chock - de dodas stad

87

Upload: sirimissen

Post on 01-Oct-2015

29 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Chock RPGSwedish RPGHorror RPGBRP

TRANSCRIPT

  • FrordSpel r fascinerande. De lter oss vara ngon annan, ngon annanstans, med andrafrutsttningar och andra begvningar. De kan vara del av en ventyrslysten livsstileller en flykt frn den hrda verkligheten. Fr ngra av oss r de bde och. Detta ventyr r tillgnat alla de som skt ngot i sitt spelande och stndigt blivitifrgasatt av den trngsynta och ofrstende omgivningen.

    /Daniel Nordstrm

  • De Ddas Stad r ett CHOCK ventyr fr 4-8 erfarnarollpersoner som varit med ett tag. ventyret kommerutspela sig i Egyptens varma ken bland ormar ochbortglmda gravar strax efter andra vrldskrigets slut. Ddsfall och stlder kring en utgrvning tvingarSAVE att skicka rollpersonerna till Memphis i Egyptendr dom kommer mta John Smith, en aktiv medlem avSAVE. Om du vill deltaga i det hr ventyret som spelare brdu sluta lsa hr. Men om du ska spela som CM ochleda dina spelare genom den varma knens kalla ntter,s kan du fortstta lsa.

    Egyptisk mytologi i verklighetenI den egyptiska mytologin r Anubis ddsguden. Hanskulle vaka ver de dda och bist sin far Osiris iunderjorden. Han framstlls ofta som en hund- ellerschakalhvdad gestalt. Schakaler frknippades meddden, eftersom de r astare, och lever ute i knen drman frut brukade begrava de ddas kroppar. (Kanskeven p.g.a. deras sorgsna tjut d solen gick ner i vst.Det var nmligen dr som man tnkte sig att ddsriketlg belget.) Med Anubis hjlp bevarades den ddes kropp. Detvar viktigt, eftersom man trodde att sjlarna behvde tabostad i dem igen. Det var Anubis uppgift att se till sden dde fick en sk. "skn" begravning, som egyptiernakallade det. Egyptiernas balsameringsprocess var nogaoch invecklad. Alla organ togs ur kroppen, frutomhjrtat. Det behvde man nere hos Osiris, d godhetenskulle vgas. Utver en korrekt balsamering och omhndertagandeav den ddes kropp, skulle Anubis se till s att den fickrituell bisttning och offergvor. Nsta steg var att vgleda sjlen under dess frdgenom underjorden. Vl framme i Osiris sal skulleAnubis vga den ddes hjrta mot Maats fjder ochflla den avgrande domen. Om domen fll illa, och

    den ddes sjl nekades ett evigt liv i lycka, s hadeAnubis till uppgift att beskydda sjlen frn att slukas avAmmut. Han r de ddas vktare, och man har funnitmlningar p Anubis som skyddande lgger sina hndermot den ddes kropp. Fr att beskydda den dde, lademan ibland sm Anubis-statyetter av svartmlat tr pkistorna.

    Bakom kulisserna I verkligheten (spelets vrld) r Anubis inte en gud utanett ondskefullt vsen frn Det oknda. Detta vsenkommer vara rollpersonernas huvudfiende i dettaventyr. Under tiden fr det antika Egypten ville Anubis ta sigver till vr vrld fr att skapa en arm av odda somskulle hjlpa honom frslava och utplnamnskligheten. Anubis lyckades ppna en port, och det var iHamunaptra (De ddas stad) som han lyckades bindasamman de bda vrldarna. Hamunaptra var en bermdgravplats i det gamla Egypten, och kanske var det pgrund av dess koppling till ddsriket som Anubislyckades bryta genom p just denna plats. Detta blevvarelsens boning och utgngspunkt fr sina planer. Anubis makt ver de dda spred skrck bland degamla egyptierna. Men somliga attraherades av hansmakt mer n de skrmdes av den. Frfrda av lftenom evigt liv och makt valde fyra av Osiris prster attansluta sig till vsendet fr att tnjuta de frdelar enallians hade att erbjuda. Lftet var inte lika attraktivtsom det frst verkade belningen bestod i det evigaliv som en mumie fr. Med hjlp av dessa fyra prster pbrjade Anubissina planer om att styra ver Egypten, och varelsensmakt vxte fr varje dag den lade bakom sig, och frvarje liv den tog. De vriga ledarna i Egypten brjade misstnka vadsom hll p att ske. De samlades fr att stoppa varelsen

    I. Introduktion

  • innan det var fr sent. Anubis arme, som nnu intehunnit vxa sig tillrckligt stark, krossades i ett blodigtslag utanfr Memphis. Varelsen insg att den intelngre kunde lyckas och valde drfr att fly tillbaka tillDet Oknda. De fyra prsterna (mumierna) tillfngatogs ochstngdes in i de gravar dr egyptierna tyckte att deborde vilat fr lnge sedan. Ledarna insg att de frmgor Anubis frsettmumierna med skulle gra dem viktiga fr varelsen omden beslt sig fr att tervnda. Mumierna begravdesdrfr i fyra separata gravar fr att frsvra entersamling av Anubis ledarskap. Gravarna frsegladesfr att aldrig mer ppnas. Denna historia blev aldrig knd fr vrlden, somistllet fick hra den version som brukar berttas (seEgyptisk mytologi i verkligheten). Den sanna historientecknades nd ned, men r knd av vldigt f. ven om Anubis flydde fanns trogna tjnare ochsekter kvar som hll kontakt med honom under hansexil i Det Oknda. En av dessa sekter har en av sinamtesplatser i en Herrgrd i utkanten av Memphis. Viddenna tidpunkt har Anubis allts tervnt till vr vrld. 1945 rkade John Smith, som jobbar fr BrittishMuseum i Memphis, snubbla p en av dessa gravarunder sina utgrvningar. Mumien de hittade hamnadep Brittish Museum dr den nu r placerad i englasmonter (dock till synes livls medan den vntar psin herres kallelse). Under denna utgrvning lyckades Smith finnafragment ver gravens historia och han misstnktegenast att det Oknda var inblandat. Han pbrjade enlng underskning och med hjlp av historiens tunnatrdar lyckades han hitta ytterliggare tv gravar. Nr den ena graven var utgrvd ansg Anubis atttiden var knapp och agerade snabbt fr att bervaSmith frn hans nyvunna fynd. Anubis lt en av sinatrlar (Steve Gibbon, chefen p British Museum) hyrangra tjuvar som skulle stjla sarkofagen innan denhamnade p Memphis Museum dr deras uppvaknandekan skapa ondigt mycket uppmrksamhet. Detviktigaste fr Anubis r dock att f tag p rullarna sominnehller besvrelsen fr att dda mumierna. Rullarnar det som ger en mumie sin livskraft, och de kandrfr inte falla i hnderna p dess motstndare. Anubis fick reda p nyheten om att de vrigagravarna var funna drfr att hans tjnare jobbar p

    museet. Denna tjnare (Steven) r ven sektens ledareoch gare till sektens herrgrd. Under stlden avsarkofagen kte en av tjuvarna fast - han sitter nu ifngelse, vilket utgr en skerhetsrisk fr sekten.Smith frstod vad som hade hnt och beslt sig fr attgenast kontakta SAVE. Mumierna befinner sig i nulget enligt fljande: Denfrsta mumien som hittades befinner sig i englasmonter inne p Brittish museum. Gibbon har gmtrullen i ett av de uppstoppade djuren p museet. Den andra mumien (den som stals) befinner sig,tillsammans med sin papyrusrulle, i sektens herrgrd. Den tredje mumien och dess rulle befinner sig nnu idess grav som hller p att ppnas i detta nu det r idetta skeende som rollpersonerna kommer in ihandlingen. Deras inledande kamp kommer att best iatt frska f tag p rullarna innan Anubis fr tag prullarna. Deras framgngar p denna punkt kommerpverka slutstriden. Den fjrde mumien (den grav som Smith aldrighittade) befinner sig under ett hus i Memphis, ironisktnog har sekten gt denna grav vldigt lnge och den rvl dold frn omvrlden.

    1. INTRIGENventyret bestr frenklat av tre moment. Frstamomentet r att RPna mste frska hitta allapapyrusrullarna fre det att Anubis fr tag p dem. Detandra momentet r att samla information omHamunaptras position (var de kan hitta de ddas stad).Det tredje momentet r det som de tv vriga lederfram till: slutstriden. RPna framgnger med papyrusrullarna pverkar deraschanser infr slutstriden och moment tv r det som skagra det mjligt fr dem att ta sig till den plats drslutstriden utspelar sig. Nr ventyret brjar och RPna blir kallade tillEgypten har utgrvningen av den senast funna gravennstan ntt sitt slut och de har mjligheten att nrvaravid ppnandet. De kommer ha ganska fria hnder underventyret. De kommer att mtas av John Smith vidankomsten till Memphis. Det finns ngra hndelser som RPna kan ta sigigenom fr att komma fram till mlet:

    1. Kontrollera mumien p museet

  • 2. Trffa Steven Gibbon p museet3. Besks utgrvningen4. Beska tjuven Kaleb Rasheb i fngelset5. Genomska tjuvens hem6. Beska herrgrden (sektens tillhll)7. Beska tjuvarnas bar8. Beska Gibbons privata hem9. Hitta den hemliga graven (fjrde mumien)

    Om vi delar upp momenten s vet vi redan var RPnakan f tag p papyrusrullarna. Men hr r nd en lista:

    1. Hos mumien p museet (fast i annat rum)2. Hos mumien vid graven som ppnas3. P herrgrden4. Den hemliga graven (fjrde graven)

    Det r fullt mjligt fr RPna att f tag p samtligapapyrusrullar, men alla de rullar som RPna inte lyckasf tag p kommer automatiskt att befinna sig i Anubisgo nr slutstriden brjar. Det r drfr viktigt att RPnahittar s mnga av rullarna som mjligt. Det andra momentet som kommer lpa jmsides medjakten p rullarna. Fr att slutstriden alls ska bli mjligmste RPna hitta de ledtrdar som ger dem en karta tillHamunaptra. Dessa ledtrdar kan RPna hitta pfljande stt:

    1. I graven vid utgrvningen2. P Steven Gibbons kontor p museet3. I herrgrden4. P museet (efterforskningar).5. Genom sina frdigheter och efterforskningar

    Det r dock inte ndvndigt fr RPna att hitta allaledtrdarna. Om de hittar tre ledtrdar s kan de medhjlp av Frdigheten Geografi stta samman dessa ochhitta koordinaterna. Men om RPna saknar frdighetenGeografi mste de ha minst 7 stycken ledtrdar. Herrgrden kan vara svr att hitta. Rollpersonernakan f tag p information genom att prata med tjuvensom kte fast, genom att genomska tjuvens hem ellergenom att ta sig till tjuvarnas bar. ven vissaefterforskningar kan ge dem ledtrdar till vem somkunnat ta sarkofagen. Efter ngra dagar kommer John Smith att bli mrdadi sitt hem och rollpersonerna blir tvungna att vlja

    mellan att gmma sig eller konfrontera polismakten(Anubis har sett till s att polisen r medveten ommordet och frsker se till att polisen finnerrollpersonerna vid kroppen). Om rollpersonerna vljer att gmma sig kommerSmiths vn Steven att hitta rollpersonerna fr att hjlpadem. Om rollpersonerna ker fast r ventyret ver. Nrde kommer ut har Anubis planer ndrats och dekommer inte lngre hitta honom. De beger sig frhoppningsvis till Anubis tempel ochmter honom i den sista och avgrande striden.

    2. FRDIGHETERFljande frdigheter kan rollpersonerna ha anvndningfr i detta ventyret.

    Alla stridsfrdigheter Antika Sprk Moderna sprk: Arabiska Moderna sprk: Franska Moderna sprk: Spanska Arkeologi/Antropologi Legender/Folklore Journalistik Underskning Hazardspel Geografi Psykologi Konsthistoria Antikviteter Fotografering Historia Frkldnad Dramatik Biologi Lngdistanslpning Sprngteknik

    Kunskap och Forskning Rollpersonerna kommer kunna anvnda sinafrdigheter bde som kunskapsfrdigheter ochforskningsfrdigheter (se 20 Grundreglerna). I detta ventyr kommer det fungera p precis sammastt som det beskrivs i grundreglerna, men nstan allteorietisk forskning kommer kunna bedriva i Smiths

  • egen bibliotek eller p Biblioteket i Memphis. Rollpersonerna kommer ha mjligheter att bedrivaefterforskningar under ventyrets gng. Men dommste ha specifika ml nr dom ska leta. Det innebratt om dom t.ex. vill anvnda frdighetenLegender/Folklore mste dom specificera att det rmumier som dom vill erhlla kunskap om.Efterforskningarna kommer med andra ord att varautformade med avseende p specifika frgor. Alla forskningsresultat beskrivs i Hndelse 3 inne isjlv ventyret (istllet fr hr i inledningen som deannars brukar gras). Det r upp till CM att avgra omngra av dessa forskningsresultat r tillgngliga frRPna innan de kommer fram till Egypten.

    3. DRMMARRollpersoner som har frmgan Synsk Drm frnVgen kan frska anvnda den under ventyret. Frvarje lyckad anvndning av frmgan lser du upp enav nedanstende drmmar. Drmmarna kommer i denordning de r skrivna, om inte CM vljer att ndraordningen, vilket givetvis str honom fritt.

    Drm 1Du befinner dig ngonstans ute i knen. Pmarken brevid dig str en pyramid i miniatyr.Den r s liten att den bara nr dig upp tillknna. Pltsligt ser du en jttelik krokodilsom kommer springandes fram genomknen. Den stannar framfr dig och dukastar snabbt ivg din leksaks-mumiesamtidigt som du ropar apport!. Krokodilen jagar ivrigt ner leksaken, kkarupp den, och lgger sig sedan ner och sover.

    Denna drm r till fr att ge RPna en vink om att denena papyrusrullen ligger inne i krokodilen p museet.Miniatyr pyramiden r till fr att ge en vink om attmiljn r konstgjord (vilket den r p museet).

    Drm 2Det r en mrk natt. Du befinner dig i entrdgrd med en liten hundkoja placerad

    under ett stort trd. I kojan ligger en storhund och sover. De tunga snarkningarnaskakar hela marken. Pltsligt kommer en mindre hund fram tillkojan. Den stora hunden vaknar och sgerngot till den mindre som ni inte frstr. Denmindre hunden ger sig ivg bort i mrkretoch brjar grva intill ett fgelbad i sten.Efter ngra sekunder hittar den ett ben. Dentar med sig benet tillbaka till den strrehunden som nu ser vldigt njd och beltenut. Pltsligt brjar hundbenet f liv och vridap sig. De bda hundarna stter sig ner ochylar gemensamt upp mot mnen samtidigtsom hundbenet frsker stlla sig upp.

    Denna drm r till fr att ge RPna en vink om attsekten hller p med en utgrvning dr de kan hitta denena mumien. Bulldogen symboliserar ledaren Gibbonoch den mindre hunden en sektmedlem som de kanflja efter till utgrvningen. Benet symboliserargivetvis den nedgrvda mumien.

    Drm 3Denna drm r ovanligt klar och tydlig. Femtalande grvlingar r samlade runt ett litettrbord. De str alla och tittar p en kartaver egypten. De diskuterar livligt ngot somdu inte hr vad det r, men de verkar sedanpltsligt enas och stter ett kryss p kartanngonstans mitt ute i knen. I sammagonblick brjar kartan lsas upp. Duskyndar dig hastigt fram fr att hinna f enblick av kartan och den utmrkta platseninnan den helt frsvinner. Gr en allmn kontroll fr din ITF ellerGeografi/Kartografi

    Om RPn lyckas innebr det att han fr en ledtrdar tillvar De Ddas Stad finns, om han misslyckas gr hanmiste om ledtrden och drmmen gr till spillo.

  • Drm 4Du str hemma i kket och lagar mat. Duhar bjudit ver [vlj en annan RPs namn] pmiddag och r i frd med att koka potatis. Duhar kryddat det kokande vattnet med salt ochdillkvistar fr att kunna skapa ngot alldelesextra. D ringer det p drren. Din gst r hr.Han erbjuder sig att hjlpa till och grgenast ut i kket. Han tar ett glas ur skpetoch fyller det med det kokande vattnet. Nej, sger han bestmt, det r frmycket salt. Han stller ner glaset p bordetoch ni stter er istllet ned och spelar schack.

    Denna drm r till fr att ge RPna en ledtrd till hurman ddar Anubis hans ogillande fr saltvatten.Schackspelet symboliserar slutstriden efter det attvatten kommit i kontakt med fienden.

    4. NYA BESVRJELSERAlla dessa besvrjelser finns beskrivna i modulenNattens Fasor. Men eftersom alla spelare inte hartillgng till denna modul skrivs de ned ven hr.

    DrmsndningTyp: UNDKostnad: 5 VJST/anvOVV: 85

    Kolumn: VJSTRckvidd: 300 meterEffektyta: 1 person

    Med denna besvrjelse kan en varelse snda en drmtill en rollperson. Drmmen r 1T100 minuter lng.Sndaren bestmmer drmmens innehll. Trots attdrmmarna i sig sjlva inte pverkar verkligheten r detvanligt att varelsen anvnder andra besvrjelser fr attf dem att sl in. Till exempel kan en drm omdimma tyckas bli verklighet om varelsen anvnderDimma eftert. Den som utsatts fr Drmsndning har ett tydligtminne av drmmen och de knslor den vckte (t.ex.

    Skrck!). Under den natt d drmmen kommer kanoffret inte terhmta VJST. Dessutom drabbas han ellerhon av fljande effekter, beroende av hur vl varelserlyckas med besvrjelsen: E = Offret frlorar 1T10 VJST D = Offret frlorar 1T10 x 2 VJST C = Offret frlorar 2T10 x 2 VJST B = Offret frlorar 3T10 x 2 VJST A = Offret frlorar 3T10 x 2 VJST. Han eller honvaknar kallsvettig eller till och med skrikande, och kaninte skilja mellan vad som r drm och verklighetunder de nrmaste 1T10 omgngarna. Han eller hondrmmer fortfarande, och tror att drmmen r verklig.

    Skapa Mumie (Memphitisk)Typ: FVR Kostnad: 120 VJST / AnvOVV: 150

    Kolumn: 3Rckvidd: BerringEffektyta: 1 Person

    Genom att berra en gammal kropp som harbalsamerats kan varelsen skapa en mumie. Mumien ren odd som r starkare n en zombie och har ett egetmedvetande och minnen frn sitt tidigare liv (segrundreglerna fr en beskrivning av MemphitiskMumie). Varelsen mste skriva en papysrulle med denlivsupphllande formeln och drefter lsa upp densamtidigt som varelsen berr kroppen. Rullen r oftastskriven p ngot gammalt sprk (antika sprk). Rullenkommer att lggas i mumiens grav/sarkofag ellerstoppas in i Mumiens kropp (orsakerna till detta roknda, frmodligen har det att gra med att mumienslivskraft r bunden till rullen). Om man lser upp rullenigen vid soluppgngen, p den plats dr mumienbalsamerades, kommer mumien att frstra, och rullenkommer frvittra. Om rullen skulle frstras vid annattillflle kommer den att terskapas i mumiens kroppeller sarkofag. Texten p rullen r unik fr varje mumie, vilketinnebr att endast den aktuella mumien dr. Rullen kanversttas till ngot annat sprk och lsa p detta sprk,men man mste ha rullen med sig tillbalsameringsplatsen nr man lser upp texten.

  • Besvrjelsen mste utfalla med resultatet A fr attlyckas och det tar 1T10 dygn innan mumien vaknar tillliv.

    5. HUVUDROLLENAnubis (Ddsguden)STY 80 ITF 60PCN 56 TL 175VIGH 70 OVV 150VJST 110 Skrck 6PER - ATT 3/75%Frflyttning: L50, F 0, S 5Besvrjelser: Animering av dda, Skapa Mumie(Memphistisk), Dimma, Svrm, skvigg, Teleportation,Mareld, Vderfrndring, Skendd (egen), Frvrngdsyn, Frmrkelse, Fullstndig Illusion Hetsjakt,Temperaturfrndring, Drmsndning, Telekinesi, Sra,Smn, Fest, Kaos, Tystnad, Halt, Spkskift. IP: 4950

    Frdigheter:Stav/Spjut M 130Antika Sprk M 140

    Besvrjelser skrivet med kursivt r automatiskafrmgor som alltid lyckas. De kostar endast 1 pong iVJST (se grundreglerna).

    Rollpersonernas huvudfiende r den Egyptiskaddsguden Anubis. Han har ett schakalhuvud och envldigt muskuls mnniskas kropp. Hans hy r grbrunoch huvudet r nstan svart med gon som lyser svagtrda i mrkret. I likhet med de mumier som Anubis skapar pverkashan av bde eld och vatten, men inte p samma sttsom sina svagare understar. Eld gr att han terfrextra 30 i TL per omgng som han brinner dettamedfr att han under strid grna frsker utstta sigsjlv fr eld om det finns tillgngligt. Dremot rsaltvatten ngot som han undviker. Varje omgng somhan r i kontakt med salt eller saltvatten kan han inteanvnda sig av onda vgens underkastelsebesvrjelser(vanligt vatten pverkar honom inte alls, endastsaltvatten har en pverkan). Om RPna stnker vatten p

    honom kommer han vara blt s lnge som CM anserrimligt. Vattnet kan eventuellt slcka den eld sombrinner p honom, samt att en tillfrd eld kan f vattnetatt torka (CM fr anvnda sitt frnuft i sdanasituationer). Vanligt salt skakar Anubis av sig p 1omgng, men saltvattnet fr saltet att klibba fast. Han slss grna med hjlp av sitt spjut som hannstan alltid br med sig. Men han gillar ven attanvnda onda Vgen fr att skapa frvirring och oreda iomgivningen. Observera att han har mstarens nivmed sitt spjut, vilket innebr att han gr fyra anfall peromgng. Vill han dremot anvnda Onda Vgen undersamma omgng kan han endast gra tre anfall underden omgngen (se hans ATT-vrde), men de anfall hangr med spjut behrskas p mstarens niv (dvs anfalls-och frsvarsvrde 130). Att frgra Anubis kan vara en utmaning d han intefr skador enligt vanligt stt. Nr han utstts fr salteller saltvatten ter sig skadorna dock annorlunda. Vibrjar med hur det ser ut nr han inte utstts fr salt: Vid vanlig strid fr han frluster av TL men ingaSR vid bde vpnad och obevpnad strid. Dessutomerhller han endast halva frlusterna av TL (dvsskadan multipliceras aldrig med tv i skadetabellen, sett C-resultat ger endast 2T10 i skada). Anubis hardessutom en vldigt snabb lkningsfrmga vilket gratt han terfr 10 pong TL i brjan av varje omgngoavsett vad han gr (likt en varulv), och ven om han rmedvetsls. Om han brinner fr han dessutomytterliggare. Om han brinner s fr han dessutomytterliggare +30 i TL (sammanlagt +40). Hanssnabbhet gr ven att han fr +2 p alla slag frinitiativet. Detta torde gra att Anubis till en svrmotstndare (tminstone om man ger sig p honomensam). Anubis gillar att leka med sina offer, s ommotstndet inte r fr allvarligt fredrar han att hlladem vid liv s lnge som mjligt, kanske till och medlta dem leva fr att mta dem i nnu en strid. Det som kan hjlpa RPna r givetvis salt ellersaltvatten. Varje omgng som Anubis utstts fr salteller saltvatten s upphr dessa fysiska frmgor, dvshan terhmtar inte +10 extra TL per omgng, han frskada p vanligt stt enligt tabellen samt SR, och hanfr inte +2 p initiativet fr sin snabbhet. Dessutom kanhan inte lngre anvnda sig av onda vgensUnderkastelsebesvrjelser (frrn han blir av medsaltet).

  • CM fr avgr hur mycket salt eller saltvatten sombehvs - ett korn eller en droppe br inte rcka, men ettglas saltvatten eller en nve salt borde vara irriterandenog. Om han delvis brinner och delvis r utsatt frsaltvatten s terfr han +30 i TL varje omgng slnge elden brinner. Om Anubis kroppspong nr under 40 kommer hanfrska anvnda teleportation fr att undkomma.Denna frmga kan han anvnda ven om han r utsattfr salt eller saltvatten.

    6. ANDRA ROLLERventyret innehller givetvis varelser, djur och ISPsom kommer att beskrivas nedan.

    DjurEgyptisk KobraSTY 15 ITF 75PCN - TL 30VIGH 75 OVV -VJST 15 SKRCK 8PER - ATT 1/451)%1 ) Bettet injicerar ett gift med styrkan 7

    Frflyttning: L30, F 0, S 0 IP: 50 Den egyptiska kobran r svart och ca 1,5 meter lng.Med hjlp av rrliga revben nedanfr huvudet kan despnna ut huden s att det ser strre och farligare ut.Det r en varningssignal som talar om att ormen rskrmd eller irriterad. Kobran r mycket snabb och har ett ddligt nervgiftsom injiceras genom bettet. Oavsett resultat phandlingstabellen orsakar bettet aldrig ngot vrre nen E-Skada, men giftet har styrka 7 (se regelboken).

    ISP Det finns en rad ISP i ventyret som RPna kan drabbasamman med, allt frn vakter och poliser tillsektmedlemmar och tjuvar. I regel har de alla 50 i samtliga egenskapvrden.Poliserna och vakterna har Lrarens niv i pistol ochbatong (L80), medan sektmedlemmar och tjuvar i regelanvnder sitt slagsmlsvrde. CM fr givetvis justera

    dessa vrden ifall han anser att det r fr ltt eller svrtfr RPna. Sektledaren Steve Gibbon kommer underligt nog intefrekomma alls i stridssituaitoner (om inte CM ellerRPna anser annat). Han har d 60 i samtligaegenskapsvrden och mstarens niv med dolk/kniv(M115). Men det finns inga planerade situationer iventyret dr Gibbon r inbokad fr strid. Den enda ISP som krver en mer noggrannbeskrivning r vr hjlte John Smith.

    John Smith (68 r)STY 42 ITF 64PCN 70 VJST 56 VIGH 52 TL 50PER 64Slagsmlsvrde: 47 Knslighet: 12

    Frdigheter: Arkeologi/Antropologi M 115Legender/Folklore E 75Antika Sprk L90Historia M 115Revolver L 100

    John Smith r RPnas kontaktperson i Egypten och detr hos honom de kommer att bo. Han har varit en aktivSAVE medlem sedan 40 r tillbaka och stller alltidupp nr hotet frn Det Oknda visar sig. Trots sin hgalder r han fortfarande aktiv med allt han uppskattar ilivet. Han klr sig helst i klder av safarimodell, till ochmed nr han gr p finare tillstllningar (om inte ngonppekar det fr honom innan).

    Varelser I detta ventyr kommer rollpersonerna endast attkonfronteras med tre olika typer av varelser: mumier,zombier och Anubis. Alla dessa utom Anubis beskrivs iCHOCKs grundregler.

    Mumier (4 st)(Vanliga Memphistiska)STY 80 ITF 86PCN 40 TL 110 VIGH 42 OVV 120

  • VJST 140 Skrck 7PER 12 ATT 3/61%Frflyttning: L12, F 0, S 0 Besvrjelser: Animering av Dda, Dimma, Frvrngdsyn, Hetsjakt, Temperaturfrndring, Svrm, Sra, HaltIP: 1560 Det finns fyra stycken mumier med i detta ventyr, ochdom r alla vanliga Memphistiska mumier (segrundreglerna), men dom har tre besvrjelser utverden vanliga mumien d Anubis frsett dem med extrafrmgor frn deras tidigare liv som hans prster. Dessaextra besvrjelser har kat deras IP. Alla fyra mumierna har balsamerats vid Hamunaptradr Anubis frvandlade dem till mumier, det r ibalsamerings kammaren de mste ls papyrusrullarnavid soluppgngen. Alla rullarna finns inne i kroppen p respektivemumie, frutom den som ligger inne p museumet (denrullen ligger inuti en uppstoppad krokodil vid enautstllningen).

    ZombierSTY 61 (75) ITF 1 (15)PCN 16 (30) TL 61 (75)VIGH 16 (30) OVV -VJST - SKRCK 5PER - ATT 1/53%Frflyttning: L15, F0, S3Besvrjelser: ingaIP: 500Risken r vldigt stor fr att RPna kommer stta pngon zombie i detta ventyr. Men det beror frmst phur CM vljer att spela varelserna.

    7. ATT LEDA VENTYRET Att leda detta ventyr krver ett visst ordningssinne.ventyrets hndelser r inte allas bestmda att intrffa ien viss ordning, utan RPna har vldigt fria tyglar ochkan vlja att gra sakerna i vilken ordning de vill. Detfinns en hndelsekarta som CM kan titta p fr att sehur allting hnger ihop. Vilken ordning hndelsernautspelar sig i beror p vad RPna kommer p och vilkaledtrdar de hittar. Det enda som r ngorlunda fixerat r vissa specifikahndelser som r bundna till olika dagar t.ex. mordet p

    Smith, och ngra stlder av mumier. Det r drfrviktigt att CM hller reda p vilken dag det r iventyret. En viktig del av ventyret r att frska lokaliseraHamunaptra, vilket sker genom att RPna sker efterledtrdar. Det r drfr viktigt att CM hller reda pvilka ledtrdar RPna har hittat, dels fr att de skall frtt antal och dels fr att de inte skall erhlla sammaledtrd tv gnger (om inte CM anser att det finn ngonspeciell anledning). Papyrusrullarna r en viktig del av slutstriden. Det rdrfr viktigt att CM hller reda p vilka papyrusrullarsom RPna fr tag p, och vilka som kommer falla ihnderna p Anubis nr slutstriden utspelar sig. Nr slutstriden nrmar sig mste CM bestmma hurpapyrusrullarna fr anvndas. Det finns en risk attRPna frsker gmma sig i balsameringskammaren tilldess att solen brjar g upp och d lsa rullarna fr attminska antalet fiender vid slutstriden. I ventyret strdet angivet att CM br frska uppmana RPna att avstfrn det alternativet med hnvisning till att de riskeraratt bli fast i rummet (mumierna och sektmedlemmarnastormar in och RPn har ingenstans att fly). CM fr venavgra om RPna behver frdigheten Antika Sprk fratt kunna lyckas (vilket kan medfra att man kanskebara kan lsa en rulle i taget ngot som pverkarriskerna med att stnga in sig i ett litet trngt rum).Denna risk r givetvis genuin och kommer frmodligenintrffa ifall RPna vljer denna taktik, dessutomkommer de bli upptckt lngt innan soluppgngen.Tanken r att tvinga RPna att tnka ut en mersofistikerad plan (men det beskrivs mer noga i slutet avventyret). Vad som dock br tilltas fr RPna att gra r upp tillCM att bedma. Om RPna r i kraftigt underlge redannr de kommer till De Ddas Stad, (t.ex. drfr att de rfr f eller fr att de har allvarliga skador), s kan CMtillta dem att gmma sig i balsameringskammaren ochlsa rullarna innan slutstriden fr att jmna ut oddsen.Det r mer noga beskrivet i slutet av ventyret vilkamjligheter och problem som finns att ta hnsyn till,det viktiga r bara att CM hller i minnet att han harfria hnder fr att styra upp en dlig balans. P samma stt har CM fria hnder att ka ellerminska antalet sektmedlemmar, zombier, vakter, polisereller tjuvar, utifrn sitt omdme beroende p huroddsen ser ut fr RPna. Det r inte roligt fr spelarna

  • om deras RP blir totalt verkrda utan att de kan grangonting t det. Men samtidigt br inte CM ndraoddsen utan viss eftertanke om det gtt dligt i enstrid s kommer det givetvis pverka deras mjligheternegativt, s ser ju spelsituationen ut. CM ska ju inte dbara utan vidare neutralisera den frlusten eftersom denr en del av ventyrets utveckling. Hr krvs alltsnoga bedmningar. Men CM br samtidigt hlla i minnet att vissasituationer kan tnkas vara gjorda fr att tvinga RPnaatt fly, eller tnka ut en plan som inte innefattar strid.Deras fiende ska trots allt vara stark nr den r samladoch organiserad (t.ex. hndelsen i Herrgrden). Det bsta r nog om CM redan vid sina frberedelser,innan spelgruppen trffas, gr de justeringar som hananser lmpliga. P s stt hinner han tnka igenombalansen samt vervga vilka situationer som r tnktaatt uppmana RPna till flykt snarare n strid. Detkommer finnas gott tillfllen och behov frimprovisation ver till ventyret i alla fall.

  • Nr ventyret tar sin brjan befinner sig RPna pS.A.V.E.s huvudkontor i London. Brja genom att lsatexten nedan

    Ni har alla blivit kallade till S.A.V.Eshuvudkontor i London. Rummet ni befinnerer i r helt tomt snr som p ett konferensbord och ngra stolar. Klockan r strax fretio p morgonen och solen skiner in genomde stora glasfnstren som strcker sig frngolv till tak. P gatan nedanfr harmorgontrafiken brjat avta ochtunnelbaneuppgngarna r inte lngrefyllda av morgonstundens kaos. Ett ochannat signalhorn ljuder dock till med jmnamellanrum. Drren till rummet ppnas och en ung mankliver in. Hjrtligt vlkomna sger hanbeklagar att ni ftt vnta, mitt namn rGordon Pym, varsgoda att sl er ned. Ni haralla blivit utsedda att deltaga i en avS.A.V.E.s utredningar i Memphis, Egypten.All information rrande uppdraget finns idessa kuvert. Han ger er varsitt brunt kuvert sominnehller ett brev, en rapport ur S.A.V.E.sarkiv och biljetter till morgondagens flyg tillEgypten.

    Lt spelarna nu f Spelarinformation 1 och 2. Nr de rklara med lsningen fortstter du lsa nedan.

    Erat plan avgr imorgon frmiddag straxfre lunch, sger Gordon, s ni har gottom tid att frbereda er. Ni kommer f med erS.A.V.E.s standardutrustning, men vapenkommer bli ett problem. Vi har hrt oss froch blev informerade om att tullen inte

    kommer tillta vapen ombord p planet.Detta lmnar oss tv mjligheter. Antingeninfrskaffar ni vapen sjlva nr ni kommerfram, eller s lter vi Smith ordna fram devapen ni behver. Med tanke p tidsbristenhar vi valt att tillmpa det andra alternativet,och Smith har erbjudit sig att gra deanstrngningar som krvs. Gordon tar fram penna och papper. Ni frbertta fr mig vilka vapen ni vill att han skafrska skaffa fram och i vilken ordning deska prioriteras. Tyvrr hinner ni i detta skedeendast vlja tv vapen vardera med tanke pden tidsbegrnsning som rder, men devriga vapnen kommer ni kunna infrskaffaunder uppdragets gng.

    Rollpersonerna hinner allts inte skaffa ngra vapeninnan uppdraget brjar. Uppgiften att skaffa framvapen faller p stackars Smith som r allt annat norganiserad. Smith r inte s duktig p att hitta vapen, vilketinnebr att rollpersonerna endast kommer att f ettvapen vardera. Fr att avgra vilket vapen Smith hittargr CM en hemlig allmn kontroll fr TUR fr varjeRP. De som har tur fr sitt hgst prioriterade vapen.Bertta inte detta fr spelarna, de fr hra de eventuelltdliga nyheterna nr det kommer till Egypten. Hll i minnet att ven de RP som saknar frdigheterfr Vpnad strid fr anvnda sig av vapen (ven omdom r smre p detta) dessa fr ocks nska sigvapen av Smith. Gordon ger nd rollpersonerna det mesta som finnsi standardutrustningen (s 14 i grundreglerna). Rollpersonerna fr fljande saker redan i brjan avventyret:

    Frsta frband Stormlykta (drivs med olja, brinner 4 tim.)

    Hndelse 1: Information om uppdraget

  • Kamera med film Bandspelare Papper och Penna Reseskrivmaskin Medicinvska (fr lkare) Tndstickor och tndvtska 15 meter rep Vattenflaskor och reningspiller Ficklampa

    RPna erhller varsin uppsttning av det som finnsovan. Eftersom RPna har en hel dag p sig hinner deeventuellt gra efterforskningar under dagen om CManser det rimligt. De hinner gra kontroller bde frkunskap och forskning (se grundreglerna s.20). Dehinner ven med en Synsk drm under natten om CManser det passande.

    DAG 2: Ankomsten till EgyptenNr ventyrets andra dag brjar befinner sig RPna pplanet p vg till Egypten. Ls texten nedan fr dem.

    Ni anlnder till Egypten kring fyra peftermiddagen. Frutom ngra enstakaluftgropar var resan hndelsls. Dagsljuset i Egypten r annorlunda n detni r vana vid i London, och sommarvrmenr nstintill outhrdlig. Nr ni kommer ned till slutet av trappanmts ni av en ldre man. Han br ett pargammaldags glasgon och gammalmodigaklder av safari-modell. Vlkomna sgerhan och skakar hand med er,, jag r JohnSmith, hoppas er resa varit angenm. Det ralltid trevligt att trffa andra medlemmar,men det r synd att det alltid mste varaunder trkiga omstndigheter. Vi skullekunna behva ett par riktigt bra firmafesterom ni frgar mig. Nr ni sitter i Smiths jeep p vg frnflygplatsen fr ni erat frsta riktiga intryckav den Egyptiska knen. En tyst demark drkullar av sand strcker sig i vgor s lngt

    gat nr. Hela sandhavet domineras av entomhet som kan fylla ven de mest hoppfullasinnen med uppgivenhet. Nr ni nrmar er Memphis blir intrycket avcivilisation och aktiviteter mer ptagligt.Ljudet av staden och dess stkiga marknaderskljer bort knslan av ensamhet som manfr ute i knen. Husen r en blandning av gammalt ochnytt sandfrgade stenhus med glasfnsteroch trdrrar. I dom mer centrala ochvlbrgade delarna av staden prydsomgivningen av vackra trdgrdar med alltvad Egyptens botaniska rikedomar har atterbjuda. Palmer och buskar tenderar att tittaupp hr och var mellan husen. Smiths hus ligger i utkanten av staden,men nd i ett av dom lyxigare kvarteren.Byggnaderna i denna del har vsterlndsktutseende vilket ger ett snobbigt intryckjmfrt med den vriga staden. Smiths hus r tv vningar hgt och omgesav en liten trdgrd. Garaget r en del avhuset, men Smith stannar p uppfartenistllet fr att kra in. D var vi framme sger han. Jag harreserverat hela vre vningen t er, menknn er som hemma, ni r fria att rra er ihela huset s som det behagar er. Smith lser upp drren och bjuder er inmed en gest. Vlkomna till mitt hem, det rinte mycket, men det duger t en enkel mansom mig. Ni kommer in i en liten trng entrhall. Tillhger ligger en ppning som leder in i vadsom verkar vara Smiths kombineradebibliotek och vardagsrum. Till vnster liggerppningen till kket. I entrhallen strax bakom kksppningenfinns en smal trappa som leder upp till vrevningen. Till hger om trappan fortstter enkorridor ned till Smiths arbetsrum ochsovrum. Under trappan r en lst drr som nimisstnker leder ner till kllaren. Jag ska genast frebereda middagen

  • sger Smith, vervningen r helt till eratfrfogande, men knn er fria att utforskahela huset. Det enda som finns dr uppe rett badrum och tre sovrum som ni fr brukaefter eget behag. Jag antar att ni vill tvtta aver resdammet innan middagen. Jag roparnr maten r klar.

    Rollpersonerna har ungefr en halvtimme p sig attgra sig frdiga. Smith ger dem full frihet till huset.CM kan lta spelarna f se kartan ver Smiths hus ochlta dem rra sig i valfri ordning. Det r fr lite tid frrollpersonerna att gra ngra efterforskningar, det frvnta till efter maten.

    Smiths bostadSmiths bostad r i det stora hela lite stkig. Precis sommnga intellektuella tenderar han att frsjunka i sinaegna tankar och missa omgivningens kaos.

    Sovrummen (vervningen)Alla tre sovrummen p vervningen serlikadana ut. Tv sngar med nattduksbord,en garderob och ett skrivbord. Varje rum har tv fnster, ett p varje vggsom veter ut frn huset.

    Toalett/BadrumBadrummen r ovanligt rena och snyggamed tanke p hur stkigt resten av huset r.Alla moderniteter finns tillgngliga: handfat,dusch, toalett och spegel.

    BiblioteketVggarna i detta rum pryds av bokhyllor somstrcker sig frn golv till tak .De innehlleruteslutande bcker och tidskrifter rrandeEgyptisk mytologi och historia. Hr inneskulle ni kunna tillbringa timmar av lsning. Det finns tv fnster, ett t ster och ett tsder. Genom det stra fnstret kan man se

    garaget och uppfarten dr Smiths bil strparkerad. Mitt i rummet str en sliten tygsoffa och etttrbord tckt med hgar av bcker. Bckernap bordet ligger i en enda oreda, somligauppslagna, somliga stngda. Dr ligger venflera block och papper med diverseanteckningar som Smith hastigt skrivit ned.

    Smiths bibliotek r faktiskt s pass utvecklat attrollpersonernas alla efterforskningar rrandeArkeologi/Antropologi, Legender/Folklore ochHistoria faktiskt kan bedrivas hr istllet fr pStadens Bibliotek, det borde spara rollpersonerna enhel del tid, framfr allt om Smith r nrvarande ochkan hjlpa dem hitta de bcker de sker. CM fravgra hur mycket tid rollpersonerna sparar p attbedriva sina efterforskningar hr istllet (om dekommer p iden).

    Kket Kket r en aning stkigt och det stinker avmatos och starka kryddor. Under fnstret pden sdra vggen str ett slitet trbord medtillhrande stolar - de matchar diskbnken itr som lper lngsmed vggen runt helakket. ver spisen r en hylla medkksredskap och kryddburkar. Samtligafnster r dekorerade med grna vitprickigagardiner, vilket vittnar om Smiths desperatabehov av goda smakrd.

    Arbetsrum Smiths arbetsrum r betydligt merorganiserat r vriga huset. Hr inne finnsett skrivbord och tv bokhyllor dr allting,underligt nog, r perfekt inordnat. Dremotfinns en svag tendens till damm i helarummet. Vid den stra vggen finns en drrsom leder ut i garaget.

    Rollpersonerna hittar inget av intresse om dom tittar

  • igenom Smiths papper. Smith spenderar egentligen intes mycket tid i arbetsrummet vilket r frklaringen tillatt det ser s vlstdat ut.

    GaragetGaraget r olidligt stkigt. Det r fullproppatmed saker som Smith inte verkar anvndaoch tjnar frmst som en lagerlokal. Gamlambler ligger i hgar och det r nstaomjligt att ta sig fram. Allting r tckt av etttjockt lager damm och det luktar unket ochinstngt. Det skulle ta mnader fr Smith attrensa ut allt brte.

    Smiths Sovrum (nedre vningen)Av alla otckheter ni sttt p i er kamp motdet oknda toppas listan av Smiths sovrum.Rummet stinker unket svett och har intevdrats p flera dagar. Dessutom r det i enenda rra. Sngen r obddad och anvndaklder ligger utspridda hr och var p golvet.Det finns ett eget badrum, samt en garderobbakom tv vggdrrar.

    Det finns inget intressant i varken sovrummet ellergarderoben (frutom mer klder som hnger slarvigtp galgar). Badrummet stmmer in p beskrivningenunder Toalett/Badrum.

    Maten r klarNr CM anser att det r lge fr mat s lses fljandetext:

    Pltsligt hr ni Smiths skrovliga stmmaropa frn kket: Maten r klar, kom och tafr er. Smith har dukat bordet fr erat antaloch stllt fram den finaste servisen till er ra. Middagen bestr av en Egyptisk kttgrytasom tyvrr inte grs rttvisa av Smithsmediokra matlagningkonst. Nr ni tvingat er igenom middagen samlasni inne i biblioteket fr att dricka

    eftermiddags te. Jag hade tyvrr liteproblem med att f tag p era vapen sgerSmith.. Jag lyckade endast f tag p ettvapen var t er, jag hoppas att det r devapnen ni helst nskade er, om inte annat frjag be om urskt. Vapen r tyvrr inte detlttaste att f tag p hr i Egypten. Smith lmnar rummet och kommer efter ettkort gonblick tillbaka med de vapnen hanlyckats hitta.

    Om han inte lyckat hitta rollpersonerna favoritvapenber han s mycket om urskt och sger att vapenhandeltyvrr inte r hans starka sida. Om en rollperson endastnskade sig ett vapen s har Smith lyckats hitta just detvapnet. Rollpersonerna kan givetvis komma ver flera vapenunder ventyrets gng (se inledningen). Tanken rendast att stressa dem och f dem att knna att dominte har den kontroll som dom r vana vid. Nr rollpersonerna ftt sina vapen och gjort sig merbekvma s fortstter du lsa nedan

    Nr ni sett ver era vapen och satt er iordning brjar Smith bertta om sinaupptckter rrande erat aktuella uppdrag. Fr cirka ett och ett halvt r sedan, straxefter andra vrldskrigets slut, var jaginvolverad i ngra utgrvningar vid Nilen.Utgrvningarna avsljade fynd som pekadep en oupptckt grav ngra timmar utanfrMemphis. Jag startade genast en utgrvningoch redan efter ngra veckor kunde vi ta ossin i graven. Den bestod av tre kammare: ett frmak ochtv inre rum. I vart och ett av de inrerummen fanns en enkel sarkofag, klumpigtuthuggen i sten. Varje sarkofag innehll envlbevarad mumie. Det var ngot obehagligt ver stmningen igraven det fanns inga godelar elleroffergvor. Inget som lmnats fr att fljadem in i livet efter detta. Det var nstan somom dessa sjlar hade lmnats fr att

  • glmmas bort. Frmaket var dock fullt med urldrigainskriptioner som frklarade den olustigatomheten. Graven tillhrde en prst somblivit avrttat p grund av sitt frrderi. Hanhade anklagats fr att alliera sig med en ondgud som utmanat Osiris p en kamp ommakten i Egypten. Varelsen hade kommit frn De Ddas Stad,den mytiska gravplats som sades utgraporten till ddsriket Jag tror att det var pdenna plats som varelsen lyckades bindasamman de bda vrldarna. Den beskrevssom en mnsklig gestalt med schakalhuvud detta r utan tvekan den egyptiskaddsguden Anubis. Varelsen krvde mnniskornas tillbedjanoch underkastelse ngot som snabbtvergick i frtryck och skoningslst slaveri. Odjuret gde dessutom makt ver de dda,och likt en farsot spred sig dess lnga mrkaskugga nda ut till Nilens strnder. Somligaattraherade av dess kraft och fyra av Osirisprster valde att ansluta sig till varelsen enfrdmd allians som snkte hoppet i helaEgypten. Men mnniskans vilja till frihet vervinnerofta den rdsla som hller henne tillbaka. Ettuppror samlades och varelsens odda armbesegrades utanfr Memphis portar. Odjuret flydde tillbaka till skuggorna i DeDdas Stad, och frsvann sprlst frmodligen flydde den tillbaka till DetOknda. Men de fyra prsterna hade inte sammamjlighet. De tillfngatogs och frdes tillsina gravar dr de lmnades fr att aldrigmer gnas en tanke. Detta frklaradetomheten i graven inget lmnades somtecken p uppskattning eller saknad. Ngot som vckte min misstnksamhet ochoro r att vissa av historierna tycks hvda attprsterna redan var dda nr de begravdes,eller rttare sagt odda. Deras belning, det

    eviga liv som alliansen med varelsen

    utlovade, verkar besttt i det eviga liv som enodd mumie erfar. Om detta stmmerinnebr det att den ena, eller kanske bdamumierna som r p British Museum hr iMemphis r levande, och bara vilar i vntanp sin herres kallelse. Tanken rskrmmande och jag hoppas verkligen att jaghar fel. Mumierna har trots allt befunnit sigdr flera mnader utan ngra tecken p liv,men om man vntat tusentals r kan mannog vnta ngra mnader till. Informationen vi kunde uttyda ledde ossvidare till ytterliggare tv gravar. Den enahar vi redan ppnat, och som ni vet blev vigenast bestulna av gravplundrare. Vifrlorade sarkofagen, men lyckades fnga enav tjuvarna. Tjuvens namn r Kaleb Rasheboch han sitter just nu fngslad hr iMemphis.

    Anledningen att stldfrsket intrffade s snabbtberor p att sektens ledare, Steve Gibbon arbetar pBritish Museum. Gibbon hade (ganska korrekt) trott attmumierna skulle vara under hans kontroll p museet,men nr han nu insg att Smith jobbade fr SAVE ochdessutom blivit misstnksam p sina fynd, insgGibbon att han var tvungen att agera snabbt hankunde inte lta prsterna hamna i SAVEs hnder.Fortstt lsa nedan.

    Smith hller upp en ny kopp te och fortstterdrefter sin historia. Jag har lngemisstnkt att det finns en sekt i Memphis somdyrkar den verkliga Anubis, en sekt som vetatt han r en varelse frn det oknda ochinte en gud. Om vi kan finna denna sektkommer vi frhoppningsvis finna denfrsvunna sarkofagen. Om mina misstankar r riktiga s harAnubis ftt kunskap om att hans prster harterfunnits, vilket skulle utgra en perfekttidpunkt fr honom att tervnda till vrvrld och slutfra det han en gng pbrjat. Det r drfr jag vill ha er med nr vippnar den tredje graven, ifall Det Oknda

  • vntar p oss dr nere. Jag har medvetetfrdrjt ppnandet av graven vilket irriteratmin chef Steve Gibbon p museet, men hanhar valt att respektera mitt beslut. Allting r dock frberett och klart vilketinnebr att det r upp till er nr ni vill att vitar oss in i graven, det kan ske redanimorgon om ni s nskar. Graven liggerungefr tre timmar hrifrn med bil. Smith gr en kort paus, som om han tnkteefter fr ett kort gonblick och sger sedan,Som jag ser det har vi tre huvuduppgifterframfr oss. Enligt rapporten om mumiersom ni fick hromdan s inser ni precis sommig att vi mste hitta papyrusrullarna somkan frstra mumierna, och vi mste hittarullarna innan de hamnar i hnderna pAnubis, om det inte redan r s att han hardem - isfall r vi illa ute. Sedan mste viven ta reda p var vi ska lsa rullarna, mendr tror jag redan att jag har svaret. Enligtinformationen jag hittat tyder allting p attmumierna balsamerats och skapats i Deddas stad, vilket medfr att vi vet var vi skalllsa dem om eller nr situationen uppstr. Vr andra huvuduppgift r att lokaliseraHamunaptra (De Ddas Stad), och hur detskall g till r ett mysterium. Kanske kan vifinna den genom sekten, om det nu ens finnsen sekt, allting kanske bara r en stor slump,men jag tvivlar p att slumpen har ngon deli detta spel. Vr tredje uppgift bestr i att ta reda p vadvi faktiskt har emot oss, vem vr fiendeverkligen r och hur (eller ens om) han kanfrgras men om vi ska lyckas s har vimycket arbete framfr oss. Mina vnner,organisationen har lagt ett stort ansvar i vrahnder och vi spelar ett hgt spel. Nr Smith har avslutat sin berttelse rklockan strax efter sex p kvllen om manser till engelsk tid. Egypten ligger dock tvtimmar fre vilket innebr att den lokalatiden r tta och utanfr har nattmrkret

    redan fallit.

    Smith plockar ihop teservisen och beger sigsedan ut i kket. Jag nskar er en god natt,sger han och gnuggar gonen. Jag ringen nattmnniska s jag planerar att knytamig fr kvllen. Vi har en tidig morgon somvntar s det r viktigt att f den smn vibehver. Jag nskar er alla en god natt. Smith lmnar er och gr utan frdrjningin i sitt sovrum. Det drjer inte mngaminuter frrn ett tungt snarkande fyllerhela huset.

    Det r fr sent fr rollpersonerna att bedrivaefterforskningar p Biblioteket som stnger 8 pkvllen. Dremot kan dom forska i Smiths bibliotekom dom kommer p iden. Det finns dock gott om tid fr rollpersonerna att grangra saker under kvllen innan dom behver lggasig. RPna r frmodligen nyfiken p Smiths kllare,vilket dom mste ha lsdyrkning fr att komma in i. Om dom frgar Smith om kllaren tidigare underkvllen s svarar han bara ngonting undvikande.RPna mrker ganska tydligt att han inte r villig attprata om vad som finns dr nere. Om rollpersonerna ruppe fr lnge s kommer dom att vara smniga ochdsiga under morgondagen (se grundreglerna s 44) ochfr d 10% p sina anfallsvrden fr projektilvapenunder dagen.

    Underska kllarenTexten nedan kan lsas nr som helst under ventyretnr rollpersonerna fr frsta gngen tittar p drren.

    Under trappan i entrhallen r en trdrrsom verkar leda ned till det som r husetskllare. Drren r lst.

    Fr att ppna drren mste en RP lyckas med enallmn kontroll fr Lsdyrkning. Om RPna inte harlsdyrkning kan dom frska stjla nyckel frn Smith,han har den i sin byxficka, fr att lyckas med det mstedom klara en allmn kontroll fr ficktjuveri (oavsettom han r vaken eller sover). Enda sttet att f upp

  • drren annars (om dom inte anvnder vld) r att tanyckeln frn Smith nr han har dtt. Ls nedan nrrollpersonerna fr upp drren.

    Den solida trdrren ppnas int med ett lttknarrande och avsljar en stentrappa somvrider sig ned i mrkret. Det finns ingen lampkontakt innanfrdrren s ni tvingas ta er fram med hjlp avera ficklampor. Trappan leder ned i ettganska stort underjordiskt utrymme i sten.Det finns inga fnster som slpper in ngotljus och den torra kylan fr er att misstnkaatt det r tnkt som ett frrdsutrymme. Nere vid trappans fot hittar ni enlampkontakt och med ett enkelt tryck lysesrummet upp. Det ser mer ut som ett extra arbetsrumsnarare n en kllare. Smith har ettskrivbord placerat p den bortre vggen - detr tckt med pappershgar och block. I detsydvstra hrnet r tre stora trldor. Snrsom p ngra dammrttor r rummet frvrigt tomt.

    Ldorna innehller inget av intresse frrollpersonerna, endast ngra antika lerkrukor insvepta ihalm. Om RPna dremot bestmmer sig fr att tjuvlsaSmiths anteckningar s lser du nedan.

    Trots Smiths slarviga handstil kan ni utlsafyra hastigt nedskriva ord p ett papper:Anubis, sand, eld och vatten. Dessa fyra ordr dom enda som finns p pappret ochbakom vart och ett av orden str ettfrgetecken.

    Under sina efterforskningar har Smith hittat tre olikasaker som sgs pverka Anubis. Men han har intehunnit lista ut hur dom pverkar honom. Informationen om sand r dock falsk, Anubispverkas inte alls av det. Dremot har han rtt omvatten och eld (se Anubis)., men han vet inte vad dom

    gr. Om rollpersonerna frgar Smith om dessaanteckningar s kommer han inte ltsas om att dombrutit sig in i kllaren, utan berttar helt enkelt vad hanmisstnker. Om dom dremot frgar honom om hanhar ngra ider om vad som kan pverka Anubis (domltsas d om att dom aldrig sett lappen) s ger han demsamma svar. Om rollpersonerna frgar detta utan att hasett lappen s kommer han givetvis ven d att besvarafrgan. Det enda han vet r att ryktena antyder attAnubis pverkas av dessa saker, men han vet inte omdet r sant, eller vad denna pverkan skulle best i. Det finns inget annat av intresse i kllaren

  • Denna hndelse utspelar sig nr RPna bestmmer sigfr att ka till utgrvningen av den tredje graven.Denna hndelse kommer uppta stor del av dagen vilketinnebr att RPna mste ge sig av redan tidigt pmorgonen. Denna hndelse kan utspela sig under ventyretstredje eller fjrde dag. Om det drjer lngre n skommer graven att bli utsatt fr gravplundrare undernatten mellan den fjrde och femte dagen. RPnakommer d f ett meddelande p morgonen den femtedagen som sger att graven blivit plundrad och attsarkofagen blivit stulen. Sarkofagen har d blivit frdtill De Ddas stad eller till sektens Herrgrd (beroendep situationen och vad CM anser bst). Ls texten nedan den dag som RPna bestmmer sigfr att ka till utgrvningen.

    Smith blser revelj vid 7-tiden p morgonen.Efter en kraftig frukost och ngra upprepadegspningar ger ni er av mot dagens ml. Morgonsolen r stekande och den varmaknen luktar av ngon blomma ni inteknner igen. Jeepen skapar ett enormtdammoln medan ni tar er fram pgrusvggarna om man nu ens kan kalladem fr vgar. Stundtals planar marken utoch gr resan mindre guppig. Motorljudet tilltar pltsligt och fr ett kortgonblick fruktar ni att ni ska blistillastende i den heta demarken. Tillskillnad frn bilen r Smith ganska tystunder resan, hans ansiktsuttryck tyder p atthan grubbla ver ngot. Efter tre timmars enformigt guppande harni ntligen utgrvningen inom synhll - denligger strax bakom en liten oas. Nr ni kommer nrmare ser ni attppningen till graven sticker upp ur sandensom ett murverk i sten. En liten uppsttning

    arbetare sysslar med att stda upp kringlgret som bestr av ngra tlt i varierandestorlekar. Tv jeepar str parkerade vid sidanom lgret. En hastig blick p klockanavsljar att det r strax efter elva pfrmiddagen. Nr ni kliver ur blir ni mottagna av en ungman ikldd kortbyxor och skjorta. Han ser utatt vara i 30-rs ldern och har tydliga dragav spanskt pbr. Vlkomna, sger han p perfektengelska, Jag r Miguel Garcia,arbetsledaren vid denna utgrvning. Jaghoppas resan gick vl. Jag frstr att hettanoch dammet har gjort er trstiga, vi skagenast se till att ni fr ngonting att dricka.Vi har frsett era tlt med allabekvmligheter mjliga, lt mig visa er dit. Han leder er till utkanten av lgret dr eratlt str uppsatta. Precis som utlovat r tltenbde stora och bekvma. Golvet r tckt meden egyptisk matta och varje tlt innehllertv sngar. Vid fotgaveln av varje sng str en koffertdr ni kan frvara era tillhrigheter. Mitt itltet str ett strre trbord med ngravattenflaskor samt en pava billigt vin. I taketovanfr hnger en oljelampa. I de bakre hrnen av tltet str tv mindrebyggnationer med varsitt tvttfat och en storhink med vatten. Vatten r inte en bristvara, sger Miguel.Oasen bestr av en frskvattensklla, s nibehver inte tnka p att snla, vi har ettverfld som kan rcka en hel livstid. Jagska nu lmna er t era egna affrer. Kockenfrbereder just nu lunchen och vi berknarta inom 40 minuter. Ni kommer hra ensignal nr det r klart.

    Hndelse 2: Graven ppnas

  • Rollpersonerna har nu gott om tid p sig att gra sighemmastadda. Dom kan antingen tillbringa all tid itltet fram till dess att lunchen r klar, eller s kan domse sig runt i lgret. Dom kan ven utforska oasen ellerskaffa sig en tjuvtitt av graven.

    Lgret Om rollpersonerna vill se sig runt i lgret s lser dutexten nedan:

    Frutom era tlt bestr lgret av sju mindretlt och en tillfllig lagerbyggnad fr redskapoch proviant. Mitt i lgret str ett lngttrbord som verkar vara en samlingsplats vidmltiderna. Endast sju arbetare och en kockverkar jobba i lgret. Arbetarna springer fram och tillbaka upp-tagna med sina respektive sysslor. Det verkarsom att dom samlar ihop alla redskap ochverktyg fr att snart ge sig av utgrvningenr trots allt frdig och endast ppnandet avgraven terstr. Ingen av arbetarna, frutomMiguel, talar engelska - Arabiska verkar vardet allmnna sprket i lgret.

    Om ngon av rollpersonerna kan arabiska och villfrska prata med arbetarna s kommer dom att varatillmtesgende. Dremot vet arbetarna inget som kanvara till nytta fr rollpersonerna. Arbetarna vet ingetom det oknda eller gamla myter. Dremot flrtar domgrna med kvinnliga rollpersoner. Om Rollpersonerna vljer att ska igenomlagerbyggnaden kommer dom finna bde mat, redskap,dynamit och ormserum. Eftersom Smith driverexpeditionen fr RPna ta av serumet och dynamitenom dom vill. Dom fr ven ta med fr framtida bruk.Om dom frgar ngon om dessa saker finns i lgret sblir dom hnvisade till lagerbyggnaden dr allting rtill deras frfogande.

    OasenOm rollpersonerna vill underska oasen s kan du lsatexten nedan.

    Oasen liknar p mnga stt en vanligskogsdunge. Men istllet fr trd bestr denav palmer och tropiska buskar. Buskarnapryds av ngon slags ljusrosa blomma somhar en svag och angenm doft. Det r sammablomma som ni knde doften av nr ni begaver ut i knen p vg mot utgrvningen. Hela vxtligheten r koncentrerad runt enavlng vattensamling i mitten av oasen.Vattnet har en klar bl frg och ngra av derosa blombladen flyter stillsamt omkring pytan. Oasen i sin helhet r cirka 200 x 50meter stor och fljer formen av vattenkllansom liknar en gigantisk fiskkrok. Det rhrifrn lgret fr sitt frskvatten. Till skillnad frn den vriga knen finnshr tecken p djurliv. Skalbaggar och mindreinsekter befolkar flitigt detta omrde.Frmodligen finns hr ven en och annanorm och skorpion.

    Det r helt sant att det finns bde ormar och skorpioneri oasen, men CM behver inte plga RPna med sdanasaker om inga srskilda skl freligger. Om ngotsdant nd skulle ske finns det ormserum i lgret.

    TltenOm ngon av rollpersonerna vill underska tlten litenoggrannare lser du nedan.

    Det verkar som att Smith gjort sitt bsta fratt gra er vistelse i knen s behaglig sommjligt. Tlten r av fltmodellen 4 x 7meter, och med 2 meter i tak - det finns ingamjligheter fr klaustrofobiska tender attkomma till uttryck. Sngarna r mycket bekvma och nr nivl lagt er r det nsta omjligt att ta sig upp. Mattan p golvet r full av mnsterfrestllande egyptiska vggmlningar. Niryser till nr ni inser att mnstrena gr det

  • svrt att se eventuella ormar eller skorpionersom kan ta sig in. Tack och lov gr tlten attstnga med dragkedjor. Bakom varje sng str en tom koffert drni kan frvara era saker och under varjesng ligger en liten medicinldainnehllande antibiotika och ormserum. Lngst bak i tltet finns ett tvttstll och enstor vattenhink.

    Lunchen Serveras Ls texten nedan nr maten r frdig.

    Pltsligt hrs det ihliga ljudet frn ettsignalhorn. Alla arbetarna upphr genastmed det dom sysslar med och brjar samlasrunt lngbordet som r placerat mitt i lgret.Ni frstr att det r signalen fr att lunchensnart skall serveras. Ni slr er ned vid bordet och chockas d niser att mltiden bestr av samma gryta somSmith lagade frsta kvllen. Nr ni kommitver ngesten av dessa minnen mrker ni attgrytan faktiskt r en delikatess. Tillsammansmed det ljusa brdet och det billiga rdvinetr den faktiskt bland det godast ni har tit.Det r uppenbart att Smiths gastronomiskamordfrsk p denna matrtt kunde ftt eratt missa en av livets hjdpunkter. Ni r alla mtta och beltna nr ni lmnarbordet. Arbetarna tergr till sina sysslormedan Smith sitter kvar med hndernaknppta ver magen. Han rr beltet p sigoch pltsligt avger han en gigantisk rap somrullar genom lgret och ut i den tommaknen. Miguel tittar p er med ett litet leende ochsger sedan: D var det dags att ppnagraven, vi syns dr uppe om 5 minuter.

    Texten nedan lses frsta gngen som rollpersonernatittar p graven, oavsett om det r fre eller efter lunch.

    Om de redan har sett graven lser du Graven ppnas

    Graven (frsta intrycket)Strax sder om lgret ligger ppningen tillgraven. Ingngen liknar en port i sten och enstor platta blockerar vgen till det oknda. Skuggan som den kastar lngsmed markentycks onaturligt lng nstan som ommrkret innanfr strcker sig utanfrgravens vggar.

    Nr det r dags att ppna graven lser du texten nedan.

    Graven ppnasArbetarna tar frsiktigt spjrn med sinaverktyg, de gr ngra anstrngningar, sedanhrs en kraftig smll. Stenblocket gliderlngsamt upp med ett dovt skapande ljud ochavsljar en lng tunnel som leder nedt i ettkolmrker.

    Ls texten nedan nr Rollpersonerna bestmmer sigfr att g ned i tunneln.

    Tunneln r ganska trng och endast tvpersoner fr plats samtidigt. Ni mts genastav en torr unken doft och tvingas stannar tillett kort gonblick fr att samla er. Den trnga gngen mynnar ut i ett mrktrum. Lampans ljus klttrar upp p vggarnaoch avsljar urldriga mlningar och skrifter- i det fladdrande skenet ser det nstan utsom om dom rrde sig. Mycket intressant, sger Smith med entydlig upphetsning i rsten. Det r exaktsamma historia som vi fann i de vrigagravarna Han verkar helt fngas avskrifterna och borrar in nsan i vggen drden verkar fastna. Ni ser er hastigt runt i rummet. Det rcirka 7x5 meter till ytan och 2,5 meter i tak.Golvet r tckt av sand och damm, men inte

  • s mycket att underlaget blir ojmnt att gp. Tv tunnlar leder vidare hrifrn. Entunnel t hger och en snett upp till vnster irummet. Ni kan inte se vad som vntar islutet p ngon av gngarna.

    Detta rum r helt enkelt frmaket till dom tv inrerummen. Denna grav r identisk med dom andra tv.Om Rollpersonerna frgar Smith om gravarnasutseende s kommer han ppeka att dom hittills ridentiska. Om dom frgar vidare s kan han informeradem om att kammare 1 r mindre n kammare 2 ochatt varje kammare br innehlla varsin sarkofag. Omngon rollperson frsker anvnda sin knslighetknner dom att det oknda r nrvarande, men att dominte kan lokalisera det. Hrifrn har rollpersonerna tv saker att vljamellan. Antingen gr dom in i tunneln som ligger snettupp till vnster och kommer in i Kammare 1. eller sgr dom till hger in i kammare 2.

    Kammare 1 (vnstra gngen)Den trnga dammiga gngen leder in i ettmindre rum som r cirka 8x6 meter stort. Pandra sidan rummet str en stensarkofagintill vggen. Rummet r s pass litet attljuset frn lampan inte lmnar ngrahemligheter t fantasin. Allting verkar tystoch stilla i kammaren. Det tunga stenlocketligger mitt p sarkofagen och dljer dessinnehll. I vrigt r rummet helt tomt.

    I detta rum kommer ingenting att hnda. Anubis harutfrt besvrjelsen p mumien, men den kommer inteatt vakna till liv frrn senare i ventyret. Hur mngamumier som vaknar till liv under ventyret beror delvisp CMs omdme om det r vldigt f RP s kan fyramumier bli vldigt svrt att bekmpa eftersom srtenderar att lka vldigt lngsamt. Om RPna ppnar sarkofagen lser du nedan:

    Med en gemensam anstrngning skjuter nidet solida stenlocket t sidan. I sarkofagen

    ligger ett frtorkat men vlbevarat lik. Det rinsvept i torra dammiga linnetrasor och hararmarna i kors ver brstet. Det r utantvekan en mumie. Ni frvntar er att dess torra ruttna fingrarpltsligt ska strcka sig upp efter er. Meningenting hnder. Rummet frblir tyst ochstilla.

    Mumien kommer som sagt inte vakna till liv. Detta ren vanlig egyptisk mumie som inte har ngon kopplingtill Det Oknda. Det r en av prstens tjnare sombegraves tillsammans med sin herre. Om CM anser detlmpligt kan den mjligtvis vckas till att bli enzombie men det r helt upp till CM att avgra.

    Kammare 2 (hgra gngen)Den trnga gngen tycks nstan kvva ljusetfrn era lampor. Luften hr inne knnstyngre mer kall och unken n i vrigadelen av graven. Tunneln r cirka 20 meterlng och ni kommer in i ett stort rum - sstort att lampans sken inte frmr att avsljavar det slutar. Det svaga ljuset glider ver det sandigagolvet och skuggorna viker undan s att enklumpig stensarkofag blir synlig p andrasidan rummet. Det tunga stenlocket ligger pgolvet bakom sarkofagen. Ni tar ngra steg framt, och nr ljusetfaller p sarkofagens botten inser ni att denr tom.

    Om rollpersonerna tittar ned i Sarkofagen ellerundersker den s ser de bara att den r tom.Stenlocket p golvet vger ca 135 kilo vilket gr detsvrt fr dem att rubba det. Det kan i stort hnda tv olika saker frn och mednu. Mumien finns i skuggorna, men planerar inte attanfalla rollpersonerna. Om rollpersonerna lmnar rummet utan attunderska det eller lysa runt med sina ficklampor ochlyktor s kommer inte mumien anfalla dem. Med andra

  • ord: om rollpersonerna inte ser mumien kommer denatt invnta natten istllet fr att dda dem i smnen. Men om rollpersonerna lyser runt i rummet ellerbrjar underska det ska du lsa texten nedan.

    En skarp vsning skr pltsligt genomrummet, samtidigt som ngot brjar rra sigi mrkret strax utanfr lampornas ljuscirkel.Tv dda armar strcker sig ut ur skuggornaoch varelsen staplar lngsamt och ostadigt ini ljuset dr ni kan se den. Den r insvept idammiga linnetrasor och i de svartagluggarna dr gonen skulle sitta r istllettv rda punkter som stirrar rakt mot er.

    Rollpersonerna behver inte sl en verrasknings-kontroll eftersom de frmodligen vntade sig att finnaen mumie i graven. Dremot mste de genast sl enskrckkontroll. Drefter startar striden. Nr striden brjar befinner sig RPna cirka 5 meterfrn Mumien. Vilket medfr att alla nrstrider krverfrflyttning. Det r helt upp till CM hur mumienkommer agera, men en rimlig strategi r att mumienanvnder frvrngd syn frsta omgngen fr att skapaen frdelaktig milj att slss i. Drefter kommer den(fr att vara en duktig mumie) frska strypa dennrmaste RPn, medan resterande anfall anvnds tillOnda Vgen, frslagsvis Sra. Reglerna fr Strypa strp s.47 i grundreglerna. En alternativ taktik r givetvisatt mumien frsker att sl rollpersonerna medarmarna och inte anvnder ngra Onda Vgenfrmgor. CM fr anvnda sitt omdme i beslutenkring mumiens agerande. Tanken r inte att RPna skafrlora sin frsta strid, men inte heller att dom ska frdet fr ltt. Det r bttre att CM justerar oddsen senarei ventyret genom att minska p antalet motstndare.Allting beror p hur mnga spelare det r och hur deskter sig. Om striden gr fr dligt kan CM lta Smithdeltaga p ett avgrande stt, t.ex. genom att ltahonom skjuta p mumien p avstnd. Nr Mumien anvnder Frvrngd syn lser du textennedan:

    Pltsligt hnder ngot. Omgivningen tycksbli sudding och vggarna runt omkring er

    brjar lsas upp. Ni brjar knna er yra ochera ftter verkar sjunka ned i golvet. Mumiensyns dock klart och tydligt i det smltanderummet och den kommer lngsamt mot ermed armarna utstrckta medan ni kmparmot det svikande underlaget.

    Nr rollpersonerna besegrar mumien lser du textennedan.

    Den sista trffen fr varelsen att vackla till.Den sjunker ihop, och den torra kroppenvittrar snder till damm. Rummet blirnormalt igen, varelsens besvrjelse upphrdesamma gonblick som den dog. I hgen av damm och linnetrasor ser ni enpapyrusrulle som sticker upp. Smith plockarhastigt upp rullen och blser av dammetsamtidigt som han ppnar den. Det rurldrig Nubiska, sger han bra gjortmina vnner. Men pltsligt blir rummet kallare. Enkraftig vind tar tag i resterna efter varelsenoch ett gigantiskt dammoln av aska ochlinnetrasor sugs tillbaka ned i sarkofagen. Vinden upphr, men kylan drjer kvar. Ettskrmmande lte hrs inifrn sarkofagenoch ni inser att dden inte kunnat stoppa ermotstndare mer n ett kort gonblick. En frvriden hand sticker upp ursarkofagen samtidigt som varelsens hesavsande terigen isar blodet i era dror. Dentar tag i kanten och ni ser hur varelsen sttersig upp med de illrda gonen lsta p Smithsom hller papyrusrullen i sin hand.

    Spelarna har nog insett att sarkofagen mste frstras.Om rollpersonerna har tagit med sig dynamit frnfrrdstltet kan de tnda dynamiten och kasta den nedi sarkofagen medan mumien r kvar i den. Om de inte har dynamit med sig mste de komma patt de mste hmta det i frrdstltet. Om de frgarSmith om det finns dynamit i lgret eller om de frgarom han har ngra frslag vad dom kan gra s kommer

  • han att hnvisa till dynamiten i tltet (du kan medandra ord lta Smith komma p iden t spelarna). Om RPna eller Smith springer upp och hmtardynamiten r det rimligt att mumien hunnit ta sig uppur sarkofagen och pbrjat en ny strid. En alternativ taktik kan vara att alla RPna lmnargraven och frsker frsegla den igen genom att stngaluckan. Det r d upp till CM att avgra om mumienlyckas ta sig ut under natten. Nr det kastar dynamiten i graven kan du lsa textennedan. Mumien kommer frstras av explosionenoavsett hur den ligger till i en eventuell strid.

    Den sprakande dynamitkubben far genomluften och ned i sarkofagen. Ni kastar er allaner p marken gonblicket innanexplosionen splittrar stenverket. Det r uppenbart att explosionen skadadevarelsen som nu ligger utspridd ver rummet.Ni knner terigen hur luften blir kall.Vinden sveper genom kammaren innanallting terigen blir tyst. Ni vntar spnt p vad som skall hndahrnst, men inget hnder. Varelsen r borta.

    Mumien har frflyttats till en annan grav lngt ifrndenna. RPna kommer inte att mta mumien igen underdenna dag. Frmodligen har den frflyttats till DeDdas Stad, om inte CM anser att det passa bttre attha den ngon annanstans i ventyret. Det r nu helt upp till RPna om de vljer att stannakvar i lgret ver natten eller ka hem direkt (de r dhemma tidigast klockan 4-5 p eftermiddagen). Smithfresprkar dock att de skall stanna, han vill underskagraven nrmare, vilket ger RPna tid att vila ochterhmta sig lite efter striden. Dessutom vill Smith attngon av arbetarna skall kolla deras bil, eftersom denkrnglar, han vill inte riskera att fastna i knen pvgen hem (men givetvis kan de ta en annan bil ellerbe ngon kra dem hem). Om RPna vljer att stannaver natten s har du natten beskriven hr nedan.

    NattenDet r helt upp till CM ifall det kommer hnda ngotunder natten. Det kan bero p hur RPna vljer attorganisera sig i lgret eller hur de klarade av den frstastriden. Om RPna dremot klarade av striden vl s kan CMlta natten ha en liten episod dr ytterliggare en stridger rum. Denna strid kan antingen bero p att RPnastngde in mumien och den tar sig ut, alternativt attden inte alls hamnade i De ddas stad, utan istllet i ennrliggande grav, och har vandrat tillbaka. Om RPnadremot aldrig hittade mumien under frsta besket igraven (vilket vore konstigt) s kan den dyka upp nuistllet. CM fr anvnda sitt omdme hr. Den frsta texten nedan r skriven fr gonblicket dRPna ska lggas sig och sova. Den andra texten r tillfr en eventuell nattlig hndelse.

    Det r en mrk natt, och inte ett moln synsp himlen. Fullmnen tittar blygsamt frammellan topparna p ngra palmer och frnoasen hrs det knarrande ljudet frnspelande syrsor. Den kalla natten r enovntad kontrast till den heta dagen. Det har ntligen lugnat ned sig i lgret.Arbetarna har samlats kring lgerelden ochskrattar glatt till diverse historier och skryt,nstan som om vardagslivets alla probleminte existerade hr ute i knen. De glada skratten vergr stundtals ihetsiga diskussioner och grl som slutar medvilda gester och arga tilltal. Men varjediskussion upphr lika pltsligt som denbrjade och tergr genast till glada leendenoch en kamratlig gemenskap. I tltet bredvid hr ni hur Smithsgrisliknande snarkande pltsligt drar igngoch p bara ngra minuter r stmningen ilgret nstan helt frstrd.

    Nu r det upp till CM att avgra vad som hnder.Episoden nedanfr beskriver en mjlig hndelse undernatten.

    En underlig knsla fr er pltsligt att vakna.Natten tycks pltsligt fylld av ngot

  • onaturligt, nstan som om dden rrde signgonstans i lgret. Ni mrker att nattensalla ljud har upphrt: syrsorna har tystat ochvinden har slutat blsa nstan som om alltliv lmnat demarken. Tystnaden tyder p attresten av lgret sover, ingen annan harvaknat.

    Mumien har anvnt besvrjelsen Dimma fr attfrska vinna frdel frn RPna, den har ven pbrjatsitt anfall medan RPna sov och kastar besvrjelserFrvrng Syn. Nr RPna tar sig ut ur tltet kan du lsatexten nedan.

    Nr ni kommer ut ur tltet mrker ni ngraunderliga fotspr det ser ut som om ngonslpat ftterna efter sig i sanden. De lpergenom hela lgret och frsvinner in imrkret bakom era tlt. Ni blir pltsligt uppmrksamma p en tunndimma som lngsamt brjar stiga upp ursanden och sprida sig i hela lgret. Pltsligt hnder ngot konstig. Ni knnerer yra. Omgivningen tycks bli suddig, och detser ut som om tlten och vxterna hll p attsmlta och lsas upp. Trden verkar kroknaoch bja sig. Det verkar som om hela vrldenlses upp infr era gon. Marken blirpltsligt mjuk och innan ni hinner reagerabrjar ni sjunka ner i den. Det knns som omni hller p att drunkna i kvicksand. Mnen liknar en rinnande flck p himlen,men i det grumliga mnskenet kan nifortfarande se den dda varelsen kommafram ur dimman bakom era tlt. Trots attallting hller p att lsas upp kan ni sevarelsen klart och tydligt mot den suddigabakgrunden, nstan som om den inteexisterade ngon annanstans n i eramedvetanden. Den r insvept i dammiga linnetrasor och ide svarta gluggarna dr gonen skulle sittar tv rda punkter som stirrar rakt mot er.Varelsen verkar opverkad av det som sker iomgivningen och med armarna utstrckta

    framfr sig brjar den lngsamt rra sig motden plats dr ni kmpar mot det svikandeunderlaget.

    Mumien har anvnt besvrjelserna Dimma ochFrvrngd syn. Dimma beskrivs p sidan 7 i hftet DetOknda, och dimmans effekter p synfrhllandenabeskrivs i kapitel IV regelboken. Frmgan FrvrngdSyn beskrivs p sidan 10 i hftet Det Oknda. Nr rollpersonerna ddar Mumien lser du textennedan.

    Den sista trffen fr varelsen att vackla till.Den sjunker ihop, och den torra kroppenvittrar snder till damm. Omgivningen blirnormal igen och dimman viker undan,varelsens besvrjelser upphrde sammagonblick som den dog.

    Om RPna redan besegrat varelsen en gng kommer detterigen en vind och sveper bort resterna till en gravngonstans i knen. Men inget mer hnder undernatten. Om RPna dremot aldrig hittade varelsen nrde var nere i graven, lser du texten nedan:

    I hgen av damm och linnetrasor ser ni enpapyrusrulle som sticker upp ur sanden.Striden har vckt resten av lgret och Smithkommer fram till er. Han plockar hastigt upprullen och blser av dammet samtidigt somhan ppnar den. Det r urldrig Nubiska,sger han bra gjort mina vnner. Pltsligt blir natten kallare. En kraftig vindtar tag i resterna efter varelsen och i ettgigantiskt dammoln av aska och linnetrasorsugs den upp i luften och frs bort i mrkrettillbaka mot graven. Vinden upphr, men kylan drjer kvar iluften. Ett skrmmande lte hrs inifrngraven och ni inser att dden inte kunnatstoppa er motstndare fr mer n ett kortgonblick. Skynda er, sger Smith, vi mste

  • frsegla ingngen till graven innan varelsenhinner ut igen. Ni arbetar snabbt meddynamiten som frvarats i frrdstltet ochp ett kort gonblick har ni frseglatingngen och stngt inne er motstndare.

    Det kommer inte hnda ngot mer under natten. (om inCM absolut vill). RPna kan fortstta sova under nattenoch frska med Synsk drm om dom inte tidigarefrskt det.

    Morgonen efter Texten nedan kan lsas fr RPna nr de vaknarmorgonen efter ute i knen. Ifall de vljer att intestanna vid utgrvningen under natten, eller om dealdrig hinner hit kan CM plocka ut den delen omSteven Johnsson och stoppa in den ngon annanstans iventyret. Det r en stor frdel om RPna knner tillhotellet kenrven. De kommer dock inte kunnakontakta Johnsson fr att f mer hjlp med vapen, hankommer hlla sig gmd eller r tillflligt bortrest detstr i hndelse 3 hur RPna kan f tag p fler vapen.

    Smith vcker er ngra minuter fresoluppgngen. knen r fortfarande svalefter den kalla natten. demarken knnsmindre hotfull idag, som om ngotondskefullt ntligen gett upp och dragit sigtillbaka. Efter en stadig frukost lmnar niutgrvningen bakom er och tervnder tillMemphis. Ni anlnder hemma hos Smithrunt tio tiden p morgonen och efter en kortinstallation serverar Smith lunch. Precis somvanligt krvs det en anstrngning utver detvanliga fr att verleva Smiths hemskamatlagningskonst. Ni fr urskta mig, sger Smith, Jag rvldigt trtt efter det senaste dygnetshndelser och skulle behva terhmta miglite i hemmet. Man r tyvrr inte lngre sung som man nskade att man vore. Jag skafrska gra lite efterforskningar hrhemma och se till att maten r klar vid fem-

    tiden Sjlva tanken p nnu en av Smithsmltider ger er rysningar och en lttpanikknsla. Fr ett kort gonblickvervger ni att fly till en nrligganderestaurang nr tiden r inne, men efterngra sekunders vervganden lyckas nisamla er infr uppgiften. Smith harklar sig lite och brjar sedanprata igen: Vi vet alla att vi kmpar mot enmktig motstndare, och om vi skulle fproblem har jag en bekant vid namn StevenJohnsson som ocks bor hr i Egypten. Hantillhr en organisation som liknar SAVE ochbrukar drfr hjlpa mig nrhelst pliktenkallar. Han r dock svr att f tag p d hanhller sig gmd i staden, men om vi behverhonom s kan vi finna honom p ett engelskthotell som heter kenrven. Han vet vilka nir s knn er inte tveksamma att kontaktahonom ifall ni skulle behva hans hjlp. Detvar han som hjlpte mig att infrskaffavapen t er, han r en god och trogen vnoch stller mer n grna upp fr SAVE.Lycka till mina vnner, vi har mycket attgra.

    SLUTORD TILL HNDELSE 2Om allting har gtt vl s har denna hndelse medfrtatt RPna ftt tag p den ena papyrusrullen. Om dedessutom stannade ver natten s har det resulterat i attSmith lyckats hitta en ledtrd till var Hamunaptrabefinner sig CM berttar fr RPna att Smith hittat enledtrd och antecknar d det som 1 ledtrd (det behvsinga specifikationer om vad exakt det r). Ledtrdarnakommer i stort att best av beskrivningar, ritningar,gtor, koordinator osv. Om RPna inte stannade under natten kan de givetviskomma tillbaka hit med Smith (om han nnu lever)eller ensamma. Smith behver minst 1T4+2 timmar psig fr att hitta en ledtrd. Om RPna dremot r hrensamma mste ngon lyckas med en allmn kontrollfr Antika Sprk, ven en sdan underskning krver1T4+2 timmar.

  • Detta kapitel innehller alla de efterforskningar somRPna kan bedriva under ventyrets gng med hjlp avsina frdigheter. Efterforskningarna r uppdelade i olika underkapitelberoende p var de bedrivs. Somliga efterforskningarmste bedrivas ute p gatan medan de mer traditionellateoretiska underskningarna bedrivs p biblioteket ellermuseet.

    Biblioteket / Museet Hr nedan beskrivs de efterforskningar som RPna kanbedriva p biblioteket och museet. Byggnaderna liggervldigt nra varandra s vi antar att de vldigt enkeltkan springa mellan dem om det krvs, s det grs ingentskillnad mellan dem hr. Fljande forskningsomrdenfinns hr:

    MumierRPna blir ju redan i brjan uppmrksammade p attmumier r aktuella motstndare i detta ventyr. Det rdrfr rimligt att de vill frska ta reda p mer omdessa motstndare.

    Arkeologi/Antropologi Misslyckande = Inga resultat

    D=Begrnsad kunskap. En mumie skadas avvanliga vapen men frblir inte dd. Den terskapas i sinsarkofag eller nrmaste grav vid nsta fullmne. Envind kommer fra dess kvarlevor till sarkofagen ellernrmaste grav. C=Medelgod kunskap. En mumie r knslig frbde eld och vatten. B=God kunskap. En mumie r knslig fr vapen avsilver. A=Omfattande kunskap. Fr att fullstndigt frgraen mumie mste man lsa papyrullen vid den plats drden balsamerades vid soluppgngen under en helig dag.

    Legender/Folklore RPna kan anvnda Legender/Folklore fr att avgrakvaliten hos de resultat de erhll frnArkeologi/Antropologi nr det gller mumier. De kaninte f ett bttre resultat fr Legender/Folklore n defick fr Arkeologi/Antropologi. Dvs. fick de ett B-resultat fr Arkelologi/Antropologi s kan de inte fbttre n ett B-resultat i Legender/Folklore.

    Misslyckande = Du kan inte avgra kvaliteten hosforskningsresultaten.

    D = Begrnsad kunskap. Det r sant att en mumieskada av vanliga vapen, men inte kan ddas med hjlpav dem. Nr mumien dr skapas en virvelvind som frden tillbaka till sin sarkofag eller nrmaste grav dr dengenast terskapas. Det drjer allts inte till nstafullmne. C = Medelgod kunskap. Det r sant att en mumie rknslig fr eld och vatten. Eld och vatten orsakar sr,vilket vanliga vapen inte kan.

    B = God kunskap. Det r sant att en mumie rknslig fr silver. Precis som eld och vatten skapar desr.

    A = Omfattande kunskap. Det r sant att man mstelsa papyrullen vid soluppgngen p den plats drmumien balsamerades fr att mumien skall frstras.Dremot behver det inte vara p en helig dag, det kanvara vilken dag som helst.

    AnubisEftersom deras mest troliga huvudfiende r Anubis, rdet rimligt att de frsker ta reda p s mycket de kanom sin motstndare.

    Arkeologi/AntropologiMisslyckande = Inga resultat D = Begrnsad framgng. Det finns mnga legender

    som vittnar om en varelse med schakalhuvud somskapade odd, allt frn zombier till mumier. Dennavarelse r enligt myterna en mstare med sitt spjut som

    Hndelse 3 - Efterforskningar

  • verkar vara dess huvudvapen. C = Medelgod kunskap. Enligt vissa myter kan

    varelsen ddas eller skadas allvarligt av silvervapen. B = God kunskap. Enligt vissa legender r varelsen

    rdd fr eld. En av myterna berttar att varelsen flyddefrn slagfltet nr mnniskorna angrepp den medfacklor.

    A = Omfattande kunskap. En av de mer diffusamyterna berttar att varelsen undviker ngon slagsvtska som man inte vet vad det r. Vtskan verkarfrsvaga dess krafter, men skadar den inte p ngot stt.Den mest populra versionen hvdar att det r denkroppsolja som framstlls av anisblomman som rmytens fokus.

    Legender/FolklorePrecis som vid mumierna kan RPna anvndafrdigheten Legender/Folklore fr att bekrfta myternai resultaten ovan. De kan inte f ett bttre resultat n detsom erhlls ovan.

    Misslyckande = Du kan inte avgra kvaliteten hosforskningsresultaten.

    D = Begrnsad framgng. Det r sant att varelsenkan skapa odda ssom zombier och mumier, och detr ven sant att den r vldigt skicklig med sitt spjut.

    C = Medelgod kunskap. Det r inte sant att denfruktar silver. Silver har ingen annan verkan pvarelsen n vanliga vapen.

    B = God kunskap. Det r falskt att varelsen fruktareld, det r snarare tvrtom. Det finns myter som sgeratt varelsen kan hmta sin stryka ifrn eld och drfrgrna utstts fr eld. Den har inte flytt frn ngotslagflt p grund av nrvaron av eld.

    A = Omfattande kunskap. Det r sant att varelsenundviker ngon slags vtska enligt de flesta myter, mendet r inte den olja som r framstlld av anisblomman.Det r inte heller sjlv vtskan som varelsen fruktar,utan ngonting i den. Vtskan r drfr frmodligenvatten som blandats med ngot, eller vatten somhmtats frn en speciell plats och drfr innehllerngot specifikt. P denna punkt erbjuder myterna ingafrslag, men de r alla eniga om att det inte kan varavilken sorts vatten som helst.

    Antikviteter / Konsthistoria Den eller de personer som har frdighet i konsthistoriaeller antikviteter kan pltsligt minnas att de sett ngot

    av relevans i en av sina tidsskrifter. Denna kontrollkrver inget aktivt frslag frn spelarna, utan s fort detfinns ett passande tillflle i ventyret kan CM kasta indenna lilla detalj och be de berrda personerna att graen allmn kontroll fr ngon av dessa frdigheter. Om ngra RP i gruppen har frdighet iArkelogi/antropologi samt Legender/Folklore kan detvara p sin plats att vnta tills efter det att dom gjortsina kontroller (men CM vljer nr det passar). Lstexten nedan om ngon RP klarar sin allmnna kontrollfr Antikviteter och/eller konsthistoria: Pltsligt minns du ngot du sg i en av dinatidsskrifter rrande antikviteter och historisk konst frngra veckor sedan. En av de mindre notiserna tog uppett freml, en stentavla, som illustrerade en kampmellan Anubis och mnniskor, och mnniskornaverkade hlla i ngra slags vtskekrus med vilka dehll Anubis p avstnd. Om du inte minns helt fel varstentavlan ven illustrerad med en urldrig skrift. Duhar tyvrr inte tidskriften med dig, men du minns attgalleriet hade sin utstllning ganska nra BrittishMuseeum, s det borde inte vara s svrt att hitta dit. RPna kan mycket ltt frga sig fram och kommer datt hitta Galleriet utan problam. Ls Gallerietnedanfr nr RPna kommer dit.

    Hazardspel / Dramatik (+frkldnad)Det finns fler stt att komma fram till att Galleriet ifregende text existerar. Om ngon RP sger att haneller hon vill frga sig runt i undre vrlden rrandeinformation om Anubis, kan dessa tv frdigheterkomma till nytta. Denna efterforskning mste dockkomma som ett aktivt frslag frn spelarna. En person som har Hazardspel kan enkelt rra sigbland de kriminella och vet hur han skall frga sigfram. Om han/hon lyckas med en allmn kontroll serhller han informationen nedan. En person som har Dramatik kan skapa envertygande karaktr som enklare kan hra sig fr i denundre vrlden. Om han eller hon fr minst ett B-resultat p en srskild kontroll s erhller han/honinformationen nedan. Om RPn ven har frdighet iFrkldnad som kan han/hon skapa en kadtrovrdighet t karaktren. Lt RPna brja med ensrskild kontroll fr Frkldnad. Ett misslyckandeinnebr givetvis att RPn inte lyckas ka trovrdigheten.Ett D-resultat modifierar dramatikvrdet tillflligt med

  • +10%, ett C-resultat med +15 %, ett B-resultat med+20% och ett A-resultat +30%. Ls texten nedan ifallRPn lyckas erhlla information: Efter ngra timmars runtfrgande hittar du ntligenen person som minns ngot som kan vara av intresserfr er. Han sger att han minns en stentavla han sett ien butik i Memphis. Den illustrerade en strid mellanAnubis och ngra mnniskor. P bilden verkademnniskorna hlla Anubis p avstnd med ngravtskekrus. Han minns ven att tavlan var full avgamla tecken som han inte frstod. Om RPna vill att han skall visa dem till stllet(galleriet) blir han tveksam och vill inte riktigt ha ngotmed saken att gra. Men om ngon RP av motsatt knlyckas med en allmn kontroll fr sin PER eller Etiketts ger han med sig. Alla RP fr givetvis frskaoberoende av kn, men de av samma kn mstebehandla det som vertalning (se Direkt Pverkan ochvertalning sidan 60 i Grundreglerna). CM fr avgraifall en muta kan vara till hjlp i situationen. Om RPna lyckas f personen att visa dem lser duGalleriet nedan (annars kan de frska leta uppngon igen under nsta dag samma procedur igen).

    Galleriet Endast 10 minuters promenad frn BrittishMuseum ligger en liten butik som kallasScharis Galleri. Trots den blygsamma fasaden r gallerietvlfyllt och bestr av fler rum n ni frstvntade er. I ett av de mindre rummen, i ett nstanbortglmt hrn finns det freml som r sklettill erat besk. Det r en grovt uthuggenstenplatta som r cirka 5x 3 decimeter stor meden klumpig teckning av Anubis i strid medngra mnniskor. P teckningens vnstra sidar fyra mnnisko som verkar hlla fyravtskekrus och p den hgra sidan r Anubis.Det verkar som att mnniskorna rr sig motAnubis medan han backar. I en cirkel runt tavlan lper en uppsttningurldriga tecken. Det verkar som att denna artefakt intetilldelats ngot strre vrde, och enligt butikens

    sidoanteckningar r den oviktig d den intestmmer verens med ngon annan Egyptiskhistoria. Man kan tycka att en sdan avvikelse bordegra den intressant, men andra sidan r helavrldshistorien full av irrelevanta sidospr ochoknda personers privata sagor och fantasier.

    Om ngon RP har frdigheten Antika Sprk ber duhonom eller henne gra en allmn kontroll frfrdigheten. Ett lyckat slag innebr att han/hon kantyda texten p tavlan. Ls nedan:

    Texten p tavlan r kort och konsis och lyder idirekt versttning enligt fljande: Salt r detenda som gr Anubis sjlv mottaglig fr ddensskugga.

    Med andra ord r det inte vtskan som Anubis fruktarutan saltet i vattnet (om det nu r saltvatten). Det somkrusen p bilderna egentligen innehller r intesaltvatten, utan vanligt salt. De som ritade denna tavlavar vl insatta i Anubis svaghet. Om ingen RP har frdigheten Antika Sprk s bordedom kunna hmta Smith och lta honom gra ettfrsk.

    Hamunaptra (De Ddas Stad) Om RPna vill bedriva efterforskningar fr att frskahitta De Ddas Stad s r det i denna del deras resultatavlses. Det viktigaste inte sjlva beskrivningarna, utanendast att ett lyckat resultat ger 1 ledtrd. Dessafrdigheter har drfr bara ett resultat, men det krvsolika mycket fr att uppn dem.

    Historia (C-resultat)Om en person lyckas f ett C-resultat eller bttre p ensrskild kontroll fr Historia s erhller de fljandeinformation: 1922 gjordes en expedition och utgrvning iKonungarnas dal som r en dalgng i sdra Egypten,p vstra sidan om Nilen. Detta var d den brittiskeegyptologen Howard Carter fann Tutankhamons grav.

  • Flera av deltagarna i