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clase 1: Arquitectura de computadoras

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  • INGENIERA INFORMTICA Y DE SISTEMASARQUITECTURA DEL COMPUTADORDocente: Mg Ing. Jess Ocaa VelsquezCLASE 01

  • PRINCIPIOS DE CORRIENTE ALTERNA (AC) Se denomina corriente alterna (abreviada CA en espaol y AC en ingls) a la corriente elctrica en la que la magnitud y direccin varan cclicamente.Onda Senoidal

  • CORRIENTE DIRECTA O CONTINUA La corriente directa (CD) o corriente continua (CC) es aquella cuyas cargas elctricas o electrones fluyen siempre en el mismo sentido, movindose del polo negativo hacia el polo positivo de una fuente de fuerza electromotriz (FEM), tal como: las bateras, los dinamos o en cualquier otra fuente generadora de ese tipo de corriente elctrica.

  • ESTABILIZADORUn ESTABILIZADOR DE TENSIN es un equipo electrnico o elctrico, destinado a brindar una tensin estabilizada en su salida (220 Volts), aunque en su entrada la tensin elctrica (o voltaje) sea ms baja o ms alta del valor correcto de utilizacin.

  • TIPOS DE ESTABILIZADORESEstabilizador HibridoEstabilizador SlidoEstabilizador Ferroresonante

  • UPS :Fuentes de Alimentacin Ininterrumpida S.A.I.Un UPS "Uninterrumptible Power Supply" es un equipo cuya funcin principal es evitar una interrupcin de voltaje en la carga a proteger.

  • UPS Modo ByPass el Modo Bypass, que puede ser utilizado en los casos de tareas de mantenimiento, para conmutar la carga a la lnea si la tensin de salida cae, tal como encender un equipo con una alta corriente de arranque.

  • SUPRESOR DE PICOSSubidas o picos de la corriente elctrica pueden producirse en cualquier momento debido a diferentes causas, entre las que se encuentran relmpagos, los picos de corriente seguidos de un corte, o incluso la presencia de equipos potentes, como los aires acondicionados, que provocan sobrecargas. Estas fluctuaciones de la energa no slo pueden causar daos permanentes a equipos electrnicos sensibles y de gran valor, sino que tambin suelen provocar inactividad de los equipos, disminucin de la productividad y prdida de datos.

  • POZO A TIERRALos objetivos de hacer un buen pozo a tierra, es que conduzca y absorba todas las corrientes anormales, evitar que aparezcan tensiones peligrosas para la vida humana, y permitir una proteccin del circuito electrnico, evitando la falla inmediatamente de ocurrida

  • conservar el nivel de humedad en el volumen en que estn contenidasEn el pozo no deben existir piedras, ni plsticos, ni derrames de aceites porque degradan la conductividad del terreno.

  • La ComputadoraEs una maquina electrnica capaz de almacenar y procesar informacin a grandes velocidades.

  • Descripcin de una Computadora

  • DISPOSITIVO DE ENTRADA

    UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

    DISPOSITIVO DE SALIDA

    MEMORIA

    CPU: es la unidad donde se lleva a cabo el proceso de la informacin. Memoria: almacena datos e instrucciones utilizados por la CPU. Dispositivos de Entrada y Salida: dispositivo perifrico donde la computadora se comunica con el mundo exterior.

  • Teclado y MouseLectorasDiskettsJoypadCmara webFotografa digitalScannerLpiz ptico

  • MonitoresParlantesimpresorasplotter

  • Los PerifricosSon los dispositivos de hardware que se conecta alrededor del computador.PERIFERICOS DE ENTRADA: posibilitan la comunicacin entre el usuario y la maquina, permitiendo introducir algn tipo de informacin al computador.EL TECLADO (Keyboard): Es un conjunto de teclas (que funcionan como interruptores), cada una enva una seal nica (un carcter) al computador. TIPOS :Teclado MecnicoTeclado de MembranaTeclado ErgonometricoTeclado MultimediaTeclado Inalmbrico

  • a) EL TECLADO MECANICO: llamado doble golpe, utiliza un resorte para hacer retornar la teclados, es mas preciso y resistente, producen ruido (click) al pulsar las teclas.b) EL TECLADO DE MEMBRANA: Utiliza laminas de plstico o membranas para el contacto entre la tecla y el circuito impreso. Es suave y silencioso.c) EL TECLADO ERGONOMETRICO: Tiene el teclado dividido en dos partes de diferente orientacind) EL TECLADO INALAMBRICO: No utiliza cables para conectarse a la computadora

  • d) EL TECLADO MULTIMEDIA: Tiene teclas adicionales para manejar funciones multimedia.

  • f) EL OPTIMUS KEYBOARD :Cada tecla es una pantalla independiente, que muestra exactamente lo que estas trabajando en estos momentos

  • TECLADO FLEXIBLE DE SILICONATeclado de tamao reducido de 85 teclas y fabricado en silicona negra o blanco, flexible, enrrollable y resistente al agua. Teclado basado en conector USB. Sellado totalmente, sin tornillos, que le confieren mayor resistencia a ataques externos, incluso a determinados cidos

  • Teclado de luzLa tecnologa nos acerca cada da mas a cosas que parecen sacadas de la ciencia ficcin como este teclado de luz. Se trata de un dispositivo que se puede conectar a PCs, PDAs, etc. Nunca un teclado luminoso fue tan fiable. El teclado consta de tres partes, una fuente de luz que produce de rayos infrarrojos, un sensor que capta los movimientos de los dedos y un proyector que hace visible el teclado sobre la superficie en la que se proyecta. El teclado de luz capta todos los movimientos, y el usuario tiene que ajustar sus pulsaciones a la sensibilidad de la mquina, aunque los responsables afirman que el proceso de adaptacin apenas dura 10 minutos.

  • EL MOUSE: Es un dispositivo que permite convertir los desplazamientosde la mesa en desplazamientos en la pantalla, y selecciona ordenes para elcomputador.FUNCIONAMIENTO: la esfera tiene dos discos ranurados, uno para eje X, y el otro para eje Y. Cada eje tiene dos diodos emisores de luz (infrarroja), y dos detectores. Cuando el disco gira, estos sensores detectan el movimiento y su direccin, ya que la luz se interrumpe cuando gira. El driver de mouse Las seales del mouse estarn disponibles en un puerto de Entrada/Salida de la PC. De all, debern ser ledos por un software controlador, llamado driver de mouse. El driver deber entender el cdigo generado por el chip controlador que est dentro del mouse. Cada marca y modelo de mouse tendr su driver propio.

  • MOUSE PTICO Estos utilizan una pequea luz roja que, al reflejarse sobre una superficie, es detectada por un sensor semiconductor de gran sensibilidad. Este sensor enva la seal que recibe a un procesador que puede efectuar 18 millones de operaciones por segundo. De esta manera puede calcular cunta distancia se ha movido el ratn desde la imagen anterior, y enva las coordenadas correspondientes a la computadora, que mueve el cursor de acuerdo a estos datos.

  • El JOYSTICK.Es un dispositivo usado para proporcionar un mayor control en los juegos (games)Tipos Gamepad 2. Joystick clsico 3. Volantes y pedales

  • PERIFERICOS DE SALIDA : Permiten al usuario observar los resultados de los procesos realizados en el computados. Los dispositivos mas usados son las impresoras y los monitores.LA IMPRESORA: Es un dispositivo mediante el cual se puede escribir los datos que se producen el computador.

    TIPOS DE IMPRESORA Impresora Matricial Impresora a Inyeccin de tinta Impresora Lser.La Impresora Matricial (o Matriz de punto): tiene un cabezal que tiene varias agujas (pines).Puede tener de 9 a 24 pines. Son muy ruidosas y su impresin es de muy baja calidad.

  • La Impresora de Inyeccin de Tinta (Inkjet): El cartucho posee un cabezal de impresin con mas de 50 pequeos agujeritos (mas finos que un cabello) la impresora controla individualmente cada agujero para ir formando la imagen a imprimir en el papel.

  • La Impresora LASER : Ofrecen una gran calidad y rapidez de impresin. sin embargo sigue siendo un perifrico caro.la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente

  • Para la pequea oficina que necesita imprimir, escanear, enviar y recibir faxes y fotocopiar.Impresora Lser Multifuncional Impresora de Tinta, Escner y Copiadora Impresora Multifuncional