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Protocolos y funcionalidadde la capa de Aplicación

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Objetivos Definir la capa de aplicación como el origeny el destino de los datos para la comunicacióna través de redes.

Explicar la función de los protocolos en relacióncon el soporte de la comunicación entre losprocesos de cliente y servidor.

Describir las funciones, el funcionamiento y lautilización de los conocidos servicios de la capade aplicación TCP/IP (HTTP, DNS, SMTP).

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Pr otocolos y funcionalidad de la Capa de aplicacion

El World Wide Web, losservicios de e-mail yprogramas para compartir archivos y muchas otrasaplicaciones proporcionanla interfaz humana a la red

subyacente, lo que nospermite enviar y recibir información con relativafacilidad.

Para los profesionales deredes es importante

conocer cómo unaaplicación puedeformatear, transmitir einterpretar mensajes quese envían y reciben através de la red.

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Modelo OSI y Modelo TCP/IP

El modelo OSI divide elproceso de networking endiferentes capas lógicas, cadauna de las cuales tiene unaúnica funcionalidad y a la cualse le asignan protocolos yservicios específicos.

La capa de Aplicación,proporciona la interfaz entre lasaplicaciones que utilizamospara comunicarnos y la redsubyacente en la cual setransmiten los mensajes. Los

protocolos de capa deaplicación se utilizan paraintercambiar los datos entre losprogramas que se ejecutan enlos hosts de origen y destino.

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Modelo OSI y Modelo TCP/IP

La capa de Pr esentación tienetres funciones primarias:-Codificación y conversión de datosde la capa de aplicación- Compresión de los datos de formaque puedan ser descomprimidos

por el dispositivo de destino.-Encriptación de los datos paratransmisión y descifre de los datoscuando se reciben en el destino.

Las implementaciones de la capade presentación generalmente nose vinculan con una stack deprotocolos determinada. Losestándares para vídeos y gráficoscomo MPEG, JPEG, TIFF y GIFson algunos ejemplos.

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Modelo OSI y Modelo TCP/IP

Capa SesionManeja el intercambio deinformación para iniciar losdiálogos y mantenerlosactivos, y para reiniciar sesiones que se

interrumpieron odesactivaron durante unperiodo de tiempoprolongado.

La mayoría de lasaplicaciones, como los

exploradores Web o losclientes de correoelectrónico, incorporan lafuncionalidad de las capas5, 6 y 7 del modelo OSI.

 

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Modelo OSI y Modelo TCP/IP

Los protocolos de capa de aplicación de TCP/IP proporcionan intercambio de lainformación del usuario. Algunos de los protocolos TCP/IP son:- El protocolo Servicio de nombres de dominio (DNS, Domain Name Service)- El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol)- El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP)- Telnet, un protocolo de emulación de terminal.

- El Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol)

 

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Softwar e de la Capa de Aplicacion

Cuando abrimos unexplorador Web o unaventana de mensajeríainstantánea, se inicia unaaplicación, y el programa secoloca en la memoria del

dispositivo donde seejecuta. Cada programaejecutable cargado a undispositivo se denominaproceso.

Existen dos formas deprocesos o programas de

software que proporcionanacceso a la red:

-Aplicaciones reconocidaspor la red.

- Servicios de la capa de Aplicación.

 

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Aplicaciones del usuar io y ser vicios de la Capa de Aplicacion

Las aplicacionesproporcionan a laspersonas una forma decrear mensajes.

Los servicios de la capa

de aplicaciónestablecen una interfazcon la red.

Los protocolosproporcionan las reglasy los formatos que

regulan el tratamientode los datos.

Dentro de la capa de aplicación, los protocolos especifican qué mensajes se intercambianentre los host de origen y de destino, la sintaxis de los comandos de control, el tipo y formatode los datos que se transmiten y los métodos adecuados para notificación y recuperación deerrores.

 

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Funciones del Pr otocolo de capa de Aplicacion

Son utilizados tanto por los dispositivos de origen como de destino durante una sesión decomunicación.

Especifican cómo se estructuran los datos dentro de los mensajes y los tipos de mensajes quese envían entre origen y destino.

Muchos y diversos tipos de aplicaciones se comunican a través de las redes de datos. Por lotanto, los servicios de la capa de Aplicación deben implementar protocolos múltiples para

proporcionar la variedad deseada de experiencias de comunicación.

 

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El Modelo Cliente-Ser vidor 

El cliente comienza elintercambio solicitando losdatos al servidor, queresponde enviando uno omás streams de datos alcliente.

 Además de la transferencia

real de datos, esteintercambio puede requerir de información adicional,como la autenticación delusuario y la identificaciónde un archivo de datos atransferir.

La tr ansfer encia de datosde un cliente a unser vidor se conoce comosubida y la de los datosde un ser vidor a uncliente, descarga.

 

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Ser vidor es

Un servidor generalmente es unacomputadora quecontiene informaciónpara ser compartidacon muchos sistemasde cliente.

 Algunos servidorespueden requerir deautenticación de lainformación de cuentadel usuario para

verificar si el usuariotiene permiso paraacceder a los datossolicitados o parautilizar una operaciónen particular.

 

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Pr otocolos y ser vicios de la Capa de Aplicacion

Una única aplicación puedeemplear diferentes serviciosde la capa de Aplicación,

Para cada solicitud, pueden

ejecutarse múltiples procesosLos servidores generalmentetienen múltiples clientes quesolicitan información al mismotiempo

Los servicios y procesos de

capa de Aplicación dependendel soporte de las funcionesde la capa inferior paraadministrar en forma exitosalas múltiples conversaciones.

 

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Redes y Aplicaciones entr e par es P2P peer to peer 

En una red entre pares, doso más computadoras estánconectadas a través de unared y pueden compartir recursos.

Los roles del cliente y el

servidor se configuransegún las solicitudes.

Debido a que las redespunto a puntogeneralmente no utilizancuentas de usuarioscentralizadas, permisos ni

monitores, es difícilimplementar las políticas deacceso y seguridad en lasredes que contienen mayor cantidad de computadoras.

 

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Redes y Aplicaciones entr e par es P2P peer  to peer 

Una aplicación punto apunto (P2P), a diferencia deuna red punto a punto,permite a un dispositivoactuar como cliente o comoservidor dentro de la mismacomunicación.

Las aplicaciones punto apunto requieren que cadadispositivo final proporcioneuna interfaz de usuario yejecute un servicio ensegundo plano.

 Algunas aplicaciones P2Putilizan un sistema híbridodonde se descentraliza elacceso a los recursos perolos índices que apuntan alas ubicaciones de losrecursos están almacenadosen un directorio

centralizado.

 

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Pr otocolos y Ser vicios DNS

Los números de puerto identifican las aplicaciones y los servicios de la capa de Aplicación que son los datos de origen y destino.

Mientras examinamos los diferentes servicios y protocolos de la capa de Aplicaciónde TCP/IP, nos referiremos a los números de puerto TCP y UDP normalmenteasociados con estos servicios. Algunos de estos servicios son: Sistema de nombres de dominio (DNS): puerto TCP/UDP 53.

Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol):puerto TCP 80.

Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol):puerto TCP 25.

Protocolo de oficina de correos (POP): puerto UDP 110.

Telnet: puerto TCP 23.

Protocolo de configuración dinámica de host: puerto UDP 67.

Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol): puertos TCP20 y 21.

 

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Pr otocolos y Ser vicios DNS

Los nombres de dominio fueron creados para convertir las direcciones numéricasen nombres simples y reconocibles.

DNS utiliza un conjunto distribuido de servidores para resolver los nombres

asociados con estas direcciones numéricas.

 

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Pr otocolos y Ser vicios DNS

 Al configurar un dispositivode red, generalmenteproporcionamos una o másdirecciones del servidor DNS que el cliente DNS

puede utilizar para laresolución de nombres.

Los sistemas operativosinformáticos también tienenuna utilidad denominadanslookup que permite al

usuario consultar manualmente losservidores de nombre pararesolver un determinadonombre de host

 

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Pr otocolos y Ser vicios DNS

El daemon utilizado por DNS esllamado named.

El servidor DNS almacena diferentestipos de registros de recursosutilizados para resolver nombres.Estos registros contienen el nombre,la dirección y el tipo de registro.

 Algunos de estos tipos de registroson: A: una dirección de un dispositivofinal. NS: un servidor de nombreautoritativo.

CN AME:

Nombre de dominiocompletamente calificado, para un

alias, que se utiliza cuando variosservicios tienen una única direcciónde red pero cada servicio tiene supropia entrada en DNS. MX: registro de intercambio decorreos.

 

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Pr otocolos y Ser vicios DNS

El sistema de nombres dedominio utiliza un sistema

 jerárquico

En la parte superior de la jerarquía, los servidores raíz

mantienen registros sobrecómo alcanzar los servidoresde dominio de nivel superior,los cuales a su vez tienenregistros que apuntan a losservidores de dominio de nivelsecundario y asísucesivamente.

Si un determinado servidor tiene registros de recursos quecorresponden a su nivel en la

 jerarquía de dominios, se diceque es autoritativo para esosregistros.

 

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Ser vicios WWW y HTTP

Cuando se escribe unadirección Web (o URL) en unexplorador de Internet,establece una conexión con elservicio Web del servidor queutiliza el proocolo HTTP.

El servidor responde con losrecursos y, una vez recibidos,el explorador interpreta losdatos y los presenta al usuario.

Los exploradores pueden

interpretar y presentar muchostipos de datos, como texto sinformato o Lenguaje demarcado de hipertexto (HTML);otros tipos de datos, requierende otro servicio o programacomo plug-ins o complementos.

 

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Ser vicios WWW y HTTPHTTP especifica un protocolo desolicitud/respuesta y define lostipos de mensajes que el clienteutiliza para solicitar la páginaWeb Los tres tipos de mensajesmás comunes son:

- GET es una solicitud de datos

del cliente.- POST y PUT se utilizan paraenviar mensajes que cargan losdatos al servidor Web.

Para una comunicación segura através de Internet, se utiliza elprotocolo HTTP seguro (HTTPS)

para acceder o subir informaciónal servidor Web. HTTPS puedeutilizar autenticación yencriptación para asegurar losdatos cuando viajan entre elcliente y el servidor 

 

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Ser vicios de email y Pr otocolos SMTP/POP 

Los protocolos de capa deaplicación para servicios decorreo son Pr otocolo deoficina de corr eos (POP) yPr otocolo simple de

tr ansfer encia de corr eo(SMTP)

Cuando una personaescribe mensajes de correoelectrónico, generalmenteutiliza una aplicacióndenominada Agente deusuar io de corr eo (MUA) ocliente de correo electrónico

 

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Ser vicios de email y Pr otocolos SMTP/POP

Pr ocesos del Ser vidor  de email :

El servidor de e-mail

ejecuta dos procesosindividuales:

Agente detransferencia de correo(MTA, Mail Transfer  Agent). se utiliza para

enviar correoselectrónicos

Agente de entrega decorreo (MD A, MailDelivery Agent).

 

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Ser vicios de email y Pr otocolos SMTP/POP

El MDA también puede r esolver  temas de entr ega final, comoanálisis de vir us, corr eo nodeseado, filtr ado y manejo deacuses de r ecibo.

Si, por ejemplo, dos personas quetrabajan para la misma empresaintercambian e-mails entre ellosutilizando un protocolo propietario,los mensajes pueden permanecer completamente dentro del sistemade e-mails corporativo de laempresa.

Como segunda alternativa, lascomputadoras que no tienen unMUA pueden conectarse a unservicio de correo en un explorador Web para así recuperar y enviar mensajes

 

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Ser vicios de email y Pr otocolos SMTP/POP

El formato de mensajesdel protocolo SMTPutiliza un conjunto rígidode comandos yrespuestas.

Estos comandos admitenlos procedimientosutilizados en el SMTP,como inicio de sesión,transacción de correo,reenvío de correo,

verificación de nombresde buzones, expansiónde listas de correo yapertura y cierre deintercambios.

 

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Pr otocolo de Tr ansfer encia de Ar chivos FTP

Permite las transferencias dearchivos entre un cliente y unservidor.

FTP requiere de dos

conexiones entre cliente yservidor: una para comandosy respuestas ( Puerto 21),otra para la transferencia realde archivos (Puerto 20).

La transferencia de archivospuede producirse en ambasdirecciones. El cliente puededescargar (bajar) un archivodesde el servidor o el clientepuede cargar (subir) unarchivo en el servidor.

 

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Pr otocolo de Configur acion dinámica de host DHCP

Permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP, mascaras de subred, gateways yotros parametros desde un servidor DHCP.

Las direcciones de DHCP distribuidas no se asignan a los hosts en forma permanente, sólo sealquilan durante un período de tiempo.

Esto es muy útil para los usuarios móviles que entran y salen de la red.

 

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Pr otocolo de Configur acion dinámica de host DHCP

El servidor de DHCP mantiene un pool de las direcciones IP y alquila una direccióna cualquier cliente habilitado por DHCP cuando el cliente está activado.

Las direcciones en desuso regresan automáticamente al pool para volver aasignarse.

El servidor de DHCP asegura que todas las direcciones son únicas.

 

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Pr otocolo SMB y ser vicios par a compar tir ar chivos

El Bloque de mensajes delservidor (SMB) es un protocolocliente-servidor para compartir archivos.

Es un protocolo de solicitud-

respuesta. Una vez establecidala conexión, el usuario delcliente puede acceder a losrecursos en el servidor como siel recurso fuera local para elhost del cliente.

Los sistemas operativos LINUXy UNIX también proporcionan unmétodo para compartir recursoscon las redes Microsoft a travésde una versión de SMBdenominada SAMBA.

 

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Pr otocolo SMB y ser vicios par a compar tir ar chivos

Todos los mensajes SMB comparten un mismo formatoLos mensajes SMB pueden: Iniciar, autenticar y terminar sesiones Controlar el acceso a archivos e impresoras

Permitir a una aplicación enviar o recibir mensajes hacia o desde otro dispositivo.

 

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Pr otocolo Gnutella y ser vicios P2P

Con las aplicaciones P2P basadas en el protocolo Gnutella, las personas pueden colocar archivos en sus discos rígidos para que otros los descarguen.

Muchas aplicaciones del cliente están disponibles para acceder en la red Gnutella, entre ellas:

BearShare, Gnucleus, LimeWire, Morpheus, WinMX y XoloX

 

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Pr otocolo Gnutella y ser vicios P2P

Muchas de las aplicacionesP2P no utilizan una base dedatos central para registrar todos los archivosdisponibles en los puntos.

El protocolo Gnutella definecinco tipos de paquetesdiferentes: ping: para descubrir undispositivo, pong: como respuesta a

un ping, consulta: para ubicar unarchivo, query hit: como respuestaa una consulta, y push: como una solicitudde descarga.

 

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Pr otocolos y Ser vicios TelnetTelnet utiliza software para

crear un dispositivo virtual queproporciona las mismasfunciones que una sesiónterminal con acceso a laInterfaz de línea de comandos(CLI) del servidor.

Una conexión que utiliza

Telnet se llama Sesión oconexión de ter minal vir tual(VTY)

Para admitir conexiones alcliente Telnet, el servidor ejecuta un servicio llamadodaemon de Telnet.

Una vez establecida unaconexión Telnet, los usuariospueden realizar cualquier función autorizada en elservidor, como si utilizaranuna sesión de línea decomandos en el servidor 

mismo

 

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Pr otocolos y Ser vicios Telnet

Telnet proporciona la sintaxis y elorden de los comandos utilizadospara iniciar la sesión Telnet, comoasí también los comandos decontrol que pueden ejecutarsedurante una sesión

 Aunque el protocolo Telnet admiteautenticación de usuario, noadmite el transporte de datosencriptados.

El protocolo Shell seguro (SSH)ofrece un método seguro y

alternativo para acceder alservidor.

Los profesionales de reddeberían siempre utilizar SSH enlugar de Telnet, cada vez que seaposible.

 

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