clase1 uba mip

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Universidad de Buenos Aires Facultad de Ciencias Sociales Carrera Ciencias de la Comunicación Cátedra Procesamiento de Datos Titular: Alejandro Piscitelli Práctico: Martes 15 a 17 Clase 1 www.catedradatos.com.ar http://proyectoredisenar.pbwo rks.com/

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Page 1: Clase1 UBA MIP

Universidad de Buenos AiresFacultad de Ciencias Sociales

Carrera Ciencias de la Comunicación

Cátedra Procesamiento de DatosTitular: Alejandro PiscitelliPráctico: Martes 15 a 17

Clase 1www.catedradatos.com.ar

http://proyectoredisenar.pbworks.com/

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Proyecto REDiseñar

MÁS ALLÁ DE FACEBOOK. DISPOSITIVOS DE INTERACCION WEB 

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En el 2007 surgió una nueva forma de persuasión: la Persuasión Interpersonal Masiva (en adelante MIP, por sus siglas en inglés). Los avances en las redes sociales online ahora permiten a los individuos modificar actitudes y conductas a una escala masiva. La MIP consta de seis componentes: experiencia persuasiva, estructura automatizada, distribución social, ciclo rápido, enorme grafo social e impacto medible. Antes del lanzamiento de la Plataforma Facebook, estos seis componentes nunca se habían reunido en un solo sistema. A medida que las herramientas para crear MIP se ponen a disposición de la gente, tanto individuos como pequeños grupos pueden alcanzar y persuadir mejor a las masas. Este nuevo fenómeno cambiará el futuro de la persuasión.

16 millones de adoptantes y 1 millón de usuarios por día

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PERSUASION HAPPENS BECAUSE OF SOCIAL PRESSURE OR SOCIAL INFLUENCE

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• La innovación en Facebook permitió que se produzca la persuasión (de un amigo a otro, a una escala masiva nunca antes posible). La mayoría de los desarrolladores de aplicaciones estaban consiguiendo miles de usuarios cada día

• Con las plataformas emergentes y las herramientas de desarrollo, la gente sería capaz de crear aplicaciones y distribuirlas a través de redes sociales online

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Captología- Persuasión tecnológica

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• La MIP tiene seis componentes. • Todos ellos existían antes de que Facebook lanzara su Plataforma.

Pero los seis componentes nunca se habían unido en un mismo sistema:

• Experiencia Persuasiva: experiencia que se crea para modificar actitudes, conductas, o ambas.

• Estructura Automatizada: la tecnología digital construye la experiencia persuasiva.

• Distribución Social: la experiencia persuasiva se comparte de un amigo a otro.

• Ciclo Rápido: la experiencia persuasiva puede distribuirse rápidamente de una persona a otra.

• Enorme Grafo Social: la experiencia persuasiva puede alcanzar potencialmente a millones de personas conectadas por vínculos sociales o interacciones estructuradas.

• Impacto Medible: el efecto de la experiencia persuasiva es observable tanto por usuarios como por creadores.

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YO, TU; El, NOSOTROS

Taller de Datos en/con formato Taller Objetivos: Diseñar y construir dispositivos de

persuasión interpersonal masiva utilizando herramientas Social Media

Propuesta: 1.- Diseñar grupalmente un dispositivo de persuasión masiva mediado por redes

sociales 2.- Presentar los resultados del diseño en

formato audiovisual en el espacio de Teórico

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Qué estás hablando, Willis?

Algunos ejemplos• Aplicación en Facebook: ¡Rocio Sanchez te agregó como uno de sus Mejores Amigos! ¿Rocio

Sanchez se encuentra entre tus Mejores Amigos?

• Tamagotchi

• Simulador de camiones

• Entrenamientos médicos