character design para jogos digitais
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Apresentação da proposta de TCC.TRANSCRIPT
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
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O CONTEXTO DA INDÚSTRIADOS JOGOS DIGITAIS
CHARACTER DESIGN
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40% 22%
CHARACTER DESIGN
21%
15%
60%
QUEM JOGA?
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CHARACTER DESIGN
GRAND THEFT AUTO V
5 ANOS DE PRODUÇÃO1500+ PROFISSIONAIS265 MILHÕES DE DÓLARES DE CUSTO1 BILHÃO DE DÓLARES EM 3 DIAS DE VENDAS
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UMA GERAÇÃOQUE NASCEU JOGANDO
MILLENNIALS
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN
AMANTES DA TECNOLOGIA VIDEO-GAMES
TRAÇOS OPORTUNIDADES
QUEM É A GERAÇÃO YNESTE CONTEXTO
DÃO BASTANTE VALOR À IMAGEM PRÓPRIA
IMPETUOSOSJOGADORES
EGOCÊNTRICOSPERSONAGENS
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CHARACTER DESIGN
PERSONAGENS MARCANTES SÃO FUNDAMENTAIS PARA O SUCESSO DO JOGO
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O DESAFIO PROPOSO NESTE PROJETO É IDENTIFICAR QUAIS FATORES CONTRIBUEM PARA A CONSTRUÇÃO
DE UM PERSONAGEMGRANDE
VISUAIS
CHARACTER DESIGN
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PARA COMEÇAR A DESVENDAR ESTE DESAFIO, É NECESSÁRIO COMPREENDER QUE OS GAMES UTILIZAM OS MESMOS PRINCÍPIOS ARTÍSTICOS DE OUTRAS ARTES VISUAIS, COMO
- PERSPECTIVA, FORMA, COR, VALOR E COMPOSIÇÃO-
CHARACTER DESIGN
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COMO A REALIDADE É MUITO COMPLEXA, ARTISTAS PROFISSIONAIS REDUZEM OBJETOS COMPLICADOS À POUCAS LINHAS, SIMPLIFICANDO O TRABALHO DE REPRESENTAR UM UNIVERSO
ELÍPSES, ESFERAS E ONDULAÇÕESPARALELEPÍPEDOS, QUADRADOS E CUBOSTRIÂNGULOS, PIRÂMIDES E ÂNGULOS FECHADOS
SIMPLIFICAÇÃO DAS FORMASSIMPLIFICAÇÃO DAS FORMAS
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN
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OS PRIMÓRDIOS DO CHARACTER DESIGNOS PRIMÓRDIOS DO CHARACTER DESIGN
OS GRANDES ARTISTAS DO PASSADO TAMBÉM DESENVOLVERAM PERSONAGENS
SEGUIAM UM PROCESSO MAIS RUDIMENTARDE PRODUÇÃO ATÉ ATINGIR O RESULTADO
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZNASCIMENTO DE VÊNUS(1458), BOTTICELLI
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZNASCIMENTO DE VÊNUS(1458), BOTTICELLI
VÊNUS
VÊNUS
VÊNUS
VÊNUS
VÊNUS
VÊNUS
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
COMO CRIAR PERSONAGENS CUJA HISTÓRIA AINDA NÃO FOI NARRADA, E QUE TALVEZ NEM SEJA?ATRAVÉS DA APRESENTAÇÃO VISUAL DO PERSONAGEM, CONTAMOS MUITO DE SUA HISTÓRIA
DEIXAMOS PISTAS VISUAIS E O INTERLOCUTOR FAZ SUA INTERPRETAÇÃO
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
É A GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS VISUAIS SEGUEM UM BRIEFING FEITO PELO DIRETOR OU ESCRITOR
CONCEPT ARTCONCEPT ART
CHARACTER DESIGN
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZJACK NOUGHT - MASS EFFECT SERIES (2007)
CHARACTER DESIGN
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZJACK NOUGHT - MASS EFFECT SERIES (2007)
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZJACK NOUGHT - MASS EFFECT SERIES (2007)
TODAS AS TATUAGENS DE JACK POSSUEM UMA HISTÓRIA
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZJACK NOUGHT - MASS EFFECT SERIES (2007)
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
CHIFRES
ARMADURA
CAPAARMAS
CINTOS
O PROBLEMA DESTE MÉTODO É ADICIONAR TANTA INFORMAÇÃO A PONTO DO VISUAL DO PERSONAGEMFICAR POLUÍDO E DESINTERESSANTE.
CHARACTER DESIGN
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZOS PERIGOS DO “OVER DESIGN”
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
QUANDO ANALISADOS DO PONTO DE VISTA VISUAL, HÁ BASICAMENTE TRÊS TIPOS DE PERSONAGENS NOS GAMES;
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
PERSONAGENS JOGÁVEIS
PRECISAM SE DESTACAR
DISPENSAM EXCESSOS
MAIOR TEMPO DE PRODUÇÃO
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS
PROTAGONISTAS
CHARACTER DESIGN
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN
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ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN
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POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
DISPENSAM EXAGEROS
POUCO TEMPO DE PRODUÇÃO
NÃO PODEM SER CONTROLADOS
EM CONJUNTO, CRIAM SOCIEDADES
COADJUVANTES
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
COADJUVANTES
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
ADVERSÁRIOS DO JOGADOR
PRECISAM SE DESTACAR
REQUEREM HIPÉRBOLES
BOM TEMPO DE PRODUÇÃO
INIMIGOS
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN
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POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN
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POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
TIPOS DE PERSONAGENS TIPOS DE PERSONAGENS CHARACTER DESIGN
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
CHARACTER DESIGN
TEORIA ≠ PRÁTICA
O PROCESSO DE PRODUÇÃO É REPLETO PONTOS DE INTERESSEQUE AUXILIAM NA CONSTRUÇÃO DE UM PERSONAGEM ÚNICO
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE SILHUETAS
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE LUMINOSIDADE
CHARACTER DESIGN
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE VALORES
CHARACTER DESIGN
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE CORES
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE ZONAS DE DETALHE
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZESTUDO DE CONTEÚDO E CONTEXO
CHARACTER DESIGN
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CHARACTER DESIGN PARA JOGOS DIGITAIS
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
POR PEDRO RAGAZZI
ORIENTADO PORANGÉLICA BEATRIZ
OBRIGADO!
BIBLIOGRAFIA
APESAR DE NÃO TERMOS NOS APROFUNDADO MUITO EM CADA TÓPICO, ESPERO QUE TENHA SIDO UMA APRESENTAÇÃO AGRADÁVEL E ESCLARECEDORA. ATÉ MAIS E OBRIGADO PELOS PEIXES!
theconceptartblog.com/Video Game Art by Chris Solarski
polycount.com/forum/dota2.com/workshop/game-artist.net/forums/