cinematografia básica
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1. Linguagem Visual
1.1. Composição
• A composição da imagem segue algumasconvenções herdadas da pintura clássica emodificadas a partir do desenvolvimento dasartes gráficas e digitais. Depende também de umrepertório de imagens de cada individuo, ou sejaum índice de tudo que vimos durante a vida ebuscamos identificar ao olharmos ao nosso redor.São de modo geral comuns à cultura imagéticaocidental e se referem a uma educação visual jáassimilada durante a educação e a exposição aosmeios de comunicação.
• (a) Regra dos Terços - Os sujeitos principais se colocam na interseção das linhas que dividem vertical e horizontalmente a tela em 3 partes iguais.
(a) Regra dos Terços
(a) Regra dos Terços
(a) Regra dos Terços
(a) Regra dos Terços
• (b) Escala - Existe uma relação aparente de tamanho que a imagem transmite. A audiência julga interpretando várias chaves visuais: comparando o entorno com o sujeito que se conhece o tamanho; comparando o sujeito com sujeitos de tamanhos conhecidos; em função do espaço dentro do enquadramento; relacionando a perspectiva da tomada.
(b) Escala
(b) Escala
• (c) Sentido Visual - É preciso respeitar a direção do olhar, o que significa sempre deixar mais espaço à frente que atrás. Para isso, deixar espaço livre no sentido em que o tema se move para dar equilíbrio e reforçar o seu significado.
(c) Sentido Visual
• (d) Eixo de 180° - Em quaisquer planos sucessivos de duas pessoas olhando ou falando com outras, é necessário que ambas sejam apresentadas olhando em sentidos opostos, viradas uma para a outra. A correspondência da linha do olhar confirma a relação espacial. Essa continuidade também serve para a direção do olhar para objetos em geral.
(d) Eixo de 180°
(d) Eixo de 180°
(d) Quebra do Eixo de 180°
(d) Quebra do Eixo de 180°
2. Linguagem Cinematográfica
2.1 Enquadramentos Básicos
• PLANO ABERTO (“LONG SHOT”)
• PLANO MÉDIO
• PLANO FECHADO (“CLOSE-UP)
• (a) PLANO ABERTO (“LONG SHOT”) – a câmera está distante do objeto, de modo que ele ocupa uma parte pequena do cenário. É um plano de AMBIENTAÇÃO.
(a) PLANO ABERTO (“LONG SHOT”)
• (b) PLANO MÉDIO (“MEDIUM SHOT”) – a câmera está a uma distância média do objeto, de modo que ele ocupa uma parte considerável do ambiente, mas ainda tem espaço à sua volta. É um plano de POSICIONAMENTO e MOVIMENTAÇÃO.
(b) PLANO MÉDIO (“MEDIUM SHOT”)
• (c) PLANO FECHADO (“CLOSE-UP) – a câmera está bem próxima do objeto, de modo que ele ocupa quase todo o cenário, sem deixar grandes espaços à sua volta. É um plano de INTIMIDADE e EXPRESSÃO.
(c) PLANO FECHADO (“CLOSE-UP)
2.1 Enquadramentos Básicos
• PLANO GERAL (PG)
• PLANO DE CONJUNTO (PC)
• PLANO MÉDIO (PM)
• PLANO AMERICANO (PA
• MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP)
• PRIMEIRO PLANO (PP)
• PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP)
• PLANO DETALHE (PD)
• (a) PLANO GERAL (PG) – Com um ângulo visual bem aberto, a câmera revela o cenário à sua frente. A figura humana ocupa espaço muito reduzido na tela. Plano para exteriores ou interiores de grandes proporções. Também chamado, na intimidade, de “Geralzão”.
(a) PLANO GERAL (PG)
• (b) PLANO DE CONJUNTO (PC) – Com um ângulo visual aberto, a câmera revela uma parte significativa do cenário à sua frente. A figura humana ocupa um espaço relativamente maior na tela. É possível reconhecer os rostos das pessoas mais próximas à câmera. Também poderíamos chamá-lo de “Geralzinho”.
(b) PLANO DE CONJUNTO (PC)
• (c) PLANO MÉDIO (PM) – A figura humana é enquadrada por inteiro, com um pouco de “ar” sobre a cabeça e um pouco de “chão” sob os pés.
(c) PLANO MÉDIO (PM)
• (d) PLANO AMERICANO (PA) – A figura humana é enquadrada do joelho para cima.
(d) PLANO AMERICANO (PA)
• (e) MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP) – A figura humana é enquadrada da cintura para cima.
(e) MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP)
• (f) PRIMEIRO PLANO (PP) – A figura humana é enquadrada do peito para cima. Também chamado de “CLOSE-UP, ou “CLOSE”.
(f) PRIMEIRO PLANO (PP)
• (g) PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP) – A figura humana é enquadrada dos ombros para cima. Também chamado de “BIG CLOSE-UP” ou “BIG-CLOSE”.
(g) PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP)
• (h) PLANO DETALHE (PD) – A câmera enquadra uma parte do rosto ou do corpo (um olho, uma mão, um pé, etc.). Também usado para objetos pequenos, como uma caneta sobre a mesa, um copo, uma caixa de fósforos, etc.
(h) PLANO DETALHE (PD)
2.3 Angulo da Câmera
• ÂNGULO NORMAL
• PLONGÉE (palavra francesa que significa “mergulho”)
• CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de “contra-mergulho”)
• (a) ÂNGULO NORMAL – quando ela está no nível dos olhos da pessoa que está sendo filmada.
(a) ÂNGULO NORMAL
• (b) PLONGÉE (palavra francesa que significa “mergulho”) – quando a câmera está acima do nível dos olhos, voltada para baixo. Também chamada de “câmera alta”.
(b) PLONGÉE (palavra francesa que significa “mergulho”)
• (c) CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de “contra-mergulho”) – quando a câmera está abaixo do nível dos olhos, voltada para cima. Também chamada de “câmera baixa”.
(c) CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de “contra-mergulho”)
2.4 Lado do Ângulo;
• FRONTAL
• ¾ (TRÊS QUARTOS)
• PERFIL
• DE NUCA
• (a) FRONTAL – a câmera está em linha reta com o nariz da pessoa filmada.
(a) FRONTAL
• (b) 3/4 – a câmera forma um ângulo de aproximadamente 45 graus com o nariz da pessoa filmada. Essa posição pode ser realizada com muitas variantes.
(b) 3/4
• (c) PERFIL – a câmera forma um ângulo de aproximadamente 90 graus com o nariz da pessoa filmada. O perfil pode ser feito à esquerda ou à direita.
(c) PERFIL
• (d) DE NUCA – a câmera está em linha reta com a nuca da pessoa filmada.
(d) DE NUCA
2.5 Movimentos de Câmera
• Movimentos dentro do quadro
• Movimentos da câmera
• (a) Movimentos dentro do quadro – com a câmera parada, pessoas e objetos mudam de posição, tanto lateralmente quanto afastando-se ou aproximando-se da câmera (ou numa combinação dessas duas possibilidades).
ENTRAR OU SAIR DE QUADRO
AFASTAR-SE OU APROXIMAR-SE DA CÂMERA
• (b) Movimentos da câmera – quando a câmera movimenta-se (e ela pode fazer isso de várias maneiras diferentes), você muda o enquadramento (que fica mais aberto, mais fechado, ou se desloca lateralmente).
PANORÂMICA (ou PAN), TILT
TRAVELLING
ZOOM (ZOOM-IN ou ZOOM-OUT)
3. Luz e Cor
• Qualidade
• Direção
• Cor
• Intensidade
• Textura
(a) Qualidade – Dura e Suave
(b) Direção – Frontal, Lateral e Contra Luz* http://www.zvork.fr/vls/
(c) Cor – Temperatura de Cor
(e) Textura – Objetos que dão formas à luz
4. Câmera DSLR:
• Aberura(f-Stop)
• Velocidade (Shutter)
• Sensibilidade (ISO)
* http://camerasim.com/camera-simulator/
(a)Aberura(f-Stop)
(b) Velocidade (Shutter)
(c) Sensibilidade (ISO)
Abertura Diafrágmax Velocidade de Obturador x Sensibilidade (ISO)