ciudad griega de empúries el serapieion: actividades

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236 PH Boletín 40/41 DOCUMENTACIÓN Actividades Productos y Servicios Tomàs Bases i Hernández Infografista colaborador del Museu d'Arqueologia de Catalunya -Empúries Joaquim Monturiol i Sanés Técnico de Difusión del Museu d'Arqueologia de Catalunya -Empúries Resumen En este artículo se da a conocer el proyecto de reconstrucción virtual de la ciudad griega de Emporion: la forma en que se materializó el proyecto, su planificación y realización, y el uso de las nuevas tecnologías con sus múltiples uti- lidades. Palabras clave Empúries / Plan Director / Reconstrucción vir- tual / 3D / Nuevas tecnologías. Introducción: Nace un proyecto Empúries forma parte del Museu d'Arqueologia de Catalunya y depende de la Generalitat de Catalunya. Es uno de los yacimientos más importantes de la Península, que conserva los restos de la ciudad griega de Emporion y de la ciudad romana de Emporiae . Un conjunto monumental, situado en un lugar idílico de la Costa Brava, que cuenta con más de 2.500 años de historia y que actualmente está prepa- rando el dossier para presentar la candidatura a la declaración de Patrimonio Mundial por la UNESCO. El Museu d’Arqueologia de Catalunya - Empú- ries redactó, en 1998, el Plan Director 1998- 2008 que recoge los proyectos de investiga- ción, documentación, conservación y difusión previstos para ese período en el yacimiento arqueológico de Empúries. Precisamente, en el año 2008 se cumplirán 100 años de la recupe- ración institucional de Empúries y del inicio de las excavaciones, promovidas por Josep Puig i Cadafalch. Precisamente, el tercer apartado del Plan Director comprendía, dentro de un paquete de intervenciones para la difusión y musealización, la creación de un cd rom con reconstrucciones virtuales de Empúries. Esta técnica permitiría, a los más de doscientos mil visitantes anuales con que cuenta el museo, tener una idea mucho más clara del funcionamiento de la ciu- dad en época antigua y a la vez ayudaría a Proyecto de reconstrucción virtual de la ciudad griega de Empúries El Serapieion: un paseo por el santuario de Serapis Vista aérea de la Neápolis (Fondo: MAC-Empúries)

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236PH Boletín 40/41

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Prod

ucto

s y

Serv

icio

s

Tomàs Bases i Hernández

Infografista colaborador del Museu d'Arqueologia de

Catalunya -Empúries

Joaquim Monturiol i Sanés

Técnico de Difusión del Museu d'Arqueologia de

Catalunya -Empúries

Resumen

En este artículo se da a conocer el proyecto dereconstrucción virtual de la ciudad griega deEmporion: la forma en que se materializó elproyecto, su planificación y realización, y el usode las nuevas tecnologías con sus múltiples uti-lidades.

Palabras claveEmpúries / Plan Director / Reconstrucción vir-tual / 3D / Nuevas tecnologías.

Introducción: Nace un proyecto

Empúries forma parte del Museu d'Arqueologiade Catalunya y depende de la Generalitat deCatalunya. Es uno de los yacimientos más

importantes de la Península, que conserva losrestos de la ciudad griega de Emporion y de laciudad romana de Emporiae . Un conjuntomonumental, situado en un lugar idílico de laCosta Brava, que cuenta con más de 2.500años de historia y que actualmente está prepa-rando el dossier para presentar la candidatura ala declaración de Patrimonio Mundial por laUNESCO.

El Museu d’Arqueologia de Catalunya - Empú-ries redactó, en 1998, el Plan Director 1998-2008 que recoge los proyectos de investiga-ción, documentación, conservación y difusiónprevistos para ese período en el yacimientoarqueológico de Empúries. Precisamente, en elaño 2008 se cumplirán 100 años de la recupe-ración institucional de Empúries y del inicio delas excavaciones, promovidas por Josep Puig iCadafalch.

Precisamente, el tercer apartado del PlanDirector comprendía, dentro de un paquete deintervenciones para la difusión y musealización,la creación de un cd rom con reconstruccionesvirtuales de Empúries. Esta técnica permitiría, alos más de doscientos mil visitantes anualescon que cuenta el museo, tener una ideamucho más clara del funcionamiento de la ciu-dad en época antigua y a la vez ayudaría a

Proyecto de reconstrucción virtual de laciudad griega de Empúries El Serapieion:un paseo por el santuario de Serapis

Vista aérea de la Neápolis (Fondo: MAC-Empúries)

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interpretar los restos arqueológicos conser-vados in situ.

La posibilidad de incluir propuestas de reali-dad virtual y restituciones de la antiguaEmporiae haría mucho más comprensible alos visitantes, sus restos arqueológicos.

A principios de 2001 Tomàs Bases y CarlosMarín, profesionales de la imagen sintética(3D y animación), se plantean unir sus cono-cimientos en 3D e ilustración con su interéspor la historia y la arqueología, y proponen alMuseu d’Arqueologia de Catalunya - Empú-ries la posibilidad de desarrollar el proyectode reconstrucción virtual.

El Museu d’Arqueologia de Catalunya -Empúries apostó de inmediato por la enormeempresa de reconstruir virtualmente toda laciudad griega de Empúries. El equipo técnicoque redactó el proyecto está formado porXavier Aquilué, director del MAC-Empúries;Pere Castanyer, Marta Santos y Joaquim Tre-moleda, arqueólogos del MAC-Empúries; Joa-quim Monturiol, técnico de difusión delMAC-Empúries; Tomàs Bases, Carles Marín iRicard Serra, de la empresa de realidad vir-tual de Tomàs Bases.

El equipo técnico de Empúries se puso manosa la obra y proporcionó a los técnicos infor-máticos toda la documentación y el asesora-miento necesarios para la realización de unademo, así como el empeño en conseguir lafinanciación que permitiera la consecución delproyecto.

Precisamente este proyecto de restituciónvirtual de la griega Emporion se presentópúblicamente en el II Congreso Internacionalsobre musealización de yacimientos arqueo-lógicos que tuvo lugar en Barcelona del 7 al 9de octubre de 2002.

Planificación del proyecto ydocumentación

La ciudad griega de Empúries

Emporion fue una antigua ciudad fundada porgriegos de origen foceo en el siglo VI a.C.Comprende la Palaiápolis (ciudad antigua),que fue el primer asentamiento, en la zonaque actualmente ocupa el pueblo de SantMartí d’Empúries. De la Palaiápolis tenemospoca información de su trama urbana enépoca antigua, puesto que se trata de unnúcleo habitado de forma ininterrumpidadesde la época del Bronce Final hasta laactualidad. De otra parte, comprende la Neá-polis (término moderno para designar la ciu-dad de nueva planta que los griegos constru-yeron al otro lado del puerto de la Palaiápo-lis) que, bajo la dirección de Josep Puig iCadafalch, se excavó desde 1908 hasta 1936.De esta parte, actualmente dentro del recin-to del MAC-Empúries, tenemos mucha másinformación, puesto que se ha podido exca-var en extensión, con lo cual hoy podemosrecorrer sus calles, plazas, templos, mercados,casas, etc. Aún así, cabe señalar que los res-tos vis ibles actualmente en la Neápolis

corresponden a la época helenística (s. I-IIa.C.). Para poder ver las construcciones ante-riores habría que desmantelar los restos delas construcciones helenísticas mencionados yexcavar a más profundidad.

La zona religiosa de la ciudad griega y elsantuario de Serapis

En la zona meridional de la Neápolis seencuentra el área destinada a las actividadesreligiosas de la ciudad. A cada lado de la puer-ta principal de entrada a la ciudad se ubicaesta zona sagrada. En una terraza superior, serendía culto a Asclepio, dios griego de lamedicina. Precisamente, la famosa estatua deese dios fue hallada en las excavaciones reali-zadas en esa zona en 1909. En una terrazainferior se rendía culto a Zeus Serapis, divini-dad de origen egipcio relacionada también conla medicina y la curación de enfermedades.

En unas excavaciones del año 1909 se halla-ron dos fragmentos de los pies de la escultu-ra de Serapis, así como también una parte delas urpas del can cerbero que acompañasiempre al dios. Los restos de una inscripciónbilingüe (griego y latín) sobre una pieza demármol hallados también en esa zona corro-boran que un personaje de origen alejandrinollamado Noumas, residente en Empúries enel siglo I a.C., hizo construir un templo dedi-cado a Zeus Serapis. Además, muy probable-mente este santuario estuviera también con-sagrado a Isis.

Entrada al templo y reconstrucción virtual (Fondo: Tomàs Bases/MAC-Empúries)

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Se trata de un templo tetrástilo sobre unpodio, probablemente de estilo dórico, conescaleras laterales de acceso a la pronaos. Eltemplo se encuentra en una plaza delimitadapor un pórtico rectangular de columnas deorden dórico que lo rodea. La extensión apro-ximada del área delimitada por el pórtico es de25 m de norte a sur x 50 m de este a oeste.Por la parte posterior del templo, detrás delporticado del lado oeste, cuenta con un eccle-siasterion, una gran estancia destinada a la reu-nión de fieles iniciados en los misterios isíacos.En el suelo, enfrente de todo el perímetro quedescribe el pórtico, se encuentra una canaliza-ción realizada en bloques de arenisca querecogía las aguas pluviales de los tejados y lasevacuaba hacia el exterior del recinto urbano.

La necesidad de una restitución virtual

Uno de los objetivos principales del Museud’Arqueologia de Catalunya - Empúries esconseguir que sus visitantes puedan interpretarlos restos que visitan con las facilidades nece-sarias para poder entender el funcionamientode los edificios o del conjunto de la ciudad. Enel caso de Empúries, para los visitantes no ini-ciados, dicha interpretación requiere unesfuerzo de abstracción considerable.

Por ese motivo y también para dar un saltocualitativo hacia el futuro y situar el museo en lavanguardia de la innovación tecnológica aplica-da a la interpretación arqueológica, se ha apos-tado por este proyecto de restitución virtual.

El sistema ha de permitir a los visitantes ver einteraccionar en una restitución virtual docu-mentada científicamente, de los restos de laantigua Emporion. El proyecto contempla larestitución total de los edificios y las callesmás destacados de la ciudad.

Aplicaciones que puede tener elproyecto

Puntos de información sobre el terrenoEl objetivo principal sería poder instalar endiferentes zonas estratégicas del yacimien-to de Empúries, puntos interactivos deinformación que ofreciesen al visitante laposibilidad de poder ver las restitucionesde cada sector de la ciudad. Estos puntosinformativos deben sustituir, a largo plazo,el actual sistema de información a travésde paneles.

CD RomTambién está previsto editar una restituciónreducida de toda la ciudad en formato de cdrom, o bien editar en diferentes cd la restitu-ción completa de los principales edificios.Estos CD se pondrían a disposición del públi-co que visita Empúries.

Puntos de información fijosTambién se instalarían puntos de informaciónfijos en el museo monográfico de Empúries,ayudando a dar una visión del conjunto delyacimiento antes de realizar la visita.

Información en internetParte de la información con las restitucionesvirtuales se podría instalar en la página webdel MAC-Empúries.

Navegación y programación

El elemento clave es el sistema de navega-ción de entornos esféricos prerrenderizados“ADN software”, desarrollado por la empre-sa Zenit. Este software de navegación permi-tió apostar por una calidad gráfica muy realis-ta, que sumada a la interactividad y a la utili-zación paralela de fotografías panorámicas,completan una propuesta que acaba detomar forma de la mano del Museu d´Arque-ologia de Catalunya-Empúries.

ADN software permite al espectador pasearsea través de un escenario virtual, con la ventaja–respecto a otros simuladores virtuales– depermitir una excelente calidad gráfica, pues setrata de imágenes que no se generan a tiemporeal dentro del ordenador del usuario sino queya están generadas previamente por los orde-nadores del equipo de producción. La navega-ción se realiza a través de entornos esféricos,lo que permite una completa visión del escena-rio. Podemos pasar de la escena donde apare-ce la reproducción virtual a la misma escenapero con una fotografía panorámica de los res-tos arqueológicos ubicados en ese mismolugar. El software nos permite asimismo imple-mentar hipervínculos, reproducir video y audioy ejecutar aplicaciones externas. Este Software

Vista de la plaza y reconstrucción virtual (Fondo: Tomàs Bases/MAC-Empúries)

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funciona en entorno de Windows y disponede plug-in's para Macromedia Director, Inter-net Explorer y Netscape Navigator.

Realización gráfica

Modelado en 3 dimensiones

El primer paso consistió en levantar el templode Serapis y todo el pórtico que lo rodeaba apartir de los datos científicos obtenidos en lainvestigación arqueológica realizada. Los planos,alzados y estructuras se han realizado sobre labase de las indicaciones del equipo técnico delMuseu d’Arqueologia de Catalunya - Empúriesque realiza el seguimiento del proyecto.

La exactitud en las escalas fue elemento funda-mental, no sólo por el interés del proyecto paraseguir con fidelidad lo que fue la realidad histó-

rica, sino también por el reto técnico que supu-so la relación existente en la demo de imagenvirtual con fotografías panorámicas. También seprocuró realizar un trabajo poligonal muy lim-pio, en el que no hubiesen más polígonos delos necesarios. Un exceso de geometría podríacrear serios problemas a la hora de generar lasimágenes de la ciudad entera.

Una vez modelada la geometría se pasa aaplicar las texturas. Para ello se intenta partirsiempre de la máxima proximidad de lacámara con la que se navegará a las superfi-cies que se encuentran a lo largo de los reco-rridos. A dicha distancia las texturas debíanser claras y carentes de pixelación; pero almismo tiempo, al alejarnos, se tenían que evi-tar los mosaicos provocados por la repeticióndel patrón (textura).

En la iluminación de la demo se descartó la uti-lización de un sistema de iluminación con

radiosidad, aunque sería deseable este sistemapara la realización del conjunto del proyecto.Éste sistema permite al ordenador calcular, apartir de un solo foco de luz, la iluminaciónindirecta que las superficies iluminadas generansobre las no iluminadas, simulando de formamuy realista la iluminación de una escena. Sinembargo, la viabilidad de la realización de estademo nos impidió utilizar esta tecnología, quehubiese supuesto unos tiempos de render(tiempo que se tarda en generar las imágenessintéticas) superiores a los disponibles. Se optópues por una iluminación tradicional, en la quese parte de un foco principal al que se vansumando luces que iluminen zonas puntuales.

También se optimizó mucho la utilización delas sombras Raytrace, las cuales ofrecen unosexcelentes resultados. Generar este tipo desombra es uno de los motivos que másaumentaba el tiempo de render, por lo quesólo se aplicó a los objetos imprescindibles.

Reconstrucción de la plaza y el templo (Fondo: Tomàs Bases/MAC-Empúries)

Reconstrucción de la fachada del templo (Fondo: Tomàs Bases/MAC-Empúries)

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Otro elemento importante fue el modeladode la estatua de Serapis. De esta estatua sólonos quedan los pies de mármol del Dios, asícomo la garra izquierda delantera del canCerbero. A partir de estos elementos ybasándonos en otras estatuas dedicadas aeste Dios se inicia el trabajo de modelado. Seutilizan para ello “splines editables”, es decir,una serie de líneas tridimensionales que vanperfilando la forma de la estatua. Este méto-do de modelado permitió un gran detallismo,aplicándose también en la reproducción deotros elementos escultóricos, como lospebeteros o los soportes para las velas delinterior del templo.

Animaciones

Sin duda la animación se convierte en unmagnífico medio de comunicación, permitién-donos plasmar conceptos e ideas complejasde forma amena y sencilla.

El sofware de navegación nos permite lan-zar animaciones en formato de video mpeg2, como si fuesen proyecciones que sevisualizan en una parte de la pantalla, ohacer que en los propios nodos del recorri-do virtual se activen, de forma interactiva,

animaciones a pantalla completa ofreciendouna mayor sensación de “inmersión” alespectador.

En la demo se proyecta una animaciónexplicativa de los cánones arquitectónicosgriegos, en la que, poniendo como ejemploel mismo templo de Serapis, se explica deforma muy visual cómo se aplicaban dichoscánones. También se lanzan, de forma inte-ractiva (es decir, sólo si el espectador lodecide) animaciones explicativas de la esta-tua del Dios Serapis y de la placa con ins-cripción ubicada a la entrada del templo. Eneste último caso se juega con la comparati-va entre la placa tal como se considera quefue y los restos que actualmente se conser-van de ella.

El horizonte de una nueva tecnología

Sinceramente pensamos que la informática ymás concretamente la realidad virtual ayuda-rán, mucho más de lo que lo hacen en laactualidad, a la comprensión y estudio de laHistoria. La recreación virtual puede ser unmagnífico trabajo de campo sin el problema yel dilema que supone actuar directamentesobre las ruinas.

La excavación y el estudio de los restosencontrados se completarán con la recons-trucción virtual de todo el yacimiento. Desdeel primer momento la realidad virtual podráser de ayuda en el estudio ya que considera-mos fundamental la participación del arqueó-logo en esta fase de trabajo. Paredes, sopor-tes, vigas, tejas, decoración, colores, texturas,etc., al igual que en una construcción real, sedeben tener en cuenta en el momento de lareconstrucción por ordenador. Una vez finali-zada la reconstrucción informática el arqueó-logo tendrá una visión acabada y completade lo que debió ser el yacimiento en las dife-rentes épocas de uso. El usuario podrá pase-arse entre los edificios, entrar en ellos eincluso hacer uso de los elementos que exis-tiesen en la época: baños, templos, factorías,mercados... y sacar sus propias conclusiones.

A nivel educativo esta tecnología une loscontenidos culturales a una forma agradable ylúdica de entender conceptos. Sin duda es unacercamiento de la cultura a una sociedadque, cada vez más, entiende el concepto através de la imagen.

Bibliografía

X. Aquilué, P. Castanyer, M. Santos, J. Tremoleda,Empúries, Guies del Museu d'Arqueologia de Catalunya,Tarragona, 1999.

X. Aquilué, “El conjunto arqueológico de Empúries(l’Escala, Girona) y su relación con su entorno territo-rial”, en Actas de los XI cursos monográficos sobre el patri-monio histórico, Reinosa, 2000.

X. Aquilué, Pla Director del Museu d’Arqueologia de Cata-lunya-Empúries. Un projecte pel Primer Centenari de larecuperació d'Empúries (1908-2008). Vol. I: Proposta delsprogrames de recerca, documentació, conservació i difusiód’Empúries, Generalitat de Catalunya, 1998.

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Reconstrucción de la estatua de Serapis (Fondo: Tomàs Bases/MAC-Empúries)