límite. Lo ejecutamos

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escribiendo extend en la barra de comandos o presionando el ícono correspondiente.

Extend: extiende líneas u otros objetos.Al ejecutar el comando, debemos seleccionar el objeto o línea hacia donde se alargarán o llegarán las líneas. Seleccionamos la línea que alargamos y damos enter.

Ahora seleccionaremos cada una de las líneas que queremos que se alarguen, y estas lo harán de forma automática. Cuando terminemos, presionamos enter para cancelar el comando.

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Truco: al igual que en el caso de Trim, si luego de ejecutar el comando presionamos la barra espaciadora podremos alargar sin necesidad de seleccionar el objeto.

Podemos repetir el proceso para formar las líneas guía para dibujar la primera vista de la tubería. La idea es que nos quede como la imagen derecha. Con la plantilla ya lista, nos resultará relativamente fácil dibujar el perfil de la tubería mediante líneas, polilíneas y rectángulos. Una cosa importante en este ejercicio es dibujar encima de las líneas guía para mantener la capa líneas, solamente cambiaremos la capa en los arcos de la tubería. Podemos ayudarnos con el ayudante GLN para ver el grosor del layer 0 y así facilitar la tarea (evidentemente antes debemos configurar el grosor de línea de la capa).Una vez que tenemos lista la primera pieza, lo que debemos hacer ahora es proyectar las líneas guía hacia abajo para definir la siguiente vista. Lo que haremos primero será dibujar una línea horizontal como lo indica la imagen de abajo:

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La idea es utilizarla como límite para extender todas las líneas verticales y proceder a dibujar la vista de planta, usando para ello el comando extend. El resultado es el de la imagen de abajo:

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Como la tubería es redonda, podemos copiar las dimensiones del perfil en la vista de planta y por ende, las líneas guía que la forman. Seleccionamos las líneas guía horizontales y ejecutamos el comando copy (CP) y copiamos las líneas hacia abajo ayudándonos con ortho. Ahora extendemos las líneas hacia la línea de la izquierda y ya tenemos las guías de la siguiente vista. Al igual que con el perfil, nos resultará relativamente sencillo definir la pieza en planta mediante líneas y círculos. Utilizaremos operaciones de recorte (trim) para definir las formas y ya tenemos dibujada nuestra segunda vista.

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Para el caso de la tercera vista, debemos crear una proyección ortogonal de la misma forma como en el dibujo de ingeniería, por lo que deberemos de crear un par de líneas que nos harán las veces de “planos” y luego debemos proyectar las líneas guía hacia el lado para generar las guías y así dibujar la vista definitiva. Creamos una capa llamada planos y le asignamos un color, ahora dibujaremos en él un par de líneas que serán nuestros planos de proyección. Podemos copiar hacia el lado derecho la línea horizontal que hemos dibujado para así utilizarla como límite y extender las líneas horizontales de la vista de perfil. En el caso de las líneas de la vista de planta, bastará la línea vertical original.

Para terminar la proyección, dibujamos arcos (arc) del tipo start, center, end (inicio, centro, fin) que tendrán su centro en la intersección de las líneas de la capa planos y que tendrán como primer punto cada extremo de las líneas horizontales de la vista de planta, y como punto final el extremo de la línea horizontal de la capa planos.

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La idea es que luego de terminar estos arcos proyectemos líneas verticales tomando como primer punto el arco de cada proyección de la planta, y de este modo tener las guías definitivas de la tercera vista. Procedemos a dibujar la tercera vista de igual forma que la anterior. Al terminar, apagamos las capas de líneas y planos y tendremos el resultado final.

Finalmente este es el resultado de nuestro dibujo:

Este es el fin del tutorial 05.

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