ciberculturas 2

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  • 8/4/2019 CIBERCULTURAS 2

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    De Alejandro Piscitelli

    http://3.bp.blogspot.com/_pUINdwI8dJo/TL0UA1BxkHI/AAAAAAAAAAw/1XAGCTl7HbY/s1600/alejandro_piscitelli.jpeghttp://2.bp.blogspot.com/_Nh65H3uYyww/Sv7F95uKAqI/AAAAAAAAAE0/x6NKI2tK07U/s1600-h/Ciberculturas+2.0_01.jpg
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    Introduccin

    Bsicamente el tema principal de este libro es preguntarnos:

    cules son los escenarios futuros de Internet y hasta que puntolos usuarios ordinarios podemos incidir an en su diseo?.

    Partes del libro:

    1) Atravesando la cuarta discontinuidad

    2) Mundos virtuales y

    3) Revolucin o evolucin internetiana?

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    Mente y cuerpo en la era de las mquinasinteligentes

    La primera parte del libro "Atravesando la cuartadiscontinuidad" trata acerca de los problemas debido a laaparicin de las maquinas inteligentes y cuestiona que resultara si:

    Construysemos computadoras

    dotadas de una inteligencia masque humana (IMQH),si inmensas redes decomputadoras y usuarios nosdespertramos como entidadesinteligentes mas que humanas,si la interfaz entre la computadoray los seres humanos se volver tanintima que los usuarios podremosconsiderarnos superinteligentes, ysi la neuroingenieria proveer losmedios para aumentarexponencialmente la inteligencia

    humana.

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    Nanotecnologa, diseo y reconversinindustrial del segundo tipo

    Si se utilizara lananotecnologa en lasactividades humanas,tendramos maquinasreparadoras de clulas,

    combinando los conceptos deldiseo de ingeniera con laprecisin, durabilidad yvelocidad asombrosa de lasmolculas, se revolucionaria lacivilizacin (trabajando con

    nanomquinas),

    la nica limitacin seria la propia imaginacin humana, dicho proyectopodra fracasar por: la riesgosa destruccin de la biosfera y la rupturade los moldes de la sociedad industrial.

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    Nanotecnologa, diseo y reconversinindustrial del segundo tipo

    Repensando en la tecnologa, tendramos que son todas aquellasconversaciones que ocurren a nuestro alrededor, en la cualesinventamos nuevas prcticas y herramientas para conducir lasorganizaciones y la vidahumana.

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    Imgenes numricas y realidades virtuales

    Requerimos de una epistemologa capaz dedar cuenta de fenmenos enormementellamativos como las imgenes numricas,

    la imagen numrica es esencialmentedinmica, sus tcnicas inducen nuevas

    formas de mirar, abriendo as un nuevo tipode interaccin entre los sentidos y lainteligencia abstracta (las realidadesvirtuales),

    la RV es una tecnologa que utiliza ropascomputarizadas para sintetizar nuestras

    realidades compartidas, cuando lleguemos alpunto de que hacer mundos en la PC sea tanfcil como saludar a alguienexperimentaremos una innovacin radical ysaludable en nuestros sistemas decomunicacin.

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    Imgenes numricas y realidades virtuales

    Existen posturas continuistas(evalan los desarrollosrecientes como una etapa masen un largo proceso decambios), los

    transformacionistas (ven a lasTI como manifestacionesrevolucionarias acompaadasde cambios revolucionarios) ylos estructuralistas (sostienenque si las TI son

    revolucionarias notransformaran la estructura dela sociedad industrial).

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    Neobarroco, cyberpunks y la nuevafrontera electrnica

    El impacto social de latelemtica empez con elestablecimiento de ARPANETen 1968, que se convirti en laespina dorsal de las

    telecomunicaciones bajo laforma actual de Internet,

    el ciberespacio encapsula,datos sobre los individuos,estructura de informacincorporativas y realidades

    electrnicas alternativas.

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    Neobarroco, cyberpunks y la nuevafrontera electrnica

    La lectura y escritura hipertextuales hacen posible el salto superador dela cadena lgica paso a paso tradicional, entonces el ciberespacioaparece como desplazamiento a travs de un medio atemporal y sinfriccin.

    La nueva frontera tecnolgica esta en la calle, en las redes telemticas,en los chips inteligentes en nuestros bolsillos, y en nuestras camas.

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    Neobarroco, cyberpunks y la nuevafrontera electrnica

    La computacin ubicua, lasinterfaces amistosas, losagentes inteligentes hacenproliferar entes dotados depalabra.

    Las conversaciones ya no selimitan a seres humanos sinoque incluyen ingenios yartilugios biomecnicos.

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    Los hipermedios y el placer del texto electrnico

    La segunda parte trata acerca de los Mundos virtualesgenerados pormedio de tecnologas electrnicas.

    El advenimiento de la palabra digital puede verse como unatransformacin incremental del proceso de alfabetizacin y como uncambio radical en la forma de pensar.

    La forma general de la escritura electrnica es el hipertexto, que es untipo de escritura no secuencial, demuestra que formas de escritura nosecuenciales son sumamente tiles para generar otras descripcionesdela realidad.

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    Los hipermedios y el placer del textoelectrnico

    Solo surgen dos problemasplanteados por la interfaz:

    que los lazos sean incmodos,equivocados o triviales;

    la cuestin sobre que aspecto

    de la palabra se busca no hasido examinadacorrectamente;

    y la falta de una interfazhumana uniforme y de altacalidad.

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    El libro electrnico o el futuro de unailusin

    Para los tecnfobos /biblifilos pensar en libros en serie y a medidaresulta ridculo,

    el advenimiento de lo postescritural presagia, perdidas cognitivassignificativas, deterioro creciente de nuestra capacidad critica y unlamentable retroceso en el proceso de singularizacin humanista.

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    El libro electrnico o el futuro de unailusin

    Por otro lado, los tecnoflicossostienen que el texto electrnicoy la lectura computacional (conpredominio de la imagen yreduccin de la argumentacin)

    es el nico camino abierto parauna comprensin en tiempo realde un mundo que esta enaceleracin progresiva.

    Los partidarios del libro han

    tenido que resignarse a utilizar lalectura hipertextual.

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    Espacios virtuales y mquinas decomunicacin.Del Eros textual a la telesexualidad

    La historia de la comunicacin humana se divide en 4 pocas: lascomunidades textuales (con el uso del paper acadmico), lascomunidades electrnicas y de entretenimiento (con las series deTv, y cine), las comunidades informticas (con la computadora) ylas comunidades virtuales y ciberespaciales (realidades

    compartidas o telerealidades).

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    Espacios virtuales y mquinas decomunicacin.Del Eros textual a la telesexualidad

    El advenimiento de la computadora permite dar un nuevo salto enesta ampliacin prenunciando una posibilidad indita y paradjica:el sexo a distancia (telesexo y teledildonics) o las comunidadesvirtuales telecorporales.

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    La Web: un nuevo soporte para el conocimiento

    La primera batalla ganada por los bits no fuecontra el papel sino contras las tcnicas deimpresin tradicionales, el ganador fue laimpresora laser-casera.

    Y la pantalla se ha convertido en el nuevosoporte grafico (de eso trata la WWW),entonces las mquinas estaran conectadasentre si pero el acceso final del usuario sesimplificara a travs de una interfaz grfica, elcontenido de los documentos seria

    independiente de las plataformas y programasque los crearon, el contenido de los archivosseria multimeditico, y cualquier elemento delas paginas podra estar relacionado concualquier otro a travs delos lazoshipertextuales.

    La tendencia es a proliferarlos efectos virtuales parasuperar las insuficienciasde la televisin.

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    La Web: un nuevo soporte para elconocimiento

    Surge tambin el arte interactivo, que ponemayor nfasis en el comportamiento y lapromocin del pblico ms que en la forma(arte tradicional) y la web es un lugarprivilegiado donde auscultar estas nuevastendencias (por ej. El arte de la telepresencia,el tecnoarte).

    Los expertos en la red cuestionan a quieneshan convertido a la maquina en unsucedneo de la vida, a la comunicacin on-line en una excusa para no tener contactopersonal, y a la seguridad del flaming yspamming en un escudo que encubrelimitaciones y deficiencias.

    As como tambin advierten sobre la picnolepsia que puede afectar anuestro sistema nervioso (ausencia de segundos, durante el que elafectado desaparece del presente).

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    Mquinas que entienden: cada vez menosmito y ms realidad

    El sueo de usar programas para entender el lenguaje natural es unode los proyectos ms estimulantes que busca remediar los pobresresultados obtenidos en los programas de investigacin de IA.

    Michael Lynch es un investigador que combinando el uso de redesneuronales, y mtodos bayesianos (metodologa para predecir eventosbajo condiciones de incertidumbre) esta creando aplicaciones que seespecializan en el reconocimiento de caracteres, escritura olografica e

    identificacin de rostros.

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    Mquinas que entienden: cada vez menosmito y ms realidad

    Adems esto ayudara en el problema de recuperacin deinformacin de los motores de bsqueda (que viven deconfundir homnimos) y entre sus futuros usos previsibles estala computacin continua (el sistema operativo observara lo quehacemos y adivinara lo que queremos hacer a continuacin).

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    La inevitable y necesaria reinvencin deInternet

    Internet permite abaratar los costos de comunicacin, pero laimportancia de la comunicacin e informacin en el comerciominorista es infinitamente menor que la logstica, y su impacto en lamanufactura es prcticamente nulo. Ninguna tecnologa ha podidocambiar al mismo tiempo a todos los sectores de la economa,Internet est cambiando las tecnologas de la informacin, y las TIestn cambiando a Internet.

    Existen crticos o tecnfobos que han enfatizado el aspecto negrode la red (pornografa, pedofilia y narcoterrorismo), lo cierto es queel mundo de Internet cada da es ms complejo y difcil, tanto deentender como de operar en l.

    Ha quedado probado que Internet ha sido

    o puede ser revolucionaria en los serviciosfinancieros, el entretenimiento, salud,educacin y el gobierno, y donde tendr unrol mucho ms incremental y lento es en elcomercio minorista, la manufactura, losviajes y la energa.

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    Internet, entre la tctica y la estrategia.Ventajas competitivas intermitentes

    La irrupcin masiva de Internet en la economa ha tenido despus de unaeuforia inicial, un efecto nefasto, al arruinar su base de ganancia altransferir progresivamente poder y valor al consumidor.

    Michael Porter mostr la inherente contradiccin de Internet y el peligropara los negocios del mundo virtual como el real. No es cuestin deresistirse al uso de Internet sino de utilizarla para posicionar a cadacompaa en un lugar de excepcionalidad inalcanzable con las tecnologas

    de informacin tradicionales. Quizs el error ms garrafal fue confundir sistemticamente los usos de

    Internet (operar mercados digitales, vender juguetes, negociar obligaciones)con las tecnologas internetianas (herramientas para hacer sitios a medidao servicios de comunicaciones en tiempo real).

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    Internet, entre la tctica y la estrategia.Ventajas competitivas intermitentes

    La gran paradoja de Internet es que son sus propios beneficios losque al mismo tiempo hacen mucho ms difcil que las compaaspuedan capturar esos beneficios como ganancias.

    Las actividades virtuales no eliminan las fsicas sino que amplificansu importancia.

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    La Odisea de Napster. Los sistemas par-a-par y el rediseo de la libertad de losusuarios

    Y en este ltimo captulo se analiza el caso de Napster.com, en 1999 laRIAA, y en el 2000 Metallica la demandaron por distribuir musica sin pagarderechos de autor, esto revela que las ideas brillantes de tecnologas de

    distribucin gratuita tienen muy pocas posibilidades de desarrollarse si en elcamino se encuentran con tiburones empresariales. Napster fue el ms exitoso de los proyectos par-a-par (P2P) o de

    comunicacin horizontal, pero Napster no invento nada nuevo, Internet habasido diseada como un sistema distribuido par-a-par. Lo que Napster hizo esno slo haber cuestionado la ley del derecho o propiedad intelectual delmundo analgico, sino haber cambiado para siempre la economa delalmacenamiento y la transmisin de la propiedad intelectual en general.

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    Gracias!