clase 1 de flash
DESCRIPTION
Resumen de la presentación realizada en la primera clase de Flash para mis alumnos de Diseño Gráfico Publicitario del Instituto Profesional Los Leones de Santiago - ChileTRANSCRIPT
Clase ! de Flash
Profesor Jorge Llantén B.Diseñador Gráfico Publicitario
www.j!.cl /wwwj!cl @jorgellanten jorgellantenb /jorgellanten /jorgellanten
"º Semestre
Gráfica Computacional IV
"º Semestre
Gráfica Computacional IV
"º Semestre
Gráfica Computacional IV
"D
"º Semestre
Gráfica Computacional IV
"D
"º Semestre
Gráfica Computacional IV
"D
"º Semestre
Gráfica Computacional IV
"D
Taller Audiovisual
"º Semestre
Gráfica Computacional IV
"D
Taller Audiovisual
Hasta el #º Semestre
Photoshop
InDesign
Illustrator
Hasta el #º Semestre
Photoshop
InDesign
Illustrator
IMPRESIÓN
CMYK"## Pxl/pulg
TIFF - PDF
Hasta el #º Semestre
Photoshop
InDesign
Illustrator
IMPRESIÓN
CMYK"## Pxl/pulg
TIFF - PDF
PAPEL
Hasta el #º Semestre
Photoshop
InDesign
Illustrator
IMPRESIÓN
CMYK"## Pxl/pulg
TIFF - PDF
PAPEL
Hasta el #º Semestre
Photoshop
InDesign
Illustrator
IMPRESIÓN
CMYK"## Pxl/pulg
TIFF - PDF
PAPEL
AHORA SOLOPANTALLA
"º y $º Semestre
"º y $º Semestre
"DVIDEO
MULTIMEDIAWEB
"º y $º Semestre
"DVIDEO
MULTIMEDIAWEB
$! pxl/pulgJPG - PNG
"º y $º Semestre
"DVIDEO
MULTIMEDIAWEB
$! pxl/pulgJPG - PNG
Color RGB
Decimales
Decimales
#%!"&'($)*
!-"
%
HexadecimalesDecimales
#%!"&'($)*
!-"
%
HexadecimalesDecimales
#%!"&'($)*
!-"
%
#%!"&'($)*ABCDEF
!-F
B
HexadecimalesDecimales
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
R G B#%!"&'($)*
!-"
%
#%!"&'($)*ABCDEF
!-F
B
HexadecimalesDecimales
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
R G B#%!"&'($)*
!-"
%
#%!"&'($)*ABCDEF
!-F
B
HexadecimalesDecimales
###BB$$!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
R G B#%!"&'($)*
!-"
%
#%!"&'($)*ABCDEF
!-F
B
HexadecimalesDecimales
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
R G B###BB$$
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
R G B#%!"&'($)*
!-"
%
#%!"&'($)*ABCDEF
!-F
B
HexadecimalesDecimales
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
R G B###BB$$
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
R G B#%!"&'($)*
!-"
%
#%!"&'($)*ABCDEF
!-F
B
#%&'(D"
HexadecimalesDecimales
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
R G B###BB$$
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
!"#$%&'()*ABCDEF
R G B#%!"&'($)*
!-"
%
#%!"&'($)*ABCDEF
!-F
B
#AA33BB
#AA33BB#A3B
#AA33BB
RGB(0,255,255)RGB(0,100%,100%)
#A3B
#AA33BB
whiteblacketc.
RGB(0,255,255)RGB(0,100%,100%)
#A3B
Animaciones antes de Flash
Animaciones antes de Flash
CUADRO A CUADRO
Animaciones antes de Flash
CUADRO A CUADRO
VIDEO
Animaciones antes de Flash
CUADRO A CUADRO
GIF ANIMADOS
VIDEO
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
!&&" FUTURE SPLASH
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
!&&" FUTURE SPLASH
Herramienta de animación vectorial
Animación
!&&$ Macromedia Flash '
Sigue siendouna herramientasolo de animación
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Ahora incluye
script pero la
programación
es muy
deficiente.
Animación
1998 Macromedia Flash 3
Ahora incluye script pero la programaciónes mY]�HI½GMIRXe.Web
!&&( Macromedia Flash %
Scripting
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Se mejora la navegación y el *#% de los Navegadores lo usa.
Animación Web / Multimedia
1999 Macromedia Flash 4
Se mejora la navegación y el 92% de losNavegadores lo usa.
!&&& Macromedia Flash )
Scripting
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Se hace tan masivo que la gran parte de los sitios tienen grandes intros y menus que en ocasiones son exageradas.
Animación Web / Multimedia
'*** Macromedia Flash #2000 Macromedia Flash 5
Se hace tan masivo que la gran parte de los sitiostienen grandes intros y menus que en ocasiones
son exageradas.
Scripting AS"
Ejemplo: Balthaser ('***)
ver ejemplo
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Comienza a exportar para dispositivos móviles
Animación Web / Multimedia
'**' Macromedia Flash MX
Scripting AS"
2002 Macromedia Flash MX
Comienza a exportar para dispositivos móviles
WebMóbil
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
# Versiones
# formas de programar
AS" y AS#
Animación Web / Multimedia
'**% Macromedia Flash MX '**)
Scripting AS"
WebMóbil
2003 Macromedia MX 2004
Aparecen dos versiones con formas diferentesde trabajar el código de programación.
2003 Macromedia MX 2004
Aparecen dos versiones con formas diferentesde trabajar el código de programación.
AS#
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación Web / Multimedia
'**# Macromedia Flash (
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
2005 Macromedia Flash 8
2005 Macromedia Flash 8
'**#
'**#
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'**" Adobe Flash &
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
Primera Versión de ActionScript $
2006 Adobe Flash 9(alpha)
La programación de Flashya va en ActionScript 3.0
AS$
2007 Adobe Flash CS3
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'**$ Adobe Flash CS%
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
Compatibilidad con Photoshop e Illustrator
AS%
2007 Adobe Flash CS3
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'**$ Adobe Flash CS%
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
Compatibilidad con Photoshop e IllustratorAIR "
AS%
Es un entorno de ejecución multiplataforma para la creación
de aplicaciones.
Ejemplo de "! aplicaciones para desarrollo web hechas para Adobe Air
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'**( Adobe Flash CS)
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
2008 Adobe Flash CS4
Compatibilidad de video H.#'% (MP%), rotación $D y herramientas de huesos y deco.
AIR "
AS%
#!!* Aparece el primer iPhone y no reproduce archivos Flash
Que razones da Apple para no usar Flash?
Que razones da Apple para no usar Flash?
".Es un software "!!% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.
Que razones da Apple para no usar Flash?
".Es un software "!!% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.
#.Hay un formato más moderno, H.#'%, que está disponible en los citados dispositivos de Apple.
Que razones da Apple para no usar Flash?
".Es un software "!!% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.
#.Hay un formato más moderno, H.#'%, que está disponible en los citados dispositivos de Apple.
$.Tiene un antiguo historial de problemas no resueltos de seguridad.
Que razones da Apple para no usar Flash?
".Es un software "!!% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.
#.Hay un formato más moderno, H.#'%, que está disponible en los citados dispositivos de Apple.
$.Tiene un antiguo historial de problemas no resueltos de seguridad.
%.Requiere decodificación por hardware, lo que puede aumentar hasta en un "!!% el uso de la batería de dispositivos móviles
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'*!* Adobe Flash CS#
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
AIR " AIR #Android
AS%
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'*!* Adobe Flash CS#
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
Nuevo motor de textoAIR " AIR #
Android
AS%
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'*!* Adobe Flash CS#
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
Nuevo motor de texto
Flexibilidad para Huesos y Nuevas herramientas Deco de dibujo
AIR " AIR #Android
AS%
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'*!* Adobe Flash CS#
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
Nuevo motor de texto
Flexibilidad para Huesos y Nuevas herramientas Deco de dibujo
AIR " AIR #Android
AplicacionesJuegos
AS%
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'*!! Adobe Flash CS #.#
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
AIR #Android
AIR $Smart TV
AplicacionesJuegos
Autorecuperación y autoguardado.
(por fin!)
AS%
.5
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'*!! Adobe Flash CS #.#
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
AIR " AIR #Android
AIR $Smart TV
AplicacionesJuegos
Autorecuperación y autoguardado.
(por fin!)
AS%
.5
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
'*!' Adobe Flash CS"
AS"
Web Móbil
AS# AS$
Animación
AIR " AIR # AIR $Smart TVAndroid
AplicacionesJuegos
AS%
Herramienta para
creación de juegos
y contenidos para
dispositivos.
Exportar para HTML&
http://youtu.be/&cYxKEVa"N%
'*!% Adobe Creative Cloud
Aplicaciones totalmente nuevas solo descargables por internet. Servicios y herramientas mejor conectados. Comunidad creativa a solo un clic de distancia. (Behance)
'*!% Adobe Flash CC
Solo ActionScript $Sin herramientas de Huesos, Deco, sin texto TLF. Sin Comportamientos, entre otras cosas.
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
AIR " AIR #Android
AIR $Smart TV
Aplicaciones /Juegos
AS% AS!
'*!% Adobe Flash CC
Solo ActionScript $Sin herramientas de Huesos, Deco, sin texto TLF. Sin Comportamientos, entre otras cosas.
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
Scripting AS"
Web Móbil
AS#
Animación
AS$
AIR " AIR #Android
AIR $Smart TV
Aplicaciones /Juegos
AS% AS!
Casi por completo para crear aplicaciones y juegos.
Impresión / Publicidad
Impresión / Publicidad
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Animación
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Animación
Multimedia
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Animación
Multimedia
Web
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Animación
Multimedia
Web
Web Movil
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Animación
Multimedia
Web
Web Movil
Aplicaciones y Juegos para PC
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Animación
Multimedia
Web
Web Movil
Aplicaciones y Juegos para PC
Aplicaciones y Juegos para Movil y Tablets
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Animación
Multimedia
Web
Web Movil
Aplicaciones y Juegos para PC
Aplicaciones y Juegos para Movil y Tablets
Aplicaciones y Juegos para Smart TV
Con lo visto en el semestrepara que salen preparados?
($! horas pedagógicas)
StopMotion
StopMotion
Animación
StopMotion
Animación
Banner
StopMotion
Animación
Banner
Catalogos interactivos
StopMotion
Animación
Banner
Catalogos interactivos
Infografias animadas
StopMotion
Animación
Banner
Catalogos interactivos
Infografias animadas
Multimedias parae-Learning
StopMotion
Animación
Banner
Catalogos interactivos
Infografias animadas
Multimedias parae-Learning
Web
Av. Ricardo Lyon 1177, Providenci Fonos: 204 2998 - 204 2370
www.academiamac.c [email protected]
CONTENIDOS
ÁREA GRÁFICA
Photoshop Conocimiento de la plataforma Tipos de archivos e imágenes Tamaño y resoluciones Herramientas de diseño básicas,
selección, pluma y dibujo Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo Filtros y selección Trabajo con Bitmaps y vectores Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario Integración con Illustrator y
Flash
Illustrator Conocimiento de la plataforma Tipos de archivo e imágenes Documentos y formatos Dibujo y rellenos de color Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo Filtros y selección Trabajo con Bitmaps y vectores Objetos inteligentes y símbolos Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario Integración con Photoshop y Flash
ÁREA WEB HTML Lenguaje HTML Estructura de TAGS Rich Media en HTML
CSS Qué es CSS y su relación con
HTML Edición de Etiquetas Básicas
con CSS
ID, tags y clases Armado y maquetado con CSS CSS Avanzado
CSS3 Comparativa con CSS2 Cambios más importantes
introducidos Animación con CSS3
HTML 5 Comparativa con HTML4 Cambios más importantes
introducidos Animación con HTML5 Nuevas etiquetas Canvas Geolocalización WebStorage
JavaScript Introducción a la programación Sintaxis Básica y tipos de datos Condicionales e iterativos y
funciones Arreglos y Objetos Manipulación de elementos,
propiedades HTML y Eventos Integración y manejo de API’s Animación y dibujo en Canvas Frameworks para creación de
Videojuegos con Javascript (LimeJS, ImpactJS, EaselJS)
PhoneGap
PHP - MySQL
jQuery - jQuery Mobile Introducción Selección de Elementos Manipulación de propiedades y
elementos HTML
Eventos, Animación y jQuery UI Librería para creación de
VideoJuegos gameQuery
ÁREA FLASH Fundamentos AS3 Fundamentos OOP Fundamentos AS3 Arquitectura de Carpetas Templates y Escenarios Metodología de Desarrollo Elementos del Lenguaje Clases Esenciales (XML, Array,
Object) Creación de Paquetes AS3 Clases Externas AS3 Propiedades, Métodos y Eventos Asociaciones de Clases Cargar y Gestionar Videos Cargar y Gestionar Sonidos y
Mp3s Reproductores de Audio y Video Cargar y Gestionar Imágenes
(JPG, GIF, PNG) Uso e Implementación de
Bitmaps Carga y Gestión de SWF Gestionar Cargas y Precargas Uso y gestión de Niveles (root,
parent, this, childindex)
Fundamentos Games Fundamentos Games Flash Tipos de Games en Flash Metodología de Desarrollo de
Juegos Convenciones y mejores
prácticas Clases Esenciales (Vector,
stage3D) FrameWorks AS3 para Games Games Engines Escenarios y
Templates
Interactive Games Interacción con Teclado y Mouse Colisiones de MovieClip Control de animación
TweenMax/TweenLite Interacción con Sonido y Videos Matemáticas y Física en AS3 Aleatoriaridad Arrays Multidimensionales Diccionarios y Vectores Loops y Bucles 2D Games Planos Cartesianos Posicionamiento de Objetos Backgrounds y SpriteSheets
Conectividad Conectividad XML Conectividad JSON Conectividad PHP Conectividad SharedObject Conectividad PHP - AS3 - MySQL BDD MySQL BDD SQL Lite
Librerías TweenMax/TweenLite Box2D AS3Mob Facebook API AS3 Adobe Utilities AS3mathlib Flare3D Alternative3D Pv3D Flint JigLib
Logic Games Fundamentos Lógica en AS3 Desarrollo Inteligencia Arti!cial
(CPU versus Player) Desarrollo de Niveles
Social Games
Fundamentos Social Games Tipos de Juegos Sociales Facebook para Desarrolladores Aplicaciones Facebook Fundamentos Facebook
Connect Facebook SDK y API AS3 Creación de Social Games con
Facebook Conectividad entre Amigos Invitaciones y desafíos FB Escalabilidad Ranking, Compartir, Publicar APIs y AS3
Casual Games Fundamentos Casual Plataformas Fluidez - Rapidez Desarrollos Ágiles
Adver Games Fundamentos Advertising Publicidad y Juegos Marcas y Juegos
Framework AS3 Fundamentos FrameWorks AS3 Desarrollo Juegos con
FrameWorks FlashPunk, Starling, Flint,
Flixel, AS3 ISO Lib, PushButton, Platogo, Geewa
MultiPlayer Games Metodología de Desarrollo
MultiPlayer RMTFP Seguridad y Desarrollo Servidores MultiPlayer Peer to Peer Client Server Latency Cliente o Servidor Juegos colaborativos BDD para MultiPlayers Games
ÁREA SONIDO Introducción a Reason
(Herramientas, paneles e interfaz)
Conceptualización del Sonido Diseño de Sonido Ambiental Diseño de Sonido Incidental Diseño de Sonido de Interfaz
ÁREA VIDEO Introducción a Adobe Media
Encoder Importación y Exportación de
Videos para Flash Professional con Adobe Media Encoder
Edición de Video Rápida con Adobe Media Encoder
Introducción a After E"ects Edición de Video con After
E"ects Creación y gestión de CuePoints
en After E"ects Integración con Flash
ÁREA GESTIÓN Y CREATIVIDAD Creación de Guión de un
VideoJuego Caracterización de Personajes Diagramas de Flujo en el
desarrollo de Aplicaciones Adaptación del Guión Usabilidad Arquitectura de la Información Prototipado y WireFrames Usuarios Medición (Analíticas con Google
y Facebook)
Av. Ricardo Lyon 1177, Providenci Fonos: 204 2998 - 204 2370
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CONTENIDOS
ÁREA GRÁFICA
Photoshop Conocimiento de la plataforma Tipos de archivos e imágenes Tamaño y resoluciones Herramientas de diseño básicas,
selección, pluma y dibujo Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo Filtros y selección Trabajo con Bitmaps y vectores Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario Integración con Illustrator y
Flash
Illustrator Conocimiento de la plataforma Tipos de archivo e imágenes Documentos y formatos Dibujo y rellenos de color Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo Filtros y selección Trabajo con Bitmaps y vectores Objetos inteligentes y símbolos Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario Integración con Photoshop y Flash
ÁREA WEB HTML Lenguaje HTML Estructura de TAGS Rich Media en HTML
CSS Qué es CSS y su relación con
HTML Edición de Etiquetas Básicas
con CSS
ID, tags y clases Armado y maquetado con CSS CSS Avanzado
CSS3 Comparativa con CSS2 Cambios más importantes
introducidos Animación con CSS3
HTML 5 Comparativa con HTML4 Cambios más importantes
introducidos Animación con HTML5 Nuevas etiquetas Canvas Geolocalización WebStorage
JavaScript Introducción a la programación Sintaxis Básica y tipos de datos Condicionales e iterativos y
funciones Arreglos y Objetos Manipulación de elementos,
propiedades HTML y Eventos Integración y manejo de API’s Animación y dibujo en Canvas Frameworks para creación de
Videojuegos con Javascript (LimeJS, ImpactJS, EaselJS)
PhoneGap
PHP - MySQL
jQuery - jQuery Mobile Introducción Selección de Elementos Manipulación de propiedades y
elementos HTML
Eventos, Animación y jQuery UI Librería para creación de
VideoJuegos gameQuery
ÁREA FLASH Fundamentos AS3 Fundamentos OOP Fundamentos AS3 Arquitectura de Carpetas Templates y Escenarios Metodología de Desarrollo Elementos del Lenguaje Clases Esenciales (XML, Array,
Object) Creación de Paquetes AS3 Clases Externas AS3 Propiedades, Métodos y Eventos Asociaciones de Clases Cargar y Gestionar Videos Cargar y Gestionar Sonidos y
Mp3s Reproductores de Audio y Video Cargar y Gestionar Imágenes
(JPG, GIF, PNG) Uso e Implementación de
Bitmaps Carga y Gestión de SWF Gestionar Cargas y Precargas Uso y gestión de Niveles (root,
parent, this, childindex)
Fundamentos Games Fundamentos Games Flash Tipos de Games en Flash Metodología de Desarrollo de
Juegos Convenciones y mejores
prácticas Clases Esenciales (Vector,
stage3D) FrameWorks AS3 para Games Games Engines Escenarios y
Templates
Interactive Games Interacción con Teclado y Mouse Colisiones de MovieClip Control de animación
TweenMax/TweenLite Interacción con Sonido y Videos Matemáticas y Física en AS3 Aleatoriaridad Arrays Multidimensionales Diccionarios y Vectores Loops y Bucles 2D Games Planos Cartesianos Posicionamiento de Objetos Backgrounds y SpriteSheets
Conectividad Conectividad XML Conectividad JSON Conectividad PHP Conectividad SharedObject Conectividad PHP - AS3 - MySQL BDD MySQL BDD SQL Lite
Librerías TweenMax/TweenLite Box2D AS3Mob Facebook API AS3 Adobe Utilities AS3mathlib Flare3D Alternative3D Pv3D Flint JigLib
Logic Games Fundamentos Lógica en AS3 Desarrollo Inteligencia Arti!cial
(CPU versus Player) Desarrollo de Niveles
Social Games
Fundamentos Social Games Tipos de Juegos Sociales Facebook para Desarrolladores Aplicaciones Facebook Fundamentos Facebook
Connect Facebook SDK y API AS3 Creación de Social Games con
Facebook Conectividad entre Amigos Invitaciones y desafíos FB Escalabilidad Ranking, Compartir, Publicar APIs y AS3
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