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COMA ¨ Ubung 4 T.Bosse ¨ Ubungsauf- gaben Hinweise Aufgaben 1 Aufgaben 2 Aufgaben 3 Viel Erfolg COMA ¨ Ubung 4 Eine JAVA Einf¨ uhrung T.Bosse

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Page 1: COMA T.Bosse COMA Ubung 4COMA Ubung 4 T.Bosse Ubungsauf- gaben Hinweise Aufgaben 1 Aufgaben 2 Aufgaben 3 Viel Erfolg (Optionale) Aufgaben 1 Aufgabe 1 Schreiben Sie ein Programm, welches

COMAUbung 4

T.Bosse

Ubungsauf-gaben

Hinweise

Aufgaben1

Aufgaben2

Aufgaben3

Viel Erfolg

COMA Ubung 4Eine JAVA Einfuhrung

T.Bosse

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Ubungsauf-gaben

Hinweise

Aufgaben1

Aufgaben2

Aufgaben3

Viel Erfolg

Einlesen von Konsolen Eingabe

Der folgende Code liest eine Eingabe in der Konsole (wahrend der Laufzeit)und speichert diese in einer Variablen vom Typ String (hier in ’UserEingabe’).Die Variable und deren Inhalt kann dann im spateren (. . . ) benutzt werden.

import java.io.Console;

public class EinleseneinesStrings

{

public static void main(String[] args)

{

Console console = System.console();

String UserEingabe = console.readLine("Eingabe? ");

...

}

}

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Ubungsauf-gaben

Hinweise

Aufgaben1

Aufgaben2

Aufgaben3

Viel Erfolg

String zu int/double

� Umwandeln einer String-Variable in eine integer bzw double Variable:

public class UmwandelneinesStringsinInt

{

public static void main(String[] args)

{

String zahlenfolge="1234";

int zahl;

zahl = Integer.parseInt(zahlenfolge);

...

}

}

� public class UmwandelneinesStringsinDouble

{

public static void main(String[] args)

{

String zahlenfolge = "3.14159265";

double zahl;

zahl = Double.parseDouble( zahlenfolge ) ;

...

}

}

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Hinweise

Aufgaben1

Aufgaben2

Aufgaben3

Viel Erfolg

While Schleife

Neben den for-loops konnen Anweisungen auch mittels While-Scheifenwiederholt werden:

� while (Bedingung)

{

...

}

� do

{

...

}

while (Bedingung)

Dabei werden die Anweisungen (. . . ) innerhalb der Schleifen wiederholt,solange die Bedingung wahr ist.

Hinweis: Im Unterschied zur while-Schleife wird der Inhalt der do-whileSchleife immer mindestens einmal durchlaufen.

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Ubungsauf-gaben

Hinweise

Aufgaben1

Aufgaben2

Aufgaben3

Viel Erfolg

Beispiel While Schleifen

import java.io.Console;

public class EinfachePasswortAbfrage

{

public static void main(String[] args)

{

int UserEingabe;

Console console = System.console();

int StrenggeheimesPasswort=1234;

console.printf("Passwort (4 Ziffern) eingeben:");

do

{

String UserEingabeString= console.readLine("Eingabe:");

UserEingabe= Integer.parseInt(UserEingabeString);

}while(UserEingabe!=StrenggeheimesPasswort);

console.printf("Passwort korrekt.");

}

}

Hinweis: Obiger Code geht noch schoner :-)

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Ubungsauf-gaben

Hinweise

Aufgaben1

Aufgaben2

Aufgaben3

Viel Erfolg

(Optionale) Aufgaben 1

Aufgabe 1

Schreiben Sie ein Programm, welches Ihren Namen und IhreImmatrikulationsnummer ausgibt.

Aufgabe 2

Schreiben Sie ein Programm, welches Ihnen den Wert

1− qn+1

1− qmit q = 0.5 und n = 20

berechnet und ausgibt.

Aufgabe 3

Schreiben Sie ein Programm, welches die geometrische Reihe

n∑k=0

qk mit q = 0.5 und k = 20.

fur den Wert q = 0.5 und n = 20 berechnet.

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Hinweise

Aufgaben1

Aufgaben2

Aufgaben3

Viel Erfolg

(Optionale) Aufgaben 2

Aufgabe 4

Erweitern Sie obigen Programme durch eine Eingabe.

Aufgabe 5

Schreiben Sie ein Programm, welches als Eingabe zwei ganze Zahlen erhaltund danach die Summe, die Differenz, das Produkt und die Division mit Restdieser Zahlen ausgibt.

Aufgabe 6

Schreiben Sie ein Programm, das als Eingabe eine naturliche Zahlen n erhaltund danach eine aufsteigend sortierte Liste aller Zahlen zwischen n und n + 20ausgibt, welche durch 3 teilbar oder gleich 35 sind.

Aufgabe 7

� Dividieren Sie x , beginnend mit x = 1.0, fortlaufend durch 2, bis x = 0.0ist. Wieviele Schritte braucht das?

� Bilden Sie y = 1.0 + x , bis y = 1.0 wird, mit jeweils halbiertem x .Wieviele Schritte braucht das? Warum gibt es Unterschiede zu Teil 1?

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Hinweise

Aufgaben1

Aufgaben2

Aufgaben3

Viel Erfolg

(Optionale) Aufgaben 3

Aufgabe 8

Berechnen Sie 3√a mittels Quadratwurzeln: Sei x3 = a, dann ist x4 = a · x ,

also x2 =√ax und x =

√√ax . Wahlen Sie also irgendein x0, mit oder ohne

Abhangigkeit von a, und iterieren Sie xi+1 =√√

axi .

Aufgabe 9

� Schreiben Sie ein Programm, bei dem der Rechner sich eine naturlicheZahl zwischen 0 und 1000 ‘denkt’, welche der Nutzer erraten soll. NutzenSie zum Generieren der Zahl die Funktion double Math.random() mitdouble Werten in [0, 1). Diese Werte konnen nach einer geeignetenSkalierung double Math.floor(double)) auf die nachste kleiner ganzeZahl abgerundet werden. Das Program soll auf jeden Tipp die Antwort

”großer“ oder

”kleiner“ geben und anschliessend die Leistung des Nutzers

bewerten, d.h., wie oft sich der Abstand zur gesuchten Zahl in etwahalbiert hat und in wievielen Schritten dies nicht passiert ist.

� Denken Sie sich eine Zahl und lassen Sie den Rechner raten. VersuchenSie einen Algorithmus zu entwerfen, der moglichst effizient ist.

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Hinweise

Aufgaben1

Aufgaben2

Aufgaben3

Viel Erfolg

Viel Erfolg.