cinemática del sólido rígido

13
Cinemática del sólido rígido (1) Figura 1. Concepto de sólido rígido. La cinemática del sólido rígido es una aplicación de la cinemática al movimiento de un objeto tridimensional rígido en el espacio. El movimiento más general del sólido rígido puede considerarse como la superposición de dos tipos de movimiento básicos: detraslación y de rotación. Índice [ ocultar] 1 Concepto de sólido rígido 2 Condición cinemática de rigidez 3 Movimiento de traslación 4 Movimiento de rotación 5 Vector velocidad angular 6 Principio de superposición de movimientos 7 Composición de rotaciones 7.1 Rotaciones cuyos ejes concurren en un punto 7.2 Par de rotaciones 8 Movimiento rototraslatorio 9 Eje instantáneo de rotación y deslizamiento 10 Teorema de Chasles 11 Axoides. Representación de Poncelet 12 Aceleración 13 Vector aceleración angular 14 Movimiento plano 15 Véase también 16 Referencias 16.1 Bibliografía 16.2 Enlaces externos Concepto de sólido rígido [editar] Entendemos por sólido rígido un sistema físico en el que la distancia entre dos puntos materiales cualesquiera de ellas permanece invariable en el transcurso del tiempo. Los cuerpos sólidos que manejamos se deforman siempre, en mayor o menor grado, cuando están sometidos a las acciones de lasfuerzas; sin embargo, si éstas son suficientemente pequeñas, las deformaciones producidas son despreciables y, entonces, hablaremos de cuerpos rígidos o indeformables. La definición de sólido rígido es sólo conceptual, por cuanto que el sólido rígido, en todo rigor, no existe. En este sentido, el sólido rígido es sólo una idealización y extrapolación del sólido real, al igual que lo es la partícula o punto material. Consideremos un sólido rígido y un sistema de coordenadas, xyz, como se muestra en la Figura 1. Indicaremos por r i y r j los vectores de posición de dos puntos, P i y P j , del sólido; la condición geométrica de rigidez se expresa por que es equivalente a , ya que la raíz cuadrada de una constante es otra constante. La posición del sólido con respecto al sistema de ejes coordenados queda perfectamente determinada si conocemos la posición de tres cualesquiera de sus puntos, no alineados, como los puntos 1, 2 y 3 que Artículo Discusión Leer Editar Ver historial Buscar Editar enlaces Portada Portal de la comunidad Actualidad Cambios recientes Páginas nuevas Página aleatoria Ayuda Donaciones Notificar un error Imprimir/exportar Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir Herramientas Lo que enlaza aquí Cambios en enlazadas Subir archivo Páginas especiales Enlace permanente Información de la página Elemento de Wikidata Citar esta página En otros idiomas ﻓﺎرﺳﯽCrear una cuenta Acceder

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  • 10/5/2015 Cinemtica del slido rgido - Wikipedia, la enciclopedia libre

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    Cinemtica del slido rgido

    (1)

    Figura 1. Concepto de slido rgido.

    La cinemtica del slido rgido es una aplicacin de la cinemtica al movimiento de un objeto

    tridimensional rgido en el espacio. El movimiento ms general del slido rgido puede considerarse

    como la superposicin de dos tipos de movimiento bsicos: detraslacin y de rotacin.

    ndice [ocultar]

    1 Concepto de slido rgido

    2 Condicin cinemtica de rigidez

    3 Movimiento de traslacin

    4 Movimiento de rotacin

    5 Vector velocidad angular

    6 Principio de superposicin de movimientos

    7 Composicin de rotaciones

    7.1 Rotaciones cuyos ejes concurren en un punto

    7.2 Par de rotaciones

    8 Movimiento rototraslatorio

    9 Eje instantneo de rotacin y deslizamiento

    10 Teorema de Chasles

    11 Axoides. Representacin de Poncelet

    12 Aceleracin

    13 Vector aceleracin angular

    14 Movimiento plano

    15 Vase tambin

    16 Referencias

    16.1 Bibliografa

    16.2 Enlaces externos

    Concepto de slido rgido [editar]

    Entendemos por slido rgido un sistema fsico en el que la

    distancia entre dos puntos materiales cualesquiera de ellas

    permanece invariable en el transcurso del tiempo. Los

    cuerpos slidos que manejamos se deforman siempre, en

    mayor o menor grado, cuando estn sometidos a las

    acciones de lasfuerzas; sin embargo, si stas son

    suficientemente pequeas, las deformaciones producidas

    son despreciables y, entonces, hablaremos de cuerpos

    rgidos o indeformables. La definicin de slido rgido es

    slo conceptual, por cuanto que el slido rgido, en todo

    rigor, no existe. En este sentido, el slido rgido es slo una

    idealizacin y extrapolacin del slido real, al igual que lo es

    la partcula o punto material.

    Consideremos un slido rgido y un sistema de coordenadas, xyz, como se muestra en la Figura 1.

    Indicaremos por ri y rj los vectores de posicin de dos puntos, Pi y Pj, del slido; la condicin geomtrica

    de rigidez se expresa por

    que es equivalente a , ya que la raz cuadrada de una constante es otra constante.

    La posicin del slido con respecto al sistema de ejes coordenados queda perfectamente determinada si

    conocemos la posicin de tres cualesquiera de sus puntos, no alineados, como los puntos 1, 2 y 3 que

    Artculo Discusin

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  • 10/5/2015 Cinemtica del slido rgido - Wikipedia, la enciclopedia libre

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    (2)

    (1)

    (2)

    Figura 2. Condicin geomtrica

    de rigidez. La distancia entre dos

    puntos cualesquiera permanece

    constante durante el movimiento.

    Figura 3. Condicin cinemtica

    de rigidez. Las velocidades de los

    puntos alineados pertenecientes a

    un slido rgido dan idntica

    proyeccin sobre la recta que

    definen.

    se indican en la Figura 1. Para especificar la posicin de cada uno de ellos se necesitan tres parmetros

    o coordenadas; de modo que en total necesitamos, aparentemente, nueve parmetros o coordenadas

    para especificar la posicin del slido en el espacio. Los tres puntos que hemos tomado como referencia

    estn ligados por las condiciones de rigidez expresadas por [1]; esto es, tres ecuaciones

    que nos permiten despejar tres incgnitas en funcin de las dems, de modo que el nmero mnimo de

    parmetros o coordenadas necesarias para especificar la posicin del slido es solamente seis.

    Decimos que el slido rgido posee seis grados de libertad.

    Geomtricamente esto puede interpretarse de la siguiente forma: tres grados de libertad son utilizados

    para dar las coordenadas de un punto Pi en el espacio. Una vez fijo dicho punto, cualquier otro punto

    Pj del cuerpo rgido tiene su posicin limitada por la condicin de rigidez:

    con lo cual el punto Pj solo puede ubicarse en la superficie de la esfera de radio y centro en Pi. Para

    dar esta ubicacin solo son necesarios dos grados de libertad. Una vez fijados los puntos Pi y Pj, el

    cuerpo rgido puede rotar alrededor del eje que pasa por ambos puntos, con lo cual cualquier otro punto

    Pk solo puede describir una circunsferencia alrededor del eje de rotacin. Para determinar en que lugar

    de la circunsferencia se encuentra el punto Pkse utiliza el ltimo grado de libertad.

    Condicin cinemtica de rigidez [editar]

    Para describir el movimiento de un slido rgido deberamos

    describir el movimiento de cada uno de los puntos o partculas

    materiales que lo constituyen. La situacin puede parecernos

    demasiado complicada pero, afortunadamente, la propia condicin

    de rigidez impone ciertas restricciones al movimiento de los distintos

    puntos materiales del slido, de modo que la situacin se simplifica

    enormemente.

    Para cada pareja de puntos pertenecientes al slido rgido, la (Pi,Pj)

    por ejemplo, podemos escribir la condicin geomtrica de rigidez,

    esto es, la ec. [1.1], que derivada con respecto al tiempo nos

    conduce a

    que tambin podemos escribir en la forma

    donde rij y v ij representan, respectivamente, el vector de posicin y

    la velocidad de la partcula Pi con respecto a la Pj. La ec. [2]

    expresa un resultado importante: al no ser nulos ninguno de los

    vectores que intervienen en el producto escalar, han de ser

    perpendiculares entre s. Dicho de otro modo: todo vector con sus extremos fijos en el slido rgido (ya

    que el rij es vlido para cualquier par de puntos constituyentes del slido) es perpendicular a su

    derivada con respecto al tiempo (i.e., a v ij).

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    (3)

    (4)

    Figura 4. Movimiento de traslacin.

    Figura 5. En el movimiento de

    traslacin todos los puntos del slido

    tienen la misma velocidad.

    La ec. [2] puede escribirse en la forma

    o tambin

    ecuacin que expresa la igualdad entre las proyecciones de las velocidades de los puntos Pi y Pjsobre

    la recta que los une. Este resultado constituye la condicin cinemtica de rigidez que se enuncia as:

    Las velocidades de los puntos alineados pertenecientes al slido rgido dan la misma proyeccin

    sobre la recta que los une.

    Manifiestamente, la condicin cinemtica de rigidezexpresa la imposibilidad de que se modifique la

    distancia entre dos puntos cualesquiera del slido en el transcurso del movimiento de ste, ya que al ser

    siempre sus velocidades iguales en la recta que los une, es imposible que alguno se acerque al otro.

    El movimiento ms general del slido rgido puede considerarse como la superposicin de dos tipos de

    movimiento bsicos: de traslacin y de rotacin.

    Movimiento de traslacin [editar]

    Elmovimiento de traslacin es el ms sencillo que puede

    realizar el slido rgido. Desde un punto de vista geomtrico,

    lo podemos definir del modo siguiente:

    Se dice que un slido rgido se encuentra animado

    de un movimiento de traslacincuando todo

    segmento rectilneo definido por dos puntos de aqul

    permanece paralelo a si mismo en el transcurso del

    movimiento.

    Consideremos un slido rgido animado de unmovimiento de

    traslacin, como se muestra en la Figura 4. En virtud de

    la condicin geomtrica de rigidez, el vector rij = ri-rj debe

    mantener constante su mdulo en el transcurso de cualquier

    movimiento y, adems, en virtud de la definicin geomtrica

    delmovimiento de traslacin, tambin ha de mantener

    constante su direccin; entonces, siendo c un vector

    constante, se puede escribir:

    y derivando con respecto al tiempo

    constituyendo esta igualdad la condicin cinemtica

    del movimiento de traslacin, esto es:

    Todos los puntos de un slido rgido animado de un movimiento de traslacin tienen, en cada

    instante, la misma velocidad.

    Esa velocidad, comn a todos los puntos del slido, recibe el nombre de velocidad de traslacin del

    slido y debe ser considerada como un vector libre. Las mismas consideraciones pueden aplicarse a

    laaceleracin. En consecuencia, una vez definido el movimiento de un punto cualquiera del slido rgido

    que se traslada, tenemos definido el movimiento del slido.

  • 10/5/2015 Cinemtica del slido rgido - Wikipedia, la enciclopedia libre

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    (3)

    (1)

    Figura 6. Movimiento de traslacin de

    las barquillas de la noria.

    (1)(2)

    Figura 7. Movimiento de rotacin. El

    vector velocidad angular es nico

    (invariante), pero cada punto del slido tiene

    una velocidad diferente de la de los otros.

    Otra caracterstica importante del movimiento de

    traslacin del slido rgido es que las trayectorias recorridas

    por sus diversos puntos son congruentes, es decir, una se

    puede obtener mediante una translacin de la otra. En efecto,

    consideremos de nuevo dos puntos cualesquiera, Pi y Pj,

    pertenecientes al slido, y sean ri y rj sus vectores de posicin

    con respecto a un cierto origen arbitrario O. Imaginemos un

    desplazamiento experimentado en una traslacin del slido, de

    modo que los vectores de posicin de esos puntos, con

    respecto al mismo origen O, sean ahora ri y rj,

    respectivamente. La condicin geomtrica de rigidez junto con

    la condicin geomtrica que define al movimiento de traslacin,

    se expresa en la forma

    de modo que el desplazamiento experimentado por cada uno de los puntos del slido durante un

    intervalo de tiempo t es nico. De este resultado, junto con la nocin de la lnea curva como lmite de

    una poligonal y de la continuidad del movimiento, se sigue lacongruencia de las trayectorias recorridas

    por los distintos puntos del slido rgido.

    Es conveniente que insistamos en que el movimiento de traslacin no prejuzga forma alguna para las

    trayectorias de los distintos puntos que constituyen el slido. Evidentemente, si la velocidad de

    traslacin es constante (v=cte), cada uno de los puntos del slido recorrer una trayectoria

    rectilnea con celeridad constante y todas esas trayectorias sern paralelas entre s (movimiento de

    traslacin uniforme). Pero, en general, la velocidad de traslacin no tiene por que ser constante y la

    trayectoria puede ser curvilnea. As, por ejemplo, las trayectorias recorridas por los distintos puntos del

    cuerpo pueden ser circunferencias, todas ellas del mismo radio (congruentes) aunque de distinto centro.

    Esta situacin se presenta en una noria de feria de eje horizontal, como se muestra en la Figura; la

    armadura de la noria gira en torno al eje (rotacin), pero las barquillas suspendidas de dicha armadura,

    prescindiendo de pequeas oscilaciones pendulares, experimentan una traslacin con trayectoria

    circular.

    Movimiento de rotacin [editar]

    Artculo principal: Movimiento de rotacin

    Se dice que unslido rgidoest animado de un movimiento

    de rotacin alrededor de un eje fijocuando todos sus

    puntos describen trayectorias circulares centradas sobre

    dicho eje y contenidas en planos normales a ste.

    El eje de rotacin puede atravesar el cuerpo o ser exterior

    al mismo; en el primer caso, los puntos del slido que estn

    sobre el eje permanecen en reposo en tanto que los dems

    puntos describen circunferencias en torno al eje; en el

    segundo caso, todos los puntos del slido estn en

    movimiento circular alrededor del eje exterior al slido. En

    cualquier caso, la velocidad v de un punto P del slido ser

    tangente a la circunferencia descrita y, en un instante dado,

    tendr un mdulo tanto mayor cuanto mayor sea la distancia

    del punto al eje de rotacin. Dicha velocidad viene dada por

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    (2)

    (3)

    (4)

    (1)

    (2)

    (3)

    (5)

    Figura 8. Movimiento de

    rotacin. Trayectoria circular de un

    punto del slido alrededor del eje

    de rotacin.

    siendo un vector unitario (de mdulo igual a la unidad) tangente a la trayectoria y v el mdulo de la

    velocidad. Tngase en cuenta que necesariamente cambiar a lo largo del movimiento, ya que ir

    continuamente modificando su direccin hasta llegar de nuevo a la orientacin original, tras completar

    un giro de radianes.

    El mdulo de la velocidad, denominado celeridad, se corresponde con

    considerando s la distancia que el slido va recorriendo a lo largo de la circunferencia. Dada la

    definicin matemtica de ngulo , se verifica que ds = rd, para lo cul habr que expresar el

    ngulo en radianes (rad). De aqu se deduce que

    El cociente d/dt recibe el nombre de celeridad angular y se designa por :

    y podemos expresar la celeridad v de cualquier punto del slido como el producto de la celeridad

    angularpor la distancia r del punto al eje de rotacin

    La introduccin del concepto de celeridad angular es de gran importancia por la simplificacin que

    supone en la descripcin del movimiento de rotacin del slido, ya que, en un instante dado, todos los

    puntos del slido poseen la misma celeridad angular, en tanto que a cada uno de ellos le corresponde

    una celeridad que es funcin de su distancia al eje de rotacin. As pues, la celeridad angular

    caracteriza al movimiento de rotacin del slido rgido en torno a un eje fijo. La celeridad angular se

    mide en radianes por segundo (rad/s).

    Vector velocidad angular [editar]

    Se define el vector velocidad angular , como un vector situado

    sobre el eje de rotacin, cuyo mdulo es la rapidez angular

    anteriormente definida, o sea

    y cuya direccin est dada por la regla de la mano derecha. Si

    designamos por e al versor paralelo al eje, y cuya direccin sea la

    definido por la regla anterior, se tiene:

    Llamando e t y en a los versores tangencial y normal,

    respectivamente, a la trayectoria del punto genrico P, la velocidad

    de ese punto puede expresarse en la forma

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    (4)

    (1)

    (2)

    Figura 9. Principio de superposicin de

    movimientos.

    Figura 10. Podemos imaginar las dos

    rotaciones simultneas del modo que se

    de modo que podemos afirmar:

    La velocidad v de un punto genrico P del slido rgido en rotacin es igual al momento del vector

    velocidad angular con respecto a dicho punto P.

    As pues, conocida la velocidad angular queda determinada la distribucin de velocidades en todos

    los puntos del slido rgido en rotacin. La expresin [3] puede escribirse en la forma

    donde es el vector de posicin del punto genrico P con respecto a un punto cualquiera del

    eje de rotacin.

    Las definiciones anteriores exigen que el vectorvelocidad angular tenga carcter deslizante sobre

    el eje de rotacin.

    Principio de superposicin de movimientos [editar]

    El principio de superposicin de movimientos en un

    slido rgido establece que:

    Si un slido rgido est animado de varios

    movimientos simultneos que originan

    velocidades v, v, ... en un punto genrico P

    del slido, la velocidad resultante v de ese

    punto genrico es la suma vectorial de las

    velocidades que le corresponde en cada uno

    de los movimientos componentes por

    separado.

    Otra forma de enunciar el principio de superposicin

    es la siguiente:

    Si un slido rgido est animado de varios movimientos simultneos, para cada uno de los cuales

    se cumple la condicin cinemtica de rigidez, el movimiento resultante tambin cumple esa

    condicin.

    Composicin de rotaciones [editar]

    A partir de la definicin del vector velocidad angular, y al quedar completamente representado por dicho

    vector el movimiento de rotacin del slido, es fcil comprender que componer dos o ms rotaciones se

    reducir a sumar los vectores de velocidad angular que las representan. Consideraremos dos casos

    sencillos.

    Rotaciones cuyos ejes concurren en un punto [editar]

    Consideremos un slido rgido animado de dos rotaciones

    simultneas, 1 y 2, cuyos ejes concurren en el punto O

    (Figura 10). La velocidad de un punto genrico P del slido

    ser la suma de las velocidades, v1 y v2, que le

    corresponderan a ese punto en cada rotacin por

    separado; i.e.,

    de modo que

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    (3)

    (4)

    ilustra en esta figura. Esto es, el slido est

    en rotacin con una velocidad

    angular 2alrededor de un cierto eje; a su

    vez, este eje est rotando con una velocidad

    angular 1alrededor de un eje fijo en el

    espacio. La rotacin 2 suele

    denominarse rotacin intrnseca; la

    rotacin 1 recibe el nombre de precesin.

    Figura 11. Un par de rotaciones equivale

    a una traslacin.

    Figura 13. Movimiento general el slido

    rgido.

    o sea que

    El resultado de la superposicin de dos o ms

    rotaciones simultneas cuyos ejes concurren en un

    punto es igual a otra rotacin cuyo eje pasa por

    dicho punto y cuya velocidad angular es la suma

    (vectorial) de las velocidades angulares

    correspondientes a las rotaciones componentes.

    Par de rotaciones [editar]

    Consideremos un slido rgido que est animado

    simultneamente de dos movimientos de rotacin, en torno

    a ejes paralelos entre s y de modo que las velocidades

    angulares correspondientes, localizadas sobre dichos ejes,

    tengan el mismo mdulo y direcciones contrarias (Figura

    11); esto es, 1= y2=-. Los vectores y -

    constituyen un par de rotaciones (cita requerida de

    bibliografa donde se defina el trmino). La velocidad de un

    punto genrico P del slido ser

    o sea

    resultando ser independientes del punto P. Esto es, todos los puntos del slido tienen la misma

    velocidad. En consecuencia, tenemos un movimiento en el que todos los puntos del slido poseen, en

    un instante dado, la misma velocidad. Se define el momento de un vector respecto de un punto como el

    vector que va desde dicho punto al origen del vector del que calculamos su momento multiplicado

    vectorialmentepor este ltimo vector. Por lo tanto, podemos enunciar:

    Un par de rotaciones equivale a una traslacin cuya velocidad es la expresada por [4], o sea,

    el momento del par de rotaciones.

    Y recprocamente:

    Una traslacin equivale a un par de rotacionescuyo momento sea la velocidad de traslacin.

    Movimiento rototraslatorio [editar]

    El movimiento ms general del slido rgido es el movimiento

    rototraslatorio; esto es, el originado por la superposicin de

    los dos movimientos bsicos: el movimiento de traslacin y

    el movimiento de rotacin.

    Consideremos un slido rgido que est animado

    simultneamente de un cierto nmero de movimientos de

    traslacin y de rotacin. Cada uno de los movimientos de

    traslacin quedar completamente definido por la velocidad

    de traslacin correspondiente; esto es, v1, v2, ... vm .

    Anlogamente, cada una de las rotaciones quedar

    completamente definida por el vector velocidad angular

    correspondiente; esto es 1, 2, ... n. Teniendo en cuenta que un movimiento de traslacin es

    equivalente a un par de rotaciones cuyo momento es igual a la velocidad de traslacin, el estado de

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    (1)

    (2)

    (1)

    Figura 16. Eje instantneo de rotacin y

    deslizamiento.

    movimiento del slido rgido estar definido por un conjunto de rotaciones simultneas, 1, 2,

    ... n,n+1, ... n+2m , cuyos ejes de rotacin pasan por los puntos O1, O2, ... On+2m (Figura 13).

    La velocidad de un punto genrico del slido, P, viene dada por el momento resultante del sistema de

    vectores deslizantes i (i=1, 2, ...) en el punto P; i.e.,

    Por otra parte, el momento del sistema de vectores deslizantes en otro punto, P, del slido (i.e., la

    velocidad del punto P) est relacionado con el anterior mediante la expresin

    siendo = i la resultante general del sistema de vectores deslizantes (i.e., la velocidad angular

    resultante) que es un invariante del sistema (primer invariante o invariante vectorial).

    La expresin [33] nos permite decir que la velocidad que le corresponde a un punto P de un slido

    rgido es igual a la que le corresponde a otro punto arbitrario del mismo, P, ms la velocidad que le

    correspondera al punto P en una rotacin instantnea, , alrededor de un eje que pasase por el punto

    P. En definitiva, podemos enunciar:

    El movimiento general de un slido rgido (movimiento rototraslatorio) puede reducirse a una

    rotacin de velocidad angular = ialrededor de un eje paralelo a y que pasa por un punto

    arbitrario del slido, ms una traslacin cuya velocidad es el momento resultante del sistema de

    vectores i (i=1, 2,...) con respecto a dicho punto arbitrario.

    El enunciado anterior nos indica que cualquier movimiento del slido rgido, por complejo que nos

    parezca, puede reducirse siempre a la superposicin de dos movimientos bsicos: uno de traslacin y

    otro de rotacin. Obsrvese que la velocidad de cualquier punto del slido queda perfectamente

    determinada con el conocimiento de la velocidad angular del slido y la velocidad vP de un punto

    cualquiera del mismo; i.e., por los vectores y vP, a los que denominaremos, conjuntamente, grupo

    cinemtico en P.

    Eje instantneo de rotacin y deslizamiento [editar]

    Artculo principal: Eje instantneo de rotacin

    En los apartados anteriores hemos visto cmo

    podemos reducir el estudio del movimiento general

    del slido rgido al del sistema de vectores

    deslizantes, i (i=1, 2, ...), que lo representa. As, la

    velocidad de un punto del slido rgido puede

    considerarse como el momento de dicho sistema de

    vectores con respecto al punto considerado [8.1], y

    la velocidad de un segundo punto del slido est

    relacionada con la del anterior por la expresin

    [8.2]. A cada punto del slido le corresponde una

    velocidad distinta (en general); pero, en un instante

    dado, todas esas velocidades dan la misma

    proyeccin en la direccin de la velocidad angular

    resultante . En efecto, multiplicando escalarmente

    por ambos miembros de la exp. [8.2], tenemos

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    data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20id%3D%22content%22%20class%3D%22mw-body%22%20role%3D%22main%22%20style%3D%22margin-left%3A 9/13

    (2)

    (3)

    (4)

    (1)

    Figura 17.

    o sea

    que es la expresin del segundo invariante o invariante escalar del sistema de vectores

    deslizantes i (i=1, 2, ...). Por tanto, podemos enunciar que en un instante dado,

    El producto escalar de los dos vectores del grupo cinemtico tiene el mismo valor en todos los

    puntos del slido; i.e., es invariante.

    El mdulo de la velocidad v de un punto del slido rgido tendr un valor mnimo si dicha velocidad es

    paralela a la velocidad angular resultante . Pero el lugar geomtrico de los puntos cuya velocidad

    (momento) es paralela a (resultante) sabemos que es una recta definida por la ecuacin

    que es la ecuacin del eje central del sistema de vectores deslizantes i (i=1, 2, ...), en un referencial de

    origen en el punto O. Obviamente, vO representa la velocidad que le correspondera al punto O, en el

    caso de que perteneciera al slido. Cuando el sistema de vectores deslizantes est constituido por

    vectores de velocidad angular i, el eje central del sistema de vectores recibe el nombre de eje

    instantneo de rotacin y deslizamiento (EIRD). As pues, el EIRD queda definido como el lugar

    geomtrico de los puntos del slido de velocidad mnima o bien el lugar geomtrico de los puntos del

    slido cuya velocidad es paralela a la direccin de la velocidad angular del mismo.

    Obviamente, el mdulo de la velocidad mnima puede determinarse proyectando la velocidad v de un

    punto cualquiera del slido sobre la velocidad angular del mismo; esto es,

    y su direccin es la del vector (i.e., la del EIRD).

    Teorema de Chasles [editar]

    Cuando el invariante escalar del sistema de

    rotaciones es distinto de cero (i.e., v0) es

    posible reducir cannicamente el movimiento

    rototraslatorio a los dos movimientos bsicos:

    rotacin y traslacin. Tomando un punto E del eje

    central como centro de reduccin, el sistema de

    rotaciones resulta ser equivalente a una rotacin

    nica, = i, localizada sobre el eje central del

    sistema de rotaciones, ms una traslacin o

    deslizamiento a lo largo de dicho eje, con una

    velocidad vd, llamada velocidad mnima ode

    deslizamiento, dada por

    que constituye la expresin del Teorema de Chasles:

    El movimiento general de un slido rgido resulta equivalente a una rotacin pura alrededor del

    eje central del sistema de

    rotaciones i (i=1, 2, ...) ms una traslacin a lo largo de dicho eje.

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    data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20id%3D%22content%22%20class%3D%22mw-body%22%20role%3D%22main%22%20style%3D%22margin-left%3A 10/13

    Figura 18.

    Figura 19.

    Por esa razn el eje central de un sistema de rotaciones recibe el nombre de eje instantneo de rotacin

    y deslizamiento y el movimiento resultante se denomina movimiento helicoidal tangente.

    Cuando el invariante escalar es nulo, o sea v = 0, siendo v la velocidad de un punto genrico del

    slido, se nos pueden presentar los siguientes casos:

    (1) Que sea = 0 y v = 0. Esta condicin prevalecer para cualquier punto del slido. En ese instante,

    el slido se encuentra en reposo.

    (2) Que sea = 0 y v 0. Todos los puntos del slido tienen la misma velocidad. En ese instante, el

    movimiento del slido es una traslacin pura.

    (3) Que sea 0 y v = 0. El sistema de rotaciones est definido por un sistema de vectores deslizantes

    concurrentes o paralelos. Se trata de una rotacin pura alrededor de un eje que pasa por el punto de

    concurrencia (propio o impropio). En los dems puntos del slido, fuera de la recta de accin de ,

    aparecer una velocidad que ser siempre perpendicular a , por ser v = 0.

    (4) Que sea 0 y v 0. En este caso deber serv, de modo que cada punto del slido se mover

    en un plano perpendicular al eje instantneo de rotacin (o sea, al vector ). Como para los puntos de

    dicho eje deber ser, adems, v ||, la velocidad de dichos puntos ser nula. Por consiguiente, el slido

    pasar en cada instante por un estado de rotacin pura, con velocidad angular , alrededor del eje

    instantneo de rotacin, pero sin que exista deslizamiento alguno a lo largo de dicho eje. Este

    movimiento recibe el nombre de movimiento de rodadura y en l los puntos del eje instantneo de

    rotacin se encuentran instantneamente en reposo.

    Axoides. Representacin de Poncelet [editar]

    Todo nuestro anlisis anterior se refiere a un

    instante determinado y, as, la ecuacin que define

    al eje instantneo de rotacin y deslizamiento,

    depende de los valores instantneos de y de vO,

    de modo que representa una recta mvil en el

    espacio. En efecto, los vectores y vO pueden

    variar de un instante a otro de modo que el eje

    instantneo, en general, cambiar constantemente

    de posicin, en el transcurso del tiempo, tanto con

    respecto a un sistema de ejes fijos en el espacio,

    como con respecto a otro sistema de ejes ligados al

    slido rgido y que se muevan solidariamente con l.

    El eje instantneo slo estar indefinido en aquellos

    instantes en los que el movimiento del slido sea

    una traslacin pura.

    En el transcurso del movimiento del slido, el eje

    instantneo modifica su posicin con respecto a un

    referencial de ejes fijos en el espacio (xyz),

    generando una superficie reglada que recibe el

    nombre de axoide fijo. Por otra parte, el eje

    instantneo, en su movimiento con respecto al

    referencial de ejes ligados al slido (xyz), genera

    otra superficie reglada que recibe el nombre

    deaxoide mvil. Se comprende que, en cada

    instante, ambos axoides deben tener una recta

    comn, que es el eje instantneo correspondiente a

    dicho instante, de modo que ambos axoides son

    tangentes a lo largo de la recta mencionada. Adems, en cada instante, el slido rgido realiza una

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    data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20id%3D%22content%22%20class%3D%22mw-body%22%20role%3D%22main%22%20style%3D%22margin-left%3A 11/13

    (1)

    (2)

    (3)

    traslacin o deslizamiento a lo largo de dicho eje o recta comn a ambos axoides, con una

    velocidad vd que es la velocidad de traslacin del movimiento helicoidal tangente, y que es simplemente

    la proyeccin del vector velocidad vde cualquier punto del slido sobre el eje instantneo de rotacin y

    deslizamiento.

    En definitiva, el movimiento general del slido rgido (rototraslatorio) se puede representar de forma

    continua suponiendo que el slido est ligado y se mueve solidariamente con una superficie mvil

    (axoide mvil) que rueda sobre una superficie fija (axoide fijo) al mismo tiempo que experimenta un

    deslizamiento a lo largo de la generatriz comn instantnea. Tal representacin del movimiento del

    slido se debe al matemtico y general francs Jean-Victor Poncelet (1788-1867).

    En el caso de que uno de los puntos del slido permanezca fijo durante el movimiento,

    ambosaxoides degeneran en conos tangentes entre s a lo largo de una generatriz y el movimiento

    continuo de Poncelet se reduce a una rodadura del cono mvil sobre el cono fijo, ya que no habr

    deslizamiento por ser nula la velocidad de uno de los puntos del slido. En la Figura 19 ilustramos este

    tipo de movimiento.

    El slido rgido (y el cono mvil al cual es solidario) gira con velocidad angular 1 al mismo tiempo que

    el eje de 1 gira con una velocidad angular 2alrededor de un eje fijo en el espacio. El resultado de

    estos dos movimientos combinados es una rodadura del cono mvil sobre el cono fijo, siendo el eje

    instantneo de rotacin (puntos de velocidad instantnea nula con respecto al sistema de ejes fijos) la

    generatriz comn instantneamente a ambos conos. Obviamente, ser = 1 + 2, como se ilustra en

    la Figura 19, siendo la velocidad angular instantnea del slido.

    Aceleracin [editar]

    Consideremos un punto genrico P de un slido rgido en movimiento y sea vP su velocidad. Si

    consideramos un segundo punto, O, perteneciente al slido, cuya velocidad sea vO, la relacin existente

    entre ambas velocidades es de la forma

    donde es la velocidad angular resultante, que la podemos considerar localizada sobre un eje que

    pase por el punto O. Derivando la expresin anterior con respecto al tiempo, obtenemos la

    aceleracin aP del punto P; esto es,

    o sea

    donde

    es la aceleracin del punto O;

    es la aceleracin tangencial del punto P en su rotacin alrededor de un eje en la

    direccin de y que pasa por el punto O;

    es la aceleracin normal del punto P respecto al eje anteriormente citado.

    Obviamente, la suma de las aceleraciones tangencial y normal del punto P en su rotacin en torno al eje

    definido por y que pasa por el punto O es igual a , o sea la aceleracin relativa del punto P

    respecto al punto O.

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    (1)

    (2)

    (3)

    (4)

    Aceleracin angular. En el caso general,

    cuando el eje de rotacin no manteniene

    una direccin constante en el espaci, la

    aceleracin angular no tiene la direccin del

    eje de rotacin.

    Vector aceleracin angular [editar]

    Definimos laaceleracin angular como el cambio que

    experimenta la velocidad angular por unidad de tiempo. Se

    denota por la letra griega y, al igual que la velocidad

    angular, tiene carcter vectorial. Por definicin,

    siendo el vector velocidad angular del slido rgido

    alrededor del eje de rotacin. La aceleracin angular se

    expresa en radianes por segundo al cuadrado, o s-2, ya que

    el radin es adimensional.

    Si denominamos por el versor asociado al eje de rotacin,

    de modo que sea , podemos escribir

    resultando que, en general, el vector no est localizado sobre el eje de rotacin.

    En el caso particular de que el eje de rotacin mantenga una orientacin fija en el espacio (movimiento

    plano), entonces ser y el vector aceleracin angular estar localizado sobre el eje de

    rotacin. Esto es,

    de modo que el mdulo de la aceleracin angular, , es la derivada de la rapidez angular con

    respecto al tiempo (o la derivada segunda del ngulo de rotacin con respecto al tiempo), su direccin

    es la de cuando la rapidez angular aumenta con el tiempo, pero es de direccin opuesta si disminuye.

    En el caso general, cuando el eje de rotacin no mantiene una direccin fija en el espacio, ser

    , aunque , ya que el versor del eje cambia de direccin en el transcurso del

    movimiento. Puesto que es un versor, su derivada ser un vector perpendicular a , esto es, al eje

    instantneo de rotacin.

    As pues, en el caso ms general, la aceleracin angular se expresar en la forma

    siendo la velocidad angular asociada a la rotacin del eje o precesin del eje de rotacin (definido

    por ) en el espacio.

    En la expresin anterior observaremos que el vector aceleracin angular tiene dos componentes:

    unacomponente longitudinal (i.e., en la direccin del eje de rotacin) cuyo mdulo es y

    unacomponente transversal (i.e., perpendicular al eje de rotacin) cuyo mdulo es .

    As pues, en general,

    el vector no tendr la misma direccin que el vector .

    el vector aceleracin angular no tendr la direccin del eje de rotacin.

    La direccin de la aceleracin angular slo coincide con la del vector velocidad angular, o sea, con el

    eje de rotacin, en el caso de que dicho eje mantenga su orientacin fija en el espacio, esto es, en

    elmovimiento plano.

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    Esta pgina fue modificada por ltima vez el 23 oct 2014 a las 22:26.

    (1)

    (2)

    Movimiento plano [editar]

    Artculo principal: Movimiento plano del slido rgido

    En el movimiento plano del slido rgido, la aceleracin angular, al igual que la velocidad angular, tiene

    la direccin del eje de rotacin y viene dada por:

    donde representa el ngulo girado en funcin de y la velocidad angular.

    En el movimiento plano tanto la velocidad angularcomo la aceleracin angular son vectores

    perpendiculares al plano en el que se produce el movimiento.

    Vase tambin [editar]

    Cinemtica

    Choque inelstico

    Referencias [editar]

    Bibliografa [editar]

    Ortega, Manuel R. (1989-2006). Lecciones de Fsica (4 volmenes). Monytex . ISBN 84-404-4290-

    4, ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-604-4445-7.

    Marion, Jerry B. (1996). Dinmica clsica de las partculas y sistemas. Barcelona: Ed. Revert.ISBN

    84-291-4094-8.

    Resnick,Robert & Krane, Kenneth S. (2001).Physics (en ingls). New York: John Wiley & Sons.ISBN 0-

    471-32057-9.

    Curso Interactivo de Fsica en Internet. ngel Franco Garca.

    Enlaces externos [editar]

    Script de Fsica de Ingeniera Mecnica, desde la pgina 72, 6 Tema Cinemtica del slido rgido.

    Categoras: Cinemtica Mecnica clsica