ciclo de desarrollo

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CICLO DE DESARROLLO

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CICLO DE DESARROLLO DEL SOFTWARE

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Page 1: Ciclo De Desarrollo

CICLO DE DESARROLLO

Page 2: Ciclo De Desarrollo
Page 3: Ciclo De Desarrollo

Ciclo de desarrollo

Modelo de Barry Boehm1. Diseño básico2. Definir los mayores riesgos del diseño3. Crear prototipos que mitiguen esos

riesgos4. Probar los prototipos5. Diseño mejorado gracias a las pruebas6. Regresar al punto 2.

Page 4: Ciclo De Desarrollo

Como hacer prototipos productivos

1. Responden a preguntas2. La calidad no importa3. Son desechables4. Tienen niveles de prioridad. (Riesgos

mayores primero).5. Se pueden hacer paralelamente6. No tienen que ser digitales

Page 5: Ciclo De Desarrollo

Ciclo de desarrollo completo

1. Formular el problema2. Lluvia de ideas sobre posibles soluciones3. Escoge solución4. Lista de riesgos usando esa solución5. Construye prototipos que mitiguen los

riesgos6. Prueba los prototipos7. Formula nuevos problemas y regresa al

punto 2.

Page 6: Ciclo De Desarrollo

La regla del Loop

Mientras mas veces sea probado y mejorado el proyecto, mejor será el resultado.

Es imposible determinar cuantas pruebas y “versiones” serán necesarias

Page 7: Ciclo De Desarrollo

Frases del desarrollo de Software

Alfa. Primera versión lista para las pruebasBeta. Versión o lanzamiento beta, primera versión

completa. Es útil para pruebas. Generalmente inicia cuando cesan de agregar características al producto. Se considera un punto intermedio en el ciclo de desarrollo.

Beta testersGmail. Windows VistaCandidata a lanzamiento. Tiene todas las funciones

lista y esta libre de errores (bugs). Gama, delta…..Gold. Disponibilidad General. Versión estable, con

pequeñas mejoras

Page 8: Ciclo De Desarrollo

El método

The Method. Mark CernyPreproducción. 2 niveles listos para

publicar. 30% del presupuesto.

Page 9: Ciclo De Desarrollo

Diagrama de GanntProject. Excel. Google docs.

Actividades criticas.Ruta Critica. Holgura.Asignación de

RecursosPresupuesto.Unidades mínimas

de trabajo.

Page 10: Ciclo De Desarrollo

Restricciones

Fecha de Entrega.Presupuesto / RentabilidadCapital, Licencias, Equipos, Recursos

humanos

Page 12: Ciclo De Desarrollo

ALGUNOS ROLES DENTRO DEL EQUIPO DE DESARROLLO

Artista - DiseñadorProgramadorDiseñador de NivelesEscritorProductorTester (Regression tester)

Page 13: Ciclo De Desarrollo

Categorias o Generos (Genre)Hard Core - Traditional

FPSRacingRPG –MMORPGSportsPlatformsPuzzleReal Time Strategy

Page 14: Ciclo De Desarrollo

Categorias o Generos (Genre)Casual Games

Puzzle Word - Typing Action Cards & Board Games Hidden Objects Point & Click Dress Up – Make up Time management Strategy (Tower Defense) Rythmic Coordination Shooter –Sniper Trivia Physics oriented Classic Mazes and Labyrinths God Games

Skills with the mouse Sports Simulators Beat em all Sling & Catapult Match 3 Zumma Sim Jigsaw Platforms Brain Teaser Arcade Interactive Art Interactive Fiction Web toy